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Guardia (5)

Di el nombre de una carta (excepto Guarda) y elige un jugador. Si tiene la carta


que has mencionado, queda fuera de la ronda.

Sacerdote (2)
Mira la mano de otro jugador.

Bar�n (2)
Compara tu mano en secreto con la de otro jugador. El que tenga la mano de menor
valor queda fuera de la ronda.

Doncella (2)
Ignora los efectos provocados por las cartas de otros jugadores hasta tu pr�ximo
turno.

Principe (2)
El jugador que escojas (incluido t� mismo) debe descartarse de su mano y luego
robar 1 carta.

Rey (1)
Intercambia tu mano con el jugador que quieras.

Condesa (1)
Si tambi�n tienen al Rey o al Principe en la mano, desc�rtate de la Condesa.

Princesa (1)

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