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Los grupos: moverse en el espacio y seguir las indicaciones dela facilitadora. Ejemplos: hacer
grupos de tres personas, correr todos en trencito, formar grupos iguales, etc.
La sillita loca: Cada integrante del grupo se debe sentar en una silla, las cuales estarán
distribuidas en un círculo. La primera indicación es dada por el facilitador, la que consiste en
cambiar de puesto a las personas con las mismas características. Ejemplo, ropa, gustos,
cualidades físicas, etc. Luego, la persona que queda fuera de la silla es la que da una nueva
indicación.
Escalando la montaña: trazar una línea en el piso y pedir a las niñas que pretendan que están en
una montaña y que la deben escalar. Posteriormente se les puede pedir que imaginen que están
en un campo de batalla y que deben arrastrarse para llegar al otro lado. Luego imaginar que están
en una cuerda floja y que deben hacer equilibrio para mantenerse dentro de la línea, etc.
El gato y el ratón: Se hacen parejas, unidas por el brazo. La facilitadora elije a una de
esas parejas, en donde una será gato y otro ratón. Luego el ratón es perseguido por el
gato y debe enlazarse a otra pareja. El que queda libre, pasa a ser gato y el que estaba
persiguiendo ahora se convierte en ratón y es perseguido. Modificación: quita parejas.
A ciegas: Se hacen parejas. Una de las personas debe vendarse los ojos y dejar que
su compañera la guie y de un paseo. Posteriormente se cambian los roles.
El desmayado: Se hace un circulo, una persona se pone en el centro y entrega su
cuerpo para que el resto la sostenga.
Pelotas y cuerdas: todo el equipo tiene un mismo objetivo, transportar todas las pelotas
de un lado al otro de la cancha. Se juega en parejas y cada persona se le entrega una
cuerda. Lo importante es que se creen estrategias para el traslado de las pelotas.