Vous êtes sur la page 1sur 5

SOAL UJIAN KAPITA SELEKTA (SISTEM CERDAS)

Nama : Rachmad Alfiansyah


Kelas : TI A2 SC
Semester : V(LIMA)

1. Apa yang anda ketahui tentag sistem cerdas ?


2. Sebutkan salah satu sistem cerdas yang ada dalam ilmu computer, jabarkan menurut pendapat
masing-masing.!
3. Apa yang dimadsud UML?
4. Sebutkan diagram yang ada dalam UML.!

Bonus Soal (Pemahaman Masing-masing)


5. Buatlah sebuah digram UML tentang sebuah WEB yang kalian temukan di halaman
browsing,boleh blogspot dan lainnya. (pertanyaan boleh tidak dijawab)

Rule : jawab di bagian bawah dan kirim ke email anak.pamansyns@gmail.com paling lambat
tanggal 13 Januari 2018.

Dear Mahasiswa ku yang ganteng dan cantik 

Menjadi seorang mahasiswa, bukan sebuah hal tentang nilai A dan B saja, tingkatkan skill
dan public speaking, kuasai dibidang masing-masing, nilai hanya hadiah, percayalah
bahwa suatu saat, potensi kalian akan terbuka pada saat kalian mendalami sesuatu,
game dan teman-teman boleh saja,tidak akan menggangu kalian saat kalian belajar
sesuatu, kampus almamater kuning merupakan identitas, tetapi kalianlah yang
menentukan jalan kalian masing-masing.

Salam untuk mahasiswa-mahasiswi UNIVERSITAS DEHASEN BENGKULU, Semoga kita


berjumpa dilain waktu dan kesempatan.

Dari Dosen mu yang paling “worst”

Jawab Disini :

1. Kecerdasan buatan merupakan cabang salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar
mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia,
dan dalam merepresentasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol
daripada bilangan dan proses informasi berdasarkan metode heuristic1 atau dengan berdasarkan
sejumlah aturan.
Sebagian kecil dari tingkat kecerdasan itu antara lain: kemampuan untuk dilatih, mengingat
kembali kondisi yang pernah dialami, mengolah data-data untuk memberikan aksi yang tepat
sesuai yang telah diajarkan, dan kemampuan menyerap kepakaran seorang ahli melalui perintah
yang dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu.

2. Sistem cerdas yg ada dalam ilmu computer ialah seperti Sistem Deteksi Plat Nomer
Kendaraan Untuk Aplikasi Sistem Karcis Parkir Berdasarkan Plat Nomer Kendaraan Dengan
Menggunakan Kamera. Deteksi plat nomor kendaraan merupakan suatu Kontrol otomatis dengan
menggunakan web cam yang merupakan suatu alat berfungsi secara otomatis untuk mengetahui
posisi plat nomor dalam suatu badan mobil. Banyak aplikasi yang menerapkan penelitian
tersebut. Deteksi plat nomor sangat diperlukan misalnya dalam sistem perparkiran, jalan tol, dan
lain sebagainya.

Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meringankan beban manusia dan mempersingkat
waktu akses pada pintu masuk parkir. Output sebuah obyek warna di proses untuk membedakan
plat nomor dengan frame, maka yang di lakukan adalah pemrosesan gambar sehingga
menemukan posisi serta ukuran dari obyek yang akan di kelola.pada pemrosesan ini terlebih
dahulu melakukan penelusuran (scanning) pixel dan penskalaan, sehingga secara otomatis akan
didapatkan nilai posisi dan ukuran dari obyek yang sedang dideteksi kemudian untuk membantu
pengenalan grayscale dan thresholding.

Pengujian untuk membedakan warna obyek serta menampilkan plat nomor dengan menggunakan
kamera web adalah menggunakan sistem Integral proyeksi dan sistem moving detector yaitu
dengan mengambil atau meng capture sebuah badan mobil (frame) setelah memperoleh hasil
diproses dengan menggunakan LPF (low pas filter) untuk memperoleh hasil yang maksimal
maka terlebih dahulu adalah mengatur intensitas dari suatu pencahayaan.
3. Unified Modeling Language ( UML ) adalah tujuan umum, perkembangan, bahasa pemodelan
di bidang rekayasa perangkat lunak , yang dimaksudkan untuk menyediakan cara standar untuk
memvisualisasikan desain sistem.
UML awalnya termotivasi oleh keinginan untuk membakukan sistem notasi yang berbeda dan
pendekatan untuk desain perangkat lunak yang dikembangkan oleh Grady Booch , Ivar Jacobson
dan James Rumbaugh di Rational Software di 1994-1995, dengan pengembangan lebih lanjut
yang dipimpin oleh mereka melalui tahun 1996.
Pada tahun 1997 UML diadopsi sebagai standar oleh Object Management Group (OMG), dan
telah dikelola oleh organisasi ini sejak. Pada tahun 2005 UML juga diterbitkan oleh International
Organization for Standardization (ISO) sebagai standar ISO disetujui. [2] Sejak itu telah periodik
direvisi untuk menutupi revisi terbaru dari UML.

Menurut Booch (2005:7) UML adalah Bahasa standar untuk membuat rancangan software. UML
biasanya digunakan untuk menggambarkan dan membangun, dokumen artifak dari software –
intensive system.

Menurut Nugroho (2010:6), UML (Unified Modeling Language) adalah ‘bahasa’ pemodelan
untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma ‘berorientasi objek”. Pemodelan
(modeling) sesungguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan-permasalahan yang
kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.

Menurut Nugroho (2009:4), UML (Unified Modeling Language) adalah Metodologi kolaborasi
antara metoda-metoda Booch, OMT (Object Modeling Technique), serta OOSE (Object Oriented
Software Enggineering) dan beberapa metoda lainnya, merupakan metodologi yang paling sering
digunakan saat ini untuk analisa dan perancangan sistem dengan metodologi berorientasi objek
mengadaptasi maraknya penggunaan bahasa “pemrograman berorientasi objek” (OOP).

Menurut Herlawati (2011:10), bahwa beberapa literature menyebutkan bahwa UML


menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa
diagram yang digabung, misanya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram pewaktuan
digabung menjadi diagram interaksi.
4. Menurut Widodo (2011:10), “Beberapa literature menyebutkan bahwa UML menyediakan

sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang
digabung, misanya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram pewaktuan digabung

menjadi diagram interaksi”. Namun demikian model-model itu dapat dikelompokkan

berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamis. Jenis diagram itu antara lain:

Diagram kelas (Class Diagram)


Bersifat statis, Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka,
kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem
berorientasi objek. Meskipun bersifat statis, sering pula diagram kelas memuat kelas-kelas aktif.
Diagram paket (Package Diagram)
Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan bagian dari
diagram komponen.
Diagram use-case (Usecase Diagram)
Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan himpunan use-case dan aktor-aktor (suatu jenis
khusus dari kelas). Diagram ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan
perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
Diagram interaksi dan sequence (Sequence Diagram)
Bersifat dinamis. Diagram urutan adalah iterasiksi yang menekankan pada pengiriman pesan
dalam suatu waktu tertentu.

Diagram komunikasi (Communication Diagram)


Bersifat dinamis. Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasi UML yang menekankan
organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan.
Diagram statechart (Statechart Diagram)
Bersifat dinamis. Diagram status memperlihatkan keadaan-keadaan pada sistem, memuat status
(state), transisi, kejadian serta aktivitas.
Diagram aktivitas (Activity Diagram)
Bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe khusus dari diagram status yang memperlihatkan
aliran dari suatu suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Diagram ini terutama
penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali
antar objek.
Diagram komponen (Component Diagram)
Bersifat statis. Diagram komponen ini memperlihatkan organisasi serta kebergantungan
sistem/perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
Diagram deployment (deployment diagram)
Bersifat statis. Diagram inimemperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time).
Memuat simpul-simpul beserta komponen-komponen yang di dalamnya. Kesembilan diagram ini
tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, semuanya dibuat sesuai
kebutuhan. Pada UML dimungkinkan kita menggunakan diagram-diagram lainnya misalnya data
flow diagram, entity relationship diagram, dan sebagainya.

Vous aimerez peut-être aussi