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CARRERA INGLÉS
Informe Final del Proyecto que se presenta como requisito para optar por el Título de Licenciada
en Ciencias de la Educación, mención Inglés
CC: 172067604-6
CC: 130340513-6
PORTADA
i
DEDICATORIA
ii
AGRADECIMIENTO
iii
AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL
Yo, CARLA ESTEFANÍA VELOZ TIPAN, en calidad de autora del trabajo de investigación
realizada sobre “LOS JUEGOS GRAMATICALES (GRAMMAR GAMES) EN EL
DESARROLLO DE LA PRODUCIÓN ORAL, EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMERO DE
BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DE LA UNIDAD EDUCATIVA SAN RAFAEL
EN LA CIUDAD DE SANGOLQUI”, por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD CENTRAL
DEL ECUADOR, QUITO, hacer uso de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de los
que contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de investigación.
Los derechos que como autora me corresponden, con excepción de la presente autorización,
seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8; 19 y demás
pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.
_______________________________
Firma
C.C. 172067604-6
iv
APROBACIÓN DE LA TUTORA
Por la presente hago constar que he leído el proyecto de Trabajo de Grado, presentado por la
señorita CARLA ESTEFANIA VELOZ TIPAN, para optar el Grado de Licenciatura, cuyo título
es: LOS JUEGOS GRAMATICALES (GRAMMAR GAMES) EN EL DESARROLLO DE
LA PRODUCCIÓN ORAL EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMERO DE BACHILLERTAO
GENERAL UNIFICADO DE LA UNIDAD EDUCATIVA SAN RAFAEL EN LA CIUDAD
DE SANGOLQUÍ y, que acepto asesorar al estudiante, en calidad de Tutora, durante la etapa del
desarrollo del trabajo hasta su presentación y evaluación.
_______________________
v
CONSTANCIA DE LA INSTITUCIÓN DONDE SE REALIZÓ LA INVESTIGACIÓN
vi
ÍNDICE DE CONTENIDOS
PORTADA .......................................................................................................................................... i
DEDICATORIA ................................................................................................................................ ii
AGRADECIMIENTO....................................................................................................................... iii
AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL ................................................................. iv
APROBACIÓN DE LA TUTORA .................................................................................................... v
CONSTANCIA DE LA INSTITUCIÓN DONDE SE REALIZÓ LA INVESTIGACIÓN ............. vi
ÍNDICE DE CONTENIDOS ........................................................................................................... vii
ÍNDICE DE ANEXOS ....................................................................................................................... x
ÍNDICE DE FIGURAS ..................................................................................................................... xi
ÍNDICE DE TABLAS ..................................................................................................................... xii
ÍNDICE DE GRÁFICOS ................................................................................................................ xiv
RESUMEN....................................................................................................................................... xv
ABSTRACT .................................................................................................................................... xvi
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 1
CAPÍTULO I...................................................................................................................................... 3
EL PROBLEMA ................................................................................................................................ 3
Planteamiento del Problema ............................................................................................................... 3
Formulación del Problema ................................................................................................................. 5
Preguntas Directrices ......................................................................................................................... 5
Objetivos ............................................................................................................................................ 5
Objetivo General ................................................................................................................................ 5
Objetivos Específicos ......................................................................................................................... 6
Justificación........................................................................................................................................ 6
CAPÍTULO II .................................................................................................................................... 7
MARCO TEÓRICO ........................................................................................................................... 7
Antecedentes de la Investigación ....................................................................................................... 7
Fundamentación Teórica .................................................................................................................... 8
Los Juegos Gramaticales .................................................................................................................... 8
Definición........................................................................................................................................... 8
Tipos de Juegos Gramaticales. ........................................................................................................... 9
Juego de Vacío De Información ......................................................................................................... 9
Juego de Averiguación. .................................................................................................................... 11
Juego de Jerarquización ................................................................................................................... 13
Juego de Selección ........................................................................................................................... 14
vii
Juego de Emparejamiento ................................................................................................................ 16
Juego de Rol ..................................................................................................................................... 17
Fases de los Juegos de rol ................................................................................................................ 18
Variaciones en los Juegos de Rol ..................................................................................................... 19
Simulaciones .................................................................................................................................... 20
Beneficios de los juegos gramaticales. ............................................................................................. 22
Tipos de Aprendizaje ....................................................................................................................... 25
Significativo ..................................................................................................................................... 25
Tipos de Aprendizaje Significativo .................................................................................................. 27
Innovador ......................................................................................................................................... 28
Descubrimiento ................................................................................................................................ 28
Tipos de Descubrimiento ................................................................................................................. 29
Competencias Básicas ...................................................................................................................... 30
Competencia Lingüística .................................................................................................................. 31
Competencia Iniciativa..................................................................................................................... 31
Competencia Personal ..................................................................................................................... 32
Motivación ....................................................................................................................................... 33
Motivación intrínseca ....................................................................................................................... 34
Producción Oral ............................................................................................................................... 35
Los Signos fonológicos .................................................................................................................... 38
La Dicción ........................................................................................................................................ 39
La Fluidez......................................................................................................................................... 39
La Voz .............................................................................................................................................. 40
Las Expresiones Comunicativas....................................................................................................... 41
La Mirada ......................................................................................................................................... 41
Los Gestos ........................................................................................................................................ 42
Los Niveles del habla ....................................................................................................................... 43
Nivel culto ........................................................................................................................................ 44
Nivel común o coloquial .................................................................................................................. 45
Nivel vulgar ...................................................................................................................................... 45
Definición de Términos Básicos ...................................................................................................... 47
Fundamentación Sociológica ........................................................................................................... 48
Fundamentación Filosófica .............................................................................................................. 49
Fundamentación Pedagógica y Psicológica ..................................................................................... 51
Fundamentación legal ...................................................................................................................... 52
Caracterización de variables............................................................................................................. 56
CAPÍTULO III ................................................................................................................................. 57
viii
METODOLOGÍA ............................................................................................................................ 57
Diseño de la Investigación ............................................................................................................... 57
Modalidad ........................................................................................................................................ 57
Enfoque ............................................................................................................................................ 57
Tipos de Investigación ..................................................................................................................... 58
Nivel de Profundidad ....................................................................................................................... 60
Población .......................................................................................................................................... 60
Operacionalización de variables....................................................................................................... 61
Técnicas e Instrumentos de recolección de datos ............................................................................. 63
Cuestionario ..................................................................................................................................... 63
Escala de Likert ................................................................................................................................ 64
Validez y Confiabilidad de los Instrumentos ................................................................................... 65
Validez ............................................................................................................................................. 65
Encuesta Piloto ................................................................................................................................. 66
Confiabilidad .................................................................................................................................... 67
Técnicas para el Procesamiento de Datos y Análisis de Resultados ................................................ 69
Procedimiento de la investigación.................................................................................................... 69
CAPÍTULO IV ................................................................................................................................. 70
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS ................................................................ 70
Presentación de Resultados .............................................................................................................. 70
Análisis de Resultados ..................................................................................................................... 70
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................................... 95
Conclusiones .................................................................................................................................... 95
Recomendaciones ............................................................................................................................. 96
REFERENCIAS ............................................................................................................................... 97
ANEXOS........................................................................................................................................ 101
ix
ÍNDICE DE ANEXOS
x
ÍNDICE DE FIGURAS
xi
ÍNDICE DE TABLAS
xii
Tabla N° 21 ÍTEM Nº 17 ¿Expresa usted de manera correcta y objetiva las ideas y
pensamientos cuando habla en inglés? ................................................................................. 87
Tabla N° 22 ÍTEM Nº 18 ¿Habla usted de forma natural al expresar sus ideas en inglés? .. 88
Tabla N° 23 ÍTEM Nº 19 ¿Cuándo usted habla en público utiliza una correcta modulación
de la voz para emitir mensajes en inglés con claridad? ........................................................ 89
Tabla N° 24 ÍTEM Nº 20 ¿Cree usted que es necesario mantener contacto visual a las
personas mientras emiten mensajes en inglés?..................................................................... 90
Tabla N° 25 ÍTEM Nº 21 ¿Considera usted que es importante utilizar gestos al formular
mensajes en inglés? .............................................................................................................. 91
Tabla N° 26 ÍTEM Nº 22 ¿Cree usted que es necesario utilizar el lenguaje culto o formal
para el desarrollo del idioma inglés? .................................................................................... 92
Tabla N° 27 ÍTEM Nº 23 ¿Considera usted que utilizar el lenguaje coloquial o común
facilita el aprendizaje del idioma inglés? ............................................................................. 93
Tabla N° 28 ÍTEM Nº 24 ¿Cree usted que el lenguaje vulgar interfiere en el aprendizaje del
idioma inglés? ...................................................................................................................... 94
xiii
ÍNDICE DE GRÁFICOS
xiv
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA INGLÉS
RESUMEN
xv
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA INGLÉS
ABSTRACT
This project is focused on grammar in the development of oral expression in students of tenth grade
of the school “San Rafael” in the city of Sangolquí. Its main objective was to determine how
grammar games influence the development of oral expression. The parameters of the research were
active participation, motivation, creativity and the acquisition of adequate critical oral expression in
students. The dimensions were recreational activities, benefits, learning, competences, motivation,
phonologic signs, communicative expressions and levels of speech. The following research is
socio-educational with a qualitative and quantitative approach and it is descriptive and based on
bibliographic, documentary, applied and field research. For data collection in this research, a
survey whose instrument was a questionnaire was applied. At the end of the respective research, it
was possible to conclude that students carry out limited dynamic activities within the educational
process and therefore, there is a low development of oral expression.
xvi
INTRODUCCIÓN
En la actualidad se puede resaltar que el inglés es una de las herramientas más necesarias e
indispensables el cual interviene en el desarrollo educativo como profesional debido a que el
mundo actual es competitivo además el idioma inglés permite abrir muchas puertas a nivel
nacional como internacional puesto que es el idioma más sobresaliente a nivel mundial, he ahí la
importancia de una buena enseñanza del idioma inglés en las instituciones educativas.
Se puede mencionar que todas las destrezas son importantes ya que cada una cumple una
determinada función en el idioma. Una de la destreza más predominante para aprender la lengua
extranjera es la producción oral ya que esta permite comunicarse a través del habla e interactuar
con las demás personas.
La labor como docente implica también en tener una formación pedagógica innovadora
para que pueda crear conocimientos significativos en el estudiante que le puedan ser útiles en el
desarrollo de su vida.
Por esta razón, la investigación se basa en los Juegos Gramaticales (Grammar Games) y su
influencia en la Producción Oral, debido a que el desarrollo de las dos variables implica
conjuntamente el estudio que permitirán conocer qué clase de herramientas didácticas o
actividades motivadoras se podrán aplicar para tener un mejor desempeño al comunicarse en inglés
oralmente.
1
El presente trabajo investigativo se fundamenta en los Juegos Gramaticales y el desarrollo
de la Producción Oral, el cual se encuentra conformado por seis capítulos organizados de la
siguiente manera:
Finalmente se definen las referencias utilizadas en la investigación, así como también los anexos.
2
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
A nivel América Latina, según los datos proporcionados los estudios de la compañía
internacional de educación EF (Education First) pretenden analizar la evolución de las tendencias
de varios países y relacionar el conocimiento de este idioma a través de un informe en un índice
mundial, en lo cual determinaron en el 2012 que el Ecuador se encuentra en el puesto 37 de 42
países de América Latina con la calificación de 44.54 y ha revelado que más de la mitad de los
países de América Latina presentan deficiencia al momento de emplear el idioma inglés. A pesar
de los esfuerzos realizados para mejorar, el inglés sigue siendo una asignatura compleja para los
estudiantes en América Latina.
Uno de las principales dificultades que presentan los estudiantes de primero de bachillerato
es el desarrollo de la producción oral principalmente por la falta de motivación o autoconfianza en
sí mismo para desarrollar de mejor manera la habilidad de hablar (speaking). Lo que impide que el
estudiante emita ideas claras y precisas al momento de interactuar de forma oral, muchas veces
sintiendo temor a equivocarse, pronunciar de manera inadecuada o ser emitido juicios de valor por
parte de sus compañeros o a su vez del profesor.
3
Por otra parte existe un bajo nivel de preparación por parte de los docentes en metodologías
didácticas para la enseñanza de mencionada materia, ya que muchas veces enseñan de forma un
tanto tradicional donde solo se dicta la clase y es poco participativa, provocando en el estudiante
desinterés desmotivación y frustración en aprender otro idioma como es el inglés, ya que algunos
docentes de la lengua extranjera desempeñan su enseñanza centrándose en la utilización del texto
escolar, persistiendo en el aprendizaje rutinario, a su vez convirtiéndolas muchas veces en
aburridas o un tanto molestas las clases.
De igual forma se pudo evidenciar que existe gran número de estudiantes por aula,
resultándole difícil al docente poder ejecutar las actividades planificadas con todo el número de
estudiantes, ya que el tiempo para dictar la clase es poco, también resulta complicado evaluar e
identificar las falencias que poseen los estudiantes al concluir la clase.
Por lo tanto el docente debe fomentar un entorno favorable y armónico de aprendizaje del
idioma inglés mediante la ayuda de diferentes herramientas, recursos y técnicas de enseñanza que
permitan crear en el estudiante interés de aprender y mejorar los distintos errores que presente ante
el idioma extranjero, obteniendo así grandes logros en el desarrollo de sus habilidades del idioma
inglés.
Con el presente proyecto se busca mejorar las técnicas del docente que faciliten el
aprendizaje del idioma inglés y permitan a los estudiantes de primero de bachillerato mejorar su
desenvolvimiento en su producción oral, despertando interés y agrado por aprender otro idioma de
manera entretenida y dinámica, motivando al educando a ser un ser de logros y superaciones ,ya
que, utilizar el inglés le permitirá desempañarse de mejor manera en cualquier campo ya sea
educativo, social y laboral ,puesto que, en la actualidad se busca estudiantes críticos e innovadores
que ayuden a un mejor progreso del país.
4
Formulación del Problema
¿De qué manera influyen los Juegos Gramaticales (Grammar Games) en el desarrollo de la
producción oral en los estudiantes de primero de Bachillerato General Unificado de la Unidad
Educativa San Rafael en la Ciudad de Sangolquí?
Preguntas Directrices
¿Cómo las actividades recreativas ayudan en el desarrollo de la producción oral del idioma
inglés?
¿Cuáles son los beneficios de los juegos gramaticales que los estudiantes desarrollarían en
la producción oral del idioma inglés?
¿Qué tipo de aprendizajes adquieren los estudiantes a través de los juegos gramaticales?
¿Cuáles son los signos fonológicos que intervienen en la producción oral del idioma
inglés?
¿Cuáles son niveles del habla que influyen en la producción oral del idioma inglés?
Objetivos
Objetivo General
Analizar la utilización de los Juegos Gramaticales (Grammar Games) en el desarrollo de la
producción oral en los estudiantes de Primero de Bachillerato General Unificado de la
Unidad Educativa San Rafael en la ciudad de Sangolquí.
5
Objetivos Específicos
Identificar los beneficios que aportan los juegos gramaticales a través de la información
recolectada para el desarrollo de la producción oral de los estudiantes.
Justificación
En la actualidad la enseñanza del idioma inglés es de gran importancia en los estudiantes,
por esta razón, los Juegos Gramaticales son técnicas dinámicas, divertidas que facilitan el proceso
de enseñanza aprendizaje y ayudan a desarrollar la producción oral del Idioma Inglés, porque a
través de estas actividades activas y emprendedoras los estudiantes podrán interpretar y aplicar
todos los conocimientos previos del idioma, logrando desenvolverse en situaciones requeridas en
su comunicación oral y a su vez en los diferentes ámbitos de su vida.
6
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación
Los maestros no dedican el tiempo suficiente para desarrollar la expresión oral en inglés
de sus estudiantes, no los incentivan a emplear el idioma en un contexto real dentro y
fuera de clase, haciendo uso de las expresiones idiomáticas o técnicas activas que
produzcan la comunicación oral. (pg. 83)
Se puede interpretar que los estudiantes no son motivados de forma continua para
desarrollar de mejor manera la producción oral por parte del docente, tampoco crea un interés en
usar los conocimientos del idioma extranjero en su diario vivir en lo cual le permita producir ideas
espontáneas al momento de expresarse, logrando llegar al objetivo del profesor el cual es que el
estudiante pueda hablar con naturalidad y sin temores a equivocarse.
7
interacción.” (pg. 59). Se apreció que el profesor no usa metodologías innovadoras donde se logre
despertar la motivación del estudiante manteniéndose en el tradicionalismo y no permitiendo al
estudiante crear un conocimiento significativo si no solo de repetición.
Por lo cual se puede manifestar la gran importancia que tienen los juegos gramaticales en el
aprendizaje de una segunda lengua como es el inglés ayudando así a mejorar de forma satisfactoria
en el uso adecuado del idioma. Por lo tanto la enseñanza de un idioma extranjero como lo es el
inglés obliga al docente a prepararse y buscar más técnicas de enseñanza, para motivar al
estudiante y crear así un ambiente de convivencia agradable entre estudiante y docente.
Además, permita que los estudiantes al momento de trasmitir ideas lo realicen con facilidad
que cuando tenga que expresar opiniones lo haga de forma natural e inmediata cumpliendo que el
estudiante debe pensar en inglés, obteniendo como resultado un excelente desarrollo de la
producción oral.
Fundamentación Teórica
Definición
Los Juegos Gramaticales son actividades recreativas por medio de diferentes recursos en
lo cual los estudiantes adquieren conocimiento a través de la diversión de diferentes juegos dentro
del aula o a su vez fuera del aula. Estas actividades son interactivas porque le permite socializar
entre todos los miembros de la clase y desarrollar la parte cognitiva de forma satisfactoria en
cualquier ámbito que se encuentre.
En el aprendizaje del idioma inglés a los estudiantes les resulta difícil poder comunicarse
en inglés porque no existen actividades que despierten el interés para aprender.
El juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás tales como
naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego
se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas
individuales. (pg. s/n).
Es por eso que los juegos gramaticales presentan gran impacto en los estudiantes porque
les permite desenvolverse con facilidad dentro de un grupo de individuos e ir desarrollando su
8
aspecto cognitivo como afectivo, logrando que el estudiante pueda interactuar con la realidad,
perdiendo el temor si cae en algún error y despierte el interés en volver a intentar.
Los juegos gramaticales son instrumentos de aprendizaje que se los pueden aplicar durante
todo el periodo de la clase mientras los estudiantes aprenden el idioma inglés, además crean un
proceso interesante, motivador y entretenido, para su respectivo uso existen varios tipos de juegos
gramaticales a continuación se mencionara los más relevantes.
Estas actividades se las realizan para el desarrollo de un idioma donde existe la 1interacción
entre estudiantes o trabajo en parejas y es innecesaria la participación del docente. Los estudiantes
tienen que comunicarse para averiguar o intercambiar cierta información en el cual el estudiante
debe utilizar su imaginación y creatividad para poder obtenerla, en este proceso intervienen los
alumnos para alcanzar un mismo objetivo, creando un ambiente participativo, creativo, y
comunicativo en el proceso de descubrimiento del aprendizaje.
1
Se refiere a situaciones en las que los protagonistas actúan simultánea y recíprocamente en un contexto
determinado, en torno a una tarea o contenidos de aprendizaje.
9
También los estudiantes pueden tener experiencias significativas y actitudinales, porque al
momento que cometen errores en el uso correcto del idioma inglés cada estudiante pone en práctica
sus conocimientos y ayuda a su compañero a corregirlos si en caso lo ameritara. La motivación
desempeña un papel muy fundamental porque los estudiantes se sienten capaces de desempeñar su
trabajo de la mejor manera y ponen mayor esfuerzo en realizarlos hallándolos interesantes y
sintiendo gran satisfacción al momento de ejecutarlos. Según Barnes, D. (1976) señala: “los
estudiantes también deben tener la oportunidad evaluar e interpretar lo que han aprendido y se les
debe dar la oportunidad de hablar las cosas y explorar con el fin de relacionar el conocimiento del
maestro a su propio mundo” (pg. 89).
Los juegos de vacío de información son unas de las actividades más simples y se los puede
distinguir en dos subcategorías:
1.1 Unívoca: esta se refiere cuando un alumno tiene cierta información que su compañero
requiere.
1.2 Reciproca: esta se refiere cuando el estudiante B necesita de la información que tiene
el estudiante A y esto funciona a la inversa A necesita de B, en estas actividades se debe compartir
toda la información que tengan.
Fuente: http://bogglesworldesl.com/information_gap.htm
10
Este grafico es uno de las clases de juegos que existen de vacío de información, en el cual
intervienen dos estudiantes el A y el B, cada estudiante tiene su respectiva información que debe
compartir con su compañero de trabajo. Este proceso lo realizan mediante producción oral.
2. Juego de Averiguación.
Esta clase de juegos tienen una similitud con los juegos anteriores porque un grupo de
estudiantes poseen información que se requiere compartir con el resto del grupo o pareja, es por eso
que los estudiantes que necesitan la información tienen que ingeniar la forma más conveniente para
obtenerla, ya sea para resolver un problema o realizar alguna actividad. Es por esto que el alumno
llega a ser creativo participativo, indagador y argumentativo.
2.1 Juegos de búsqueda y averiguación. Integran todo los estudiantes de la clase porque
cada uno de ellos presenta cierta información, por esta razón deben cumplir dos funciones como
son emitir y receptar información, donde todo el grupo debe participar y dar alternativas para
alcanzar el desarrollo del objetivo establecido.
Estas actividades son muy útiles porque crean interés en el educando, despiertan diferentes
2
habilidades lingüísticas resaltando la habilidad oral (speaking), estas actividades se realizan dentro
de un rol social donde el estudiante presenta disfrute al convivir con otros estudiantes y al adquirir
conocimientos nuevos, más aun en el aspecto de aprender otro idioma desconocido como es el
inglés. Por medio de estas actividades el estudiante presenta un desenvolvimiento natural y lleno
de confianza.
2
Es la capacidad de usar el lenguaje apropiadamente en las diversas situaciones sociales que se nos
presentan cada día.
11
Según la siguiente blog http://hablemossobreconstructivismo.blogspot.com/2010/06/resumen-el-
aprendizaje-por.html manifiesta que:
12
el tema -Present Continuous, el estudiante tiene tres oportunidades de adivinar, si en caso no lo
lograra debe abrir los ojos y el estudiante A empieza a hacer mímicas de la acción.
3. Juego de Jerarquización
En este tipo de juegos gramaticales los estudiantes deben hacer una lista de ítems
acerca de temas de su agrado e interés o también el profesor les puede proveer de alguna
información de hechos o sucesos que pasaron en la historia o que suceden en la vida actual,
después los alumnos deben ordenar la información desde la importancia más relevante, donde
interactúan varios elementos tales como gustos, sentimientos, opiniones de cada uno de los
escolares.
En lo cual cada estudiante tiene que argumentar, añadir ideas para que todos colaboren
trabajando en equipo y que la tarea pueda ser desarrollada, a su vez, el docente ayuda a
mejorar el autoestima del educando porque el estudiante tiene que interactuar con todo el grupo
y se convierte en un ser participativo y dinámico, por lo cual, esta clase de juego ayuda en el
fortalecimiento de la habilidad de hablar en inglés.
Por esta razón son actividades de carácter ordenando y motivador que contribuyen en el
desarrollo de aprender el idioma inglés, también se debe realizar una clasificación de
información intercambiando ideas, y conocimientos donde cada estudiante participa y debe
intervenir de forma verbal donde desarrolla su producción oral y se desenvuelve con facilidad
ya que existe la interacción entre todos los alumnos integrados en el grupo de trabajo,
resultando más posible realizar las actividades del clase. Según Vygotsky, L. (1934)
manifiesta: "el aprendizaje no se considere como una actividad individual, sino más bien
social" (pg. 53).
Comentando se puede manifestar que las actividades que se realizan dentro de un grupo
son beneficiosas y positivas en las cual cada estudiante es capaz de poner en práctica su
virtudes y aptitudes, dando inicio a que se construya en el estudiante el espíritu de contribuir y
ayudar a buscar mejor desarrollo en cuanto a una nueva sociedad y mejor aún del país.
13
Figura No. 3 Juego de Jerarquización u ordenamiento
Este juego consiste en que el estudiante debe ordenar las fotografías en secuencia e ir
diciendo que está sucediendo para poder formar la historia, en los cual el docente debe entregar
recortadas, tanto la hoja de palabras como las fotografías, después el estudiante debe
seleccionar las palabras de la hoja de palabras para poder formar oraciones de cada fotografía
usando – Was and Were, al final la pareja tendrá que decir correctamente la historia.
Por esta razón es muy importante la utilización de este juego gramatical porque ayuda a
practicar su vocabulario, desarrollo cognitivo y crea un aprendizaje significativo, esta actividad
es muy activa porque se requiere el trabajo en equipo, ya que todos los estudiantes debe
intervenir usando todos sus conocimientos adquiridos del idioma extranjero, y ayuda a mejorar
su producción oral porque todos los estudiantes tienen la necesidad de trasmitir ideas para
concluir con el trabajo planteado.
4. Juego de Selección
Cada estudiante tiene una lista en el cual tiene ciertas posibilidades distintas y una de
ellas es común que pertenece a todo el grupo. Deben, a través de diferentes comentarios o
puntos de vista, decidir cuál es el que más se asemeja o parece. En esta clase de juego
gramatical se ayuda al estudiante a ser un ser crítico, en el cual debe aprender a discriminar
usando su conocimiento previo del idioma extranjero, debe hacer diferentes relaciones en su
mente para poder llegar a la selección más adecuada. Además esta clase de juego gramatical
permite al estudiante formar estructuras lingüísticas ya asimiladas con anterioridad y reconocer
la información correcta.
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En esta actividad el estudiante es capaz producir ideas, opiniones y criterios, en inglés
donde el estudiante debe obtener más información de la que recibe al escuchar del resto del
grupo, y el estudiante va creando su propio conocimiento pensando e imaginando para dar
diferentes respuestas. De esta manera se desarrolla su producción oral donde va perdiendo el
temor y puede dirigirse a otras personas y expresar lo que siente formándose como un ser
comunicativo.
Parafraseando el autor quiere señalar que las actividades recreativas ayudan a un mejor
progreso en el aspecto cognitivo del alumno, resultado más fácil aprender, ya que el estudiante
por medio de la experiencia de realizar otras actividades que son del agrado de ellos como es el
juego podrán asimilar mejor el aprendizaje del idioma del inglés.
En este tipo de juego gramatical el profesor entrega una lista de preguntas acerca de un
tema interesante o fuera de lo común, para lo cual los estudiantes deben trabajar en parejas o
formar grupos de trabajo e ir interactuando y compartiendo diferente información a través de la
producción oral para poder seleccionar la respuesta correcta.
15
En esta actividad el docente ayuda al estudiante a desarrollar su carácter colaborativo,
social, participativo y reflexivo poniéndolo en práctica en otro idioma como es el inglés
además ayuda a un mejor desempeño al momento de hablar en inglés.
5. Juego de Emparejamiento
Parafraseando se puede señalar que para que exista un mejor aprendizaje el docente debe
hacer uso de distintas técnicas y herramientas que involucren al estudiante y desarrollen interés de
aprender la gramática del idioma inglés ,ya que, el educando desarrolla mejor sus capacidades al a
través de actividades entretenidas, motivadoras y dinámicas que puedan familiarizarlo con el uso
adecuado de reglas pertinentes del idioma extranjero y así pueda comunicarse de mejor manera y
procesar correcta información
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Figura No. 5 Juego de Emparejamiento.
6. Juego de Rol
3
Es el acto de recibir, interpretar y comprender a través de la psiquis las señales sensoriales, en la cual la
información recibida se transforma en un elemento conocible y comprensible.
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En esta clase de actividades los estudiantes despiertan la confianza en sí mismos
permitiéndoles representar personajes que les pueda gustar y se apropien del personaje además
despiertan el interés de los alumnos en aprender una segunda lengua como es el inglés y animar así
el ambiente de aprendizaje para que el estudiante se sienta a gusto en el salón de clases además es
una forma atractiva para simular conversaciones en las cuales interviene el uso de frases como
vocabulario en inglés que se utiliza en el contexto de dichas dramatizaciones.
Comentando se puede mencionar que los juegos de rol realizan un buen trabajo en el desarrollo
psicológico y socio afectivo ya que deben los estudiantes demostrar sus diferentes actitudes frente
algún suceso y puedan trasmitir el mensajes que deseen emitir.
6.1 Motivación.- Este aspecto es guiado por el docente ya que él es el encargado de crear
un ambiente de confianza y seguridad en los estudiantes dentro de la clase y designar distintos
temas para que sean seleccionados por los alumnos y puedan tomar los que sean más de su agrado
o interés.
18
6.3 Dramatización.- En este proceso los estudiantes toman el rol protagónico esforzándose
por preparar la demostración pertinente, buscando formas de encontrar diálogos que evidencien el
conflicto que presenta a sus compañeros de aula, intentando asumir el rol que les corresponde y
acercándose los más posible a la realidad, para que pueda ser creíble su actuación
1.4 Debate.- Esta es la cuarta fase donde los estudiantes tienen que descubrir de que trata
el desarrollo de la actividad, o de la situación que ha sido interpretada por los grupos
formados en la clase en lo cual tienen que descubrir sentimientos, diferentes actitudes
que entraron en el juego.
Los estudiantes que fueron los actores de dichas representaciones dirán cuáles fueron sus
experiencias vividas, que fue los que más les agrado en su intervención, seguidamente los
estudiantes que estuvieron de observadores serán quienes comuniquen su percepción de la
dramatización, una vez expuestas los distintos puntos de vista se dará inicio al dialogo entre ellos.
En los juegos de rol los estudiantes realizan actividades gramaticales para poder desarrollar
diferentes argumentaciones y dar inicio a diálogos, en lo cual pueden existir diferentes formas de
desempeñar el trabajo de clase ya que existen diferentes maneras de interactuar entre ellos.
Inversión de roles: aquí los estudiantes pueden intercambiar sus roles es decir el
estudiante que era el formador puede pasar a ser un formando, esto sirve para que los
estudiantes puedan examinar cómo se sienten.
Rotación de roles: los estudiantes desempeñaran por turnos papeles protagónicos por
ejemplo un papel principal, de forma que todos los estudiantes puedan tener la experiencia
en dicho papel.
Alter ego: en este procedimiento intervienen dos estudiantes donde un estudiante se sitúa
detrás del protagonista actúa como su alter ego u otro yo manifestando verbalmente los
pensamientos imaginados, el alter ego también puede pasar a ser el personaje principal si
en caso el protagonista no es capaz de decir nada o se queda inmóvil.
Repetición: el profesor interviene en esta fase para que los estudiantes pueda rebobinar y
representen de nuevo dicha actividad. También pueden hacer un receso para que los
estudiantes observadores puedan comentar que está sucediendo.
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Avance rápido: aquí el profesor debe intervenir si en caso se acabara el tiempo, donde
puede avanzar a una situación posterior que no se haya presenciado aun en la actividad del
juego.
Fuente: Greatgroupgames.
En este tipo de juego gramatical el profesor forma dos grupos tanto el grupo A como el
grupo B cada grupo debe escribir cinco frases distintas en ingles en pedazos de papel, y ponerlas
dentro de un frasco, en lo cual un grupo debe designar a un compañero para que sea quien escoja
una frase y trate de hacer que sus compañeros del respectivo grupo adivinen, el profesor es quien
temporiza el tiempo que es aproximado de un minuto en esta actividad se logra que los estudiantes
puedan hablar y formar oraciones de manera más fácil y fluida ya que ellos estarán desarrollando
su habilidad de hablar en inglés de manera divertida e intercambiando ideas con el resto de la clase,
perdiendo cualquier temor a equivocarse, ya que el objetivo es que se pueda comunicar en otro
idioma.
7. Simulaciones
Este tipo de juegos gramaticales como son las simulaciones expresan situaciones
comunicativas ficticias en lo cual consiste en tratar de imitar distintas situaciones reales
asemejándose a un ensayo previo a la realidad esta herramienta facilita mucho en el aprendizaje ya
sea en grupos de trabajo o individualmente y donde demuestran sus habilidades intelectuales como
físicas de manera que los alumnos estén en contacto con los distintos conocimientos que van
adquirir.
20
decisiones, las simulaciones permiten a los estudiantes experimentar con la realidad donde los
nervios pueden desaparecer, participando positivamente además los estudiantes trabajan en grupo
de manera dinámica elevando su autoestima a su vez adquiriendo el conocimiento del idioma
extranjero como es el inglés de forma significativa siendo el estudiante el personaje fundamental en
el proceso de aprendizaje de modo que la lengua extranjera se convierta en un instrumento que les
facilite la trabajo y ayude a que los estudiantes se comuniquen mediante el intercambio de
información, negociación, discusión y toma de decisiones.
Parafraseando se puede manifestar que los estudiantes deben estar involucrados en distintos
cambios innovadores por parte del docente para que generen interés en aprender el inglés y sea
asimilado de manera eficaz y lo puedan desarrollar en los distintos ámbitos que le fueren necesarios
creando un sentimiento de conformidad en poder comunicarse en ingles con las demás personas.
Touristic Places
Fuente: Autora
4
Es la capacidad que tiene una persona para desarrollar un trabajo específico con óptimos resultados,
incluyendo aquellas capacidades cognitivas innatas y adquirida que constituyen su personalidad.
21
Este juego de simulación permite a los estudiante desenvolverse de forma natural y puedan
adoptar papeles sin dejar de ser ellos mismos, se puede realizar de forma grupal o en parejas, el
docente entrega distintas fotografías relacionadas con temas de la vida real al grupo o parejas que
van a realizar las distintas actividades, como venta de carros, casas o viajes turísticos etc.
Los estudiantes al momento de realizar cualquiera de las actividades que hubieren escogido
debe meterse en el personaje y simular como podrían realizar dicho trabajo en este caso sería el de
vender algo a alguien, es aquí donde juega toda la creatividad y entusiasmo del estudiante para
alcanzar dicho objetivo propuesto desarrollando la habilidad comunicativa y la producción oral en
inglés.
Es importante conocer que el uso de los juegos gramaticales tienen muchos beneficios
dentro del aula son herramientas eficaces para el aprendizaje y ayuda en la práctica de nuevos
conocimientos, ya que resulta de carácter atractivo para los estudiantes e interviene de mejor forma
en la concentración y memorización.
Lengeling. M y Malarcher. C (1997) señalan que el uso los juegos poseen grandes
beneficios en el desarrollo del aprendizaje del estudiante por lo cual lo han divido en los tres
siguientes:
a. Afectivo: Los juegos ayudan a fomentar un uso creativo que les permite generar nuevas
ideas y conceptos o crear nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, donde los
22
estudiantes tienen pensamientos originales que nacen de la imaginación por lo cual el
estudiante desarrolla la confianza en sí mismo, tiene más flexibilidad al momento de
expresarse es crítico y despierta su curiosidad intelectual esto le permite ser espontáneo en
la lengua extranjera y promueve la 5competencia comunicativa y es capaz de trasmitir ideas
claras y el estudiante es motivado a realizar las actividades con más interés y de manera
divertida.
El desvío a las actividades regulares del salón de clases, rompen el hielo y se utilizan
para introducir nuevas ideas en un ambiente fácil y relajado que se crea mediante el uso
de juegos y donde los estudiantes tienden a recordar las cosas más rápido y mejor.(pg.
47).
Interpretando se puede decir que los juegos son instrumentos que se los debe emplear
recurridamente dentro del aula de clases para que los estudiantes se sientan familiarizados con
ellos, en lo cual el área de aprendizaje sea placentero y exista un lazo afectivo entre el profesor y el
alumno y la adquisición de conocimientos sean duraderos y presenten buenos resultados al ser
expuestos cuando lo sean requeridos en el idioma extranjero como es el inglés.
5
Es la capacidad de una persona para comportarse de manera eficaz y adecuada en una determinada
comunidad de habla, ello implica respetar un conjunto de reglas que incluye tanto las de la gramática y las
reglas de uso de la lengua.
23
Fairstein, G. y Gyssels, S. (2004) señalan:
Argumentando se puede decir que los conocimientos nuevos a través de los juegos se los
debe asociar con conocimientos previos, ya que al momento que el estudiante aprenda una
segunda lengua no se le dificulte al momento de comunicarse y pueda hacerlo con mayor eficacia
creando así simultáneamente un aprendizaje significativo.
Los juegos son los que captan la atención y la participación de los alumnos, ellos están
motivados y están dispuestos y quieren aprender más otra de las razones porque es impórtate
involucrar a los juego gramaticales de la lengua extranjera como es el inglés, es para reducir el
estrés ante diferentes situaciones frente a un idioma casi desconocido y la comunicación entre los
estudiantes aumenta proporcionando fluidez y soltura, además de reducir el papel dominante de la
profesora en clase.
Según Krashen, S. D. (1982) menciona: “Un alumno con confianza en sí mismo, alta
motivación y bajo nivel de ansiedad se encuentra en la mejor situación para adquirir una segunda
lengua”. (pg. 29). Por lo cual el docente debe estar propenso a crear un ambiente más armónico y
que este familiarizado con los nuevos conocimientos.
24
Tipos de Aprendizaje
1. Significativo
25
el propósito del docente en enriquecer los conocimientos que son adecuados y ayudar a corregir los
erróneos, también se caracteriza porque el nuevo conocimiento es decir lo aprendido se integra a la
estructura cognitiva y se lo puede aplicar en distintas situaciones y contextos del diario vivir.
El docente debe introducir los contenidos de inglés acorde el contexto que rodea a los
estudiantes despertando así el interés de aprender este idioma, para que sean de carácter
significativo y puedan aplicarlo de acuerdo a sus intereses y necesidades personales ya que los
jóvenes actuales utilizan ciertos tipos de comunicación para socializar ellos trabajan más
activamente y conjuntamente obteniendo como resulta un gran grado de satisfacción en los
estudiantes, en lo cual los colegiales serán capaces de establecer una relación lo que ya conoce con
lo nuevo que debe aprender. Este aprendizaje se cumple cuando el estudiante posee referentes
suficientes para asimilar nueva información de una segunda lengua extranjera como es el inglés.
Fuente: http://constructivismo.webnode.es
26
En la figura 8, se puede manifestar que el aprendizaje significativo es un proceso en el
cual integran varios factores, la actitud, aptitud y el conocimiento o contenido de los estudiantes
por lo cual todos estos elementos permiten que exista la vinculación o afianzamiento que
establecerá los nuevos conocimientos que se incorporan en forma sustantiva en la estructura
cognitiva del estudiante, cuando este relaciona los nuevos contenidos o informaciones con las ideas
pertinentes y preexistentes de su estructura cognitiva.
27
2. Innovador
En este tipo de aprendizaje los estudiantes deben estar dispuestos a la aceptación de nuevas
formas de conocimiento en el cual se produce un proceso de modificación en la adquisición de
nueva información con la iteración de los conocimientos previos, el aprendizaje resulta de
situaciones de participación guiada en prácticas socioculturales.
3. Descubrimiento
6
(Club of Rome) es una organización no gubernamental fundada en Roma, en el año 1968, por un pequeño
grupo de personas entre las que hay científicos y políticos.
28
mismo, involucrarse y construir su propio aprendizaje a través de la acción directa ya que
interactúa con el mundo mediante la exploración y la manipulación de los objetos, también es el
guía para que los estudiantes puedan alcanzar los objetivos propuestos.
Para Brunner, J (1988) señala: “es el aprendizaje en el que los estudiantes construyen por si
mismos sus propios conocimientos, en contraste con la enseñanza tradicional o transmisora del
conocimiento, donde el docente pretende que la información sea simplemente recibida por los
estudiantes” (s/p).
Interpretando se puede manifestar que los docentes en la actualidad deben ayudar a los
estudiantes a construir su propio conocimiento, innovando los métodos de enseñanza donde cada
estudiante sea crítico, creativo y pueda organizar de forma eficaz lo aprendido y la información del
nuevo idioma que es el inglés se retenida fácilmente y puesta en práctica sin dificultad.
Tipos de Descubrimiento
El método de descubrimiento presenta diferentes formas que son apropiadas para alcanzar
diferentes objetivos. Bruner, J (1963) plantea las siguientes formas de descubrimiento:
29
El docente enseña en contexto relacionado con el lenguaje real ya que se puede extraer el
uso real del idioma inglés por lo que resulta más fácil para los estudiantes retener el aprendizaje y
este enfoque estimula naturalmente la comunicación en los estudiantes les permite desarrollar el
aprendizaje reflexivo animando del idioma inglés.
Los objetivos que el profesor debe alcanzar deben estar bien especificados y ser atrayentes
en los estudiantes, puesto que si los estudiantes están incentivados y motivados podrán desarrollar
mejor el idioma extranjero y se tendrá grandes resultados en el desempeño y uso del idioma como
comunicarse al emitir ideas o mensajes en otro idioma extranjero como es el inglés.
Competencias Básicas
Según Holland, J. (1966) señala: “se centra en las necesidades, estilos de aprendizaje y
potencialidades individuales para que el alumno llegue a manejar con maestría las destrezas
señaladas”. (pg. 97). Por consiguiente las competencias básicas deben ser desarrolladas en los
estudiantes de forma obligatoria porque son de gran utilidad en el desarrollo de su vida.
7
Se refiere al argumento o razonamiento deductivo que consta de dos proposiciones, de las cuales la
última, llamada conclusión
30
1. Competencia Lingüística
De igual manera actúan en elementos tales como escuchar, conversar y hablar son
exigencias lingüísticas en los estudiantes para que se puedan establecer vínculos con los demás en
un entorno armonioso, estas acciones despiertan interés en los estudiantes porque sienten la
necesidad de conocer otras culturas y crear nuevas relaciones sociales a través de diferentes reglas
propias de intercambio comunicativo y la identificación de las distintas características propias de la
lengua hablada que le permitan al estudiantes producir discursos orales adecuados.
Cabe recalcar la gran importancia que posee el desarrollo de la producción oral en los
alumnos ya que todo engloba a un conjunto de conocimientos y habilidades en el uso del idioma
inglés porque conllevan a la realización personal, social, académica y profesional al finalizar su
educación. Chomsky, N. (1965) menciona “que cualquier individuo dotado de la facultad de hablar
es capaz de expresarse en su propia lengua con corrección e interpretar y entender lo que otro
individuo de su comunidad lingüística le puede comunicar” (p.s/n).
Esto quiere decir que los estudiantes poseen la facultad de hablar y conocer la lengua por
medio de los diferentes mecanismos para expresarse en otro idioma como es el inglés y poder
comunicarse con los demás.
2. Competencia Iniciativa
8
Es el conjunto de unidades de toda lengua que se combina de acuerdo con ciertas reglas y permite la
elaboración de mensajes.
31
perseverancia, responsabilidad, autoestima, la creatividad autoconfianza, control emocional, la
capacidad de elegir, de calcular riesgos y afrontar problemas ya que los estudiantes sean capases de
realizar estas acciones sin ningún problema de manera racional y coherente. El docente ayude al
estudiante a proyectarse objetivos y metas que le servirán en el proceso de su vida, tanto en el
ámbito personal, social y laboral.
Los estudiantes logran producir ideas y las llevan a la práctica, proponiéndose objetivos,
planificando, se antepone planteamientos previos para después llevarlos a la práctica también
analiza limitaciones y posibilidades en todo el proceso realiza diferentes acciones tales como
planificar, tomar decisiones, evaluar lo que realizo, y crear conclusiones para poder buscar mejora
en los errores que se pudieron haber cometido.
En esta competencia los estudiantes se involucran con otras personas porque deben
desarrollar habilidades sociales para poder relacionarse, cooperar y logren trabajar en equipo, que
el estudiante sea capaz de ponerse en el lugar del otro, valore los pensamientos de los demás,
dialogue que pueda trasmitir sus ideas de forma clara y precisa y pueda trabajar de forma
cooperativa y flexible.
3. Competencia Personal
32
a obtener resultados satisfactorios es capaz de conseguir por si solo recursos que necesita y de
utilizarlos de manera precisa.
Por esta razón el docente es la llave fundamental en este nuevo cambio educativo y en el
mejoramiento de la educación desarrollando un mejor currículo donde permita que los estudiantes
puedan convivir a través de una interacción social dinámica sin temores a equivocarse al contrario
tenga una mentalidad de logro de confianza en sí mismo y exista una buena interacción con otro
idioma extranjero como es el inglés que sienta la necesidad de aprenderlo y lo integre para un
mejor desarrollo de su vida profesional permitiéndole tener la capacidad de comunicarse con
personas que dominen el idioma como los propios hablantes.
Motivación
Los estudiantes son los principales protagonistas de su aprendizaje ellos son los que se
adueñan del conocimiento se sienten participes del aula de clases por esta razón el docente es quien
33
debe presentar las herramientas indispensables para que los estudiantes se sientan altamente
motivados por lo que debe hacer uso de los juegos gramaticales en el proceso de enseñanza
aprendizaje, a través de ellos el aprendizaje se forma más creativo, dinámico, entretenido y
significativo.
Es así que el estudiante cada vez va despertando más el interés en aprender otro idioma
como es el inglés convirtiéndose en un ser activo de este modo que el profesor logre un doble
propósito en el estudiante como aprender inglés y divertirse.
1. Motivación intrínseca
En este proceso los estudiantes presentan gran interés en aprender, presentan placer al
momento de realizar distintas actividades en la adquisición de nuevos conocimientos del idioma
extranjero como es el inglés sin ningún tipo de recompensa externa de por medio, el alumno puede
presentar motivación intrínseca de interés natural o interés aprendido estos factores están bajo el
control del estudiante ya que es quien realiza la acción o decide desempeñarla, la motivación
intrínseca impulsa al estudiante hacer lo que realmente le gusta.
Esta clase de motivación es que el profesor debe contribuir a desarrollar en los educandos
que los entusiasme para aprender por ellos mismos además el aprendizaje es mejor, eficaz en la
enseñanza del idioma inglés obteniendo mayor captación y adquisición de los conocimientos por
parte de los estudiantes con relación positiva en el aprendizaje.
Para Decy, E y Ryan, R (2000) señalan que “las actividades cuya motivación está basadas
en la satisfacción inherente a la actividad en sí misma, más que en contingencias o refuerzos que
pueden ser operacionalmente separables de ella” (pg.70).
Interpretando se puede manifestar que los estudiantes desempeñan mejor sus actividades
cuando son motivados adquiriendo agrado por realizarlas sin esperar nada a cambio y obteniendo
conocimiento que le permitirá desempeñarse de mejor manera frente un idioma extranjero como es
el inglés, el estudiante le encuentra divertido aprenderlo y fácil utilizarlo, logrando así poder
interactuar con las demás personas y comunicarse en inglés.
34
Figura No. 9 Motivación Intrínseca
Fuente: http://www.revistatog.com/num4/Revision.htm
Es por esta razón que el docente debe buscar las diferentes estrategias como herramientas
de enseñanza, que motiven al estudiante a aprender este idioma extranjero como es el inglés, que
nazca en el estudiante el interés de adentrarse a los conocimientos para que sea él quien indague y
cree su propio conocimiento sin esperar recompensa, si no que el profesor construya en él, el
agrado de adquirir el dominio del idioma, siendo el estudiante quien asimile la importancia que
tiene una segunda lengua en su vida y la gran ventaja que tiene el usarla.
Producción Oral
Una de las cuatro habilidades del inglés es la producción oral esta es de gran importancia
y relevancia, ya que los estudiantes son individuos sociales que tienen la necesidad de interactuar y
comunicarse en su grupo social. El estudiante a través de la producción oral es capaz de demostrar
35
capacidades y habilidades de comprender, sostener una conversación e intercambiar significados
por medio de ideas.
En la sociedad de hoy en día los estudiantes poseen la necesidad de conocer otro idioma,
un idioma extranjero como es el inglés el cual se ha convertido en una herramienta importante he
indispensable en el desempeño de su vida académica como profesional porque a través de este el
alumno puede tener mejores oportunidades de vida, es por esta razón que los establecimientos
educativos tienen que ser formadores en el idioma inglés como una necesidad de desempeño en la
vida de los estudiantes.
Los docentes tienen que buscar nuevas estrategias de enseñanza para que los estudiantes
puedan desempeñarlo de la mejor manera y sean capaces de hablar en inglés de poder desenvolver
se en el medio sociocultural y globalizado por la razón que es considerado como principal elemento
de comunicación entre las culturas muy diversas, por esta razón cabe recalcar la predominancia que
posee la habilidad de hablar, o la producción oral ,ya que por esta razón, se debe buscar técnicas,
estrategias que contribuyan a mejorar dicha habilidad ya que es de gran utilidad para poder acceder
a mayor conocimiento e información y vivir actualizado en este mundo que pasa en constante
cambio.
En este proceso didáctico el docente hace uso de material didáctico tales como; hojas de
trabajo o worksheets, las cuales pueden ser previamente elaboradas o se los puede realizar en ese
mismo instante dependiendo el objetivo fundamental que contengan, en estas actividades interviene
mucho las diferentes técnicas, estrategias, aptitudes, ingenio y creatividad del docente quien busca
contribuir al mejor desarrollo de la producción oral en los estudiantes relacionar la lengua
aprendida con actividades en contextos sociales reales, en lo cual, también forman parte las
experiencias personales como elementos que contribuyan al aprendizaje del aula.
36
Según Canalé, M. (1983) manifiesta:
Por lo cual se puede recalcar que el enfoque comunicativo interviene en la enseñanza del
idioma inglés y la eficiencia depende de la capacidad del docente y la utilización adecuada de la
metodología para que pueda obtener buenos efectos que causen en los estudiantes dependiendo sus
necesidades, siendo la primordial necesidad poder comunicarse oralmente, es aquí el trabajo e
ingenio del docente que le brinde oportunidades para que desarrolle esta habilidad, enfocándose en
el lenguaje como un medio de comunicación.
Además se contribuya para que el estudiante sea capaz de hablar en inglés cuando lo
necesite, y guiar al estudiante a buscar su propio crecimiento en aprender el idioma y adquirir las
propiedades que posee el idioma a su vez aprenda a ser consciente de su responsabilidad en
aprender el idioma y desarrolle su autonomía, ya que, el será quien reciba los beneficios pertinentes
del aprendizaje.
Parafraseando se pude mencionar que los estudiantes pueden expresar sus ideas,
pensamientos, sentimientos e ideas de con mayor confianza cuando se sienten familiarizados con
su entorno social que les identifique con lo que viven en constante permanencia, dentro de su
entorno social obteniendo así un mejor resultado de desempeño del idioma inglés y puedan
comunicarse de forma placentera y facial de hacerlo.
37
Es necesario por parte del docente ayudar a desarrollar la habilidad de hablar en los
estudiantes que exista confianza y fluidez en la producción oral del educando, el aula debe tener un
ambiente positivo lleno de motivación y entretenimiento al momento de la enseñanza del idioma
para que el estudiante en cada clase adquiera conocimiento significativo y el proceso de
aprendizaje le resulte fácil en la práctica,
Del mismo modo el docente debe involucrar a todos los miembros de la clase que sea un
aprendizaje grupal y dinámico que todos intercambien sentimientos, ideas, pensamientos, vivencias
y conocimientos logrando así un buen resultado en la producción oral y los estudiantes sientan la
necesidad y satisfacción de comunicarse en inglés.
Para Brown, G. y Yule, G (1983) mencionan que “la producción oral es un proceso
interactivo donde se construye un significado que incluye producir y recibir, además de procesar
información”. (pg. s/n)
Son elementos de la producción oral que interviene en el proceso del habla estos ayudan a
que exista mejor entendimiento y obtención del mensaje o idea entre el emisor y receptor que haya
claridad en lo que se quiere trasmitir o enviar y que se puedan comunicar de forma precisa y clara.
La producción oral es más amplia que el habla por lo que muchas veces requiere de elementos
9
paralingüísticos para poder completar el significado final de lo que se quiere decir. Los
componentes paralingüísticos hacen referencia a las cualidades de la voz, en sus diferentes aspectos
ya que son de gran importancia ya que permiten la efectividad de la comunicación.
Según Poyatos, F. (1994) señala que “la voz humana se caracteriza por una serie de
elementos, que pueden estar condicionadas por diversos factores, como son los de índole biológico,
fisiológico, socio-culturales, psicológicos y ocupacionales.” (pg. s/n). En lo cual se puede emitir
mensajes más claros y comprensibles para las personas que reciben los mensajes y exista
efectividad en la comunicación. Existen varios elementos que señala el autor:
9
Es el conjunto de señales que acompañan a la comunicación verbal y se producen con los mismos órganos
del aparato fonador humano y algunas señales vocales son capaces de comunicar mensajes por sí mismas.
38
1. La Dicción.-
También ayuda a los escolares a crear frases para que exista una buena articulación de las
palabras en oraciones que se realice el proceso de comunicación correcto y acertado del idioma
inglés por lo cual es necesario la correcta pronunciación, la acentuación frasear donde se haga el
uso de las pausas respectivas.
Por lo tanto los docentes deben realizar técnicas o ejercicios con los estudiantes para que
puedan mejorar la pronunciación y los alumnos puedan comunicarse de forma clara y precisa, que
las personas que reciban el mensaje les resulte fácil comprender y de asimilar, captando con
precisión lo que se les quiere decir.
2. La Fluidez.-
39
estudiante posee de otro idioma como es el inglés, la velocidad que el estudiante emite la respuesta
y organiza sus ideas también la influencia en la atención que posee.
La fluidez muchas veces se adquiere ya que muchas veces influye el entorno en el cual que
se desenvuelvan los estudiantes, por esta razón es necesario que se realicen actividades
innovadoras, entretenidas dentro del aula y que exista trabajo en equipo siendo el docente quien
incentive y cree confianza en los colegiales que desarrollen su lado crítico y analítico donde los
alumnos sean capaces de dar soluciones a problemas planteados y pierdan el temor a hablar en
inglés que haya un buen desempeño en el desarrollo de su producción oral y dominio en la
utilización de este.
3. La Voz
En este elemento intervine el aspecto emocional del estudiante cuanta confianza tenga en sí
mismo de que puede hacer uso del idioma inglés correctamente y que sienta firmeza de hacerlo, a
través de cual crea mensajes con facilidad y coherencia demostrando al resto que es capaz de
comunicarse en otro idioma como es el inglés que tenga satisfacción en hablar en inglés y emita
eso al resto para que sea más placentero este proceso. En cada uno de los procesos de desarrollo de
las habilidades del inglés es muy importante la participación de las instituciones y de los docentes
para un mejor desempeño del estudiante en el idioma extranjero, ya que están encargados de buscar
distintas formas, herramientas y técnicas de aprendizaje que motiven al estudiante a la adquisición
de la segunda lengua para que sea una herramienta propia y le permita desempeñarse en todos los
ámbitos que le fueren requeridos.
40
Las Expresiones Comunicativas
Pone hincapié a las diferentes expresiones a través de movimientos, posturas, gestos que se
realizan con la partes del cuerpo, también es considerado como el lenguaje del cuerpo ya que
permite a los estudiantes el expresarse o comunicarse por medio del movimiento percibidos por el
sentido auditivo, visual o táctil de acuerdo a la situación además refleja sentimientos o ideas de lo
que se quiere trasmitir por medio del comportamiento físico por lo cual se puede señalar que está
sucediendo y muchas veces resulta más fácil para algunos estudiantes asimilar lo que se quiere
trasmitir.
Según Poyatos, F. (1994) menciona que “la comunicación corporal o también llamada,
comunicación no verbal o lenguaje corporal, es aquella que realizamos simplemente con gestos y
movimientos de nuestro cuerpo.” (pg.23).
1. La Mirada.-
La mirada es otro factor que ayuda a mejorar el desarrollo de la producción oral ya que
mediante las distintas acciones tales como mover los ojos en varias direcciones se busca relacionar
datos, imágenes, sonidos asociados con lo que el alumno quiere trasmitir por lo cual todos los
elementos que contribuyen en el desarrollo de la producción oral son necesarios emplearlos en la
enseñanza del estudiante estos ayudan a crear seguridad y confianza para desenvolverse con
facilidad en otro idioma como es el inglés.
41
La mirada cumple varias funciones en la interacción de la comunicación oral que la
resumen en la siguiente hoja Web http://dai2-lenguajenoverbal.blogspot.com/2008/10/la-
mirada.html:
El acto de comunicarse en inglés resulta más factible si existe interacción la cual contenga
una proporción de contacto visual, dando como resultado mejor desenvolvimiento y confianza que
el estudiante pueda a través de varias técnicas comunicarse satisfactoriamente y desarrolle con
mayor facilidad su habilidad de hablar.
2. Los Gestos.-
Son acciones que envían un estímulo visual por medio de movimientos corporales propio
de las articulaciones tales como: brazos, cabeza o manos estos ayudan en el refuerzo de lo que
quiere comunicar el emisor y pueda recibir mejor la información el destinario, con la ayuda de los
gestos se puede enfatizar lo que se dice verbalmente a su vez permiten expresar varias sensaciones
y pensamientos, los gestos y la producción oral trabajan conjuntamente de mejor manera porque
mediante los dos elementos el hablante puede expresar enunciados, mensajes o ideas de forma clara
sencilla y comprensible.
42
Según Stokoe, P (1977) menciona que:
La expresión corporal es una conducta que existe desde siempre en todo ser humano. Es
un lenguaje pre-verbal, extra verbal y paralingüístico por medio del cual el ser humano
se expresa a través de sí mismo, reuniendo en su propio cuerpo el mensaje y el canal, el
contenido y la forma, pues él es cuerpo y tiene cuerpo. (pg. 37)
Gestos que expresan estados emotivos: reflejan los estados emotivos de las personas y es
el resultado emocional del momento.
Gestos de adaptación: son aquellos gestos que se utilizan para manejar emociones que no
se quiere expresar, también ayudan o relajarse tranquilizarse.
Se puede mencionar que mientras más emotiva y divertida se la clase de inglés los
estudiantes obtendrán mejores logros y resultados en la adquisición de una segunda lengua como es
el inglés, por lo cual el docente siempre debe estar indagando y creando nuevas técnicas de
enseñanza para que la adquisición del conocimiento sea significativo e innovador.
Los niveles del habla se produce por distintos factores de cada hablante depende de la
formación sociocultural, de los hábitos lingüísticos de la comunidad ya que adaptan el habla a un
estilo propio dentro de las diferentes circunstancias que rodean a la comunicación además los
niveles de cada hablante se encuentran en estrecha relación en el entorno geográfico que habiten.
Asimismo el habla de cada persona varía dependiendo de las diferentes funciones que desempeñe y
responsabilidades que tenga.
43
A su vez los hablantes adquieren un comportamiento normado por exigencias de su
comunidad por lo cual la forma de actuar o intervenir en la sociedad conlleva que al hablar una
persona debe proceder de acuerdo a las reglas que el grupo social le impone, ya que depende
mucho para poder desenvolverse en el medio que se encuentre debido a la necesidad de
sobrevivencia. En los niveles del habla se pueden mencionar los siguientes:
1. Nivel culto.-
Se obtiene a través de la educación es uno de los principales factores así como el contexto
o entorno social cultural, existe además una gran riqueza cultural que le permite al hablante poder
expresar con facilidad y exactitud por lo que se puede mencionar que este tipo de habla lo utilizan
literarios, científicos es más usual dentro del ámbito profesional ya que posee una gran riqueza
léxica y pronunciación adecuada, y la persona que lo usa emplea frases simultáneamente
estructuradas con las demás palabras u oraciones hay una dicción clara, entonación moderada y
vocalización precisa. Este nivel es la base fundamental que ayuda a la corrección de los demás
niéveles del habla.
Este nivel es el más prominente a comparación de los demás niéveles sirve para expresar
pensamientos complejos y trasmitir conocimientos ya que revela una buena instrucción del
hablante porque ha adquirido un acopio grande de información valiosa en su ámbito estudiantil.
También este nivel favorece en los diferentes ámbitos que se desempeñe el estudiante tales
como social y profesional, en el aspecto social el estudiante interrelaciona con las demás personas
de manera perspicaz porque dar respuestas a cosas que otros estudiantes tal vez desconozcan,
favoreciendo el aprendizaje o ayuda en los que sea requerido, y en el aspecto profesional es capaz
de manejar cualquier asunto que se le presente o se le designe a realizar se desempeñara de manera
ágil y segura ya que posee los conocimientos e información adecuada para ponerla en práctica.
De tal manera que este nivel sea de gran utilidad en el desarrollo de la producción oral del
idioma inglés y el estudiante logre cada vez obtener el dominio de este, sirviéndole el inglés de
gran herramienta a lo largo de su vida.
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2. Nivel común o coloquial.-
El nivel común es una lengua familiar se emplea en las conversaciones diarias es más
espontánea y natural pero a veces presenta algunas incorrecciones, el hablante a través de él es más
expresivo porque se basa en relaciones más afectivas y de confianza con las demás personas tales
como amigos, familiares y personas allegadas se caracteriza en general por ser relajado y expresivo
surge en cualquier conversación, se producen frases más cortas o simples también se utilizan
diminutivos, aumentativos como exageraciones y comparaciones.
Por esta razón el trabajo del docente es ardua ya que debe implementar varias técnicas y
metodologías que contribuyan al desenvolvimiento del estudiante para que puedan obtener un
mejor desarrollo en su producción oral en lo cual el estudiante sea capaz de expresar su ideas de
forma adecuada en el idioma inglés y que se adapte fácilmente a las exigencias del uso de esta
segunda lengua por razones sociales, económicas o laborales porque en la actualidad es
indispensable el uso de una segunda lengua para que pueda interactuar en la nueva era de
meritocracia.
3. Nivel vulgar.-
El nivel vulgar refleja un escaso nivel de educación por esta razón presenta varias
correcciones que el hablante refleja al momento de ejecutar ideas o pensamientos al momento de
comunicarse algunas veces es expresado por palabras groseras y gestos inadecuados existe
demasiados vulgarismos y expresiones defectuosas.
45
De igual forma se puede considerar un escaso nivel de cultura porque se pueda apreciar
errores fonéticos, léxicos y sintácticos en la producción oral o en la acción de comunicarse.
También se puede mencionar que las personas presentan desorden lógico al producir ideas u
oraciones ya que utilizan pocas palabras u oraciones sin terminar usan de manera permanente las
mismas palabras sin adaptarse a cambios de situaciones nuevas de comunicación.
A su vez se puede mencionar que los hablantes presentan una deficiente formación
lingüística ya que sienten incapaces de cambiar su forma de expresarse y disponen de menos
posibilidades de comunicación debido a la pobreza de ideas lo que supone una desventaja
individual social y laboral.
En lo cual el trabajo del docente es ayudar a cambiar las formas erróneas e inadecuadas del
uso del habla del educando, que por medio de actividades pedagógicas el estudiante reconozca el
uso inapropiado del habla, que pueda formular correctamente palabras, oraciones, ideas,
pensamientos despojando cualquier temor o desconfianza en sí mismo como también adquisiciones
mal adquiridas u obtenidas en su entorno social, ya que el sistema educativo es el encargado de
crear seres profesionales que reflejen conocimientos, aptitudes y actitudes en el aspecto que se les
competa.
Los estudiantes son seres modificables en el aspecto que poseen diversos cambios en el
transcurso de su vida y en el entorno en el que se desenvuelvan, es por esta razón que el docente es
uno de los precursores de intervenir en el desarrollo de las habilidades y capacidades que posee el
estudiante.
El idioma inglés interviene como otro factor indispensable es los estudiantes porque es un
idioma de los países dominantes a nivel mundial por lo cual el alumno debe dominar el idioma para
que pueda adquirir buenos puestos de empleo y a su vez puede comunicarse adquiriendo mayor
información y conocimiento en la actualidad ya que el idioma engloba a todo lo que rodea en la
actualidad por esta razón los estudiantes tienen que comunicare en inglés, expresar sus ideas de
forma natural que sienta confianza en sí mismos, que todo pensamiento contribuya en su desarrollo
tanto profesional como afectivo.
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Interpretando se puede manifestar que el idioma inglés posee propiedades relevantes y
dominantes sobre lo socioestructural a nivel mundial, ya que el idioma es una gran herramienta a la
cultura de la modernidad, permitiéndole al ser humano hacer uso de tecnología y adquirir nuevo
conocimiento donde el hombre tendrá más posibilidades de desarrollo sociocultural y de
integración en un mundo cambiante, competitivo, globalizado y altamente tecnificado.
Código lingüístico: Es el conjunto de unidades de toda lengua que se combina de acuerdo con
ciertas reglas y permite la elaboración de mensajes.
Destreza: Es la capacidad que tiene una persona para desarrollar un trabajo específico con óptimos
resultados, incluyendo aquellas capacidades cognitivas innatas y adquiridas.
Dinámica: es un método de integración que permite estar en contacto los unos con los otros
logrando consolidar las relaciones internas, aumentar la satisfacción de todos con el fin de alcanzar
el incremento de la productividad del grupo como un todo.
Estrategias de aprendizaje: son las fórmulas que se emplean para una determinada población, los
objetivos que buscan entre otros son hacer más efectivos los procesos de aprendizaje.
47
Habilidades lingüísticas: Es la capacidad de usar el lenguaje apropiadamente en las diversas
situaciones sociales que se nos presentan cada día.
Metodología: Es el conjunto de métodos por los cuales se regirá una investigación científica. Guía
que nos va indicando qué hacer y cómo actuar cuando se quiere obtener algún tipo de indagación.
Motivación: Es el impulso que le otorga a las acciones humanas una causa fuente en vistas a una
causa fin y existen factores o elementos que intervienen para que alguien halle una finalidad en su
obrar.
Técnicas: Son parte de una metodología, y se define como aquellos procedimientos que se utilizan
para llevar a cabo la metodología.
Fundamentación Sociológica
48
aprendizaje para crear seres capases de desenvolverse satisfactoriamente antes las complejidades de
la sociedad contemporánea y pueda ser participe en la toma de decisiones adecuadas llenas de
justicia y solidaridad.
De esta manera todos los elementos que integran ayuden para desarrollar un
comportamiento positivo, creativo e innovador permitiendo al estudiante involucrarse en los
distintos aspectos que existan en el entorno que lo rodee para buscar soluciones e ideas y así pueda
trabajar en equipo y conjuntamente, olvidando el individualismo y la frustración o temor a fallar en
algo.
El estudiante por medio del trabajo en equipo puede superar sus metas y mejore en el
trabajo individual como en la organización propia, debido a que aprende varias maneras
de trabajar además adquiera mayor cantidad de información y le contribuya para
seleccionar y descartar lo menos significativo y quedarse con conocimientos válidos.
(pg.56)
Argumentando se puede manifestar que es importante que los estudiantes interactúen con
las demás personas e intercambien conocimientos, ideas, valores seleccionando lo más importante
y haciéndolo parte de su vida así mismo el estudiante aplique todos sus conocimientos, habilidades
ayudándolos a ser mejores personas durante todo el periódo de su vida.
Fundamentación Filosófica
49
El trabajo de investigación se fundamenta en actividades curriculares que se lleven a cabo
por medio de acciones del educador como el educando. Por lo cual es de gran importancia
despertar el interés en aprender otro idioma y que el estudiante se familiarice con él, para que lo
haga parte de su vida comunicándose en inglés.
Dentro de la enseñanza del idioma inglés el desarrollo de la producción oral posee gran
importancia y es una de las habilidades fundamentales dentro de la comunicación que abarca la
enseñanza del idioma inglés. El aprendizaje se fundamenta en la teoría constructivista ya que
plantea que el estudiante es el principal precursor de encargarse de construir su propio aprendizaje,
el docente es la guía de este proceso en la adquisición de conocimientos ya que el estudiante
reconstruye su propia experiencia interna en base de sus conocimientos previos que contribuirán en
la elaboración de conocimientos nuevos.
Para Bruner, J (2011) señala que: “el constructivismo es un proceso activo en el cual los
alumnos construyen nuevas ideas o conceptos basándose en su conocimiento corriente o pasado. El
alumno selecciona y transforma información, construye hipótesis, y toma decisiones, confiando en
una estructura cognitiva para hacerlo” (pg.98).
Esto significa que los estudiantes además de centrarse en el conocimiento, deben centrarse
en ser mejores seres humanos, cooperativos, y facilitadores que siempre estén dispuestos ayudar
dando ideas que favorezcan al medio en donde se encuentren, por esta razón es muy indispensable
contribuir en el desarrollo y evolución de la personalidad de los estudiantes donde reflejen sus
actitudes positivas y adquieran buenos valores los cuales ayudan en forma conjunta para que el ser
humano se perfeccione como tal.
50
Según Prado, T (2009) establece que: “para que se dé una transmisión de valores son de
vital importancia la calidad de las relaciones con las personas significativas en su vida, sus padres,
hermanos, parientes y posteriormente amigos y maestros” (pg.40).
51
permite conocer la información y conocimientos que posee para que estudiante establezca una
relación con aquello que debe aprender, este proceso se efectúa si el educando posee en su
estructura cognitiva conceptos tales como: preposiciones ideas que permitan la interacción de la
nueva información.
Según Ausubel, D (1970), manifiesta que: “el aprendizaje significativo es un proceso por
medio del que se relaciona nueva información con algún aspecto ya existente en la estructura
cognitiva de un individuo y que sea relevante para el material que se intenta aprender.” (pg.18)
Fundamentación legal
Proyecto De Investigación
Capítulo I
Del Objeto
52
Art. 1.- El presente instructivo establece las normas, procedimientos y criterios exigidos
por la Universidad Central del Ecuador, para la elaboración, presentación y aprobación de los
Trabajos de Titulación, modalidad Proyecto de Investigación en las Carreras de Grado.
Art. 2.- Para la obtención del grado académico de licenciado o del título profesional
universitario de tercer nivel el graduando que seleccione esta modalidad debe elaborar y defender
un proyecto de Investigación, una investigación exploratoria y diagnóstica, base conceptual,
conclusiones y fuentes de consulta. Para garantizar su rigor académico, el trabajo de titulación
deberá guardar correspondencia con los aprendizajes adquiridos en la carrera, el perfil de egreso y
utilizar un nivel de argumentación, coherente con convenciones del campo del conocimiento.
Capítulo II
Art. 4.- El Trabajo de Titulación en concordancia con el Art. 3 del Instructivo de la Unidad
de Titulación Especial tiene tres propósitos
53
capacidades de investigación y de resolución creativa de problemas de la profesión, mediante el
uso del conocimiento para el desarrollo de emprendimientos de innovación social y tecnológica.
Según el inciso tercero del Art 21 del RRA sostiene lo siguiente: Unidad de titulación.-
Incluye las asignaturas, cursos o sus equivalentes, que permiten la validación académica de los
conocimientos, habilidades y desempeños adquiridos en la carrera para la resolución de problemas,
dilemas o desafíos de una profesión. Su resultado fundamental es el desarrollo de un trabajo de
titulación, basado en procesos de investigación e intervención o la preparación y aprobación de un
examen de grado (Reglamento de Régimen Académico-CES, 2013).
Según el inciso cuarto del Art 21 del RRA: El trabajo de titulación es el resultado
investigativo, académico o artístico, en el cual el estudiante demuestra el manejo 3 integral de los
conocimientos adquiridos a lo largo de su formación profesional; deberá ser entregado y evaluado
cuando se haya completado la totalidad de horas establecidas en el currículo de la carrera, incluidas
las prácticas pre profesionales (Reglamento de Régimen Académico-CES, 2013).
Según el inciso séptimo del Art 21 del RRA sostiene que: las opciones de proyectos
pueden ser las siguientes: examen de grado o de fin de carrera, proyectos de investigación,
proyectos integradores, ensayos o artículos académicos, etnografías, sistematización de
experiencias prácticas de investigación y/o intervención, análisis de casos, estudios comparados,
propuestas metodológicas, propuestas tecnológicas, productos o presentaciones artísticas,
dispositivos tecnológicos, modelos de negocios, emprendimientos, proyectos técnicos, trabajos
experimentales, entre otros de similar nivel de complejidad (Reglamento de Régimen Académico-
CES, 2013).
Título I
Según la Ley Orgánica De Educación Intercultural (lOEI) (2011) señala los siguientes
artículos:
Art. 1.- Ámbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la educación, determina los
principios y fines generales que orientan la educación ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la
interculturalidad y la plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores.
54
Art. 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los siguientes
principios generales, que son los fundamentos filosóficos, conceptuales y constitucionales que
sustentan, definen y rigen las decisiones y actividades en el ámbito educativo:
ll. Pertinencia.- Se garantiza a las y los estudiantes una formación que responda a las
necesidades de su entorno social, natural y cultural en los ámbitos local, nacional y mundial (pg 10)
55
Según la Ley Orgánica De Educación Intercultural (lOEI) (2011) señala los siguientes
artículos:
Caracterización de variables
Producción Oral
Es la capacidad de comunicarse por medio de palabras y crear oraciones para emitir ideas o
pensamientos en este proceso interactivo existe el emisor y el receptor que participan en la
construcción de mensajes claros y coherentes para poder procesar de forma adecuada la
información que se quiere obtener por medio de distintas experiencias.
56
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
Diseño de la Investigación
Modalidad
Enfoque
57
Además se puede señalar que mediante la utilización de un instrumento de medición el
investigador puede realizar conceptos o ideas verdaderas y claras de las variables asemejándola
junto a la realidad, se puede mencionar que a veces no existe medición exacta, aunque el
investigador busca asemejarse lo posible con los conceptos que posee en su mente.
Para Hernández, Fernández y Baptista (2003) señalan que: “los estudios se fundamentan en
un proceso inductivo, consistente en explorar y descubrir, para luego generar perspectivas teóricas;
el investigador plantea un problema, pero sin seguir un proceso claramente definido, porque
primero pretende descubrir y refinar preguntas de investigación” (pg. s/n)
Tipos de Investigación
Este es un estudio Descriptivo ya que tiene como propósito describir los diferentes sucesos
o hechos que existen o se manifiestan de dicho fenómeno en estudio, en lo cual se busca especificar
o encontrar las diferentes propiedades importantes de personas o grupos ya que son sometidos a
análisis donde se permite medir o evaluar los diferentes aspectos, manifestando que medir es
describir desde el punto de vista científico, por lo cual el investigador aplica sus conocimientos
para dar soluciones al requerimiento propuesto, por esta razón fue necesaria la utilización de los
juegos gramaticales (grammar games) para desarrollar la producción oral del idioma inglés.
Según Hernández, Fernández y Baptista (2003) señala que: “la investigación descriptiva
busca especificar propiedades características y rasgos importantes de cualquier fenómeno que se
analice” (pg. 119)
58
Comentando se puede mencionar que la investigación descriptita permite al investigador
describir los diferentes sucesos o hechos que existen en el fenómeno de estudio para después ser
analizados a fin de clasificar los datos que se adecuen al propósito de estudio y poder señalar
observaciones pertinentes al fenómeno de estudio.
Para Álvarez, G. (2010) señala que la investigación “es la utilización de los conocimientos
en la práctica, para aplicarlos, en la mayoría de los casos, en provecho de la sociedad” (pg. 5). La
investigación requiere de la recolección de varia información que permitirá aplicarla para dar
solución a los respectivos problemas que sean apreciados.
Además se puede señalar que fue de tipo bibliográfica porque permitió recopilar amplia
información de libros para el desarrollo de la investigación sobre una específica cuestión
igualmente de las investigaciones previamente existentes así como hipótesis y diversas teorías,
resultados, instrumentos del tema planteado.
59
Según Hernández, Fernández y Baptista (2003) “es aquel que se realiza mediante la
recolección de los datos directamente de la realidad o del lugar donde se efectuará el estudio
mediante la aplicación de técnicas y encuestas, entrevistas y observación directa” (pg. 144) en el
desarrollo de la investigación es necesario acudir al lugar de los hechos donde se realiza la acción
directamente y no exista un uso inapropiado información obtenida.
Es decir, que la información necesaria para llevarse a cabo el desarrollo del trabajo, se
obtuvieron directamente del sitio donde se realizó la investigación en este caso en la Unidad
Educativa “San Rafael” con el estudiantado de los primeros años de bachillerato general unificado.
Nivel de Profundidad
Además permitió determinar el nivel de desarrollo de producción oral del idioma inglés
que poseen los estudiantes y la utilización de los juegos gramaticales dentro del salón de clases.
Para Hernández, R. (2003) investigación descriptiva “busca especificar las propiedades,
características y los perfiles importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro
fenómeno que se someta a un análisis” (pg. 1117).
El trabajo investigativo también fue de nivel correlacional porque que permitió evaluar la
relación que existe entre las dos variables de estudio con el propósito de identificar cómo influye
cada una de ellas en el proceso de investigación.
Población
60
correspondientes a los paralelos del “A”, al “D”. Los estudiantes se caracterizaron por ser jóvenes
entre 15 y 16 años de edad. En su mayoría provienen de hogares de clase media y baja.
Según Arias, F. (2006) señala que la población “es el conjunto de elementos con
características comunes que son objetos de análisis y para los cuales serán válidas las conclusiones
de la investigación”. (pg.81) se puede mencionar que es la base fundamental de la investigación
para realizar el respectivo estudio y determinar los diferentes aspectos o particularidades que
existen lo cual permitirán llegar a las pertinentes soluciones.
Por lo que se puede concluir o señalar que la población es la totalidad de las personas a
estudiar en el proceso de investigación.
A continuación se especifica a los 144 estudiantes que se encuentran distribuidos de la siguiente
manera:
Operacionalización de variables
61
Tabla No. 2 Matriz Operacionalización de Variables
Variable Dimensiones Indicadores Téc. Ins. Item
Independiente:
Actividades Vacío De 1
JUEGOS Recreativas Información
GRAMATICALES Averiguación 2
Jerarquización 3
Caracterización
Selección 4
Son actividades Emparejar 5
recreativas donde Roles 6
involucran a los Simulaciones 6
estudiantes en el Beneficios Afectivo 7
pensamiento y la
Cognitivo 8
comunicación,
Cuestionario
Dinámicos 9
Encuesta
obteniendo distintos
beneficios al momento Aprendizaje Significativo 10
de aprender creando
interacciones grupales y Innovador 11
dinámicas por medio de
técnicas o recursos Descubrimiento 12
donde la gramática es
fundamental en el Competencias Lingüística 13
aprendizaje, a su vez se
desarrollan Iniciativa 14
competencias por medio Personal 15
de distintos juegos Motivación Intrínseca 16
donde la motivación es
un elemento muy
fundamental.
Variable Dimensiones Indicadores Téc. Ins. Item
Independiente:
Signos Dicción 17
PRODUCCION ORAL fonológicos
Fluidez 18
Caracterización
Voz 19
Destreza lingüística que
está conformada por Expresiones Mirada 20
distintos elementos, es comunicativas
Gestos 21
la capacidad que tiene
Cuestionario
62
Técnicas e Instrumentos de recolección de datos
Cuestionario
Para Tamayo, M. (2008) señala que “el cuestionario contiene los aspectos del fenómeno que
se consideran esencial y permite, además, aislar ciertos problemas que nos interesan
principalmente; reduce la realidad a cierto número de datos esenciales y precisa el objeto de
estudio”
63
después determinar que problemas existen y tomar decisiones que permitan resolver el problema
de investigación.
Escala de Likert
La escala de Likert es una escala utilizada en los cuestionarios de investigación que permite
medir y conocer distintos niveles de opinión o conformidad del encuestado, facilitando al
investigador recolectar la información requerida.
Para Hernández, R. (2003) lo define como “un conjunto de ítems que se presentan en forma
de afirmaciones para medir la reacción del sujeto en tres, cinco o siete categorías” (pg. 374).
Parafraseando se puede señalar que la escala de Likert es una técnica elaborada por una
serie de ítems que son seleccionadas por el encuestado para poder conocer las distintas opiniones
que se le plantea, las distintas opciones facilitan al encuestado poder seleccionar la respuesta que
considere que es la adecuada y a su vez facilitan al investigador en la obtención y análisis de datos.
Los pasos fundamentales que se utilizan para la realización de la escala de Likert Según
Briones, G. (1990) son los siguientes:
Comentando se puede afirmar que el autor recomienda para la realización del cuestionario a
mediante la escala de Likert es importante seguir pasos ordenados y estructurados que faciliten al
encuestado poder responder adecuadamente, de igual manera ayuden al investigador en la
obtención de datos.
64
El trabajo de investigación fue de forma directa aplicada a la población investigada que
fueron los estudiantes de primero de bachillerato de la Unidad Educativa San Rafael.
La escala se diseñó en relación a cada ítem el que fue estructurado con cinco alternativas
de respuesta, con la siguiente escala:
Siempre (S)
Casi siempre (CS)
Rara vez (RV)
A veces (AV)
Nunca (N)
Validez
Por lo tanto la validez estuvo direccionada en cada una de las preguntas con respecto al
proceso de Operacionalización de las diferentes variables. En este proceso se realizó lo siguiente:
65
Se procedió a realizar correcciones basándose en las respectivas correcciones que
supieron manifestar los expertos para poder ser aplicadas a los estudiantes.
Encuesta Piloto
Fuente: Autora
66
Gráfico N° 2 Tabulación de la Encuesta
Fuente: Autora
Confiabilidad
2
k S i
1
k 1 S
2
t
67
K es el número de ítems
Si2es la varianzas de los Ítems
St2 es la varianza de la suma de los Ítems
α es el coeficiente de Alfa de Cronbach
ESCALAS NIVELES
N %
Casos Válidos 7 100,0
Excluidosa 0 ,0
Total 7 100,0
68
Estadísticos de fiabilidad
Alfa de N de
Cronbach elementos
,844 24
Fuente: Autora
Procedimiento de la investigación
69
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
Presentación de Resultados
Análisis de Resultados
70
Tabla N° 5 ÍTEM Nº 1 ¿Participa usted de juegos en parejas resultando fácil desarrollar
actividades dentro del aula?
Porcentaje
Ítem Escala Frecuencia Porcentaje Acumulado
SIEMPRE 26 18,1
59,7
NUNCA 3 2,1
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 1 se refiere a realizar actividades en parejas, las cuales permiten al estudiante tener
un mejor desenvolvimiento mediante preguntas que el educando tendrá que hacer para descubrir
cierta información que posee su pareja de trabajo en la elaboración de ciertas actividades
específicas.
El 59,7% de los encuestados afirmaron que participan en juegos en parejas y les resulta
más fácil desarrollar las actividades dentro del aula, mientras que el 40,3% manifestó lo contrario.
El análisis señala que resulta más fácil desarrollar actividades en inglés dentro del aula
cuando el estudiante participa de juegos en parejas, puesto que, esta actividad ayuda en el
desarrollo afectivo del estudiante. Por lo consiguiente se recomienda al docente aplicar esta
estrategia de enseñanza.
71
Tabla N° 6 ÍTEM Nº 2 ¿Participa en juegos en los cuales usted debe adivinar la información
requerida en actividades del aula?
SIEMPRE 8 5,6
NUNCA 12 8,3
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
8,30% 5,60%
14,60%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
25,70%
A VECES
45,80%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El 68,7% de los encuestados afirmaron que participan algunas veces de juegos en los
cuales deben adivinar la información requerida, mientras que el 31,3% manifestó lo contrario.
72
Tabla N° 7 ÍTEM Nº 3 ¿Realiza usted juegos donde debe ordenar información para obtener
la idea clara de la tarea a realizar?
SIEMPRE 15 10,4
NUNCA 7 4,9
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
5,60% 4,90%
10,40%
SIEMPRE
43,70% CASI SIEMPRE
A VECES
35,40%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 3 consiste en ordenar la información para obtener ideas claras realizando juegos,
esto conlleva a que el estudiante debe organizar y procesar los datos proporcionados por parte del
docente para resolver la actividad planteada.
El 54,2% de los encuestados manifestaron que realizan mínimamente juegos donde deben
ordenar la información requerida en actividades dentro del aula, mientras que el 45,8% afirmó lo
contrario.
73
Tabla N° 8 ÍTEM Nº 4 ¿Participa usted en juegos en los cuales le resulta fácil seleccionar las
respuestas precisas?
SIEMPRE 24 16,7
NUNCA 2 1,4
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
11,10% 1,40%
16,70%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
38,20%
A VECES
32,60%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El análisis manifiesta que existe la falta de práctica de esta clase de juegos de selección de
respuesta, ya que, estas actividades ayudan al estudiante a optar rápidamente por la opción correcta.
De modo que se sugiere al docente desarrollarlas en el proceso de enseñanza.
74
Tabla N° 9 ÍTEM Nº 5 ¿Participa usted en juegos donde le resulta fácil relacionar la
información con su respectiva respuesta?
SIEMPRE 17 11,8
NUNCA 7 4,9
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
14,60% 4,90%
11,80%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El 53,5% de los encuestados señalaron que realizan pocas veces juegos donde deben
relacionar la información apropiada, mientras que el 46,5% manifestó lo contrario.
75
Tabla N° 10 ÍTEM Nº 6 ¿Realiza juegos donde debe utilizar su expresión oral y corporal para
cumplir un rol específico?
SIEMPRE 17 11,8
NUNCA 8 5,6
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
5,60%
22,20% 11,80%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
22,90%
A VECES
37,50%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El 65,3% de los encuestados manifestaron que realizan pocas veces juegos donde deben
usar su expresión oral y corporal, mientras que el 34,7% señalo lo contrario.
El análisis señala que los docentes aplican restringidas ocasiones esta técnica de
aprendizaje, puesto que, esta clase de juegos desarrolla en los estudiantes su lado creativo,
interpretativo e interviene mucho su imaginación. Por lo cual se sugiere al docente utilizar este tipo
de juegos.
76
Tabla N° 11 ÍTEM Nº 7 ¿Cuándo usted participa en un juego es creativo y espontaneo?
SIEMPRE 24 16,6
NUNCA 1 ,7
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
17,30% 0,70%
16,60% SIEMPRE
CASI SIEMPRE
34,10% A VECES
31,30%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 7 se refiere a los beneficios afectivos que el estudiante adquiere a través del juego
tales como la toma de decisiones para dar solución a distintos problemas además se vincula con
miembros de otros grupos; participando y cooperando.
El 52,1 % de los encuestados señalan que le resulta difícil ser expresivo e interactuar con
el resto de sus compañeros, mientras que el 47,9 % señalo lo contrario.
De acuerdo al análisis se manifiesta que los estudiantes poseen temor a demostrar sus
emociones frente a otras personas y le es difícil interactuar con los demás, dado que el juego es una
estrategia alentadora y entusiasta. Por lo cual se recomienda al docente realizar actividades
dinámicas y animadas en el cual se estimule al estudiante e incentive.
77
Tabla N° 12 ÍTEM Nº 8 ¿Cuándo usted participa en un juego refuerza y amplía su
conocimiento?
SIEMPRE 32 22,2
NUNCA 2 1,4
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
6,30% 1,40%
SIEMPRE
23,60% 22,20%
CASI SIEMPRE
A VECES
46,50% RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 8 se refiere a los beneficios cognitivos que el estudiante logra adquirir mediante el
uso del juego, los cuales permiten desarrollar sus habilidades y capacidades intelectuales tales
como la memoria, el vocabulario y el pensamiento crítico.
Conforme al análisis se manifiesta que los educandos pueden ser más creativos y
espontáneos cuando participan en juegos, debido a que el juego es una herramienta de aprendizaje
de carácter satisfactorio y alentador. Por lo que se recomienda al docente aplicar juegos en su
método de enseñanza.
78
Tabla N° 13 ÍTEM Nº 9 ¿Considera usted que los juegos crean un ambiente armonioso entre
compañeros dentro del aula?
SIEMPRE 71 49,3
NUNCA 4 2,8
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
8,30% 2,10%
2,80%
SIEMPRE
37,50% CASI SIEMPRE
49,30% A VECES
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 9 se refiere a los beneficios dinámicos que el juego fomenta en el educando los
cuales convierten al estudiante en un ser participativo y dinámico con entusiasmo de trabajar en
equipo en la realización de actividades, fortaleciendo su inteligencia y reforzando su voluntad.
El 86,8 % de los encuestados afirmaron que el uso del juego crea un ambiente armonioso
entre compañeros dentro del aula de clases, mientras que el 13,2 % manifestó lo contrario.
De acuerdo al análisis se manifiesta que los colegiales trabajan de mejor manera con los
demás compañeros por medio de la utilización de juegos entretenidos, debido a que, las actividades
dinámicas o juegos son extraordinarios estimulantes. Por lo cual se recomienda al educativo
desempeñar juegos durante el desarrollo de la clase.
79
Tabla N° 14 ÍTEM Nº 10 ¿Relaciona usted a través del juego la información nueva con la
adquirida anteriormente?
SIEMPRE 50 34,7
NUNCA 1 ,7
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
48,60% A VECES
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 10 se refiere a la importancia que brinda el aprendizaje significativo mediante el
juego porque le permite al estudiante asociar los conocimientos nuevos con los asimilados
previamente, obteniendo así un resultado satisfactorio en el desarrollo del aprendizaje del
educando.
El 83,3 % de los encuestados manifestaron que a través del juego pueden relacionar la
información nueva con la adquirida anteriormente, mientras que el 16,7 % manifestó lo contrario.
Conforme al análisis se señala que los estudiantes pueden asociar información nueva con
la adquirida previamente mediante el juego, dado que, los juegos son técnicas que ayudan y
facilitan el proceso de aprendizaje. Por lo cual se recomienda al maestro utilizar distintas técnicas
de enseñanza que permitan al estudiante retener información nueva.
80
Tabla N° 15 ÍTEM Nº 11 ¿Considera usted que el juego permite adquirir conocimiento de
manera innovadora?
SIEMPRE 71 49,3
NUNCA 1 ,7
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
9% 2,10%
0,70%
SIEMPRE
38,90% CASI SIEMPRE
49,30% A VECES
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
Acorde al análisis se pudo señalar que los estudiantes pueden adquirir conocimientos de
forma innovadora, debido a que, los juegos contribuyen positivamente en la preparación académica
de los educandos. Por lo cual se recomienda al profesor realizar juegos frecuentemente para
alcanzar un mejor desarrollo del aprendizaje.
81
Tabla N° 16 ÍTEM Nº 12 ¿Cree que a través de los juegos usted experimenta un aprendizaje
más activo y fácil de asimilarlo?
SIEMPRE 67 46,5
NUNCA 2 1,4
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
SIEMPRE
40,90%
46,50% CASI SIEMPRE
A VECES
10,40% RARA VEZ
NUNCA
1,40% 0,70%
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
82
Tabla N° 17 ÍTEM Nº 13 ¿Considera usted que mediante el juego se puede mejorar el
lenguaje para enriquecer un vocabulario y gramática?
SIEMPRE 70 48,6
NUNCA 1 ,7
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
4,80% 2,80%
0,70%
SIEMPRE
43,10% CASI SIEMPRE
48,60% A VECES
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 13 se refiere a la importancia que tiene el juego en relación con las competencias
lingüísticas, ya que permite al estudiante interpretar y formular frases u oraciones correctamente y
aplicar las reglas gramaticales propias del idioma, de igual modo interviene en la entonación,
pronunciación y enriquecimiento nuevo de vocabulario.
83
Tabla N° 18 ÍTEM Nº 14 ¿Cree usted que el juego fomenta y desarrolla la personalidad
tanto, emocional, critica, creativa como autocritica?
SIEMPRE 66 45,8
NUNCA 1 ,7
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
SIEMPRE
41,70%
45,80% CASI SIEMPRE
A VECES
9%
RARA VEZ
NUNCA
0,70% 2,80%
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 14 se refiere a a las ventajas que brinda la frecuente utilización de los juegos en el
proceso de aprendizaje, ya que la práctica constante permite desarrollar la creatividad, el control
emocional, la autocrítica, y aplicación de valores y actitudes personales.
84
Tabla N° 19 ÍTEM Nº 15 ¿Considera usted que el juego ayuda a mejorar el autoestima y crea
convencimiento y seguridad en sí mismo?
SIEMPRE 62 43,1
NUNCA 2 1,4
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
SIEMPRE
47,20%
43,10% CASI SIEMPRE
A VECES
RARA VEZ
NUNCA
1,40% 1,40% 6,90%
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El 90,3 % de los encuestados señalaron que el juego ayuda a mejorar la autoestima y crea
convencimiento y seguridad en sí mismo, mientras que el 9,7 % manifestaron lo contrario.
85
Tabla N° 20 ÍTEM Nº 16 ¿Considera usted que los juegos le ayudan en su autorrealización y
crecimiento personal en el aprendizaje del inglés?
SIEMPRE 54 37,5
NUNCA 3 2,1
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
Acorde al análisis se pudo señalar que el estudiante mediante el juego logra realizar
distintas actividades en inglés por deleite o placer de hacerlos y experimentar la satisfacción de
logro. Por lo tanto se sugiere al docente involucrar al juego durante todo el proceso de enseñanza
en la adquisición de nuevos conocimientos del idioma inglés.
86
Tabla N° 21 ÍTEM Nº 17 ¿Expresa usted de manera correcta y objetiva las ideas y
pensamientos cuando habla en inglés?
SIEMPRE 19 13,1
NUNCA 2 1,4
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
17,40% 1,40%
13,10%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
31,30% A VECES
36,80%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El 55,6 % de los encuestados señalaron que les resulta difícil expresar de manera correcta
y objetiva las ideas y pensamientos cuando habla en inglés, mientras que el 44,4 % manifestó lo
contrario.
87
Tabla N° 22 ÍTEM Nº 18 ¿Habla usted de forma natural al expresar sus ideas en inglés?
SIEMPRE 8 5,6
NUNCA 11 7,6
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
7,60%
5,60%
SIEMPRE
33,30%
20,80% CASI SIEMPRE
A VECES
32,60%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El 73,5 % de los encuestados afirmaron que les resulta un poco complejo hablar de forma
natural al expresar sus idea en inglés, mientras que el 26,5 % manifestaron lo contrario.
Acorde al análisis se pudo señalar que el docente aplica pocas veces el uso de estrategias
metodológicas al momento de enseñar otro idioma como es el inglés. De tal forma que se
recomienda adquirir nuevas e innovadoras técnicas de enseñanza para que al estudiante le resulte
fácil expresarse en inglés.
88
Tabla N° 23 ÍTEM Nº 19 ¿Cuándo usted habla en público utiliza una correcta modulación de
la voz para emitir mensajes en inglés con claridad?
SIEMPRE 9 6,3
NUNCA 13 9,0
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
9%
6,30%
SIEMPRE
22,90%
20,10% CASI SIEMPRE
A VECES
41,70%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 19 hace referencia las ventajas que brinda la frecuente utilización de los juegos, ya
que permiten al estudiante manejar el tono, intensidad, entonación y expresión al mismo tiempo
que gradúa la pausa y el ritmo en la comunicación oral.
El 73,6 % de los encuestados señalaron que resulta un tanto complicado tener una correcta
modulación de la voz para emitir mensajes en inglés con claridad, mientras que el 26,4 %
manifestaron lo contrario.
Conforme al análisis se manifiesta que existe la falta de interés por parte del profesor en la
producción adecuada de la entonación y la pausa. Por lo que se sugiere al docente ejecutar
actividades entretenidas que motiven a los estudiantes a expresarse correctamente de manera que lo
entiendan las demás personas fácilmente.
89
Tabla N° 24 ÍTEM Nº 20 ¿Cree usted que es necesario mantener contacto visual a las
personas mientras emiten mensajes en inglés?
SIEMPRE 25 17,4
NUNCA 5 3,5
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
4,90% 3,50%
15,90%
SIEMPRE
17,40%
CASI SIEMPRE
A VECES
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El 75,7 % de los encuestados señalaron que es necesario mantener el contacto visual a las
personas mientras emiten mensajes claros en inglés, mientras que el 24,3 % afirmaron lo contrario.
90
Tabla N° 25 ÍTEM Nº 21 ¿Considera usted que es importante utilizar gestos al formular
mensajes en inglés?
SIEMPRE 37 25,7
NUNCA 1 ,7
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
8,30% 0,70%
13,20%
SIEMPRE
25,70%
CASI SIEMPRE
A VECES
52,10%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
91
Tabla N° 26 ÍTEM Nº 22 ¿Cree usted que es necesario utilizar el lenguaje culto o formal para
el desarrollo del idioma inglés?
SIEMPRE 32 22,2
NUNCA 2 1,4
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El 57,6 % de los encuestados señalaron que es necesario utilizar el lenguaje culto o formal
para el desarrollo del idioma inglés, mientras que el 42,4 % afirmaron lo contrario.
Acorde al análisis se pudo señalar que los estudiantes consideran que el lenguaje culto es
de gran ayuda para poder aprender inglés porque pueden comunicarse con muchas personas que
comprendan lo que quieren trasmitir en sus mensajes. Por lo cual se recomienda aprender inglés
utilizando una lengua culta, en el cual el estudiante progrese en su nivel académico como
profesional.
92
Tabla N° 27 ÍTEM Nº 23 ¿Considera usted que utilizar el lenguaje coloquial o común facilita
el aprendizaje del idioma inglés?
SIEMPRE 23 16,0
NUNCA 4 2,8
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
8,30% 2,80%
SIEMPRE
25,70% 16%
CASI SIEMPRE
A VECES
47,20%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 23 se refiere a la influencia que tiene el uso del lenguaje común o coloquial en
aprender otro idioma como es el inglés, dado que es un lenguaje cotidiano y el más usado que
permite la comunicación entre los hablantes del mismo es espontaneo y natural y muchas veces
afectivo.
El 63,2 % de los encuestados manifestaron que utilizar el lenguaje coloquial o común
facilita el aprendizaje del idioma inglés, mientras que el 42,4 % afirmaron lo contrario.
De acuerdo a la pregunta los resultados manifiestan que los estudiantes consideran que el
lenguaje culto es de gran ayuda para poder aprender inglés porque pueden comunicarse con
muchas personas que comprendan lo que quieren trasmitir en sus mensajes. Por lo cual se
recomienda aprender inglés utilizando una lengua culta, en el cual el estudiante progrese en su
nivel académico como profesional.
93
Tabla N° 28 ÍTEM Nº 24 ¿Cree usted que el lenguaje vulgar interfiere en el aprendizaje del
idioma inglés?
SIEMPRE 49 34,0
NUNCA 15 10,4
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
5,60% 10,40%
14,60%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
34%
A VECES
35,40%
RARA VEZ
NUNCA
Fuente: Encuesta
Elaborado por: Autora
El ítem 23 se refiere a la influencia que tiene el uso del lenguaje común o coloquial en
aprender otro idioma como es el inglés, dado que es un lenguaje cotidiano y el más usado que
permite la comunicación entre los hablantes del mismo es espontaneo y natural y muchas veces
afectivo.
El 69,4 % de los encuestados manifestaron que utilizar el lenguaje coloquial o común
facilita el aprendizaje del idioma inglés, mientras que el 30,6 % afirmaron lo contrario.
Conforme al análisis se manifiesta que los estudiantes consideran que el lenguaje culto es
de gran ayuda para poder aprender inglés porque pueden comunicarse con muchas personas que
comprendan lo que quieren trasmitir en sus mensajes. Por lo cual se recomienda aprender inglés
utilizando una lengua culta, en el cual el estudiante progrese en su nivel académico como
profesional.
94
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Luego del análisis de la información, se puede evidenciar que las actividades innovadoras
benefician al estudiante en diferentes aspectos tales como en lo afectivo, cognitivo y
dinámico permitiéndole desarrollar su inteligencia, emociones, sentimientos así como la
interacción activa en la clase, ya que los estudiantes manifestaron la influencia de manera
positiva en el desarrollo de la producción oral del inglés.
95
Recomendaciones
Ejecutar este tipo de juegos con mayor frecuencia como parte de una estrategia en la
planificación curricular del docente ya que de esta manera beneficia al estudiante a
desarrollar su autoestima, emociones, inteligencia e interacción activa dentro de los
aspectos afectivos, cognitivo y dinámico que contribuyen a un mejor aprendizaje.
96
REFERENCIAS
Brown, G. y. (1983). Teaching the spoken language. New York: Cambridge University
Press.
Bruner, J. (1963). Some elements of discovery. New York: Rand McNally & Company.
97
Hymes, D. (1972). On communicative competence. Massachusetts: Linguistic
anthropology.
Penny, U. (1988). Grammar practice activities. New York: Cambridge University Press.
R, A. (1988). Creative Games for the Language Class. Oxford: Cambridge University
Press,.
Ryan, R. y. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations: classic definitions. New York :
Contemporary Educational Psychology.
98
NETGRAFÍA
99
Its an Idiom Matching Game by tyndale. (13 de Febrero de 2010). Obtenido de
http://www.docstoc.com/docs/25323471/Its-an-Idiom-Matching-Game#
Lanternfish. (2007). Obtenido de http://bogglesworldesl.com/information_gap.htm
100
ANEXOS
Lista de los estudiantes del Primer año de Bachillerato General Unificado paralelo “A”
101
Lista de los estudiantes del Primer año de Bachillerato General Unificado paralelo “B”
102
Lista de los estudiantes del Primer año de Bachillerato General Unificado paralelo “C”
103
Lista de los estudiantes del Primer año de Bachillerato General Unificado paralelo “D”
104
Anexos B. Instructivo
1. Concluir acerca de la pertinencia de los objetivos, variables e indicadores con los ítems del
instrumento.
2. Determinar la calidad técnica de cada ítem, así como la adecuación de estos al nivel
cultural, social y educativo de la población a la que está dirigido el instrumento.
3. Consignar las observaciones en el espacio correspondiente
4. Realizar la misma actividad para cada uno de los ítems, utilizando las siguientes
categorías:
P = Pertinencia
NP = No pertinencia
En caso de NP pase al espacio de observaciones y justifique su opinión
C. Lenguaje
Marque en la casilla correspondiente:
A = adecuado
I = inadecuado
En caso de marcar I justifique su opinión en el espacio de observaciones
105
Anexo C. Objetivos
Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
Identificar los beneficios que aportan los juegos gramaticales a través de la información
recolectada para el desarrollo de la producción oral de los estudiantes.
106
Anexo D. Matriz Operacionalización De Variables.
Cuestionario
distintos beneficios al Cognitivo 8
Encuesta
momento de aprender
creando interacciones Dinámicos 9
grupales y dinámicas por Aprendizaje Significativo 10
medio de técnicas o
recursos donde la gramática Innovador 11
es fundamental en el
aprendizaje, a su vez se Descubrimiento 12
desarrollan competencias
por medio de distintos Competencias Lingüística 13
juegos donde la motivación
es un elemento muy Iniciativa 14
fundamental. Personal 15
Motivación Intrínseca 16
Variable Independiente: Dimensiones Indicadores Téc. Ins. Item
Signos fonológicos Dicción 17
PRODUCCION ORAL
Fluidez 18
Caracterización
Voz 19
Destreza lingüística que
está conformada por Expresiones Mirada 20
Cuestionario
Fuente: Autora
107
Anexo E. Formato De La Encuesta.
INSTRUCCIONES:
Estimado Sr(ita),
Se solicita cordialmente dar respuesta al presente cuestionario, el mismo que pretende obtener
información acerca de los Juegos Gramaticales (Grammar Games) en el Desarrollo de la
Producción Oral del Inglés. Marque con una equis (X) el casillero que corresponda a la columna
del número que refleje mejor su critério, tomando en cuenta los siguientes parámetros:
Por favor consigne su critério en todos las preguntas. Revise su cuestionario antes de entregarlo. La
encuesta es anónima.
VALORACIÓN
Escala Cualitativa => S CS AV RV N
Nº ASPECTO Escala Cuantitativa => 1 2 3 4 5
1 ¿Participa usted de juegos en parejas resultando fácil desarrollar
actividades dentro del aula?
2 ¿Participa en juegos en los cuales usted debe adivinar la
información requerida en actividades del aula?
3 ¿Realiza usted juegos donde debe ordenar información para
obtener la idea clara de la tarea a realizar?
4 ¿Participa usted en juegos en los cuales le resulta fácil
seleccionar las respuestas precisas?
5 ¿Participa usted en juegos donde le resulta fácil relacionar la
información con su respectiva respuesta?
6 ¿Realiza juegos donde debe utilizar su expresión oral y corporal
para cumplir un rol específico?
7
¿Cuándo usted participa en un juego es creativo y espontaneo?
108
entre compañeros dentro del aula?
10 ¿Relaciona usted a través del juego la información nueva con la
adquirida anteriormente?
11 ¿Considera usted que el juego permite adquirir conocimiento de
manera innovadora?
12 ¿Cree que a través de los juegos usted experimenta un
aprendizaje más activo y fácil de asimilarlo?
13 ¿Considera usted que mediante el juego se puede mejorar el
lenguaje para enriquecer un vocabulario y gramática?
14 ¿Cree usted que el juego fomenta y desarrolla la personalidad
tanta, emocional, critica, creativa como autocritica?
15 ¿Considera usted que el juego ayuda a mejorar el autoestima y
crea convencimiento y seguridad en sí mismo?
16 ¿Considera usted que los juegos le ayudan en su autorrealización
y crecimiento personal en el aprendizaje del inglés?
17 ¿Expresa usted de manera correcta y objetiva las ideas y
pensamientos cuando habla en inglés?
18 ¿Habla usted de forma natural al expresar sus ideas en inglés?
19 ¿Cuándo usted habla en público utiliza una correcta modulación
de la voz para emitir mensajes en inglés con claridad?
20 ¿Cree usted que es necesario mantener contacto visual a las
personas mientras emiten mensajes en inglés?
21 ¿Considera usted que es importante utilizar gestos al formular
mensajes en inglés?
22 ¿Cree usted que es necesario utilizar el lenguaje culto o formal
para el desarrollo del idioma inglés?
23 ¿Considera usted que utilizar el lenguaje coloquial o común
facilita el aprendizaje del idioma inglés?
24 ¿Cree usted que el lenguaje vulgar interfiere en el aprendizaje del
idioma inglés?
109
Anexo F. Validación de instrumento. Correspondencia de los objetivos, variables e
indicadores
110
111
112
Anexo G. Calidad técnica y representatividad.
113
114
115
Anexo H. Lenguaje
116
117
118
Anexo I. Ficha Del Validador.
119
120
121