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Recreação no Clube

de Aventureiros
O privilégio de promover atividades construtivas que auxiliam na formação do caráter
Nem todo passatempo pode ser
considerado recreação. Nem toda
diversão é uma atividade recreativa.
A verdadeira recreação contém
entretenimento, diversão,
passatempo e distração, mas em
um nível construtivo.
É privilégio e dever dos cristãos
procurar refrigerar o espírito e revigorar o
corpo mediante inocente recreação, com
o intuito de empregar as energias físicas e
mentais para a glória de Deus.
Atividades feitas apenas com o
sentido de “matar o tempo” não
podem ser classificadas como
recreação, pois a verdadeira recreação
leva-nos a glorificar a Deus.
As atividades recreativas do Clube de Aventureiros
proporcionam esse privilégio às crianças, jovens e
adultos que dele participam.
O sucesso de um programa recreativo
se deve, em sua maior parte, a quem o
dirige, isto é, ao líder.
Há sempre alguém na diretoria com os predicados
necessários para dirigir momentos de dinâmica e
recreação nas reuniões, passeios e acantonamentos.
O líder deve ser uma pessoa espiritual,
altamente sociável, Possuir elevado sentido
de bom humor, muita vivacidade e conhecer
bem os jogos que vai dirigir.
Quanto à organização em si, de
um programa recreativo, as
seguintes indicações devem
ser levadas em conta:
1 - ORGANIZAÇÃO
Preparar com antecipação o
programa a ser realizado, não
esquecendo o material que deve
ser empregado.
2 - ESTÍMULO
O líder deve fazer com que todos os
presentes participem do programa
ativamente. Alguns jogos são chamados
“quebra-gelo” justamente porque
têm a função de criar um ambiente de
alegria e estimular a sociabilidade entre
seus participantes.
3 – ORDEM E ENERGIA
Para que os jogos se desenvolvam bem, há
necessidade de manter-se certa ordem.
Ordem e disciplina não se conseguem com
gritos e gestos violentos. O líder que usar
desses recursos primitivos, perderá,
fatalmente, o respeito e a
consideração do grupo.
4 – CLAREZA E CONSISÃO
Ao ensinar um jogo, seus princípios e suas
regras, o líder deve ser conciso. Nada como
um palavrório sem fim para esfriar o
entusiasmo do grupo. Uma palavra de
estímulo, um sorriso, um gesto de simpatia,
terão, como consequência, a cooperação e o
entusiasmo de todos.
5 – NÃO DAR TEMPO AO TEMPO
Durante a realização de um programa
o líder deve preocupar-se em manter
todo o tempo tomado, para que não
haja lugar à desordem e o entusiasmo
do grupo não diminua.
6 – PRICÍPIOS E REGRAS
Os princípios e regras que servem de
base à realização dos jogos devem ser
claros e simples. Não se deve permitir,
sob hipótese alguma, a violação das
regras, pois, se vacilar, perderá o
respeito dos participantes.
7 – PARTICIPANTES
Em determinados jogos, a fim de
que seus resultados sejam
melhores, é necessário dividir os
participantes em grupos ou equipes
de no máximo 12 pessoas.
8 – O PROGRAMA
Um programa bem feito deve levar em
conta diversos fatores, tais como sexo,
idade, número de participantes e local de
realização. Não se deve esquecer,
também, o tempo disponível para o
programa e o tipo de atividade mais
apropriada para a época do ano.
9 – ESPÍRITO COOPERATIVO
O líder deve buscar incutir na mente
dos participantes a importância do
trabalho em equipe, o prazer que há
em ganhar COM ALGUÉM em vez de
ganhar DE ALGUÉM.
10 – PEDAGOGIA DA RECREAÇÃO
Além dos benefícios físicos e psicológicos
que a boa recreação pode proporcionar
aos que nela tomam parte, deve-se
acrescentar o fato de que o bom jogo
possui um inestimável valor pedagógico.
Boa parte dos requisitos das classes
e especialidades poderiam ser ensinados,
de modo criativo
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37º Região / IV Distrito / Parauapebas / Polo III / ASP’s / UNB / DSA
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