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GUIA

DE

HECHIZOS

PARA

APROBAR EN

HOGWARTS

POR

HARRY POTTER
MOVER
Accio

Permite atraer un objeto nombrando su nombre ("Accio


espada") mientras este no se encuentra bajo
encantamientos de protección.

Flipendo

Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy


potente. También es utilizado para empujar objetos.

Ascendio

Da la habilidad de ascender a un objeto o persona.

Bauleo

Hace el equipaje

Carpe Retractum

Crea una cuerda mágica que te permite: agarrar/tirar de


objetos y palancas, o hacer que la cuerda entre el objeto y
el que la conjura tire de él.

Everte Statum

Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el


equilibrio

Expulso

Empuja bruscamente por los aires una persona o un


objeto

Ictus Ventosa

Descripción: Invoca
a una fuerte ráfaga de viento que se
utiliza para elevar objetos livianos como cometas. Si se
tiene suficiente poder, puede sacar volando por los aires a
humanos, para poder hacer esto se requiere mucha
práctica

Mobilicorpus

Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos.

Locomotor

Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada


en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo:
‘‘¡Baúl Locomotor!).

Oppugno

Tomas el control de los animales permitiendo atacar al


oponente con el animal embrujado (es inmune en
dragones, solo funcionaria con pociones potentes). Sirve
para lanzar objetos a un sujeto.

Portandum

Tele transporta al usuario a donde este quiera

Wingardium Leviosa

Hace levitar / elevar objetos

Volatem Ascendere

Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer.

Volarium

Permite a quien lo use mover objetos y tirarlos muy lejos.

Levicorpus

Mantiene al rival en el aire dejándolo indefenso. En


ocasiones lanza al oponente a volar por los aires.

AGUA
Acuaeructo

Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego. Es


invocado por Dumbledore contra Voldemort.

Aguamenti

Llena de agua pura cualquier recipiente o la expulsa


desde la punta de la varita. También te permite mover el
agua.

Aqua Volatem

Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola


de agua por los aires.

Cempurano

Purifica el agua.

Casco Burbuja

Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona


oxigeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse
para respirar bajo el agua.

FUEGO
Flágrate

La punta de la varita se vuelve incandescente y permite


grabar cosas a fuego.

Incendio

Causa incendios. Tiene un efecto más potente que el


conjuro Lacarnum Inflamarae.

Lacarnum Inflamarae

Se desprenden llamas de la varita

Fiendfyre (Fuego demoníaco)


Crea un fuego que no se puede apagar con agua, puede
tomar forma de un animal que el mago desee o en bola de
fuego. Puede destruir un Horrocrux. Solo se apaga con su
contra maleficio (‘‘Fiendlocked’’ ).

ABRIR
Alohomora

Abre puertas cerradas que no lo hayan sido encantadas


por algún hechizo.

Dissendium

Hace que cualquier pasadizo encantado u oculto se abra

Harmonia Nectere Passus

Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes


de Hogwarts y el de Borgin y Burkes.

CERRAR
Fermaportus (Colloportus)

Cierra o sella una puerta mágicamente

SALVAR / CURAR
Anapneo

Salva a alguna persona en caso de ahogamiento con


algún sólido o líquido.

Braquiam Emendo

Repara huesos mientras el conjuro se ejecute bien,


empleado y apuntando en dirección correcta, si se efectúa
mal puede desaparecer el hueso

Episkey
Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.

Férula

Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.

Vulnera Sanetum

Su creador original es Severus Snape. Sana heridas


profundas, como las del maleficio Sectumsempra

ANIMALES
Animalia

Quien conjure este hechizo hará que aparezcan salir


muchas clases de animales

Arania Exumai

Esfuma o aleja a las arañas

Avifors

Convierte piedras en aves cuya función es trasladarse a


otros lugares para despejar entradas o salidas o activar
interruptores.

Avis

Aparecen aves alrededor de quien lo conjura.

Centauris

Aparecen centauros del bosque tenebroso

Dragonifors

Convierte al objeto o persona seleccionada en un pequeño


dragón.

Feraverto
Transforma un animal en una copa. Se le golpea (sin
fuerza) al animal con la varita 3 veces (mas fácil
contando) y pronuncias el conjuro.

Lapifors

Hace que el objeto o criatura señaladas se conviertan en


un conejo

Oppugno

Tomas el control de los animales permitiendo atacar al


oponente con el animal embrujado (es inmune en
dragones, solo funcionaria con pociones potentes). Sirve
para lanzar objetos a un sujeto.

Serpensortia

sale una serpiente de la varita de quien lo congure

TRANSFORMAR / CREAR
Arus argentum

Es un encantamiento que puede transformar o crear


extremidades o articulaciones de plata viva.

Cornus Magnum

Crea un cuerno en la frente como el de un unicornio

Crasso Armorum

Hace que las vestimentas se vuelvan resistentes como


una armadura, también sirve para cubrirse del frío

Devaister

Salen ramas del suelo que intentan coger cualquier cosa


que se mueva o a la que se le apunte con la varita.
Espongificación

Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas


en una sustancia muy saltarina y gelatinosa.

Estilius

Vuelve bello al usuario, ya sea: haciendo que adelgace,


quitando sus granos de la cara, dándole un peinado
atractivo, etc.

Glisseo

Convierte escaleras en toboganes.

Homorphus

Supuestamente convierte a los licántropos (hombres


lobos) en hombres nuevamente. Según Gilderoy Lockhart,
quien admite luego haberle quitado crédito a un mago de
armania

Maluit Mulieres

Hace que un hombre se vuelva atractivo para cualquier


mujer.

Orchideous

Crea un ramo de orquídeas.

Portus

Transforma un objeto en un traslador

DETENER
Aresto Momentum

Detiene el tiempo o puede hacerlo más lento.

Petrificus Totalus
Hace inmóvil al oponente permitiendo al mago atacarlo
con facilidad.

AUMENTAR
Auris Magna

Aumenta el poder del oído para escuchar sonidos o voces


a larga distancia (sirve para escuchar a través de muros y
paredes).

Densaugeo

Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.

Engorgio

Aumenta el tamaño de un objeto o animal. .

Geminio

Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen


las propiedades mágicas que los originales.

Longvidre

Aumenta el poder de la visión para ver a largas distancias

Sonorus

Aumenta la voz como si se estuviera usando un


megáfono.La varita debe estar apuntando hacia la
garganta del que va a hablar

REDUCIR
Reducto

Reduce un objeto, de vez en cuando puede explotar el


objeto, en un humano solo lo golpea.
CUBRIR
Aurorium

Cubre a la persona con una delgada capa de humo


permitiéndole volar en cualquier dirección. Es muy usado
por los mortífagos.

Impervius

Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos

MALDICIONES IMPERDONABLES
Avada Kedavra

Maldición imperdonable asesina (posiblemente remueve


el alma del cuerpo). Con el movimiento en forma de rayo
verde de la varita mata instantáneamente a quien alcanza
su luz. Eso conlleva a Azkaban para siempre.

Crucio (Cruciatus)

La maldición imperdonable torturadora. Infringe un dolor


insoportable a la víctima. Esto lo hace la más usada por
los Mortífagos en otros magos y muggles. Considerando
que esta maldición no produce ningún tipo de daño físico,
aunque hay quien dice que quema los huesos, se cree que
solamente estimula los receptores de dolor. Maldecir a
otro ser humano con la maldición Cruciatus conlleva una
sentencia de por vida en Azkaban. Si el mago que ha
lanzado la maldición se ríe, la maldición se anulara

Imperio (Imperius)

Maldición imperdonable. Es un hechizo manipulador que


permite dominar la voluntad de una o más personas,
obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca,se dice
que Voldemort la uso contra los ahora Mortífagos para así
hacer su imperio.
Morsmordre (Marca Tenebrosa)

Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa


calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale
una serpiente.

PAREJAS
Balbus

Contrarresta el hechizo Mendacium

Mendacium

Hace que no puedas mentir, diciendo lo correcto de lo que


acabas de decir (Si se mantiene por mucho tiempo, el
hechizado empezara a rebelar sus secretos sin poder
controlarse).

Desmaius

Hechizo aturdidor. Puede ser contrarrestado por el hechizo


Ennervate

Ennervate

Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo


Desmaius

Fiendfyre (Fuego demoníaco)

Crea un fuego que no se puede apagar con agua, puede


tomar forma de un animal que el mago desee o en bola de
fuego. Puede destruir un Horrocrux. Solo se apaga con su
contra maleficio (‘‘Fiendlocked’’ ).

Fiendlocked (Contra maleficio)

Apaga el Fuego Demoniaco (Fiendfyre)

Levicorpus
Mantiene al rival en el aire dejándolo indefenso. En
ocasiones lanza al oponente a volar por los aires.

Liberacorpus

Libera del hechizo Levicorpus. Es un hechizo no verbal.

Luctus

Cambia el clima, se utiliza seguido de el tipo de clima al


que se desea cambiar (Ej.: ¡Luctus Soleado!). Puede ser
contrarrestado fácilmente con el hechizo Meteolembrujo
Recanto.

Meteoloembrujo Recanto (Meteolojinx Recanto)

Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un


hechizo.

Lumos

Crea una pequeña luz que brilla desde la varita, utilizado


para iluminar en caso de oscuridad.

Nox

Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro


Lumos.

Quietus

Contrarresta el hechizo Sonorus

Sonorus

Aumenta la voz como si se estuviera usando un


megáfono.La varita debe estar apuntando hacia la
garganta del que va a hablar

EXPLOSIONES
Bombarda
Realiza una explosión. Es práctica para abrir puertas con
cerraduras complicadas.

Bombarda Máxima

Realiza una potente explosión superior al hechizo


bombarda.

Confringo

Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.

INVISIBLE / DESAPARECER
Caeca Temporalis

Vuelve invisible al usuario

Deletrius

Borra el rastro de los hechizos hechos.

Evanesco

Hace que un objeto o sustancia desaparezca.

Fidelius (Contra maleficio)

Es una magia muy antigua que puede esconder una casa


o un castillo, etc. junto con las personas que están dentro.
Siempre que ésta magia es utilizada, hay un Guardián
Secreto para cuidar el refugio que se oculta.

Obliviate

Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por


el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su
memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico.
También es usado entre magos, pero depende del
oponente, puede ser roto y recuperar la memoria. Los
síntomas son dilatación de las pupilas, relajación del ceño
y aire de ensoñación, una luz verde sale de la punta de la
varita.

Orbis

Hace que el objeto o criatura señaladas, desaparezcan


mágicamente en un mini torbellino.

Vipera Evanesca

Hace desaparecer una serpiente.

PROTECCION
Cave Inimicum

Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el


hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego
Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler
las Maldiciones Imperdonables

Expecto Patronum

Sirve como escudo contra Dementores para convocarlo


tienes que pensar en un recuerdo feliz, entre mas feliz
mas fuerte es el patronus, si se tiene experiencia
suficiente se hace un patronus de cuerpo entero que es
mucho mas fuerte que un patronus normal el patronus
toma forma de un animal, el animal es según como sea su
personalidad o por ser su animal preferido.

Partis Temporus

Crea temporalmente una barrera mágica de protección

Protego

Sirve para defenderse de algunos hechizos o maldiciones.


A veces puede rebotar hechizos.

Protego Horriblis
Protege contra hechizos de carácter oscuro. Es más
poderoso que un Protego Totalum.

Protego Totalum

Crea un campo de protección total. Este encantamiento


crea una "burbuja" que te protege contra todo tipo de
hechizos o maldiciones. Si se realiza con precisión, las
personas que se encuentren fuera del campo protector, ni
siquiera podrán verte o tocarte.

Riddikulus

Te protege de los boggart haciendo que se conviertan en


algo que al mago le parezca divertido.

Salvio Hexia

Encantamiento protector. Por lo general no funciona


contra las Maldiciones Imperdonables.

CONFUNDIR / ATURDIR
Confundus

Confunde a una persona.

Depulso

Golpea al oponente y lo aturde potentemente.

Expelliarmus

Hechizo aturdidor que puede desarmar al oponente y


dejarle sin varita, aunque a veces puede salir mal y hacer
que el mago que ha conjurado el hechizo se desarme a sí
mismo. Este hechizo si es utilizado contra otra persona
hace que la que recibe el hechizo sea expulsada hacia
atrás al igual que ocurre con la varita.

Flipendo
Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy
potente. También es utilizado para empujar objetos.

Desmaius

Hechizo aturdidor. Puede ser contrarrestado por el hechizo


Ennervate

ENFERMEDADES
Conjunctivitus

Lastima gravemente los ojos de la persona apuntada con


la varita.

Furunculus

Causa forúnculos temporales sobre la víctima.

Mucus ad Nauseum

Del latín mucus (moco) y ad nauseam (náusea, vómito),


significa "hasta el punto de enfermar". Esta maldición
infunde en el enemigo una sensación de malestar general
potenciando sensaciones de frío y angustia.

Tragababosas

Hace tragar babosas a la víctima.

CORTAR
Diffindo

Corta cualquier objeto

Herbivicus

Corta ramas o plantas.


ACABAR
Finite incantatem

Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos,

Flama extingre

Extingue el fuego de manera instantánea

Impedimenta

Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance.

Silencius

Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin


habla durante un corto plazo de tiempo.

LIMPIAR
Fregotego

Sirve para limpiar cosas.

Tergeo

Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo.

Tersus Tidy

Limpia y ordena una habitación instantáneamente

CONGELAR
Glacius

Hechizo de congelación. Congela un objeto o un área


limitada de agua de acuerdo con el poder del mago. Se
trata de magia muy avanzada y puede congelar grandes
masas de agua.
Wid cerebrum congelatem

Hechizo difícil de realizar que causa un congelamiento


cerebral a la persona indicada por el mago por unos 10
segundos. Si no se usa bien puede causar a la víctima un
desmayo prolongado, si el mago que lo usa causa daño a
la víctima puede ser multado

REVELAR
Homenum Revelio

Revela la presencia humana en un lugar cerrado.

Animago Revelum

Obliga a un animago a revelar su forma humana.

Specialis Revelio

Se usa para diferenciar los ingredientes de una poción o


veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin".

VIENTO
Ictus Ventosa

Invoca a una fuerte ráfaga de viento que se utiliza para


elevar objetos livianos como cometas. Si se tiene
suficiente poder, puede sacar volando por los aires a
humanos, para poder hacer esto se requiere mucha
práctica.

Wingardium Leviosa

Hace levitar/elevar objetos

Volatem Ascendere

Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer.


Levicorpus

Mantiene al rival en el aire dejándolo indefenso. En


ocasiones lanza al oponente a volar por los aires.

DEFENSA
Incarcerous

Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar


animales o personas.

Inmobilus

Deja inmóvil a una persona o animal.

Jauleo

Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario


quiera enjaular. Esta jaula no se puede abrir con ningún
otro hechizo, pues, esta está hechizada. Solo quien lo
conjura puede quitar la jaula

Locomotor Mortis

Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga.

Locomotor Wibbly

Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a


su cuerpo.

Mimblewimble

Es un hechizo defensivo que se manifiesta en forma de


chorro de luz azulada. Provoca en el oponente una
dificultad al hablar o expresarse evitando así que conjure
hechizos

Sectumsempra

Su creador original es el Príncipe Mestizo (Severus Snape).


A la víctima le aparecen unas heridas enormes y
profundas en el sitio donde le apuntó el agresor con la
varita, las cuales hacen que el receptor se desangre
inmediatamente.

Verdimillious

Ataque defensivo que se revela como un rayo de luz verde


que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño.

RAYO / LUZ
Jinx

Lanza un rayo de fuego azul que aturde y saca volando al


oponente.

Lumos Máxima

Tiene un efecto más potente que el conjuro Lumos.


También puede lanzar una esfera de luz al cielo.

Lumos Duo

Tiene un efecto más potente que Lumos Solem solo que


éste se utiliza para iluminar animales invisibles,
fantasmas, etc.

Lumos Solem

Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas


que no la soporten, como el Lazo del Diablo. Lo utiliza
Hermione para salvar a Ron

Periculum

Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita.

Lumos

Crea una pequeña luz que brilla desde la varita, utilizado


para iluminar en caso de oscuridad.

PONER
Melofors

Te pone una calabaza decorada como la de un muñeco de


nieve en la cabeza

Obscuro

Amarra una venda negra a los ojos del oponente.

REPARAR
Oculus reparo

Repara unas gafas dañadas. Hermione lo usa conmigo la


primera vez que nos conocimos

Reparo

Repara un objeto roto o partido en dos. Es utilizado en la


película y en los libros varias veces.

CONTROLAR
Peskipiski Pesternomi

Controla a los duendes. Difícil de realizar y puede ser


penalizado.

Piertotum Locomotor

Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo


conjure.

OTROS
Muffliato

La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la


conversación.

Oriéntame
La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya
que siempre apunta al Norte.

Tarantallegra

Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran
velocidad.

Palalingua (Langlock)

Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole


solamente emitiendo gemidos durante unos instantes.

Relashio

Libera de cadenas, grilletes, etc.

Repelo Muggletum

Repele los muggles. Los muggles sienten que algo malo


pasará al llegar al sitio en cuestión.

Rictusempra

Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas.


Esto hace que no pueda convocar ningún hechizo.

Venite

Atrae a hacia quien lo conjura su varita (Este hechizo se


realiza sin varita, pues, es para atraer la misma hacia ti)

Waddiwassi

Despega o saca los objetos que estén clavados y/o


pegados.

Defodio

Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar.

Duro
Endurece objetos que son naturalmente flexibles y
blandos.

Legeremens

Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente.


Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la
mente. Snape lo usa conmigo para que aprendiera la
oclumancia

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