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Meme s’il existe des builds sur Mmominds, je m’y colle car certaines personnes m’ont demandé.
Race
Les caracteristiques primaires du DC sont sagesse (soins et degats), charisme (vitesse de recharge et gain de PA),
force (taux de crit)
Donc on prend une race avec ces caractéristiques, ou humain.
J’ai pris elfe du soleil car je voulais pas d’un affreux drake (de toute façon, je n’ai pas débloqué cette race).
Rotation et pouvoirs
Je ne saurais que trop vous conseiller de vous entrainer sur un mannequin pour comprendre le mécanisme du
DC en mode ferveur. Je n’y comprenais rien au debut entre le mode normal, le mode divinité et le mode ferveur
(=empowered) :D
Voir le paragraphe mode d’emploi.
En AC,
Rencontres : j’utilise exaltation sur le DPS primaire, lueur divine et bts ou ff en empowered (prendre
BTS si on est le seul DC). Il est aussi possible d’utiliser exaltation en empowered si l’unique dps est
vraiment extraordinaire.
Je mets bastion à la place d’exaltation si on prend cher. Autres pouvoirs comme bouclier astral et explosion de
lumière sont situationnels.
Pour le quotidien, on spamme l’armée consacrée (boost de puissance) ; si vous etes très doués et pétés
en stats, vous pouvez aussi faire armée consacrée + terrain sanctifié ; n’oubliez pas de lancer l’armée
consacrée avant l’entrée en combat des pets, de façon à qu’ils partagent la puissance additionnelle à
leur propriétaire)
Pouvoirs à volonté : bénédiction du combat +++ (sert à augmenter votre partage de puissance), sceau
astral
Les passifs d’aptitude de classe que j’utlise sont lumière de celerité et ferveur sacrée
En DO,
Rencontres : j’utilise lueur divine, chaines et bts ou ff en empowered pour les packs de mobs ; oiseau de
mauvaise augure, lueur démoralisante et et bts ou ff en empowered pour les bosses.
On vire la lueur démoralisante pour un pouvoir de soin/buff comme lueur divine ou bastion si on prend cher.
Pour les quetes solo, je mets souvent lueur divine, chaines et lueur démoralisante
Pour le quotidien, on lance terrain sanctifié ; le second quoti situationnel est « armure divine » : à
employer uniquement si on SAIT qu’on va prendre très cher dans les secondes à venir
Pouvoirs à volonté : marque du soleil +++, sceau astral . Certains aiment bien lance de foi mais bon je
préfère avoir un pouvoir de soin de secours toujours slotté.
Les passifs d’aptitude de classe que j’utilise sont intution terrifiante (à garder tout le temps), ferveur
sacrée/action prophétique (utile quand on prend cher)/lumière de célerité
Note :
Briser l’esprit =BTS pour les intimes : 10% de degats en plus par stack d’empowered30% max (21% au module
13)
Feu du forgeron =FF pour les intimes : 5% de degats en plus par stack d’empowered15% max
BTS>FF
Il est bien sur possible d’utiliser un autre pouvoir en mode empowered comme bastion de santé : à voir selon la
situation mais de façon générale, mieux vaut utiliser un pouvoir buff/debuff.
Mode d’emploi des pouvoirs de rencontre (bread and butter des DCs)
Vous chargez votre barre de divinité (les 3 croix) avec vos pouvoirs à volonté. Chaque croix vous donne
un stack de divinité que vous allez pouvoir utiliser en passant en mode bleu-divinité en cliquant sur Tab
En mode bleu-divinité, le but est de décharger le plus vite possible vos croix à l’aide d’un pouvoir de
rencontre (pour ma part je décharge le plus souvent avec lueur divine, lumière démoralisante ou ff).
A ce moment-là, vous avez des boules qui tournent autour de vous et le message « ferveur maximale »
si vous avez déchargé les 3 croix.
Vient le moment important car le prochain pouvoir utilisé en mode jaune-normal va etre le pouvoir
« empowered ». Classiquement, le DC buff va donc appuyer sur Tab et lancer un briser l’esprit ou un
feu du forgeron.
Vous n’etes pas supposé utiliser la lumière démoralisante en pouvoir empowered meme si si l’envie
vous démange de faire du dps ^^
Toujours en mode jaune-normal, utiliser les deux autres pouvoirs de rencontre.
Repetez l’opération.
NOTE : vous pouvez faire un keybind, c’est-à-dire cibler automatiquement qqun avec un pouvoir de rencontre
en faisant une des commandes suivantes dans la fenetre de chat selon si on utilise a, e ou r (c’est utile pour lancer
l’exaltation par exemple) :
/bind a "+Hardtargetlock $$ target "lenomdetacible" $$ +PowerTrayExec 2"
/bind e "+Hardtargetlock $$ target "lenomdetacible" $$ +PowerTrayExec 3"
/bind r "+Hardtargetlock $$ target "target's name" $$ +PowerTrayExec 4"
Pour enlever le keybind après usage, entrer:
/unbind a (ou e , ou r selon la touche que vous avez bindée)
BUILD
AC
DO
J’ai pris la voie du bas car c’est celle qui buffe le mieux à mon sens (mais qui soigne le moins).
De toute façon, vous n’avez pas vraiment de soigner de façon spécifique : des pouvoirs comme lueur divine ou
sceau astral le font très bien sans souci.
Conseils basiques sur build, artefact & enchantements
AC
Généralités : Pour etre performant en tant qu’AC par rapport à un DO, vous allez devoir stacker
BEAUCOUP de puissance sur vous, et du réta sur le pet (nb : la puissance donnée par le pet ne se partage pas)
A bas niveau, un build DO l’emporte largement sur un build AC en termes d’utilité au groupe car votre seule
présence (avec intuition terrifiante) est déjà un gros plus.
Armes
Féérique ou de forteresse si vous etes riches
Celles de chult font aussi l’affaire bien sur mais n’apporte pas de bonus particulier à part le fait qu’elles coutent
que dalle :D
Equipement artefact:
Set de tiamat ou tout simplement cou et taille donnant puissance et réta avec une ceinture en accord avec vos
abilités de sagesse-charisme-force (ex : dragon impérial, set de mastercraft..) ; veillez à ce que le cou donne
bien du gain de PA
Enchant d’arme :
Enchant de debuff ou de buff de dégats valable pour tout le groupe : de type magepeste (n’importe quel rang),
givre (au moins de rang pur), terreur (n’importe quel rang) ;
éventuellement effroi si vous avez assez de crit (je dirais au moins 50%), voire vorpal s’il est au moins de rang
pur
bref un enchant qui a une utilité autre que celle de booster juste VOS dégats
Enchantements :
Du radiant en offense sur le perso
De l’argenté sur le pet (et bien sûr de runes de lien)
En Artefact :
Actif : Sceau du dévouement pour rebalancer votre pouvoir quotiden + vite , ou artefacts de debuff (lanterne
de révélation, charme du serpent, cœur de dragon noir, bannière de l’avant-garde , éventuellement jeton de la
tempete chromatique)
Autres artefacts : ceux donnant de la puissance et une autre stats utile comme du réta (par exemple sceau du
rodeur, symbole de l’air etc..)
DO
Divers DO
-DO solo
Pour soloter, le plus simple est d’avoir un build DO car vous infligerez davantage de dommages. Pensez à bien
avoir au moins 60% de neutra d’armure (résistance ignorée) après procs des runes de lien et essayez d’avoir un
ratio 2:1 de puissance crit
-DO basique en donjon
Le build DO nécessite moins de puissance que le build AC pour etre viable en donjon, mais nécéssite du
rétablissement en raison du cooldown du quotidien « terrain sanctifié »
Meme s’il y a un paladin ou un pretre AC, vous risquez de ne pas pouvoir le lancer en continu si vous n’avez
pas assez de réta sur vous ou votre pet….
-DO DPS
Le but est d’atteindre certains CAPs de statistique, dont l'ordre sera le suivant :
Cap Neutralisation armure 60 % pour le contenu T1/T2 ainsi que 85% pour le contenu end game.
Cap Chance Critique
Puissance (comme vous ne partagez que 10% de votre puissance au mieux)
Cela dit j’aime bien les ratio puissance-crit 2 :1 ici encore
Mais n’oubliez pas de mettre au moins 10000 de réta !!!
Armes
Féérique ou aboleth ou de forteresse si vous etes riches
Celles de chult font aussi l’affaire bien sur mais n’apporte pas de bonus particulier à part le fait qu’elles coutent
que dalle :D
Equipement artefact:
Selon votre niveau, ça sera pareil que pour AC mais vous pouvez aussi vous laisser tenter par le set de
démorgogon (mais ne revez pas, vous n’avez pas le droit d’utiliser vos sorts dps en mode empowered en
donjon :D ).
Enchant d’arme :
Pareil qu’AC.
Si vous vous sentez aptes à faire DO-DPS et que vous assez de crit : effroi +++
Enchantements :
Du radiant et/ou brutal et/ou glace noire en offense sur le perso
De l’azure, du gigantesque, de l’argenté sur le pet ; argenté +++ si vous etes « jeune » dans votre stuff
+/- démoniaque ou draconique si manque de neutra
En Artefact :
Actif : pareil qu’AC
NOTE : les cœurs de dragon sont parfois utilisés dans le vide pour faire proc le bonus d’insigne « persuasion de
l’orfèvre », ce qui permet d’augmenter énormément le réta pendant 15 secondes et donc de diminuer le
cooldown du terrain sanctifié. Le cœur de dragon se marie bien avec le pouvoir passif donné par la monture
« griffon » qu’elle soit épique ou légendaire.
Autres artefacts : ceux donnant du crit, du réta, de la puissance (par exemple sceau de manipulaiton, sceau du
rodeur, symbole de l’air etc..)
Compagnons
Si vous voulez être purement support sans chercher le kikimeter, soyez rassurés car les pets ne vous couteront
pas cher.
invoqué : Tout compagnon qui effectuera un debuff → Bagarreuse, Arnaqueur, bouclier dansant etc.
(de qualité rare au minimum pour que le compagnon ait le sort de debuff , sauf le bouclier dansant qui
est valable en vert mais est plutôt pour AC)
Si vous etes peu fortuné ou que vous manquez d’équipement, une lillend fera l’affaire avec ses 3
slots d’anneaux faciles à farmer ou acheter (par exemple ceux achetables en sceaux du défenseur)
Autres pets actifs : il n’y pas vraiment de super choix mais vous pouvez prendre un esprit de feu, de
glace, follet, une lillend, un monstre de rouille etc
Si vous voulez un peu de kikimeter, le choix sera le même qu'une classe DPS classique : Archons
Air,Terre,Feu , Maître sapeur
Pouvoir passif :
Montures épiques :
celles donnant +2000 de puissance
Celles donnant des points d’action (gorgone, apparatus de gond embelli, escargot du fléau)
Celle réduisant les cooldowns après usage d’un artefact (valable si vous utilisez un cœur de dragon
dans le vide) : griffon
Montures légendaires (Je n’en ai pas encore mais un jour peut-etre ;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
Tyrannosaure pour DO (2000 puissance, 2000 neutra), montures donnant +4000 puissance
Bonus d’Insignes
Persuasion de l'orfèvre (+/-et influence de l’artificier) : must have
Dévotion du berger (Boost déviation/Défense/mouvement) : must have
Camaraderie du Protecteur : bien pour booster VOTRE dps/défense, donc pas forcément utile en
donjon si vous avez un dps de moule
Ruse du Gladiateur pour ne pas vous trainer
Pacte de l’assassin si ça en vaut la peine au niveau du powershare (transforme 10% de vos stats
defensives en puissance)
Signal de la cavalerie : si vous avez une monture légendaire et plutôt pour DO dps.
Fortune du voyageur : en solo pour avoir tout plein de subli
Eventuellement patience du magistrat pour faire proc des dots activant certains talents
destrier du crépuscule
quand vous déviez une attaque, vous etes guéri à hurleur lourd
Survivor's Blessing 2 Lunaire, 1 Barbelé cheval fantôme bardé*
hauteur de 3% de vos PVs max durant 4 seconds.
Slayer's Redemption 2 Lunaire, 1 qd vous tuez, vous etes soigné à hauteur de 10% de vos destrier lourd du
----------
(M10) Mystique pvs max crépuscule
1 Lunaire, 2 Luisant
quand vous êtes immobilié ou étourdi, vous etes soigné à cheval des neiges
Oppressor's Reprieve ou lunaire royal
hauteur de 4% de vos PVs max durant 4 seconds. manticore des neiges
mystique
qd vous activez un pouvoir de monture légendaire, vos palomino moyen* hurleur lourd
1 Lunaire, 1 Barbelé, gagnez 10% de Power, Recovery, Armor Penetration, Hurleur Worg
Cavalry's Warning
1 Mystique Critical Strike, Defense, Deflection, Regeneration, and Life
Steal.
petit cerf de la foret drake de garde
destrier sabino
qd vous utilisez un pouvoir quotidien, vos alliez gagnent araignée géante lourde
Shepherd's Devotion / 1 Royal, 1 Barbelé, 1
5% de votre puissance, déviation and mouvement Drake enragé
dévotion du berger Luisant pendant 15 secondes tigre blanc
léopard de chult
loup de la horde sauvage* Submersible de Gond
étalon noir araignée géante lourde
qd votre vigueur >75%, vous vous déplacez 15% + vite. Qd
Ruse du gladiateur / 1 Royal, 1 Luisant, 1 Cheval barbouillé de
elle est en dessous de 2%, 15% de votre puissance ira en Worg
Gladiator's Guile Mystique gain de vigueur
mousse