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CONTENIDO

TEMA PRINCIPAL TÓPICOS DURACIÓN


 La matemática de las partículas
 Mecánica Básica Newtoniana
La Física y Matemática de los  Cinemática Básica
Videojuegos  Proyectiles 6 Horas
(Math Introduction)  Colisiones
 Primer Parcial

 Manejo de físicas en Unity


 Introducción al C# para Unity
 Entradas y Bases de Datos
 Eventos (colisiones y
Presentación de Unity como Motor disparadores)
10 Horas
de Videojuegos (Scripting)  Interfaz Gráfica de usuario
 Herramientas de renderizado
 Primer Proyecto: Simulación
de Fenómenos Físicos Básicos

 Modelado Low poly


 Uvs. Textura
 Rigging 3D, Animación
 Proyecto: programación de
un personaje e interacciones
Creación de Personajes 12 Horas
básicas
 Taller de Captura de
Movimiento usando el sensor
Kinect

 Usando Scripts en Unity


 Herramientas para Scripts
 Clases Temporales
Programando los movimiento del  Configuración de la gravedad
4 Horas
personaje dentro del Videojuego  Cámaras
 Interfaz de control
 Optimización de Scripts

 Técnicas de Investigación para


Videojuegos
 Ambiente del videojuego
(Diseño de Escenarios)
Layout y Escenarios 12 Horas
 Terrenos con HeightMaps-
SkyBox
 Programación de
partñículas, agua, vegetación y
árboles
 Luz en exteriores
 Cámaras y efectos
 Materiales- Shaders
 Proyecto: Control de personaje
en un FPS (First Person Shooter)

 El humano, el computador, la
interacción. Paradigmas
 Básicos del diseño de interacción
 HCI en el proceso de creación
del Videojuego. Programación
basada en condicionamiento
operante.
Interacción Humano Computador  Taller Programación de un
6 Horas
(Interfaces) Videojuego utilizando
interacción gestual.
 Interfaces Cerebro Computador
y Videojuegos.
 Investigación aplicada en
videojuegos serios para la salud.
 Conclusiones

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