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SILABO
GRAFICOS EN COMPUTACION
1. DATOS GENERALES
2. SUMILLA
3. OBJETIVOS GENERALES
6. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
1. Métodos:
Expositivo, Inductivo, Casuístico, Comprobación
2. Técnicas:
Desarrollo Focus Group, Experimentos numéricos, Simulación en Computadoras
3. Medios Didácticos:
Diapositivas, Guía de laboratorios, Manuales y/o Tutoriales,Separatas, Papers
7. EVALUACION
1. Técnicas:
Oral, Escrita, Desarrollo del Caso, Pruebas en Laboratorio
2. Instrumentos:
Cuestionario V/F, Cuestionario de opciones, Cuestionario abierto, formato para la
solución de un caso
3. Criterios:
Resultados obtenidos, sustentación de los resultados, sigue un modelo estándar, para
presentar sus informes.
4. Aspectos:
Teórico, Práctico y Laboratorio
9. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA
1. Foley, van Dam, Feiner, and Hughes, Computer Graphics: Principles and Practice, second
edition, Addison – Wesley.
2. Heran, Donald and Baker, Pauline, Computer Graphics, C version, second edition, Prentice
Hall.
3. Watt, Alan and Watt, Mark, Advanced Animation and Rendering techniques, Addison –
Weslley
PROYECTOS:
Los proyectos se orientaran a entornos de ambientes virtuales de enseñanza y aprendizaje
(Empresarial y/o Educativos) basado en la línea de investigación (COMPUTACION GRAFICA)