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Características de la luz:

La luz está formada por fotones y ondas electromagnéticas. Es energía radiante. Difiere en
longitud de onda y frecuencia con otras formas de energía y en sí misma, porque cada color tiene
una longitud de onda y frecuencia distinta. Viaja en forma rectilínea (corpuscular) por el vacío.
Teoría geométrica de Aristóteles: Líneas rectas distribuidas uniformemente respecto a un punto
de origen (fuente puntual luminosa). La luz también viaja en forma de ondas. Tienen una velocidad
constantes mientras viajen en un medio transparente
Longitud de onda: Distancia entre la cresta de una onda y la cresta de la siguiente. Se puede
identificar con precisión.
Frecuencia: El número de ondas que pasan por un punto al cabo de un segundo.
Cuanto mayor sea la longitud de onda, menor será la frecuencia. La frecuencia se mide en
ciclos/seg.
Amplitud: Altura de las crestas.

El espacio que ocupa el espectro electromagnético visible con respecto al espectro


electromagnético total es relativamente pequeño. Sus longitudes de onda se representan en
micras, milimicras, nanómetros y unidades Angstrom.
4000angstrom (violeta)-7000angstrom (rojo). Pasando los 7000 se encuentran los rayos infrarrojos
y por debajo de los 4000angstrom se encuentran los rayos ultravioletas.

Violeta: 4000 a 4500 U angstrom. VAVAR.


Azul: 4500-5000
Verde: 5000-5800
Amarillo: 5800-6100
Rojo: 6100-7000.

Emisión por temperatura: Se produce cuando un cuerpo emite energía radiante por haber sido
calentado. Cuerpos condensados: Sólidos y líquidos Cuerpos Aeriformes: Gases y vapores.

Luz blanca: luz emitida por Cuerpo negro calentado a 5400°K.


Las longitudes de onda de los colores se relacionan con la temperatura de color de la fuente de
luz. Cuanto más larga es la longitud de onda, menor es la temperatura de color, que se mide en °K.

Filtros correctores de temperatura de color: 80/CTB (Color temperature Blue), 85/CTO(Color


Temperature Orange). Existen de distintas densidades: ¼, ½ y full.
Propagación de la luz:
Reflexión especular: La producen las superficies pulidas. En este tipo de reflexión se destacan los
espejos, que refleja la luz tal como la recibe y la luz sufre muy pocas variaciones de luminosidad y
color. El rayo incidente forma con la normal, un ángulo de incidencia, que es igual al ángulo de
reflexión (el que se forma por el rayo reflejado). Normal: Línea perpendicular a la superficie en el
punto de incidencia.
Reflexión Difusa: Cuando la superficie es muy irregular o es mate. Absorbe mucha luminosidad.

La mayor parte de las superficies producen una reflexión mixta, absorben parte de la luz y reflejan
otra.

Transmisión: Si un rayo incide sobre un cristal en forma perpendicular a la superficie, continuará


su trayectoria en la misma dirección, a menor velocidad; pero si incide sobre esta en forma
oblicua, se producirá una refracción (desviación del mismo), acercándose hacia la normal y una
parte de él se refleja. (Pérdida de refracción por reflexión).
Los rayos rojos se refractan menos que los violetas.
Dispersión: Propiedad del vidrio de desviar los rayos en distintos ángulos según su color.

Absorción: La luz absorbida por una materia opaca se convierte en calor, cambiando su longitud de
onda.
Índice de reflexión: Relación entre la cantidad de luz reflejada e incidente. Si un material absorbe
poca luz tiene un alto índice de reflexión.
Luz Polarizada
Al desplazarse, los rayos de luz se componen de una serie de vibraciones que se desplazan en la
misma dirección, a lo largo de infinitos planos. Cuando se suprimen todos estos planos dejando
sólo uno, se lo polarizó.
Fotometría
Disciplina dentro de la física que estudia todo lo que tiene que ver con medición de luz.
Ley de cuadrado inverso de la distancia (distancia al cuadrado).
Intensidad no es lo mismo que brillo. Una fuente con igual intensidad puede tener distinto brillo.
Lo importante es la distancia de la fuente de luz con respecto al sujeto y no de la cámara con
respecto al sujeto.
1 footcandle = 10, 76 lux.
Fotómetro/exposímetro
Instrumento para medir la intensidad de luz/flujo luminoso. Convierte energía luminosa en
eléctrica.
Existen fotómetros de células de Selenio: Cuando son afectadas por la luz producen una descarga
eléctrica que es proporcional con la intensidad luminosa.
Células de sulfuro-cadmio (Cds): son más sensibles y responden con mayor rapidez. Necesitan
pilas porque no generan corriente cuando son afectadas por la luz.
Células de Silicio: Mejor respuesta a la luz azul, más lineal y más sensible, más preciso. Llega a los
750 nanómetros. Pueden utilizarse en cualquier situación de luz. Llevan pilas.
Células de Galio-Arsénico-fósforo: Son muy sensibles a la luz y consumen poca energía. También
llevan pilas.
Fotómetros de luz incidente: Mide la luz que incide sobre el objeto y nos arroja un valor promedio
para que la exposición sea la “correcta” (gris 18%). La esfera recoge la luz que llega desde todas las
direcciones en un ángulo de 180°. La esfera representa objetos tridimensionales.
De luz reflejada: Miden el brillo que refleja el objeto. Los fotómetros hacen un promedio para una
escena “normal”, con elementos que reflejan el 18% de luz. La medición se realiza desde la cámara
hacia al sujeto.
Exposímetros Spots: tienen un ángulo de medición de 1 a 7°. El otro tipo de exposímetro, más
común, tiene un ángulo de medición de aproximadamente 30°.
La medición de luz reflejada se puede realizar con una carta gris 18% o mediante el sistema zonal.

Sistema Zonal
Es un sistema que ayuda a conseguir que los tonos de la escena queden representados en la
imagen de la forma que se desee.
En ByN la escala se divide en 11 zonas, que van de la zona 0 a la X. Están separados por un paso de
diafragma o 1 EV.
0= Negro máximo del papel.
I= Negro diferenciable de la zona 0, sin textura.
II= ITS: Indicios de textura en sombras.
III= Sombras con textura plena.
IV= Gris Oscuro.
V= Gris Medio. 18%
VI= Gris Claro.
VII= Luces con textura plena.
VIII=ITL: Indicios de textura en luces.
IX= Blanco diferenciable del blanco del papel
X= Blanco del papel.
La escala dinámica va desde la zona I a la zona IX y la de texturas desde la 2 hasta la VIII.

Contraste de escena: Diferencia entre dos tonos, mediada en valores EV. El contraste se mide
según en qué zona se encuentran los tonos.
Estos tonos suelen encontrarse en la zona de luces con textura plena o ITL y en sombras con
textura o ITS.
El desplazamiento de zonas puede suceder por error o por búsqueda estética.
Ratio de Contraste
Relación de contraste: Se mide la intensidad luz principal y la de la luz de relleno y al resultado se
lo divide por la intensidad de la luz de relleno.
Se mide la luz en donde se superponen y en donde sólo llega la de relleno.
El contraste es menor cuando la luz de relleno es igual o más próxima a la principal.
Cuanto más cerca esté la luz principal de la cámara, menos se necesita la luz de relleno.
La luz de relleno no puede interferir con la principal, no puede producir sombras.
La luz artificial de relleno en exteriores son los reflectores de arco o HMI.
La escena tiene que estar trabajada en una relación de contraste 2:1, 3:1.
El ángulo de la luz principal determina el contraste de iluminación.
Luz directa vs luz difusa/indirecta
Lámparas convencionales (2800- 3400°K, variedad de potencias desde los 50W hasta los
20000W), fotoflood(3200-3400°K, duran horas), de luz concentrada (3200-3400°K, hasta 1000W)
espejos en sus caras internas, formato embudo, y halógenas(cuarzo y yodo, 250 a 2000W,
3200°K).

Color:
Los filtros aditivos absorben 2 tercios de luz blanca, mientras que los sustractivos sólo un tercio (el
complementario sustractivo). Si se interponen 2 filtros en un mismo haz, se obtiene negro.
Hay que tener en cuenta el pigmento (pureza), la saturación (cantidad de blanco) y la luminosidad
(cantidad de luz que emite) para reproducirlos correctamente.

Temperatura de color: Método para expresar la composición espectral de la luz y para poder tener
una unidad de medida y control sobre ella. Sirve para reproducir fielmente los colores, realizando
un correcto balance de blancos.
Luz día: 5200°K
Luz vela 1500
Tungsteno 3200
Fluorescente blanca 4000k
Nublado 6000
Puesta de sol: 2000°k

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