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A tela do Rhino
1. Menu
2. Barra Standard
3. Área gráfica
4. Eixos de orientação
5. Nome da janela
7. Prompt de comando
8. Janela de histórico de
comandos
9. Barra de OSNAP
10. Barra de status
3. Área gráfica Mostra o modelo aberto, as janelas com as vistas padronizadas ( Top, Front,
Perspective e Right) ou personalizadas.
Itens da Interface
Flying Toolbars Através das barras de ferramentas padrão ou das opcionais, que podem ser
adicionadas pelo usuário ( tools > toolbar layout...) pode-se ter acesso a
maioria dos comandos oferecidos pelo Rhino. Alguns botões, apresentam no
canto inferior direito uma pequena seta em branco, o que indica que mais
comandos estão a ele integrados, para observá-los basta um clique fixo e
aguardar para que uma sub-barra de comandos seja aberta.
* Os mouses com a função Scroll tem neste botão a opção de Zoom in/out
automática.
Cancelando Comandos
Para cancelar ou desfazer uma seleção podemos utilizar a tecla ESC (no
teclado) ou CANCEL da barra de ferramentas lateral.
Enter
Para confirmar uma tarefa, acionar comandos solicitados pelo Prompt ou
repetir um último comando, utilizamos ENTER.
Se uma das vistas necessita uma maior atenção, porém as outras forem
indispensáveis, podemos adequar a dimensão das mesmas com uma
pequena seta que aparece assim que posicionamos o cursor sobre as linhas
de divisão das janelas.
1. Pelo menu da própria janela (clique com o botão direito sobre o título da
janela);
Exemplos:
Comandos 2D
Podemos observar a quantidade de opções em operações 2D oferecidas pelo
Rhino, na barra de ferramentas e através do menu.
Alguns dos comandos mais utilizados:
Arc: center, start, angle Arcos direcionados através do centro, ponto inicial e um ângulo;
Rectangle: Center corner Cria um retângulo através do centro até um dos cantos;
Polígonos Gera polígonos de n lados, podemos alterar o número de lados digitando o número
de lados desejado no Prompt de comando. Observe:
Modelamento Preciso
Ortho: Restringe o movimento do cursor segundo um ângulo específico, pré-definido, utilizado em linhas
retas. Pode ser acionado pela tecla F8 ou na Barra de Status. Para configurar o ângulo, entre em Menu tools >
Options > Modeling Aids;
Snap: Restringe o movimento do cursor segundo à intersecções do grid. Para configurar o Grid e o Snap
entre em Menu tools> Options>Grid.
1. Área do Grid.
4. Mostrar linhas do Grid.
7. Intervalo do SNAP.
Osnap: Permite a seleção precisa de geometrias como pontos finais médios e intersecções.Para ativá-lo
vá a Barra de Status e clique em Osnap, veremos uma barra com todas as opções disponíveis.
Planar: Faz com que as curvas desenhadas fiquem sempre perpendiculares ao plano de origem.
Quando os elementos, desenhos, possuírem dados exatos e completos de construção, podemos construí-
los por coordenadas ou referências.
Sempre que estivermos dese- Para linhas sem referência de Para definir uma distância e um
nhando em 2D ou 3D, devemos tamanho e localização, porém ângulo observe o esquema de
direcionar os pontos necessários com referência angular digitamos coordenadas:
nos 3 eixos de referência exis- o símbolo “menor que” < e o
tentes (x, y, z). ângulo, sem espaços. Pode-se @distância<ângulo
usar, no entanto , ângulos
Os valores para x, y e z são negativos (com sinal -)
separados sempre por vírgula,
ex: 20.5,10.3,5. A interpretação será sempre em
sentido anti-horário, tendo início
sempre no 1º quadrante.
Identificando dimensões
Para termos acesso a informações sobre distâncias, ângulos etc., após a construção dos
elementos, podemos acessar na barra de ferramentas principal “analyze direction”, que
apresenta em seu sub-menu várias opções para que, no Prompt de comando, possamos
exibir a informação.
Angle Informa o ângulo entre duas linhas, segundo a seleção de dois pontos extremos;
Radius Informa o raio pela seleção de qualquer ponto selecionado sobre o círculo ou arco
.
As ferramentas de trabalho
Ambas têm a função de editar objetos. 2. Selecione os objetos (que apresentam intersec-
ção) que serão cortados, (Enter)
As ferramentas de curvas
Dispomos de ferramentas de construção e auxílio de curvas, encontramos estas opções no sub-menu
contido dentro do ícone.
From cross section Interpola perfis na intenção de gerar perfis fechados em 3D, ex:
profiles 1. Clique no comando;
2. Selecione todas as curvas, uma a uma seqüencialmente;
3. Desenhe linhas perpendiculares a estas curvas (Enter).
*a quantidade de linhas interfere diretamente na definição do produto, quanto
mais linhas melhor definição.
Layer
Superfícies
Surface from 3 or 4 Constrói superfícies a partir de três ou quatro pontos definidos no espaço;
corner points
Surface from 2, 3 Cria superfícies através de duas três ou quatro arestas, selecionadas em
or 4 edge curves conjunto ou individualmente (Enter);
Loft Interpola perfis no espaço gerando superfícies dentro dos limites desenhados;
Surface from Gera uma superfície através de várias linhas ilimitadas, selecione todas as
network of curves linhas e clique Enter;
Sweep 1 rail Gera, através de um ou mais perfis direcionados ao longo de uma curva ou
aresta base como referência. Selecione 1º a linha de referência e depois as
outras linhas (Enter);
Revolve Faz a revolução de uma linha ao longo de um eixo definido por dois pontos.
Selecione a linha, após escolha o sentido do eixo e crie o centro da rotação
Rail revolve Faz a revolução de uma curva, ao longo de um eixo que terá ainda como
referência uma curva base atuando como caminho (comando acionado pelo
botão direito). Clique no comando (botão direito do mouse), selecione a
linha de caminho e em seguida a linha de base (Enter).
Patch Interpola qualquer geometria, é comumente usado para reparos, pois atua
em áreas extensas causando deformação da malha. Selecione alguma aresta
a fechar (Enter), teremos então uma caixa de diálogo, onde podemos optar
entre ajuste com ou sem tangência (Enter).
Editando superfícies
Blend surface Gera uma superfície entre duas outras criadas mantendo a tangência;
Sólidos
O conceito parte da união de superfícies, o conjunto fechado das mesmas caracteriza
então um sólido. Podem ser construídos diretamente através da barra de ferramentas
no ícone “Box” que apresenta num sub-menu “Solid” várias formas pré definidas a
disposição.
Truncated cone De dois círculos construídos pelo centro e raio, e uma altura geramos um
tronco de cone.
Cylinder Cria um cilindro pela definição de um círculo pelo centro e raio, e uma
Tube Gera um tubo pela definição de dois círculos concêntricos (espessura da parede
do tubo) construídos pelo centro e raio.
Torus Cria um tubo fechado ao longo de um círculo, tendo como base de construção o
diâmetro do círculo de referência e um diâmetro de espessura do tubo;
Ferramentas de sólidos
Boolean union Realiza a união de dois sólidos ou de superfícies, formando um único elemento;
Boolean diference Realiza a subtração de dois sólidos, porém o sólido a ser retirado não deve estar
completamente dentro do que permanecerá;
Ferramentas de análises
Verificam a qualidade das superfícies criadas.
Propriedades de massa;
Análises de superfície;
Propriedades de massa
Análises de superfícies
Draft angle Analisa o ângulo das superfícies selecionadas; essa análise é feita em paralelo
analysis ao plano de topo, portanto a linha de fechamento deve ser posicionada paralela
a vista de topo;
Show naked edges Indica as arestas abertas; permite a visualização das correções necessárias.