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Dominó

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Juego de dominó

El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares,


generalmente blancas por la cara y negras por el envés, divididas en dos cuadrados, cada
uno de los cuales lleva marcados de uno a seis puntos, o no lleva ninguno. El juego
completo de fichas de dominó consta de 28 piezas, en cada una de las cuales se
representa un par de valores posibles. Hay otras variantes de juegos de dominó, en el
que hay 81 piezas, o lo que es lo mismo 9 palos en lugar de 6.

Tabla de contenidos
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 1 Origen
 2 Nombre de las Fichas
 3 Reglas
o 3.1 Jugadores
o 3.2 Objetivo
o 3.3 Inicio del juego
o 3.4 Desarrollo del juego
o 3.5 Final del juego
 4 Modalidades
o 4.1 Modalidad Ponce
 4.1.1 Jugadores
 4.1.2 Fichas
 4.1.3 Objetivo
 4.1.4 Salida
 4.1.5 Puntuación
 4.1.6 Tranque o cierre
 4.1.7 Recuento
o 4.2 Modalidad Venezuela

 5 Enlaces externos

Origen [editar]
El dominó surgió hace mil años en China a partir de los juegos de dados. No parece que
la forma actual de 28 fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa hasta que,
a mediados del siglo XVIII, la introdujeran y extendieran los italianos por todas partes.
El nombre del juego es de origen francés y fue tomado de una capucha negra por fuera y
blanca por dentro, los mismos colores que presenta el dominó.

Su popularidad en los países latinoamericanos es inmensa, particularmente en el Caribe


Hispano (Venezuela, Colombia, República Dominicana, Puerto Rico, Cuba, Panamá,
etc.).

Nombre de las Fichas [editar]


Las fichas con igual número de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles.
Asimismo las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman blancas y las que
tienen un punto se conocen como pitos o unos. Así, con los doses, treses, cuatros y
cincos hasta llegar a los seises.

Reglas [editar]

Fichas de dominó

Jugadores [editar]

El juego generalmente se juega por cuatro jugadores en parejas.O si no se puede jugar


en solitario

Objetivo [editar]
El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente prefijada,
jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.

El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o
pareja. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la
partida, gana.

Inicio del juego [editar]

Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa


quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.

Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para
que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7).

Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador que
tiene el seis doble, y continua el jugador situado a su derecha. Otra puede ser el que
saque la ficha más alta de todos, o también puede llegarse a un acuerdo antes de
empezar la partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. Si se juega más de una, se
puede repetir cualquier método en las siguientes, o por ejemplo, empieza la pareja
perdedora o ganadora.

En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda
anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene porqué ser doble. Al finalizar la ronda, la
persona que fue mano, le tocará revolver las fichas (también llamado fregar o hacer la
sopa) para la próxima mano.

Desarrollo del juego [editar]

En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas
sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej.
el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc... hasta el 6).

Es costumbre colocar los dobles de forma transaversal. Colocar un doble suele llamarse
doblarse.

Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al
siguiente jugador.

Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de los
seises quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha matado
el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su
compañero).

Final del juego [editar]

La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones:

 Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso
el jugador se dice que dominó la partida.
 En caso de cierre, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna
pueda colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos.
En caso de empate ganará la pareja a la que perteneciese el jugador que es mano.

Modalidades [editar]
La modalidad de juego más común es la de parejas, con cuatro jugadores, aunque
existen otras modalidades como chamelo, garrafina, venenoso, domino loser, "Ponce",
etc.

Modalidad Ponce [editar]

Esta modalidad del juego gana su nombre a que se creó entre los estudiantes
universitarios en la Ciudad de Ponce, Puerto Rico. Este modo logra que los juegos sean
más rápidos y ofensivos.

Jugadores [editar]

Dos equipos de 2 jugadores cada uno

Fichas [editar]

Doble-Seis (28 fichas / 7 por jugador)

Objetivo [editar]

Acumular 20 puntos

Salida [editar]

Comenzando el partido, saldrá el jugador que tenga el doble seis. El juego rota hacia la
derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás partidas del juego, saldrá el
jugador de la derecha del jugador que salió en la mano (juego) anterior, sin importar
quien ganó esa mano anterior. Desde esa segunda mano en adelante, se podrá salir con
cualquier ficha (no tiene que ser doble). Al final, la persona que salio/abrió la mano, le
tocara fregar (revolver o mover las fichas) para la próxima mano.

Puntuación [editar]

Si no hay un árbitro en el juego (que por lo general, no lo hay), la anotación la llevara


alguno de los jugadores en la mesa. El primer pase (cuando algún jugador no puede
poner ficha en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. Los demás pases valen 1
punto. Si la jugada hace pasar a tu propio compañero, el pase de tu compañero es
‘gratis’, o sea no vale punto para los oponentes. Si la ficha hace un triple pase, o sea, le
corresponde el turno al mismo jugador de nuevo, serán 2 puntos, correspondientes a los
dos oponentes que hizo pasar. (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, hace pasar al
oponente de su derecha, Jugador B1, esa jugada le da un punto al equipo A. Si en la
misma jugada, el jugador A2, compañero de A1, pasa también, ese pase NO cuenta
como punto para el equipo B). (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, en una jugada,
hace pasar al oponente de su derecha (jugador B1), a su compañero (jugador A2), y a su
jugador de la izquierda (jugador B2), esa jugada le da 2 puntos al equipo A. Es decir, 1
punto por el pase al jugador B1, NO puntos por pasar tu propio compañero A2, y 1
punto por pasar el jugador B2. Total 2 puntos).

Tranque o cierre [editar]

El Tranque (cerrar el juego de manera que se quedan fichas en posesión de los cuatro
jugadores, pero ninguno puede tirar), vale 2 puntos para el equipo de la persona que
tranco. Eso es así, aun si no gana el Tranque. El Tranque es individual: Ante un tranque,
cada jugador contará sus puntos. Los puntos de un jugador NO se sumaran con los de su
compañero. El jugador que tenga menos puntos en mano es el ganador del tranque. Los
puntos para el equipo ganador será la suma de los puntos de los cuatro jugadores. En
caso de empate, nadie tomara puntos (el equipo del jugador que provocó el Tranque son
los únicos puntos en la jugada, entonces). No hay puntos adicionales por Capicú
(terminar la mano con la ficha [llave] que abre ambas puntas).

Recuento [editar]

El recuento de puntos después de una mano se redondeara al decimal (por ejemplo: 14 =


1 punto, 15 = 2 puntos, 24 = 2 puntos, 25 = 3 puntos, etc.). El equipo que logre
acumular 20 palitos o puntos, en cualquier etapa del juego, será el ganador del partido.
Esto puede ocurrir aun sin haber terminado una mano.

Modalidad Venezuela [editar]

En Venezuela se juega una modalidad similar igual a la modalidad Ponce; cuatro


jugadores (dos parejas), en la primera partida sale el doble seis y se continua jugando
hacia la derecha, a excepción de la anotación que en vez de anotarse las "pasadas", al
final de cada mano, la pareja que haya ganado se anota a su favor la suma de las fichas
que le quedaron a los dos jugadores de la pareja contraria, por ejemplo, si a la pareja
contraria le quedaron el doble cinco, el cinco uno, el tres cuatro y el blanco dos, la
pareja ganadora se anotará veinticinco puntos. La pareja que llegue primero a cien
puntos gana la partida.

En las trancas, gana la pareja que tenga la menor suma de las fichas de ambos
jugadores, y se sumará a su favor la suma de las fichas de la pareja contraria. Si ambos
obtienen la misma puntuación, se anotara "cero" para cada pareja.

La única seña valida en el juego del Dominó es la "pensada". Cuando le toque su turno
de jugar, usted tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para
hacer de conocimiento a su compañero que se tienen varias piedras del mismo numero
que va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario jugar de inmediato sin pensar, para
indicar que no se tienen mas piedras de ese numero. También se puede usar para
confundir al contrario haciendo creer que se tienen o no, varias piedras de un mismo
numero cuando en realidad no es así.

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