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JUEGOS Y VARIACIONES

Cuando jugamos a cualquier cosa creemos que es un


juego acabado con un principio y fin.Este blog
pretende variar esta afirmación para darnos cuenta
que la riqueza del juego depende de las multiples
variantes que podemos encontrar en él.Variantes que
se fundamentan principalmente en:
---variantes del campo de juego.
---variantes del material utilizado.
---variantes de los jugadores y su organización.
Así mismo , si estas a su vez ,se dan en un mismo
juego o actividad , el resultado suele ser mas
beneficioso.
Terminando con el aspecto técnico del tema cualquier
actividad de educación física atiende a tres elementos;
el mecanismo de percepción,el de decisión y el de
ejecución....Lo que pretendo es con el uso de variantes
en los ejercicios y juegos es enriquecer estos
mecanismos en el alumno para un mejor desarrollo
motor y cogniscitivo.
Este blog pretende dos cosas principalmente:
---la capacidad de invención de un juego a traves de
otro,siguiendo las consignas dadas...para eso existe
una pestaña abierta para tal fín(inventamos un juego).
---la relación con otros blogs,concretamente con el de
inglés,mediante la actividad-Juanito Baroja viaja a
Londres.
DEFINICION DE ESTILO Y VARIACION DE JUEGO
El «estilo base» de un jugador depende, en el fondo, de su propia personalidad (de
su carácter, su temperamento y su energía). Los jugadores tienden a utilizar el estilo
con el que se encuentran más cómodos y van adaptándolo a sus preferencias y
peculiaridades a lo largo de su carrera. Una parte crucial del éxito en el poker Texas
Holdem No Limit es el conocimiento del propio juego. Sin cumplir esta premisa, de
poco vale el conocimiento de los oponentes.
Aunque en los torneos, te enfrentarás a muchos jugadores y la mayor parte de ellos
desconocidos, muchos jugadores estarán pendientes de tu juego para tratar de
anticiparse a tus acciones. Intentarán aprovechar al máximo toda la información que
estés proporcionando, consciente o inconscientemente. Incluso, en casos muy
puntuales estarán dispuestos a comprar esa información, pagando pequeñas
apuestas con manos perdedoras. Si tu estilo es consistente, te irá generando una
imagen en la mesa de juego y dicha percepción podrá tener consecuencias positivas y
negativas. Negativas, porque tus rivales podrán suponer tus jugadas analizando tu
comportamiento durante las manos. Y positivas, porque, así mismo, podrás
sorprenderles variando puntualmente tu juego.
Las variaciones de estilo más efectivas en No-Limit Poker tienen relación con dos
factores continuamente presentes durante un torneo: la adaptación a los cambios y la
utilización del engaño.
Adaptación a los cambios

Durante un torneo, los múltiples factores que influyen en el juego cambian constantemente.
La percepción de dichos cambios permite a los buenos jugadores encontrar situaciones
ventajosas poco evidentes. Por ello, si estás pendiente de esas modificaciones y ajustas tu
juego convenientemente, para aprovechar las ventajas, tu actuación se saldrá del guión de
tu estilo y dificultará en gran medida su comprensión por el resto de rivales.

De cualquier forma, los mejores jugadores también estarán estudiando los cambios y
podrán darse cuenta de tus intenciones. Por ello, cuando trates de aprovechar
ventajas nacidas del desarrollo del torneo, presta una especial atención al juego de
tus oponentes más fuertes.
El arte del engaño

En No-Limit Poker, el engaño debe ser una de las armas fundamentales de tu repertorio. No
obstante, el riesgo que normalmente conlleva la ejecución de jugadas de mentira hace que
no se deban realizar en cualquier situación o ante cualquier rival.
En primer lugar, para que un engaño surta efecto debe realizarse ante rivales
susceptibles de caer en la trampa; esto es, oponentes débiles especialmente
temerosos de las grandes apuestas o, lo que es más interesante, rivales que han
«leído» tu estilo e intentan suponer tus cartas y jugadas.
En ocasiones, para la preparación de una situación de engaño te podrá resultar útil
reforzar tu imagen en la mesa. Aunque por norma no es recomendable regalar
información a tus rivales, en estos casos sí será interesante hacer concesiones en
favor de la credibilidad, mostrando varias veces tus cartas en jugadas coherentes con
tu estilo. Y por otra parte, también resultará crucial intentar evitar mostrar cartas que
puedan enturbiar la imagen de tu perfil.
Engañar a los rivales no quiere decir exclusivamente jugar faroles. Se trata de un
concepto más general que nace de la variación del estilo de juego y que persigue dos
objetivos: esconder las situaciones de fortaleza y atacar las muestras de debilidad de
los rivales.
Aunque existen múltiples manifestaciones del engaño en una partida de No-Limit
Poker, las principales son los faroles (bluffs) y semifaroles (semibluffs) y el juego
lento (slow play). No todas tienen la misma eficacia cuando son realizadas por los
diferentes tipos de jugadores.
El tipo de movimientos que realices, así como su frecuencia y su eficacia, dependerán
en gran medida de tu estilo y de la percepción de tu imagen en la mesa. Harrington
ilustra la relación entre engaño y estilo de manera excepcional en su Expert Strategy
For No-Limit Tournaments:

 Los jugadores conservadores podrán colar faroles ocasionales y bien realizados sin nada en
las manos, aprovechando su imagen tight. Al contrario, el juego lento será una táctica menos
efectiva para este tipo de jugadores ya que el mero hecho de jugar una mano dará idea a sus
rivales de la fuerza de sus cartas.
 Los jugadores agresivos no necesitarán jugar de farol, ya que su estilo, en sí mismo, les hará
jugar con cartas más débiles de las recomendables. En cambio, el juego lento sí les podrá
resultar muy provechoso ya que podrá ser interpretado como una debilidad real.

Las dos principales tácticas de engaño tienen una relación inversa, que afecta en gran
medida a su eficacia.

 Cuantas más veces juegues lento, menos efectivos serán tus faroles.
 Y cuantos más faroles intentes, menor efectividad tendrá tu juego lento.

En resumen, las variaciones harán tu estilo menos predecible, lo que te ayudará a


jugar con manos «legítimas» y te permitirá encontrar situaciones ventajosas
aprovechando cambios relacionados con la dinámico del torneo o tácticas de engaño.
Juego: Gigantes, Brujos y Elfos
Número de niños: Por lo menos 4, pero es ideal para grupos más grandes.
Cómo se juega: Este es un juego donde se usa todo el cuerpo y está basado en Piedra, Papel y
Tijera. Antes de comenzar, explíqueles las regla a los participantes:
 Los gigantes conquistan a los brujos. Para ser un gigante, hay que levantar los brazos por
encima de la cabeza.
 Los brujos conquistan a los elfos. Para ser un brujo, hay que hacer un triángulo con los
brazos sobre la cabeza (como un sombrero de brujo).
 Los elfos conquistan a los gigantes. Para ser un elfo, hay que colocar las manos en las orejas
con los dedos índices extendidos.

Divida al grupo de niños en dos equipos manteniendo una distancia de 4 pies entre ellos.
Indíquele a cada equipo que se aleje unos pocos pies, para agruparse y decidir quiénes serán:
Gigantes, Brujos o Elfos.
Al agruparse, cada equipo decide lo que desea ser y elije una segunda opción. Después vuelven
a colocarse a 4 pies de distancia. Al contar hasta tres, cada equipo grita lo que quiere ser. Si un
equipo grita "Elfos" y el otro dice "Brujos", el equipo de brujos correrá a los elfos hasta la zona
de seguridad (puede marcar esta zona con conos o usar un árbol u otro objeto que encuentre).
Todos los que sean atrapados pasan a formar parte del equipo opuesto. Si ambos equipos gritan
lo mismo, deben repetir el grito usando su segunda opción.

Consejos para los adultos: Una versión más sencilla de este juego, llamado Cuervos y Grullas,
es adecuada para los niños pequeños. En esta variación, el adulto determina que un equipo es el
de Cuervos y el otro es de Grullas. Los equipos se ponen en fila de la misma manera que se
indicó antes. El adulto elije el equipo gritando "Cuervos" o "Grullas". Trate de crear suspenso
mientras los equipos esperan saber quién será el perseguidor y quién será el perseguido.
Qué les enseña el juego: Agilidad, capacidad para prestar atención, trabajo en equipo.

Juego: ¡Preparados, Apunten, Fuego!


Número de niños: por lo menos 4.
Cómo se juega: Necesitará varias vendas para tapar los ojos, y unas pelotas blandas (de goma
espuma sería lo ideal). Los niños se agrupan en pares donde uno de ellos tiene los ojos tapados.
El niño que no tiene los ojos tapados guía al niño con los ojos tapados llevándolo del brazo.

El objetivo del juego es que el niño que tiene los ojos tapados le arroje la pelota a otro niño que
tiene los ojos tapados, el cual tratará de atajar la pelota y arrojarla a otro niño con los ojos
tapados. Si se toca a un jugador dos veces, el par de niños pierde y debe permanecer afuera de
la línea de juego y ser espectador del juego. Los niños que no tienen los ojos tapados ayudan a
los participantes que tienen los ojos tapados indicándoles cuándo se deben agachar, o mover, y
en qué dirección.

Consejos para los adultos: Antes de jugar, recuérdeles a los niños que la seguridad es algo
muy importante. Haga que los niños que tienen los ojos tapados caminen poniéndose las manos
delante del cuerpo, para evitar chocarse con otros. Demuestre cómo guiar a un compañero
tomándolo del brazo y llevándolo hacia donde está la pelota: "Camina hacia adelante tres pasos.
Ahora agáchate y extiende el brazo izquierdo".

Recuérdeles a los niños que deben sintonizarse con la voz del compañero. Asegúrese también de
que los niños no arrojen la pelota de muy cerca. Una variación divertida: dígales a los niños que
guían al compañero con los ojos tapados que lo hagan sin tocarlo; que sólo utilicen su voz.
Cuando un niño termine de jugar, póngale la venda al otro niño. Este es un juego divertido para
los adultos.

Qué les enseña este juego: Capacidad para prestar atención, trabajo en equipo, aptitudes
motoras.

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