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Carrera de pistas 3 juegos

 Clasifica película –nombre

 Personaje y nombre

 Acertijos o completa la frase

Tomate una foto con el libro de pre matemáticas la primera que envié gana
Carrera de relevos

4. Relevo de ciegos
Se forman dos equipos. La mitad de cada equipo se coloca en un extremo del recorrido y la
otra mitad enfrente. A la señal, salen los dos primeros de cada equipo con los ojos
vendados. Deberán alcanzar al jugador de su equipo situado en el otro extremo del
campo con las instrucciones que reciben de sus compañeros. Al llegar, entregan el
testigo al siguiente jugador que, con los ojos vendados, deberá recorrer el camino inverso...
hasta que todos los ciegos hayan hecho el recorrido.
3. Carrera de cangrejos
Los equipos se colocan de dos en dos en fila india. Los primeros de cada fila se atan los
tobillos con una cuerda o un pañuelo (el derecho de uno con el izquierdo del otro). Corren
de este modo hasta alcanzar la meta. Se desatan los tobillos y entregan el pañuelo a la
pareja siguiente. Gana el equipo que termina antes.
6. Relevo de zapatillas
Este juego es ideal para un día de verano en el cesped del jardín. Se forman dos equipos y
se dibuja una área central. Salen los dos primeros que deberán descalzarse, dejar allí sus
zapatillas y volver al punto de partida. Cuando todos los niños del equipo anden descalzos,
se inicia la segunda parte del juego que consiste en correr, calzarse y volver a la meta. Pero
no podrán hacerlo antes de estar perfectamente calzados. Gana el equipo que finaliza antes.
Regletas cusinaire

Traer los tributos (decorar)


Los villanos esconderán cupones de puntos extra por
todo el lugar
Coge las preguntas del cuerpo de los villanos
Estación 1: Retos lógicos
lugar: salón de clases
Actividad: a cada participante se le asignará una pregunta a la cual deberán responder. El
equipo que primero sale tiene dos sobres.
Sobre 1 (pista gymcana): “Tomaban ellos, todos juntos el sol. Ahora se fueron y debajo de
un puente sólo agua quedó” ¿Dónde está la segunda pista?
Sobre 2 (pista final #1): ustedes

Estación 2: Preguntas desordenadas


Lugar: bancas de los patos
Actividad: arma correctamente la pregunta. Únicamente podrá aprobar la siguiente
estación con la respuesta correcta.
Sobre 1 (pista gymcana): “Junto a ella los estudiantes se refrescan, su sombra larga es el
perfecto lugar para tomar un descanso junto al rico bar” ¿Dónde está la tercera pista?
Sobre 2 (pista final #2): son

Estación 3: Relevo de ciegos


Lugar: palmera antes del almacén. Junto al local de los helados.
Actividades: Una participante se cubre sus ojos. Las sobrante se distribuyen una en cada
lado. Quien está cubierta los ojos debe cruzar sin mencionar una palabra. Si habla se
regresa. La primera que está del otro lado la guía con instrucciones. Deben hacer esto hasta
que todas hayan cruzado.
Sobre 1 (pista gymcana): “A dormir o investigar, los jóvenes llegan de cualquier lugar. En
la entrada siempre está un duendecillo que va a regañar, por lo tanto, silencio tú harás”
¿Dónde está la cuarta pista?
Sobre 2 (pista final #3): guerreras

Estación 4: torre rosa


Lugar: gradas de la biblioteca
Actividades: sobre esponja construyan la torre rosa con una mano.
Sobre 1 (pista gymcana): “Chicos esperando a buses para viajar. Es el punto de encuentro
si un proyecto vas a aplicar” ¿Dónde está la quinta pista?
Sobre 2 (pista final #4): poderosas

Estación 5: elefantes
Lugar: parada del bus de la espe
Actividades: se colocan 3 botellas que serán botadas por las concursantes. Se colocan
media nylon en la cabeza con una pelota dentro. Todas por turnos deben botarlas. Quien
primero acabe puede avanzar a la siguiente actividad.
Sobre 1 (pista gymcana): “Vamos pronto ya, que esto se va a terminar. El último lugar es
más cerca de lo crees. Mira por la ventana desde el salón de psicomotricidad, ¿Qué ves?
¿Dónde está la última pista?
Sobre 2 (pista final #4): e inteligentes.

Estación 6: FINAL
Lugar: espacio de césped a un lado del salón de psicomotricidad.
Actividades: Entrega los sobres cerrados para su verificación. Ordénalos correctamente y
podrás terminar la actividad.

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