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AUGREK BRIGHTHELM SIRAC DE SUZAIL

Humanoide Mediano (Enana Escudo), legal buena Humanoide Mediano (Humano Khondazhano), legal bueno

Categoría de Armadura 15 (Cota de Malla, escudo) Categoría de Armadura 14 (Armadura de Cuero)


Puntos de Golpe 13 (2d8+4) Puntos de Golpe 22 (4d8)
Velocidad 25 pies Velocidad 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 11 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 14 (+2) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3)

Habilidades Atletismo +4, Percepción +2 Habilidades Atletismo +4, Intuición +3, Supervivencia +3
Resistencias al Daño Veneno Sentidos Percepción Pasiva 11
Sentidos Visión en la oscuridad 60 pies, percepción Pasiva 12 Lenguajes Común, Orco
Lenguajes Común, Enano
ACCIONES
© 2016. Wizards of the Coast LLC. Se permite fotocopiar esta hoja para su uso en casa

Espada Corta. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies,


Resiliencia Enana Augrek tiene ventaja en las tirada de salvación un blanco. Al Impactar: 6 (1d6 + 3) Daño Perforante.
contra veneno
Dardo. Ataque de Arma a Distancia: +5 a impactar, rango 20/60
pies, un blanco. Hit: 5 (1d4 +32) Daño Perforante. Sirac porta seis
ACCIONES dardos.
Martillo de Batalla. Ataque de Arma C/C: +4 a impactar, alcance 5
pies, un blanco. Al Impactar: 5 (1d8 + 2) Daño Contundente, o 7 REACCIONES
(1d10+2) puntos de daño contundente si se usa con las dos manos.
Parada. Sirac añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo
Ballesta Pesada. Ataque de Arma a Distancia: +2 a impactar, rango
que le impacte. Para poder hacerlo, Sirac debe poder ver al
100/300 pies, un blanco. Hit: 5 (1d10) Daño Perforante. Augrek
atacante y estar empuñando un arma de combate cuerpo a
porta diez virotes de ballesta
cuerpo.

INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN


La subalterna del Sheriff Augrek protege la puerta suroeste de Bryn
Un acólito de Torm, Sirac creció en las calles de Suzail, la capital
Shander y da la bienvenida a la ciudad a los visitantes. Tiene un
de Cormyr. Llegó al Valle del Viento Helado para convertirse en
buen corazón.
un pescador de truchas de cabeza de jarrete, pero en su lugar
encontró la religión. El hijo bastardo de Artus Cimber, un famoso
Ideal: “Uno llega más lejos en la vida con buenas palabras que con aventurero humano, Sirac no ha visto a su padre desde que era un
un hacha.”
bebé.
Vínculo: “Bryn Shander es mi hogar. Es mi trabajo protegerla.”
Tara: “Estoy enamorada hasta las trancas del Sheriff Southwell. Un
Ideal: “Sin deber ni lealtad, un hombre no es nada.”
día espero casarme con él”
Vínculo: “El Valle del Viento Helado es el lugar donde perteneceré
durante el resto de mi vida.”
Tara: “Soy honesto hasta decir basta.”
DUVESSA SHANE MARKHAM SOUTHWELL
Humanoide Mediano (Humana Iluskana), legal bueno Humanoide Mediano (Humano Turami), legal bueno

Categoría de Armadura 10 Categoría de Armadura 17 (cota de bandas)


Puntos de Golpe 9 (2d8) Puntos de Golpe 58 (9d8+18)
Velocidad 30 pies Velocidad 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2)

Habilidades Engaño +5, Intuición +4, Persuasión +5 Habilidades Percepción +5, Supervivencia +5
Sentidos Percepción Pasiva 12 Sentidos Percepción Pasiva 15
Lenguajes Común, Enano, Gigante, Orco Lenguajes Común

ACCIONES ACCIONES
Daga. Ataque de Arma C/C o a Distancia: +2 a impactar, alcance 5 Multiataque. Markham realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
pies o rango 20/60 pies, un blanco. Impacto: 2(1d4) Puntos de daño
Perforante. Duvessa solo porta una daga Espada Larga. Ataque de Arma C/C o a Distancia: +4 a impactar,
alcance 5 pies, un blanco. Impacto: 6 (1d8+2) Puntos de daño
REACCIONES cortante o 7 (1d10+2) puntos de daño cortante si se usa con las dos
manos.
Parada. Duvessa añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a
cuerpo que le impacte. Para poder hacerlo, Sirac debe poder ver
al atacante y estar empuñando un arma de combate cuerpo a Ballesta Pesada. Ataque de Arma a Distancia: +3 a impactar, rango
100/400 pies, un blanco. Impacto: 6 (1d10+1) Puntos de daño
cuerpo.
Perforante. Markham porta veinte virotes de ballesta

INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN


La hija de un comerciante Agundino y una moza de taberna, El sheriff Markham de Bryn Shander es un hombre fuerte de pocas
Duvessa tiene el talento de su madre para la negociación y el palabras. Nada es más importante para él que proteger el Valle del
encanto de su padre. Como la primera mujer que ha servido como Viento helado. Juzga a los demás por sus acciones, no por sus
Portavoz de la Villa de Bryn Shander, y siendo además muy joven, palabras.
tiene mucho aún que demostrar.
Ideal: “toda la gente se merece ser tratada con dignidad.”
Ideal: “Las gentes del Valle del Viento Helado son supervivientes.
Vínculo: “Duvessa es una líder nata, pero necesita ayuda. Ese es
Pueden capear cualquier temporal.” mi trabajo.”
Vínculo: “Mi madre me enseñó lo que es ser un buen líder, no la Tara: “Entierro mis emociones y no tengo interés en hablar.”
decepcionaré.”
Tara: “No cedo ni un ápice en cualquier discusión o conflicto.”
BELDORA SIR BARIC NYLEF
Humanoide Mediano (Humana Iluskana), caótica buena Humanoide Mediano (humano Iluskano), legal bueno

Categoría de Armadura 12 Categoría de Armadura 18 (Cota de Placas)


Puntos de Golpe 18 (4d8) Puntos de Golpe 52 (8d8 + 16)
Velocidad 30 pies Velocidad 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2) 15 (+2)

Habilidades Engaño +5, Intuición +3, Investigar +5, Percepción +3, Habilidades Intuición +4, Investigar +2, Medicina +4,
Persuasión +5 Supervivencia +4
Sentidos Percepción Pasiva 13 Sentidos Percepción Pasiva 12
Lenguajes Común, Dracónico, Enano, Mediano Lenguajes Común

ACCIONES Valiente. Baric tiene ventaja en todas las tiradas de salvación


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Espada Corta. Ataque de Arma C/C: +4 a impactar,alcance 5 pies, contra ser asustado.
un blanco. Al Impactar: 5 (1d6 + 2) Daño Perforante.
ACCIONES
Ballesta de Mano. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar, Atárraga. Ataque de Arma C/C: +6 a impactar, alcance 5 pies, un
rango 30/120 pies, un blanco. Hit: 5 (1d6 + 2) Daño Perforante. blanco. Al impactar: 11 (2d6 + 4) daño contundente.
Beldora porta diez virotes de ballesta
Ballesta Pesada. Ataque de Arma a Distancia: +2 a impactar,
REACCIONES rango 100/400 pies, un blanco. Hit: 5 (1d10) Daño Perforante.
Agacharse y Cubrirse. Beldora añade 2 a su CA contra un Baric porta veinte virotes de ballesta.
ataque a distancia que le impactara- Para poder hacer eso,
Beldora debe poder ver al atacante y no estar apresada o neutralizada. INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN
Como caballero e la Orden del Guantelete, Sir Baric ha realizado
INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN juramentos de atrapar a los malhechores y traerlos ante la justicia.
Beldora es una miembro de los Arpistas que sobrevive usando su Su actual objetivo es un bergante enano Worvil “el Gorgojo2”
ingenio y astucia: tiene el aspecto de una huérfana sin hogar, pero Barbahendida, del cual se rumorea que se esconde en el Valle del
es una superviviente que no necesita de la riqueza material. Viento Helado. Además de su equipamiento, Sir Baric tiene un
caballo de guerra sin barda, Henry.
Ideal: “Deberíamos ayudarnos todos los unos a los otros.”
Vínculo: “Arriesgaré mi vida para defender a los que no pueden Ideal: “Al mal no se le debe permitir que medre en este mundo”
defenderse por si mismos.” Vínculo: “Tyr es mi señor; la orden, mi familia. A través de mis
Tara: “Me gusta mentir a la gente. Hace las cosas más interesantes, acciones honraré a ambas.”
no?” Tara: “No tengo miedo a morir. Cuando finalmente Tyr me llame
a su lado, iré gustoso con él.”

APÉNDICE D | PNJS ESPECIALES


SHALVUS MARTHOLIO LIFERLASS
Humanoide Mediano (humano Turami), neutral Planta Enorme, no alineado

Categoría de Armadura 13 (Cota de Cuero) Categoría de Armadura 13 (armadura natural)


Puntos de Golpe 27 (6d8) Puntos de Golpe 59 (7d12 + 14)
Velocidad 30 pies Velocidad 20 pies

FUE DES CON INT SAB CAR


FUE DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 6 (–2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (–2)
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
Vulnerabilidades al Daño Fuego
Habilidades Engaño +4, Intuición +4, Investigar +3, Percepción
+4, Sleight of Hand +4, Sigilo +4 Resistencias al Daño Contundente, Perforante
Sentidos Percepción pasiva 12 Sentidos Percepción pasiva 10
Lenguajes Común, Élfico Lenguajes Común

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Ataque Furtivo (1/Asalto). Shalvus produce 7 (2d6) puntos de Apariencia Falsa. Mientras Liferlass permanezca inmóvil, es
indistinguible de un árbol normal.
daño extra cuando impacta sobre un blanco con un ataque con
arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el blanco se
halla a 5 pies de un aliado de Shalvus que no esté incapacitado, ACCIONES
y Shalvus no tenga desventaja en la tirada de ataque. Ataque Multiple. Liferlass realiza dos ataques de golpe.
Golpe. Ataque de Arma C/C: +6 a impactar, alcance 10 pies, un
ACCIONES blanco. Al impactar: 14 (3d6 + 4) daño contundente.
Bastón. Ataque de Arma C/C: +2 a impactar, alcance 5 pies, un
blanco. Hit: 3 (1d6) daño contundente, o 4 (1d8) daño contundente si INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN
se usa con las dos manos. Un druida del Enclave Esmeralda despertó al árbol Liferlass con
Ballesta de Mano. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar, un conjuro. Campos Dorados es su hogar, su gente sin sus amigos.
rango 30/120 pies, un blanco. Hit: 5 (1d6 + 2) Daño Perforante. A los niños les gusta grabar sus nombres e iniciales en su cuerpo y
Shalvus porta diez virotes de ballesta colgarse de sus ramas, y está contento de ello.

INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN Ideal: “Existo para proteger a la gente y plantas de Campos


Nalaskur Thaelond Posada del Constructur de Gabarras ha Dorados.”
confiado a Shalvus el pastó una importante tárea, ver cúal es la Vínculo: “Los niños son fabulosos, Haría cualquier cosa por
mejor manera en la que Campos Dorados puede ser llevada bajo hacer que se sintieran felices y seguros”.
el control de la Red Negra. Shalvus cree que su éxito asegurará un Tara: “No puedo recordar los nombres de la gente y con
rápido ascenso en las filas de los Zhentarim. frecuencia los confundo”.

Ideal: “Haré lo que haga falta para probarme ante los Zhentarim.”
Vínculo: “Me gustan los animales, y soy protector con ellos.”
Tara: “No puedo evitar arriesgar cuando voy en pos de mis
ambiciones”
ZI LIANG MIROS XELBRIN
Humanoide Mediano (humana Shou), caótico bueno Humanoide Mediano (humano Damarano), neutral bueno

Categoría de Armadura 15 Categoría de Armadura 10


Puntos de Golpe 22 (5d8) Puntos de Golpe 22 (4d8+8)
Velocidad 40 pies Velocidad 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 14(+2) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Habilidades Acrobacias +4, Atletismo +3, Percepción +5, Sigilo Habilidades Intimidación +4, Percepción +3.
+4 Sentidos Percepción pasiva 13
Sentidos Percepción pasiva 15 Lenguajes Común
Lenguajes Común, Élfico, Goblin

ACCIONES
Defensa sin Armadura. Mientras Zi Ling no lleve armadura ni Abrazo de Oso. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies,
empuñe un escudo, su CA incluye su modificador de Sabiduría. un blanco. Hit: 5(1d4+3) puntos de daño contundente y el blanco
queda apresado (escapar CD 13) y sufre 5 (1d4+3) puntos de daño
contundente al comienzo de cada asalto de Miros hasta que la presa
ACCIONES
termine. Miros no puede realizar ataques mientras apresa a una
Multiataque. Zi Ling realiza dos ataques cuerpo a cuerpo. criatura.

Bastón. Ataque de Arma C/C: +3 a impactar, alcance 5 pies, un blanco. Clava. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies, un blanco.
Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño contundente, o 5 (1d8) puntos de Impacto: 5 (1d4+3) puntos de daño contundente, o 5 (1d8) puntos
daño contundente si se usa con las dos manos. de daño contundente si se usa con las dos manos.

Honda. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar, rango 30/120 Ballesta de Mano. Ataque de Arma a Distancia: +2 a impactar,
pies, un blanco. Impacto: 4 (1d4 + 2) puntos de daño contundente. rango 100/300 pies, un blanco. Impacto: 5 (1d10) Daño Perforante.
Zi Ling porta veinte piedras de honda. Miros porta diez virotes de ballesta

INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN


Zi Ling es una devota adoradora de Chauntea, la Madre Tierra. El posadero Miros es una atracción de feria retirado, apodado “el
Tiene una fe considerablemente menor en los defensores de Yeti” debido a su cuerpo en forma de barril y el espeso cabello
Campos Aureos, por lo que patrulla el templo granja durante las blanco que cubre sus brazos, pecho, espalda y cabeza. Cuando
horas en las que no está de guardia. Campos Áureos sufre, también lo hace su negocio, por lo que
toma medidas para proteger el complejo.
Ideal: “Si cuidamos fielmente de nuestros jardines y campos,
Chauntea nos sonreirá.” Ideal: “Al igual que el Enclave Esmeralda, creo que la civilización
Vínculo: “Campos Aureos es la cesta de comida del Norte. La gente y la naturaleza necesitan aprender a convivir.”
depende de su seguridad y prosperidad, y haré lo que debe hacerse Vínculo: “Reíros de mi todo lo que queráis, pero no habléis mal ni
para protegerla.” de mi posada ni de mis trabajadores.”
Tara: “No confío en la autoridad. Hago lo que mi corazón dice que Tara: “Cuando algo me irrita, tiendo a tener estallidos de furia” .
es justo.”
NAXENE DRATHKALA OREN YOGILVY
Humanoide Mediano (humana Turami), neutral bueno Humanoide Pequeño (mediano corazón fuerte), caótico bueno

Categoría de Armadura 10 Categoría de Armadura 11


Puntos de Golpe 27 (6d8) Puntos de Golpe 9 (2d6)
Velocidad 30 pies Velocidad 25 pies

FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 11 (+0) 11 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+1) 8 (-1) 13 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Habilidades Arcanos +5, Historia +3. Habilidades Interpretación +7, Percepción +2, Persuasión +5.
Sentidos Percepción pasiva 11 Sentidos Percepción pasiva 12
Lenguajes Común, Dracónico, Enano, Élfico Lenguajes Común, Mediano

Lanzamiento de Conjuros. Naxene es una lanzadora de conjuros Agilidad de Mediano. Oren puede moverse a través del espacio
de 6º nivel. Su característica de lanzamiento de conjuros es la de cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el suyo.
Inteligencia (Salvación de Conjuros CD 13, +5 a impactar con
ataques de conjuros). Tiene preparados los siguientes conjuros de Afortunado. Cuando Oren tira un 1 en una tirada de ataque, control
mago. de característica o tirada de salvación, puede volver a tirar el dado
Trucos (A voluntad): Dardo de fuego, luz, mano de mago, debiendo de usar el nuevo resultado.
prestidigitación
1º Nivel (4 Espacios): Armadura de Mago, Escudo, Proyectil Resiliencia de Fornido: Oren tiene ventaja en las tiradas de
Mágico. salvación contra veneno y tiene resistencia contra el daño de
2º Nivel (3 espacios): Paso brumoso, sugestión veneno
3º Nivel (3 espacios): Rayo relampagueante, Volar
ACCIONES
ACCIONES Daga. Ataque de Arma C/C o a distancia: +3 a impactar, alcance 5
Bastón. Ataque de Arma C/C: +1 a impactar, alcance 5 pies, un pies o rango 20/60 pies, un blanco. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de
blanco. Impacto: 2 (1d6-1) puntos de daño contundente, o 3 (1d8-1) daño perforante. Oren porta cuatro dagas.
puntos de daño contundente si se usa con las dos manos.
INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN
INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN Oren vino al Final del Surco Norte buscando un trabajo fácil y lo
Los cultivos de Campos Áureos son vitales para Aguas encontró. Canta a cambio de comida, bebe como un pez y
Profundas, lo cual es la razón por la cual la Vigilante Orden de vagabundea por los campos por la noche soñando con nuevas
Mágicos y Protectores ha enviado a Naxene para que se asegure letras para entretener a los demás huéspedes de la posada. A Oren
de que el templo granja está adecuadamente defendido. Al le gusta crear problemas de vez en cuando, pero no tiene ni un
principio vio la tárea como un castigo, pero ahora aprecia la paz y pelo de maldad.
la tranqulidad
.Ideal: “No hay problema que no pueda resolverse mediante la Ideal: “La música es comida para el alma.”
magia.” Vínculo: “Estábamos en”Te puedo invitar a una ronda?”.”
Vínculo: “Siento un gran respeto por lady Laeral Manoargéntea Tara: “Tengo tendencia a meterme en problemas. Menos mal que
de Aguas Profundas. Ella y la Alianza de los Señores traerán el
tengo suerte”.
tan necesitado orden a esta tierras sin ley.”
Tara: “Soy demasiado lista como para equivocarme.
DARATHRA SHENDREL DARZ HELGAR
Humanoide Mediana (Humana Khondazhana), legal buena Humanoide Mediano (Humano Iluskano),neutral

Categoría de Armadura 14 (Coraza) Categoría de Armadura 12


Puntos de Golpe 52 (8d8+16) Puntos de Golpe 27 (5d8+5)
Velocidad 30 pies Velocidad 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+1)

Habilidades Historia +2, Intimidación +4, Investigación +2, Habilidades Intimidación +2, Juego de Manos +4, Sigilo +4.
Percepción +2, Persuasión +4. Sentidos Percepción pasiva 10
Sentidos Percepción pasiva 12 Lenguajes Común
Lenguajes Común

Ataque Furtivo (1/ Asalto). Darz produce 7 (2d6) puntos de daño


Valiente. Darathra tiene ventaja en todas las tiradas de salvación extra cuando impacta sobre un blanco con un ataque con armas y
contra ser asustada. tiene ventaja en la tirada de ataque o cuando el blanco se halla a
menos de 5 pies de un aliado de Darz que no esté incapacitado y
Darz no sufra desventaja en la tirada de ataque.
ACCIONES
Multiataque. Darathra realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
ACCIONES
Mandoble. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies, un Espada Corta. Ataque de Arma C/C: +4 a impactar, alcance 5 pies,
blanco. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño cortante. un blanco. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.

Ballesta Pesada. Ataque de Arma a Distancia: +2 a impactar, Honda. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar, rango 30/120
rango 100/400 pies, un blanco. Hit: 5 (1d10) Daño Perforante. pies, un blanco. Impacto: 4 (1d4 + 2) puntos de daño contundente.
Darathra porta veinte virotes de ballesta. Darz porta veinte piedras de honda.

INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN


Como la Lord Protector de Triboar y agente en secreto de los Durante su juventud, Darz fue miembro de la Cofradía de
Arpistas, Darathra ha jurado proteger la villa. Se toma su deber de Ladrones de Xanathar en Aguas Profundas. Después de haber
forma muy seria. Además de su equipo, Darathra tiene un caballo pasado diez años en prisión, cortó todos sus lazos con la ciudad y
de guerra sin barda llamado Buster. se mudó hacia el norte para convertirse en un jornalero.

Ideal: “A la buena gente se le debería dar la oportunidad de Ideal: “Puedes huir de tu pasado, pero no puedes esconderte de él.”
prosperar, libre de la tiranía.” Vínculo: “Me he hecho una nueva vida en Triboar. Esta vez no
Vínculo: “Daría mi vida para proteger a Triboar y a sus voy a huir.”
ciudadanos.” Tara: “No tengo remordimientos. Haré todo lo que haga falta para
Tara: “Me niego a rendirme. Presióname y responderé con sobrevivir”.
fuerza”.
NARTH TEZRIN URGALA MELTIMER
Humanoide Mediano (Humano Tezhyrio), caótico bueno Humanoide Mediano (Humana Turami),legal buena

Categoría de Armadura 12 Categoría de Armadura 12 (Cota de Cuero)


Puntos de Golpe 18 (4d8) Puntos de Golpe 58 (9d8+18)
Velocidad 30 pies Velocidad 30 pies

FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

Habilidades Intuición +4, Investigación +3, Percepción +6, Habilidades Atletismo +5, Intimidación +2.
Persuasión +5. Sentidos Percepción pasiva 12
Sentidos Percepción pasiva 12 Lenguajes Común, Gigante
Lenguajes Común, Enano

Mata Gigantes. Cualquier ataque con armas que realice Urgala


Acción Astuta. En cada uno de sus turnos, Narth puede usar una contra un gigante produce 7 (2d6) puntos de daño extra.
acción bonificada para ejecutar las acciones de Carrera, Retirada o
Esconderse.
ACCIONES
Multiataque. Urgala realiza dos ataques con su lucero del alba o
ACCIONES con su arco corto.
Espada Corta. Ataque de Arma C/C: +4 a impactar, alcance 5 pies,
un blanco. Impacto: 5 (1d6 + 2) Daño Perforante. Lucero del Alba. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies,
un blanco. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante.
Ballesta de Mano. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar,
rango 30/120 pies, un blanco. Impacto: 5 (1d6 + 2) Daño Arco Corto. Ataque de Arma a Distancia: +3 a impactar, rango
Perforante. Narth porta diez virotes de ballesta 80/320 pies, un blanco. Impacto: 5 (1d6 +12) puntos de daño
perforante. Urgala porta una aljaba con veinte flechas.
INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN
Narth vende equipo de aventureros, y tiene también espíritu INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN
aventurero. El çAmbula del Escudo del León le paga bien, pero Una aventurero retirada, Urgala posee una respetable posada, la
anhela hacerse un nombre. Al mismo tiempo, regenta un negocio Casa del Escudo del Norte, y no quiere verla destruida ni a ella ni
con su socia Alaestra, y sabe que ella no le perdonaría si saliera a los hogares de sus vecinos. No tiene tolerancia alguna ni por
corriendo en pos de la aventura y nunca volviera. monstruos ni por matones.

Ideal: “Cuando mayor es el riesgo, mayor es la recompensa.” Ideal: “Vivimos en un mundo violento, y a veces la violencia es
Vínculo: “Adoro a mi socia Alaestra, y me gustaría hacer algo para necesaria para sobrevivir.”
impresionarla.” Vínculo: “Mi hogar es mi vida. Amenazadlo y os lo haré pagar.”
Tara: “Arriesgaré mi vida e integridad física para convertirme en Tara: “Se cuan traicioneros y avariciosos pueden ser los
una leyenda”. aventureros. No confío en ellos, en ninguno de ellos”.
OTHOVIR GHELRYN FOEHAMMER
Humanoide Mediano (Humano Tezhyrio), caótico bueno Humanoide Mediano (enano escudo),legal bueno

Categoría de Armadura 10 (13 con armadura de mago) Categoría de Armadura 14 (Coraza, escudo)
Puntos de Golpe 16 (3d8+3) Puntos de Golpe 30 (4d8+12)
Velocidad 30 pies Velocidad 25 pies

FUE DES CON INT SAB CAR STR DEX CON INT WIS CHA
11 (+0) 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 7 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0)

Habilidades Engaño +5, Intuición +4, Persuasión +6. Habilidades Atletismo +6, Intimidación +2, Percepción +2.
Sentidos Percepción pasiva 12 Sentidos Visión en la Oscuridad 60 pies, percepción pasiva 12
Lenguajes Común, Élfico Lenguajes Común, Enano

Lanzamiento de Conjuros. Naxene es una lanzadora de conjuros Resiliencia Enana. Augrek tiene ventaja en las tirada de salvación
de 6º nivel. Su característica de lanzamiento de conjuros es la contra veneno
Inteligencia (Salvación de Conjuros CD 13, +5 a impactar con
ataques de conjuros). Tiene preparados los siguientes conjuros de Mata Gigantes. Cualquier ataque con armas que realice Ghelryn
mago. contra un gigante produce 7 (2d6) puntos de daño extra.
Trucos (A voluntad): Custodia de Filo, Dardo de fuego,
remendar, prestidigitación.
1º Nivel /3 espacios): armadura de mago, onda a tronadora, virote
encantado
ACCIONES
Multiataque. Ghelryn realiza dos ataques con su hacha de batalla.
ACCIONES Hacha de Batalla. Ataque de Arma C/C: +6 a impactar, alcance 5
Estoque. Ataque de Arma C/C: +2 a impactar, alcance 5 pies, un pies, un blanco. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño cortante o 9
blanco. Impacto: 4 (1d82) puntos de daño Perforante. (1d10+4) puntos de daño cortante si se usa con las dos manos.

REACCIONES INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN


Parada. Sirac añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo Ghelryn el herrero tiene buen corazón, pero odia a orcos y
que le impacte. Para poder hacerlo, Sirac debe poder ver al atacante gigantes, los odia con una ardiente furia. Considera el solemne
y estar empuñando un arma de combate cuerpo a cuerpo. deber de todos los enanos el hundirles el cráneo a golpes!

INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN Ideal: “Es responsabilidad de todo enano el forjar su legado.”


Othovir es un dotado fabricante de arneses que no habla de su Vínculo: “Lucho por el Clan Foehammer y todos los enanos.”
familia o de donde viene. Solo se preocupa de su negocio, clientes Tara: “Nunca me alejo de una lucha, especialmente si se trata de
y su buen nombre. matar a orcos y gigantes”.

Ideal: “Descubre lo que haces bien, y hazlo lo mejor que sepas.”


Vínculo: “No permitiré ver manchado mi buen nombre.”
Tara: “Me enfado cuando los demás se inmiscuyen en mi vida”.

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