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Humanoide Mediano (Enana Escudo), legal buena Humanoide Mediano (Humano Khondazhano), legal bueno
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 11 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 14 (+2) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3)
Habilidades Atletismo +4, Percepción +2 Habilidades Atletismo +4, Intuición +3, Supervivencia +3
Resistencias al Daño Veneno Sentidos Percepción Pasiva 11
Sentidos Visión en la oscuridad 60 pies, percepción Pasiva 12 Lenguajes Común, Orco
Lenguajes Común, Enano
ACCIONES
© 2016. Wizards of the Coast LLC. Se permite fotocopiar esta hoja para su uso en casa
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2)
Habilidades Engaño +5, Intuición +4, Persuasión +5 Habilidades Percepción +5, Supervivencia +5
Sentidos Percepción Pasiva 12 Sentidos Percepción Pasiva 15
Lenguajes Común, Enano, Gigante, Orco Lenguajes Común
ACCIONES ACCIONES
Daga. Ataque de Arma C/C o a Distancia: +2 a impactar, alcance 5 Multiataque. Markham realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
pies o rango 20/60 pies, un blanco. Impacto: 2(1d4) Puntos de daño
Perforante. Duvessa solo porta una daga Espada Larga. Ataque de Arma C/C o a Distancia: +4 a impactar,
alcance 5 pies, un blanco. Impacto: 6 (1d8+2) Puntos de daño
REACCIONES cortante o 7 (1d10+2) puntos de daño cortante si se usa con las dos
manos.
Parada. Duvessa añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a
cuerpo que le impacte. Para poder hacerlo, Sirac debe poder ver
al atacante y estar empuñando un arma de combate cuerpo a Ballesta Pesada. Ataque de Arma a Distancia: +3 a impactar, rango
100/400 pies, un blanco. Impacto: 6 (1d10+1) Puntos de daño
cuerpo.
Perforante. Markham porta veinte virotes de ballesta
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2) 15 (+2)
Habilidades Engaño +5, Intuición +3, Investigar +5, Percepción +3, Habilidades Intuición +4, Investigar +2, Medicina +4,
Persuasión +5 Supervivencia +4
Sentidos Percepción Pasiva 13 Sentidos Percepción Pasiva 12
Lenguajes Común, Dracónico, Enano, Mediano Lenguajes Común
Espada Corta. Ataque de Arma C/C: +4 a impactar,alcance 5 pies, contra ser asustado.
un blanco. Al Impactar: 5 (1d6 + 2) Daño Perforante.
ACCIONES
Ballesta de Mano. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar, Atárraga. Ataque de Arma C/C: +6 a impactar, alcance 5 pies, un
rango 30/120 pies, un blanco. Hit: 5 (1d6 + 2) Daño Perforante. blanco. Al impactar: 11 (2d6 + 4) daño contundente.
Beldora porta diez virotes de ballesta
Ballesta Pesada. Ataque de Arma a Distancia: +2 a impactar,
REACCIONES rango 100/400 pies, un blanco. Hit: 5 (1d10) Daño Perforante.
Agacharse y Cubrirse. Beldora añade 2 a su CA contra un Baric porta veinte virotes de ballesta.
ataque a distancia que le impactara- Para poder hacer eso,
Beldora debe poder ver al atacante y no estar apresada o neutralizada. INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN
Como caballero e la Orden del Guantelete, Sir Baric ha realizado
INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN juramentos de atrapar a los malhechores y traerlos ante la justicia.
Beldora es una miembro de los Arpistas que sobrevive usando su Su actual objetivo es un bergante enano Worvil “el Gorgojo2”
ingenio y astucia: tiene el aspecto de una huérfana sin hogar, pero Barbahendida, del cual se rumorea que se esconde en el Valle del
es una superviviente que no necesita de la riqueza material. Viento Helado. Además de su equipamiento, Sir Baric tiene un
caballo de guerra sin barda, Henry.
Ideal: “Deberíamos ayudarnos todos los unos a los otros.”
Vínculo: “Arriesgaré mi vida para defender a los que no pueden Ideal: “Al mal no se le debe permitir que medre en este mundo”
defenderse por si mismos.” Vínculo: “Tyr es mi señor; la orden, mi familia. A través de mis
Tara: “Me gusta mentir a la gente. Hace las cosas más interesantes, acciones honraré a ambas.”
no?” Tara: “No tengo miedo a morir. Cuando finalmente Tyr me llame
a su lado, iré gustoso con él.”
© 2016. Wizards of the Coast LLC. Se permite fotocopiar esta hoja para su uso en casa
Ataque Furtivo (1/Asalto). Shalvus produce 7 (2d6) puntos de Apariencia Falsa. Mientras Liferlass permanezca inmóvil, es
indistinguible de un árbol normal.
daño extra cuando impacta sobre un blanco con un ataque con
arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el blanco se
halla a 5 pies de un aliado de Shalvus que no esté incapacitado, ACCIONES
y Shalvus no tenga desventaja en la tirada de ataque. Ataque Multiple. Liferlass realiza dos ataques de golpe.
Golpe. Ataque de Arma C/C: +6 a impactar, alcance 10 pies, un
ACCIONES blanco. Al impactar: 14 (3d6 + 4) daño contundente.
Bastón. Ataque de Arma C/C: +2 a impactar, alcance 5 pies, un
blanco. Hit: 3 (1d6) daño contundente, o 4 (1d8) daño contundente si INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN
se usa con las dos manos. Un druida del Enclave Esmeralda despertó al árbol Liferlass con
Ballesta de Mano. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar, un conjuro. Campos Dorados es su hogar, su gente sin sus amigos.
rango 30/120 pies, un blanco. Hit: 5 (1d6 + 2) Daño Perforante. A los niños les gusta grabar sus nombres e iniciales en su cuerpo y
Shalvus porta diez virotes de ballesta colgarse de sus ramas, y está contento de ello.
Ideal: “Haré lo que haga falta para probarme ante los Zhentarim.”
Vínculo: “Me gustan los animales, y soy protector con ellos.”
Tara: “No puedo evitar arriesgar cuando voy en pos de mis
ambiciones”
ZI LIANG MIROS XELBRIN
Humanoide Mediano (humana Shou), caótico bueno Humanoide Mediano (humano Damarano), neutral bueno
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 14(+2) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
Habilidades Acrobacias +4, Atletismo +3, Percepción +5, Sigilo Habilidades Intimidación +4, Percepción +3.
+4 Sentidos Percepción pasiva 13
Sentidos Percepción pasiva 15 Lenguajes Común
Lenguajes Común, Élfico, Goblin
ACCIONES
Defensa sin Armadura. Mientras Zi Ling no lleve armadura ni Abrazo de Oso. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies,
empuñe un escudo, su CA incluye su modificador de Sabiduría. un blanco. Hit: 5(1d4+3) puntos de daño contundente y el blanco
queda apresado (escapar CD 13) y sufre 5 (1d4+3) puntos de daño
contundente al comienzo de cada asalto de Miros hasta que la presa
ACCIONES
termine. Miros no puede realizar ataques mientras apresa a una
Multiataque. Zi Ling realiza dos ataques cuerpo a cuerpo. criatura.
Bastón. Ataque de Arma C/C: +3 a impactar, alcance 5 pies, un blanco. Clava. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies, un blanco.
Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño contundente, o 5 (1d8) puntos de Impacto: 5 (1d4+3) puntos de daño contundente, o 5 (1d8) puntos
daño contundente si se usa con las dos manos. de daño contundente si se usa con las dos manos.
Honda. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar, rango 30/120 Ballesta de Mano. Ataque de Arma a Distancia: +2 a impactar,
pies, un blanco. Impacto: 4 (1d4 + 2) puntos de daño contundente. rango 100/300 pies, un blanco. Impacto: 5 (1d10) Daño Perforante.
Zi Ling porta veinte piedras de honda. Miros porta diez virotes de ballesta
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 11 (+0) 11 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+1) 8 (-1) 13 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3)
Habilidades Arcanos +5, Historia +3. Habilidades Interpretación +7, Percepción +2, Persuasión +5.
Sentidos Percepción pasiva 11 Sentidos Percepción pasiva 12
Lenguajes Común, Dracónico, Enano, Élfico Lenguajes Común, Mediano
Lanzamiento de Conjuros. Naxene es una lanzadora de conjuros Agilidad de Mediano. Oren puede moverse a través del espacio
de 6º nivel. Su característica de lanzamiento de conjuros es la de cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el suyo.
Inteligencia (Salvación de Conjuros CD 13, +5 a impactar con
ataques de conjuros). Tiene preparados los siguientes conjuros de Afortunado. Cuando Oren tira un 1 en una tirada de ataque, control
mago. de característica o tirada de salvación, puede volver a tirar el dado
Trucos (A voluntad): Dardo de fuego, luz, mano de mago, debiendo de usar el nuevo resultado.
prestidigitación
1º Nivel (4 Espacios): Armadura de Mago, Escudo, Proyectil Resiliencia de Fornido: Oren tiene ventaja en las tiradas de
Mágico. salvación contra veneno y tiene resistencia contra el daño de
2º Nivel (3 espacios): Paso brumoso, sugestión veneno
3º Nivel (3 espacios): Rayo relampagueante, Volar
ACCIONES
ACCIONES Daga. Ataque de Arma C/C o a distancia: +3 a impactar, alcance 5
Bastón. Ataque de Arma C/C: +1 a impactar, alcance 5 pies, un pies o rango 20/60 pies, un blanco. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de
blanco. Impacto: 2 (1d6-1) puntos de daño contundente, o 3 (1d8-1) daño perforante. Oren porta cuatro dagas.
puntos de daño contundente si se usa con las dos manos.
INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN
INFORMACIÓN DE INTERPRETACIÓN Oren vino al Final del Surco Norte buscando un trabajo fácil y lo
Los cultivos de Campos Áureos son vitales para Aguas encontró. Canta a cambio de comida, bebe como un pez y
Profundas, lo cual es la razón por la cual la Vigilante Orden de vagabundea por los campos por la noche soñando con nuevas
Mágicos y Protectores ha enviado a Naxene para que se asegure letras para entretener a los demás huéspedes de la posada. A Oren
de que el templo granja está adecuadamente defendido. Al le gusta crear problemas de vez en cuando, pero no tiene ni un
principio vio la tárea como un castigo, pero ahora aprecia la paz y pelo de maldad.
la tranqulidad
.Ideal: “No hay problema que no pueda resolverse mediante la Ideal: “La música es comida para el alma.”
magia.” Vínculo: “Estábamos en”Te puedo invitar a una ronda?”.”
Vínculo: “Siento un gran respeto por lady Laeral Manoargéntea Tara: “Tengo tendencia a meterme en problemas. Menos mal que
de Aguas Profundas. Ella y la Alianza de los Señores traerán el
tengo suerte”.
tan necesitado orden a esta tierras sin ley.”
Tara: “Soy demasiado lista como para equivocarme.
DARATHRA SHENDREL DARZ HELGAR
Humanoide Mediana (Humana Khondazhana), legal buena Humanoide Mediano (Humano Iluskano),neutral
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+1)
Habilidades Historia +2, Intimidación +4, Investigación +2, Habilidades Intimidación +2, Juego de Manos +4, Sigilo +4.
Percepción +2, Persuasión +4. Sentidos Percepción pasiva 10
Sentidos Percepción pasiva 12 Lenguajes Común
Lenguajes Común
Ballesta Pesada. Ataque de Arma a Distancia: +2 a impactar, Honda. Ataque de Arma a Distancia: +4 a impactar, rango 30/120
rango 100/400 pies, un blanco. Hit: 5 (1d10) Daño Perforante. pies, un blanco. Impacto: 4 (1d4 + 2) puntos de daño contundente.
Darathra porta veinte virotes de ballesta. Darz porta veinte piedras de honda.
Ideal: “A la buena gente se le debería dar la oportunidad de Ideal: “Puedes huir de tu pasado, pero no puedes esconderte de él.”
prosperar, libre de la tiranía.” Vínculo: “Me he hecho una nueva vida en Triboar. Esta vez no
Vínculo: “Daría mi vida para proteger a Triboar y a sus voy a huir.”
ciudadanos.” Tara: “No tengo remordimientos. Haré todo lo que haga falta para
Tara: “Me niego a rendirme. Presióname y responderé con sobrevivir”.
fuerza”.
NARTH TEZRIN URGALA MELTIMER
Humanoide Mediano (Humano Tezhyrio), caótico bueno Humanoide Mediano (Humana Turami),legal buena
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Habilidades Intuición +4, Investigación +3, Percepción +6, Habilidades Atletismo +5, Intimidación +2.
Persuasión +5. Sentidos Percepción pasiva 12
Sentidos Percepción pasiva 12 Lenguajes Común, Gigante
Lenguajes Común, Enano
Ideal: “Cuando mayor es el riesgo, mayor es la recompensa.” Ideal: “Vivimos en un mundo violento, y a veces la violencia es
Vínculo: “Adoro a mi socia Alaestra, y me gustaría hacer algo para necesaria para sobrevivir.”
impresionarla.” Vínculo: “Mi hogar es mi vida. Amenazadlo y os lo haré pagar.”
Tara: “Arriesgaré mi vida e integridad física para convertirme en Tara: “Se cuan traicioneros y avariciosos pueden ser los
una leyenda”. aventureros. No confío en ellos, en ninguno de ellos”.
OTHOVIR GHELRYN FOEHAMMER
Humanoide Mediano (Humano Tezhyrio), caótico bueno Humanoide Mediano (enano escudo),legal bueno
Categoría de Armadura 10 (13 con armadura de mago) Categoría de Armadura 14 (Coraza, escudo)
Puntos de Golpe 16 (3d8+3) Puntos de Golpe 30 (4d8+12)
Velocidad 30 pies Velocidad 25 pies
FUE DES CON INT SAB CAR STR DEX CON INT WIS CHA
11 (+0) 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 7 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0)
Habilidades Engaño +5, Intuición +4, Persuasión +6. Habilidades Atletismo +6, Intimidación +2, Percepción +2.
Sentidos Percepción pasiva 12 Sentidos Visión en la Oscuridad 60 pies, percepción pasiva 12
Lenguajes Común, Élfico Lenguajes Común, Enano
Lanzamiento de Conjuros. Naxene es una lanzadora de conjuros Resiliencia Enana. Augrek tiene ventaja en las tirada de salvación
de 6º nivel. Su característica de lanzamiento de conjuros es la contra veneno
Inteligencia (Salvación de Conjuros CD 13, +5 a impactar con
ataques de conjuros). Tiene preparados los siguientes conjuros de Mata Gigantes. Cualquier ataque con armas que realice Ghelryn
mago. contra un gigante produce 7 (2d6) puntos de daño extra.
Trucos (A voluntad): Custodia de Filo, Dardo de fuego,
remendar, prestidigitación.
1º Nivel /3 espacios): armadura de mago, onda a tronadora, virote
encantado
ACCIONES
Multiataque. Ghelryn realiza dos ataques con su hacha de batalla.
ACCIONES Hacha de Batalla. Ataque de Arma C/C: +6 a impactar, alcance 5
Estoque. Ataque de Arma C/C: +2 a impactar, alcance 5 pies, un pies, un blanco. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño cortante o 9
blanco. Impacto: 4 (1d82) puntos de daño Perforante. (1d10+4) puntos de daño cortante si se usa con las dos manos.