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INFORMÁTICA
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TEMA 1 Informática y ordenador
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Historia de la Informática
• El ábaco chino (siglo IV antes de C).
• Máquina mecánica de sumar y restar (Blaise Pascal, 1642).
• Máquina de cuatro operaciones básicas (Von Leihniz, 1675)
• La primera máquina que se construyó capaz de realizar cálculos fue creada por
el doctor Herman Hollerith (1842). Para su funcionamiento utilizaba impulsos
eléctricos y el movimiento de ruedas mecánicas; era pues de tipo
electromecánico.
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Historia de la Informática
Las máquinas electromecánicas, se fueron perfeccionando hasta llegar a la
construcción del MARK-I en la universidad de Harvard por Howard H. Aiken en
1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina
analítica de Charles Babbage.
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Historia de la Informática
A partir del MARK-1 la evolución de los ordenadores se divide en
generaciones. Cada una de ellas se distingue por el tipo de componentes
utilizados para construirlos y la forma de realizar el tratamiento de la
información.
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Historia de la Informática
El ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
presentado en 1946, ocupaba 167 m2, tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de
cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de
soldaduras. Pesaba 27 toneladas y medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m. Requería la
operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando
requería modificaciones, demoraba semanas de instalación manual.
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Historia de la Informática
Segunda generación (1955-1964)
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Historia de la Informática
Tercera generación (1964-1970)
Componentes: Circuitos integrados. Estos circuitos están formados por miles de
transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip. Los ordenadores
reducen aún más su tamaño y aumentan su velocidad de cálculo, pudiendo
ejecutar varios programas a la vez. Empiezan a emplearse lenguajes
estandarizados de programación para crear software como Fortran, Basic y
Pascal.
IBM-360
HP 2110 8
Historia de la Informática
Cuarta generación (1970-1980)
Componentes: Mayor nivel de integración y tamaño aún más reducido. Aparece
el primer microprocesador, de INTEL. Nace el concepto de microelectrónica.
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Historia de la Informática
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Historia de la Informática
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Representación de la información
Para las cantidades, se emplea el sistema numérico decimal, que usa los
dígitos del 0 al 9. Para las palabras se emplea el alfabeto del idioma que se
esté utilizando, en nuestro caso el español.
La suma de los productos de cada uno de los dígitos con la potencia que le
corresponda ofrecerá el valor real de la cantidad representada. A este tipo de
desarrollo se le conoce como desarrollo polinómico de una cantidad y al
número utilizado como base se le denomina base de numeración.
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Sistemas decimal y binario
Por ejemplo, el desarrollo polinómico en base 10 del número 614 sería:
El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, que sólo emplea dos dígitos,
el 0 y el 1. Por tanto, las cantidades se representarán por combinaciones de
ceros y unos.
Por ejemplo, para conocer qué cantidad representa 10001, se pasa de binario
a decimal por desarrollo polinómico:
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Pasar de sistema decimal a binario
Para pasar del sistema decimal al binario se realizan divisiones sucesivas por dos.
Se toma la cantidad decimal y se divide por dos, a continuación se toma el
cociente de esa división y se vuelve a dividir por dos, y así sucesivamente hasta
que el cociente ya no sea divisible entre dos.
El número binario estará formado por el último cociente, que será el primer dígito
binario por la izquierda (MSB) y los restos de las sucesivas divisiones empezando
por el de la última hasta llegar al resto de la primera división (LSB).
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Sistemas de numeración
octal y hexadecimal
El inconveniente del sistema binario es que la representación de un número genera
una sucesión muy larga de ceros y unos, razón por la que se utilizan códigos
intermedios en base 8 (octal) y en base 16 (hexadecimal) para representar un número
decimal en un número binario de una manera abreviada.
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Sistema de numeración octal
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Sistema de numeración octal
En base octal, se emplean los dígitos del 0 al 7 y las potencias tendrán como base
el 8 y como exponente el lugar físico que ocupe cada dígito menos uno,
empezando por la derecha.
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Sistema de numeración octal
Conversión binario-octal y octal-binario
Cada dígito de un número octal equivale a tres dígitos del sistema binario. Para
transformar un número binario a octal se forman grupos de tres cifras binarias a
partir de la cifra más a la derecha. Después se realiza la conversión a octal de cada
grupo individual.
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Sistema de numeración hexadecimal
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Sistema de numeración hexadecimal
Hexadecimal: Con un solo bit podemos representar ocho estados
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Sistema de numeración hexadecimal
Para transformar un número binario a hexadecimal se forman
grupos de cuatro cifras binarias a partir de la cifra más a la
derecha. Después se realiza la conversión a hexadecimal de cada
grupo individual.
Si juntamos dos bits ya podemos representar 4 estados: 00, 01, 10, 11.
Con tres serán 8 estados (OCTAL), con cuatro 16 estados (HEXADECIMAL), y así
sucesivamente.
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Codificación
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“American Standard code for information
interchange” (ASCII)
En este sistema, a cada carácter se le asigna un número decimal comprendido
entre 0 y 255 que una vez convertido al sistema de numeración binario, nos da
el código del carácter. P. ej. :
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Código ASCII (128) ampliado (256)
>> Probar ALT+ (código)
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Escala de magnitudes informáticas
El bit es la unidad mínima de información, en tanto que la más utilizada es el
byte (8 bits), también llamado octeto, y que nos permite representar un
carácter.
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