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Tema 5. Protocolos de red y esquemas de direccionamiento.

5.1. Introducción..............................................................................................................................1
5.2. Direccionamiento a Nivel de Enlace de datos..........................................................................2
5.3. Direccionamiento a Nivel de Red.............................................................................................2
5.3.1 IPv4....................................................................................................................................3
5.3.2 Encaminamiento.................................................................................................................5
5.3.3 IPv6....................................................................................................................................8
5.4. Direccionamiento a nivel de Transporte.................................................................................13
5.5. Direccionamiento a nivel de Aplicación.................................................................................17
5.6. Coordinación de direcciones de los distintos niveles.............................................................19
Ejercicios.......................................................................................................................................22

5.1. Introducción.
Para conseguir la comunicación entre equipos se necesita:
– Dispositivos que podemos encontrar: tarjetas, hub, switch, router, puentes, pasarelas, redes
troncales,..
– Programas o protocolos para gestionar el funcionamiento y adaptaciones necesarias en los
dispositivos.
– Mecanismos que permitan identificar las estaciones: direccionamiento.
Revisando las funciones de los niveles de una arquitectura de red (OSI), tenemos:
Nivel Físico: Definición de características físicas: voltajes, función de diferentes pines, forma de
conectores,..
Nivel Enlace: Asegura la conexión entre dos equipos anexos, unidos directamente por el medio.
Nivel red: Comunicación entra equipos finales: origen y destino.
Debe conocer la topología física de la red y elegir el camino óptimo, debe permitir rutas
alternativas de forma que se eviten congestiones temporales.
Para ello se ha de registrar toda la información posible sobre la topología física.
La pila de protocolos TCP/IP satisfacen esas necesidades y es en la que se basa Internet.
TCP/IP es independiente del SO de la máquina sobre la que corre. Este ha sido uno de los motivos
del rápido crecimiento de Internet, su independencia de la máquina. Se sitúa entre la máquina y la
red de comunicaciones.
Cada SO tiene una versión de TCP/IP que ha de cumplir todas las especificaciones. Los sistemas
operativos Unix, Linux,.. son nativos de TCP/IP por lo que están perfectamente adaptados. En el
caso de Microsoft inicialmente tenía sus propios mecanismos de direccionamiento incompatibles
con TCP/IP, por lo que ha tenido que desarrollar los paquetes necesarios para implementar TCP/IP.
Actualmente todos los equipos vienen con este SW disponible.
¿Cómo se selecciona la estación destino?
Se debe de distinguir entre:

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• Topología malla: en la que cada estación tiene un enlace punto a punto con otra. En este
caso, el destino está definido por el enlace por el que se envíe la información. Todo lo que
llega a una estación por un enlace ha de atenderlo pues es ella el destino.
• Topología bus: en este caso la conexión es multipunto. Es necesario identificar las
estaciones y en cada mensaje especificar cual de ellas es la destinataria. Todo lo que llega
por el interfaz no es para la estación, hay que comprobar quien es el destino.
Esa identificación de las estaciones se llama direccionamiento.
Direccionamiento: Asignar una identificación única a cada uno de los equipos de la red e incluirla
en cada mensaje para permitir que cada estación puede reconocer si ella es el destino o no. El
direccionamiento ha de facilitar la localización de la estación y calcular el mejor camino para llegar
a ella.

5.2. Direccionamiento a Nivel de Enlace de datos.


– En redes WAN los enlaces entre estaciones son punto a punto dedicados que comunican solo
dos estaciones.
– En redes LAN el medio es compartido por las estaciones por lo que desde el Nivel de Enlace
de datos es necesario identificar cada estación. Esto lo permite la dirección MAC.
La dirección a Nivel de Enlace se denomina: dirección MAC.
En el caso de redes: Ethernet, bluetooth y Token-ring una dirección MAC está formada por 48 bits.
Se representa por grupos de 8 bits en hexadecimal separados por punto, ej: 34.A9.BB.6F.31.0D
Viene grabada de fabrica en cada tarjeta de red, esto asegura que no haya duplicidad. Las tarjetas de
Ethernet y Token-ring utilizan los primeros 24 bits para identificar al fabricante y el resto la tarjeta.
Los conmutadores o switchs han de identificar cada equipo para enviar los paquetes sólo por el
puerto del destinatario, sin realizarse ninguna configuración previa. Luego han de ser capaces de
reconocer que equipo está detrás de cada puerto y almacenarlo en una tabla.
La dirección: FF.FF.FF.FF.FF.FF se utiliza para Broadcast o difusión. Los paquetes que lleven esa
dirección como destino han de llegar a todas las estaciones, los puentes y conmutadores han de
enviarlo por todos sus puertos.

5.3. Direccionamiento a Nivel de Red.


Se requiere un mecanismo que facilite la localización de las estaciones a través de nodos
intermedios, situación típica de Internet y redes WAN.
¿Por qué otro tipo de dirección?
Es posible que haya situaciones en las que con una única dirección sea suficiente, pero la mayoría
de los equipos están conectados a una red local (necesitan una dirección MAC) y a Internet, donde
se requiere una dirección que permite su localización en todo el tramado de redes.
Ejemplo, comparación correo postal:
MAC Nombre o DNI de una persona
IP Calle, localidad, provincia
Con el tiempo Internet se queda configurada como:
– Red troncal.
– Redes regionales. ISP (Internet Service Provider)

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– Redes locales.
En la década de los ochenta se diseñan un serie de protocolos que permiten a los paquete circular
por redes heterogéneas hasta el destino final, de todos ellos ha quedado IP (Internet Protocol)
La dirección a Nivel de red se denomina: dirección IP.
Afecta al equipo emisor, receptor final y estaciones intermedias.
Aparece el problema del enrutado, por lo que hay protocolos en este nivel para optimizar las tablas
de enrutado: RIP (Routing Information Protocol), OSPF (Open Shortest Path First),..

5.3.1 IPv4
No está orientado a conexión y es no fiable, por lo que problemas de establecimiento de conexión y
control de errores se ha de hacer en niveles superiores.
Una dirección IP está formada por 32 bits, versión IPv4, y se representa con cuatro números
decimales entre 0 y 255 separados por puntos. Ej: 192.168.0.157
Total de estaciones disponibles: 232 ≈ 4.294 millones. Aunque no se pueden utilizar todas las
combinaciones disponibles.
Cada IP tiene dos partes: red y ordenador.
Según el número de bytes que se dedican a identificar la red habrá más o menos redes disponibles.
Se distinguen tres clases de redes y se reconocen por los primeros bits de cada IP.
Dentro de una red podemos usar para identificar los equipos todas las combinaciones posibles de
los bits de ordenador menos dos: todo a 0 que identifica a la red y todo a 1 que se usa para difusión.
Como consecuencia se origina una estructura jerárquica en la que se distinguen:
– Clase de red.
– Número de red.
– Número de equipo dentro de la red.
Estas direcciones pueden ser asignadas por el administrador de la red de forma manual equipo por
equipo o de forma automática mediante un servidor de DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol)
Las distintas clases de red se identifican por los primeros bits.
Clase de red Bytes para Bytes para identificar el Empiezan Para nombrarla en
identificar la red ordenador por forma de prefijo.
Clase A Uno Tres 0 /8
Clase B Dos Dos 10 /16
Clase C Tres Uno 110 /24
Clase D --- --- 1110 ---
Clase E --- --- 11110 ---
Clase D: No se usa para asignar equipos, sino para crear grupos de equipos de multidifusión o
broadcast.
Clase E: Para investigación y desarrollo.
Para evitar duplicidades en la asignación de IP en Internet, hay un organismo encargado de
coordinarlo: NIC (Network Information Center). Sólo asigna la clase y el número de red. A quién se

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le asigna ese número de red se encarga de asignar las IPs a sus equipos.
Excepciones.
De todas las posibles combinaciones no todas se pueden usar, por lo que tenemos las siguientes
direcciones reservadas:
IPs Uso /significado.
0.0.0.0 Utilizada sólo durante el proceso de arranque del
equipo.

Número red 0 Se refiere a la red actual, desde la que se está


trabajando.

127.0.0.1 Se refiere al equipo actual.

127.0.0.0 al 127.255.255.255 Reservado.

IP con el número de estación a 0 Indica la red.


IP con el número de estación a 1 Indica difusión en la red.

Los routers nos permiten conectar distintas redes, para cada una de esas redes ha de tener un
interfaz disponible configurado con una IP de la red correspondiente.
Una red privada está formada por un conjunto de direcciones que no son visibles en Internet, por lo
que no se puede hacer referencia a ellas. Sin embargo, a través de una IP pública se puede acceder a
ellas mediante traducción de direcciones: NAT.
Además de las reservas anteriores, para redes privadas que se conectan Internet a través de NAT
(Network Adress Translation) se reserva:
Clase A: 10.0.0.0
Clase B: de 172.16.0.0 a 172.31.0.0
Clase C: de 192.168.0.0 a 192.168.255.0
Como medida de seguridad para evitar duplicidades, los routers conectados a Internet descartan los
datagramas dirigidos a esas direcciones.

La máscara de red permite distinguir los bits que pertenecen a la identificación de red de los que
identifican la estación. Es un número de 32 bits que tiene 1 en los bits que identifican la red y ceros

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en los que identifican al ordenador.
Ej: IP: 192.168.12.191
Másc 255.255.255.0
Otra forma de representar una IP y distinguir la parte de red de la de ordenador es añadir al final una
barra: “/” y poner el número de bits que constituyen el identificador de la red.
Ej: para el caso anterior 192.168.12.191/24 (identificación por prefijo)

5.3.2 Encaminamiento.
Una de las ventajas que ofrecen las direcciones IP es simplificar y optimizar los algoritmos de
encaminamiento y reducir el tamaño de las tablas de los routers.
Los routers almacenan la información de la topología de la red en unas tablas que contienen todos
los posibles destinos y el camino a seguir.
Las tablas de enrutado que manejan los routers sólo tienen direcciones de red. Cuando les llega una
petición de una estación, viene con la IP de destino. Se realizan las siguientes operaciones:
1. Ponen a 0 los bits de la estación destino para obtener el número de red. Operación Y-lógica
de la máscara de red y la IP.
2. Comparan el resultado con las entradas de la tabla.
3. Envían el paquete por donde indique la tabla.
Datos que contiene la tabla de encaminamiento:
– Red de destino.
– Máscara de la red de destino.
– IP del siguiente router.
– Saltos o algún otro parámetro que especifique el coste del camino, se denomina métrica.
Estas tablas las utilizan los protocolos de encaminamiento y se actualizan dinámicamente mediante
el envío de información entre los routers vecinos. Puede aparecer más de una vez una dirección de
red de destino, esto ocurre cuando hay caminos alternativos para alcanzar esa red.
Suele haber una salida por defecto que se denomina default gateway y el número de red con el que
se representa 0.0.0.0
Ejemplo: para la siguiente topología y redes:

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podríamos tener las siguientes tablas de enrutamiento:
Encaminador A:
Red destino Máscara destino Siguiente Saltos
216.89.3.0 255.255.255.0 216.89.3.1. 0
198.64.126.0 255.255.255.0 198.64.126.1 0
188.119.0.0 255.255.0.0 198.64.126.20 1
0.0.0.0 0.0.0.0 198.64.126.21 1

Encaminador B:
Red destino Máscara destino Siguiente Saltos
216.89.3.0 255.255.255.0 198.64.126.1 1
198.64.126.0 255.255.255.0 198.64.126.20 0
188.119.0.0 255.255.0.0 188.119.0.1 0
0.0.0.0 0.0.0.0 198.64.126.21 1

Encaminador C:
Red destino Máscara destino Siguiente Saltos
216.89.3.0 255.255.255.0 198.64.126.1 1
198.64.126.0 255.255.255.0 198.64.126.21 0
188.119.0.0 255.255.0.0 198.64.126.20 1
23.0.0.0 255.0.0.0 23.65.211.79 0
0.0.0.0 0.0.0.0 23.65.211.80 1

Cada estación dispone de una pequeña tabla de enrutado donde se especifica: si la red de destino es
la del equipo, en cuyo caso no necesita encaminar, o si es otra y se envía a la puerta de enlace.
Según el sistema operativo se puede reconfigurar con mayor o menor dificultad. Esa tabla se
construye a partir de la información de la configuración de red que se especifique a la estación.
En Windows se puede ver con: >route print
En Debian con route: #route
Las tablas de encaminamiento de un equipo se construyen de forma automática con la configuración
de red que tienen asignada. En ella se incluyen todas las tarjetas que tenga instaladas, luego la tabla
crece con el número de adaptadores instalados.
Podemos encontrar tablas de encaminamiento con otro formatos en los que se incluyan:
– Protocolo de encaminamiento. Indica el protocolo que creo la tabla. Un router puede
soportar el uso de varios protocolos simultáneamente.
– Red de destino. Dirección IP de la red destino a alcanzar.
– Máscara de red. Máscara de red aplicada a la dirección de destino. No se suele usar, pero se

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usa en cambio el prefijo de red.
– Siguiente. Dirección IP del siguiente router.
– Métrica. Información sobre el coste de la ruta.
– Interfaz. Nombre del puerto local por el que ha de enviar la información.
Protocolos de encaminamiento.
– RIP: Routing information Protocol. Utiliza como única información el número de saltos. No
tiene en cuenta ni distancias, ni congestión.
– RIPv2. Mejora de RIP, incluye la máscara de red en la actualización de rutas.
– IGRP. Interior Gateway Routing Protocol. Utiliza como métrica un valor de 24 bits que se
calcula en base a: retardos, carga, capacidad y fiabilidad de los enlaces. Además, distribuye
esta información entre los vecinos. No difunde información sobre máscara de red.
– EIGRP. Enhanced Interior Gateway Routing Protocol. Mejora de IGRP, cálculo más rápido
de la métrica y realiza balance de carga para que no se congestionen las mejores rutas.
– OSPF. Open shortest path first. Cálculo de las mejores rutas en función del estado de los
enlaces y distribuye a los routers vecinos.
– IS-IS. Intermetiate system to intermediate system. Diseñado por ISO, integra varios
protocolos a la vez, incluido IP.
– BGP. Border gateway protocol. Utilizado para enviar mensajes a través de los enlaces
troncales de alta capacidad de Internet.
Ejercicio: Buscar documentación sobre protocolos de encaminamiento. Diferencias, ventajas,
inconvenientes,..
Subredes.
Podemos tener un tercer nivel jerárquico en las direcciones IPs dividiendo el número de bits
dedicados a la estación en: subred y estación. En la máscara se incluirá en número de bits de la
subred.
IP: Nº red + Nº subred + Nº estación
Máscara: poner a uno tantos bits como tengan la red y la subred, el resto se quedan a 0.
Prefijo extendido quedará: /nº (donde nº es el número de bits a 1 que tiene la máscara)
Desde el exterior se ve como una única red, por lo que las tablas de enrutado se simplifican. Una
vez que se alcanza el router de la organización éste si conoce como llegar a las distintas subredes.
Ejemplo:
IP: 192.168.1.145 Máscara: 255.255.255.224
También se puede expresar: 192.168.1.145/27
IP 192 168 1 145
1100 0000 1010 1000 0000 0001 1001 0001
Máscara 255 255 255 224
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 0000
Red + subred 192 168 1 128

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Ordenador 145 (17)
Rango de 129 – 158
ordenadores (1 – 30)
Ejercicios:
• ¿Cuantos ordenadores puede tener esta subred? Indica el rango de direcciones disponibles
para la misma.
• ¿Cúal es la dirección de la subred?
• ¿Cúal es la dirección de difusión de la subred?
• Con esta máscara (255.255.255.224) representa todas las subredes disponibles y los rangos
de IP de cada una para la red: 192.168.1.0
La división en subredes permite que las LANs puedan disponer, por ejemplo, de una sola dirección
IP de clase B en lugar de varias de clase C; o una de clase A en lugar de varias de clase B,
manteniendo subredes de forma interna. Fuera de la red la estructura no es visible, por lo que una
nueva subred no requiere contactar con NIC (Network Information Center), ni la modificación de
tablas de encaminamiento externas.
Desde el exterior se ve como una única red por lo que los routers del exterior reducen sus tablas.

5.3.3 IPv6
En la situación actual se están agotando las direcciones IPv4 (32 bits / 4 Bytes), a pesar de utilizarse
algoritmos (NAT Network Address Translation, CIDR Classless Inter-Domain Routing, VLSM
Variable Length Subnet Mask) que permiten ocultar redes enteras detrás de una IP pública. Para
solucionarlo aparece el direccionamiento IPv6 (128 bits / 16 Bytes).
IPv6 tiene las siguientes características:
a) Algoritmo de encaminamiento: RIPng.
b) Al utilizar 128 bits puede direccionar: 670*1015 elementos por milímetro cuadrado de la
superficie terrestre. Cantidad suficiente para que cada dispositivo electrónico pueda tener su
propia IPv6.
c) Configuración automática sin necesidad de DHCP. Se reservan 48 bits para la dirección de
equipo de la subred más pequeña y se puede usar la dirección MAC para identificar cada
equipo de forma automática.
d) Reduce el tamaño de las tablas de encaminamiento de los routers en Internet.
e) Aumenta la velocidad de proceso en los nodos. Se reduce el número de campos de la
cabecera de los mensajes pasando de 13 a 7.
f) Mantiene cierta compatibilidad con IPv4.
g) Posibilita la movilidad de equipos y redes sin necesidad de modificar sus direcciones.
h) Incluye mecanismos de seguridad en las comunicaciones.
Definiciones de tipos de direcciones:
• Unicast: Dirección que identifica de forma única un interfaz.
• Multicast: Dirección que identifica a un conjunto de interfaces. Un paquete que se envía a
una dirección multicast es reenviado a todos los interfaces identificados con esa dirección.

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• Anycast: Dirección que identifica a un conjunto de interfaces. Un paquete que se envía a una
dirección anycast es reenviado a uno de los interfaces identificados por esa dirección. La
más cercana de acuerdo con el protocolo de enrutamiento que se esté utilizando.
• Broadcast: No está definida.
• Link-local: Es una dirección que tiene ámbito de enlace y que puede utilizarse para alcanzar
los nodos vecinos conectados en el mismo enlace.
• Site-local: Dirección con ámbito limitado al sitio local. Término obsoleto sustituido por
Unique-local.
• Unique local (ULA): Direcciones privadas no enrutables o enrutables a través de unos pocos
routers que cooperen.
• Global: dirección con ámbito sin límites.
IPv6 se puede representar de alguna de las siguientes formas:
a) 8 Números hexadecimales de 16 bits cada uno separados por dos puntos:
43A0:533F:0DA2:0125:AA68:1B23:0001:45CC
b) Igual que la anterior pero eliminando los cero a la izquierda de cada número y sustituyendo todos
los números ceros consecutivos por “::”, esto último solo se puede hacer una vez.
43A0:533F:DA2:125:AA68:1B23:1:45CC
D43:1:0:0:0:0:23A:CC D43:1::23A:CC
c) Notación mixta v6 y v4. Seis números hexadecimales de 16 bits y una IPv4.
0:0:0:0:0:FFFF:192.168.3.156 ::FFFF:192.168.3.156
Una IPv4 puede convertirse a una IPv6: poniendo a 0 los primeros 80 bits, a 1 los 16 siguientes y
los 32 últimos poner la IPv4 expresada en dos números hexadecimales de 16 bits cada uno.
Ejemplo: IPv4: 192.168.5.78
IPv6: ::FFFF:C0A8:054E
Dentro de IPv6 también se mantiene una jerarquía en la que aparecen los campos: número de red y
número de equipo. El uso de máscara o prefijo de red (número que se añade al final separado por
una barra) es similar a IPv4.
Ej: fe80::217:31ff:fe80:26b/64
Dirección de red: fe80:0:0:0
Dirección de equipo: 217:31ff:fe80:26b
Direcciones reservadas:
::/128 Todo a ceros, se utiliza para especificar que no hay asignada ninguna
dirección.
::1/128 Representa la dirección propia del equipo: enlace local o loopback. Similar al
IPv4: 127.0.0.1
::ffff:0:0/96 Permite mapear direcciones IPv4 en el espacio IPv6. Permite mantener cierta
compatibilidad entre las dos versiones.
2001::/32 Túnel Teredo: algoritmo que inserta un mensaje IPv6 dentro de campos de
mensaje IPv4. Permite comunicar dos equipos IPv6 a través de una red que
solo permite IPv4. Ejemplo para pasar un NAT que filtra todos los mensajes
IPv6.
2001:10::/28 Utilizado de forma experimental para identificadores criptográficos de
algunos programas de aplicación. Utilizan protocolo ORCHID (Overlay

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Routable Cryptographic Hash Identifiers).
2001:db8::/32 Utilizado para ejemplos documentados de manuales, libros, RFC,..
2002::/16 6to4: algoritmo que embebe una IPv4 en una IPv6, se utiliza para comunicar
dos equipos que trabajan con IPv6 sobre una red IPv4. Similar al túnel
Teredo.
fe80::/10 Dirección que se asigna cuando un equipo no tiene IP. Similar a la automática
APIPA que genera Windows: 169.254.0.0; o Avahi en Línux.
fec0::/10 Direcciones sólo válidas en el ámbito de redes locales similares a las IPv4:
10.0.0.0/8, 172.16.0.0/16 y 192.168.0.0/24. Situación en contra de la filosofía
IPv6 que pretende que todos los equipos tengan una dirección única en
Internet.
ff00::/8 Direcciones de difusión (multicast) se definen para enviar mensajes a grupos
de equipos. Similar a la clase D de IPv4: 224.0.0.0/4

A pesar de tener más de 10 años de vida el protocolo IPv6 aún no está totalmente implantado. Está
incluido en la mayoría de los sistemas operativos. Esta lenta expansión se puede deber al eficaz
aprovechamiento de técnicas como CIDR y NAT.
NAT está en contra de la filosofía que se ha seguido en el desarrollo de Internet desde sus inicios: la
conexión sin barreras entre todas las redes y equipos.
Para acceder a una URL en IPv6, esta se expresa entre corchetes:
http://[fe80::217:31ff:fe80:26b]
Técnicas para compatibilizar IPv4 con IPv6:
– Pila dual. Cada equipo trabaja simultáneamente con los dos modelos: doble dirección, doble
tabla de encaminamiento, dos procesos funcionando simultáneamente, dos tablas ARP,.. Se
recomienda prioridad de IPv6 sobre IPv4. Sobrecarga de trabajo.
– Direcciones IPv4 mapeadas. Cada IPv4 se convierte a IPv6 de la forma: “::ffff:x.x.x.x”
(reserva ::ffff:0:0/96). Todas las comunicaciones se harían en IPv6. Inconveniente: requiere
mecanismos de conversión complejos debido a que el comportamiento en la comunicación
de los protocolos con IPv4 e IPv6 son distintos.
– Túnel Teredo. Utilizar IPv4 como protocolo a nivel de enlace para transportar mensajes
IPv6. Todos los mensajes IPv6 se ponen dentro del campo de datos de un mensaje IPv4.
Propuesto por Microsoft, utiliza el protrocolo UDP para transmitir los paquetes IPv4.
Hay una serie de nodos que permiten conectar la red IPv4 con la IPv6, a estos se les llama
Teredo relays y escuchan por el puerto UDP-3544.
– 6to4. Es un tipo de túnel en el que emisor y receptor usan IPv6 de forma nativa. La mayoría
de los ISP trabajan en IPv4. Es necesario que los paquetes IPv6 se encapsulen en IPv4
(similar a túnel Teredo) y se dirijan a una serie de servidores en Internet que conectan la red
IPv4 con IPv6. Cuando el destinatario IPv6 responde ha de enviar su respuesta a otro nodo
de conexión con la red IPv4.
Funcionamiento 6to4.
Consiste en encapsular un datagrama IPv6 dentro de un datagrama IPv4 y enviarlo a un equipo
conectado a las dos redes y lo suelta en Internet IPv6.
Para comprender el funcionamiento es necesario entender:
a) A toda dirección IPv4 le corresponde un segmento /48 de direcciones IPv6 con el siguiente
formato: 2002:XXXX:YYYY:/48 donde XXXX:YYYY son los 32 bits de la IPv4 en formato

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hexadecimal. Dentro del segmento se pueden crear 216 subredes de 264 equipos cada una.
Ejemplo:
IPv4: 80.22.1.14
IPv6: 2002:5016:10e::1
b) La dirección 192.88.99.1 es una dirección IPv4 reservada para los encaminadores que pasan los
datagramas entre Internet IPv4 e Internet IPv6, se llaman 6to4 relay routers. Esta dirección es
anycast. Existen varios encaminadores repartidos por el mundo que realizan esta función de
retransmisión entre las dos redes.
c) Existe una dirección IPv6 reservada par los mismos encaminadores para realizar el proceso
inverso y es: 2002:c058:6301::1 (que es la traducción de 192.88.99.1 en IPv4 a IPv6 según la
reserva de 6to4).
Supongamos un equipo con clave pública IPv4: 80.22.1.14 que se va a conectar con el servidor
web: http://www.kame.net, que da servicio tanto a IPv4 como a IPv6. Se seguirán los siguientes
pasos:
1. A la dirección IPv4 80.22.1.14 le corresponde el segmento de direcciones IPv6
2002:5016:10e::/48, se le asocia la primera 2002:5016:10e::1/48.
2. Consulta a servidor DNS tipo AAAA preguntando por www.kame.net y da como resultado
2001:200:0:8002:203:47ff:fea5:3085
3. Se construye un datagrama IPv6 con destino a la dirección anterior, pero se encapsula en un
datagrama IPV4 con destino a la dirección 192.88.99.1
4. Se envía el datagrama a través de IPv4, con destino a 6to4 relay router más cercano.
5. Cuando llega al 6to4 relay router lo desencapsula y lo suelta en la red IPv6.
6. El servidor http://www.kame.net recibe la petición desde la dirección 2002:5016:10e::1/128
y le responde.
7. El datagrama llega al encaminador de retransmisión 6to4 más cercano, ya que con el prefijo
2002::/16 se sabe que se trata de una dirección IPv4.
8. El encaminador de retransmisión 6to4 recibe el datagrama IPv6 con destino a
2002:5016:10e::1/128 y lo encapsula dentro de un data grama IPv4 con destino a 80.22.1.14
9. El datagrama llega a la dirección 80.22.1.14, que puede ver la respuesta del servidor web.

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Comandos de interés:
ping: Comprueba la conexión entre dos equipos.
ipconfig (Windows): Muestra la configuración de los interfaces.
ifconfig (Linux): Muestra la configuración de los interfaces.
tracert (Windows): Muestra la conexión entre dos equipos y todos los nodos intermedios.
traceroute (Linux): Muestra la conexión entre dos equipos y todos los nodos intermedios.
route (Windows): gestiona la tabla de enrutamiento. Ej: print route.
route (Linux): muestra la tabla de encaminamiento.
También hay herramientas visuales en línea que permiten ver los equipos por los que pasa la
comunicación hasta llegar al destino. Probar con “Visualroute”, permite utilizarlo en modo de
pruebas durante 15 días.
Cálculo IPv6 a partir de MAC.
Configuración IPv6 en Debian de forma automática. La generación de esta IPv6 no es aleatoria, se
apoya en la MAC del equipo. Para ello se ha de convertir los 48 bits de la MAC en 64 bits según la
especificación EUI-64, y usamos la reserva fe80::/64. Luego la IPv6 será: fe80::EUI-64.
Para obtener la EUI-64 desde una MAC:

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• Se separa en sus dos partes: fabricante (24 bits) + tarjeta (24 bits).
• Se intercala el número hexadecimal: fffe.
• Se invierte el séptimo bit de la MAC (empezando por la izquierda)
Ejemplo:
48 bit MAC 08-00-27-07-99-92

Separación fabricante y tarjeta 08-00-27 07-99-92

Insertar fffe 08-00-27 fffe 07-99-92

Invertir el séptimo bit de MAC 0a-00-27 fffe 07-99-92

EUI-64 0a00:27ff:fe07:9992

IPv6 fe80::a00:27ff:fe07:9992/64

¿Porqué insertar fffe? Según la IEEE esa cadena se reserva para conversiones de MAC-48 a
EUI-64
¿Porqué cambiar el 7º bit? Este bit es una bandera llamada Universal/Local, originalmente
debe estar a 0 que indica la exclusividad del código. Al ser una asignación virtual o cuando
una MAC se configura manualmente ha de estar a 1. Por tanto el bit U/L se invierte cuando
se utiliza una dirección EUI-64 como identificativo de interfaz IPv6.
Para ver la configuración IPv6 de un equipo Linux:
$ip -6 addr show
Comandos ping para IPv6:
• Debian:
ping6 -c 1 ::1 Bucle local.
ping6 -c 1 -I eth0 IPv6 Hacia la IPv6 especificada.
Donde:
-c 1 indica que se enviará un paquete para hacer el ping
-I eth0 es el interfaz por el que se accede a la ipv6 a la que se le envía el ping.
• Windows:
ping -6 ::1 Bucle local.
ping -6 IPv6 Hacia la IPv6 especificada.

5.4. Direccionamiento a nivel de Transporte.


Este direccionamiento a nivel de Transporte permite que en una estación pueda haber más de una
aplicación conectada a la red. Cada una de ellas tendrá una dirección a nivel de Transporte que
permita recibir/enviar paquetes a esa aplicación en concreto. Sin embargo, en la red todos los
paquetes han de partir/llegar dirigidos a la misma estación, misma IP.
Se comparte una dirección IP con varias comunicaciones de aplicaciones: Multiplexión.

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Por tanto, las direcciones de transporte permiten identificar diferentes aplicaciones que están
comunicando en el mismo equipo. Los protocolos que gestionan esas direcciones son: TCP y UDP.
TCP (Transmission Control Protocol): Protocolo orientado a conexión y fiable (control de errores).
Ej: FTP, Telnet, HTTP,..
UDP (User Datagram Protocol): Protocolo sin conexión, no hay control de errores. Posibilidad de
entregar los datagramas duplicados y desordenados. Se utiliza cuando la velocidad prevalece a la
fiabilidad. Ej: DHCP, DNS, streaming, VoIP,..
Arquitectura TCP/IP
Aplicación A1 A2
Transporte T1 T2 Protocolos TCP y UDP
Interred R Protocolo IP
Subred M
A1, A2: Aplicaciones que requieren uso de comunicaciones.
T1, T2: Direcciones a nivel de Transporte (Puerto) para las aplicaciones A1 y A2 respectivamente.
R: Dirección de Red (IP).
M: Dirección de nivel Físico (MAC).
Cada origen y destino TCP/UDP se identifica por un número de 16 bits (216 = 65.535 + 1) llamado
puerto. Los puertos se clasifican en tres categorías:
– Puertos bien conocidos. 1..1023 función predefinida. Definidos por ICANN (Internet
Corporation for Assigned Names and Numbers), los utiliza el SO y programas que los tienen
asignados. Todo el mundo debería usar esos puertos con la finalidad para la que se han
definido.
– Puertos registrados. Puertos usados temporalmente por aplicaciones o servicios ajenos a
ICANN, pero conocidos. Son puertos conocidos por todos pero que no han sido registrados
por ICANN.
– Puertos dinámicos o privados. Puertos utilizados temporalmente por aplicaciones o servicios
que sólo conocen ellos y no son conocidos.

Esquemas de direccionamiento - 14/25


Conector o socket: Está compuesto por IP + puerto. Se representa separados por dos puntos. Si es
IPv6, la IP se pone entre corchetes.
Ejemplo: IP: 192.135.12.191
Puerto: 80
Socket o conector: 192.135.12.191:80
IP: 2001:db8::1a70:4c6
Puerto: 80
Socket o conector: [2001:db8::1a70:4c6]:80

Esquemas de direccionamiento - 15/25


Se dice que un puerto está abierto o a la escucha cuando hay algún programa en ejecución que
controla las comunicaciones por él.
Cada conexión a nivel de transporte entre un origen y un destino se especifica mediante un par
formado por las direcciones de conector origen y conector destino.
Se debe tener en cuenta que:
– Puede usarse el mismo conector de destino de varias comunicaciones. Ej: dos ordenadores
que acceden a una página web.
– No tiene por qué usarse el mismo puerto en origen y destino.

Comandos de interés: netstat, nmap,..


Busca información sobre esos comandos y prueba su uso.
Funcionamiento NAT.
La idea es sencilla, hacer que redes de ordenadores utilicen un rango de direcciones especiales (IPs
privadas) y se conecten a Internet usando una única dirección IP (IP pública). Gracias a este
“parche”, las grandes empresas sólo utilizarían una dirección IP y no tantas como máquinas hubiese
en dicha empresa. También se utiliza para conectar redes domésticas a Internet.

Esquemas de direccionamiento - 16/25


La NAT con sobrecarga o PAT (Port Address Translation) es el más común de todos los tipos, y es
el utilizado en los hogares. Se pueden mapear múltiples direcciones IP privadas a través de una
dirección IP pública, con lo que se ahorran direcciones IPv4, ya que aunque la subred tenga
muchas máquinas, todas salen a Internet a través de una misma dirección IP pública.
Para poder hacer esto el router hace uso de los puertos. En los protocolos TCP y UDP se disponen
de 65.536 puertos para establecer conexiones. De modo que cuando una máquina quiere establecer
una conexión, el router guarda su IP privada y el puerto de origen y los asocia a la IP pública y
un puerto al azar. Cuando llega información a este puerto elegido al azar, el router comprueba la
tabla y lo reenvía a la IP privada y puerto que correspondan.

El uso de la NAT tiene varias ventajas:


• La primera y más obvia, el gran ahorro de direcciones IPv4 que supone, recordemos que
podemos conectar múltiples máquinas de una red a Internet usando una única dirección IP
pública.
• Seguridad. Las máquinas conectadas a la red mediante NAT no son visibles desde el
exterior, por lo que un atacante externo no podría averiguar si una máquina está conectada o
no a la red.
• Mantenimiento de la red. Sólo sería necesario modificar la tabla de reenvío de un router
para desviar todo el tráfico hacia otra máquina mientras se llevan a cabo tareas de
mantenimiento.

Desventajas asociadas a su uso de NAT:


• Checksums TCP y UDP: El router tiene que volver a calcular el checksum de cada paquete
que modifica. Por lo que se necesita mayor potencia de computación.
• No todas las aplicaciones y protocolos son compatibles con NAT. Hay protocolos que
introducen el puerto de origen dentro de la zona de datos de un paquete, por lo que el router
no lo modifica y la aplicación no funciona correctamente (FTP).

5.5. Direccionamiento a nivel de Aplicación.


Para permitir la comunicación entre dos equipos es necesario tener un socket desde cada uno de
ellos. Para facilitar a los usuarios el uso de los sockets surge el protocolo DNS (Domain Name
System), que define direcciones de dominios, estas están formadas por caracteres y pasan
automáticamente a socket en binario.

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Ej: Para socket 212.106.221.22:80 que corresponde a www.google.es El protocolo DNS permite
que a partir del texto www.google.es se convierta automáticamente en 212.106.221.22 y al estar en
un navegador, por defecto se pone el puerto 80, ya que es un puerto bien conocido.
Por tanto, el protocolo DNS se encarga de definir direcciones de dominio formadas por cadenas de
caracteres y convertirlas automáticamente en direcciones binarias para el Nivel de Transporte (IP).
Es decir, convierte el nombre del equipo FQDN en la IP de ese equipo.
Con este sistema es posible identificar usuarios y equipos de red por sus nombres.
http://www.guadalpin.es
http://www.plataforma.cep-marbellacoin.org
(http asociada al puerto bien conocido 80)
Los nombres DNS tienen una estructura jerárquica: representada de derecha a izquierda por orden
jerárquico.
En el nivel superior se encuentran los nombres genéricos o de primer nivel: TLD Top Level
Domain.
Posteriormente el identificador de la organización o Dominio.
Puede haber varios niveles de subdominios.
Nombre del equipo.
Usuario, este va separado por @.
(Usuario @) Equipo . Subdominio2 . Subdominio1 . Dominio . Nombre genérico

FQDN: Dirección completa de un equipo, incluido su dominio (Fully Qualified Domain Name). En
ella se especifica desde el nombre genérico de primer nivel hasta el equipo.

Esquemas de direccionamiento - 18/25


La división jerárquica en dominios y subdominios para nombrar a los equipos no tiene porque
coincidir con la estructura física de la red subyacente. Puede haber equipos dentro del mismo
segmento de red que pertenezcan a subdominios distintos.

5.6. Coordinación de direcciones de los distintos niveles.


Hasta ahora se ha visto la necesidad de identificar un equipo en los distintos niveles e incluso las
aplicaciones que realizan comunicaciones con otros equipos. De alguna forma estas direcciones han
de estar coordinadas.
Aplicación Nombre DNS (FQDN)
Transporte Puerto Protocolo DNS
Interred IP
Protocolo ARP y RARP
Subred MAC

Cuando los equipos están conectados por un medio compartido es necesario una dirección MAC
que los identifica unívocamente, caso de LAN.
Cuando las conexiones son punto a punto, se puede prescindir de la dirección MAC y solo
funcionar con la dirección de red: IP. Caso de WAN.
Pero cuando una LAN se conecta a una WAN, los equipos han de identificarse también en la WAN,
por lo que son necesarias las dos direcciones en cada uno de ellos.

Cuando el encaminador recibe un paquete de Internet para un equipo concreto, ha de convertir la


dirección IP destino en la correspondiente MAC de ese equipo. Una vez enviada la información a
un medio compartido la atenderá el que tenga la MAC de destino.

Esquemas de direccionamiento - 19/25


ARP (Address Resolution Protocol).
Cada estación dispone de una tabla donde relaciona IP con MAC.
Funcionamiento:
1. Comprobar si dispone en la tabla local la MAC del equipo IP destino. Si es así, enviar con la
MAC.
2. Si no la tiene. Enviar mensaje difusión preguntando por la IP.
3. El equipo que tiene esa IP responde con su MAC.
4. El que hizo la solicitud de MAC incorpora en su tabla local la IP de destino con la MAC
recibida.
5. Se envía el paquete a la MAC en cuestión.
El protocolo ARP también lo utilizan los puentes y encaminadores cuando tienen que enviar de una
trama de la red a otra.

Cada estación tiene una tabla por cada adaptador instalado en el que relaciona las IPs que se
acceden por él con sus respectivas MAC. De esta forma se reduce el tráfico de difusión en la red. La
tabla tiene entradas dinámica que se actualizan según el funcionamiento de la red, y entradas
estáticas que se modifican manualmente por el administrador de la red y se borrar al apagar el
equipo.
Para ver la tabla ARP de un equipo se usa el comando (tanto en windows como linux):
>arp -a #arp -a
Ejercicio:
1. Comprobar el funcionamiento de la tablas arp en packet tracert y las tablas de MAC de los
switch.
2. Reinicia tu equipo. Comprueba la tabla ARP. Haz ping a los equipos de tus compañeros y
alguna dirección de Internet. Vuelve a comprobar la tabla ARP.
RARP (Reverse ARP).
Dada una dirección MAC obtener la IP correspondiente.
DNS (Domain Name System).
Convierte direcciones de Aplicación en direcciones de Transporte.
La información relativa a los dominios se recoge en los servidores DNS. Esa información se

Esquemas de direccionamiento - 20/25


almacena en zonas. Esta está estructurada en registro de recursos y contiene entre otros: nombre
de máquina, tiempo de vida (TTL), IP, si es servidor de correo o no...
La zona guarda la información relativa a la organización del dominio y subdominios. Se dice que la
zona tiene autoridad sobre el dominio, en ella se indica en nombre de cada máquina del dominio /
subdominio y la IP que tiene. Para definir una zona es necesario al menos un servidor de DNS que
la contenga.
Si un servidor DNS no tiene definida una zona actúa como caché de nombres exclusivamente:
– Recibe peticiones de nombres.
– Comprueba su caché para resolver.
– Si no puede resolver reenvía la petición a otros servidores DNS conocidos.
– Cuando se tenga respuesta, actualiza su caché y responde.
Puede ocurrir que varios dominios estén incluidos en la misma zona o que un dominio esté
distribuido en varias zonas. Esto estará en función del tamaño de la organización y los subdominios
que se establezcan, velocidad de los enlaces, tráfico que soporten,..
La base de datos de una zona está almacenada en un servidor DNS primario, de forma que todos
los dominios que tenga definido se gestionan desde esa máquina. Para garantizar el servicio se
recurre a mantener el servidor redundante en otro equipo, este es el servidor DNS secundario,
pudiendo haber uno o más.
Si el primario no responde se ataca al secundario.
Cada servidor secundario tiene una copia actualizada de la zona. Esas actualizaciones se realizan
mediante transferencia de zonas, que consiste en un volcado de toda la base de datos de la zona
desde el servidor primario al servidor secundario. Para reducir el tráfico en la red se establecen
transferencias de zonas incrementales en las que solo se transfiere los registros de recurso que
hayan cambiado.
Los servidores primarios pueden avisar a los secundarios cada vez que se produzca un cambio para
que se actualicen cuando antes.
Funcionamiento:
– Cuando una estación necesita resolver un nombre de dominio pone en marcha un programa
llamado: resolvedor.
– El resolvedor comprueba si puede obtener la IP a través de una tabla local o caché de
peticiones anteriores.
– Si no encuentra respuesta realiza una petición UDP a la dirección DNS que tiene
establecida.
– El servidor DNS consulta sus registros de zona, tabla local y caché, en ese orden. Si tiene
respuesta devuelve la IP encontrada, si no realiza otra petición a otros servidores DNS y así
de forma recursiva.
Dependiendo del sistema operativo la tabla local puede estar en lugares diferentes:
Windows: C:/windows/system32/drivers/etc/hosts
Linux: /etc/hosts
Suele tener la línea de bucle local: 127.0.0.1 localhost
Correspondencia directa: dado un nombre de equipo y dominio obtener su IP.
Correspondencia inversa. En este caso a partir de una IP se obtiene la dirección de nivel de

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aplicación (nombre de dominio). La resolución inversa se utiliza cuando un servidor DNS ha
solicitado una resolución directa a otro y por seguridad se quiere comprobar que la correspondencia
es correcta. Los registros de recurso que guardan la resolución inversa se llaman PTR.
Según se ha ido construyendo y distribuyendo las zonas, para hacer una resolución inversa habría
que buscar en todos los servidores de Internet, lo que tardaría demasiado tiempo. Para evitarlo, se
ha reservado un dominio para las resoluciones inversas: in-addr.arpa para IPv4 y ipv6.int para
IPv6.
Delegación de servicio. Si un dominio aumenta de tamaño, de forma que la gestión de su servidor
primario se hace compleja, o por motivos organizativos se puede dividir en sub-dominios.
Para la gestión de esos sub-dominios hace falta un servidor DNS primario y con autoridad en cada
uno de ellos.
El servidor del dominio ha de delegar la administración en los servidores de los sub-dominios, que
pasarán a ser servidores DNS primarios de sus respectivos sub-dominios.
DDNS: Dynamic Domain Name System. Se utiliza para facilitar la tarea del administrador: Un
servidor de IPs (DHCP) según asigna una ip avisa al servidor DNS y este modifica sus tablas de
dirección de red
nslookup. Comando que permite identificar que ordenador es el que resuelve los nombre, es decir,
el servidor DNS y hace la resolución directa o inversa.
Si en Debian/ Ubuntu no está disponibles, habría que instalar el paquete dnsutils:
# apt-get install dnsutils
Desde el modo interactivo (terminal), la sintaxis es:
# nslookup dominio [servidor]
“dominio” es por quien queremos preguntar: FQDN ó IP, según sea búsqueda directa o
inversa.
“servidor” es el servidor DNS al que le hacemos la pregunta, es opcional.
Si a nslookup no se le pone ningún argumento entra en un entorno propio (modo comando) del que
saldremos con "exit". Desde ese entorno podemos hacer reiteradas consultas.
>? : muestra un listado de comandos disponibles.
>server “nombre_servidor”: cambia a hacer las consultas a través de ese servidor.
>nombre_dominio ó IP : Hace la consulta a ese domino o IP con el servidor DNS.

Ejercicios.
1. Supongamos que para una red de clase B se decide organizar subredes y se toman cuatro bits
de la parte del equipo para identificarlas. ¿Cuantas subredes se pueden direccionar?
¿Cuantos equipos como máximo puede tener cada una?
2. Convierte la siguiente dirección hexadecimal a decimal e indicar la clase de la dirección:
C22F1582.
3. Una red clase B tiene de máscara: 255.255.240.0 ¿Cuantas subredes puede haber? ¿Cuantos
equipos como máximo puede tener cada una de ellas?
4. Determinar: Dirección de red, dirección de difusión y rango de direcciones disponibles de la
subred del equipo: 222.16.4.35/27

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5. A partir de los siguientes pares de IP y máscara obtener: dirección de red, dirección de
primer y último dispositivo.
• 191.168.14.3 255.255.0.0
• 8.45.127.12 255.0.0.0
• 126.30.23.31 255.224.0.0
• 223.145.90.131 255.255.255.192
6. ¿Cuales de las siguientes IP son de red?
• 200.104.3.7/28
• 192.168.12.64/26
• 192.135.12.191/26
• 198.18.12.16/28
• 209.165.200.254/27
• 220.12.12.33/27
7. ¿Qué máscara de red se utilizaría para los equipos de la red: 128.107.176.0/22?
8. Indica las direcciones IP no válidas:
• 192.168.0.1/16
• 21.255.254.255/24
• 145.34.1.0/16
• 10.0.0.255/8
9. En una oficina de una multinacional nos encontramos con un equipo que no puede imprimir
en una impresora y no se sabe cual es la causa. Después de indagar encontramos que:
• El equipo tiene la IP: 10.4.255.255/14
• La impresora tiene la IP: 10.3.255.255/14
¿A qué se debe el problema: configuración IP, avería de algún cable? Razona la respuesta y
explica como lo solucionarías.
10. En una oficina nos encontramos con un equipo que no puede imprimir en una impresora y
no se sabe cual es la causa. Después de indagar encontramos que:
• El equipo tiene la IP: 190.255.255.5/22
• La impresora tiene la IP: 190.255.255.4/22
¿A qué se debe el problema: configuración IP, avería de algún cable? Razona la respuesta y
explica como lo solucionarías.
11. Una organización dispone de unos departamentos de hasta 650-800 puestos de trabajo. Se
pide hacer un diseño del direccionamiento de los equipos. Cada departamento tendrá una
sub-red de la red de la empresa. Se propone utilizar una red local privada tipo B (172.16.0.0-
172.31.0.0).
• En el diseño realizado: ¿Cuántos departamentos puede haber?
• Representa el esquema de direccionamiento de los primeros cuatro departamentos
(sub-redes.) ¿Qué máscara utilizarán?

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Nº de Red IP Difusión Rango de IPs

12. Un instituto se va a dotar de aulas TIC. Las necesidades del centro son: 28 puestos por aula
y dispone de dos líneas de secundaria: 8 aulas. Por parte de los profesores necesitan: 30
puestos.
Se pide hacer un diseño del direccionamiento de los equipos. Se propone utilizar redes
locales privadas tipo C, por lo que cada aula tendrá una sub-red de una red tipo C.
• ¿Cuántas aulas se pueden direccionar por red tipo C?
• ¿Cuántas redes tipo C hacen falta para cubrir las necesidades del centro?
• Representa el esquema de direccionamiento de las primeras cuatro aulas (sub-redes.)
de la red 192.168.10.0 ¿Qué máscara utilizarán?
Nº de Red IP Difusión Rango de IPs

13. Direccionamiento IPv6. Según el algoritmo 6to4, ¿Qué IPv6 tendría: 81.200.64.180?
14. Direccionamiento IPv6.
• ¿Qué dirección IPv6 se le asignaría de forma automática a un equipo cuya tarjeta de
red tiene la MAC: 44-6D-57-52-A4-14?
• Según el algoritmo 6to4, ¿Qué IPv6 tendría: 169.254.14.249?
15. Ping con IPv6. Utilizando dos máquinas en Virtual-Box Calcula a partir de su MAC la IPv6
que obtendrán de forma automática. Realiza los siguientes ping ipv6:
• Máquina Debian a Debian.
• Máquina Windows a Windows.
• Máquina Debian a Windows.
16. Busca documentación sobre los comandos: netstat, nmap,.. Prepara un banco de pruebas.
17. Buscar documentación sobre protocolos de encaminamiento. Diferencias, ventajas,
inconvenientes,..
18. Packet tracert 1 – IPv4. Realizar las siguientes configuraciones:
a) Conectar dos equipos directamente. Los equipos han de ser de una red privada tipo “A”.
b) Conectar dos equipos a través de un switch. Los equipos han de ser de una red privada
tipo “B”.
c) Conectar al menos cuatro equipos mediante un switch. Los equipos han de ser de la
misma red privada tipo “C”, pero han de formar dos subredes (cada una con al menos
dos equipos).
d) En cada uno de los supuestos anteriores has de probar la conectividad de los equipos:
hacer ping entre ellos.

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19. Packet tracert 2 – Tabla ARP. Comprobar el funcionamiento de la tablas arp en packet tracert
y las tablas de MAC de los switch, Es necesario utilizar dos niveles de switch (cuatro
equipos por switch) y hacer ping entre los distintos equipos.
20. Reinicia tu equipo. Comprueba la tabla ARP. Haz ping a los equipos de tus compañeros y
alguna dirección de Internet. Vuelve a comprobar la tabla ARP.
21. Utiliza el comando nslookup para localizar las IPs de algunas páginas conocidas: google,
periódicos, organismos oficiales, comercios,.. Y realiza también búsquedas inversas a las
direcciones obtenidas.
Coloca en la barra del navegador las páginas (URL) y las IPs obtenidas. ¿Se cargan las
mismas páginas? Explica la respuesta.

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