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Ejemplo
24 102 =200
5769 = 5.769 * 103
176936 = 1.77 * 105
0.00536 = 5.36 * 10-3
0.0000798 = 7.98 *10-5
Ejercicio:
Realizar las siguientes operaciones.
1. 0.5971 * 103 + 0.4268 * 10-5, expresar el resultado en base a 103 y 10-5
Solución.
0.5971 *103 +4268 * 10-5 = 0.5971 * 103 +0.000004268 *10-5
Donde es la variable dependiente que refleja el comportamiento que representa una propiedad
del sistema. Obsérvese que en este caso específico no existe variable independiente porque
aún no se predice como una varia la aceleración con respecto al tiempo o el espacio.
Dicha ecuación posee varias de las características típicas de los modelos matemáticos del
mundo físico:
1. Describe un proceso o sistema natural en términos matemáticos.
2. Representa una idealización y una simplificación de la realidad. Es decir, ignora los detalles
significantes del proceso natural y se concentra en sus manifestaciones esenciales. Por ende,
la segunda ley de newton no incluye los efectos de la relatividad que tienen una importancia
mínima cuando se aplica a objetos y fuerzas que interactúan sobre o alrededor de la
superficie de la tierra, a velocidades y en escalas visibles a los seres humanos.
3. Finalmente, conduce a resultados reproducibles, y en consecuencia llega a emplearse con la
finalidad de predecir.
Debido a su forma algebraica sencilla, la solución de la ecuación se obtiene con la facilidad, sin
embargo, es posible que otros modelos matemáticos de fenómenos físicos sean mucho más
complejos y no se resuelvan con exactitud, o que requieran para su solución de técnicas
matemáticas más sofisticadas que la simple algebra. Para ilustrar un modelo más complicado
de este tipo, se utiliza para la segunda ley de newton para determinar la velocidad, final de la
caída libre será el de un paracaidista.
Un modelo para este caso se obtiene expresando la aceleración como la razón de cambio de la
velocidad con respecto al tiempo (dv/dt) y sustituyendo en la ecuación se tiene:
Donde V es la velocidad (m/s) y t es el tiempo (s). Así la masa multiplicada por la razón de
cambio de la velocidad es igual a la fuerza neta que actúa sobre el cuerpo.
Si la fuerza neta es positiva, el cuerpo se acelerará. Si es negativa se desacelerará. Si la fuerza
neta es igual a cero, la velocidad del cuerpo permanecerá constante.
Ahora expresamos la fuerza neta en términos de variables y para metros mensurables. Para un
cuerpo que cae a distancias cercanas a la tierra la fuerza total está compuesto por 2 fuerzas
contrarias: la atracción hacia abajo debido a la gravedad fo y la fuerza hacia ambas debida a la
resistencia del aire fu.
Si a la fuerza hacia abajo se le asigna un signo positivo, se usa la segunda ley de newton para
expresar la fuerza debido a la gravedad como:
La ecuación es un modelo que relaciona la aceleración de un cuerpo que cae con las fuerzas
que actúan sobre él, se trata de una ecuación porque está escrita en términos de la razón de
cambio diferencial (dv/dt) de la variable que nos interesa predecir. Sin embargo, en contraste
con la solución exacta para la velocidad del paracaidista que se cae no puede obtenerse
mediante simples manipulaciones algebraicas siendo necesario emplear técnicas más
avanzados, del cálculo, para obtener una solución exacta o analítica. Por ejemplo, si
inicialmente el paracaidista esta en reposo (v=0 en t=0),se utiliza el cálculo integral para
resolver la ecuación, así:
Note que la ecuación es un ejempló de la forma general de la ecuación inicial, donde v(t) es la
variable independiente, c y m son parámetros y g es la función de la fuerza.
Solución analítica del problema del paracaidista que cae.
Un paracaidista con una masa de 68.1 kg salta se un globo aerostático. Aplique la ecuación
(1.10) para calcular la velocidad antes de que se abra el paracaídas considerando que el
coeficiente de resistencia es igual a 12.5 kg/s.
Que sirve para calcular la velocidad del paracaidista a diferentes tiempos, tabulando se
obtiene:
ALGORITMO
Caída libre de un objeto: Altura máxima y tiempo en caer.
Este programa calcula el tiempo que tarda un objeto en caer al suelo en función de una altura y
una velocidad de lanzamiento sea hacia arriba, también calcula la altura máxima que alcanza
dicho objeto.
NOTA: En caso de que el lanzamiento sea hacia abajo en el apartado velocidad a la que es
lanzado el objeto hacia arriba deberá introducirse un 0 y en el apartado de velocidad a la que
es lanzado el objeto hacia abajo el número correspondiente.
Las unidades usadas son metros segundos y metros/segundos (m/s) por lo que será en estas
unidades en las que deberán introducirse los datos. */
# include <iostream>
#include <math.h>
Using namespace std;
#define g 9.8
Int main ()
{
double tiempo. v_abajo, altura, v_arriba, altura_max;
(out <<” Introduce la altura en metros desde la que es lanzado el objeto:” ;
an>> altura;
cout<< “In”;
cout<<”introduce la velocidad en mts/seg a la que es lanzado el objeto:”;
an>> altura;
cout<<”In”;
If (v_arriba==0) {
Cout<< “Introduce la velocidad en m/s a la que es lanzado el objeto hacia abajo:” ;
An>> “In”<< “In”;
Tiempo= ((-v_abajo)+sqr+(pow(v_abajo,2)+4*
Altura * (g/2)))/g;
cout << “El tiempo que tarda el objeto en llegar al suelo son “<<tiempo<<”segundos”<<endl;
}
Else{
Tiempo = (v_arriba+ sqr+(pow(v_arriba,2)+2*altura*
(g/2)))/g;
cout <<”In”<< “El tiempo que tarda el objeto en llegar al suelo es:
“<<tiempo<<”segundos”<<endl;
altura_max=((pow(v_arriba,2)) / (2*g))+ altura;
cout<< “In”<< “In”<<”la altura máxima que alcanza el objeto es:
<<altura_max<<”metros”<<”In”<<”In”;
}
Return 0;
}
Posee barias de las características típicas de los modelos matemáticos del mundo físico:
1. Describe un proceso o sistema natural.
2. Representa una idealización y una simplificación de la realidad.
3. conduce a resultados reproducibles y en consecuencia llega a emplearse con la finalidad de
predecir.
Analogía como antes se usaba y ahora (las ventajas de usar las computadoras. Fundamentos
matemáticos en la aplicación de métodos numéricos).
Con el desarrollo de computadoras digitales eficientes y rápidas, el papel de los métodos
numéricos en la solución en ingeniería ha aumentado de forma considerable en los últimos
años.
Además de proporcionar un aumento en la potencia de cálculo, la disponibilidad creciente de
las computadoras y su asociación con los métodos numéricos han influido de manera muy
significativa, en el proceso de la solución actual de los problemas de la ingeniería.
Antes de la era de las computadoras los ingenieros solo contaban con 3 métodos para la
solución de problemas.
1. se encontraban las soluciones de algunos problemas usando métodos exactos o analíticos
dichas soluciones resultaban útiles y proporcionaban una comprensión excelente del
comportamiento de algunos sistemas. No obstante, las soluciones analíticas solo pueden
encontrarse x una clase limitada de problema.
2. -para analizar el comportamiento de los sistemas se usaban soluciones gráficas, las cuales
tomaban la forma de gráficos o monogramas; aunque las técnicas graficas se utilizan a
menudos para resolver problemas complejos, los resultados no son muy precisos.
3. para implementar los métodos numéricos se utilizaban calculadoras y reglas de cálculo. Aun
que dichas aproximaciones deberían ser perfectamente adecuadas para resolver problemas
complicados en las practicas se presentas varias dificultades debido a que los cálculos
manuales son lentos y tediosos.
1.3 TIPOS DE ERRORES
Los errores se generan con el uso de aproximación para representar las operaciones y
cantidades matemáticas.
Valor verdadero= valor aproximado +- error
Error Absoluto
El error absoluto de una medida es la diferencia entre el valor de la medida y el valor real de
una magnitud (valor tomado como exacto).
Error Relativo
Es la relación que existe entre el error absoluto y la magnitud medida, es adimensional, y suele
expresarse en porcentaje.
Error de Escala
Todo instrumento de medida tiene un límite de sensibilidad. El error de escala corresponde al
mínimo valor que puede discriminar el instrumento de medida.
Error Sistemático
Se caracteriza por su reproducibilidad cuando la medición se realiza bajo condiciones iguales,
es decir siempre actúa en el mismo sentido y tiene el mismo valor. El error sistemático se
puede eliminar si se conoce su causa.
Error Aleatorio
Se caracteriza por ser de carácter variable, es decir que, al repetir un experimento en
condiciones idénticas, los resultados obtenidos no son iguales en todos los casos.
Error Total:
El error total es igual a la suma de éstos tres tipos de errores. Aun cuando el error total se
puede minimizar, es imposible eliminarlo del todo debido a que el error de escala siempre está
presente. Por lo tanto, el error total no tiende a cero si no a cierto valor constante.
Ejemplo
Dígito menor que 5: Si el siguiente decimal es menor que 5, el anterior no se modifica.
12.612
Redondeando a 2 decimales debemos de tener en cuenta el tercer decimal:
12.612 = 12.61
EJEMPLO:
Dígito mayor que 5: Si el siguiente decimal es mayor o igual que 5, el anterior se incrementa en
una unidad.
12.618
Redondeando a 2 decimales debemos tener en cuenta el tercer decimal.
12.618= 12.62
Ejemplo
Dados los números reales
3.14159265358979…
32.438191288
6.34444444444
Para truncar estos números a dígitos decimales, sólo consideramos los 4 dígitos a la derecha
de la coma decimal.
El resultado es:
3,1415
32,4381
6,3444.
Nótese que, en algunas cosas, el truncamiento dará el mismo resultado que el redondeo, pero
el truncamiento no redondea hacia arriba ni hacia abajo los dígitos, meramente los corta en el
dígito especificado.
El error de truncamiento puede ser hasta el doble del error máximo que se puede tener usando
redondeo.
Ejemplo
Ejemplo
Hacer un programa que calcule la distancia horizontal que viajaría una pelota lanzada desde un
punto con una velocidad inicial Vo y un ángulo q. Determine además el ángulo que maximizará
la distancia recorrida.
ANÁLISIS
Si suponemos que la fricción del aire es despreciable e ignoramos la curvatura de la tierra la
trayectoria que seguiría una pelota que es lanzada desde un punto sería una parábola cuya
altura después de un cierto tiempo t estaría determinada por la ecuación:
Y (t)= Y0 + Vy0t + T/2 gt2.
Donde:
Y0= Es la altura inicial del objeto con respecto a la tierra.
Vy0= Es la componente vertical de la velocidad inicial de la pelota.
g= Aceleración de la gravedad.
La distancia horizontal recorrida por la pelota después de un tiempo t está dada por la
ecuación:
X (t)= Xo+ Vxo t.
Donde:
Xo= Es la posición horizontal inicial del objeto.
Vxo= Es la componente horizontal de la velocidad inicial de la pelota.
Condiciones límite: Y (t inicial)= 0, Y (t final)= 0
La pelota está en el suelo t inicial= 0, t final=?
Recorrido de la pelota:
X (tfinal)= Xo+ Vxo t final si la pelota la ubicamos en el origen (0,0).
X(tfinal)= Xo+ Vxo -2 Vyo X (tfinal) = - 2V xo Vyo
G g
Datos
Vo= 20 m/s
g= -9.81 m/s²
Para encontrar la distancia máxima variar el ángulo de tiro entre 0 y 90 °C
Incrementando 1°C.
Ejemplo
El aumento con el tiempo en el número de bacteria en un cultivo es directamente proporcional
al número de bacterias al inicio del intervalo de tiempo. En forma matemática el número de
bacteria puede expresarse como:
Pt = Po
[1 + 0.054 t + (0.054t)² + (0.054t)³ +….+ (0.054t)ⁿ ]
1! 2! 3! n!
Donde:
Netlib: es una colección grande de software, documentos, bases de datos gratis que son de
interés para las comunidades científicas y de métodos numéricos. Netlib contiene software de
alta calidad que ha sido probado en forma intensiva, pero todo el software libre no tiene
garantía y poco (si existe) soporte. Para poder usar el software, primero se tiene que descargar
en su computadora y entonces compilarlo.
Paquetes de software comercial para cómputo numérico general:
NAG: El Grupo de Algoritmos numéricos (NAG) ha desarrollado una biblioteca de Fortran
conteniendo alrededor de 1000 subrutinas accesibles al usuario para resolver problemas
generales de matemáticas aplicadas, incluyendo: ecuaciones diferenciales ordinarias y
parciales, transformada rápida de Fourier, cuadratura, álgebra lineal, ecuaciones no lineales,
ecuaciones integrales, y más.
IMSL: La biblioteca numérica de Fortran IMSL hecha por Visual Numerics, Inc. cubre muchas
de las áreas contenidas en la biblioteca NAG. También tiene soporte para analizar y presentar
datos estadísticos en aplicaciones científicas y de negocios.
NUMERICAL RECIPES: son muy populares entre los ingenieros porque pueden ser usados
como libro de cocina donde se puede encontrar una “receta” para resolver algún problema a
mano. Sin embargo, el software correspondiente de Numerical Récipes no es comparable en
alcance o calidad al dado por NAG o IMSL. Es un software muy usado en universidades,
centros de investigación y por ingenieros. En los últimos años ha incluido muchas más
capacidades, como la de programar directamente procesadores digitales de señal, crear código
VHDL y otras.
MATLAB: Es un programa de cálculo numérico, orientado a matrices y vectores. Por tanto
desde el principio hay que pensar que todo lo que se pretenda hacer con él, será mucho más
rápido y efectivo si se piensa en términos de matrices y vectores. es un entorno de lenguaje de
alto nivel e interactivo que le permite realizar tareas de cálculo más rápidamente que con
lenguajes de programación tradicionales, tales como C, C + + y Fortran.
Características principales