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TRABAJO 1

IBETH ASTRID CÁRDENAS PEÑARETE


40130

GUÍA 1

CENTRO DE GESTIÓN DE MERCADOS LOGÍSTICA Y TECNOLOGÍAS DE


LA INFORMACIÓN
MANTENIMIENTO
SEPTIEMBRE DE 2010
BOGOTÁ D.C
TRABAJO 1

IBETH ASTRID CÁRDENAS PEÑARETE


40130

PRESENTADO A:

JOSÉ MÉNDEZ

GUÍA 1

CENTRO DE GESTIÓN DE MERCADOS LOGÍSTICA Y TECNOLOGÍAS DE


LA INFORMACIÓN
MANTENIMIENTO
SEPTIEMBRE DE 2010
BOGOTÁ D.C
TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN..................................................................................................6

OBJETIVOS..........................................................................................................7

ARQUITECTURAS POR BLOQUES....................................................................8

MICROPROCESADOR........................................................................................9

TIPOS DE BUSES DE DATOS..........................................................................10

TIPOS DE MÓDULOS DE MEMORIA...............................................................11

SIP...................................................................................................................11

SIMM...............................................................................................................11

DIMM...............................................................................................................11

SO-DIMM........................................................................................................11

RIMM...............................................................................................................12

CHIPSET............................................................................................................13

PUENTE NORTE............................................................................................13

PUENTE SUR.................................................................................................13

VENTILADOR.................................................................................................13

DISIPADOR DE CALOR.................................................................................14

CONECTOR MOLEX......................................................................................14

PUERTO USB.....................................................................................................14
SATA...................................................................................................................15

IDE......................................................................................................................16

LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN..................................................................16

BIOS................................................................................................................17

DIODO EMISOR DE LUZ...............................................................................17

Pulsador..........................................................................................................17

DIFERENCIA ENTRE CABLE PLANO DE 40 LÍNEAS Y UNO DE 80 LÍNEAS 18

ARQUITECTURA DE UN MOUSE.....................................................................19

MOUSE DE BOLA..........................................................................................19

MOUSE ÓPTICO............................................................................................20

MOUSE INALÁMBRICO.................................................................................22

ARQUITECTURA DE UN TECLADO.................................................................24

TECLADO MECÁNICO...................................................................................24

TECLADO INALÁMBRICO.............................................................................25

ARQUITECTURA DE UN MONITOR.................................................................26

MONITOR CRT...............................................................................................26

Partes Del Monitor CRT..................................................................................26

Ánodo:.........................................................................................................26

Tarjeta De Video:.........................................................................................26

Tubo de rayos catódicos:............................................................................26

Cátodo.........................................................................................................26

Botón de encendido.....................................................................................26
Anillos de Convergencia:.............................................................................26

Yugo de Flexión:..........................................................................................26

Salida Vertical:.............................................................................................27

Rejilla de control:.........................................................................................27

Rejilla de pantalla........................................................................................27

Rejilla de enfoque........................................................................................27

MONITOR LCD...............................................................................................28

ARQUITECTURA DE LA UNIDAD DE CD Y QUEMADOR DVD......................29

UNIDADES LECTORAS (CD-ROM)...............................................................29

Las Partes De La Unidad De Cd Lectora....................................................29

UNIDAD QUEMADORA DVD.........................................................................31

Clase de formatos de grabación.................................................................31


INTRODUCCIÓN

La computadora es una máquina diseñada para facilitar el trabajo y la vida de


las personas, con la cual realizamos cálculos, diseños, guardamos información,
enviamos y recibimos mensajes, accedemos a cursos de nuestro interés,
navegamos en el Internet, entre otras cosas.

Por esto es de gran importancia conocer los componentes de un computador.


OBJETIVOS

1. Tener un conocimiento de los conceptos importantes de un computador


y sus partes, y así mismo conocer cada detalle del mismo.
ARQUITECTURAS POR BLOQUES

Este proceso continuará constantemente y de esta forma el ordenador podrá


ejecutar cualquier tipo de programa por grande que fuese su complejidad.
Evidentemente el procesador debería llevar algún tipo de memoria interna con
el fin de contener la información sobre los sucesivos estados por los que tiene
que pasar para ejecutar cada una de las instrucciones (también contendrá
información sobre la siguiente instrucción a ejecutar).

En la práctica esa memoria interna se materializa en los registros de la CPU, y


así pues la mayoría de los computadores actuales siguen los mismos patrones
que Von Newmann aunque se ha progresado mucho más en todos los
aspectos.

Unidades funcionales: En líneas generales los computadores actuales tienen


los mismos bloques que los diseñados por Newmann; a esos bloques ahora les
llamamos “BLOQUES FUNCIONALES” y se esquematizan en la siguiente
figura:

A continuación se presenta con más detalle la estructura interna de cada una


de las unidades funcionales:
MICROPROCESADOR

El microprocesador o simplemente procesador, Es la unidad central de


procesamiento de semiconductor y uno de los componentes principales de la
microcomputadora. Los elementos del microprocesador suelen estar
contenidos en un solo chip o dentro de la misma cápsula, pero a veces están
distribuidos en varios chips independientes.

Es el integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de


una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados.
Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior
existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos
llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o
funciones que tenga encomendado el chip.
TIPOS DE BUSES DE DATOS

Podemos definir un bus como el conjunto de conductores eléctricos dispuestos


como pistas metálicas que están impresas sobre la tarjeta madre del
ordenador, por los cuales circulan las señales electromagnéticas que
identificamos con los datos binarios propios del lenguaje máquina.

Hay 3 clases de buses:

 bus de datos, por el que circulan, como el nombre indica, los datos que
se transfieren entre los diferentes dispositivos de entrada, salida y
almacenamiento, gobernadas por otros dispositivos como los
controladores PCI.
 bus de direcciones, relacionado con la unidad de control del procesador
(CPU), que toma y coloca los datos en el subsistema de memoria
durante la ejecución de los cómputos.
 y bus de control, que transporte las diferentes señales de estado
TIPOS DE MÓDULOS DE MEMORIA

SIP

 (Single In-line Packages – Paquetes simples de memoria en línea) los módulos


SIP, eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas soldadas y que no se
usan desde hace demasiados años, o cuando toda o parte de la memoria esta
soldada en la placa base, caso de algunas computadoras de marca.

SIMM

 (Single In-line Memory Module – Módulos simples de memoria en línea) de


30/72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo
que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos
usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.)
y las ranuras (bancos) donde van montadas suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por
lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64
bits).

DIMM

 (Dual In-line Memory Module – Módulos de memoria dual en línea) de 168/184


contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color
negro, llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos
para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez,
Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.

SO-DIMM
(Small Out-line – Dual In-line Memory Module) de 72, 100 y 144 contactos, fue
creado específicamente para aplicaciones móviles. Muchos de los SO-DIMM
son utilizados en impresoras.

RIMM
 (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el formato mas nuevo
en el área de las memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un
diseño totalmente nuevo, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2
bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz.
Además, es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en
cada ciclo de reloj envía 4 bytes en lugar de 2.
CHIPSET

Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de


un procesador (en algunos casos diseñados como parte íntegra de esa
arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en
una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de
componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión,
los puertos USB, ratón, teclado, etc. Se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador
con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP,
USB...

PUENTE NORTE
El puente norte o northbridge es uno de los dos chips en
el núcleo lógico del conjunto de chips de una placa madre, controla
la comunicación entre la CPU, la RAM, el AGP o el PCI Express, con
el puente sur.

PUENTE SUR

Es un circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que


se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y
algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.

VENTILADOR

Que mantiene aire que fluye dentro del caso para quitar el calor que todo este
procesamiento engendra. Si las cosas se calientan mucho dentro de la caja, la
CPU dejará de calcular con precisión. 
DISIPADOR DE CALOR

El disipador es una parte fundamental de los equipos de cómputo modernos


debido a la gran cantidad de calor que produce, la cual podría llegar a dañarlos
de no controlarse de forma adecuada.

CONECTOR MOLEX

Molex a un tipo de conector que se utiliza en las computadoras de escritorio.


Se trata de un conector de plástico con cuatro pines: dos corresponden a tierra
(negros), uno de 12 Voltios (amarillo) y uno de 5 Voltios (rojo). Se usa para
proporcionar energía a los periféricos como CD-ROM y discos duros IDE. Es
utilizado en Fuentes de Energía ATX y AT

PUERTO USB

USB proviene del ingles “Universal Serial Bus” que significa “Bus de Serie
Universal”. Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos.
Actualmente es un estándar en toda computadora. Incluso se incluyen al
menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos,
un pendrive, entre otros, con un computador.

Los puertos USB están diseñados para transmitir energía eléctrica al


dispositivo que se encuentra conectado, de esta manera no se necesita de un
cable adicional para conectarse a una toma de corriente.
El puerto USB pertenece a un controlador físico que puede ser parte de la
placa base o en una tarjeta de expansión, a este conector se le
denomina concentrador raíz.
SATA

 Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos


dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, Lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos
de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades
en caliente, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o
que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.

Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las


placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el
grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de
especificaciones estandarizadas de Serial ATA.
IDE

Estándar de interfaz para disco duro para computadoras 80286, 80386, 80486
y Pentium que ofrece un alto rendimiento a un bajo costo. El estándar IDE
transfiere la mayor parte de la electrónica del controlador al mecanismo del
disco duro. Por esta razón, la interfaz IDE puede estar en la tarjeta madre de
la computadora; no se necesita tarjeta controladora ni ranura de expansión.

LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red


eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5
a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).

La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido
como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensión
(o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de
corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y
más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar
con "corriente continua" y voltajes mucho más bajos.

BIOS
El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es
un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios
para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico
instalado en la placa base que permite que esta cumpla su cometido.
Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración
del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona
salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora
si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en
lenguaje ensamblador.

DIODO EMISOR DE LUZ


es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz Los diodos emisores de
luz visible son utilizados en grandes cantidades como indicadores piloto,
dispositivos de presentación numérica y dispositivos de presentación de barras,
tanto para aplicaciones domésticas como para equipos industriales, esto es
debido a sus grandes ventajas que son: peso y espacio insignificantes, precio
moderado, y en cierta medida una pequeña inercia, que permite visualizar no
solamente dos estados lógicos sino también fenómenos cuyas características
varían progresivamente.

Pulsador
Elemento que permite el paso o interrupción de la corriente mientras es
accionado. Cuando ya no se actúa sobre él vuelve a su posición de reposo.
DIFERENCIA ENTRE CABLE PLANO DE 40 LÍNEAS Y UNO DE
80 LÍNEAS

La diferencia es que en los cables de 80 líneas va mucho mas rápido la


trasmisión de datos, en cambio en la línea de 40 menos rápida para realizar la
transmisión.

La diferencia fundamental reside en que el cable de 80 hilos lleva 1 hilo a masa


(GND) por cada hilo de tensión, con lo cual hay el doble (40 hilos de tensión y
40 hilos a masa intercalados), cosa que los de 40 hilos no (solo llevan los de
tensión). 
Estos hilos extras están únicamente para asilar cada hilo de datos de los
demás, y que las perturbaciones eléctricas no molesten las señales de los otros
hilos de datos. 

Además los cables de 80 hilos permiten una velocidad mayor de transferencia


que los de 40. 

En la siguiente figura vemos un ejemplo de cada uno. 

   
Ejemplo de cable IDE de 40 hilos. <---------> Ejemplo de cable IDE de 80 hilos. 
ARQUITECTURA DE UN MOUSE

MOUSE DE BOLA

Este es más común y sencillo. Se basa en una bola recubierta por una
sustancia adherente que entra en contacto con la mesa de trabajo. Al moverlo
por la superficie, la bola gira en todos los sentidos posibles y trasmite así su
movimiento a dos rodillos mecánicos situados en el interior de la carcaza. De
éstos, uno se encarga de recoger los desplazamientos horizontales y el otro,
los verticales, determinando el movimiento diagonal. Ambos están conectados
a dos codificadores digitales que se encargan de transformar el movimiento en
impulsos eléctricos que serán enviados a la computadora. 

Un DRIVER (Controlador) residente en memoria o cargado cada vez que se


utiliza una determinada aplicación, será el que interprete estos impulsos y a su
vez los convertirá en posiciones del cursor en la pantalla.

¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?

1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola

2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales.

3: éstos están unidos a unos discos de cod0069ficación óptica, opacos pero


Perforados.

4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales


Infrarrojas de un diodo LED.

5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas
Señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse
Finalmente a la computadora
MOUSE ÓPTICO

Son mucho más complejos y en ellos es imprescindible una superficie especial


para efectuar los desplazamientos. Se trata de dispositivos que disponen de
dos emisores de luz infrarroja y dos celdas fotosensibles. La placa metálica es
una malla impresa, de forma que se determinan unas zonas opacas y otras
brillantes; de esta manera, los emisores de luz lanzan su rayo luminoso sobre
la placa, que se refleja, y son captados a continuación por los receptores.
Cuando el haz es proyectado sobre una zona opaca no se produce reflexión, lo
cual es interpretado por los receptores como una señal eléctrica. La detección
de esa falta de reflexión por uno u otros de los receptores se determina como
un movimiento horizontal o vertical, en dependencia de cuál de ellos la registre.

1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la


computadora.

2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e


izquierdo del ratón.

3.- Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera
vertical solamente girándola.

4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y


las envía hacia el emisor de ondas.
5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la
superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

MOUSE INALÁMBRICO

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el


ordenador o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica
que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se
conecta al ordenador a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología
inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
- Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este
Tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de
2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los
estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas,
por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos
10 metros.
-Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja
Como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles
o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3
metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma
línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se
reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.
1.- Emisor de ondas: irradia señales de radio ó infrarrojas para comunicarse
con el receptor conectado en la computadora.

2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e


izquierdo del ratón.

3.- Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera
vertical solamente girándola. 4.- Controlador de hardware: procesa las
señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.

5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la
superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

6.- Batería: alimenta el dispositivo de electricidad.


ARQUITECTURA DE UN TECLADO

TECLADO MECÁNICO

 Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de


las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cinta de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el
principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre
99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:


de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de
Microsoft, acceder a la ayuda.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de


funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,


contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales
que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al


presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene
los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -,
multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o enter para
ingresar las cifras.
TECLADO INALÁMBRICO

Un teclado inalámbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el


teclado, de manera q podemos escribir estando recostados en nuestro sofá.
Funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalámbrico estará un
receptor que se enchufa a la PC, comúnmente a través del puerto del teclado o
del puerto USB.
Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor o en cualquier sitio a
9 metros de su teclado.

Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los


datos, lo que significa que tiene un ancho de banda mayor y que son bastante
inmunes a las interferencias externas Si tenemos un teléfono inalámbrico y otro
dispositivo de infrarrojos y lo usamos en la misma habitación no tendrán ningún
tipo de efecto; sin embargo para que las frecuencias infrarrojas sirvan para
comunicarse, tiene que poder establecerse una línea de visión entre nuestra
PC y el teclado.
ARQUITECTURA DE UN MONITOR

MONITOR CRT
Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos
completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la
pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así
imágenes.

Partes Del Monitor CRT

Ánodo: el ánodo envuelve la pantalla y está conectado a ella por una fina
capa de aluminio depositada sobre el tubo en donde comúnmente se encarga
de transportar la energía a la pantalla.

Tarjeta De Video: es la encargada de convertir todas las señales Analógicas


que llegan al monitor en las imágenes que vemos en las pantallas

Tubo de rayos catódicos: el tubo consiste en un cañón electrónico y una


pantalla de fósforo dentro de una ampolla de cristal al cual se le ha realizado él
vació

Cátodo: Es el que produce el haz de electrones Tarjeta Principal: es la


encargada de concertar todas las partes del monitor.

Botón de encendido: Es un LED de alimentación que se ilumina


Completamente al encender el monitor.

Anillos de Convergencia: Son los encargados de ajustar el haz de electrones


par que cuando choque con las capas de fósforo de la pantalla produzca un
color determinado.

Yugo de Flexión: el yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de


Electrones.
Salida Vertical: cumple la función de alimentar la bobina vertical del yugo de
deflexión.

Rejilla de control: controla la emisión termoiónica que es la que nos controla


el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla.

Rejilla de pantalla cumple con la función de atraer a los electrones al estar a


un mayor potencial que el cátodo.

Rejilla de enfoque: obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para
que al final impacten en el ánodo final (la pantalla)
MONITOR LCD

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en la utilización de


sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando
un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene
necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas
-como lo haría al atravesar un cristal sólido- pero a cada una de estas
partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su
polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD está formada por dos
filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí de manera que al
aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o no la luz
que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es necesario
aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos -rojo, verde y azul-
y para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue
con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
ARQUITECTURA DE LA UNIDAD DE CD Y QUEMADOR DVD

UNIDADES LECTORAS (CD-ROM) 

Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la información de los


CD, pero no pueden modificar su contenido. Estas comúnmente se colocan
dentro del computador (Internas) en la parte superior de las torres.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad
que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja,
pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas
operativos, aplicaciones, etc.

Las Partes De La Unidad De Cd Lectora

1.- Charola y carátula: permite soportar el disco, así como colocarlo de


manera correcta para ser leído por el láser interno.

2.- Indicador: es un LED que enciende cuando se encuentra trabajando la


unidad.
3.- Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la charola para sacar
ó colocar el disco.

4.- Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.


5.- Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para señal digital.
6.- Selector de modo: establece si la unidad fungirá como esclavo ó maestro.
7.- Conector de 40 pines: permite por medio del cable IDE interconectarse
con la tarjeta principal ("Motherboard").

8.- Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.

1.- Carátula de la charola: da estética a la unidad.

2.- Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el disco para comenzar a
girar.

3.- Cabezal: integra un láser encargado de la lectura de datos del CD.

4.- Riel: es el encargado de mover de manera horizontal al láser.

5.- Motor: se encarga de mover el riel del láser.

6.- Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el conector de alimentación y


el de datos.

7.- Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera manual.

8.- Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los discos.


UNIDAD QUEMADORA DVD
Debido al gran desarrollo del mercado de grabación en DVD y a la aparición de
distintos formatos, tenemos que poner atención a la compatibilidad de nuestros
equipos con estos formatos y los reproductores DVD y unidades DVD-ROM.

Clase de formatos de grabación

Formato DVD-ROM

El DVD-ROM actualmente se usa para los sistemas de respaldo de empresas


cuando el volumen de datos es mas grande comparado con el uso domestico

Formato DVD+R/RW

Las diferencias entre R y RW de ambos formatos son las mismas. En una


unidad DVD-R o DVD+R, el DVD solo podrá grabarse una sola vez. En cambio
una unidad DVD-RW o DVD+RW, el DVD podrá grabarse más de una vez.
(siempre y cuando primero se borre por completo el contenido), obviamente
con un DVD especial para estos fines. Con los sistemas RW es como si
tuviéramos un cassette de video convencional, por ejemplo BHS que podíamos
grabar y volverlo a grabar. Peor hay algo importante que destacar y es que el
grado de compatibilidad entre el disco grabado y los lectores de DVD es mucho
mas alto con los discos DVD-R y DVD+R que con los discos regrabables (DVD-
RW o DVD+RW)

Los lectores de DVD de las computadoras, los reproductores de DVDs caseros


y otros como PlayStation tienen más compatibilidad con DVD-R que con
DVD+R.

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