Vous êtes sur la page 1sur 12

PENGENALAN ANIMASI

ANIMASI KOMPUTER

Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan pengembangan animasi

dengan teknik stop motion dalam animasi tradisional. Animasi komputer atau animasi

CGI(Computer generated Imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang digunakan untuk

menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri dengan menggunakan komputer grafis.

Dengan menggunakan Animasi CGI kita dapat membuat suatu animasi dengan adegan yang statis

dan dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada sebuah gambar yang bergerak.

Pengertian Animasi

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga

penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan.

Apa itu ANIMASI?

Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris, iaitu animate yang artinya menghidupkan,

memberi jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang

asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda seolah

menjadi hidup.

Animasi adalah susunan gambar statik/kaku (static graphics) yang dibuat efek sehingga

seolah-olah bergerak itulah yang disebut animasi. Tulisan yang muncul dari tepi ke tengah, atau

gambar yang dapat bergerak-gerak dari menghadap kiri berubah ke kanan atau gambar yang
seolah-olah menunjukan gambar kartun yang sedang berlari-lari atau juga berjalan, itu adalah

contoh Animasiyang sederhana.

Animasi secara umum boleh didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang

ditampilkan pada rangka waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar

bergerak.

Mengapa disebut animasi?

Karena ia (suatu benda statik/gambar yang kaku) itu menjadi bergerak.

Mengapa animasi muncul?

Karena keinginan manusia untuk membuat gambar yang hidup dan bergerak sebagai

perantara dari pengungkapan apa yang mereka pikirkan.

Idea munculnya animasi?

Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia iaitu : persistance

of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes,

melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahawa mata manusia

cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada timeline tertentu sebagai sebuah pola.

Konsep utama munculnya animasi

Animasi dipandang sebagai suatu hasil proses dimana objek-objek yang digambarkan atau

divisualisasikan nampak hidup. Kehidupan tersebut dapat dinyatakan dari suatu proses

pergerakan.Meskipun demikian animasi tidak secara eksplisit dinyatakan pada objek-objek kaku
yang kemudian digerakkan. Benda-benda kaku, gambaran-gambaran, deformasi bentuk yang

digerakkan memang dapat dikatakan sebagai suatu bentuk animasi, akan tetapi hasil dari animasi

tidak sebatas pada unsur menggerakkan itu sendiri, jika kehidupan memang diidentikkan dengan

pergerakan, maka kehidupan itu sendiri juga mempunyai karakter kehidupan. Dengan demikian

animasi tidak semata-mata hanyalah menggerakkan, tetapi juga memberikan suatu karakter pada

objek-objek yang akan dianimasikan. Hasil inilah yang kemudian dikembangkan oleh beberapa

animator-animator sehingga objek animasinya tidak bersifat perubahan gerak, tetapi lebih daripada

itu, mood, emosi, watak tak jarang dimasukkan sebagai suatu pengembangan karakter. jadi

Animasi dapat kita simpulkan secara sederhana ialah “menghidupkan benda kaku diprojekkan

menjadi bergerak” yang di maksud di projekkan ialah dengan menggunakan tool perisian atau

software aplikasi.

Pembagian Animasi Animasi terbagi menjadi 2 kategori :

1. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada sistem

animasi

2. 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan

gambaran tangan. Komputer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan

penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.

Contoh: pencil animation.

1. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi

2. 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan lain sebagainya.
Jenis-Jenis Animasi

1. Animasi 2D (2 Dimensi) & Animasi 3D (3 Dimensi)

Animasi 2D biasa disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata “Cartoon”

yang berarti gambar yang lucu. Contoh film kartun yang sering kita jumpai di stasiun TV

yaitu: Shinchan, Tom and Jerry, Scooby Doo, Spongebob Squarepants dan lain-lain.

Pembuatan animasi 3D semaking berkembang seiring waktu. Animasi 3D adalah

pengembangan dari 2D. Dengan animasi 3D, karakter dibuat semakin hidup dan nyata yang

mendekati wujud manusia aslinya.

2. Animasi Stop-motion & Animasi Cel

Stop Motion adalah cinematic proses atau teknik yang digunakan untuk menjadikan objek

yang statik menjadi bergerak. Teknik stop-motion dihasilkan dari pengambilan gambar

ojek yang digerakan satu persatu. Animasi ini juga dikenal sebagai claymotion karena

menggunakan clay (tanah liat) sebagi objek yang digerakkan. Animasi Cel merupakan

animasi tertua dan merupakan bentuk animasi paling popular. Cel yang berasal dari kata

“celluloid” adalah materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada

tahun-tahun awal animasi.

3. Animasi Frame & Animasi Sprite

Animasi Frame merupakan yang paling sederhana, animasinya dapat diperoleh dari

rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, hal ini diukur dalam satuan fps (frame per
second). Animasi sprite adalah Animasi yang dapat bergerak secara individual, dan objek

lainnya hanya sebagai background yang tidak bergerak.

4. Animasi Path & Morphing

Animasi Path adalah animasi dari objek yang digerakkan mengikuti garis lintasan yang

telah ditentukan. Biasanya dalam Animasi Path diberi perulangan animasi, sehingga

animasi akan terus berulang. Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang

lain. Morphing memperlihatkan satu rangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari

bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam

Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

Metode Mengontrol Animasi

1. Full Explicit Control Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala

perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti

interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan dari mouse,

keyboard, atau joystick.

2. Procedural Control Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property

nya. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain.

Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding.

3. Constraint-based System Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana

obyek tersebut berinterakasi.


Anime

• Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan

background yang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer.

• Cerita anime biasanya bermacam-macam jenis (adventure, science fiction, children,

romance, medieval fantasy, erotica/hentai, horror, action, dan drama), memiliki banyak

tokoh cerita, dan ada yang dibukukan dalam bentuk komik (atau disebut manga) dan

disiarkan di televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya.

Genre Anime Jepang

Genre adalah bentuk, kategori atau klasifikasi tertentu dari beberapa film yang memiliki

kesamaan bentuk, latar, tema, suasana dan lainnya.

1. Action
Genre yang satu ini berhubungan dengan dengan kekerasan, aksi dan perkelahian bisa

menggunakan senjata maupun tanpa senjata. Contohnya: Swort Art Online, Naruto dan One punch

man.

2. Adventure

Genre ini mengkategorikan kisah perjalanan, pertualangan untuk menggapai atau

menyelesaikan sebuah misi. Contohnya: made in abyss dan one piece.


3. Drama

Anime ini mengandung satu unsur yang kuat membuat para penonton hanyut dalam cerita

menceritakan kisah kehidupan pada situasi dan kondisi secara kompleks, misalnya kesedihan dan

kegigihan. Contoh animenya adalah clannad.

4. Romance
Nah untuk genre yang satu ini pasti mina-san sudah banyak yang tau. Jika di antara mina-san

ada yang ingin baper sampai kebawa mimpi, mungkin mina-san perlu menonton anime yang

bergenre satu ini, sudah pasti genre ini menceritakan kisah cinta diantara 2 makhluk hidup.

Contohnya: Shigatsu kimi no Uso, Clannad.

5. Comedy

Dari namanya saja pasti sudah terlintas di benak mina-san . Genre ini berisi tentang

lawakan maupun tingkah laku yang konyol yang sudah pasti membuat mina-san tertawa.

Contohnya: Gintama, Danshu Koukousei no Nichijou.


6. Mystery

Untuk genre yang satu ini mengkategorikan tentang sebuah misteri yang harus di pecahkan.

Nah jika mina-san ingin ikut hanyut dan berpikir bagaimana menyelesaikan misteri, mungkin

mina-san tertarik dengan anime yang bergenre satu ini. Contohnya: Detective Conan, Steins Gate.
7. Fantasy

Genre ini berhubungan dengan sebuah dunia atau sesuatu yang tidak terdapat di dunia

nyata. Jika di antara mina-san ada yang suka berkhayal mungkin bisa menyukai genre yang satu

ini. Contohnya: Fairy Tail, Zero no Tsukaima, Shagukan no Sana.


Sumber

Animation For Us. (2018, April 9). Pengenalan Animasi Komputer. Retrieved from Animation for

Us: http://animationforus.weebly.com/pengenalan-animasi-komputer.html

Bagaz Saputra. (2018, April 9). Pengertian Animasi. Retrieved from Scribd:

https://www.scribd.com/doc/236410913/Pengertian-Animasi

Gate JP. (2018, April 11). Genre PAda Anime Jepang. Retrieved from GATE: http://gate-

jp.com/genre-pada-anime-jepang-apa-saja-ya/

Vous aimerez peut-être aussi