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1. Definición de proyección.

La proyección gráfica, palabra proveniente del Latín proiectio (hacer

delante), es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una

superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que,

partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a

modo de sombra.

Los elementos principales de la proyección son, el punto de vista o foco

de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado

(A'), la línea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe

diferentes denominaciones como plano de proyección, plano de cuadro o plano

imagen.
2. Elementos de luna proyección.

En todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos:

a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto,

recta, plano, superficie, sólido, etc; en fin cualquier elemento geométrico ú

objeto en sí.

b) Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto

que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.

c) Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará

el objeto. Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie

esférica, cilíndrica, cónica, etc.

d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del

objeto con el punto de observación. La proyección (P´) de cualquier punto (P)

del objeto se obtiene interceptando su proyectante con el plano de proyección.


3. Tipos de proyección: proyección cónica, proyección cilíndrica y proyección

oblicua.

 Proyección cónica:

Se denomina al sistema de representación gráfico en donde el haz de

rectas proyectantes confluye en un punto proyectándose la imagen en un plano

auxiliar que intercepta dichas rectas.

Es el sistema de representación que ayuda a reproducir, normalmente

en un plano, las imágenes del modo más fiel, con un resultado muy similar a

como lo percibimos realmente.

La proyección cónica se utiliza para elaborar dibujos realistas de

objetos, mapas de la tierra, etc.

Algunos elementos de la proyección canónica son:

Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imágenes como un papel,

un lienzo o una pantalla.

Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar,

también llamado centro de proyección.

Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas las

proyeccio nes de las rectas paralelas.


 Proyección cilíndrica

Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una

distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes

son paralelas al interceptarse con el plano de proyección.

Las proyecciones cilíndricas usan un cilindro tangente a la esfera

terrestre, colocada de tal manera que el paralelo de contacto es el Ecuador. La

malla de meridianos y paralelos se dibuja proyectándolos sobre el cilindro

suponiendo un foco de luz que se encuentra en el centro del globo.

Los principales tipos de proyección cilíndrica son:

Proyección ortogonal: Se obtiene cuando las proyectantes son

perpendiculares al plano de proyección. La proyección ortogonal es muy

utilizada en el diseño de piezas mecánicas y maquinarias.

Proyección oblicua: Se obtiene cuando las proyectantes no son

perpendiculares al plano de proyección


 Proyección oblicua:

Es un método de proyección por el que un objeto tridimensional se

representa mediante la proyección de líneas paralelas formando un ángulo con

el plano del cuadro distinto de 90° por tener una de sus caras principales

paralela al plano del cuadro.

Tipos proyecciones oblicuas:

Proyección cabellera: Se realiza cuando un dibujo oblicuo con el eje

inclinado utiliza ángulos de 45°. Mediante este método todas las dimensiones

sobre el eje oblicuo se representan en su verdadero tamaño.

Proyección de gabinete: El eje de profundidad se reduce a tres cuadros

de su tamaño, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando más

natural, cuando se han utilizado ángulos de 45°.

Proyección oblicua aérea: Es una proyección oblicua realizada sobre un

dibujo en planta de una edificación, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar

su forma tridimensional.
4. Sistemas de representación: sistema acotado, sistema de

representación en perspectiva y sistema diédrico. Elementos que conforman el

sistema de doble proyección ortogonal. Consideraciones; Definición de

geometría descriptiva.

Antes que todo es necesario saber qué es la geometría descriptiva.

Esta es la ciencia que busca representar los objetos tridimensionales sobre

una superficie plana o sea en 2 dimensiones. La Geometría descriptiva

proporciona los fundamentos, principios, artificios para resolver y comunicar

gráficamente los diferentes elementos en el espacio (puntos, rectas,

superficies planas o curvas, sólidos o volúmenes), en doble proyección

ortogonal.

Un sistema de representación es el conjunto de principios que permite

determinar la representación de un objeto mediante de la selección de

cualquier tipo de proyección

Sistema Diédrico: El término de diédrico viene de la obtención de una

doble proyección ortogonal, (la proyección vertical y horizontal del cualquier

objeto).

Sistema de proyección Acotado: Se aplica la proyección horizontal pero

utilizada solamente en el plano de proyección horizontal. Las distancias de los

diferentes puntos al plano horizontal se les llaman cota.

Sistema de representación en perspectiva: Nos permite mostrar en un

solo plano de proyección las tres dimensiones del objeto. Se representa el


objeto tridimensionalmente y se pueda aplicar tanto la proyección cilíndrica

como la cónica.

El sistema de doble proyección ortogonal refiere los problemas

espaciales a dos planos de proyección perpendiculares entre sí. La

intersección de estos dos planos forma la línea de tierra, dividiendo el plano

vertical y el horizontal en dos semiplanos, formando cuatro diedros o

cuadrantes.

En la vista de canto del Sistema diédrico (Doble proyección ortogonal)

existen dos planos de posición, el I Bisector que divide al I y III diedro en partes

iguales y el IIº Bisector que divide al II y al IV diedro. Los planos horizontales y

verticales son planos de proyección y los bisectores son solo planos de

posición.
Para representar un objeto en el espacio abatimos el plano horizontal

alrededor de la L.T. Al ver la vista ortogonal del abatimiento, el Semiplano

Horizontal Posterior (SHP) se confunde con el SVI y el Semiplano Horizontal

Anterior (SHA) se confunde con el SVS.

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