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REGULAMENTO DE TORNEIO

RESUMO DAS MUDANÇAS NESTA VERSÃO


VERSÃO 1.0 - EFETIVA 01/01/2017
Torneios apoiados pelo programa de Jogo Organizado IV. Conceitos do Torneio
(Organized Play "OP") para Star Wars™: Destiny, patrocinado
pela Fantasy Flight Games (“FFG”) e seus parceiros 1. Tempo de Rodada do Torneio
internacionais, seguindo as regras previstas neste documento. 2. Pares
a. Rodadas de pareamento suíço
INTRODUÇÃO b. Corte de Progressão
c. Rodadas Únicas de Eliminação
Um torneio é uma competição entre jogadores de Star Wars:
Destiny. Após se inscreverem no torneio, competidores são 3. Fim do Jogo
colocados em pares um contra o outro de modo organizado d. Indo para o Tempo
para jogar uma partida. Após múltiplas partidas contra
4. Pontos do Torneio
oponentes diferentes, os jogadores são ranqueados de acordo
com sua performance. A maioria dos torneios termina com a e. Desempates
premiação dos melhores finalistas.
V. Estruturas do Torneio
Os torneios são jogados usando as regras previstas na
1. Estrutura Básica
Referência de Regras Star Wars: Destiny, que pode ser
baixada através de download na página do site da Galápagos 2. Estrutura Avançada
Jogos a qualquer momento. Regras adicionais para jogar 3. Estrutura Personalizada
partidas em um torneio estão detalhadas neste documento.

Este documento explica conceitos importantes do torneio


VI. Níveis do Torneio
e fornece os detalhes para torneios de Jogo Padrão, onde 1. Casual
jogadores entram no torneio com decks pré-montados e são
2. Formal
colocados em pares em partidas mano-a-mano.
3. Premium

ÍNDICE
FUNÇÕES DO PARTICIPANTE
I. Funções do Participante do Torneio
1. Organizador DO TORNEIO
2. MARSHAL Toda pessoa presente em um torneio é um participante.
3. Juiz Participantes exercem papéis específicos baseados em
suas responsabilidades no torneio. Todos os participantes
4. Jogador compartilham a responsabilidade de agir de maneira
5. Espectador respeitosa uns com os outros. Leia o Documento de Evento
Fundamental para explicações detalhadas desses papéis.
6. Participação do Líder Os papéis principais dos participantes são: organizador,
7. Conduta marshal, e juiz. Outros papéis incluem jogador e espectador.

a. Conduta Anti-desportiva

II. Materiais do Torneio


ORGANIZADOR
Um evento deve ter precisamente um organizador.
1. Materiais do Organizador O organizador é responsável pela supervisão do evento
inteiro, incluindo planejamento e execução. Se o organizador
2. Materiais do Jogador
não designar um marshal para o evento, o organizador deve
a. Criação do Deck desempenhar as responsabilidades do papel de marshal.
b. Listas de Deck
c. Dados MARSHAL
d. Card Sleeves (Protetores de Cartas) Um evento pode ter qualquer número de marshals, incluindo
e. Cartas Perdidas ou Danificadas nenhum. Um marshal é um especialista nas normas e
regulamentos do jogo e a autoridade final em sua aplicação
f. Fichas durante um torneio. Um marshal também determina se
3. Produtos Legais uma conduta anti-desportiva ocorreu e qual é a solução
apropriada, encaminhando quaisquer recomendações para
III. Partida de Torneio desqualificação ao organizador. Quando um marshal não
está desempenhando ativamente suas funções, ele ou ela
1. Preparação do Torneio se torna um espectador e deve comunicar a mudança de
status claramente.
2. Preparação do Jogo
3. Procedimentos de Dados
4. Oportunidades Perdidas
5. Tomando Notas e Material Externo

STAR WARS: DESTINY 2 INTRODUÇÃO


JUIZ CONDUTA ANTI-DESPORTIVA
Um evento pode ter qualquer número de juízes, incluindo Os jogadores devem se comportar de maneira madura e
nenhum. Um juiz tem grande conhecimento das normas e solícita, jogar de acordo com as regras e não abusar delas.
regulamentos do jogo. As responsabilidades de um juiz incluem Isso proíbe interromper intencionalmente uma partida
auxiliar jogadores a resolverem disputas e responder perguntas por tempo, colocar componentes com força excessiva,
relacionadas às regras do jogo. Quando um juiz não está comportamento inapropriado, desrespeitar um oponente,
desempenhando ativamente suas funções, ele ou ela se torna um trapacear, etc. Conspiração entre os jogadores para
espectador e deve comunicar a mudança de status claramente. manipular a pontuação é expressamente proibida.

Quando um juiz está observando um jogo ou se um problema O organizador, a seu critério exclusivo, pode remover
é trazido ao seu conhecimento, o juiz deve informar aos jogadores do torneio por conduta anti-desportiva.
jogadores quando eles não estiverem seguindo as regras do
jogo. Os jogadores têm a oportunidade inicial de resolver
qualquer situação entre eles mesmos, mas qualquer jogador
pode, em vez disso, pedir ao juiz que tome uma decisão. MATERIAIS DO TORNEIO
À solicitação de um jogador, um marshal pode analisar a
decisão de um juiz e estipular uma conclusão final. Há muitos materiais e componentes de jogo necessários
para facilitar um torneio. O organizador e jogadores são
responsáveis pelo provimento de certos itens.
JOGADOR
Um jogador é uma pessoa que joga Star Wars: Destiny em
um evento. Um jogador deve trazer todos os componentes
MATERIAIS DO ORGANIZADOR
de que precisa para jogar uma partida de Star Wars: Destiny. Além de providenciar um local, o organizador é
Quando um jogador não está envolvido ativamente em uma responsável por garantir mesas e cadeiras para cada jogador.
partida de Star Wars: Destiny, ele ou ela é um espectador. O organizador deve ter os números das mesas em mãos ou
algum outro método de demarcação para que os jogadores
possam encontrar seus lugares facilmente no começo de cada
ESPECTADOR rodada do torneio. O organizador é responsável por ter listas
de deck em branco e canetas disponíveis se forem necessárias
Um espectador é qualquer pessoa em um torneio não
para o evento.
envolvida ativamente em outro papel. Espectadores não devem
perturbar um jogo em andamento, e não podem oferecer
Por fim, o organizador também é responsável por disponibilizar
qualquer contribuição ou ajuda aos jogadores durante os
todos os documentos de regras exigidos para consulta durante
jogos. Se um espectador acredita que houve uma violação
o evento. Isso inclui o Guia de Regras do jogo Star Wars:
das regras de um jogo que ele ou ela esteja assistindo, ele ou
Destiny, o Regulamento de Torneio de Star Wars: Destiny (este
ela pode procurar um líder. Se um espectador acredita que
documento), qualquer Documento de Evento relevante ao
testemunhou uma violação das regras de um jogo que ele ou
evento, e qualquer outro documento relevante ao evento.
ela esteja assistindo, que não seja uma oportunidade perdida,
A maioria desses documentos pode ser encontrada na página
ele ou ela pode trazer isso ao conhecimento de um líder.
do Star Wars: Destiny em www.fantasyflightgames.com.

PARTICIPAÇÃO DO LÍDER MATERIAIS DO JOGADOR


Um líder pode participar como um jogador em um torneio de
Jogadores são responsáveis por trazer todos os componentes
nível Casual pelo qual ele ou ela é responsável somente se
de jogo necessários para jogar uma partida de Star Wars:
houver um segundo líder presente. O segundo líder deve ser
Destiny. Isso inclui todas as cartas, sleeves, dados e fichas.
anunciado no começo do torneio e é responsável por todas
Eles devem se assegurar de que têm um deck válido. Quando
as decisões em partidas nas quais o primeiro líder esteja
uma lista de deck for exigida, os jogadores devem trazer
jogando. Se dois líderes jogarem um contra o outro, o marshal
uma lista completa ou chegar mais cedo ao local para
é responsável por quaisquer decisões durante a partida.
preencher uma.
Durante torneios de nível Formal e Premium, líderes não
podem participar como jogadores. Líderes de torneios Formais CRIAÇÃO DO DECK
e Premium devem dedicar total atenção para supervisionar
o evento. Cada jogador deve criar um time de personagens e um deck
para usar em um torneio. Um time de personagens deve
incluir pelo menos um personagem e não pode exceder
CONDUTA 30 pontos, embora possa conter menos de 30 pontos. Um
jogador pode escolher ter heróis ou vilões, mas não pode ter
Todos os participantes do torneio devem agir de maneira
ambos em seu time. Cada deck deve conter exatamente 30
respeitosa durante um torneio. Se os jogadores têm uma
cartas. Cada jogador também deve selecionar precisamente
discussão durante a competição e não podem resolvê-
um campo de batalha.
la sozinhos, eles devem chamar um juiz para resolvê-la
e determinar quaisquer decisões necessárias. Todas
Jogadores podem usar o mesmo time, deck, e campo de
as interpretações de cartas durante um torneio são
batalha durante o torneio.
responsabilidade do marshal, e ele ou ela pode anular
os documentos das regras quando uma confusão ou erro
forem descobertos.

STAR WARS: DESTINY 3 PAPÉIS E MATERIAIS


LISTAS DE DECK substituição dentro daquele período, eles devem conceder o
jogo. Se um jogador é incapaz de encontrar uma substituição
Alguns eventos exigem que os jogadores apresentem listas até o início da rodada seguinte, ele ou ela deve ser removido
de deck, incluindo seu nome, time de personagens, campo do torneio.
de batalha, e todas as cartas associadas em seu deck para o
organizador antes do início do torneio. Durante um jogo, se um jogador descobre que está faltando
uma carta ou dado de seu deck, ele ou ela deve conceder o jogo.
Se um jogador incluir uma carta em seu deck ou time de
personagens que pode ser confundida com uma carta diferente Se um dado ou carta de um jogador é danificado durante
que poderia estar legalmente no deck ou no time, ele ou ela o curso de um torneio, ele ou ela tem a oportunidade de
deve identificar exclusivamente aquela carta em sua lista de encontrar uma substituição. Se o jogador não consegue
deck. A forma recomendada de identificar exclusivamente encontrar um dado substituto, ele é tratado como perdido
uma carta é incluir o nome completo da carta incluindo seu e ele ou ela deve ser removido do torneio. Se o jogador não
subtítulo, ou o nome completo do produto no qual a carta consegue encontrar uma carta substituta, ele ou ela usa uma
aparece, em parênteses. Um jogador pode pedir a um líder carta proxy (cópia da original) em seu lugar pelo restante do
instruções específicas caso ele ou ela esteja em dúvida sobre o torneio. Um líder criará a proxy, incluindo o nome da carta,
melhor método de identificar exclusivamente uma carta. qualquer informação que não esteja mais legível ou disponível
na carta danificada, o nome do líder que a criou e a data em
Exemplo de identificação exclusiva: Verônica inclui o Sabre que foi criada. A carta original deve ser guardada virada para
de Luz do Kylo Ren em seu deck e escreve "Sabre de Luz" em baixo e em local próximo, disponível para referência quando
sua lista de deck. Isso não identifica exclusivamente a carta, a carta proxy for jogada.
pois um Sabre de Luz do Luke Skywalker genérico também
existe. Verônica deve escrever "Sabre de Luz do Kylo Ren" em
sua lista de deck. FICHAS
Fichas são representações de informações sobre o jogo ou
Se um líder descobre uma lista de deck de um jogador sem condição do jogo. A presença de fichas é marcada por um
informação apropriada, ele ou ela deve localizar aquele ou mais indicadores. Indicadores também podem ser usados
jogador imediatamente e atualizar a lista de deck baseando- para representar fichas múltiplas, ou outra informação aberta
se nas cartas que o jogador está usando. Se isso resultar ou derivada.
numa mudança significativa e potencialmente benéfica, o
líder deve considerar investigar uma possível trapaça. Tipicamente, os jogadores usam as fichas incluídas nos
produtos oficiais como indicadores. No entanto, os jogadores
DADOS podem escolher usar outros itens como indicadores, desde
que eles não ocultem informação de componente significativa,
Se um jogador inclui quaisquer cartas em seu deck sejam resistentes a modificações acidentais, e que seu
que requerem um dado, ele ou ela deve ter o dado propósito de uso seja claro para ambos jogadores. O marshal
correspondente ao número de colecionador da carta para é responsável por determinar a legalidade de um indicador
cada cópia daquela carta. Um jogador deve ter o dado—ou e seu uso razoável durante uma partida se contestado pelo
dois dados se ele ou ela estiver usando a versão elite do oponente de seu dono.
personagem—exigido para cada personagem em seu time.

Não é exigido dos jogadores que revelem um dado ao seu PRODUTOS LEGAIS
oponente até que a carta correspondente seja jogada durante
Os jogadores podem usar somente componentes oficiais Star
uma partida.
Wars: Destiny numa partida de torneio, com as seguintes
exceções para terceiras substituições:
CARD SLEEVES (PROTETORES DE CARTAS)
Os jogadores devem colocar seu deck em card sleeves opacos •• Fichas que não ocultem informação de cartas
para eventos Formais e Premium. Todos os sleeves dentro de
Determinar a legalidade de quaisquer fichas de terceiros
um deck único devem ser idênticos em tamanho, cor, textura, e
questionáveis é responsabilidade do marshal. Cartas proxy
condição. Em eventos Casuais, se um jogador não está usando
não são permitidas a não ser usadas de acordo com as regras
card sleeves opacos, ele ou ela deve se assegurar de que o
de Componentes Perdidos e Danificados na acima.
verso de todas as cartas em seu deck tenha aparência uniforme.
Os jogadores devem usar sleeves para seus personagens e
Todos os componentes de Star Wars: Destiny são legais para
campo de batalha, mas eles devem usar sleeves diferentes de
torneios de Jogo Padrão.
seu deck. Os jogadores devem trazer sleeves extras para seu
deck caso um deles se rompa ou se torne inutilizável durante Para eventos Casuais e Formais, todo produto é legal na
um torneio. América do Norte após o lançamento oficial do produto.
Para eventos Premium, todo produto é legal na América
COMPONENTES PERDIDOS OU DANIFICADOS do Norte 11 dias—tipicamente a segunda segunda-feira —
após o lançamento oficial do produto. Datas oficiais serão
Se um jogador perde um dado ou carta durante um torneio,
atualizadas na página Legalidade de Produto do site (https://
ele ou ela tem a oportunidade de encontrar uma substituição,
www.fantasyflightgames.com/en/op/legality/sw). Jogadores fora
se necessário. Qualquer jogador que descubra que está
da América do Norte devem checar com seu organizador para
faltando um dado ou carta no início de uma rodada deve
determinar quais produtos são legais para o torneio.
notificar um líder. O líder dará ao jogador uma extensão de
tempo curta ao seu jogo para que ele ou ela encontre uma
substituição. Se o jogador não conseguir encontrar uma

STAR WARS: DESTINY 4 MATERIAIS


PARTIDA DE TORNEIO PROCEDIMENTOS DE DADOS
Os jogadores devem seguir certos procedimentos para
Esta seção fornece informações e considerações para jogar garantir uma condição de jogo clara e justa em relação aos
uma partida de Star Wars: Destiny em um torneio. dados. Os jogadores devem manter sua reserva de dados
em uma área mais afastada deles do que suas cartas e
personagens em jogo. Dados que não estão na reserva de
PREPARAÇÃO DO TORNEIO dados de um jogador podem ser mantidos em qualquer outra
Antes do início do torneio, o organizador deve preparar área, incluindo na própria carta correspondente, desde que
mesas adequadas para a partida do torneio. Cada assento haja uma clara divisão entre os dados que estão na reserva
deve ser arranjado de forma que os jogadores tenham espaço de dados e os que não estão.
suficiente na mesa para posicionar confortavelmente todos os
seus dados, cartas, e fichas durante o curso de uma partida. Quando um jogador controla múltiplas cartas ou efeitos que
Além disso, o organizador deve comunicar claramente os usam um dado com o mesmo número de colecionador, ele
detalhes do evento para os jogadores com antecedência. ou ela deve designar a carta ou efeito específico o qual cada
dado em sua reserva corresponde. A forma recomendada de
designar isso é mantendo os dados adjacentes à carta ou
PREPARAÇÃO DO JOGO fonte do efeito, em sua reserva de dados.
Os passos seguintes devem ser realizados antes de os Quando um jogador rola dados, ele ou ela deve rolar em
jogadores começarem suas partidas em cada rodada uma área longe de sua reserva de dados. Quando rolar
do torneio. múltiplos dados, um jogador deve rolar todos os dados
simultaneamente, a menos que seja fisicamente incapaz
1. Cada jogador posiciona suas cartas de personagem de fazer isso. Quando um jogador ajusta um dado em sua
viradas para cima à sua frente, junto com os dados reserva de dados por causa de um efeito, ele ou ela deve
correspondentes a esses personagens. ter o cuidado de não alterar nenhum outro dado. Quando
gastar ou remover um dado de uma reserva de dados de
2. Cada jogador coloca de lado seu campo de batalha virado um jogador, seu dono deve tentar manter o lado que o dado
para cima. estava mostrando até a próxima vez que o dado for rolado.
3. Cada jogador embaralha seu deck minuciosamente e o
apresenta ao seu oponente. O oponente pode embaralhar
e cortar o deck se desejar. Após o oponente ter tido a
OPORTUNIDADES PERDIDAS
chance de embaralhar o deck, cada jogador coloca seu Os jogadores devem seguir as regras do jogo, lembrando-se
deck ao alcance em sua área de jogo e compra 5 cartas. de realizar ações e usar dados e efeitos de cartas quando
indicado. É responsabilidade de todos os jogadores manter
4. Cada jogador, na ordem do turno, pode decidir embaralhar uma condição de jogo apropriada, e garantir que todas as
qualquer número de cartas de sua mão de volta em seu habilidades obrigatórias e passos do jogo sejam conhecidos.
deck, apresentar o deck ao oponente, e então comprar Se um jogador se esquece de usar um efeito durante o
cartas de novo até ele ou ela ter 5 cartas na mão. tempo especificado por aquele efeito, ele ou ela não pode
usá-lo retroativamente sem o consenso de seu oponente.
5. Os jogadores preparam as fichas que precisarão ao longo Os jogadores devem agir com respeito e não distrair
da partida, colocando-as em pilhas de fácil alcance. Cada intencionalmente ou apressar um oponente com o intuito de
jogador pega 2 recursos para começar o jogo. forçar a perda de uma oportunidade.

6. Os jogadores rolam seus dados de personagem iniciais


e somam os valores rolados. Se houver um empate, eles TOMANDO NOTAS E MATERIAL EXTERNO
rolam de novo até não haver empate. O jogador com o Os jogadores não podem tomar notas ou consultar material
maior valor total escolhe em qual campo de batalha lutar. externo ou informação durante uma rodada do torneio.
Em cada partida após a primeira partida de uma melhor- No entanto, jogadores podem consultar documentos de
de-três, o jogador que perdeu a partida anterior escolhe regras oficiais a qualquer momento ou pedir a um juiz
em qual campo de batalha lutar. O jogador que é dono do esclarecimento sobre os documentos de regras oficiais.
campo de batalha escolhido controla o campo de batalha Documentos de regras oficiais incluem todos os documentos
e o coloca próximo ao seu deck. O jogador que não é de regras e encartes disponíveis na página do site do Star
dono do campo de batalha escolhido remove seu campo Wars: Destiny, encontrados em um produto Star Wars:
de batalha do jogo e pega 2 escudos para distribuir entre Destiny, ou qualquer parte dele.
seus personagens como desejar. Após rolar, cada jogador
retorna todos os seus dados de personagem às suas
cartas correspondentes.

Uma vez que os jogadores completarem a preparação, eles


devem esperar que um líder anuncie o início da rodada antes
de começar seu jogo. Se a rodada já começou, os jogadores
podem começar a jogar imediatamente após completarem
esses passos.

STAR WARS: DESTINY 5 PARTIDA DE TORNEIO


CONCEITOS DO TORNEIO mesmo oponente mais de uma vez. No final das Rodadas de
Pareamento Suíço, o vencedor do torneio é o jogador com mais
pontos de torneio, a não ser que hajam rodadas de eliminação
Os conceitos do torneio criam o quadro para qualquer torneio única (ver Rodadas de Eliminação Única na página 7).
Star Wars: Destiny.
Para a primeira rodada de pares suíços, os jogadores são
pareados aleatoriamente contra um oponente. Para cada
TEMPO DE RODADA DO TORNEIO rodada após a primeira, os jogadores são colocados em pares
aleatoriamente contra outro jogador com o mesmo número
Cada rodada do torneio de Star Wars: Destiny tem duração
de pontos de torneio.
pré-determinada, dando aos jogadores um determinado tempo
para completar seus jogos. Um líder deve iniciar o temporizador Para determinar os pares, pegue o grupo de jogadores
para uma rodada de torneio após a maioria dos jogadores ter com os maiores pontos de torneio e os coloque em pares
encontrado seus lugares e começado a preparar o jogo. Se uma aleatoriamente. Se houver um número ímpar de jogadores
partida não for concluída quando o tempo para a rodada do naquele grupo, coloque o jogador restante em par com outro
torneio terminar, os jogadores jogam durante a próxima fase de jogador aleatório do próximo grupo de jogadores com mais
manutenção (ver Fim do Jogo na página 7).A duração de pontos de torneio. Então, coloque os jogadores restantes em
uma rodada do torneio varia dependendo do tipo de rodada. pares com o segundo grupo aleatoriamente. Continue fazendo
isso até todos os jogadores serem colocados em um par.
•• Rodadas de Pareamento Suíço: 35 minutos cada
Se houver um número ímpar de jogadores no torneio, um
•• Eliminação Única, Rodadas Melhor-de-Três (exceto jogador aleatório recebe uma dispensa na primeira rodada.
Final): 90 minutos cada Nas rodadas seguintes, se houver um número ímpar de
jogadores restantes no torneio, a dispensa é dada ao jogador
•• Eliminação Única Final, Rodada Melhor-de-Três:
com menor classificação que ainda não recebeu uma dispensa.
120 minutos
Exemplo de formação de pares: John, Stella, e Laramy
PARES têm cada um 5 pontos de torneio, mais que qualquer outro
jogador no torneio. John é colocado em um par contra Stella.
A cada rodada do torneio, jogadores são colocados em pares Como não há outro jogador com 5 pontos de torneio, Laramy
com um oponente, contra quem eles jogam entre uma e três é colocado em um par contra um jogador aleatório do grupo
partidas de Star Wars: Destiny. O método para montar os com a próxima maior pontuação—nesse caso, jogadores com
pares e número de partidas pode mudar baseado nos tipos 4 pontos de torneio. Kyle é selecionado aleatoriamente entre
de rodadas que estão sendo usados. O organizador deve os jogadores com 4 pontos de torneio e é colocado em um
anunciar o número e tipo(s) de rodada(s) e o tamanho dos par contra Laramy.
cortes de progressão antes do início do torneio.

Quando necessário, um jogador pode receber uma dispensa CORTE DE PROGRESSÃO


em vez de ser colocado em um par contra um oponente. Esse Muitos torneios de Star Wars: Destiny estabelecem um
jogador recebe uma vitória por aquela rodada do torneio. número pré-determinado de rodadas, em que no final
As regras para quando atribuir uma dispensa a um jogador todos os jogadores que cumprem um determinado critério
estão detalhadas nas seções relevantes abaixo. avançam para o próximo estágio do torneio e todos os outros
jogadores são eliminados. Isso é comumente chamado de
Os jogadores não devem ser colocados em pares contra o "fazer um corte", e é frequentemente acompanhado por uma
mesmo oponente mais de uma vez durante um estágio único mudança no tipo de rodadas de torneio e um início de um
do torneio. Em geral, um estágio de um torneio termina novo estágio no torneio.
quando um corte de progressão é feito.
Esses regulamentos de torneio cobrem o tipo de corte usado
Se um jogador não deseja mais continuar jogando, ele ou ela para a estrutura de torneios Básica e Avançada: um corte
pode notificar o organizador de sua intenção. O organizador baseado em posição aos 4, 8,16 ou 32 melhores jogadores.
vai evitar colocá-lo em um par em rodadas futuras eliminando-o Há tipos adicionais de cortes de progressão detalhados no
do torneio. Os jogadores também são eliminados se eles não Documento de Evento Fundamental, encontrado na página do
aparecerem para uma rodada na qual eles estão com um par Star Wars: Destiny do site da FFG.
dentro de um tempo limite razoável, ou se eles não podem
mais jogar por outra razão. Os jogadores podem solicitar ao Se um jogador qualificado para um corte baseado em posição
organizador permissão para que se juntem novamente ao deixa o torneio antes que quaisquer jogos sejam jogados
evento do qual eles foram eliminados, sendo atribuídas perdas durante o próximo estágio do torneio, o próximo jogador com
para cada rodada que eles não participaram. Os jogadores só maior ranqueamento deve ser adicionado como o jogador com
podem se juntar novamente a um evento durante o mesmo menor classificação no corte.
estágio em que eles saíram. Jogadores desqualificados são
removidos do torneio e não podem se juntar novamente. Exemplo de eliminação de jogador: Steven termina as
Rodadas de Pareamento Suíço de um torneio em sexto
RODADAS DE PAREAMENTO SUÍÇO lugar e passa para o corte dos 8 melhores, mas tem uma
emergência familiar antes que comecem as rodadas de
A maioria dos torneios de Star Wars: Destiny usa um sistema eliminação única. Ele informa ao organizador que deve deixar
de pareamento suíço que dá pontos de torneio ao vencedor de o torneio e então vai embora. O organizador imediatamente
cada partida. Cada rodada suíça coloca jogadores em pares chama o jogador que estava em nono lugar, Eve, e a informa
mano-a-mano, partidas de um jogo, tentando colocar em de que ela pode jogar nos 8 melhores devido a saída
pares jogadores com o mesmo número de pontos de torneio de outro jogador. Ela aceita e entra nos 8 melhores em
ao mesmo tempo que previne jogadores de jogarem com o oitavo lugar. O jogador anteriormente em oitavo se move

STAR WARS: DESTINY 6 CONCEITOS


para o sétimo lugar, e o jogador anteriormente em sétimo •• Deck e Mão Vazios: Se um jogador não tem cartas em
se move para o lugar de Steven em sexto lugar. Então o seu deck e sua mão no fim de uma fase de manutenção,
organizador coloca os oito em pares baseando-se nessa o jogo termina imediatamente, aquele jogador recebe
nova classificação. uma derrota e seu oponente recebe uma vitória. Se os
dois jogadores não têm cartas em suas mãos e decks no
RODADAS DE ÚNICAS DE ELIMINAÇÃO fim de uma fase de manutenção, o jogador que controla
o campo de batalha recebe uma vitória e seu oponente
Muitos torneios de Star Wars: Destiny usam rodadas de recebe uma derrota.
eliminação única, onde o vencedor de cada par permanece no
torneio e o jogador perdedor é eliminado e deixa o torneio. •• Tempo: Quando o tempo acaba no final de uma rodada
As rodadas eliminatórias são normalmente usadas após um do torneio, os jogadores devem jogar durante a fase de
corte de progressão aos 4, 8, 16 ou 32 melhores jogadores manutenção da rodada da partida atual. Se nenhum dos
e continua até haver somente um jogador restante que é jogadores ganhar, eles seguem o Indo para o Tempo logo
nomeado vencedor. Durante as rodadas eliminatórias, os abaixo para determinar quem recebe uma vitória.
jogadores jogam uma partida melhor-de-três em vez de um •• Concessão: Um jogador pode conceder a derrota
único jogo, jogando sucessivamente até que um jogador voluntariamente a qualquer momento do jogo. O jogador
ganhe duas partidas. que conceder recebe uma derrota e o oponente recebe
uma vitória.
Para a primeira rodada de eliminação única que segue
um corte de progressão, coloque o jogador com maior Quando um jogo termina em uma partida melhor-de-três
classificação em par contra o jogador com menor classificação durante rodadas de eliminação única, a menos que um jogador
que passou no corte. Essa é a Partida #1. Coloque o jogador tenha ganhado dois jogos na partida, os jogadores começam a
com segunda maior classificação contra o jogador com a se preparar para uma nova partida (ver Preparação do Jogo na
segunda menor que passou no corte. Essa é a Partida #2. página 5). O jogador que perdeu a partida anterior escolhe
Continue desta maneira até todos os jogadores terem um par. em qual campo de batalha lutar. Se o tempo acabar antes
do segunda rodada de jogo da terceira partida em um jogo
Para os torneios que começam com rodadas de eliminação melhor-de-três, os jogadores continuam jogando até a fase de
única, dispensas serão necessárias para a primeira rodada se manutenção do final da segunda rodada de jogo. Se nenhum
há um número de jogadores diferente de um exponencial de jogador ganhar até o final da fase de manutenção da segunda
2 (4, 8, 16, 32 e assim por diante). Atribua aleatoriamente rodada de jogo, os jogadores seguem o Indo para o Tempo
dispensas a um número de jogadores igual à diferença entre abaixo. Se o tempo acabar durante a segunda partida em um
a conta de jogadores atuais e o próximo maior exponencial jogo melhor de três e um jogador ganhar antes da fase de
de 2. Então coloque os jogadores restantes em pares um manutenção daquela rodada de jogo dando a dois jogadores
contra o outro aleatoriamente. Atribua a cada par e jogador uma vitória na partida, eles começam um terceiro jogo e jogam
com uma dispensa um número correspondente em ordem durante a fase de manutenção da segunda rodada de jogo
aleatória, começando com Partida #1. antes de seguir as regras do Indo para o Tempo.
Para rodadas eliminatórias adicionais, coloque o vencedor
da Partida #1 em par contra o vencedor do último par
INDO PARA O TEMPO
formado (a partida com maior número). Esse par será a nova Se nenhum jogador conseguiu a vitória no final da rodada
Partida #1. Se houver mais de dois jogadores restantes, do torneio, eles devem seguir os passos abaixo, em ordem,
coloque o vencedor da Partida #2 em par contra o vencedor para determinar quem rebece uma vitória. O oponente desse
do penúltimo par formado (a partida com o segundo maior jogador recebe uma derrota pela rodada. Se uma rodada de
número). Esse par é a nova Partida #2. Continue desta eliminação única termina e somente um jogador tem um jogo
maneira até todos os jogadores terem um par nesta rodada. ganho na partida, o jogador com uma vitória vence a partida
em vez de os jogadores seguirem os passos abaixo.
Em futuras rodadas de eliminação única, siga o mesmo
método até todos os jogadores terem um par. 7. O jogador que tem menos danos em seus personagens
Se um jogador deixar o torneio após uma rodada de recebe uma vitória. Para determinar isso, os jogadores
eliminação única começar, o oponente atual daquele jogador— contam a quantidade total de dano em quaisquer
ou o próximo oponente, se o jogador sair entre rodadas— personagens em jogo e somam o valor de vida total de
recebe uma dispensa pela rodada. todos os seus personagens derrotados para obter um
número final. Se os dois jogadores tiverem o mesmo total,
prossiga para o passo 2.
FIM DO JOGO 8. O jogador com mais cartas restantes em seu deck e mão
Cada rodada suíça do torneio consiste em uma partida — o recebe uma vitória. Se os dois jogadores tiverem o mesmo
vencedor da partida é o vencedor da rodada. Cada rodada número de cartas restantes, prossiga para o passo 3.
de eliminação única é composta de duas ou três partidas —
a primeira pessoa a ganhar duas partidas é o vencedor da 9. O jogador que controlar o campo de batalha no final do
rodada. Uma partida termina de uma das seguintes maneiras: jogo recebe uma vitória.
Exemplo de Fim do Jogo: O tempo acaba na rodada. Dan e
•• Todos os Personagens Derrotados: Todos os personagens
Emily estão atualmente na fase de ação, então eles terminam
de um jogador são derrotados. O jogo termina
a rodada do jogo. Nenhum jogador ganha até o final da fase
imediatamente, aquele jogador recebe uma derrota, e seu
de manutenção, então eles seguem as regras do Indo para o
oponente recebe uma vitória. Se todos os personagens
Tempo. Baseado no passo 1, Dan tem 15 de dano em seus
dos dois jogadores forem derrotados simultaneamente,
personagens e Emily tem 13 de dano. Emily tem menos dano
o jogador que controla o campo de batalha recebe uma
em seus personagens, então ela recebe uma vitória e Dan
vitória e seu oponente recebe uma derrota.
recebe uma derrota.

STAR WARS: DESTINY 7 CONCEITOS


PONTOS DO TORNEIO
Os jogadores ganham pontos de torneio no final de cada
ESTRUTURAS DO TORNEIO
rodada. No final do torneio, o jogador com mais pontos de A estrutura do torneio determina quantas Rodadas de
torneio ganha o torneio. No caso de um evento maior, eles Pareamento Suíço e de eliminação única serão usadas. Todos
são usados em vez disso para determinar quem passa nos os torneios de Star Wars: Destiny devem usar um dos três
cortes das rodadas eliminatórias. Os jogadores ganham tipos a seguir.
pontos de torneio da seguinte forma:

•• Vitória = 1 ponto de torneio ESTRUTURA BÁSICA


•• Derrota = 0 pontos de torneio A estrutura básica de torneio é feita para ser muito
acessível, especialmente para novos participantes. Essa
estrutura fornece uma experiência de torneio que requer um
DESEMPATES envolvimento modesto de tempo e recursos de organizadores
Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de e jogadores. A Estrutura Básica é usada para eventos de
pontos de torneio, desempates são usados para determinar a Campeonatos de Lojas.
posição de cada jogador dentro daquele grupo. Desempates
são usados na seguinte ordem até todos os jogadores dentro
daquele grupo terem uma posição. NÚMERO DE
NÚMERO DE
RODADAS DE TAMANHO
•• Potência de Cronograma: A potência de cronograma de JOGADORES
um jogador é calculada ao dividir o número de pontos de PAREAMENTO DO CORTE
torneio total de cada oponente pelo número de rodadas INSCRITOS
que o oponente jogou, somando os resultados de cada
SUÍÇO
oponente, e então dividindo esse total pelo número de 4-8 3 Sem Corte
oponentes contra quem um jogador jogou. O jogador 9-16 4 Sem Corte
com a maior potência de cronograma é ranqueado acima
de todos os jogadores no grupo ainda não ranqueado. 17-24 4 Top 4
O jogador com a segunda maior potência de cronograma 25-40 5 Top 4
é ranqueado em segundo acima de todos os jogadores
no grupo ainda não ranqueado, e assim por diante. 41-44 5 Top 8
45-76 6 Top 8
•• Potência de Cronograma Estendida: A potência de
cronograma estendida de um jogador é calculada 77-148 6 Top 16
somando cada potência de cronograma de um oponente
149 e Acima 7 Top 16
e então dividindo pelo número de oponentes contra quem
um jogador jogou. O jogador com a maior potência de
cronograma estendida é ranqueado acima de todos os
jogadores no grupo ainda não ranqueado. O jogador com
ESTRUTURA AVANÇADA
a segunda maior potência de cronograma estendida é A estrutura Avançada de torneio beneficia os participantes
ranqueado em segundo acima de todos os jogadores no que apreciam competição. Essa estrutura fornece uma
grupo ainda não ranqueado, e assim por diante. experiência de torneio sólida que requer um envolvimento
substancial de tempo e recursos de organizadores e
•• Aleatório: Se quaisquer jogadores ainda estiverem jogadores. A Estrutura Avançada é usada para eventos de
empatados após todos os outros desempates terem Campeonatos Regionais.
sido aplicados, então esses jogadores são ranqueados
em ordem aleatória abaixo de quaisquer jogadores já
ranqueados no grupo. NÚMERO DE
NÚMERO DE
RODADAS DE TAMANHO
JOGADORES
PAREAMENTO DO CORTE
INSCRITOS
SUÍÇO
9-12 4 Top 4
13-24 5 Top 4
25-40 6 Top 8
41-76 7 Top 8
77-148 7 Top 16
149-288 8 Top 16
289 e Acima 9 Top 16

STAR WARS: DESTINY 8 ESTRUTURAS


ESTRUTURA PERSONALIZADA PREMIUM
A estrutura personalizada se aplica a todas as outras Os eventos Premium são o maior nível de competição de
estruturas além das estruturas básicas e avançadas. Também torneios da Fantasy Flight Games. Neste nível superior de
inclusos na estrutura personalizada estão os torneios que torneios, os jogadores devem ter quantidade de experiência
oferecem um número de rodadas ou tamanho de corte que não moderada. Os jogadores devem estar familiarizados não
mudem baseados no comparecimento. O Resumo de Evento apenas com as regras de jogo, mas também com o FAQ (PF) e
de torneios personalizados oficiais vai incluir uma estrutura regulamentos do torneio. O foco é um ambiente competitivo
específica sob medida para aquele determinado tipo de evento e justo.
ou instruir o organizador a criar uma estrutura e comunicá-la
aos participantes. A Estrutura Personalizada é usada para
eventos oficiais Premium, como eventos de Campeonatos Este e outros documentos relativos ao Star Wars: Destiny
Nacionais, Norte-americanos, Europeus e Mundiais. podem ser acessados através da página do jogo:
https://www.fantasyflightgames.com/swdestiny

NÍVEIS DO TORNEIO © & ™ Lucasfilm Ltd. O logo da FFG é ® da Fantasy Flight Publishing, Inc.

Os eventos OPs da FFG são divididos em três níveis de jogo.


Esses níveis servem para determinar as expectativas de um
torneio Star Wars: Destiny. Expectativas não são planejadas
para impedir pessoas de participar, mas para comunicar a
experiência que os jogadores podem esperar de um evento.
Organizadores de torneios não-oficiais são encorajados
a utilizar o nível Casual, a não ser que o torneio foque
especificamente em jogadores competitivos.

CASUAL
Torneios neste nível são bem-vindos a todos os jogadores,
independentemente do nível de experiência. Jogadores são
encorajados a ajudar um ao outro a melhorar e aprender,
desde que isso não signifique interromper o jogo. O foco está
em criar um ambiente divertido e amigável.

FORMAL
Este nível de torneio espera que os
jogadores possuam pelo menos um mínimo
de experiência. Os jogadores devem estar
familiarizados com as regras do jogo, e
preparados para exercitar o conhecimento
para jogar em ritmo razoável. Os jogadores
devem evitar confusão em relação a suas
ações e se prevenir de outros erros de
jogo por descuidos. O foco é um ambiente
competitivo amigável.

STAR WARS: DESTINY 9 NÍVEIS DO TORNEIO

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