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El juego y la música, expresiones humanas propias del desarrollo socio - cultural y afectivo
de los sujetos y de las comunidades, es considerada como la forma natural de comunicación y
aprendizaje fundamentales de niños y niñas, ingresando así, al mundo de la comprensión de la
infinita gama de sonidos, tal es el caso del lenguaje del alfabeto de cada idioma.
El juego y la música, entonces, se presentan, como contenidos capaces de ser enseñados,
desde un recorte que supere su concepción meramente instrumental, neutro, aplicativo,
revisando, su potencial socio-pedagógico particular.
Partimos de algunas ideas y conceptos que nos identifican como grupo y que nos hacen
concebir la música para niños:
Como comunicación y expresión (Bienestar humano)
A través del juego
La música nuestra (Litoraleña, murga, candombe, otros géneros) Poner al niño en situación de
niño.
Rescate de autores sanduceros
Cuidando estética y calidad musical
Arreglos corales y musicales
Enriquecimiento con otros instrumentos
Grabación de alta calidad
Propuesta interactiva y participación familiar en los espectáculos.
Fuente: Agua clara & Cí. Música para niños 2017
Dichos juegos parecen incorporarse solo en las primeras etapas de la vida (clases iniciales),
tal como se lo considera al juego en general, reconociendo la verdadera importancia y el lugar
que merece.
Pocas veces hemos sabido que éste tipo de actividades se realicen en clases de grados
superiores y que se encuentren en la planificación diaria del docente, como un recurso de
intervención.
Destaquemos si, que se desarrollan dentro de otras actividades como son salidas didácticas,
grupos asociativos, campamentos, fogones (actividades estas no formales e informales).
También, pueden utilizarse como disparadores, hilo conductor, ó dentro de los contenidos de
propuestas de áreas expresivas integradas, donde, en la mayoría de los casos son llevadas adelante
por profesores de educación física, maestros, animadores, grupos scout, entre otros que gustan de
estos.
Tal vez el escaso material teórico – práctico existente, el compartir los juegos con otros
docentes y la aplicación sistemática de estos en nuestras actividades, nos llevan a realizar este
emprendimiento.
Considerando lo anterior, se cree necesario hacer un pequeño resumen sobre:
1. Una aproximación al concepto o definición de los juegos cantados
2. Estos juegos en otros tiempos
3. sus características,
4. beneficios que encierran los mismos, su valor y que podemos desarrollar,
5. la postura que debe asumir el docente
6. un modelo de progresión, y
7. las sugerencias prácticas para su explicación y conducción.
ESTRUCTURA DE LA RONDA:
El Canto: Se expresa a través de tonadas muy elementales que se hacen a coro o
individualmente, con base en unos textos inmodificables, o que representan unos cambios
menores que además son conocidos por todos.
La Pantomima: Es la parte teatral que va implícita en ella; se observa en la representación o
imitación de personajes, animales, seres u objetos con creación de lugares y situaciones, que le
dan un sentido escénico aunque no presentan diálogo.
La Danza: Son aquellos movimientos y actitudes corporales (individuales o por parejas o
grupos, o de integración total) que exigen un ordenamiento basado en el ritmo que es llevado por
las voces, palmoteos o golpes dados con otras partes del cuerpo o elementos externos, de forma
sincronizada, y que conlleve a la conformación de figuras como ruedas, círculos, filas, manos o
brazos entrelazados, calles, puentes, cadenas etc., con expresión de sentido coreográfico.
El Recitado: se representa especialmente en algunas rondas que empiezan con " juego de
palabras" como trabalenguas y/o retahílas de intención numerativa, destinadas a fijar algunos
puestos o turnos o a designar a alguien que inicie la actuación.
El Diálogo: se presenta en algunas rondas donde es necesario, por su contenido tener un
coloquio entre dos personas o grupos, sin necesidad de alterar el tono de voz; en muchas
ocasiones son el complemento de la pantomima: mientras algunas personas mantienen un dialogo
figurativo, otros lo representan.
El Juego: Algunas rondas requieren de ciertas actitudes corporales, destrezas o combinación
de movimientos, que son hechos sin asociación con el canto ni con el ritmo, pero que llevan a
cumplir su argumento. Estos juegos de ronda son, en muchos casos, el resultado de la combinación
de algunos juegos y rondas.
Toda ronda contiene, por lo menos, tres de los elementos anteriores, siendo los mas comunes el
canto, el recitado, la pantomima y el juego de ronda.
Con lo reseñado anteriormente, se pretende que los proyectos, eventos y actividades dinamizadas
en las comunidades, trasmitan la recreación, el juego y la ronda como algunos de sus medios, de
manera adecuada para la obtención de los beneficios previstos durante la planeación; beneficios
como la socialización, el aprendizaje, el desarrollo de competencias, la formación en valores, la
convivencia pacífica, el desarrollo psicomotriz, las competencias comunicativas, entre otros.
Desde una recreación intencional, se pueden trabajar procesos que dinamicen el desarrollo
individual y social, partiendo de lo teórico y reforzándolo con lo metodológico, sin dejar de lado,
por supuesto, la elección de técnicas y actividades que involucren la integralidad; de allí que sea
preciso el conocimiento de las herramientas para el desarrollo de un buen trabajo en las
comunidades, por lo cual, esperamos seguir en la búsqueda para la construcción de nuevas y
mejores alternativas de capacitación.
CONCEPTOS BÁSICOS Y/O PALABRAS CLAVES
Juego: desarrollado en el documento
Ronda: desarrollado en el documento
DOCUMENTOS SOPORTE
Libro: Juegos rondas y juguetería. Colección tiempo libre y ocio No. 5, Funlibre.
BIBLIOGRAFÍA
Teoría y actividades de recreación, Programa educación para el tiempo libre, Vacaciones, Funlibre
El átomo del Juego. Trabajo de recopilación. Angela María Marulanda. Universidad Tecnológica de Pereira.
Desde el punto de vista docente, pensar en desarrollar una aptitud, capacidad o aspecto de
la personalidad de los participantes, está muy relacionado con la “intención” que tenga ese
docente, de lo contrario será jugar por jugar.
Desarrollan
la memoria (juegos de acumulación),
La coordinación (juegos de movimiento)
la atención (ecos),
Funciones psicológicas elementales que estimulan la inteligencia de quien participa.
Se podrá reafirmar las partes del cuerpo
Se mejorará la concentración (canon) y
El ritmo (en todos los juegos). Este último se desarrollara atendiendo y respetando en todo
momento, el compás (pulso y acento) y las frases y silencios rítmicos que el juego requiera.
Seguridad en:
La letra
Los gestos
La formación
El ritmo
La entonación
Estos puntos son fundamentales para lograr un adecuado desarrollo y concreción del mismo.
Todos sabemos el mismo juego de diferentes formas, entonces el animador, debe hacerlo
como lo sabe, sin que otras propuestas de los mismos participantes lo distorsionen.
Se propone jugarlo de la forma que cada uno se sienta seguro y luego repetirlo como el
grupo quiera.
Pero si hay coincidencia, en todos estos aspectos, entre el animador, grupo y el propio juego,
o sea que todos lo sepan igual, las cosas se facilitarán mucho más.
LOS GESTOS
Después de aprendida la letra.
Por partes junto a ella: aquí lo importante será que la explicación vaya en compañía de la
demostración para que no queden dudas.
Finalmente, y una vez que el juego concluyó, se sugiere dar el cierre con un aplauso general,
como signo de aprobación, aunque no será necesario, si éste salió bien y fue del agrado de todos,
ya que surgirá espontáneamente.
Se debe entender aquí que todo este proceso de aprender la danza o juego lleva poco más de
algunos minutos y muchos de los pasos a seguir se dan de forma simultánea.
A TENER EN CUENTA
En el momento de la explicación y desarrollo se sugiere mirar a todos, para que se establezca
un vínculo visual que dé la posibilidad de invitarlos por medio de los gestos.
Estimular constantemente a que todos canten y que al momento de hacerlo, no se
produzcan palmas hasta que se tenga claro y seguro el mecanismo del juego.
También, demostrará entusiasmo y contagiará el juego, si con el cuerpo se acompaña el
ritmo de este (golpeteos con el / los pie/s en el suelo o con la/s mano/s sobre el / los muslos,
chasqueando los dedos de las manos, entre otros).
Para finalizar, sin dudar hay que comenzar, la gente se irá “enganchando” a medida que el
juego transcurra y que el animador tenga participación activa en el mismo.
No olvidar que “cuanto más juegos realicemos más seguros nos vamos a sentir”.
Fuente: Prof Roger Silva. Elaboración personal 2017