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Parte 1 - Ajedrez Logico 1ª.

Partida

1 (Tablero con la posición inicial- El objetivo principal de la


lado izquierdo de canvas-, títulos estrategia en la apertura es el de
y jugada activa –marco azul- y sacar rápidamente las piezas para
variantes con NOTAS de la partida que tomen parte activa en el juego.
–marco amarillo-.) No se puede atacar, mucho menos dar
mate, con una o dos piezas.
Hay que desarrollarlas todas, pues
cada una tiene una misión que
cumplir.
Una buena manera de comenzar
consiste en liberar dos piezas de
un golpe, y esto puede hacerse
adelantando uno de los peones
centrales.

2 (Jugada en el tablero y en la Esta es una excelente jugada de la


parte superior derecho con apertura. Las blancas plantan un
lenguaje algebraico.) peón en el centro del tablero y
abren líneas para su dama y su
alfil. Su siguiente jugada, si
nadie lo impide, será d4(registrar
1.e4 en tablero y en cuadro de
variantes). Los dos peones
controlarán entonces cuatro
casillas de la quinta fila. c5. d5.
e5. y, f5. (marcar las casillas) y
evitarán que las negras coloquen
cualquiera de sus piezas en esas
importantes casillas. ¿Cómo deberán
contestar las negras, a la primera
jugada de las blancas? No deberán
perder el tiempo considerando
jugadas sin significación, como.
h6. o. a6. (marcar casillas). Éstas
y otras jugadas sin objeto no
sirven para desarrollar las piezas
ni se oponen a la amenaza, de las
blancas para ganar el centro.

3 (iluminar el centro y si es posible


el centro ampliado)
Las negras deben luchar por
conseguir una parte igual de las
casillas valiosas. Las negras deben
disputar la posesión del centro.

¿Por qué toda esta insistencia


sobre el centro? ¿Por qué es tan
importante? Las piezas colocadas en
el centro gozan de la mayor
libertad de acción y tienen el
mayor alcance para su fuerza de
ataque. Un caballo, por ejemplo,
colocado en el centro, domina en
ocho direcciones y ataca ocho
casillas. Si se encuentra en un
lado del tablero, el alcance de su
ataque se limita a cuatro casillas.
¡Se reduce a sólo la mitad de un
caballo!
La ocupación del centro significa
el control del territorio más
valioso. Deja menos espacio para
las piezas del enemigo y le hace
difícil la defensa, pues sus piezas
tienden a estorbarse entre sí. La
ocupación del centro, o su control
a distancia, levanta una barrera
que divide las fuerzas del
adversario y les impide cooperar de
manera armoniosa. La resistencia de
un ejército desunido así no suele
ser muy eficaz.

4 ¡Muy bien! Las negras insisten en


1.…, e5. tener una participación equitativa
del centro. Plantan firmemente un
peón ahí y liberan dos de sus
piezas.
5 ¡Indudablemente, la mejor jugada en
2.Cf3 el tablero! El caballo se
desarrolla con una amenaza: el
ataque a un peón (mostrar en
canvas). De esta manera gana
tiempo, pues las negras no se
pueden desarrollar a su antojo.
Deben Salvar al peón antes de hacer
otra cosa, y esto reduce las
posibilidades de sus respuestas. El
caballo se desarrolla hacia el
centro, lo que aumenta su alcance
agresivo. El caballo ejerce presión
sobre dos de las casillas
estratégicas del centro, e5 y d4
(iluminar casillas).

6 El caballo comienza a tomar parte


al principio del juego, cumpliendo
el precepto: Hay que desarrollar
los caballos antes que los alfiles.
(mostrar en canvas)
Una de las razones en que se basa
este principio es que el caballo da
pasos más cortos que el alfil.
Necesita más tiempo para llegar a
la zona donde se lucha. El alfil
puede recorrer todo el tablero en
una sola jugada (adviértase que el
alfil en f1 puede llegar hasta a6).
Mientras el caballo necesita salto
tras salto para llegar a b5, el
alfil sólo requiere un paso(mostrar
opcional). Otro fin que se persigue
desarrollando los caballos primero
es que tenemos la seguridad de que
deben participar en la apertura.
Sabemos que son más eficaces en
ciertas casillas. Pero, en cambio,
no siempre estamos seguros de cuál
sea el lugar apropiado de un alfil.
Tal vez queramos que el alfil
domine una diagonal, (mostrar
opcional)o podemos preferir que
clave una pieza enemiga(mostrar
opcional). Por ello: Hay que sacar
los caballos antes de desarrollar
los alfiles.

7 En este punto, el lector advertirá


que las negras deben defender su
peón de e5 antes de Jugar
libremente. Hay diversos modos de
proteger al peón. Deben determinar
el valor de cada una de las
siguientes posibilidades, y escoger
entre ellas:(mostrar una a una en
el tablero)

f6.
Alfil-d6.
d7.
Caballo-c6

¿Cómo deciden las negras cuál es la


jugada correcta? ¿Deben analizar
incontables combinaciones y tratar
de imaginar toda suerte de ataques
y defensas para las diez o quince
jugadas siguientes? Permítaseme
apresurarme a asegurar al lector
que un maestro no pierde el tiempo
valioso en especulaciones inútiles.
En lugar de ello, recurre a una
poderosa arma secreta: juzgar la
posición. Aplicándola, puede
eliminar las jugadas inferiores: a
las que el jugador de tipo medio
dedica gran reflexión. Apenas mira
de pasada las jugadas que son
violaciones evidentes de los
principios del ajedrez. He aquí lo
que podría pasarle por la mente al
escoger la jugada correcta:

8 Mostrar en el tablero f6.


"¡Terrible! Mi peón de alfil ocupa
una casilla que debía reservarse
para el caballo, y estorba el
camino de la dama por la diagonal.
Y, además, habré movido un peón
cuando debo desarrollar las piezas.
9 Mostrar en el tablero Dama-f6.
"Mala", pues mi caballo debe estar
en f6, no la dama. Además, pierdo
la fuerza de mi pieza más poderosa
para defender un peón".

10 Mostrar en el tablero Dama-e7.


"Esta jugada encierra a mi alfil de
f8, mientras que mi dama está
desempeñando el papel que podría
ejecutar una pieza menor"

11 Mostrar en el tablero Alfil- d6.


"He desarrollado una pieza, pero el
peón de dama queda obstruido y mi
alfil c8 puede quedar enterrado en
vida".

12 Mostrar en el tablero
d7.
"No es mala, pues da salida al
alfil c8. Pero... "¡un momento!
Limita el alcance del alfil de rey
y, además, he movido un peón cuando
debería poner en juego las piezas".

13 Mostrar en el tablero Caballo-c6.


"¡Muy bien! Esta es la mejor
jugada, pues he desarrollado una
pieza a su casilla más apropiada y
he protegido al peón de rey al
mismo tiempo".

14 2.…,Cc6 Sin entrar en tediosos análisis,


las negras escogen la mejor jugada
posible. Siguen el consejo de él
jugador francés que dijo: "Sacad
las piezas" . Sacan una pieza y
salvan al peón de rey sin pérdida
de tiempo. Debo advertir al lector
que no hay que seguir ciegamente
ésta y otras máximas. En el
ajedrez, como en la vida, suele ser
necesario olvidarse de las reglas.
Pero, en general, los principios
que gobiernan al juego sólido
constituyen excelentes guías,
especialmente en la apertura, el
juego medio y el final.

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