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Pautas sobre el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

Versión 2.0 Tabla-Síntesis (Proyecto DUALETIC- UCM)

Principio 1: Proporcionar múltiples formas de representación


PAUTA 1: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
diferentes opciones para de cómo implementarlos
la percepción
1.1 Opciones que permitan La información debe ser presentada en un Posibilidad de variar:
la personalización en la formato flexible de manera que puedan  El tamaño del texto/ letra y/o fuente
presentación de la modificarse las características perceptivas  Contraste fondo – texto – imagen
información  El color como medio de información/énfasis
 Volumen/ velocidad sonido
 Sincronización vídeo, animaciones
1.2 Ofrecer alternativas Ofrecer diferentes opciones para presentar  Subtítulos
para la información cualquier tipo de información auditiva,  Diafragmas, gráficos
auditiva incluyendo el énfasis  Transcripciones escritas de vídeos
 Claves visuales/ táctiles equivalentes
 Descripciones visuales
1.3 Ofrecer alternativas Proporcionar alternativas no visuales  Descripciones texto/voz a imágenes, gráficos, vídeos
para la información visual  Claves auditivas para ideas principales y transiciones
 Conversión texto digital (PDF) en audio
Principio 1: Proporcionar múltiples formas de representación
PAUTA 2: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
múltiples opciones para el de cómo implementarlos
lenguaje, las expresiones
matemáticas y los
símbolos
2.1 Clarificar el Explica o proporcionar una representación  Pre-enseñar vocabulario y símbolos
vocabulario y los símbolos alternativa al vocabulario clave, etiquetas,  Descripciones de texto de los símbolos gráficos
íconos y símbolos  Insertar apoyos al vocabulario/ símbolos/ referencias
desconocidas dentro del texto
 Resaltar cómo palabras/ símbolos sencillos forman otros más
complejos
2.2 Clarificar la sintaxis y Proporcionar representaciones alternativas  Resaltar o explicar las relaciones entre los elementos (ej. Mapas
la estructura que clarifiquen o hagan más explícitas las conceptuales)
relaciones sintácticas o estructurales entre los  Establecer conexiones con estructuras previas
elementos (cómo elementos simples se  Resaltar palabras de transición en un texto
combinan para crear nuevos significados/  Enlazar ideas
hacer explícitas las sintaxis de una frase o la
estructura de una representación gráfica)
2.3 Facilitar la Proporcionar opciones que reduzcan las  Lista de términos clave
decodificación de textos, barreras y el incremento de carga cognitiva  Acompañar texto digital de voz humana pregrabada
notaciones matemáticas y que conlleva la decodificación para los  Proporcionar representaciones múltiples de notaciones en
símbolos estudiantes que no les resulten familiares o fórmulas, problemas de palabras, gráficos, etc.
no manejen de manera fluida los símbolos
2.4 Promover la Proporcionar alternativas lingüísticas,  Enlazar palabras clave a su definición y pronunciación en varias
comprensión entre especialmente en la información clave o el lenguas
diferentes idiomas vocabulario  Proporcionar herramientas electrónicas de traducción o enlaces a
glosarios multilingües
 Apoyos visuales no lingüísticos al vocabulario
2.5 Ilustrar a través de Proporcionar alternativas al texto  Presentar los conceptos clave en formas alternativas al texto
múltiples medios (imágenes, movimiento, tabla, vídeo, fotografía, material físico
y/o manipulable, etc.)
 Hacer explícitas las relaciones entre los textos y la representación
alternativa que acompañe a esa información

Principio 1: Proporcionar múltiples formas de representación


PAUTA 3: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
opciones para la de cómo implementarlos
comprensión
3.1 Activar o sustituir los Proporcionar opciones que facilitan o activan  Fijar conceptos previos ya asimilados (rutinas)
conocimientos previos los conocimientos previos o permiten  Organizadores gráficos
establecer conexiones con la información  Enseñar a priori conceptos previos esenciales
previa necesaria  Vincular conceptos: analogías, metáforas…
 Hacer conexiones curriculares explicitas (ej. Enseñar estrategias
lectoras en otras materias)
3.2 Destacar patrones, Proporcionar claves explícitas o indicaciones  Destacar elementos clave
características que ayuden a prestar atención a lo  Esquemas, organizadores gráficos, etc. Para destacar ideas clave
fundamentales, ideas importante frente a lo que no lo es: gestión y sus relaciones
principales y relaciones efectiva del tiempo, identificar lo valioso o  Ejemplos y contra-ejemplos
establecer nexos con conocimientos previos  Identificar habilidades previas que pueden utilizarse para
resolver nuevos problemas
3.3 Guiar el procesamiento Proporcionar modelos y apoyos para el  Indicaciones explicitas de cada paso que compone un proceso
de la información, la empleo de estrategias cognitivas y meta- secuencial
visualización y la cognitivas que faciliten el procesamiento de  Métodos y estrategias de organización (ej. Tablas)
manipulación la información y la transformación de la  Modelos/Guías de exploración de los nuevos aprendizajes
información en conocimiento útil  Apoyos graduales en estrategias de procesamiento de la
información
 Agrupar la información en unidades más pequeñas
 Presentar información de manera progresiva
 Eliminar elementos potencialmente distractores
3.4 Maximizar la Proporcionar apoyos para favorecer la  Notas y recordatorios
transferencia y la generalización y transferencia de  Estrategias nemotécnicas
generalización aprendizajes a nuevos contextos y  Incorporar acciones de revisión y práctica
situaciones  Planillas/ Organizadores para toma de apuntes
 Apoyos para conectar información con conocimientos previos
 Integrar nuevos conceptos en contextos ya conocidos (metáforas,
analogías, etc.)
 Proporcionar situaciones para practicar la generalización de los
aprendizajes
 Proporcionar situaciones para revisar ideas principales y los
vínculos entre ellas
Principio II: Proporcionar múltiples formas de acción y expresión
PAUTA 4: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
opciones para la de cómo implementarlos
interacción física
4.1 Variar los métodos Proporcionar diferentes métodos para  Proporcionar alternativas en ritmo, plazos y motricidad en la
para la respuesta y navegar a través de la información y para interacción con los materiales didácticos
navegación interaccionar con el contenido (buscar,  Proporcionar alternativas para dar respuestas físicas o por
responder, seleccionar, redactar) selección (alternativas al uso del lápiz, control del ratón, etc.)
 Proporcionar alternativas para las interacciones físicas con los
materiales (manos, voz, joysticks, teclados, etc.)
4.2 Optimizar el acceso a Proporcionar apoyos para garantizar el uso  Comandos de teclado para acciones de ratón
las herramientas y los efectivo de las herramientas de ayuda,  Computadores y sistemas de barrido (alternativas al ratón)
productos y tecnologías de asegurando que ni las tecnologías ni el  Teclados alternativos/ adaptados
apoyo currìculum generen barreras  Plantillas para pantallas táctiles y teclados
 Software accesible
Principio II: Proporcionar múltiples formas de acción y expresión
PAUTA 5: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
opciones para la expresión de cómo implementarlos
y la comunicación
5.1 Usar múltiples medios Proporcionar medios alternativos para  Componer/ redactar en múltiples medios (texto, voz, dibujos,
de comunicación expresarse cine, música, movimiento, arte visual, etc.)
 Usar objetos físicos manipulables (bloques, modelos 3D, regletas,
ábacos, etc.)
 Usar medios sociales y herramientas web interactivas
 Uso de diferentes estrategias para la resolución de problemas
5.2 Usar múltiples Proporcionar múltiples herramientas para la  Correctores ortográficos, gramaticales
herramientas para la construcción y composición ( al menos que el  Software de reconocimiento/ conversor texto-voz
construcción y la objetivo esté dirigido al aprendizaje de la  Calculadoras
composición utilización de una herramienta específica)  Diseños geométricos, papel pautado
 Proporcionar comienzos o fragmentos de frases
 Herramientas gráficas
 Aplicaciones
 Materiales virtuales
 Materiales manipulativos
5.3 Definir competencias Proporcionar diferentes opciones para que  Modelos de simulación: modelos que demuestren iguales
de apoyo graduados para los alumnos alcancen el máximo nivel de resultados a través de diferentes enfoques o estrategias
la práctica y la ejecución dominio en las diferentes competencias  Variedad de mentores: profesor, tutor de apoyo (que usen
diferentes estrategias didácticas)
 Apoyos que pueden ser retirados gradualmente, según aumenta
la autonomía
 Variedad de feedback
 Proporcionar ejemplos de soluciones novedosas a problemas
reales
Principio II: Proporcionar múltiples formas de acción y expresión
PAUTA 6: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
opciones para las de cómo implementarlos
funciones ejecutivas
6.1 Guiar el Incorporar apoyos graduados para aprender  Apoyos para estimar el esfuerzo, los recursos a emplear y la
establecimiento adecuado a establecer metas personales que supongan dificultad
de metas un reto pero a la vez sean realistas  Modelos o ejemplos del proceso y resultados de la definición de
metas
 Visibilizar los objetivos
6.2 Apoyar la planificación Articular diferentes opciones para fomentar  Avisos “parar y pensar”
y el desarrollo de la planificación y el desarrollo de estrategias,  Incorporar llamadas a “mostrar y explicar su trabajo”
estrategias y proporcionar apoyos graduados para  Listas de comprobación/ planillas de planificación de proyectos
ejecutar de forma efectiva dichas estrategias  Mentores que modelen el proceso de “pensar en voz alta”

6.3 Facilitar la gestión de Proporcionar estructuras internas y  Planillas para la recogida y organización de información
información y de recursos organizadores externos para mantener la  Avisos para categorizar y sistematizar
información organizada y “en mente”,
favoreciendo la memoria de trabajo
6.4 Aumentar la capacidad Proporcionar una retroalimentación  Preguntas/planillas de reflexión
para hacer un seguimiento “formativa” que permita a los estudiantes  Representaciones de los progresos (antes y después con gráficas,
de los avances controlar su propio progreso y utilizar esa esquemas, tablas que muestren los progresos)
información para su esfuerzo y su práctica  Instar a estudiantes a identificar qué tipo de feedback buscan o
necesitan
 Variedad de estrategias de autoevaluación (role playing, entre
iguales, revisión en vídeo)
 Listas / matrices de evaluación
 Ejemplos de prácticas
 Trabajos de estudiantes evaluados con comentarios

Principio III: Proporcionar múltiples formas de implicación


PAUTA 7: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
opciones para captar el de cómo implementarlos
interés
7.1 Optimizar la elección Ofrecer opciones a los alumnos para  Proporcionar opciones de:
individual y la autonomía desarrollar su toma de decisiones, su  Nivel de desafío percibido
satisfacción con los logros alcanzados e  Tipo premios/ recompensas
incrementar el grado de vinculación con su  Contenidos utilizados en las prácticas
propio aprendizaje  Herramientas para recoger y producir información
 Color, diseño, gráficos, disposición, etc.
 Secuencia y tiempos para completar tareas
 Permitir la participación de alumnos en el diseño de actividades
y tareas

7.2 Optimizar la Proporcionar diferentes opciones que  Variar actividades y fuentes de información:
relevancia, el valor y la optimicen lo que es relevante, valioso,  Personalizarlas y contextualizarlas en la vida real
autenticidad importante y motivador para cada uno de los  Personalizarlas y contextualizarlas en sus intereses
alumnos  Culturalmente sensibles y significativas
 Adecuadas a edad y capacidad
 Adecuadas a diferentes razas, culturas, etnias y géneros
 Diseñar actividades variables, reales y comunicables
 Proporcionar tareas que permitan la participación actividad,
exploración y experimentación
 Promover elaboración de respuestas personales
 Promover evaluación y auto-reflexión de contenidos y
actividades
 Diseñar actividades que fomenten la resolución de problemas y
el uso de la creatividad
7.3 Minimizar la sensación Crear un clima de apoyo y aceptación en el  Calendarios, recordatorios de actividades cotidianas
de inseguridad y las aula, ofreciendo opciones que reduzcan los  Crear rutinas de clase
distracciones niveles de incertidumbre y la sensación de  Alertas y pre-visualizaciones que permitan anticipar la tarea y
inseguridad (feedback y experiencias los cambios
negativas), la percepción de amenazas y las  Proporcionar opciones para maximizar las novedades y
distracciones, y que ofrezcan diferentes sorpresas
niveles de estimulación sensorial  Variedad en el ritmo de trabajo, duración de las sesiones,
descansos, etc.
 Variedad en la secuenciación y temporalización de actividades
 Modificar los criterios para realizar algunas actividades (ej.
Presentaciones en público)
 Implicar a todos los estudiantes en las actividades
Principio III: Proporcionar múltiples formas de implicación
PAUTA 8: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
opciones para mantener l de cómo implementarlos
esfuerzo y la persistencia
8.1 Resaltar la relevancia Establecer un sistema de recordatorios  Que los estudiantes formulen el objetivo de manera explícita o
de metas y objetivos periódicos o constantes que recuerden el que lo replanteen
objetivo y su importancia, con el fin de  Presentar el objetivo de diferentes maneras
conseguir el mantenimiento del esfuerzo y la  Dividir metas a largo plazo en objetivos a corto plazo
concentración aunque aparezcan elementos  Uso de herramientas de gestión del tiempo
distractores  Utilizar indicaciones y apoyos para visualizar el resultado
previsto
 Involucrar a los estudiantes en debates de evaluación y generar
ejemplos relevantes como modelos
8.2 variar las exigencias y Establecer exigencias de diferente naturaleza  Diferenciar grados de dificultad para completar
los recursos para y en niveles de dificultad variados para  Variar los grados de libertad para considerar un resultado
optimizar los desafíos completar con éxito la tarea, así como aceptable
variedad de propuestas o tareas y un  Evaluación externa y competición
repertorio de posibles recursos
8.3 Fomentar la Diseñar agrupamientos flexibles que  Crear grupo de colaboración con objetivos, roles y
colaboración y la favorezcan la colaboración y el trabajo en responsabilidades claros
comunidad equipo  Programas de apoyo a buenas conductas
 Proporcionar indicaciones que orienten a los estudiantes cuándo
y cómo pedir ayuda a otros compañeros y profesores
 Fomentar interacción entre iguales (ej. Tutorización entre
compañeros)
 Construir comunidades de aprendizaje centradas en intereses o
actividades comunes
 Crear expectativas para el trabajo en grupo (rúbricas, normas,
etc.)
8.4 Utilizar el feedback Utilizar el feedback orientado al dominio de Feedback que fomente:
orientado hacia la algo  Perseverancia
maestría en una tarea  Uso de estrategias y apoyos para afrontar un desafío
 Enfatice el esfuerzo, la mejora y el logro
 Sustantivo e informativo VS. Comparativo
 Evaluación: Identificación patrones de errores y de respuestas
incorrectas
Principio III: Proporcionar múltiples formas de implicación
PAUTA 9: Proporcionar DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
opciones para la auto- de cómo implementarlos
regulación
9.1 Promover expectativas Proporcionar múltiples opciones para que los  Pautas, listas y rúbricas de objetivos de auto-regulación
y creencias que optimicen estudiantes mantengan la motivación; sean  Incrementar tiempo de concentración en la tarea
la motivación capaces de establecer sus propios objetivos  Aumentar frecuencia de auto-reflexiones y auto-refuerzos
de manera realista y fomentar pensamientos  Mentores y apoyo para modelar el proceso de establecimiento de
positivos sobre la posibilidad de lograrlos, metas personales adecuadas
manejando la frustración y evitando la  Actividades de auto-reflexión e identificación de objetivos
ansiedad personales
9.2 Facilitar estrategias y Proporcionar variedad y alternativas de  Modelos, apoyos y feedback para:
habilidades personales apoyos para ayudar a los estudiantes a elegir  Gestionar frustración
para afrontar los y probar estrategias adaptativas para  Buscar apoyo emocional externo
problemas de la vida gestionar, orientar o controlar sus respuestas  Desarrollar habilidades para afrontar situaciones conflictivas
cotidiana emocionales ante los acontecimientos  Uso de modelos y situaciones reales sobre habilidades para
externos afrontar problemas
9.3 Desarrollar la auto- Proporcionar múltiples modelos y pautas de  Proporcionar modelos y herramientas para recabar información
evaluación y la reflexión técnicas diferentes de auto-evaluación para sobre las propias conductas
controlar las emociones y la capacidad de  Favorecer el reconocimiento de progresos de manera
reacción comprensible y en el momento oportuno

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