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CURSO: COMPUTACIÓN Y SISTEMAS

TEMA: LA COMPUTADORA

DOCENTE: JAIME

ALUMNA: KAREN ARCE PONCE

TURNO: MAÑANA – DOMINGOS


INTRODUCCIÓN
En la vida moderna las computadoras constituyen un componente esencial y, aunque no lo notemos,

están en todas partes y son determinantes en nuestro modo de vida. Aún más, muchas veces nos

damos cuenta de esto cuando dejan de funcionar. Pensemos por un momento en qué cosas está

presente alguna forma de computadora: reloj despertador digital, radio, TV, reproductor de CD,

agenda electrónica, cafetera automática, horno a microondas, encendido electrónico del auto, portón

eléctrico de la cochera, teléfono celular, cajero automático, lector de tarjeta de ingreso al trabajo,

ascensores automáticos, controles de seguridad del edificio, lavarropas automático, cámaras

fotográficas, máquinas de juegos, expendedoras de comestibles, control de los semáforos, centrales

telefónicas, aviones, aeropuertos, ..... casi todo !!!!! Es difícil imaginarse un día en el cual no utilicemos

alguno de estos elementos. ¿Qué pasaría si todos ellos dejaran de funcionar simultáneamente?.

Nuestra vida está relacionada con las computadoras, tanto por su operación como por su falta de

funcionamiento. Y lo más sorprendente es que se hayan infiltrado tanto en la vida diaria en un tiempo

tan corto.
LA COMPUTADORA

CAPÍTULO 1

1. ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal

manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,

obteniéndose otro conjunto de datos de salida.1

2. TIPOS DE COMPUTADORAS

2.1. COMPUTADORA ANALÓGICA

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones

matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución

muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que

rediseñar sus circuitos (cambiar el Hardware).

2.2. COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles:

‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes

problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.2

3. EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA

 En el siglo IX, un texto budista es el primer libro impreso conocido.

 En el siglo XV, aparece la imprenta de Gutenberg.

 En el siglo XVIII, aparece la revolución industrial.

1
http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml#SOFW
2
http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm
 A principios del siglo XX, la producción industrial automatizada.

 En el siglo XIX, la radio.

 En el siglo XX, la TV y el cine.

 1940 a 1950: Aparecen las primeras computadoras. Con programa fijo y programa

variable. En 1945 John Von Neumann propone almacenar programas en forma de

datos. Surge el transistor y con él la electrónica moderna. 1950 a 1960: Computadoras

transistorizadas. Banca computarizada. Circuitos integrados. Láser. En 1959 la Unión

Soviética lanza el Sputnik.

 1960 a 1970: Sistemas operativos de tiempo compartido. El software como producto

industrial. Lenguajes de programación. La primera red de computadoras. En 1969 el

hombre llega a la Luna.

 1970 a 1980: Aparecen los microprocesadores. Microcomputadoras. Computadoras

Personales. Robots industriales controlados por computadora. Supercomputadoras.

Primeros juegos para computadoras personales. Planilla de Cálculo. Interfaz gráfica.

Apple. En 1979 nace el PacMan.

 1980 a 1990: IBM presenta la primera computadora personal (PC). Surgen

publicaciones electrónicas. Nace Internet. Aparecen las primeras computadoras

masivamente paralelas. Aparecen los virus y los hackers.

 1990 a 2000: En 1990 Microsoft introduce Windows 3.0. Aparecen otros elementos

como la interfaz hablada, multimedia, robots móviles, realidad virtual, videoconferencia,

visión por computadora, etc.

 2000 en adelante: Adquiere fuerte impulso la Inteligencia Artificial. La realidad virtual

cada vez es más real. La interfaz hombre-máquina sigue evolucionando. Las


comunicaciones por Internet dan origen a nuevos mecanismos como el comercio

electrónico3

CAPITULO 2

1. ¿QUÉ ES LA INFORMATICA?

La informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos,

generalmente de cálculo y gestión, donde es frecuente la repetición de tareas. La idea es que

una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisión del hombre. El

término Informática se creó en Francia en 1962 bajo la denominación Informatique, y procede

de la contracción de las palabras Information automatique. Posteriormente fue reconocido por

el resto de los países, siendo adoptado por España en 1968 bajo el nombre de Informática,

que como puede deducirse fácilmente, viene de la contracción de las palabras Información

automática. En los países anglosajones se conoce con el nombre de Computer Science.

2. COMPONENTES BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA

2.1. Entrada

La unidad de entrada, INPUT, es el término que se utiliza para referirse a la entrada de

datos al computador. Entre los medios más usados para la entrada de datos están: el

teclado, el mouse, los discos flexibles (floppy disks) y las cintas magnéticas.

2.2. Proceso

La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar cualquier acción en el

interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos que han sido

3
http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm
suministrados por el usuario. En el Introducción a las Computadoras 5 proceso se puede

modificar el contenido o la forma de los datos, o simplemente transferirlos de una fuente a

otra sin alterarlos.

2.3. Salida

La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la información deseada. La información

se define como el resultado obtenido luego de procesar los datos. Esta información puede

obtenerse mediante: papel, monitor, cintas magnéticas, entre otros.

3. PARTES DE UNA COMPUTADORA

El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada


una de ellas.(veasé anexo 1)

3.1. Unidad Central de Procesos (UCP)

Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos

de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado

microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.4

3.2. La UCP se divide en dos unidades:

3.2.1. Unidad Aritmético Lógica (UAL).-

Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas

y lógicas, así como comparaciones entre datos.

3.2.2. Unidad de Control (UC)

4
http://www.unlar.edu.ar/wp-content/uploads/2014/02/Apuntes-informatica.pdf
Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga

de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su

transformación.

3.3. Dispositivos de entrada (DE)

Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la

unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos

de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos

magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el

lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.(veáse anexo 2)5

3.4. Dispositivos de salida (DS)

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su

función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar

información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora

(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la

grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.(veáse anexo

3)

4. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser

entendidos por ellas se denominan programas de programación. Los lenguajes de

programación se clasifican en tres grandes categorías, maquinas: bajo nivel y alto nivel.

5
http://www.unlar.edu.ar/wp-content/uploads/2014/02/Apuntes-informatica.pdf
Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son

directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la

UCP pueda comprender y ejecutar el programa.

Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria

más pequeña (bit) = digito binario 0 o 1 , en esencia una secuencia de bits que especifican

la operación y las celdas de memoria implicadas en una operación.6

6
http://leonelmartinez.udem.edu.ni/wp-content/uploads/2015/01/EL-COMPUTADOR-Y-SUS-PARTES.pdf
CAPITULO 3

1. MEMORIAS

Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y

queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por

los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al

través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información.

Las memorias son las siguientes

1.1. Memoria RAM (Random Acces Memory)

Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y

programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le

proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio,

esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó

almacenar en forma indistinta.

1.2. Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory)

similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la

misma memoria y de esta manera se mantiene la información.

1.3. Memoria SAM (Serial Access Memory).

En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados,

son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno


en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe

ser el mismo.7

1.4. Memoria ROM (Read Only Memory)

En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la

computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de

lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.

1.5. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory)

Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado

está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta

memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.

1.6. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory)

Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su

información puede ser modificada mediante un aparato que emite

de rayos ultravioleta.

1.7. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory)

Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden

alterarse por medio de flujos eléctricos.

7
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2. MEMORIAS AUXILIARES (SECUNDARIAS)

Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del

sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que

contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos

intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran

bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos

flexibles, entre otras.(véase anexo 8


4)

3. TECLADO DE LA COMPUTADORA

El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca

y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará,

a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de

acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que

son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como

lo muestra la figura siguiente.(véase anexo 5)

3.1. Teclado alfanumérico

El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números,

símbolos y teclas especiales.

8
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Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de

comando.9

Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos

de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser

blancas.

Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos

incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos

casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan

funciones especiales.

En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla

mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ (Shift).

En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha

tecla.

3.2. Teclado de comando

Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar

determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se este utilizando,

generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando

queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de escritura doble o

simple.

Estas teclas de comando son:

 Mayúsculas ñ (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero

en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la

correspondiente de la parte superior.

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http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm
 Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en

mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función. A

diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se

desactiva.

 Retroceso ß (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del

bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda, caracter por

caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase

escrita, hasta que deje de presionarla.

 Tabulación F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la

derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.

 Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que

se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se

emplea para anular la acción del último mandato o función que se este ejecutando.

 Retorno (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones

primordiales:primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta que se ha

teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos actúa como un retorno de carro

manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo.

 Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún

efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto

al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la

vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la

mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con

un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). 10

10
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3.3. Teclado numérico

El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de

las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares

a las existentes en el teclado de edición.

En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado

numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de

números.11

Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas

básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.

En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder

introducir los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la

tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar

esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado acturían con las segundas funciones de

que disponen: inicio, fin, entre otras.

La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return,

Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la instrucción o

mandato que se acaba de teclear.

11
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CAPITULO 4
1. EQUIPOS Y PROGRAMAS

Por hardware se entiende, todos los componentes físicos de un computadora: teclado, monitor,

impresora, unidad de discos, etc. El software lo forman los programas que se utilizan en el

computador. Un programa se puede definir como una serie o conjunto de instrucciones que le

indica a la computadora lo que debe hacer. Operacionalmente, un sistema de computadoras está

formado tanto por el equipo físico como por programas. El uno no puede trabajar sin el otro. 12

1.1. Los programas

deben escribirse en un lenguaje que la computadora comprenda. Existen una variedad de

lenguajes para computadoras. Entre los más importantes están

1.1.1. Lenguaje de máquinalenguaje básico del computador

consiste de códigos binarios 1 y 0. Lenguaje de ensamblaje lenguaje del mismo nivel que

el lenguaje de máquina, pero que utiliza símbolos en lugar de 1 ó 0. Ejemplos: mov ax,dx

mov ds,ax inc si mov ah,09h int 21h Lenguajes de alto nivel lenguaje que utiliza términos

parecidos al idioma inglés y es usado comúnmente por las personas para resolver un

problema. Este es traducido a lenguaje de máquina por medio de un compilador, de

manera que la computadora lo comprenda. Ejemplos: BASIC COBOL FORTRAN

PASCAL C Aplicaciones es la parte más cercana al usuario. Para el usuario es una

herramienta construída por lenguajes de programación que les ayudan a laborar día a

día en el hogar u oficina. Los más comunes son: Editores de texto Hojas electrónicas de

cálculos Bases de datos Programas gráficos

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CONCLUSIONES

 la computadora con el transcurso del tiempo ha ido evolucionando hasta convertirse en la

nueva tecnología de la era.

 Es un gran aporte a la humanidad, ya que nos facilita muchas tareas.

 La computadora cumple un rol importante en nuestras vidas sin ella, es muy difícil poder

conectarnos con otras personas.

 Se espera que la tecnología siga avanzando respecto al equipo


BIBLIOGRAFÍA

 http://www.uprm.edu/cti/docs/manuales/manuales-espanol/vax-

vms/manuales/Intcomp.pdf

 https://www.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF

 http://www.unlar.edu.ar/wp-content/uploads/2014/02/Apuntes-informatica.pdf

 http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm

 http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml#SOFW
ANEXOS
INDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................................................... 2
1. ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? ...................................................................................................................................... 3
2. TIPOS DE COMPUTADORAS .......................................................................................................................................... 3
2.1. COMPUTADORA ANALÓGICA ............................................................................................................................... 3
2.2. COMPUTADORA DIGITAL ...................................................................................................................................... 3
3. EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA ............................................................................................................................. 3
1. ¿QUÉ ES LA INFORMATICA?.......................................................................................................................................... 5
2. COMPONENTES BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA..................................................................................................... 5
2.1. Entrada ................................................................................................................................................................. 5
2.2. Proceso ................................................................................................................................................................. 5
2.3. Salida..................................................................................................................................................................... 6
3. PARTES DE UNA COMPUTADORA ................................................................................................................................. 6
3.1. Unidad Central de Procesos (UCP) ....................................................................................................................... 6
3.2. La UCP se divide en dos unidades: ....................................................................................................................... 6
3.2.1. Unidad Aritmético Lógica (UAL).- ................................................................................................................. 6
3.2.2. Unidad de Control (UC)................................................................................................................................. 6
3.3. Dispositivos de entrada (DE)................................................................................................................................. 7
3.4. Dispositivos de salida (DS) .................................................................................................................................... 7
4. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ................................................................................................................................... 7
1. MEMORIAS ................................................................................................................................................................... 9
1.1. Memoria RAM (Random Acces Memory) ............................................................................................................. 9
1.2. Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) ....................................................................................... 9
1.3. Memoria SAM (Serial Access Memory). ............................................................................................................... 9
1.4. Memoria ROM (Read Only Memory).................................................................................................................. 10
1.5. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory)....................................................................................... 10
1.6. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).......................................................................... 10
1.7. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory) ........................................................ 10
2. MEMORIAS AUXILIARES (SECUNDARIAS) ................................................................................................................... 11
3. TECLADO DE LA COMPUTADORA ............................................................................................................................... 11
3.1. Teclado alfanumérico ......................................................................................................................................... 11
3.2. Teclado de comando .......................................................................................................................................... 12
3.3. Teclado numérico ............................................................................................................................................... 14
1. EQUIPOS Y PROGRAMAS ............................................................................................................................................ 15
1.1. Los programas .................................................................................................................................................... 15
1.1.1. Lenguaje de máquinalenguaje básico del computador .............................................................................. 15

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