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TEMA: LA COMPUTADORA
DOCENTE: JAIME
están en todas partes y son determinantes en nuestro modo de vida. Aún más, muchas veces nos
damos cuenta de esto cuando dejan de funcionar. Pensemos por un momento en qué cosas está
presente alguna forma de computadora: reloj despertador digital, radio, TV, reproductor de CD,
agenda electrónica, cafetera automática, horno a microondas, encendido electrónico del auto, portón
eléctrico de la cochera, teléfono celular, cajero automático, lector de tarjeta de ingreso al trabajo,
telefónicas, aviones, aeropuertos, ..... casi todo !!!!! Es difícil imaginarse un día en el cual no utilicemos
alguno de estos elementos. ¿Qué pasaría si todos ellos dejaran de funcionar simultáneamente?.
Nuestra vida está relacionada con las computadoras, tanto por su operación como por su falta de
funcionamiento. Y lo más sorprendente es que se hayan infiltrado tanto en la vida diaria en un tiempo
tan corto.
LA COMPUTADORA
CAPÍTULO 1
1. ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal
2. TIPOS DE COMPUTADORAS
muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles:
‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes
3. EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA
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http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml#SOFW
2
http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm
A principios del siglo XX, la producción industrial automatizada.
1940 a 1950: Aparecen las primeras computadoras. Con programa fijo y programa
1990 a 2000: En 1990 Microsoft introduce Windows 3.0. Aparecen otros elementos
electrónico3
CAPITULO 2
1. ¿QUÉ ES LA INFORMATICA?
una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisión del hombre. El
el resto de los países, siendo adoptado por España en 1968 bajo el nombre de Informática,
que como puede deducirse fácilmente, viene de la contracción de las palabras Información
2.1. Entrada
datos al computador. Entre los medios más usados para la entrada de datos están: el
teclado, el mouse, los discos flexibles (floppy disks) y las cintas magnéticas.
2.2. Proceso
interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos que han sido
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http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm
suministrados por el usuario. En el Introducción a las Computadoras 5 proceso se puede
2.3. Salida
se define como el resultado obtenido luego de procesar los datos. Esta información puede
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http://www.unlar.edu.ar/wp-content/uploads/2014/02/Apuntes-informatica.pdf
Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga
transformación.
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la
lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.(veáse anexo 2)5
3)
4. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser
programación se clasifican en tres grandes categorías, maquinas: bajo nivel y alto nivel.
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http://www.unlar.edu.ar/wp-content/uploads/2014/02/Apuntes-informatica.pdf
Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son
más pequeña (bit) = digito binario 0 o 1 , en esencia una secuencia de bits que especifican
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http://leonelmartinez.udem.edu.ni/wp-content/uploads/2015/01/EL-COMPUTADOR-Y-SUS-PARTES.pdf
CAPITULO 3
1. MEMORIAS
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y
queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por
través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información.
esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó
similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la
ser el mismo.7
Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado
de rayos ultravioleta.
Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden
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2. MEMORIAS AUXILIARES (SECUNDARIAS)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del
sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que
contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos
bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos
3. TECLADO DE LA COMPUTADORA
acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que
son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como
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Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de
comando.9
Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos
de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser
blancas.
Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos
incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos
casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan
funciones especiales.
En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla
En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha
tecla.
Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar
generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando
queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de escritura doble o
simple.
Mayúsculas ñ (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero
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Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en
diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se
desactiva.
Retroceso ß (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del
caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase
Tabulación F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la
Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que
se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se
emplea para anular la acción del último mandato o función que se este ejecutando.
Retorno (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones
Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún
al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la
vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la
mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con
un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). 10
10
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3.3. Teclado numérico
El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de
las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares
En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado
números.11
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas
básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder
introducir los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la
tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar
esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado acturían con las segundas funciones de
La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return,
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CAPITULO 4
1. EQUIPOS Y PROGRAMAS
Por hardware se entiende, todos los componentes físicos de un computadora: teclado, monitor,
impresora, unidad de discos, etc. El software lo forman los programas que se utilizan en el
computador. Un programa se puede definir como una serie o conjunto de instrucciones que le
formado tanto por el equipo físico como por programas. El uno no puede trabajar sin el otro. 12
consiste de códigos binarios 1 y 0. Lenguaje de ensamblaje lenguaje del mismo nivel que
el lenguaje de máquina, pero que utiliza símbolos en lugar de 1 ó 0. Ejemplos: mov ax,dx
mov ds,ax inc si mov ah,09h int 21h Lenguajes de alto nivel lenguaje que utiliza términos
parecidos al idioma inglés y es usado comúnmente por las personas para resolver un
herramienta construída por lenguajes de programación que les ayudan a laborar día a
día en el hogar u oficina. Los más comunes son: Editores de texto Hojas electrónicas de
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CONCLUSIONES
La computadora cumple un rol importante en nuestras vidas sin ella, es muy difícil poder
http://www.uprm.edu/cti/docs/manuales/manuales-espanol/vax-
vms/manuales/Intcomp.pdf
https://www.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF
http://www.unlar.edu.ar/wp-content/uploads/2014/02/Apuntes-informatica.pdf
http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm
http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml#SOFW
ANEXOS
INDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................................................... 2
1. ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? ...................................................................................................................................... 3
2. TIPOS DE COMPUTADORAS .......................................................................................................................................... 3
2.1. COMPUTADORA ANALÓGICA ............................................................................................................................... 3
2.2. COMPUTADORA DIGITAL ...................................................................................................................................... 3
3. EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA ............................................................................................................................. 3
1. ¿QUÉ ES LA INFORMATICA?.......................................................................................................................................... 5
2. COMPONENTES BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA..................................................................................................... 5
2.1. Entrada ................................................................................................................................................................. 5
2.2. Proceso ................................................................................................................................................................. 5
2.3. Salida..................................................................................................................................................................... 6
3. PARTES DE UNA COMPUTADORA ................................................................................................................................. 6
3.1. Unidad Central de Procesos (UCP) ....................................................................................................................... 6
3.2. La UCP se divide en dos unidades: ....................................................................................................................... 6
3.2.1. Unidad Aritmético Lógica (UAL).- ................................................................................................................. 6
3.2.2. Unidad de Control (UC)................................................................................................................................. 6
3.3. Dispositivos de entrada (DE)................................................................................................................................. 7
3.4. Dispositivos de salida (DS) .................................................................................................................................... 7
4. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ................................................................................................................................... 7
1. MEMORIAS ................................................................................................................................................................... 9
1.1. Memoria RAM (Random Acces Memory) ............................................................................................................. 9
1.2. Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) ....................................................................................... 9
1.3. Memoria SAM (Serial Access Memory). ............................................................................................................... 9
1.4. Memoria ROM (Read Only Memory).................................................................................................................. 10
1.5. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory)....................................................................................... 10
1.6. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).......................................................................... 10
1.7. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory) ........................................................ 10
2. MEMORIAS AUXILIARES (SECUNDARIAS) ................................................................................................................... 11
3. TECLADO DE LA COMPUTADORA ............................................................................................................................... 11
3.1. Teclado alfanumérico ......................................................................................................................................... 11
3.2. Teclado de comando .......................................................................................................................................... 12
3.3. Teclado numérico ............................................................................................................................................... 14
1. EQUIPOS Y PROGRAMAS ............................................................................................................................................ 15
1.1. Los programas .................................................................................................................................................... 15
1.1.1. Lenguaje de máquinalenguaje básico del computador .............................................................................. 15