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CURSO DE JCLIC

CONFIGURAR LA CREACIÓN DE UNA ACTIVIDAD

Para crear actividades nuevas con JClic se ejecuta el módulo JClic Author, el cual aparece en el
escritorio después de la instalación y se distingue con el siguiente icono:

El módulo JClic Author tiene el siguiente aspecto:

Damos clic en el menú “Archivo”, luego clic en la pestaña “Nuevo proyecto”.

Aparece el siguiente cuadro de diálogo:

Actividades JCLic

En “Nombre del proyecto” escribimos “Ensayo”. Por defecto se ubica en la ruta C:\Program
Files\JClic\projects\ensayo. En computadores que tienen restricciones de usuario, como en los
equipo de la sala del departamento de Matemáticas, es necesario dar clic en el icono “Navegar…”
y buscar una carpeta que permita escritura.
Para agregar una nueva actividad se debe dar clic en el icono Añadir una nueva actividad al
proyecto. Aparece entonces un listado con las actividades disponibles, una breve descripción y el
vínculo Otras que brinda la posibilidad de crear otros tipos de actividades.

En el espacio Nombre de la actividad, debemos escribir un nombre para la actividad que


planeamos construir. Se recomienda un nombre que esté muy relacionado con la actividad, ya que
cuando se tiene un gran número de actividades resulta ser una estrategia muy útil para identificar
cada actividad.

Actividades JCLic
CREACIÓN DE UN ROMPECABEZAS DE AGUJERO

Descripción: Se muestra un único panel en el que se oculta una pieza y se presentan mezcladas las
siguientes. Se deben desplazar las piezas hasta cuando la única que falte es la oculta y quede
disponible la posición adecuada.

Materiales: Para el desarrollo de la actividad se requiere el archivo Numer16.gif, que se encuentra


en la Mediateca.

Objetivo: Construir en una distribución de cuatro por cuatro, una versión digital del juego
propuesto por Samuel Loyd: el "Juego del 15", o "Juego del Jefe", o "Jeu de Taquin" o a raíz de la
pronunciación francesa "Juego del Taken". El propósito del juego es ordenar de menor a mayor los
números.

Desarrollo: Seleccionamos la pestaña Actividades damos clic en el icono Añadir nueva actividad al
proyecto selecciona Puzzle de agujero, nombra la actividad como Numer16. En la pestaña Panel
organiza cuatro filas y cuatro columnas.

Actividades JCLic

Da clic sobre el icono Añadir imagen, navega hasta encontrar Rompe1.gif y da clic en Aceptar.

Selecciona la pestaña mensajes, en mensaje inicial escribe una invitación a resolver el juego y en
mensaje final una gratificación.
Cuando damos clic en Play obtenemos la actividad terminada.

En la pestaña Opciones encontramos características generales de las actividades. Vamos a


modificar la Interfaz de usuario. Desplegamos el menú Piel y seleccionamos en él blue.xml
Actividades JCLic
Posibles problemas: La dificultad que se puede encontrar en esta actividad se centra en la
elaboración de la imagen a ordenar. También se debe tener en cuenta el número de columnas y
filas.

Tarea 1: Combinar los colores para que la actividad sea estéticamente agradable a la vista y
combinar adecuadamente los colores para los mensajes inicial y final.

Actividades JCLic

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