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PARA ESTABLECIMIENTOS
Ingeniería de Sistemas
XI semestre
Facultad de Ingeniería
Fundación Universitaria Panamericana
Bogotá DC
2016
SOLUCIÓN PARA LA REPRODUCCIÓN EN LÍNEA DE MÚSICA Y VIDEO
PARA ESTABLECIMIENTOS
TUTOR
Peter Fierro
Ingeniería de Sistemas
XI semestre
Facultad de Ingeniería
Fundación Universitaria Panamericana
Bogotá DC
2016
PAGINA DE ACEPTACIÓN
ii
NOTA DE ACEPTACIÓN.
JURADO UNO
JURADO DOS
JURADO TRES
JURADO CUATRO
iii
DECLARATORIA DE INTERÉS.
iv
AGRADECIMIENTOS
Jaime pinzón
Sandra Barbosa
Nancy calderón
Peter fierro
Alirio García
Érika Holguín
Luis Enrique Camargo
Alexander Ramírez
Luis Andrés gamba
José Eusebio Caro
Sergio Forero
Rosalía Charry
v
DEDICATORIA
Este trabajo va dedicado en primera instancia a nuestros parientes por su apoyo y consejo
a Dios por su bendición y habernos reunido a todos para lograr tan altos objetivo, a nuestros,
amigos y profesores que nos brindaron su concejo y granito de arena para poder hacer de este
un proyecto de calidad, con altos estándares y sobre todo innovador.
vi
Contenido
Introducción .................................................................................................................... 2
Descripción del problema ............................................................................................ 2
Justificación .................................................................................................................. 2
Objetivos ....................................................................................................................... 3
Objetivo general ....................................................................................................... 3
Objetivos específicos ................................................................................................ 3
CAPITULO 1 .................................................................................................................. 4
1. Marco Referencial ................................................................................................ 4
1.1 Antecedentes ....................................................................................................... 4
1.2 Marco teórico ..................................................................................................... 5
Programación orientada a objetos ........................................................................... 5
Bases de datos relacionales........................................................................ 6
Redes computacionales para la transmisión de datos................................ 6
Arquitectura cliente servidor ...................................................................... 7
Aplicaciones móviles .................................................................................. 7
CAPITULO 2 .................................................................................................................. 8
2. Diseño metodológico ............................................................................................. 8
2.1 Tipo de diseño..................................................................................................... 8
2.2 Sistema de hipótesis y variables. ........................................................................ 8
Hipótesis. .................................................................................................... 8
Variables..................................................................................................... 9
2.3 Población y muestra ........................................................................................... 9
2.4 Instrumentos ..................................................................................................... 10
Observación .............................................................................................. 10
Encuesta ................................................................................................... 10
2.5 Recursos ........................................................................................................... 10
Requerimientos de hardware Servidores .................................................. 10
Requerimientos de hardware para clientes de MOCO ............................ 11
Requerimientos de hardware Móvil. ........................................................ 11
Requerimientos de software...................................................................... 12
Requerimientos de Red ............................................................................. 13
Estudio de metas de la red........................................................................ 13
Requerimientos de la nueva red ............................................................... 13
Tiempo de respuesta. ................................................................................ 15
Alcance geográfico. .................................................................................. 15
Calculo de los requerimientos de los circuitos. ....................................... 15
Control y seguridad de la red. .................................................................. 15
Diseño de las configuraciones de red ...................................................... 15
Determinación de costos con mano de obra ............................................ 16
Diseño de planos. ..................................................................................... 17
Cotización de maquina Cliente. ............................................................... 21
2.6 Cronograma ..................................................................................................... 23
2.7 Procedimiento ................................................................................................... 26
Local ......................................................................................................... 26
En la nube ................................................................................................. 26
vii
3. Alcance................................................................................................................. 27
4. Análisis del sistema ............................................................................................. 28
5. Matriz DOFA ...................................................................................................... 29
5.1 FO (De crecimiento) ......................................................................................... 29
5.2 DO (De supervivencia) ..................................................................................... 29
5.3 FA (De supervivencia) ...................................................................................... 29
5.4 DA (De fuga) .................................................................................................... 30
6. Estudio de factibilidad ....................................................................................... 30
6.1 Introducción al estudio de factibilidad............................................................. 30
6.2 Idea. .................................................................................................................. 30
6.3 Pre inversión. ................................................................................................... 30
6.4 Estudio de mercado. ......................................................................................... 31
6.5 Estudio técnico ................................................................................................. 32
6.6 Tamaño del proyecto ........................................................................................ 32
6.7 Localización del proyecto................................................................................. 33
6.8 Ingeniería del proyecto. .................................................................................... 33
6.9 Tecnología ........................................................................................................ 33
6.10 Estudio de costos fijos y variables de beneficio ........................................... 33
7. Diagramas (de procesos (contexto y niveles) .................................................... 34
7.1 Diagrama de contexto ...................................................................................... 34
7.2 Diagrama nivel cero para la solicitud de canciones ........................................ 34
7.3 Diagrama nivel uno para el diligenciamiento del formato de solicitudes ....... 35
7.4 Diagrama nivel uno para el alistamiento de las solicitudes ............................ 35
7.5 Diagrama nivel 2 para el alistamiento de las solicitudes ................................ 35
7.6 Diagrama nivel uno para la programación de canciones ................................ 35
8. Casos de uso, con planilla de cada caso ............................................................ 36
8.1 Caso de uso general. ........................................................................................ 36
8.2 Caso de uso de solicitud de canciones. ............................................................ 37
8.3 Caso de uso alistamiento .................................................................................. 38
8.4 Caso de uso programación de canciones ......................................................... 39
9. Diagramas y diccionarios ................................................................................... 40
9.1 Diagrama de actividades .................................................................................. 40
9.2 Diagrama de Secuencia .................................................................................... 41
Diccionario de archivos ........................................................................... 42
10. Diseño y arquitectura del software. .................................................................. 46
11. Codificación del Software. ................................................................................. 47
11.1 Escogencia de herramienta de análisis estático (StyleCop) ........................ 47
12. Diagrama de Gantt ............................................................................................. 49
13. Diagramas de Flujo ............................................................................................ 50
14. Modelo Entidad – Relación................................................................................ 58
15. Modelo físico relacional ..................................................................................... 59
16. Diccionario de datos ........................................................................................... 60
16.1 Tablas ........................................................................................................... 60
16.2 Primary_foreing key ..................................................................................... 60
16.3 Datos............................................................................................................. 61
17. Definición políticas de seguridad del gestor de bases de datos ....................... 64
17.1 Esquema de la creación de roles. ................................................................. 64
viii
17.2 Plan para la generación de backups. ........................................................... 65
17.3 Plan de restauración o Contingencia ........................................................... 65
18. Desarrollo de scripts de seguridad .................................................................... 66
18.1 Creación de roles ......................................................................................... 66
18.2 Creación de backups .................................................................................... 67
Backup full semanal ................................................................................. 67
Backup Diferencial ................................................................................... 67
Backup del Log de Transacciones. .......................................................... 68
18.3 Consideraciones éticas ................................................................................. 68
CAPITULO 3 ................................................................................................................ 70
19. Resultados ........................................................................................................... 70
19.1 Observación .................................................................................................. 70
19.2 Encuesta ....................................................................................................... 70
Preguntas generales ................................................................................. 70
Preguntas de temas específicos ................................................................ 73
CAPITULO 4 ................................................................................................................ 77
20. Conclusiones ........................................................................................................ 77
CAPITILO 5 ................................................................................................................. 78
21. Recomendaciones ................................................................................................ 78
22. BILIOGRAFIA ................................................................................................... 78
23. WEBGRAFIA ..................................................................................................... 78
24. Anexos .................................................................................................................. 78
24.1 SAYCO – ACINPRO ..................................................................................... 78
24.2 Código Penal, Artículo 271. ......................................................................... 79
24.3 Ley 44 de 1993. ............................................................................................. 80
24.4 Ley 33 de 1987 .............................................................................................. 81
24.5 Ley 23 de 1982 .............................................................................................. 81
24.6 Ley 232 de 1995 ............................................................................................ 83
ix
ÍNDICE DE GRÁFICAS
x
ÍNDICE DE TABLAS
xi
MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
RESUMEN
Palabras clave
Abstract
SOLUTION FOR ONLINE PLAY MUSIC AND FOR VIDEO FOR
ESTABLISHMENTS is a management information system and music playback (both audio
and video) that through a server allows storage media centrally, which is focused
establishments of leisure and fun, such as bars and nightclubs.
This application aims to tackle four problems general level in these establishments, the
first is to help combat piracy in the field of music and video because application original
musical means used, the second factor is help manage multimedia storage and playback, the
third factor is to help improve the quality Music establishments, the fourth is to provide a
tool to customers establishments so they can make requests the music they want to hear at
the disco.
Key Words
(1) Piracy, (2) storage, (3) Server, (4) Playing online, (5) Music, (6) Video, (7)
Recreational establishments, (7) Web.
1
MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
INTRODUCCIÓN
A su vez las empresas en mención tienen que invertir en discografías y temas musicales
de la actualidad lo que genera altos costos, teniendo en cuenta que deben tener conocimiento
previo de la música de moda y que se esté comercializando en el mercado. Adicionalmente
a ello, por la gran cantidad de discos, acetatos y/o vinilos que manipulan en una noche
determinada, el control de estos medios se hace casi imposible.
Los pedidos de música son recolectados en papeletas enviados por los meseros a los disc-
jockey, los cuales los colocan cada 40 minutos según el encolamiento de la selección
realizada por los disc-jockeys. Estas papeletas son desechadas una vez se ejecuta el pedido o
en ocasiones antes, lo que genera inconformidad en los clientes que hicieron alguna solicitud
musical.
Justificación
Para integrar y controlar las bibliotecas musicales de las empresas que se encuentran en
el medio del esparcimiento y la diversión, se propone una solución que permita administrar,
digitalizar y almacenar toda la música en un sistema gestor de bases de datos, el cual tendrá
la capacidad de soportar la infraestructura de los procesos mencionados anteriormente; de
esta manera se logrará integridad, calidad y seguridad de la información. Igualmente los
clientes no tendrán problemas al hacer solicitudes de las canciones que requieran y podrán
hacerlas en cualquiera de las empresas que tengan el sistema, ya sea desde la propia consola
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
de gestión de música o a través de una aplicación móvil, ya que este sistema establecerá la
centralización de la música en un solo punto, lo cual asegurará la confiabilidad y la integridad
de la biblioteca musical que podrán manejar las empresas que utilicen la solución propuesta.
Este sistema al ser centralizado agilizará las consultas de los clientes y permitirá una
mayor selección de música. Al igual que su administración, actualización y mantenimiento,
será más práctica y eficiente y requerirá de menor inversión que con el sistema actual. De
igual forma, gestionará temas de seguridad y planes de contingencia en caso de cualquier
anomalía durante su utilización y funcionamiento.
Objetivos
Objetivo general
Objetivos específicos
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
CAPITULO 1
1. MARCO REFERENCIAL
1.1 Antecedentes
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Por otro lado la tesis “Organización, administración de una base de datos relacional
aplicado en un sistema de información cliente/servidor” de Alejandro René Malpica Botello
del programa ingeniería de computación de la Universidad Nacional Autónoma de México
en 2011 realizan una investigación sobre el uso funcional de los modelos utilizados en la
universidad para optimizar el manejo de sus bases de datos y aumentar la capacidad en las
peticiones de los usuarios finales (docentes, estudiantes, empleados) generando un sistema
de información y concluye en un diseño de base de datos relacional con un modelo de datos
que ayude a entender el significado de los datos y facilite la comunicación en cuanto a los
requisitos de información entregando datos en un modelo cliente/servidor, tanto el modelo
cliente/servidor y el estilo de modelo relacional explicado son los que se tienen en cuenta
para la presente investigación.
Las teorías que darán solución a este problema se dividirán en varias ramas así:
5
MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Es un paradigma de programación iniciado desde principios de los 90’s y es uno de los
más utilizados en el momento. También conocido como POO supone un cambio en la
concepción del mundo de desarrollo de software, introduciendo un mayor nivel de
abstracción que permite mejorar las características del código final. De manera muy básica,
las aportaciones de este paradigma se pueden resumir en:
Conceptos de clase y objeto, que proporcionan una abstracción del mundo centrada en
los seres y no en los verbos.
Los datos aparecen encapsulados dentro del concepto de clase. El acceso a los datos se
produce de manera controlada e independiente de la representación final de los mismos.
Como consecuencia, se facilita el mantenimiento y la evolución de los sistemas, al
desaparecer las dependencias entre distintas partes del sistema.
Mediante conceptos como la composición, herencia y polimorfismo se consigue
simplificar el desarrollo de sistemas. La composición y la herencia nos permiten
construir clases a partir de otras clases, aumentando en gran medida la reutilización.
El modelo relacional representa la segunda generación de los DBMS. En él, todos los
datos están estructurados a nivel lógico como tablas formadas por filas y columnas, aunque
a nivel físico pueden tener una estructura completamente distinta. Un punto fuerte del modelo
relacional es la sencillez de su estructura lógica. El modelo relacional se basa en tres aspectos
de los datos estructura, integridad y manejo.
Se representa mediante el modelo Entidad-Relación (E/R) el cual se basa en una
representación del mundo real en que los datos se describen como entidades, relaciones y
atributos. El principal concepto del modelo ER es la entidad, que es una "cosa" en el mundo
real con existencia independiente. Una entidad puede ser un objeto físico (una persona, un
auto, una casa o un empleado) o un objeto conceptual (una compañía, un puesto de trabajo o
un curso universitario).
Las redes que hoy en día llegan al nivel de sistemas distribuidos debido a la integración
de sistemas tecnológicos intercomunicados desde una casa hasta nivel mundial.
El desarrollo de software web y local (Programación) con el cual se construyen todas las
aplicaciones que los clientes requieren.
Aplicaciones móviles
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
CAPITULO 2
2. DISEÑO METODOLÓGICO
Con la instalación de los servidores se debe implementar una red estructurada interna con
conexión por (DSL, ADSL, ADSL2, Banda ancha, fibra óptica) a internet gestionada por un
proveedor de servicios en telecomunicaciones.
Qué tipo de diseño van a aplicar y como lo van aplicar diseño de carácter descriptivo
tomando en cuenta una muestra de población involucrado
Hipótesis.
Debido a las reglas de negocio de esta solución se puede participar en los controles sobre
los temas de la originalidad de los temas adquiridos.
Con la solución se ofrece una calidad y mantenimiento constante para así asegurarle al
usuario la fidelización de sus clientes.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
La administración de música en distintos medios tales como discos compactos, genera
desde la pérdida de títulos hasta el desgaste y la pérdida de calidad en el sonido.
Los pedidos de música realizados desde dispositivos móviles junto con la combinación
de redes sociales se pueden ofrecer como servicio de mercadeo y publicidad.
Variables
Piratería: Se define como una variable dependiente de las normas ejercidas por los entes
de control en el país y de la conciencia de los dueños de establecimientos, La piratería es un
ente que afecta al país en distintos ámbitos y más en el ámbito de música.
Controles: Se define control como una variable dependiente a los procesos realizados
por los entes autorizados por el estado para verificar en los establecimientos la legalidad de
la adquisición de títulos musicales y de video.
Pedidos de música: Se define como una variable dependiente del manejo realizado por
el personal de los establecimientos y de las reglas de negocio de los establecimientos a estos
ya que por no todos le dan el mismo trato ni el mismo manejo a estos pedidos.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
muestra es un establecimiento como tal, en el cual se generó la investigación y se puede
implementar el proyecto.
2.4 Instrumentos
Observación
Se empleó este instrumento en distintas discotecas para observar varios aspectos que
fueron tomados como objetivos del proyecto.
Encuesta1
2.5 Recursos
Disco duro:
Para instalar el sistema gestor de bases de datos Microsoft SQL Server 2008 R2, se debe
comprobar que exista un espacio mínimo en disco de 12.00 GB, el cual aplica para todas
las configuraciones inclusive si instala todos los componentes del gestor de base de datos
1
Encuesta realizada en: http://www.encuestafacil.com/RespWeb/Qn.aspx?EID=1497903
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Memoria RAM:
Para que el acceso a la información de la empresa que está contenida en el sistema gestor
de bases de datos sea rápido y eficiente, se establece que el sistema cuente con una memoria
RAM mínimo de 4GB, pero para que el desempeño sea el adecuado, se recomienda que la
memoria cuente con 16GB o más.
Procesador:
El procesador debe tener las siguientes características, procesador E3-1200 de cuatro
núcleos Intel Xeon o posterior Velocidad de procesamiento mínimo: 1,0 GHz o más, pero lo
recomendado seria 2,27 GHz o más
Tarjeta de Red:
La tarjeta de red debe tener las siguientes características, LAN de 100 o 1000 Mbps. Con
capacidad para Banda ancha de 3 a 5 Mg o fibra óptica de 2.000 Mll (Pulsos/Segundo)
Disco duro:
Para instalar el sistema administrador de música, se debe comprobar que exista un espacio
mínimo en disco de 10.00 GB, el cual aplica para todas las configuraciones inclusive si
instala todos los componentes de Windows 7.
Memoria RAM:
Para que el acceso a la información de la empresa Rocker que está contenida en el sistema
gestor de bases de datos sea rápido y eficiente, se establece que el sistema cuente con una
memoria RAM mínimo de 2GB, pero para que el desempeño sea el adecuado, se recomienda
que la memoria cuente con 4GB o más.
Procesador:
El procesador debe tener las siguientes características, Intel Core i3 o posterior Velocidad
de procesamiento Mínimo: 1,0 GHz o más, pero lo recomendado seria 2,27 GHz o más
Tarjeta de Red:
La tarjeta de red debe tener las siguientes características, LAN de 100 o 1000 Mbps. Con
capacidad para Banda ancha de 3 a 5 Mg o fibra óptica de 2.000 Mll (Pulsos/Segundo)
Disco duro:
Para instalar el APP en un móvil es necesario un sistema administrador Android en el
equipo, el cual debe contar con capacidad de 344 KB libres y 320 Megas en memoria de
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
espacio mínimo, el cual aplica para todas las configuraciones inclusive si instala todos los
componentes de Android.
Memoria RAM:
Para que el acceso a la información de la empresa Almirante Padilla vía web que está
contenida en el sistema gestor de bases de datos sea rápido y eficiente, se establece que el
sistema cuente con una memoria RAM mínimo de 512 MB, pero para que el desempeño sea
el adecuado, se recomienda que la memoria cuente con 2GB o más.
Procesador:
El procesador debe tener las siguientes características, Qualcomm MSM8250
Snapdragon o posterior Velocidad de procesamiento Mínimo: 1,0 GHz o más, pero lo
recomendado seria 2,27 GHz o más
Tarjeta de Red:
La tarjeta de red debe tener las siguientes características, Wi-Fi 802.11 b/g/n; DLNA,
Modem EDGE hasta de 237 Kbps Con capacidad para 3G HSDPA de 7.2 Mbps / HSUPA
5.76 Mbps.
Requerimientos de software
Servidor web:
Para que los clientes tengan acceso al sistema se instalara y publicara la aplicación en un
servidor web en entorno Windows Server 2008 o posterior ya que la aplicación fue
desarrollada en C Sharp y ASP.net de visual estudio 2010.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Sistema operativo Cliente:
El sistema operativo adecuado que soportará el sistema del aplicativo del cliente es
Windows 7, el cual es una versión ideal para gestionar y soportar el aplicativo ya que también
es una edición basada en tecnología .Net. Cabe recalcar que el sistema operativo que servirá
de soporte al aplicativo MOCO, debe pertenecer a la familia de Windows para garantizar la
funcionalidad del sistema.
Requerimientos de Red
Topología de la red:
Debido a que se manejan tres servidores interconectados entre si y a estos se les conectan
varios dispositivos, se define la topología de esta red como ESTRELLA.
Meta mayor
Se define la estructuración e instalación de una red tipo ESTRELLA para poder dar
funcionamiento al proyecto MOCO, por medio de la cual se va a realizar la reproducción en
línea de música con base a las solicitudes realizadas por los usuarios.
Metas intermedias
El primer beneficio que nos brinda esta red es que el usuario administrador puede
acceder a su base de datos musical 100% original y hacer una selección o encolamiento para
su correspondiente reproducción.
El segundo beneficio que nos brinda esta red, es la de poderle ofrecer a los clientes de la
discoteca, un acceso para consultar la lista de reproducción de la discoteca y hacer una
solicitud para encolar y reproducir la selección realizada.
Metas Menores
Se espera poder llegar a instalar una granja de servidores con una topología en MALLA,
para poder brindar este servicio a todos los usuarios a nivel nacional que estén interesados en
este producto.
Problema
Debido a que es necesario interconectar dos servidores y n cantidad de dispositivos
móviles con estos servidores, se requiere de la definición, instalación y mantenimiento de
una red que permita unificar y hacer funcionar todo el sistema en mención.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Objetivos
1. Lograr la reproducción de música en línea mediante la instalación de una red
LAN tipo BUS, para así interconectar todos los dispositivos requeridos para
el funcionamiento del sistema.
2. Definir el tipo de cableado y dispositivos requeridos para la instalación y
creación de la red requerida.
3. Definir el ancho requerido para el manejo de las solicitudes y la transmisión
de audio y video.
Alcance
1. La red únicamente se encargara de transmitir la información de la discoteca
en mención.
2. La red solo le permitirá acceso a los usuarios de la discoteca.
3. La red deberá estar en capacidad de administrar el tráfico requerido para el
manejo de las solicitudes realizadas por los clientes.
4. La red deberá estar en capacidad de transmitir audio y video.
Metas
1. Se estima realizar la instalación y pruebas de la red, para así poder poner en
marcha y puesta a punto el proyecto MOCO.
2. Se espera que el tráfico generado por las solicitudes de los clientes sea
soportado por la red.
3. Se espera que la red realice la transmisión de audio y video sin saturación o
represamiento.
Criterios de evaluación
1. Observar que la reproducción de audio y video, no presente saltos ni fallos.
2. Observar que no se pierdan las solicitudes realizadas por los clientes.
3. Observar que no se presenten saturaciones por la cantidad de usuarios que se
conecten de manera simultánea.
4. Observar que todas las solicitudes sea atendidas por el sistema.
Requerimientos primordiales.
1. La red debe soportar la transmisión de audio y video.
2. La red debe trasmitir las solicitudes realizadas por los usuarios del sistema.
Requerimientos deseables.
1. Se desearía contratar un proveedor de servicios de internet para brindarle a los
usuarios de la discoteca un medio con mayor capacidad y velocidad.
2. Se desearía poder brindar este servicio a varias discotecas en línea, con una
red de mayor capacidad y estructura.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Requerimientos posibles.
Adquirir un router con Wi-Fi de mayor capacidad para gestionar las solicitudes de los
clientes con mayor eficiencia.
Tiempo de respuesta.
Alcance geográfico.
Con base a que es una red LAN se establece que el alcance geográfico de esta red con
topología tipo BUS se define un alcance mínimo del tamaño del edificio y hasta un Kilómetro
de distancia dependiendo de la cantidad de terminales que la utilicen.
1) Costos directos.
A continuación se presenta una tabla de costos directos con los implementos y tecnologías
a incorporar e instalar para la conformación de la red.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Diseño de planos.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Diseño físico
Procesador:
Un procesador Intel Xeon serie 3400 de cuatro núcleos
Un Intel Celeron G1101 de doble núcleo
Un Intel Pentium G6950 de doble núcleo
Un Intel Core i3 de doble núcleo
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Sistema operativo:
Microsoft Windows Server 2008 R2, x86/x64 (incluye Hyper-V™ v2)
Capacidad máxima de almacenamiento interno: Hasta 12 TB
Almacenamiento externo hasta de 4 unidades de disco duro estado sólido externo
conexión SATA de 3.5” de 250 TB cada uno.
Compartimientos de unidades
Cuatro ranuras PCIe G2: Dos ranuras x8 (una con conector x16)
Una ranura x4 (con conector x8)
Una ranura x1
Controladoras RAID
Internas:
o PERC H200 (6 Gb/s)
o SAS 6/iR
o PERC S100 (basada en software)
o PERC S300 (basada en software)
Externas:
o HBA externos (no RAID):
o HBA SAS de 6 Gbps
o HBA SCSI con PCIe LSI2032
Controladora de red
1 Broadcom BCM 5722 de un solo puerto Comunicaciones
Adaptador Broadcom NetXtreme™ II 5722 Gigabit Ethernet de un solo puerto
para servidor NIC Gigabit Ethernet Broadcom NetXtrem 5709 de dos puertos, de
cobre, con TOE y PCIe x4
NIC Gigabit Ethernet Broadcom NetXtrem 5709 de dos puertos, de cobre,
TOE/ISCI, PCIe x4
NIC Broadcom de 1 GbE y un puerto
NIC Broadcom de 1 GbE y dos puertos
Adaptador Intel PRO/1000PT de un solo puerto, NIC Gigabit Ethernet, PCIe x1
Adaptador Intel Gigabit ET de dos puertos, NIC Gigabit Ethernet, PCIe x4
NIC Intel de 1 GbE y un puerto
NIC Intel de 1 GbE y dos puertos
NIC Intel de 1 GbE y cuatro puertos
Alimentación
Fuente de alimentación con un solo cable (305 W)
Paquete de cuatro LED de diagnóstico, memoria ECC, RAID adicional, TPM/C-TPM
Tarjeta de video
Memoria Matrox G200eW con 8 MB Chasis
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Cotización de Sistema Operativo Servidor.
Para garantizar un óptimo desempeño de nuestra solución Servidor, es necesario tener en
cuenta las siguientes características: Windows Server 2008 R2.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Vostro 270s.
Precios desde COP$1.409.006
Subtotal COP$959.006
Moneda local, incluye fletes e importación.
IVA si aplica será incluido en el carrito de compras.
Preliminar 20/05/2013.
Numero de catálogo 787802 Reftail cobsdt1.
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2.6 Cronograma
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MOCO
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MOCO
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MOCO
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2.7 Procedimiento
En este apartado se presentan dos tipos de procedimientos con los cuales se pueden hacer
la instalación de la solución.
Local
Este sistema presenta una arquitectura local en donde el cliente compra los equipos y
solicita la instalación de la solución en su establecimiento, la cual abarca el siguiente
procedimiento.
En la nube
Este sistema presenta una arquitectura en red o basada en la nube en la cual el cliente solo
requiere de una computadora local con internet y una red inalámbrica local.
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
3. ALCANCE
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MOCO
AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
4. ANÁLISIS DEL SISTEMA
Las organizaciones cuentan con sus medios musicales para la atención de sus clientes.
Cada organización debe comprar hasta 5 veces el mismo disco para satisfacer el gusto de los
clientes por lo cual no es muy optimo invertir n veces en el mismo producto, de hecho no es
rentable. A su vez la organizaciones cambian con mucha frecuencia a la persona responsable
y encargada de la reproducción de la música lo cual hace que estas dependan de la misma y
hasta a veces recurren a métodos de improvisación durante las jornadas laborales hecho que
ha impactado en las ganancias de las empresas y en el bajo rendimiento y consumo de sus
clientes. La administración y control de inventarios de sus discos se ejecuta de manera
manual y bastante deficiente debido al constante cambio de personal encargado de su
cuidado, por lo que la organización se ve obligada en invertir con frecuencia en la compra de
medios musicales.
MOCO (Music On Client Online), será una solución que satisfacerá las necesidades de
las organizaciones de manera eficaz garantizando centralizar la información en un solo punto,
de forma que se suprimirá la compra repetitiva de medios musicales debido a que por medio
de nuestra solución se digitalizara estos medios y como gran ventaja el compartimiento (no
descargas) de los mismos entre discotecas los que reducirá los costes de cada una de las
organizaciones, esto significa que la organización desee obtener un tema nuevo realizará la
petición al administrador del sistema (realizado el respectivo pago por ello) y ya todas las
empresas tendrán acceso a este medio. Cabe recalcar que el hecho de que se pueda compartir
música no quiere decir que se pueda descargar esto solo permitirá la reproducción de estos
medios dentro de las empresas en donde este implementado el sistema.
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MOCO
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5. MATRIZ DOFA
Fortalezas Debilidades
Idea innovadora que no tiene Falta diseños web atractivos y
F1 D1
competencia en el mercado llamativos
Aseguramiento de la legalidad de
F2 D2 Time out en backups
la información
Velocidad de conexión de canales
F3 Centralización de la información D3
de respaldo
Estabilidad de streaming en
F4 Oportunidades de negocio D4
canales dedicados
Ideas de innovación y aplicación
F5
de estudio
Oportunidades Amenazas
Implantación en un mercado Costos para implantación de
O1 D1
extenso y competitivo tecnologías
Evolución de una cultura en la Estabilidad de streaming en
O2 D2
solicitud de música canales de dedicados
Idea atractiva y agradable a los Falta de patrocinio para la
O3 D3
clientes instalación de granjas y servidores
Tabla 1: Matriz DOFA
Las resultantes de aprovechar las mejores posibilidades que nos da el entorno y las
ventajas propias que nos dé una posición que nos permita expandirnos.
Aprovechar el auge que puede generar una idea innovadora y masificar lar para
generar reconocimiento.
Presentar el tema de legalidad, seguridad, centralización y calidad de la
información como un cimiento de confianza en el producto.
En base a que la industria del entretenimiento y esparcimiento nocturno es
gigantesco, se pueden presentar miles de oportunidades para presentar y aplicar
este negocio.
En las que se busca superar las debilidades internas haciendo uso de las oportunidades
del entorno.
Desarrollar streaming de audio y video para estabilizar la transmisión de los
mismos y mejorar así la calidad de sonido.
Mejorar los formularios web.
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MOCO
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Validación de posición satelital de los clientes de las discotecas.
Lanzar plataforma móvil multiproducto (Windows Móvil).
Estrategias que sugieren renunciar al logro dada una situación amenazante, difícilmente
superable o que exponga el sistema al fracaso.
Desarrollar un sistema en nube con una granja de servidores que permita masificar
nuestros servicios en la nube.
Implementar la base de datos en Oracle por costos de licencia
6. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
6.2 Idea.
Perfil:
En esta etapa se selecciona el proyecto MOCO como la solución más atractiva para el
problema en el que incurren las empresas del esparcimiento y la diversión basándose en los
servicios ofrecidos por nuestro producto en los alcances del sistema (Numeral Error!
Reference source not found. página Error! Bookmark not defined. del presente
documento).
Pre factibilidad:
En esta etapa se definen las técnicas de producción para la implantación y los
requerimientos financieros para la puesta en marcha del producto MOCO.
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MOCO
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procesos inherentes al sistema como los tiempos de espera, transporte, exceso de procesado
y solución de defectos.
Con base a los costos de los equipos requeridos para la implantación e instalación del
producto MOCO se adjunta una relación de requerimientos y costos de los mismos. (Numeral
Error! Reference source not found. página Error! Bookmark not defined. del presente
documento).
Factibilidad:
Se constituye con la culminación de los estudios mencionados anteriormente y
comprenden el conjunto de actividades relativas a la concepción, evaluación, y aprobación
de las inversiones, teniendo como objetivo central la necesidad del producto MOCO por los
clientes y así las necesidades de este proyecto estén plenamente justificadas y las soluciones
técnico económicas sean más ventajosas para las partes en mención.
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MOCO
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El estudio de la competencia es vital ya que necesitamos ver las características de los
productos o servicios que ofrecen para así poder ver las ventajas o desventajas del producto
MOCO.
Observando la competencia en cuanto a sistemas de reproducción de música contamos
con las siguientes desventajas y ventajas.
Desventajas
Los sistemas de reproducción actual especializada cuentan con sistemas de mezcla de
música avanzada para DJ’s.
Sistemas como YOUTUBE cuentan con la reproducción de video pero con la desventaja
de la introducción de comerciales y banners en los videos.
El objetivo de este estudio consiste en analizar las diferentes alternativas para producir el
sistema MOCO el cual en la actualidad está diseñado en Visual Studio (C# y ASP.Net) y la
parte móvil en Mono for Android.
El desarrollo en este lenguaje de programación permite que MOCO sea un sistema
estructurado en capas orientado a objetos y de fácil integración en plataformas Windows
además de integrarse con bases de datos SQL server que permiten una gran capacidad de
almacenamiento de información.
Considerando el sistema en el que fue desarrollado MOCO y la estructura que tiene
además de su fácil administración y gran adaptabilidad en distintos entornos se considera que
el valor estimado de la aplicación es de 8 millones de pesos.
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MOCO
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Considerando que MOCO va a ser instalado y probado por primera vez en una discoteca,
se estima que la magnitud del proyecto a nivel tecnológico y fisco es pequeña por la cantidad
maquinas en las que se va a instalar que son 2 (Un servidor y una maquina cliente).
Su capacidad en producción se estima en un almacenamiento de música para
reproducción en un total de 500 gigas de información y 5 solicitudes de canciones por cliente
si el total de clientes en la discoteca llegase a 200 personas.
Siguiendo los requerimientos del cliente se realiza la instalación completa del proyecto
en la discoteca asumiendo ellos directamente los costos de mantenimiento.
El servidor de almacenamiento se instalara en una habitación refrigerada, asegurada y
adecuada con los requerimientos mínimos de energía y puertos de comunicación.
Los equipos clientes se instalaran en los puestos de trabajo de los disc-jockeys para que
estos los comuniquen con los equipos de reproducción de la discoteca en sus
correspondientes ambientes.
La ingeniería del proyecto MOCO se espera aplicar en la evolución del mismo en donde
se estima poder tener una granja de servidores con música y videos especializados
distribuyendo sus servicios a distintos clientes, proyectándolo en la nube.
NOTA: Esta parte del proyecto MOCO no aplica para el desarrollo estudiado en la
actualidad.
6.9 Tecnología
Los ingresos estimados previniendo que el cliente ya no tiene que adquirir discografías
completas y tener un estimado en pérdidas por desgaste y mala administración de medios
físicos de la música y pérdida de los mismos es de $300.000 por mes.
Basándonos en que las empresa recibirá $1.300.000 mensual por el uso del sistema
MOCO se estima que la empresa retribuirá su inversión en un tiempo aproximado de 15
meses.
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MOCO
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7. DIAGRAMAS (DE PROCESOS (CONTEXTO Y NIVELES)
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7.3 Diagrama nivel uno para el diligenciamiento del formato de solicitudes
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8. CASOS DE USO, CON PLANILLA DE CADA CASO
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8.2 Caso de uso de solicitud de canciones.
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MOCO
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Pos condiciones:
El Usuario escucha la canción solicitada.
Tabla 4: Caso de uso - programación
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MOCO
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9. DIAGRAMAS Y DICCIONARIOS
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MOCO
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Diccionario de archivos
Flujo
Nombre: Canción
Descripción: Este flujo contiene la información de la canción a solicitar
Flujo Padre: Ninguno
Origen: Este flujo proviene del Usuario
Alias: Pista
Destino: Diligenciar Formato de Solicitud
Tabla 5: Flujo – canción
Flujo
Nombre: Formato de Solicitud
Este flujo contiene el formato físico que será diligenciado por los
Descripción:
Usuarios
Flujo Padre: Ninguno
Origen: Este flujo proviene del Usuario
Alias: Pista
Destino: Diligenciar Formato de Solicitud
Tabla 6: Flujo - formato de solicitud
Proceso
Nombre: Diligenciar Formato de Solicitud
Referencia: 1.0
En este proceso se realizan de manera escrita el formato de solicitud
Descripción:
de canciones
Proceso Padre: Ninguno
Formato de Solicitudes de Canciones por parte del Mesero
Entradas:
Datos de la canción por parte del Usuario
Salidas: Formato de Solicitudes de Canciones Diligenciados
Tabla 7: Proceso - diligenciar formato de solicitud
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Flujo
Nombre: Formato Diligenciado
Este flujo contiene la información ya plasmada de la canción solicitada
Descripción:
por los Usuarios
Flujo Padre: Diligenciar Formato de Solicitud (1.0)
Origen: Este flujo proviene del Mesero
Alias: Formato
Destino: Listar Canciones
Tabla 8: Flujo - formato diligenciado
Flujo
Nombre: Lista de Chequeo
Este flujo contiene un listado de las canciones disponibles y existentes en la
Descripción:
discoteca
Flujo Padre: Proviene del almacén de datos (Inventario Musical)
Origen: Este flujo proviene del DJ
Alias: CheckList
Destino: Listar Canciones
Tabla 9: Flujo - lista de chequeo
Proceso
Nombre: Listar Canciones
Referencia: 2.0
En este proceso se encarga de organizar las canciones solicitadas por
Descripción: los usuarios a través del formato diligenciado
Proceso Padre: Diligenciar Formato de Solicitud
Formatos Diligenciados
Entradas:
Lista de Chequeo de Canciones
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MOCO
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Flujo
Nombre: Disponibilidad
Este flujo contiene la información de la canción solicitada para realizar
Descripción:
su respectiva búsqueda y verificar su disponibilidad
Flujo Padre: Listar Canciones (2.0)
Destino: Actor DJ
Tabla 11: Flujo - disponibilidad
Proceso
Nombre: Almacén de Datos
Referencia: Almacén de Datos
En este proceso se encarga de Consultar las canciones solicitadas por
Descripción: los usuario verificando su existencia y disponibilidad dentro de la
Discoteca
Proceso Padre: Listar Canciones
Entradas: Búsqueda de Canción Solicitada
Salidas: Canción Solicitada
Tabla 12: Proceso - almacén de datos
Proceso
Nombre: Programar Canciones
Referencia: 3.0
En este proceso se encarga de Programar las canciones solicitadas por
Descripción: los usuarios. Allí también se valida el estado del medio y el tiempo
estimado para su reproducción
Proceso Padre: Almacén de Datos
Entradas: Disco con la Canción Solicitada
Disco Dañado
Salidas: Reproducción de la Canción
Tiempo estimado para su reproducción
Tabla 13: Proceso - programar canciones
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MOCO
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Flujo
Nombre: Reproducción de Canción
Descripción: Este flujo contiene la Reproducción del medio (disco)
Flujo Padre: Programar Canciones
Origen: Programar Canciones
Alias: Reproducción en Curso
Destino: Actor Usuario
Tabla 14: Flujo - reproducción de canción
Flujo
Nombre: Tiempo estimado para su reproducción
Este flujo contiene el tiempo que estima el DJ en tardar la reproducción
Descripción:
de la canción solicitada
Flujo Padre: Programar Canciones
Origen: Programar Canciones
Alias: Tiempo estimado para su reproducción
Destino: Actor Usuario
Tabla 15: Flujo tiempo estimado de reproducción
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MOCO
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10. DISEÑO Y ARQUITECTURA DEL SOFTWARE.
MOCO es una aplicación web que trabaja bajo una arquitectura cliente – servidor y fue
construida por capas las cuales ofrecen a los desarrolladores realizar cambios al mismo sin
impactar las funciones para el usuario. Adicionalmente a ello MOCO, utiliza propiedades
extra funcionales tales como seguridad, confiabilidad, adaptabilidad entre otros, los cuales
son esenciales para que la arquitectura del diseño satisfaga las necesidades del cliente. Sin
embargo no basta con ofrecer este tipo de requerimientos no funcionales, es necesario
recalcar las funcionalidades que ofrecen la aplicación y sus beneficios, de modo que MOCO
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MOCO
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utiliza un servicio web que expone una interfaz que va a hacer consumida por una aplicación
móvil (inicialmente funciona para android), la cual consta de que el usuario desde su teléfono
celular pueda programar las canciones que desea escuchar durante su estadía en el
establecimiento. El servicio web que ofrece MOCO, expone dos métodos los cuales consisten
en listar las canciones y programar las mismas. Estos dos componentes al igual que la
aplicación web, han sido construidos bajo estándares y métricas que determinan la calidad
del producto.
StyleCop incluye tanto la interfaz gráfica de usuario y las versiones de línea de comandos
de la herramienta. Es posible crear nuevas reglas que se utilizarán.
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MOCO
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La siguiente imagen muestra el tiempo estimado para cada una de las actividades con sus
respectivos responsables.
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MOCO
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Gráfica 18: Diagrama de Tareas – Gantt
50
MOCO
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MOCO
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Gráfica 21: Diagrama de flujo 3
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MOCO
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MOCO
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16.1 Tablas
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16.3 Datos
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17. DEFINICIÓN POLÍTICAS DE SEGURIDAD DEL GESTOR DE BASES DE
DATOS
Dentro del proyecto se está manejando SQL SERVER 2008 R2 como gestor de base de
datos y acá se enuncian los roles y políticas de seguridad a implementar.
Rol de SUPERADMINISTRADOR
Nombre superadmin
Administrar y controlar toda la información contenida en la base
Objetivos
de datos.
Permisos a Acceso total a todas las tablas de la base de datos.
Verificar, controlar y auditar que la información ingresada a la
base de datos sea consistente y que las canciones agregadas
Funciones a cumplir procedan de una fuente legal
Realizar los backups de acuerdo al plan de contingencia y
recuperar la base de datos en caso de desastre lógico o físico.
Tabla 21: Rol - superadministrador
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MOCO
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17.2 Plan para la generación de backups.
Se plantea realizar en caso de desastre una restauración desde la copia diferencial del
registro de transacciones no sin antes analizar el motivo del desastre, e inmediatamente
después se realiza copia de seguridad completa de la Base de Datos de manera manual, esto
no afectará la copia que deba realizarse de manera semanal.
El encargado de programar las copias, así como la restauración en caso de desastre será
el DBA, así mismo la copia incremental del servidor de canciones se realizará de manera
manual.
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18. DESARROLLO DE SCRIPTS DE SEGURIDAD
USE [Moco]
GO
USE [Moco]
GO
USE [Moco]
GO
Backup Diferencial
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Quinto: La información suministrada por las personas observadas y encuestadas en esta
investigación, cuentan con protección de su identidad para el aseguramiento de su bienestar.
Sexto: Se hace constar que la información suministrada en este documento, está libre cien
por ciento de plagio o copia alguna.
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CAPITULO 3
19. RESULTADOS
19.1 Observación
19.2 Encuesta
Preguntas generales
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¿Cada cuánto se actualiza la música?
71
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¿La música es legal?
Se observa que el nivel de música ilegal es alto, esto da a mostrar que los controles no
son suficientes
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¿Cada cuánto colocan las solicitudes de los clientes?
El manejo de las solicitudes realizadas por los clientes no es estándar, varía en cada
establecimiento.
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MOCO
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¿Recibe información de otras áreas o departamentos?
Con base a la falta de respuestas por parte del personal entrevistado y haciendo
observación al procedimiento como tal se observa que esta información no es almacenada?
¿Cuáles son las cosas más difíciles en el proceso actual y que cosa piensan que
puede ser?
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¿Considera que se debe mejorar o implementar algún proceso para el manejo y
solicitud de música?
Se concluye que los procedimientos empleados para solicitar música no son los más
idóneos.
Hay pocas referencias sobre más software que sea utilizado e los establecimientos del
esparcimiento y la diversión.
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¿Qué recomienda que se deba mejorar en el proceso?
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CAPITULO 4
20. CONCLUSIONES
En este proyecto se concluye con base en las hipótesis, que se puede ayudar a combatir
la piratería en el medio de audio y video, también se puede ayudar a los entes
gubernamentales a realizar control sobre la adquisición legal de títulos de audio y video y
con eso ayuda a defender los derechos de autor.
Con base en los objetivos que se puede mejorar el sistema de almacenamiento y
reproducción de música de los usuarios del sistema, se puede garantizar la seguridad y calidad
de la música en un 100%.
Se optimizan los sistemas actuales de administración del personal encargado de la música
y la calidad del sonido debido a la exclusión de medios que se deterioran o se pierden.
A los clientes de los establecimientos les llama la atención el poder solicitar canciones
desde su dispositivo móvil generando con esta idea un mayor ingreso de clientes a los
establecimientos.
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CAPITILO 5
21. RECOMENDACIONES
22. BILIOGRAFIA
23. WEBGRAFIA
Microsoft Virtual Academy (2011 - 2014) Curso C#, Curso SQL Server, Curso Windows
phone. http://www.microsoftvirtualacademy.com/
TechNet Microsoft (2011 - 2014) C#, SQL Server. http://technet.microsoft.com/
Xamarin.com/Android (2013) Desarrollo Android en Visual Studio.
http://xamarin.com/platform
Hewlet Packard (2013). Cotización de equipos. http://www8.hp.com/co/es/home.html
Dell (2013). Cotización de equipos. http://www.dell.com.co/
EncuestaFacil (2013). Encuestas. http://www.encuestafacil.com/
Asociación para la Protección de los Derechos Intelectuales sobre Fonogramas y
Videogramas Musicales (APDIF) (2014). http://www.apdifcolombia.com/
24. ANEXOS
Estos derechos son cobrados a los usuarios de música, que de conformidad con el artículo
158 de la Ley 23 de 1982, son aquellos propietarios de establecimientos que en forma
permanente u ocasional comuniquen la música para sus clientes, en forma directa o indirecta.
1. Por cualquier medio o procedimiento, sin autorización previa y expresa del titular,
reproduzca obra de carácter literario, científico, artístico o cinematográfico, fonograma,
videograma, soporte lógico o programa de ordenador, o transporte, almacene, conserve,
distribuya, importe, venda, ofrezca, adquiera para la venta o distribución, o suministre a
cualquier título dichas reproducciones.
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3. Alquile o de cualquier otro modo comercialice fonogramas, videogramas, programas
de ordenador o soportes lógicos u obras cinematográficas, sin autorización previa y expresa
del titular de los derechos correspondientes.
6. Retransmita, fije, reproduzca o por cualquier medio sonoro o audiovisual divulgue, sin
autorización previa y expresa del titular, las emisiones de los organismos de radiodifusión.
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MOCO
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7. Representar en el país a las sociedades extranjeras con quienes tengan contrato de
representación ante las autoridades jurisdiccionales y administrativas en todos los asuntos de
interés general y particular de sus miembros, con facultad de estar en juicio en su nombre.
8. Velar por la salvaguardia de la tradición intelectual y artística nacional.
9. Las demás que la ley y los estatutos autoricen.
Artículo 54. Las autoridades de policía harán cesar la actividad ilícita, mediante:
1. La suspensión de la actividad infractora.
2. La incautación de los ejemplares ilícitos, de los moldes, planchas, matrices, negativos,
soportes, cintas, carátulas, diskettes, equipos de telecomunicaciones, maquinaria y demás
elementos destinados a la producción o reproducción de ejemplares ilícitos o a su
comercialización.
3. El cierre inmediato del establecimiento, si se trata de local abierto al público y la
suspensión o cancelación de la licencia de funcionamiento.
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MOCO
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Artículo 1. Los autores de obras literarias, científicas y artísticas gozarán de protección
para sus obras en la forma prescrita por la presente Ley y, en cuanto fuere compatible con
ella, por el derecho común. También protege esta Ley a los intérpretes o ejecutantes, a los
productores de fonogramas y a los organismos de radiodifusión, en sus derechos conexos a
los del autor.
Artículo 2. Los derechos de autor recaen sobre las obras científicas, literarias y artísticas
las cuales se comprenden todas las creaciones del espíritu en el campo científico, literario y
artístico, cualquiera que sea el modo o forma de expresión y cualquiera que sea su
destinación, tales como: los libros, folletos y otros escritos; las conferencias, alocuciones,
sermones y otras obras de la misma naturaleza; las obras dramáticas o dramático-musicales;
las obras coreográficas y las pantomimas; las composiciones musicales con letra o sin ella;
las obras cinematográficas, a las cuales se asimilan las obras expresadas por procedimiento
análogo a la cinematografía, inclusive los videogramas; las obras de dibujo, pintura,
arquitectura, escultura, grabado, litografía; las obras fotográficas a las cuales se asimilan las
expresadas por procedimiento análogo a la fotografía; las obras de arte aplicadas; las
ilustraciones, mapas, planos, croquis y obras plásticas relativas a la geografía, a la topografía,
a la arquitectura o a las ciencias, y, en fin, toda producción del dominio científico, literario o
artístico que pueda reproducirse, o definirse por cualquier forma de impresión o de
reproducción, por fonografía, radiotelefonía o cualquier otro medio conocido o por conocer.
Artículo 3. Los derechos de autor comprenden para sus titulares las facultades
exclusivas:
A. De disponer de su obra a título gratuito u oneroso bajo las condiciones lícitas que su
libre criterio les dicte.
B. De aprovecharla, con fines de lucro o sin él, por medio de la imprenta, grabado, copias,
molde, fonograma, fotografía, película cinematográfica, videograma, y por la ejecución,
recitación, representación, traducción, adaptación, exhibición, transmisión o cualquier otro
medio de reproducción, multiplicación o difusión conocido o por conocer.
C. De ejercer las prerrogativas, aseguradas por esta Ley, en defensa de su derecho moral,
como se estipula en el Capítulo II, Sección Segunda, artículo 30 de esta Ley.
Artículo 4. Son titulares de los derechos reconocidos por la Ley:
A. El autor de su obra;
B. El artista intérprete o ejecutante, sobre su interpretación o ejecución;
C. El productor, sobre su fonograma;
D. El organismo de radiodifusión sobre su emisión;
E. Los causahabientes, a título singular o universal, de los titulares anteriormente citados;
F. La persona natural o jurídica que, en virtud de contrato obtenga por su cuenta y riesgo,
la producción de una obra científica, literaria o artística realizada por uno o varios autores en
las condiciones previstas en el artículo 20 de esta Ley.
Artículo 12. El autor de una obra protegida tendrá el derecho exclusivo de realizar o de
autorizar uno cualquiera de los actos siguientes:
A. Reproducir la obra;
B. Efectuar una traducción, una adaptación, un arreglo o cualquier otra transformación
de la obra, y
C. Comunicar la obra al público mediante la representación, ejecución, radiodifusión o
por cualquier otro medio.
Artículo 44. Es libre la utilización de obras científicas, literarias y artísticas en el
domicilio privado sin ánimo de lucro.
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AVENDAÑO, BERMÚDEZ, CHAVARRO
Artículo 159. Para efectos de la presente Ley se consideran ejecuciones públicas las que
se realicen en teatros, cines, salas de concierto o baile, bares, clubes de cualquier naturaleza,
estadios, circos, restaurantes, hoteles, establecimientos comerciales, bancarios e industriales
y, en fin, donde quiera que se interpreten o ejecuten obras musicales, o se transmitan por
radio y televisión, sea con la participación de artistas, sea por procesos mecánicos,
electrónicos, sonoros o audiovisuales.
Artículo 158. La ejecución pública, por cualquier medio, inclusive radiodifusión, de obra
musical con palabras o sin ellas, habrá de ser previa y expresamente autorizada por el titular
del derecho o sus representantes.
Artículo 164. No se considerará como ejecución pública, para los efectos de esta Ley, la
que se realice con fines estrictamente educativos, dentro del recinto o instalaciones de los
institutos de educación siempre que no se cobre suma alguna por el derecho de entrada.
Artículo 242. Las cuestiones que se susciten con motivo de esta Ley, ya sea por
aplicación de sus disposiciones, ya sea como consecuencia de los actos y hechos jurídicos y
vinculados con los derechos de autor, serán resueltos por la justicia ordinaria
Artículo 243. No obstante lo dispuesto en el artículo anterior, los jueces civiles
municipales, conocerán, en una sola instancia y en juicio verbal, las cuestiones civiles que se
susciten con motivo del pago de los honorarios, por representación y ejecución pública de
obras y de las obligaciones consagradas en el artículo 163 de esta Ley.
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