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Game Design Document Autores:
Mauricio Mendes Douglas Jeferson
Salvador 2017
Índice
1. História 3
2. Gameplay 4
3. Personagens 5
4. Controles 6
5. Câmera 7
6. Universo do Jogo 8
7. Inimigos 9
8. Interface 10
9. Cutscenes 11
10. Cronograma 12
1. História
Cleaning boy é umj jogo de aventura ambientado em uma cidade
comum chamada Bodevan, nela, o herói mirim Viggo, luta contra
forças desconhecidas que ele chama de Choruminhos. Esses
monstros se instalaram no planeta após a queda de um meteoro
e o pior: Estão poluindo todo o meio ambiente!
Viggo é um garoto comum e descobre que tem uma força oculta
que ele usa para ajudar a populaçao a aniquilar os choruminhos,
sua espada grande veio de herança do seu avó, o Viggo Primeiro,
ela é capaz de cortar todo o mal que está assolando sua terra.
Ao final da sua jornada, Viggo encontra o chefe dos Choruminhos,
o chamado Percolato. Ao encontrar Viggo, Percolado mostra todo
seu poder tentando contaminar toda a camada de Ozonio
soltando CO2 por todos os lados, porém, Viggo está mais forte
que no inicio da sua jornada e consegue fazer com que Percolato
se redima e limpe toda sujeira que fez além de fazê-lo voltar para
o espaço sideral que é a sua casa!
2. Gameplay- Engine Supercell, toques na tela dão o
comando.
- Destruir os males que permeiam a sua cidade, os personagens
chamados Choruminhos e para destrui-los ele terá que ataca-los
clicando algumas vezes até que a sua vida diminua e assim o
monstrinho seja destruido
- O jogo é dividido por conquista de setor, onde cada area limpa,
libera a restauração de construções que foram destruidas pelos
monstros, ele permite a construção de novas casas e centros para
minerar moedas e gemas. Cada area também sera atribuida um
setor natural exemplo: setor da água, setor da terra, setor do ar, e
em cada setor um nivel de sujeira diferente que o jogador terá
que arrumar a bagunça e por tudo em ordem. A cada setor
também, há o aumento do poder dos monstrinhos que ficarão
mais dificeis de serem derrotados, forçando ao jogador adquirir
novas habilidades e aumentar seu nivel de experiencia.
- O gameplay basicamente se constitui de vençer vilões. A
recompensa é salvar sua cidade, limpar o meio ambiente e
ganhar recursos para poder subir de nivel. Cada etapa também
ensina como preservar uma area do meio ambiente, exemplo:
Setor da água, além do jogar ter que limpá-la, ele verá tutoriais
de como manter rios, represas e praias limpas.
- O sistema de recompensa é baseado na derrota dos monstros
que aparecem aleatóriamente no decorrer do jogo. Caso o
usuário fique algum tempo sem jogar, ao entrar novamente
encontrará sua vila totalmente destruida e poluida. O jogo
oferece um mecanismo de minerar recompensas atraves de
construçoes, abertuar de baús diários, destruir monstros, limpar
areas e ajudar pessoas (personagens) a consertar ou arrumar algo
no game
- A condição de vitória é manter o meio ambiente a salvo.
Conseguindo, o jogador irá vencer a campanha.
- A condição de derrota é ter seu setor tomado pelos monstros e
quando for atacado por um deles não se defender ou deixar a sua
area ser contaminada.
3. Personagens (Se existir)
- Personagem principal (Único):
Viggo, 14 anos, nasceu em 16 de janeiro, tem 1,58 de altura,
gosta de quebra cabeça e jogos de corrida
-“Viggo levava uma vida comum, até o grande impacto de
meteoro trazer seres alienigenas para poluir o meio ambiente e
ameaçar a vida na terra. Ao descobrir que seu bisavô foi um
lendário herói, ele acha também a sua espada e a utiliza para
dizimar a ameaça, ajudando as pessoas e ao meio ambiente.”
- Ele é um garoto sorridente e só pensa em fazer o bem, e seu
maior desejo é se tornar o salvador da humanidade e virar uma
lenda como foi o seu bisavô.
- Habilidade são 3 – Ataque normal espada / Espada de choque /
A grande vassoura (um especial, que ao encher a barra o usuario
pode acionar e destruir vários monstros de vez, esse ataque
transforma a espada em uma vassoura que joga os vilões para
longe.
- Ilustração visual dos personagem:
- O jogador verá apenas o movimento da espada sobre o vilão
com oclicar na tela. As aparições do personagem se darão por
meio de slides ou motions.
4. Controles
- Jogo feito para o usuário segurar o celular com as duas mãos.
Disposto no lado da mão direita estarão os comandos de ataque,
configuração e informação de moedas e gemas e disposto do lado
esquerdo estará a barra do nível de experiência, e botões de
ações de construção e limpeza.
- Utilize uma imagem de um joystick ou teclado para ilustrar
todos os comandos
disponíveis;
5. Câmera- O jogador visualiza o jogo em uma câmera
superior, visão ampla de vila, demais
construções e cenário.- Ilustre visualmente como o jogo será
visualizado;
6. Universo do Jogo
- Os cenários vão mostrar a vista de uma Cidade comum, onde a
principio terá áreas bloqueadas que irão se clarear conforme
avanço do usuário. O jogador terá a visão ampla e poderá com o
dedo, arrastar sobre a tela e explorar mais o mapa.
- O usuário sobe de nível, aumenta seu numero de experiência e
avança no jogo sem passar de fase e sim subir de nível, o que
desbloqueará novos itens e vai minerar mais benefícios para o
usuário.
- Planeta Terra > Continente > País > Estado > Cidade/Vila.
- A vontade de fazer o bem e salvar o meio ambiente. Ao longo
do jogo é mostrado pór meio de motions ao usuário a situação do
planeta caso ele não faça nada para ajudar as pessoas.
- O jogo irá contar com musica para batalha, sons dos objetos
clicados, sons das opções de menu clicadas e narração. O usuário
poderá desativar essas opções a qualquer momento.
- Inclua ilustrações de todos os mapas e fases do jogo;
7. Inimigos- Os vilões são chamados de Choruminhos
devido ao seu aspecto roxo, remetendo sujeira e sua
multiplicação como um vírus.
- Aparecem aleatoriamente no campo (Mesmo após limpar
setores eles voltam a aparecer e somente quando um setor é
100% limpo que o local fica salvo da invasão)
- Cliques em cima dos monstrinhos, ativa o modo combate. Cada
monstrinho o seu life e a cada batida da espada vai diminuindo. A
demora para derrotar um Choruminho vai depender da
experiência do usuário e se o jogador está melhorando suas skills.
- A depender do tamanho do monstro – 5 gemas + 50 moedas /
10 gemas + 100 moedas / 15 gemas + 200 moedas / 20 gemas +
500 moedas.
- Se movimentam para um lado e para o outro e mesmo sendo
atacados eles continuam a destruir as construções. Só param
quando de são de fato derrotados pelo jogador.
- Habilidades é destruição e poluição, por onde passam deixam o
rastro e corroem as casas.
8. Interface
9. Cutscenes-
Pequenos slides com movimentos simples de personagens em
slow motion (não tão slow)
passando pela tela para explicar a história e aconselhar ao
jogador.● - Será utilizado programas de edição de vídeo como o
Adobe Premiere e Sony Vegas, além de
cenas Gif, onde aparecerá o personagem fazendo o mínimo de
movimento (repetitivo)
- Será exibido para ajudar o usuário, ao limpar uma setor (para
contar parte da história), em situações de ataque para alertar o
jogador. Exemplo: A parece na tela um morador (personagem do
game) com o balão de alerta ao seu lado “Viggo, rápido! Nossa
vila está sendo atacada, faça alguma coisa!”
10. Cronograma
- Idéia;Esboço;Discussão;Detalhamento escrito da história e dos
personagens; Escolha da Engine que melhor se encaixe;
Desenho detalhado dos personagens;Montagem dos personagens
(Vetorial/desenho digital); Escolha métrica (tamanho dos
mapas/missões etc); Produção dos personagens (oficial);Produção
dos mapas;Produção da interface;Produção das Cutscenes;
Gravação da narração/vozes;Desenvolvimento da programação;
Adaptação a Engine escolhida;Programação Primordial;
Construção do Marketing + Inicio da divulgação;Liberar Demo
com recompensas para os 1000 primeiros; Lançar o jogo
(compatível com todas as plataformas móbile) Preparar suporte;
Filtrar pontos negativos (através de comentários de usuários)
Preparar atualizações.