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INSTRUMENTACIÓN VIRTUAL

ING. EN MECATRÓNICA
SABADO 03 DE OCTUBRE DE 2015

ALUMNO: DANIEL IBARRA GARRIDO


Variable de entrada: es una variable del sistema tal que una
modificación de su magnitud o condición puede alterar el estado del
sistema. Variable de salida: es una variable del sistema cuya magnitud o
condición se mide.

Variable de salida: es una variable del sistema cuya magnitud o


condición se mide.

Variable Local: Una variable local es aquella cuyo ámbito se restringe a


la función que la ha declarado se dice entonces que la variable es local a
esa función. Esto implica que esa variable sólo va a poder ser
manipulada en dicha sección, y no se podrá hacer referencia fuera de
dicha sección. Cualquier variable que se defina dentro de las llaves del
cuerpo de una función se interpreta como una variable local a esa
función.

Variable Global: Una variable global es aquella que se define fuera del
cuerpo de cualquier función, normalmente al principio del programa,
después de la definición de los archivos de biblioteca (#include), de la
definición de constantes simbólicas y antes de cualquier función. El
ámbito de una variable global son todas las funciones que componen el
programa, cualquier función puede acceder a dichas variables para leer
y escribir en ellas. Es decir, se puede hacer referencia a su dirección de
memoria en cualquier parte del programa.

Constantes: Tienen un valor fijo que se le da cuando se define la


constante y que ya no puede ser modificado durante la ejecución.

Datos Enteros: Un tipo de dato entero en computación es un tipo de


dato que puede representar un subconjunto finito de los números
enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño
del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de
representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y
su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como
la arquitectura en cuestión. Por ejemplo, si para almacenar un número
entero disponemos de 4bytes de memoria tememos que:
4 Bytes = 4x8 = 32 bits
Con 32 bits se pueden representar 232=4294967296 valores:

 Sólo positivos (enteros sin signo): del 0 al 4294967295


 Positivos y negativos (enteros con signo): del -2147483648 al
2147483647

Datos Flotantes: El tipo float se almacena como un número de 4 bytes


de punto flotante y precisión simple. Representa un valor IEEE 754 de
32 bits de precisión simple.
El tipo float puede representar números tan grande como 1038 (positivo
o negativo) con una exactitud de aproximadamente siete dígitos y tan
pequeños como 10-44. El tipo float también puede representar NaN (No
es un número), infinito positivo y negativo, y cero positivo y negativo.
Este tipo es útil para aplicaciones que necesiten números elevados pero
no requieran una gran precisión. Si requiere números muy precisos,
considere el uso del tipo de datos Decimal.
El tipo de datos de .NET Framework correspondiente es Single. Las
propiedades y los métodos del tipo de datos float son iguales que los
de Single. Se denomina flotantes a los tipos de datos que representan a
los números reales, ya que utilizan un sistema de representación basado
en la técnica de coma flotante, que permite operar con números reales
de diversas magnitudes, mediante un número decimal
llamado mantisa y un exponente que indica el orden de magnitud.
El tipo de dato flotante en lenguaje C sólo tiene dos tamaños: el float y
el double , que son 4 bytes y 8 bytes respectivamente. Se los puede
utilizar tanto para representar números decimales, como para
representar números enteros con un orden de magnitud muy grande.
La forma de declarar una variable flotante es escribiendo en una línea
uno de los tipos de datos flotantes y a continuación el nombre de la
variable y tal vez algún valor que se les quiera dar.

Datos Carácter: En terminología informática y de telecomunicaciones,


un carácter es una unidad de información que corresponde
aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido,
como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje
natural.
Un ejemplo de carácter es una letra, un número o un signo de
puntuación. El concepto también abarca a los caracteres de control, que
no se corresponden con símbolos del lenguaje natural sino con otros
fragmentos de información usados para procesar textos, tales como
el retorno de carro y el tabulador, así como instrucciones
para impresoras y otros dispositivos que muestran dichos textos
Los ordenadores y los equipos de comunicaciones representan
caracteres mediante el uso de una codificación que asigna un valor a
cada carácter (típicamente, un valor entero representado por una
secuencia de bits) que puede ser almacenado o transmitido por una red.
La codificación más común ha sido hasta hace poco ASCII, si bien
actualmente se está haciendo más popular el Unicode. Un ejemplo de
codificación no digital sería el código Morse, que en lugar de usar bits
representa los caracteres mediante una serie de impulsos eléctricos de
longitud variable (puntos y rayas).
Datos Boolean: Contiene valores que pueden ser sólo True o False. Las
palabras clave True y False corresponden a los dos estados de las
variables Boolean.

Datos Double: Contiene números IEEE de punto flotante de doble


precisión de 64 bits (8 bytes) que van de un valor de –
1,79769313486231570E+308 a –4,94065645841246544E-324 para
números negativos y de 4,94065645841246544E-324 a
1,79769313486231570E+308 para números positivos. Los números de
doble precisión almacenan aproximaciones de números reales.
Condición Lógica: Las condiciones lógicas son utilizadas para
establecer análisis de comparación de datos, en los procesos de
información con tomas de decisiones.
La mecánica general de una toma de decisión es la siguiente:

1. Se evaluara la condición lógica establecida.


2. Si la condición lógica resulta verdadera, se ejecutara la ruta de
procesamiento correspondiente.
3. En caso de que la condición lógica evaluada resulte falsa, se ejecutara
otra ruta de procesamiento.
Arreglo de Datos: Un arreglo puede definirse como un grupo o una
colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos
pueden ser de los siguientes tipos:

De una dimensión.

De dos dimensiones.

De tres o más dimensiones


Estructura de Datos: En programación, una estructura de datos es una forma
particular de organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado
de manera eficiente.

Diferentes tipos de estructuras de datos son adecuados para diferentes tipos


de aplicaciones, y algunos son altamente especializados para tareas
específicas.

Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de


datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y
servicios de indización de Internet. Por lo general, las estructuras de datos
eficientes son clave para diseñar eficientes algoritmos. Algunos métodos
formales de diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de
datos, en lugar de los algoritmos, como el factor clave de organización en el
diseño de software.

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