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La creaci�n de Arda: el comienzo

Eru, el �nico, que en Arda es llamado Il�vatar, cre� a los Ainur, v�stagos de su
pensamiento, cada uno de ellos proven�a de una parte de la mente de Il�vatar, y
ellos comprend�an s�lo la parte de d�nde cada uno proven�a. Il�vatar los instruy�
en m�sica, para despu�s convocarlos y pedirles que hicieran una Gran M�sica, y
estos, con una variedad de instrumentos y con sus poderosas voces, hicieron una
m�sica que tuvo tres Movimientos; no ha habido m�sica que se compare con la creada
por los Ainur en los anales del tiempo. Dentro de la m�sica se entreteji� gran
parte de las cosas que son y las cosas que ser�n, y otras cosas est�n s�lo a merced
de la voluntad de Eru, pues los mismos Ainur son parte de sus propios designios.
As� fue como Eru les mostr� lo que ellos hab�an plasmado en la m�sica que crearon,
vieron un Mundo hecho visible, y era un globo en el vac�o; y se despleg� ante ellos
su historia, y les pareci� que viv�a y crec�a, y muchos de ellos se regocijaron y
se alegraron con la contemplaci�n de tantos colores, y fue as� como varios de los
Ainur desearon que tal visi�n se hiciera realidad, y quer�an formar parte de los
acontecimientos y darle forma al mundo, para as� prepararlo para la venida de los
hijos de Il�vatar (Elfos y Hombres), entonces Eru hizo la visi�n una realidad, y
los Ainur que desearan morar en el nuevo mundo lo pod�an hacer, pero ten�an que
estar atados a su destino, tomar forma f�sica y morar en �l hasta que estuviera
completado, de modo tal que ellos fuesen la vida del Mundo y el Mundo fusese su
vida. Y por esto mismo se les llama los Valar, los Poderes del Mundo.

Tras entrar a E�, el mundo que es, los Valar tomaron una forma f�sica, parecida a
la visi�n de los hijos de Il�vatar, excepto en majestad y esplendor, y le dieron
forma al Mundo, pero hubo uno entre ellos, Melkor, que deseaba reinar por sobre
todos sus hermanos, y sus hermanos cavaron valles y Melkor los levant�; levantaron
monta�as y Melkor las derrib�; ahondaron mares y Melkor los derram�; y nada pod�a
conservarse en paz ni desarrollarse sin que Melkor lo deshiciera o corrompiera, sin
embargo todo esto dio forma al Mundo como fue en un inicio. Pas� entonces que los
Valar hicieron guerra a Melkor, porque no estaban seguros de cuando llegar�an los
primeros nacidos, los Elfos, los primeros hijos de Il�vatar; fue entonces cuando el
Vala Tulkas, enviado por el mismo Eru para ayudar a los Valar en su lucha contra
Melkor, lleg� a Arda, y Melkor, ante el poder�o y la furia de los Valar, se vio
forzado a retirarse, abandonando el Mundo por un tiempo.

La Edad de las L�mparas


Luego de la Primera Guerra contra Melkor, Yavanna plant� en Arda las semillas que
ten�a preparadas y pidi� a su esposo, Aul�, que construyera dos poderosas l�mparas
con las que iluminar el mundo. Varda se encarg� de llenarlas de luz y Manw� las
consagr�, siendo posteriormente situadas sobre dos altos pilares, uno en el norte,
donde colocaron a Illuin, y otro en el sur, coronado por Ormal.

�La luz de las l�mparas de los valar fluy� sobre la Tierra, de manera que todo
qued� iluminado como si estuviera en un d�a inmutable�.

�Del principio de los d�as�, El Silmarillion.


Los Valar y los Maiar se asientan por aquella �poca en las regiones centrales de la
Tierra Media, donde levantan su primera vivienda permanente en Arda: Almaren.
Comienza entonces lo que se denomina �la Primavera de Arda�, �poca en la que el
mundo era joven y hermoso, lleno de vida, inclusive en la Tierra Media. Entonces,
los Valar se alegraron, e hicieron una gran fiesta, en la cual Tulkas se despos�
con la vali� Nessa. Fue en ese momento en que Melkor, gracias a los esp�as que a�n
ten�a entre los Valar, vio su momento de venganza, y llamando consigo a todos sus
fieles servidores, cav� y edific� una gran fortaleza, Utumno, al nordeste de la
Tierra Media, a la sombra de las Monta�as de Hierro que �l mismo levant�. Desde ah�
la oscuridad empez� a crecer, arruinando la Primavera de Arda; pero los Valar, en
su fiesta y con la luz de las l�mparas, no se percataron del peligro hasta
demasiado tarde, cuando Melkor derrib� las dos l�mparas, con lo cual Almaren qued�
destruida y tuvieron que retirarse para siempre de la Tierra Media.
Desde entonces, los Valar se fueron a habitar al continente de Aman, que
fortificaron levantando las Monta�as Pel�ri.

La Edad de los �rboles o de las Estrellas


Tras establecerse en Aman, los Valar crearon los Dos �rboles de Valinor, el Plata,
Telperion y Laurelin, el Dorado, que iluminaban toda Aman con la luz que emit�an.
Entonces comenz� la Cuenta del Tiempo, y aquel fue el primer d�a del mundo. En el
momento en que la Vali� Varda, la Se�ora de los Cielos, cre� nuevas y m�s
brillantes estrellas con el roc�o plateado que recogi� de las tintas de Telperion,
en la Tierra Media despertaron los Primeros Nacidos, los elfos, que fueron
encontrados por Orom� y que en aquel momento fueron llamados Eldar, t�rmino que
luego se reserv� solo para aquellos que llegaron a las Tierras Imperecederas.

Los Valar decidieron entonces llevar al continente de Aman a los elfos pues en la
Tierra Media exist�a la gran maldad de Melkor. Incluso antes de que los Valar
llegaran a rescatarlos, Melkor se enter� de su existencia y rapt� a muchos de los
Elfos que, mediante torturas, convirti� en Orcos. Otros Elfos renunciaron a seguir
a Orom� hasta Aman, y se convirtieron en los Moriquendi, los que nunca vieron la
luz de los �rboles.

Los Valar entonces crearon la ciudad de Eldamar especialmente para los Elfos y los
convocaron a las Tierras imperecederas. Ulmo, el vala de los oc�anos los llev� a
las Tierras Imperecederas cruzando el gran mar Belegaer en una isla que convirti�
en su barco, llamada Tol Eress�a. Cuando les lleg� el turno de cruzar a los Teleri,
estos amaban tanto el mar que el maia Oss� convenci� a Ulmo para que anclara la
isla frente a la bah�a de Eldamar.

Entre los elfos que llegaron al Reino Bendecido se cuentan los Vanyar, la mayor
parte de los Noldor y muchos Teleri, comandados por Ingw�, Finw� y Olw�
respectivamente; los Teleri fueron guiados inicialmente por Elw� Singollo, pero
debido a que este se desvi� del camino luego de encontrase con Melian la maia y
permaneci� desaparecido por un tiempo, los Elfos Teleri que a�n desearon seguir el
camino a Aman fueron guiados por Olw�, hermano de Elw�; pero hubo quienes que por
amor a Elw� decidieron quedarse y buscarlo, y ellos fueron los Sindar, los Elfos
Grises, llamados as� por los Noldor porque no lograron ver la luz de los �rboles,
pero tampoco se negaron a seguir a los Valar en un inicio; su residencia principal
fue Doriath, su rey fue Elw�, quien tom� el nombre de Elu Thingol, Rey Mantogr�s en
lengua sindarin, y su reina fue Melian, y rigieron desde Menegroth, las mil
cavernas, capital del reino.

En el a�o 1169 de la Edad de los �rboles nace F�anor, primog�nito del rey noldo
Finw�; F�anor, esp�ritu de fuego, es considerado el mayor art�fice de la historia
de elfos y hombres, dotado de una inteligencia y una habilidad sin par. Cre� las
Tengwar, se dice las Palantiri, y forj� muchos tesoros de poder�o y belleza
inigualable; pero su obra maestra fueron los Silmarils, joyas que conten�an la luz
de los Dos �rboles de Valinor; se dice que F�anor se inspir� en la cabellera de la
dama Galadriel para crear las tres joyas, debido a que ten�a los cabellos
iluminados de oro, como si hubiera atrapado en una red el resplandor de Laurelin.

Casi al final de la Edad de los �rboles (as� llamada en Aman, llamada la Edad de
las estrellas en la Tierra Media) sucedi� que algunos de los Noldor que hab�an
viajado a las Tierras Imperecederas volvieron a la Tierra Media a causa del robo
los Silmarils y el asesinato de Finw�, Rey Supremo de los Noldor, por lo que
F�anor, Fingolfin, Fingon, Turgon, Finrod, Galadriel, entre otros Noldor, guiaron a
su pueblo fuera de las Tierras Imperecederas en persecuci�n de Melkor, que hab�a
envenenado los Dos �rboles y robado los tres Silmarils en complicidad con
Ungoliant. Desde el momento que los Noldor emprendieron camino hacia la Tierra
Media y pisaron la bah�a de Alqualond� qued� forjado el destino que muchos de los
Altos Elfos tendr�an durante la Primera Edad del Sol, esto en consecuencia del
pronunciamiento del Juramento de F�anor y de la primera de las tres matanzas de
Elfos por Elfos, por lo cual Mandos, a su vez, pronunci� una maldici�n, mejor
conocida como la Maldici�n de Mandos o el Hado de los Noldor, la cual recae sobre
todos aquellos Noldor que busquen los Silmarils.

F�anor cae herido de muerte a manos de Gothmog, se�or de los Balrogs, en la primera
batalla de las guerras de Beleriand, tras un encarnizado combate con un grupo de
Balrogs; luego, en su lecho de muerte, encomend� a sus hijos atenerse al juramento
y vengar la muerte del padre, y as� continu� vigente el juramento.

Primera Edad del Sol: guerra contra Melkor por los Silmarils
La Primera Edad comienza con el levantamiento de la Luna y del Sol. En ese momento
los hombres despiertan en el Este y algunos, luego de sucesos que se pierden en el
misterio, emprenden el viaje hacia el Oeste. Los noldor llegan a la Tierra Media y
los sindar los reciben gustosos, esto hasta no descubrir lo que hab�a ocurrido en
la bah�a de Alqualond�.

No fue sino hasta el a�o 310 de la Primera Edad que los elfos de Beleriand conocen
a los primeros hombres, cuando el rey Finrod Felagund, en camino de una cacer�a, se
pierde en el bosque de Ossiriand y ah� escucha su canto. Sigilosamente, Finrod se
acerca a ellos y, maravillado, espera a que se queden dormidos. Cuando lo hacen,
Finrod se introduce en su campamento y comienza a cantar con su arpa sobre Valinor
y los Dos �rboles. Los hombres no entienden su idioma pero el cantar de Finrod es
tan puro que las im�genes mentales que les provoca su canto hacen que entiendan de
qu� habla. Desde entonces Finrod es conocido como Nom, que significa Sabidur�a.

Luego de algunos a�os, durante los cuales se declararon guerras, se libraron


batallas, se sitiaron fortalezas, se edificaron reinos, reyes ca�an y otros se
erig�an, se forjaron nuevos tesoros y linajes, se derramaron l�grimas, se
desencadenaron bestias y demonios procedentes de las entra�as de Angband y se
desarrollaron historias de valor, hero�smo, gloria, hermandad, amor, odio y
traici�n; todos estos sucesos culminaron en la ca�da de muchos reinos �lficos
importantes en Beleriand como Doriath, Nargothrond y Gondolin, porque el poder�o de
Melkor crec�a y la oscuridad ganaba terreno, y el Juramento de F�anor segu�a
vigente y el Hado de los Noldor cubr�a a muchos de los Elfos exiliados, por lo que
en el a�o 542, E�rendil, el medio Elfo, se embarc� a Tierras Imperecederas en busca
de piedad y ayuda para los Elfos y los Hombres, pues este pertenec�a a ambos
linajes, por lo que los Valar reunieron un ej�rcito, dentro del cual estaba Ingw�,
que es considerado el Rey Supremo de todos los Elfos, con los Vanyar, y se
dirigieron a la Tierra Media para as� subyugar, encadenar y desterrar a Melkor de
Arda en lo que se conoce como la Guerra de la C�lera, que caus� la destrucci�n de
Beleriand, quedando en su mayor�a hundida en el gran mar. Melkor fue derrotado, mas
su legado quedar� en Arda por muchas edades.

Uno de los Silmarils acompa�a a E�rendil en sus viajes por los c�rculos superiores
de la tierra, los otros dos fueron recuperados despu�s de la Guerra de la C�lera,
por lo que Maedhros y Maglor, hijos de F�anor, acudieron a E�nw� exigi�ndole que
los dos Silmarils, que se encontraban en la corona del Enemigo, les fuesen
devueltos. El maia los rechaz�, alegando que tras tantos actos imp�os, no merec�an
poseer las joyas, y les convoc� a un juicio ante Manw�. Maglor quer�a aceptar el
dictamen de E�nw� pero Maedhros se neg� y acab� convenci�ndole para intentar robar
los Silmarils, ante la imposibilidad de romper un juramento hecho con Il�vatar como
testigo. As�, los hermanos se infiltraron por la noche en el campamento del
ej�rcito de los Valar y asesinaron a los guardias que custodiaban los Silmarils,
mas fueron descubiertos y a punto estuvieron de ser ajusticiados. Pero E�nw�
impidi� su muerte y orden� que se les dejase marchar. Los dos hermanos se
separaron, llevando cada uno un Silmaril; sin embargo, pronto comprendieron que
realmente eran indignos de poseer las joyas, pues estas les quemaban en las manos:
Maglor lanz� el Silmaril al mar y Maedhros, incapaz de soportar el dolor y la
culpa, se arroj� con su Silmaril a una grieta ardiente, terminando as� con el
sufrimiento que durante tantos siglos le hab�a acarreado el juramento de su padre,
quien fue el m�s h�bil de mente y de ingenio de entre los Primeros Nacidos, y el
que m�s da�o de le caus� a su propio linaje y a todos aquellos que, por azares del
destino e infortunio, se cruzaban en su camino y en el de sus descendientes.

Segunda Edad del Sol: Anillos de Poder y ca�da de N�menor


Despu�s de la Primera Edad del Sol, muchos de los Elfos exiliados regresaron a Aman
y algunos Hombres fueron recompensados por los Valar por haber luchado
valientemente en la guerra contra Melkor. Como Il�vatar no permit�a que los Hombres
fueran inmortales, su premio fue vivir mucho m�s que los dem�s de su misma raza
(edain) y ser mucho m�s h�biles y fuertes, parecidos a los Primeros Nacidos en
fuerza y en esplendor. Estos Hombres fueron llamados los D�nedain (N�men�reanos);
Elros, hijo de E�rendil, fue su primer rey y de �l descienden todos los reyes
posteriores; e Il�vatar les regal� la isla de N�menor (en lengua quenya, llamada
Anad�n� Oesterness� en lengua Ad�naic de N�menor; ambos significan �tierra del
oeste�) en el centro del gran mar Belegaer, entre la Tierra Media y el Reino
Bendecido, m�s cerca de la bah�a de Eldamar, pero ten�an prohibido navegar hacia
�ste. Los N�men�reanos progresaron en ciencia y en esplendor, llegando as� a la
c�spide de su conocimiento; ten�an contacto con los Elfos de Tol Eress�a mediante
las Palantiri (siete con los D�nedain y una con los Teleri) conservando por mucho
tiempo su amistad con los mismos.

A causa de la Prohibici�n de los Valar, los D�nedain de aquellos d�as navegaban


siempre hacia el este y no hacia el oeste, y eventualmente pusieron pie de nuevo en
las costas occidentales en los A�os Oscuros de los Hombres, puesto que aquellos
pueblos de los Segundos Nacidos que no obedecieron el llamamiento de los Valar, y
todos aquellos que huyeron durante la Guerra de la C�lera y se negaron a pelear,
fueron menguando en fuerza y esp�ritu, convirti�ndose en sombras de lo que los
Edain fueron en los a�os del mediod�a de Beleriand; y los D�nedain tuvieron
contacto con ellos, y les ense�aron acerca de la siembra y molienda de la semilla,
del corte de la le�a y la talla de la piedra, y del ordenamiento de la vida tal
como ten�a que ser en las tierras de muerte r�pida y dicha escasa; y los hombres de
la Tierra Media encontraron consuelo, y se sacudieron el yugo de los v�stagos de
Morgoth y olvidaron el terror a las tinieblas; y los N�men�reanos no demoraban
mucho en la Tierra Media, hacia la que, por fuerza, navegaban, aunque sus corazones
se volv�an siempre hacia el oeste, m�s all� de su hogar.

Sauron el maia, el m�s terrible y poderoso de los sirvientes de Melkor, se hab�a


negado a ir a juicio ante los Valar despu�s de la Guerra de la C�lera y el
destierro de su amo, por lo que huy� al este de la Tierra Media. Sauron tuvo
entonces el deseo de controlar a todos los pueblos libres de la Tierra Media, a los
Elfos por sobre todos los dem�s, porque sab�a que ellos eran los m�s sabios, los
m�s poderosos y que ellos pose�an muchos secretos que aprendieron de los propios
Valar, pues algunos de los Elfos exiliados y sus descendientes habitaban todav�a en
la Tierra Media, por lo que lleg� ante ellos con una forma hermosa y se present� a
s� mismo como Annatar, el Se�or de los Dones, maia del s�quito de Aul� enviado por
los mismos Valar, y fue bien recibido por Celebrimbor (nieto de F�anor) y los
Gwaith-i-M�rdain, herreros de grandes habilidades, quienes deseaban sobre todas las
cosas el conocimiento m�ximo inc�lume de los secretos del mundo. Annatar, siendo un
maia del s�quito de A�le, encaj� perfectamente en los designios de los Noldor al
aprovechar el deseo de estos de alcanzar el c�nit del conocimiento y la creaci�n
con la finalidad de someterlos a sus propios designios. All� persuadi� a los Elfos
para que forjasen los Anillos de poder. Para s� reserv� la forja del Anillo �nico
en los fuegos del Monte del Destino. Pero Celebrimbor desconfi� de Annatar y
entreg� los tres Anillos �lficos antes de que Sauron regresara a Eregion. Fue la
uni�n del conocimiento de los Elfos y Sauron lo que logr� la creaci�n de los
anillos, puesto que ni el uno ni los otros hubiesen podido alcanzar dicha ciencia
por s� solos.

Sauron pronunci� entonces el conocido hechizo para someter a los otros anillos y
las voluntades de sus portadores. Enterado de la entrega de los Anillos �lficos por
parte de Celebrimbor, Annatar mostr� su verdadera identidad y montando en c�lera
regres� abiertamente como Sauron con un ej�rcito desde Mordor para arrasar con
Eregion y recuperar los Anillos de Poder; destruyendo por completo todo Ost-in-
Edhil y matando a Celebrimbor, clavando su cabeza en una pica para terror de Elfos
y Hombres, no sin antes torturarlo para obtener la ubicaci�n de los tres anillos
�lficos, en lo cual no tuvo �xito y dicha ubicaci�n se mantuvo en secreto hasta el
final de la Tercera Edad del Sol.

Mientras tanto, el rechazo a la muerte entre los D�nedain se iba manifestando m�s
abiertamente, que fue uno de los tantos males que Morgoth sembr� desde el despertar
de los hombres; y debido a la Prohibici�n de los Valar y al poco entendimiento que
los Hombres del Oeste tuvieron acerca de los designios de Il�vatar, un descontento
hacia los propios Valar se sembr� en los corazones del pueblo, un descontento por
miedo al don con el que Il�vatar los hab�a dotado, el don de abandonar el mundo
para siempre; y en pleno mediod�a de N�menor, la beatitud de Oesterness� mengu�,
aunque continu� aumentando en poder y esplendor, porque los reyes y el pueblo no
hab�an perdido a�n el buen juicio, y si ya no amaban a los Valar, al menos a�n les
tem�an; y aunque el miedo a la muerte se extend�a por todo N�menor, el pueblo se
dividi� en dos: Los Hombres del Rey y los Amigos de los Elfos; los primeros eran
gente orgullosa, se apartaron de los Eldar y los Valar, y los segundos se manten�an
fieles al Rey y a la casa de Elros, pero deseaban conservar la amistad de los
Eldar, y escucharon el consejo de los Se�ores de Occidente.

Sauron, imitando a su amo Morgoth, extiende la oscuridad, dominando a los Hombres


menores de la Tierra Media, quienes, temerosamente, lo veneraban como a un dios que
invad�a Eriador, el cual ca�a bajo su poder y asolaba todo lo que se levanta a su
paso. Finalmente es vencido por el ataque conjunto de los Elfos en el norte y los
N�men�reanos en el sur: �sta es la segunda gran derrota de Sauron. Al ser
derrotado, Sauron huye al este en donde se refugia e intenta recuperar su poder.

A finales de la Segunda Edad, Sauron, quien tiene en su poder el Anillo Regente, es


el Se�or m�s poderoso de la Tierra Media, y ten�a planes de arrojar a los
N�men�reanos al mar y destruir N�menor de ser posible, esto despierta la ira y la
envidia de Ar-Pharaz�n, el �ltimo rey N�men�reano en regir la isla, y guiado por su
orgullo llev� su ej�rcito a la Tierra media y reclam� el t�tulo de Rey del Mundo
para s� mismo, y quer�a someter a Sauron y convertirlo en vasallo y sirviente, y
fue as� como envi� heraldos y le orden� a Sauron que se presentara ante �l y le
jurara fidelidad. Y Sauron acudi� en paz, porque advirti� que el poder y la
majestad de los Reyes del Mar sobrepasaban todos los rumores, y pronunciando dulces
palabras, se humill� y se rindi� ante el Rey, y fue llevado preso a N�menor. Una
vez estando en N�menor, Sauron ide� un plan para llevar a la ruina a los altos
hombres de Oesterness� y de esta manera fue haci�ndose poco a poco de la confianza
de Ar-Pharaz�n y de gente de alto linaje, y estos lo escuchaban, pues Sauron era
astuto y ten�a conocimientos de muchas cosas, pues era del linaje de los propios
Valar, y su apariencia no era terrible sino venerable, de manera que algunos
pensaban que en realidad era Sauron el que gobernaba. Fue as� como Sauron convenci�
al rey de que deb�a de venerar a Morgoth, el Se�or Oscuro, y no a Eru, por lo que
muchos N�men�reanos (N�men�reanos Negros) comenzaron a alabarlo, destruyendo a su
vez el altar dedicado a Il�vatar, y a Nimloth, el �rbol Blanco de N�menor, v�stago
de Celeborn de Tol Eress�a, que a su vez era v�stago de Galathilion, el �rbol
blanco de Tirion, v�stago de Telperion de Valinor. Adem�s, Sauron hizo crecer la
inquietud del deseo de los D�nedain por la inmortalidad, convenci�ndolos de que los
Valar estaban en su contra, que los Elfos no eran los �nicos que merec�an el don de
la inmortalidad y que ellos tambi�n merec�an vivir en Aman si es que as� lo
deseaban y as� obtener inmortalidad, por lo que en el a�o 3319 de la Segunda Edad,
algunos D�nedain bajo el consejo de Sauron y al mando del rey Ar-Pharaz�n,
decidieron atacar a los Valar. Il�vatar, furioso por esto, destruy� toda la flota y
a todos los D�nedain que en ella viajaban, arrancando las Tierras Imperecederas
fuera de los c�rculos del mundo. Adem�s hundi� la isla de N�menor con todos sus
habitantes (incluido Sauron, que a causa de esto perdi� su habilidad para tomar
formas hermosas) sobreviviendo solo unos pocos que, fieles a los Valar y precavidos
de lo que ocurrir�a (llamados fieles o Elendili), viajaron a la Tierra Media
comandados por Elendil y sus hijos, Isildur y An�rion, donde crearon los reinos
D�nedain de Arnor y Gondor. Elendil y Gil-Galad, el �ltimo rey supremo de los
Noldor en la Tierra media, formaron la �ltima Alianza y marcharon contra Sauron.
Ambos reyes fueron retados y muertos en combate singular por Sauron; se dec�a que a
la uni�n de la espada de Elendil y la lanza de Gil-Galad nadie pod�a sobrevivir,
excepto uno. Isildur, rey de los D�nedain por derecho, tom� la espada rota de su
padre y con esta quit� el Anillo �nico de la mano de Sauron, derrotando as� la
maldad de forma temporal, dando inicio a la Tercera Edad del Sol.

Luego del hundimiento de N�menor, Aman ya no se encuentra dentro de los c�rculos


del mundo y es inalcanzable por m�todos normales, solo pueden llegar hasta all�
quienes naveguen por el Camino Recto a trav�s de los barcos m�gicos de los Puertos
Grises, pertenecientes a los sindar, gobernados por C�rdan, el carpintero de
barcos.

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