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>NEGOCIOS TICS | MAGMA

Los Magma en
plena labor. Sus
trabajos han sido
reconocidos por
todos sus clientes.

MAGMA
Innovación estudiar animación en
3D en un instituto en
Lima, se fue a Buenos
vios como empresa, nos
dedicamos a hacer pro-
yectos propios, anima-

en imágen 3D
Aires para completar ciones que pudiéramos
sus conocimientos. Una presentarles a nuestros
vez de regreso, se unió a clientes. Queríamos
sus amigos de siempre y demostrar todo lo que
ESCRIBE: JOHN PAUCAR
fundó Magma. podíamos lograr con
nuestro estudio”, nos ex-
Sorprende gratamente ver las imágenes que plica Francisco. “Quería-
se fabrican en Magma Creations, el primer Un sueño, mos que las agencias de
estudio en el Perú especializado en la anima- una empresa publicidad supieran que
ción en 3D para publicidad. Varios comerciales en Lima había un estu-
que han sido emitidos por televisión llevan su "Cuando comenzamos dio de animación al que
marca y están llenos de personajes animados aún no se había explo- se le podían encargar
interactuando con personas de carne y hueso, tado la animación como proyectos grandes y que
en otros países. En un
mundos imaginarios, efectos especiales y ex- comercial se veía sólo
este estudio podía res-
plosiones de colores. unas cuantas animacio-
ponder con una calidad
Magma Creation en el producto que antes
nes, aún no se habían sólo se podía conseguir
nació hace seis años. No
hecho comerciales com- en el extranjero”, añade.
obstante, durante mucho
pletamente animados en De esta manera,
tiempo fue el sueño que
3D y de 30 segundos”, Magma se convierte en
perseguían cuatro ami-
recuerda Francisco. el primer estudio en
gos que querían vivir de
Durante el primer Lima dedicado exclusi-
su arte en 3D y formar
año, recuerda que con vamente a la animación
una empresa dedicada a
sus socios se dedicaron en 3D. Francisco recuer-
esta especialidad.
a realizar proyectos da que en el 2005 -y en
Francisco Díaz, ac-
personales. “Como no la actualidad-, la oferta
tual gerente de Magma,
teníamos trabajos pre- en 3D que ofrecían las
nos señala que luego de

30 SOMOS EMPRESA 2011


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casas productoras era


de corte generalista, es
decir, que una sola per-
UN PROYECTO EN 3D
Francisco nos explica que un proyecto de 30 segundos en animación 3D puede tardar
sona se dedicaba a cada alrededor de dos meses en desarrollarse. Aquí te presentamos cada una de las eta-
una de las etapas de la pas de este proyecto:
animación. En Magma
existen especialistas para
2. El área de 3. En el área de
diseño realiza la 3D se realizan las
cada una de ellas.
Por eso, una vez que
1. La empresa
en co
primera labor. Se
ntac- hacen los boce- etapas de mode-
se po ne
ntes. lado, texturizado,
presentaron su trabajo to con los clie enta tos de todos los riggin, animación y
es
El cliente pr tres elementos que van render.
en algunas agencias de
publicidad, no pasó el guión a las pre- a ir en el proyecto. 5. da
Texturizado:
color a la
áreas de la em Estos bocetos se Se le
mucho tiempo para
que los llamaran y así,
sa que son:
ño , 3D y po
presentan a los
st clientes y se reco- 4. Modelado: escultura virttextu-
lican
ual,
di se Se hace una escul- se le ap
producción. todo
pudiéramos disfrutar de gen todas sus su- tura virtual en la ras, reflejos y s que
entretenidos comerciales gerencias. Una vez computadora del tipo de de ta lle
ona-
peruanos que tenían a
que estos bocetos personaje u objeto van con el pers
se aprueban, pasan que se va animar je u ob je to .
las animaciones en 3D al área de 3d. en 3D. En esta
como protagonistas. primera etapa se
Actualmente, Magma pasan los dibu-
cuenta con una cartera jos del papel a la
de clientes en la que computadora y se
les da alto, ancho y
se encuentran las más profundidad.
importantes empresas
del Perú.
A medida que fueron
avanzando, la sociedad
se fue reduciendo. De
los fundadores sólo que-
dan al mando Francisco
Díaz y Flavio Velásquez.
Francisco nos señala
que, actualmente, Mag-
ma se encuentra en un
proceso de realización
de alianzas estratégicas
con empresas extran-
jeras para desarrollar
aplicaciones para telé-
fonos celulares y llevar 7. Una vez
que se ha traba-
a cabo proyectos de jado cada una de
“realidad aumentada”, estas etapas en los 9.La últ
etapa del á ima
que no es otra cosa que objetos, escena-
ver a través de aparatos
6. Riggin
skidding: E g y
rios y personajes, 3d es la delrea de
puede decirse que en donde la render,
electrónicos determina- rigging se cn el se ha concluido la putadora in com-
dos artículos u objetos esqueleto y rea un te
animación de todo cada una de rpreta 5.
Finalmente,
de la realidad. aplica la “e se le el proyecto. imágenes q las el proyecto entra
virtual” parascultura hemos des ue
cuenta
al área de post

~ Magma artera
tenga movi que do para pasarrolla- producción en
Por otro ladmiento.
con una c n la que
a donde se juntan los
8. fo rmato de vi rlas al
el skidding o, en Luego se
Para este p deo. elementos y las es-
e
de clientes an las
asigna a ca se le pasa a la etapa
s ro
e necesitan ceso cenas del video. En
so o a cada da hue- de iluminación l
se encuentr s
computado varias esta etapa también
de la escult parte del proyecto y de ras. se le aplican los
á
empresas m el Perú
movimiento ura un ajuste de cámaras efectos especiales
deter- como si se tratara
d
importantes
minado. -como explosio-
de un estudio de nes- y también se
filmación real. le corrige el color
2011 SOMOS video.
al EMPRESA 31
>NEGOCIOS TICS | MAGMA

Derecha: El staff
de Magma en
sesión creativa.
Más abajo, a
la derecha:
Francisco Díaz y
Flavio Velás-
quez. Siguiente
imagen: muestra
del talento de los
animadores de
Magma.

¿Qué se necesita para desarrollar


un proyecto en 3D?
Francisco Díaz nos comenta que se puede desarrollar todo un proyecto
en una computadora. Obviamente, algunos proceso como el render van
a tardar mucho más tiempo en realizarse, pero igual se puede hacer. Acá
los requerimientos:
>Una computadora con mínimo 4 gigas de RAM y un procesador
core i7.
>Los programas para hacer animaciones son: 3D Max, Moya.
>Para la etapa de diseño, se pueden utilizar programas como
Photoshop e Illustrator.
>Para la edición se necesitan programas como el Premiere y
Final Cut Pro.
>Para la post producción se necesitan programas como After Effects
y Fusion.
>Se necesita tener una formación artística para poder tener una idea
más cabal de un proyecto, ya que en las academias normalmente sólo
enseñan a utilizar los programas.
>En Lima ya se dan cursos de todas las etapas de un proyecto de 3D.
Solamente hay que buscarlos por Internet.

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