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Talentos:

Desviar1, Especialización con armas (sables de luz)3, Redirigir disparo5,

Dotes:

Ataque doble*6

Requisitos: Bonificador de ataque base +6, competencia con el arma elegida.

Beneficio: Elige una única arma exótica o un grupo de armas de los siguientes: armas cuerpo a
cuerpo avanzadas, armas pesadas, sables de luz, pistolas, rifles y armas sencillas. Cuando realizas
un ataque completo, puedes realizar un ataque adicional con el tipo de arma elegido. Recibes
una penalización de -5 en todas las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Si tienes la dote con armas pesadas, funciona normalmente con armas de vehículos.

Normal: Realizar un ataque es una acción estándar.

Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la eliges, se aplica a un grupo de
armas o un arma exótica diferente.

Ataque en carrera

Requisitos: Destreza 13.

Beneficio: Cuando realizas un ataque con un arma a distancia o de cuerpo a cuerpo, puedes
moverte antes y después de dicho ataque, siempre que tu movimiento no supere tu velocidad.

Ataque instintivo*9

Tu precisión mejora cuando actúas con instinto. Aunque podrías llamarlo suerte, la Fuerza esta
contigo.

Requisito: Competencia en el arma usada, personaje vivo (no un droide).

Beneficio: Cuando usas un punto de Fuerza haciendo un ataque, puedes volver a tirar el ataque y
elegir el mejor resultado. Aplica el resultado del dado del punto de Fuerza al mejor resultado.

Ataque seguro*4

Has practicado tanto con tus ataques que casi siempre causas un daño importante.

Beneficio: Siempre que causas daño a un objetivo con un ataque y tires múltiples dados de daño,
puedes volver a tirar el dado con el resultado mas bajo manteniendo el segundo resultado,
incluso si es peor.

Énfasis en habilidad (Usar la Fuerza)3


Eres especialmente bueno usando una habilidad.

Beneficio: Obtienes un bonificador por competencia de +5 en todas las tiradas de habilidad


realizadas con una habilidad entrenada de tu elección.

Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la elijas, se aplica a una habilidad
entrenada diferente.

Entrenamiento en la Fuerza1

Requisitos: Sensible a la Fuerza, entrenado en usar la Fuerza.

Beneficio: Añades a tu lista de poderes de la Fuerza un número de poderes igual a 1+ tu


bonificador por sabiduría (mínimo 1). Puedes añadir el mismo poder más de una vez.

Especial: Puedes elegir esta dote más de una vez, cada vez que lo hagas añadirás un número de
poderes de la Fuerza a tu lista igual a 1 + tu modificador por sabiduría.

Golpe acelerado*6

Tu ataque cuerpo a cuerpo es excepcionalmente rápido.

Requisito: Bonificador de ataque base +6.

Beneficio: Una vez por encuentro, cuando usas solo armas con las cuales eres competente,
puedes hacer una acción de asalto completo como si fuera una acción estándar.

Golpe de retirada*8

Tu enemigo no escapa fácilmente.

Requisitos: Bonificador de ataque base +5, competente con el arma cuerpo a cuerpo usada.

Beneficio: Cuando coges esta dote, elige una sola arma exótica o grupo de armas. Cuando
blandes un arma cuerpo a cuerpo del grupo de armas elegido, los oponentes adyacentes no
pueden retirarse de casillas que amenaces. Todavía pueden hacer tiradas de acrobacia para dar
volteretas de la manera normal.

Golpe rápido

Requisitos: Bonificador de ataque base +1, competente con el arma.

Beneficio: Cuando usas un arma cuerpo a cuerpo, puedes golpear dos veces como un único
ataque contra un único objetivo. Recibes una penalización de –2 en tu tirada de ataque, pero si
tienes éxito causas +1 dado de daño.

Los efectos de esta dote no se apilan con el bonificador de daño proporcionado por la dote
mandoble poderoso.
Especial: Si no tienes destreza 13 o mas, recibes un -5 cuando uses armas que no sean ligeras.

Golpe rápido mejorado

Tu golpe rápido es mas efectivo con armas ligeras cuerpo a cuerpo.

Requisitos: Golpe rápido, arma ligera cuerpo a cuerpo.

Beneficio: Cuando usas un arma ligera cuerpo a cuerpo o sable de luz con la dote golpe rápido
mejorado, puedes recibir un -5 de penalización a tus tiradas de ataque y ganar +2 dados de daño
en un golpe con éxito. No se apila con la dote golpe rápido o daño extra proporcionado por
cualquier fuente que no se apile con la dote golpe rápido (como mandoble poderoso).

Especial: Si no tienes una destreza de 10 o mas, la penalización a la tirada de ataque es -10.

Ráfaga

Tu ataque usa una serie de rápidos golpes, sacrificando defensa en el proceso.

Requisito: Destreza 13.

Beneficio: Cuando solo blandes armas ligeras o sables de luz, puedes hacer una ráfaga de
ataques. Recibes un -5 de penalización a tu defensa de reflejos, pero ganas un +2 de bonificador
a tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo. El bonificador y el penalizador se aplican hasta el
comienzo de tu próximo turno.

Especial: Puedes usar esta dote en lugar de la dote en lugar de disparo a bocajarro para cumplir
los requisitos de la clase de prestigio soldado de elite.

Soltura con armas*2

Eres especialmente bueno usando un arma. Puedes elegir golpe sin arma o presa como arma a
efectos de esta dote.

Requisito: Competente con el arma elegida.

Beneficio: Obtienes un bonificador de +1 en todas las tiradas de ataque realizadas con el grupo
de armas o el arma exótica elegida.

Si eliges armas pesadas, funciona normalmente con armas de vehículos.

Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la elijas, se aplica a un grupo de
armas o un arma exótica diferente.

Táctica desesperada

Puedes sacar fuerzas de tus reservas internas para hacer que un disparo o golpe sea
determinante cuando más importa.
Beneficio: Una vez por asalto cuando fallas en una tirada de ataque, vuelves a tirar el ataque,
pero recibes un -2 de penalización a la defensa de reflejos hasta el final de tu próximo asalto. Si
tu primer ataque falla porque has sacado un 1 natural, todavía puedes usar esta dote, pero
recibes un -5 a la defensa de reflejos. Debes aceptar el segundo resultado de la tirada, incluso si
es peor que el primero.

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