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Dotes:
Ataque doble*6
Beneficio: Elige una única arma exótica o un grupo de armas de los siguientes: armas cuerpo a
cuerpo avanzadas, armas pesadas, sables de luz, pistolas, rifles y armas sencillas. Cuando realizas
un ataque completo, puedes realizar un ataque adicional con el tipo de arma elegido. Recibes
una penalización de -5 en todas las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Si tienes la dote con armas pesadas, funciona normalmente con armas de vehículos.
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la eliges, se aplica a un grupo de
armas o un arma exótica diferente.
Ataque en carrera
Beneficio: Cuando realizas un ataque con un arma a distancia o de cuerpo a cuerpo, puedes
moverte antes y después de dicho ataque, siempre que tu movimiento no supere tu velocidad.
Ataque instintivo*9
Tu precisión mejora cuando actúas con instinto. Aunque podrías llamarlo suerte, la Fuerza esta
contigo.
Beneficio: Cuando usas un punto de Fuerza haciendo un ataque, puedes volver a tirar el ataque y
elegir el mejor resultado. Aplica el resultado del dado del punto de Fuerza al mejor resultado.
Ataque seguro*4
Has practicado tanto con tus ataques que casi siempre causas un daño importante.
Beneficio: Siempre que causas daño a un objetivo con un ataque y tires múltiples dados de daño,
puedes volver a tirar el dado con el resultado mas bajo manteniendo el segundo resultado,
incluso si es peor.
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la elijas, se aplica a una habilidad
entrenada diferente.
Entrenamiento en la Fuerza1
Especial: Puedes elegir esta dote más de una vez, cada vez que lo hagas añadirás un número de
poderes de la Fuerza a tu lista igual a 1 + tu modificador por sabiduría.
Golpe acelerado*6
Beneficio: Una vez por encuentro, cuando usas solo armas con las cuales eres competente,
puedes hacer una acción de asalto completo como si fuera una acción estándar.
Golpe de retirada*8
Requisitos: Bonificador de ataque base +5, competente con el arma cuerpo a cuerpo usada.
Beneficio: Cuando coges esta dote, elige una sola arma exótica o grupo de armas. Cuando
blandes un arma cuerpo a cuerpo del grupo de armas elegido, los oponentes adyacentes no
pueden retirarse de casillas que amenaces. Todavía pueden hacer tiradas de acrobacia para dar
volteretas de la manera normal.
Golpe rápido
Beneficio: Cuando usas un arma cuerpo a cuerpo, puedes golpear dos veces como un único
ataque contra un único objetivo. Recibes una penalización de –2 en tu tirada de ataque, pero si
tienes éxito causas +1 dado de daño.
Los efectos de esta dote no se apilan con el bonificador de daño proporcionado por la dote
mandoble poderoso.
Especial: Si no tienes destreza 13 o mas, recibes un -5 cuando uses armas que no sean ligeras.
Beneficio: Cuando usas un arma ligera cuerpo a cuerpo o sable de luz con la dote golpe rápido
mejorado, puedes recibir un -5 de penalización a tus tiradas de ataque y ganar +2 dados de daño
en un golpe con éxito. No se apila con la dote golpe rápido o daño extra proporcionado por
cualquier fuente que no se apile con la dote golpe rápido (como mandoble poderoso).
Ráfaga
Beneficio: Cuando solo blandes armas ligeras o sables de luz, puedes hacer una ráfaga de
ataques. Recibes un -5 de penalización a tu defensa de reflejos, pero ganas un +2 de bonificador
a tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo. El bonificador y el penalizador se aplican hasta el
comienzo de tu próximo turno.
Especial: Puedes usar esta dote en lugar de la dote en lugar de disparo a bocajarro para cumplir
los requisitos de la clase de prestigio soldado de elite.
Eres especialmente bueno usando un arma. Puedes elegir golpe sin arma o presa como arma a
efectos de esta dote.
Beneficio: Obtienes un bonificador de +1 en todas las tiradas de ataque realizadas con el grupo
de armas o el arma exótica elegida.
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la elijas, se aplica a un grupo de
armas o un arma exótica diferente.
Táctica desesperada
Puedes sacar fuerzas de tus reservas internas para hacer que un disparo o golpe sea
determinante cuando más importa.
Beneficio: Una vez por asalto cuando fallas en una tirada de ataque, vuelves a tirar el ataque,
pero recibes un -2 de penalización a la defensa de reflejos hasta el final de tu próximo asalto. Si
tu primer ataque falla porque has sacado un 1 natural, todavía puedes usar esta dote, pero
recibes un -5 a la defensa de reflejos. Debes aceptar el segundo resultado de la tirada, incluso si
es peor que el primero.