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MANUAL DE APRENDIZAJE PARA EL USO DE AUTODESK INVENTOR®.
Director,
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Nota de Aceptación:
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__________________________________
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Firma del presidente del Jurado
__________________________________
Firma del jurado
__________________________________
Firma del jurado
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Dedico este proyecto a mi madre y hermana, por
creer en mí y por ser parte fundamental en todo lo
que soy, en mi formación, tanto académica, como
personal, dándome ejemplos dignos de superación
y entrega, porque en gran parte gracias a ustedes,
hoy puedo ver alcanzada mi meta, ya que siempre
estuvieron apoyándome en los momentos más difí-
ciles de mi vida y mi carrera.
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AGRADECIMIENTOS.
Sin el apoyo de todos los nombrados no se hubiese podido culminar con éxito
todas las metas propuestas, a todos ellos mil Gracias;
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CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCION 1
1.3. PROYECTOS 2
1.10.1. Zoom 7
1.10.5. Encuadre 9
1.10.6. Mirar a 9
1.10.7. Rotación 10
iv
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1.11. VISUALIZACIÓN SOMBREADA, MOSTRAR ARISTAS OCULTAS Y
MOSTRAR REPRESENTACIÓN ALÁMBRICA 10
2.4.1. Iniciar 16
2.4.4. Nuevo 16
2.4.5. Abrir 17
2.4.6. Proyectos 18
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2.5.1. Barra de Menús 19
2.5.5. ViewCube 19
3. CREACIÓN DE BOCETOS 21
3.4.1. Actividad 1 34
3.4.2. Actividad 2 35
3.4.3. Actividad 3 35
3.4.4. Actividad 4 36
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3.6. ACTIVIDAD EXTRA CLASE 39
3.6.1. Actividad 5 40
3.6.2. Actividad 6 40
4. CREACION DE PIEZAS 3D 41
4.3. Extrusión 43
4.3.1. Ejercicio 4 45
4.3.2. Ejercicio 5 64
4.3.3. Ejercicio 6 65
4.3.4. Ejercicio 7 66
4.4.1. Actividad 6 71
4.4.2. Actividad 7 71
4.4.3. Actividad 8 72
4.4.4. Actividad 9 72
4.5. REVOLUCIÓN 73
4.5.1. Ejercicio 8 74
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4.9. COMBINACION DE LAS HERRAMIENTAS BASE 82
4.9.1. Ejercicio 9 82
4.9.2. Ejercicio 10 96
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5.7.1. Ejercicio 16 149
8. CONCLUSIONES 223
9. BIBLIOGRAFIA 224
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LISTA DE TABLAS
Pág.
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LISTA DE FIGURAS
Pág.
Figura 1. Zoom 7
Figura 5. Encuadre 9
Figura 6. Mirar a 10
Figura 7. Rotación 10
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Figura 24. Herramienta línea 29
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Figura 50. Circulo 47
xiii
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Figura 76. Extrudir el boceto base 60
xiv
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Figura 102. Línea de construcción 75
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Figura 128. Revolución de la geometría 87
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Figura 154. Crear boceto en el plano de trabajo 2 100
xvii
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Figura 180. Herramientas de ensamblaje 113
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Figura 206. Agujero para el pasador del pistón 127
xix
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Figura 232. Líneas proyectadas 139
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Figura 258. Insertar sujetador biela 152
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Figura 284. Estilo y escala 170
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Figura 310. Plano de ingeniería 184
Figura 318. Ejes para mover los anillos del pistón 187
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Figura 336. Abrir la pieza 198
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Figura 362. Carga de rodamientos 500N 214
xxv
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LISTA DE ANEXOS
pág.
xxvi
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GLOSARIO
1. HERRAMIENTAS DE BOCETO.
Círculo:
Arco:
Arco tangente: crea un arco tangente a una línea o curva en su punto final.
Arco por centro y radio: crea un arco a partir de un centro y dos puntos fina-
les.
Rectángulo:
Rectángulo por dos puntos: crea un rectángulo a partir de dos esquinas dia-
gonalmente opuestas.
Rectángulo por tres puntos: crea un rectángulo a partir de, dos puntos que
definen una arista y un tercer punto que define la segunda arista.
Empalme / Chaflán:
xxvii
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Simetría: crea una simetría de la geometría seleccionada, a lo largo de un
eje.
Proyecciones:
2. HERRAMIENTAS DE OPERACIONES.
xxviii
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Vaciado: suprime material dl interior de una pieza, creando una cavidad
hueca con paredes de un espesor determinado.
Espira: genera una operación helicoidal que se utilizar para crear muelles
espirales y roscas en superficies cilíndricas.
División: divide las caras de una pieza o la pieza completa y suprime uno
de los lados resultantes
Eliminar cara: elimina una cara de una pieza completa y suprime uno de
los lados resultantes.
Repujado: eleva o rebaja un perfil relativo a la cara del modelo con una
profundidad y dirección especifica.
xxix
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RESUMEN
Este manual va dirigido para los técnicos, ingenieros, estudiantes y para toda
persona que le interese saber sobre la forma de utilizar el programa “AUTO-
DESK INVENTOR PROFESIONAL 2013”
xxx
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INTRODUCCION
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1. CONOCIENDO AUTODESK INVENTOR
1.3. PROYECTOS
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1.4. TIPOS DE ARCHIVO
Puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. En el panel qué ha-
cer, pulse nuevo para ver el cuadro de diálogo nuevo archivo, que contiene
plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentación, piezas de chapa,
conjuntos soldados o planos nuevos. Podrá elegir entre varias plantillas con
unidades predefinidas.
Una plantilla puede contener información sobre las propiedades, como datos de
la pieza y del proyecto, y vistas del plano. En el cuadro de diálogo propiedades,
la información sobre las fichas resumen, proyecto, estado y personalizadas se
puede consultar fuera de Autodesk Inventor, a través del asistente de diseño o
del explorador de Microsoft® Windows®.
Con un archivo abierto, pulse con el botón derecho del ratón en un compo-
nente del navegador o en la ventana gráfica y seleccione iProperties en el
menú.
Las opciones de la aplicación estarán activas cada vez que inicie Autodesk In-
ventor.
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to activo, como la norma activa, las unidades de medida, las preferencias de
boceto y modelado, así como las tolerancias por defecto.
Por defecto, las acciones como crear o modificar estilos afectan sólo al docu-
mento actual. Puede elegir guardar el estilo en la Biblioteca de estilos, una bi-
blioteca principal que contiene definiciones para todos los estilos disponibles
asociados a una norma de dibujo. Por lo general, un administrador de CAD
administra la Biblioteca de estilos para que las definiciones de estilos, que utili-
zan todos los documentos que emplean la norma de dibujo, no sean reempla-
zados de forma accidental por un estilo personalizado.
4. Pulse la ficha general para ver los valores que se configuran aquí y, a conti-
nuación, la ficha estilos disponibles para ver la lista de estilos. Al pulsar en
los elementos de la lista Tipo de estilo, es posible que la mayoría de los
nombres estén seleccionados. Si la casilla no está seleccionada, no podrá
utilizar ese estilo en el documento actual.
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5. Pulse el estilo Cota en el navegador Tipo de estilo y seleccione uno de los
estilos de cota. Pulse las fichas para ver los valores definidos para unida-
des, unidades alternativas, texto, tolerancia y otros parámetros. Seleccione
un estilo de cota distinto para ver si cambian los valores.
Autodesk Inventor proporciona teclas rápidas que sirven de ayuda para realizar
algunas tareas más rápidamente. Es importante recordar que algunas de estas
combinaciones de teclas están activas únicamente en entornos específicos.
Para cada categoría existe una lista de nombres de comando y sus teclas de
acceso directo, si existen.
TECLA RESULTADO
F1 Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de diálogo activo.
F2 Encuadra la ventana gráfica.
F3 Amplía o reduce la ventana gráfica.
F4 Gira objetos en la ventana gráfica.
F5 Vuelve a la vista anterior.
F6 Vuelve a una vista isométrica.
N Añade una referencia numérica a un dibujo.
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J Añade una restricción de ensamblaje.
C Añade una cota a un boceto o a un dibujo.
E Extruye un perfil.
F Añade un rectángulo de tolerancia a un dibujo.
A Añade una operación de agujero.
L Crea una línea o un arco.
O Añade una cota por coordenadas.
I Inserta un componente en el ensamblaje actual.
R Crea una operación de revolución.
B Crea un boceto en una cara o en un plano.
T Mueve una pieza del archivo de presentación actual.
ESC Sale de un comando.
SUPR Suprime los objetos seleccionados.
Retroceso En la herramienta Línea activa, elimina el último segmento de
boceto.
ALT+ arras- En la herramienta Línea activa, elimina el último segmento de
tra ratón boceto.
CTRL+
MAYÚS Añade o elimina objetos de la selección.
MAYÚS+ Activa el menú de herramientas Seleccionar.
botón
Derecho
del ratón
MAYÚS+ Gira el modelo automáticamente en la ventana gráfica. Pulse
herramien- para salir.
ta
rotación
CTRL+INTR Desactiva inferencias al introducir puntos de boceto de entra-
O da de coordenadas.
Fuente: Autor.
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Seleccione una de las herramientas de visualización de la barra de herra-
mientas Estándar para conseguir una vista específica.
Para girar una vista en 3D, utilice la herramienta Rotación de la barra de he-
rramientas Estándar para girar una vista alrededor de uno de los ejes de coor-
denadas. Cuando esté activa Rotación, pulse la BARRA ESPACIADORA para
utilizar la herramienta Vista predefinida, una “caja de cristal” con un vector de
vista en cada cara y esquina.
1.10.1. Zoom.
Figura 1. Zoom
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1.10.2. Zoom todo.
Utilice el botón Zoom todo de la barra de herramientas Vista para aplicar zoom
a una pieza o ensamblaje de forma que todos los elementos se muestren en la
ventana gráfica. Puede aplicar zoom a un plano, a fin de que la hoja activa se
ajuste dentro de la ventana gráfica.
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Figura 4. Selección de zoom
Fuente: ManualAutodeskInventor®9.Autodesk®.
1.10.5. Encuadre.
Figura 5. Encuadre
1.10.6. Mirar a.
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Figura 6. Mirar a
1.10.7. Rotación.
Figura 7. Rotación
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Estas herramientas se encuentran en la pestaña Vista de la barra de herra-
mientas, desplegamos Estilo visual y podemos seleccionar estas tres o algunas
de las muchas opciones de este menú.
Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajo
del modelo.
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1.12. VISTAS DE CÁMARA ORTOGONAL Y EN PERSPECTIVA
Asignación de capa
Selección de una plantilla AutoCAD
Compatibilidad de archivos DFX de la versión 13
Creación de archivos AutoCAD Mechanical, si tiene instalado AutoCAD Me-
chanical
Los archivos SAT (*.sat) contienen sólidos no paramétricos. Pueden ser sólidos
booleanos o sólidos paramétricos con las relaciones eliminadas.
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Los archivos SAT se pueden utilizar en ensamblajes. Puede añadir operacio-
nes paramétricas al sólido base.
Los archivos STEP son el formato internacional desarrollado para cubrir algu-
nas limitaciones de las normas de conversión de datos. Los esfuerzos realiza-
dos en el pasado por desarrollar normas han tenido como resultado formatos
localizados como IGES (EE.UU.), VDAFS (Alemania) o IDF (para placas de
circuitos). Estas normas no contemplan diversos aspectos del desarrollo de los
sistemas CAD. El dispositivo de conversión STEP para Autodesk Inventor está
diseñado con el fin de obtener una comunicación eficaz y un intercambio fiable
de datos con otros sistemas CAD.
Cuando se importa un archivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), sólo se convierten las
piezas, las superficies, los datos de ensamblaje y los sólidos 3D. Los dibujos, el
texto y los datos de representaciones alámbricas no son procesados por el dis-
positivo de conversión de STEP. Si un archivo STEP contiene una pieza, se
crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensambla-
je, se crea un ensamblaje con varias piezas.
Los archivos IGES (*.igs, *.ige, *.iges) son una norma en Estados Unidos. Mu-
chas aplicaciones NC/CAM sólo funcionan con el formato IGES. Autodesk In-
ventor puede importar y exportar archivos IGES, incluidos datos de representa-
ciones alámbricas.
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2. INICIAR EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR
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Para aquellos que usen equipos menos potentes o sistemas portátiles, le re-
comendamos también que desactive la casilla Resaltar, resaltado previo re-
saltado mejorado.
Aunque puede utilizar esta Guía de aprendizaje a su propio ritmo, estos mate-
riales están pensados para usarse en las clases de dibujo básico y dibujo de
máquinas de la USTA Tunja, para optimizar el aprendizaje, el docente le guiará
a través de los ejercicios. En esta Guía de aprendizaje se le intenta proporcio-
nar una visión del modelado de sólidos 3D e ilustrar cómo el software Autodesk
Inventor puede ayudarle a ganar eficiencia en el diseño.
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Figura 13. Interfaz de inicio
2.4.1. Iniciar.
Nos conecta en línea a la página Web oficial de Autodesk para mostrarnos las
características más recientes de la versión 2013 de Inventor.
2.4.4. Nuevo .
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Figura 14. Crear un nuevo archivo
2.4.5. Abrir .
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2.4.6. Proyectos .
Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft Win-
dows. Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, son co-
munes a la mayoría de las aplicaciones basadas en Windows.
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Inventor presenta varios entornos de trabajo. Por ejemplo, después de escoger
Nuevo y de haber seleccionado la plantilla normal.ipt, se muestra el entorno de
boceto que presenta los siguientes elementos:
Esta barra muestra una serie de pestañas en las cuales se encuentran agru-
pados los paneles con los comandos que se muestran en la Barra de Herra-
mientas.
Se muestra al abrir un archivo o crear uno nuevo. Cuando hay abiertos varios
archivos, la ventana grafica en la que está trabajando se denomina ventana
activa. Es en esta ventana donde se diseñan los modelos. La ventana grafica
tiene diferente aspecto de acuerdo al entorno de trabajo actual.
2.5.5. ViewCube.
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Figura 17. Interfaz de usuario
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3. CREACIÓN DE BOCETOS
Fuente: Autor.
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nea mientras se traza, una restricción coincidente se aplica. Cualquier restric-
ción aplicada a un boceto puede ser modificado o ser suprimida.
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Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk
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3.2. COMO GUARDAR SU TRABAJO
Copia de un archivo.
Haga clic en Archivo, Guardar como para guardar una copia del
archivo con un nombre nuevo.
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Inicio de sección de un boceto
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5. El archivo de tipo Pieza aparece listada en el browser (barra del navega-
dor). Por defecto el archivo toma el nombre Pieza1, hasta que lo guarde y co-
loque el nombre que desee, procedemos a dar clic en Crear boceto 2D en la
barra de herramientas.
7. Una vez estemos en nuestro sitio de trabajo, nos dirigimos a la barra de he-
rramientas en la parte superior y seleccionamos la herramienta Línea y
procedemos a realizar el boceto que aparece en la Figura 19.
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AutoCad, teniendo seleccionada la herramienta línea hacemos clic en un lugar
de la zona de gráficos y tan solo basta con mover el mouse a la dirección en
que se quiera dibujar la línea y dar otra vez clic para dibujarla, cuando damos
clic en la zona de gráficos nos aparecen dos casillas la 1 que se enmarca es
para dar la longitud de la línea, la 2 casilla haciendo uso del tabulador la acti-
vamos y esta es para dar ángulo a la línea que estamos trazando.
Nota: Para borrar líneas primero deselecciona la herramienta que estés usan-
do dando clic derecho y “Aceptar”. Después selecciona las líneas que desees
borrar y presiona la tecla “Suprimir”.
10. Una vez terminado el boceto damos clic en la opción Terminar boceto en la
barra de herramientas en la parte superior derecha.
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Figura 26. Terminar boceto
3. Nos disponemos a realizar los pasos del ejemplo anterior hasta el numeral 5
luego procedemos a realizar nuestra geometría de Boceto como lo muestra la
figura 27.
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4. A continuación necesitamos dibujar tres arcos y un círculo, utilizando las he-
rramientas correspondientes para ello seleccionamos (Arco por tres puntos y
Circulo por centro) y seguimos dibujando la secuencia uniendo los extremos
de las líneas.
5. Intenta jalar un par de líneas para que veas cómo se comporta. Posterior-
mente da Ctrl+Z para deshacer las modificaciones.
6. Hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida. Para
poder especificar completamente la forma del dibujo son necesarias medidas y
restricciones geométricas.
7. Estas restricciones nos servirán para hacer que líneas cumplan condiciones
como paralelismo, perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los
círculos sean tangentes o concéntricos, etc.
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Figura 29. Numeración de las líneas
14. Aplica Restricción Tangente a los demás arcos con sus líneas adya-
centes.
16. Jala la línea A para que veas que los dos centros del arco O y M no están
alineados, para resolver esto selecciona Restricción Horizontal y da clic sobre
los centros de los arcos.
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Si te topas con el mensaje “Ya existe restricción de boceto” ignóralo, clic en
cancelar y continua con las demás restricciones, solo indica que esa restric-
ción ya existe entre esas líneas.
Lo único que falta es especificar el tamaño del dibujo y para eso utilizaremos la
siguiente herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.
Sirve para especificar una dimensión, esta puede ser dada para una línea, un
ángulo, un diámetro, distancia entre dos líneas, dos puntos, etc.
Intenta:
Con la herramienta seleccionada clic sobre una línea, da clic sobre otra lí-
nea y mueve el mouse hacia afuera para crear la dimensión.
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17. Da Clic en la Restricción Coincidente y selecciona la esquina marca-
da como W y después el punto central que aparece de color amarillo.
3.4.1. Actividad 1
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3.4.2. Actividad 2
3.4.3. Actividad 3
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3.4.4. Actividad 4
Las cotas definen el tamaño del boceto. Después de añadir una cota, no puede
cambiar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. En Autodesk Inventor,
no puede aplicar cotas dobles a un boceto.
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A continuación, definirá completamente el tamaño de su boceto, añadiendo
cotas. Autodesk Inventor proporciona mejoras sobre las herramientas de aco-
tación de AutoCAD utilizando un solo comando para generar muchos tipos de
cotas diferentes.
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1. Para empezar a realizar este Boceto repetir los pasos del Ejercicio 1 hasta
el paso 5.
3. Una vez terminada la geometría del boceto procedemos a acotarlo para rea-
lizar esta operación nos dirigimos a la barra de herramientas y seleccionamos
la herramienta Cota general como indica la figura a continuación.
4. Para acotar la geometría del boceto que tenemos tan solo basta dar clic a la
línea que queremos acotar teniendo seleccionada la herramienta Cota general,
ingresamos el valor de diámetro o radio (para círculos) y longitud y ángulo (pa-
ra líneas) empezamos a acotar el boceto ingresando los valores según la figu-
ra 37, para editar una cota tan solo basta con seleccionarla y darle doble clic a
la cota creada ingresar el valor correcto y obtendremos lo siguiente.
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Figura 40. Acotando
5. Acotar el dibujo hasta obtener todas las dimensiones correctas presiona es-
cape para finalizar la operación.
Nota: Para cambiar la cota entre Diámetro y Radio dar clic derecho con el
mouse y seleccionar la cota que desea aplicar, para acotar un ángulo seleccio-
nar las dos líneas que desea darle dicho desfase en grados.
Realizar los siguientes Bocetos y Acotarlos según muestra las figuras siguien-
tes como actividad extra clase.
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3.6.1. Actividad 5.
3.6.2. Actividad 6.
40
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4. CREACION DE PIEZAS 3D
Fuente: Autor.
41
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Tabla 4: Herramientas para la realización de bocetos 3D
La primera operación de una pieza que cree será la operación base. La opera-
ción base puede tratarse de un sólido base importado (formato de archivo .sato
.step). La operación base debe representar a la forma más básica de la pieza.
También puede crear una operación de trabajo como operación base.
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Proyecta una sección transversal al-
Revolución rededor de un eje.
Fuente: Autor
4.3. Extrusión
Esta herramienta nos permite generar sólidos por extrusión de bocetos en di-
recciones lineales.
43
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Figura 45. Cuadro de dialogo extrusión
Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella.
El boceto se muestra con el plano cartesiano definido. Si desea construir una
operación sobre una superficie curva o en ángulo con respecto a una superfi-
cie, deberá construir primero un plano de trabajo. A continuación, cree el boce-
to en el plano de trabajo.
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4.3.1. Ejercicio 4.
45
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Figura 48. Operación circulo
6. Haga clic para definir el punto central del círculo y después mueva el cursor
hacia la parte superior derecha.
La herramienta Círculo por Centro está todavía activa, permitiéndole crear otro
círculo. Cree un segundo círculo, concéntrico al primero:
46
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Figura 50. Circulo
10. Haga clic para definir el punto central del segundo círculo y mueva el cursor
hacia la parte superior derecha.
11. Continúe moviendo el cursor hacia la derecha hasta que el círculo dinámico
sea ligeramente mayor al primer círculo escriba el valor del diámetro igual a 70.
Haga un clic en la zona de gráficos para definir el círculo.
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Figura 52. Terminando la operación
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Figura 54. Extrusión
17. Haga clic en la opción Simétrico del diálogo Extrusión Se mostrará una
vista previa del modelo 3D en el valor de la distancia escriba 40, y haga clic en
Aceptar para cerrar el diálogo y crear la operación de extrusión.
1. Para crear otro boceto, defina primero la orientación del plano de boceto.
Para crear una pestaña en la pieza, utilice el mismo plano que usó para definir
la operación de extrusión previa.
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2. En el navegador, haga clic en el símbolo más (+) delante de Origen.
Observe que algunos elementos del navegador tienen el fondo en gris. El na-
vegador utiliza sombreado para identificar los elementos activos e inactivos. En
este caso, el Boceto2 está activo.
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6. En la ventana gráfica, seleccione la arista exterior de la pieza 3D.
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10. Haga clic para definir el punto de inicio de la línea.
11. Mueva el cursor hacia la derecha y ligeramente hacia abajo, tal como se
muestra en la imagen de abajo y después haga clic para definir el segundo
punto de la línea.
Mientras utilice la herramienta Línea, puede además crear arcos. Cree un arco
tangente al segmento de línea previo:
12. Detenga el cursor al final de la línea, haga clic, mantenga, y arrastre el cur-
sor para ver una vista previa dinámica de su arco.
Nota: Para ver un vídeo de ayuda de la creación de un arco, pulse el botón de-
recho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Cómo. En el diálogo, selec-
cione Arcos y después haga clic en Mostrar cómo se crea un arco Tangente.
13. Mueva el cursor directamente bajo el punto de inicio del arco, tal como se
muestra abajo, y después suelte el botón del ratón para crear el arco.
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Continúe bocetando el segmento de línea final:
14. Mueva el cursor sobre el lado inferior derecho de la arista proyectada hasta
que se muestre el símbolo coincidente próximo al cursor y el de tangente
próximo al punto final del arco.
15. Cuando aparezcan ambos símbolos, haga clic para definir el punto final de
segmento de línea.
Nota: Puede que se muestre una línea adicional punteada mientras boceta es-
te segmento de línea final. Las líneas de referencia punteadas se muestran
cuando alinea el cursor con otra geometría en el boceto. En este caso, el cur-
sor puede ser alineado verticalmente con el punto inicial del primer segmento
de línea.
Restringir un boceto
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Figura 63. Línea de construcción
6. Con el símbolo horizontal visible, haga clic para definir el punto final de la
línea de construcción.
Los puntos centrales del centro del círculo y el arco de la pestaña deben de
estar alineados horizontalmente. Controlará este comportamiento haciendo el
centro del arco coincidente con la línea de construcción horizontal.
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10. En la barra superior del Panel, haga clic en Coincidente.
11. Las herramientas de esta lista son todas las herramientas de restricción.
12. Seleccione el punto central del arco y después seleccione la línea de cons-
trucción.
El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la línea de
construcción.
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Las dos líneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simétricas con res-
pecto a la línea de construcción. Para hacer estas dos líneas simétricas:
14. Haga clic sobre la línea oblicua superior, la inferior, y a continuación se-
leccione la línea de construcción.
15. Las dos líneas oblicuas son ahora simétricas con respecto a la línea de
construcción.
2. Seleccione el arco.
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Resalte la geometría asociada con cada restricción:
Los dos objetos del boceto asociados a la restricción se resaltarán sobre el bo-
ceto.
5. Pulse Escape (o haga clic con el botón derecho y seleccione Aceptar) para
salir de la herramienta de Mostrar restricciones.
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1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General .
2. Seleccione el arco y sitúe la cota en la parte superior derecha del arco. Co-
mo cambió el comportamiento por defecto para la acotación, el diálogo Editar
cota aparece, permitiéndole definir el valor.
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Las líneas se actualizan para reflejar el nuevo valor angular.
6. Seleccione el punto central del arco, el punto central del buje, y sitúe la cota
cerca de la parte inferior del boceto.
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1. Pulse F6 para mostrar una vista isométrica.
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Herramienta zoom y girar.
Vea su modelo:
La herramienta Zoom Todo ajusta la vista del modelo de modo que pueda ver
en la pantalla, el modelo en su totalidad.
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4. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre
las líneas de cuadrante del perímetro del círculo de Órbita, y arrastrando.
7. Pulse Escape o el botón derecho del ratón y seleccione Aceptar para quitar
la herramienta de Girar.
8. Pulse F6 o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Vista Ini-
cial para volver a la vista isométrica.
Crear un patrón
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2. En la ventana gráfica, seleccione la extrusión de la pestaña (flecha 1).
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4.3.2. Ejercicio 5.
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3. Con las herramientas podemos cambiar la dirección de
extrusión entre la derecha y la izquierda o dar un valor hacia ambos lados (si-
métrico) o un valor diferente hacia la derecha y otro hacia la izquierda (Asimé-
trico), la salida puede ser un sólido o una superficie según se requiera en el
diseño. La extensión tiene tres opciones (Distancia, Hasta y Entre)
para dar el valor de longitud.
4.3.3. Ejercicio 6.
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2. Repetir los pasos del ejercicio anterior para realizar una operación de extru-
sión, la distancia de extrusión es de 30 mm como lo muestra la siguiente figura.
4.3.4. Ejercicio 7.
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3. Utilizaremos la herramienta Recortar en la barra de herramientas para
deshacernos de los tramos no deseados.
Nota: Para utilizar selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una línea,
la parte punteada es la que será borrada. Da clic para borrar.
4. Selecciona la línea que une a los dos centros y da clic en línea de cons-
trucción ubicado en la parte superior derecha. Las líneas a las que se le
aplica línea de construcción deben aparecer como línea punteada.
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8. A continuación usaremos la herramienta Patrón Circular para copiar la
geometría. Esta se encuentra entre las herramientas de boceto. Selecciona
esta herramienta y sigue los pasos.
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Figura 90. Geometría a copiar
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Figura 92. Extrusión de 10mm
Realizar las siguientes piezas como actividad extra clase con la ayuda del do-
cente, observar muy bien en qué sistema de unidades de medida están las dis-
tancias si en (mm o en pulgadas) respectivamente.
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4.4.1. Actividad 6
4.4.2. Actividad 7
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4.4.3. Actividad 8
4.4.4. Actividad 9
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4.5. REVOLUCIÓN
Crea elementos por revolución de bocetos. Aquí es necesario que los bocetos
sean totalmente cerrados y que el perfil a revolucionar no se interseque con el
eje de revolución.
Fuente: Autor.
Como eje de revolución se puede tomar cualquier eje de trabajo pero nunca
aristas de sólidos o elementos pertenecientes a otros bocetos.
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4.5.1. Ejercicio 8.
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5. Cree una línea de construcción a lo largo del eje X.
6. Pulse clic derecho del ratón y elija la opción finalizar boceto 2D.
8. En la ventana gráfica, identifique la parte del boceto que quiera hacer Revo-
lución seleccionando la geometría del boceto.
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9. Haga clic en la opción Eje del dialogo Revolución .
La pieza gira y cambia su posición inicial esta herramienta puede ser utilizada
así este realizando otras operaciones con diferentes herramientas.
3. Una vez activado crear boceto 2D damos clic en el circulo frontal de la pieza.
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Figura 106. Cara frontal de la pieza
4. Una vez realizado el paso anterior estamos listos para crear un boceto base
para la siguiente operación.
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8. En la barra de herramientas en la barra superior seleccionamos la herra-
mienta patrón circular .
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1. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Extrusión .
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2. Se nos despliega el dialogo de la herramienta Empalme y damos clic en las
aristas de nuestra pieza como muestra la figura con un radio de 2mm y aceptar.
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1. Seleccionamos en la barra de herramientas la opción crear boceto y damos
clic en la parte trasera de nuestra pieza como muestra la imagen.
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5. Una vez seleccionada la herramienta Agujero nos dirigimos a la zona de grá-
ficos y damos clic en el centro de la pieza es el punto amarillo.
4.9.1. Ejercicio 9.
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1. Abrir el programa Autodesk Inventor Profesional 2013.
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5. Una vez terminado el boceto base clic derecho en la zona de gráficos y se-
leccionar Finalizar Boceto 2D.
8. Una vez finalizada esta operación tendremos una pieza básica de un rin de
un carro.
10. Nos dirigimos a la parte izquierda del menú navegador y hacemos clic en el
signo + para desplazar la carpeta origen.
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Figura 123. Planos de trabajo carpeta origen
11. Clic en crear boceto 2D, vamos a la carpeta origen que desplegamos en la
barra del navegador y seleccionamos el plano XZ.
12. Pulsamos la tecla del computador F7 para obtener una vista en la que se
nos corta el rin en la mitad, para empezar a dibujar la parte frontal del rin.
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Figura 125. Vista lateral
14. Clic en la herramienta línea para dibujar el boceto que aparece en la figura.
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Figura 127. Boceto base
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Plano de trabajo
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Habremos creado un plano de trabajo en el cual podemos crear bocetos para la
realización de cualquier herramienta de operación.
Terminando la pieza
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4. Dibujamos el siguiente boceto seleccionamos la herramienta línea y realiza-
mos dos líneas desde el centro y la otra que forme un ángulo de 25 grados con
respecto a la vertical.
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7. Aceptar para salir de la herramienta patrón circular y tendremos la siguiente
pieza con el siguiente boceto.
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9. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar la opción finalizar boceto
2D.
Ya que tenemos el diseño del rin podemos quitarle la visibilidad al plano de tra-
bajo que se creó de la siguiente forma:
11. En el menú del navegador clic derecho sobre plano de trabajo1 y selec-
cionar la opción visibilidad así se esconderá el plano de trabajo.
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13. Seleccionar las aristas del rin como muestra la imagen, para dar redondeos
ingresamos el valor del radio del empalme de 5mm y en el dialogo hacemos
clic en aceptar para salir de la herramienta.
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16. Si la pieza no se encuentra en su parte o vista frontal repetir los pasos con
el ViewCube hasta que esté completamente frente a nosotros
18. Con la herramienta circulo activada nos situamos en la parte superior del
circulo y hacemos un circulo con un diámetro menor de 16mm.
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21. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta extrusión seleccio-
nar los 6 círculos creados con el patrón circular y realizar una extrusión de cor-
te pasante como lo muestra la figura y aceptar para salir de la herramienta.
24. Una vez desplegado el menú que aparece con valor por defecto busca-
mos el color con el nombre de cromo pulido y lo seleccionamos.
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25. Al seleccionar el color este se le aplica a toda la pieza del rin dándole una
apariencia más real.
26. Fin del diseño guardar la pieza con el nombre de Rin 16.
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Figura 148. Destornillador de estrella
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4. Enseguida seleccione la herramienta Empalme e inserte un radio de 2
mm. En cada vértice del polígono, clic derecho en la zona de gráficos y selec-
cionar finalizar boceto 2D.
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6. Seleccione la cara final y configure dos Planos de trabajo nuevos el
primero a una distancia de 3.25mm de la cara seleccionada y el segundo a una
distancia de 6.5mm de la cara respectivamente.
7. Seleccione el plano 2 (de los planos que acaba de crear, es el último de de-
recha a izquierda) y haga clic en crear un nuevo boceto 2D.
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9. Seleccione el plano 1 y haga clic en crear boceto 2D, realice un círculo con
un diámetro de 15 mm. Centrado en el origen (punto amarillo); salga del boce-
to.
11. Seleccione la cara frontal de la pieza haga clic en crear nuevo boceto 2D y
seleccione la herramienta Proyectar geometría, clic derecho en la zona de
gráficos y seleccione la opción finalizar boceto 2D.
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Figura 156. Proyectar geometría de boceto polígono
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14. Seleccione la cara posterior del modelo e inserte un nuevo boceto 2D.
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18. De un clic y deslice el mouse hacia la derecha para formar la elipse de un
clic para terminar.
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21. Configure el número de instancias a 6, en Angulo deje el valor de 360 gra-
dos, en el eje seleccione el círculo que creo en el centro de la pieza y Haga clic
en Aceptar.
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24. Seleccione la cara frontal del modelo y seleccione crear nuevo boceto 2D,
realice un círculo con un diámetro de 6mm en todo el centro de la pieza, cuan-
do termine haga clic derecho en la zona de gráficos y seleccione la opción fina-
lizar boceto 2D.
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en ángulo 15 grados; en cara seleccione la extrusión que realizo y en arista
seleccione la arista final de la extrusión.
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Figura 169. Línea proyectada
30. En la barra del panel seleccione la herramienta Plano toque primero la lí-
nea que acabo de realizar y en seguida el punto al final de la línea para crear
un plano perpendicular a la línea.
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Figura 171. Plano de trabajo eje negativo
32. Haga clic en el primer plano que creo es decir el plano que está ubicado en
la punta de nuestra pieza y seleccione en la barra del panel crear nuevo boceto
2D.
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35. Seleccione el segundo plano que creo y haga clic en crear nuevo boceto 2D
realice la geometría de boceto que aparece en la figura de abajo; por ultimo
haga clic en la zona de gráficos y seleccione finalizar boceto 2D.
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Figura 175. Simetría de operación de solevado
110
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39. Realice un redondeo de 1.2 mm. Con la herramienta Empalme seleccione
las aristas que se muestran en la imagen inferior; haga clic en aceptar.
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5. CREACION DE ENSAMBLAJES
Fuente: Autor
112
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forma de crear o de abrir este tipo de archivos es similar al resto de los entor-
nos de Autodesk Inventor, por lo que emplazamos al lector despistado a que
revise los capítulos precedentes de este manual.
Una vez abierto un archivo con formato .iam aparecerá una pantalla como la
que se muestra en la imagen de la página siguiente. En ella reconocemos los
elementos principales del programa Autodesk Inventor, es decir las barras de
herramientas estándares, la barra del panel, la barra de explorador, el sistema
de ejes y en la parte central el espacio de trabajo.
Componente
113
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Coloca un objeto del Centro de Contenido
Hace un arreglo de componentes
Crea copias independientes de componentes
Crea copias simétricas de componentes
Remplaza un componente por otro
Crea un boceto como parte para utilizarlo en un ensamble
Crea un solo archivo de parte a partir de varios componentes
Posición
Administrar
Operaciones de trabajo
Iniciar
Inserta Arneses
Crea trayectorias de tuberías
Convertir
iPart/Assembly
114
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Figura 181. Inserción de piezas
Elementos de referencia:
115
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Figura 183. Operaciones de trabajo
116
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Ejemplos de restricciones de ensamble
Nivelación: los sentidos de unión de la geometría son los mismos entre una
parte y otra.
117
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Figura 187. Nivelación
118
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Restricción insertar: Provoca concentricidad y coplanaridad entre una aris-
ta circular de un componente con otro.
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Figura 191. Pieza numero 1: Pistón
120
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5. Una vez realizado el boceto clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar
finalizar boceto 2D.
121
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8. Tendremos la vista frontal de nuestra pieza, antes de realizar el siguiente
boceto tendremos que ocultar la mitad de nuestra pieza pulsando la tecla F7 en
nuestro computador.
122
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11. Cuando tengamos el arco en el boceto seleccionamos la herramienta Em-
palme en la barra del panel en la parte superior y procedemos a
dar redondeo tocando las líneas verticales y el arco introduciendo el valor del
empalme de de 5mm, una vez realizados los dos redondeos pulsamos la tecla
escape en nuestro computador para salir de la herramienta.
123
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Figura 199. Extrusión de corte de la pieza
15. En la barra del panel seleccionamos crear boceto 2D, como plano de traba-
jo seleccionamos el plano XY en la parte izquierda de la barra del navegador y
pulsamos la tecla F7 en nuestro computador.
Nota: las líneas que se proyectan es para poder realizar el boceto de forma
perfecta teniendo como referencia esas líneas además se pueden utilizar para
poder acotar el boceto.
124
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17. Realizar el siguiente boceto con sus respectivas cotas.
125
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20. En la barra de herramientas en la parte superior seleccionar crear boceto
2D y como plano de trabajo seleccionar el plano XY en la barra del navegador
cerca a la carpeta origen.
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23. En la barra del panel seleccionar la herramienta círculo y en la zona de grá-
ficos clic en el centro de la línea que se creó recientemente en el valor del
circulo ingresar el valor de 14mm de diámetro y aceptamos para salir de la he-
rramienta.
127
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Figura 208. Uso del ViewCube
29. Una vez activada la opción estilos visuales notamos que en la barra de na-
vegación se despliega una nueva opción, clic sobre la nueva opción y seleccio-
namos Estructura alámbrica con aristas ocultas y el estilo visual de nuestra
pieza cambiara.
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30. En la barra del navegador activamos el plano XY haciendo clic en el, en la
barra del panel seleccionamos la herramienta Plano de trabajo y en la zona de
gráficos con clic izquierdo sostenido arrastramos a la izquierda, en la casilla
que nos indica el valor de la distancia del nuevo plano ingresamos el valor de
32mm y aceptamos para salir de la herramienta.
31. En la barra del panel clic en la opción crear nuevo boceto 2D y seleccionar
el plano nuevo de trabajo, pulsamos la tecla F7 en nuestro computador para
obtener una mejor vista de trabajo.
129
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33. En la barra del panel seleccionamos la herramienta círculo y hacemos clic
en el centro del círculo el cual proyectamos, y realizamos un círculo de diáme-
tro de 18mm como muestra la siguiente imagen.
35. Cuando tengamos la vista isométrica de la pieza, en la barra del panel se-
leccionar la herramienta extrusión como perfil seleccionamos la geometría que
está en medio de los dos círculos obtenidos anteriormente como muestra la
figura siguiente y el valor de la distancia de la extrusión es de 23mm la direc-
ción de extrusión es hacia adentro de la pieza.
130
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36. Aceptar para salir de la herramienta.
38. En la barra del navegador clic derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccio-
nar la opción visibilidad.
39. En la barra del navegador clic derecho sobre Plano XY junto a la carpeta
origen y seleccionar la opción visibilidad.
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40. Con el plano XY visible dirigirnos a la barra del panel en la parte superior y
seleccionar la herramienta simetría.
41. Una vez activa esta herramienta hacemos clic en la extrusión del círculo
que realizamos anteriormente la cual aparece en la barra del navegador con el
nombre de Extrusión 3, luego hacemos clic en la ventana que se nos desplie-
go y seleccionamos la flecha con la opción Plano de simetría y por último se-
leccionamos haciendo clic el plano actualmente visible, aceptar para salir de la
herramienta.
42. Nuevamente en la barra del navegador cerca a la carpeta origen clic dere-
cho en el plano activo XY y clic en la opción visibilidad para desactivar el plano.
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44. En la barra del panel seleccionar la opción crear boceto 2D y clic en la parte
superior de la pieza, luego seleccionar la herramienta circulo y realizar un circu-
lo de 54mm de diámetro, aceptar para salir de la operación y luego en la zona
de gráficos hacer clic derecho y elegir la opción finalizar boceto 2D.
45. Realizar una extrusión de corte del perfil creado en este caso del círculo
con diámetro 54 con una profundidad de 1mm, aceptar para salir de la opera-
ción.
133
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46. Por último en la barra del panel seleccionar la herramienta chaflán , acti-
vada esta herramienta seleccionamos la arista de la parte superior de la pieza
como lo muestra la siguiente imagen y el valor del chaflán es de 2mm, aceptar
para salir de la operación.
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4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.
5. Cuando tengamos esta parte del boceto base nos dirigimos a la barra del
panel en la parte superior y seleccionamos la opción Simetría (sin salirnos
del boceto vale la pena aclarar) luego seleccionamos todo el perfil una vez se-
leccionado toda la geometría del perfil hacemos clic en la flecha del dialogo con
nombre Eje de simetría y seleccionamos la línea vertical, aceptar para salir de
la operación.
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6. En la barra del panel seleccionamos la herramienta Círculo y realizamos dos
círculos uno con diámetro 16mm y el otro de diámetro 41mm con sus respecti-
vos centro como muestra la figura siguiente aceptar para salir de la herramien-
ta.
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8. Clic derecho dentro de la zona de gráficos y seleccionar la opción finalizar
boceto 2D.
11. Una vez se escogió el plano de trabajo en la barra del panel seleccionar la
herramienta Proyectar geometría y proyectamos el circulo de la parte superior
de la pieza, en la barra del panel seleccionamos la herramienta Circulo y crea-
mos un circulo de 20mm de diámetro compartiendo el mismo centro que la
geometría proyectada, aceptar para salir de la herramienta.
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Figura 230. Circulo diámetro 2mm
13. Realizar una extrusión hacia ambos lados (simétrica) con una distancia de
18mm y como perfil seleccionamos el circulo intermedio entre el de diámetro 14
y diámetro 20, aceptar para salir de la operación.
14. En la barra del panel seleccionar la opción crear nuevo boceto 2D y selec-
cionar el plano XZ en la barra del navegador, con el ViewCube girar dos veces
en la flecha de la izquierda para obtener una mejor vista de la pieza.
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15. En la barra del panel clic en la herramienta proyectar geometría y proyec-
tamos las líneas de referencia como muestra la figura siguiente
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18. En la barra del panel seleccionar la herramienta Empalme se nos des-
pliega una nueva ventana de dialogo seleccionamos la opción Empalme envol-
vente y nos dirigimos a la pieza con la rueda del mouse sostenida y la tecla F4
sostenida giramos la pieza hasta obtener una mejor vista y hacemos clic en los
tres lados que conforman la pieza como muestra la figura siguiente para formar
un redondeo, aceptar y repetir la misma operación para el otro extremo de la
pieza.
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20. Realizar una extrusión de corte del perfil del rectángulo con profundidad de
2mm y aceptar para salir de la herramienta.
21. En la barra del panel seleccionar la herramienta Rosca una vez activa se-
leccionar los dos agujeros de tornillos de la pieza y clic en aceptar, automáti-
camente realizara una rosca al agujero seleccionado.
22. Cambiar el color de la pieza a cromo negro pulido y guardar la pieza con el
nombre de Biela.
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5. Realizar una Extrusión del círculo a una distancia de 70mm y aceptar.
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4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.
5. Eliminar las líneas sobrantes hasta obtener el boceto del lado izquierdo.
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5.4.5. Ejercicio 15:
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5. Una vez realizado el boceto anterior en la barra del panel seleccionamos
Proyectar geometría y procedemos a realizar la simetría del perfil como eje de
simetría seleccionamos la línea corta vertical, aceptar para salir de la opera-
ción.
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cemos clic en la parte superior de la pieza hasta que salga el signo de que el
plano va hacer tangente con el arco de la pieza.
11. Realizar una extrusión de corte del rectángulo creado con una profundidad
de 2mm, aceptar para salir de la operación.
12. Realizar las dos roscas en los agujeros de la pieza como en el ejercicio de
la biela, cambiar el color de la pieza a cromo negro pulido y guardar la pieza
con el nombre de Sujetador biela.
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5.5. LA BARRA DEL NAVEGADOR EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES
Como se observa en la figura anterior la barra del navegador nos permite vi-
sualizar en todo momento la estructura del ensamblaje. En la parte superior
está el nodo cabecera, con el nombre que le hayamos dado al ensamblaje, y
colgando de él están todos los elementos que lo componen. Estos elementos
pueden ser piezas o conjuntos de piezas (subensamblajes). En el conjunto de
la figura, el tercer componente llamado cardan: 1, es a su vez un ensamblaje
que está compuesto por siete piezas. También podemos observar que justo
debajo de cada componente están registradas todas las restricciones en que
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está involucrado dicho componente. Esto nos permite en todo momento tener
acceso a las restricciones que hemos creado a un determinado elemento, mo-
dificarlas e incluso desactivarlas temporalmente. En este sentido cualquier
elemento presente en el árbol anterior es susceptible de ser modificado sim-
plemente debemos seleccionarlo, pulsar el botón derecho del ratón y en el me-
nú contextual seleccionar Editar. Otra opción disponible en el menú contextual
es la de Simular restricción, que va ser la herramienta que nos permita animar
el ensamblaje.
En primer lugar deberemos insertar las piezas en nuestro ensamblaje. Para ello
conviene primero planificar cual va a ser el proceso de montaje, por ejemplo
podemos empezar por un extremo e ir añadiendo piezas hasta el otro. Otra op-
ción es ir montando componentes a partir del elemento principal o bancada
donde van a ir montadas la mayoría de piezas.
Una vez que tenemos más o menos pensado el proceso de montaje, comenza-
remos a insertar piezas. No es necesario insertar todas las piezas de una vez,
es preferible ir insertando las piezas en grupos para no ocupar mucho sitio en
el espacio de trabajo, lo que dificultaría la navegación y la selección de elemen-
tos para crear restricciones. El siguiente paso es situar la primera pieza, la cual
intentaremos que sea una pieza que permanezca siempre fija en el ensamblaje
(bancada) para que nos sirva de referencia. A partir de ahí comenzaremos a
montar el resto de piezas una a una mediante la creación de restricciones. Para
facilitar este proceso utilizaremos la herramientas Desplazar y Girar componen-
te, a fin de situar las piezas en posiciones favorables como paso previo a la
introducción de restricciones. Si queremos que nuestro ensamblaje se mueva
una vez montado, una buena medida es ir montando primero las piezas que
van a transmitir el movimiento, para que una vez terminado este premontaje y
comprobado que el conjunto se mueve, introducir las piezas accesorias o que
no intervienen en el movimiento.
De cualquier manera, una vez que una pieza esté situada en su ubicación más
o menos definitiva conviene fijarla temporalmente para que al montar las si-
guientes ésta no modifique su posición. Para fijar una pieza la seleccionamos
bien en el espacio de trabajo o en la barra del explorador, pulsamos el botón
derecho del ratón y en el menú contextual seleccionamos Fijo. Al terminar el
montaje no debemos de olvidarnos de desactivar la casilla Fijo en las piezas
móviles, pues de lo contrario no podremos animar el conjunto.
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5.7. TERMINANDO EL PROYECTO DE ENSAMBLAJE
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5. Cuando aparece la pieza en la zona de gráficos pulsamos la tecla escape en
nuestro computador. En el modulo ensamblaje puede el diseñador insertar
cualquier cantidad de veces la misma pieza tan solo dando clic en la zona de
gráficos nosotros solo la necesitamos una vez.
6. Necesitamos que la pieza tenga una orientación vertical con vista isométrica
para una mejor postura de nuestro ensamblaje así que procedemos a cambiar
la vista que obtuvo la pieza al ser insertada.
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9. El procedimiento anterior nos sirve para que cuando hagamos restricciones o
por algún motivo movamos la pieza esta no pierda la vista isométrica que aca-
bamos de crear.
11. Insertamos la pieza con el nombre Anillo del pistón en la zona de gráfi-
cos y la pegamos 3 veces haciendo clic en la zona de gráficos ya que necesi-
tamos tres piezas de estas para el ensamblaje.
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12. Insertamos la pieza con el nombre de Bulón en la zona de gráficos
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14. Con todas las piezas en la zona de gráficos procedemos a realizar el en-
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16. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Restringir y se-
leccionamos el centro del bulón hasta que aparezca la línea puntuada roja con
la tecla F4 sostenida giramos la figura hasta poder visualizar el bulón y realizar
la respectiva selección luego seleccionamos el agujero de la biela hasta que
aparezca la línea puntuada roja tal cual como muestra la imagen, clic en acep-
tar.
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18. Puede ir observando los grados de libertad de las piezas ensambladas ha-
ciendo clic sostenido y moviendo el mouse hacia la derecha e izquierda en la
zona de gráficos.
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21. Cuando el anillo este en la parte superior el pistón en la barra de herra-
mientas seleccionamos la herramienta Restringir y hacemos clic en la cara de
abajo del anillo y luego hacemos clic en la arista de la cavidad del pistón como
muestra la figura siguiente, clic en aceptar para salir de la herramienta.
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23. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restringir y selec-
cionar la cara inferior de la pieza con el nombre de sujetador biela y luego la
cara inferior de la biela como muestra la figura, clic en aceptar para salir de la
herramienta.
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25. Repetir el punto anterior para restringir el agujero derecho de la pieza,
aceptar para salir de la herramienta.
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27. Como se puede observar inventor tiene una biblioteca virtual de componen-
tes 3D que nos facilitan un poco más el trabajo de diseño en esta oportunidad
vamos a insertar 2 pernos para que hagan parte de nuestro ensamblaje.
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Figura 273. Insertando el tornillo
30. Una vez hecho clic giramos de nuevo la pieza y notamos que al lado iz-
quierdo aparece también un círculo rojo esto nos indica que a ambos lados se
va a insertar el tornillo de forma automática necesitamos crear un tornillo de
referencia M8 X 35 y hacemos clic en aceptar.
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31. Automáticamente se ajustan ambos tornillos, guardar el ensamblaje con el
nombre de Pistón ensamblaje.
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6. CONSTRUCCION DE PLANOS
Fuente: Autor
Después de crear un modelo, se pueden crear los archivos de dibujo (.idw) pa-
ra documentar el diseño, En un archivo de dibujo se pueden colocar diversas
vistas del modelo de parte sobre una o más hojas que pueden incluir cualquier
combinación de dimensiones de modelo o de dibujo. Se pueden agregar o su-
primir dimensiones en cada vista que se requiera, se pueden colocar anotacio-
nes, y simbología en estándares: ANSI (Americano), ISO (Internacional, Euro-
peo, México), JIS (Japonés), GB (Chino), DIN (Alemán), BSI (Británico)
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Se pueden editar las dimensiones paramétricas de modelo y las vistas se ac-
tualizan automáticamente.
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éstas. A ello hay que añadir la facilidad con la que se pueden introducir ele-
mentos como cotas, anotaciones, listas de pieza etc.
Una vez situados en el entorno de creación de planos, el primer paso es definir
el formato de nuestro plano, esto es, el tamaño de la hoja, el cajetín, la norma-
tiva que se va a aplicar. En el momento que tenemos estos parámetros más o
menos definidos (no importa si no hemos resuelto alguna cuestión ya que en
cualquier momento estos parámetros son editables) comenzaremos a introducir
vistas de la pieza en cuestión. La primera de estas vistas introducida se tomará
como base para la inclusión de las siguientes. Cuando hayamos incluido todas
las vistas necesarias comenzaremos a crear elementos como detalles, seccio-
nes, cotas, indicaciones de acabado superficial, etc. Como en el caso anterior
no importa si posteriormente decidimos introducir o eliminar alguna vista.
Cada uno de estos dos grupos contiene las herramientas para un tipo de traba-
jo. Así en el grupo Vistas del plano tenemos las herramientas que nos van a
permitir introducir y crear vistas nuevas de las piezas. Por su parte Anotación
del plano contiene las herramientas para la creación de anotaciones como co-
tas, símbolos, etc. Siguiendo el orden más lógico comenzaremos por las he-
rramientas de vistas.
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Crear
Modificar
Boceto
Hojas
Entre ellas se encuentran todos los tipos de anotaciones que es necesario in-
troducir en un plano de fabricación. Su funcionamiento es muy simple: por
ejemplo para introducir una cota basta con activar la herramienta Cota general
y a continuación seleccionar el elemento acotar (arista, cilindro, etc.). El pro-
grama reconoce la naturaleza del elemento y automáticamente asigna una cota
lineal, un diámetro, un radio. Por su parte la introducción de símbolos de aca-
bado superficial o de tolerancias geométricas es similar: activamos la herra-
mienta y seleccionamos elemento en el que queremos introducir el símbolo. A
continuación podemos introducir las características de acabado, el tipo de tole-
rancia geométrica, etc.
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Lista de comandos Detalle de Planos
Cota
Notas de operaciones
Texto
Símbolos
Boceto
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Tabla
Formato
Edita capas
Ventana para seleccionar Capas
Ventana para seleccionar Estilos
Como es habitual en todos los entornos de Autodesk Inventor, esta barra está
situada por defecto en la parte inferior izquierda de la pantalla. La apariencia de
esta barra en el entorno de creación de planos es la que se muestra en la figu-
ra siguiente.
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archivo: en primer lugar los recursos para planos y a continuación todas las
hojas que componen el archivo. En los recursos para planos están recogidos
todos los formatos, marcos, cajetines y símbolos que están disponibles en el
archivo. Algunos de estos recursos son editables, de manera que podemos
crear y guardar nuestros propios cajetines, marcos y símbolos. Para ello sólo
es necesario seleccionar el tipo del nuevo recurso que queremos crear (mar-
cos, cajetines o símbolos) en el árbol de especificaciones, pulsar el botón dere-
cho y en el menú contextual seleccionar Definir nuevo.
A continuación de los recursos y a su mismo nivel están situadas todas las ho-
jas que componen el archivo. Por ejemplo en este caso el archivo contiene dos
hojas. En cada archivo se pueden introducir todas las hojas que se deseen.
Colgando de cada hoja se encuentran, en primer lugar, el cajetín y el marco
elegidos para esa hoja. Estos pueden ser reemplazados en cualquier momento
por cualquier otro marco o cajetín de los disponibles en Recursos para planos.
Debajo de marco y cajetín se encuentran en el mismo nivel todas las vistas de
base introducidas en una hoja. Un nivel más abajo se encuentra el resto de las
vistas que se han creado a partir de las vistas de base. Todas estas vistas
cuelgan de la vista de base a partir de la que se obtuvieron. Así, en la figura se
observa como de la VISTA2 de la primera hoja cuelgan otras tres vistas, una de
las cuales es una vista superpuesta. Colgando de esta última está el boceto
utilizado para crear esta vista superpuesta.
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Figura 281. Plano de construcción del pistón
Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamaño A3, con marco y
caja de título. Observe que las barras del Panel han cambiado automáticamen-
te para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.
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5. Nos disponemos a realizar nuestra primera vista; en la barra de herramientas
hacemos clic en la opción Vista Base .
8. Una vez seleccionado el pistón se muestra una vista previa de la vista base
en la posición actual del cursor.
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Figura 285. Ubicar vista base
11. Seleccione la vista frontal recién creada y haga clic hacia la derecha para
definir la ubicación de la vista lateral.
13. Mueva el cursor hacia la parte inferior izquierda como se muestra en la figu-
ra de abajo y haga clic de nuevo para definir la ubicación de la vista isométrica.
Nota: No importa que en el momento de crear las vistas, estas estén fuera del
formato del plano estas se pueden reubicar una vez estén creadas.
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14. Haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para finalizar estas vis-
tas del plano. Su plano debe mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las
mostradas en la figura.
17. En el diálogo de Vista del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Sombrea-
do y después sobre la pestaña Opciones de Visualización.
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19. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Seccionada .
20. Seleccione la vista frontal (la vista base que creo principalmente, la que
está ubicada en el centro) para identificar la vista padre.
21. Ubique el centro de la pieza esta se muestra con un punto verde, desplace
hasta arriba siguiendo las líneas punteadas y haga clic para establecer el punto
de inicio luego trace una línea vertical hacia abajo hasta que atraviese toda la
pieza y haga clic de nuevo para establecer el punto final de la operación haga
clic derecho sobre la ventana de gráficos y seleccione la opción continuar apa-
recerá una nueva ventana de dialogo allí podemos elegir el nombre de la vista
que está creando (a esta se le asignan letras), escala y visualización arrastra-
mos hasta la izquierda de la pieza y damos clic en aceptar.
22. Mueva el cursor a la vista frontal, haga clic con el botón derecho del mouse
y seleccione Recuperar Cotas.
25. Para identificar las cotas que desea mantener, haga clic y arrastre una ven-
tana de selección sobre todas las cotas de la vista frontal.
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26. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic en Aceptar.
27. Para organizar las cotas, en la ventana gráfica, haga clic en cada cota y
arrastre a una nueva posición, para reubicar.
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Figura 292. Pestaña anotar, herramientas de acotación
31. En la vista seccionada, desde abajo hacia arriba, seleccione las 11 líneas
horizontales mostradas en la imagen de abajo.
33. Haga clic a la derecha de la vista para ubicar las cotas de línea base.
34. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Crear
para ubicar las cotas.
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35. Con la herramienta Cota general realice las cotas faltantes de la pieza
como muestra la figura de abajo realícelas en la vista lateral.
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6.5.2. Actividad 10.
Realizar los planos de construcción de las piezas restantes del proyecto de en-
samblaje como actividad extra clase realizadas en el capitulo anterior.
2. Abra un archivo nuevo Normal.idw, Esto creara un nuevo plano con un ta-
maño de hoja A3.
4. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja: 1 y escoja Edi-
tar Hoja.
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6. En la barra de herramientas hacemos clic en vista base y con una orienta-
ción frontal y una escala de 1:1 abrimos el ensamblaje del pistón.
8. Sombreamos la vista isométrica para una mejor presentación del plano, ha-
cemos doble clic en una esquina de la vista isométrica y seleccionamos el esti-
lo sombreado clic en aceptar.
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9. Hacemos clic en la pestaña Anotar en la barra de herramientas y hacemos
zoom en la vista frontal para visualizar solo esa vista, hacemos clic en la he-
rramienta cota de línea base y seleccionamos las líneas horizontales como
muestra la figura de abajo marcadas con azul una vez seleccionadas en la zo-
na de gráficos hacemos clic derecho y elegimos la opción continuar desplaza-
mos las cotas hacia la derecha del ensamblaje y hacemos nueva mente clic,
seguidamente hacemos clic derecho y seleccionamos la opción crear.
10. Borramos las cotas que la herramienta escoge por defecto de tolerancias
hasta dejar solamente las que muestra la figura.
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11. Nuevamente seleccionamos la herramienta cota de línea base en la barra
del panel y realizamos la selección de las líneas verticales marcadas con azul
en la figura de abajo.
12. Una vez seleccionadas las líneas hacemos clic derecho con el mouse y
elegimos la opción continuar, desplazamos hacia abajo del ensamblaje y ha-
cemos clic en la posición donde queremos las cotas, seguidamente hacemos
clic derecho con el mouse y seleccionamos la opción crear.
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Figura 304. Vista frontal completamente acotada
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16. Una vez seleccionadas las líneas hacemos clic derecho en la zona de gráfi-
cos y elegimos la opción continuar desplazamos hacia la derecha y hacemos
clic para elegir una posición para las cotas nuevamente hacemos clic derecho
en la zona de gráficos y seleccionamos la opción crear.
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18. Hacemos clic derecho en la zona de gráficos y seleccionamos la opción
continuar desplazamos el cursor hacia abajo y hacemos clic en la posición de
las cotas y nuevamente clic derecho y elegimos crear y obtendremos la vista
lateral del ensamblaje acotada correctamente.
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20. Realizados todos estos pasos tendremos terminado nuestro plano de en-
samblaje guardar el plano con el nombre de plano de ensamblaje.
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4. Se nos despliega una nueva interfaz de trabajo para realizar nuestro despie-
ce, en la barra de herramientas seleccionar la opción crear vista se nos mues-
tra una nueva ventana como ya abrimos anteriormente el ensamblaje el pro-
grama entiende que va a trabajar con ese ensamble nos fijamos que el método
de explosión sea manual y hacemos clic en aceptar.
7. Mueva el cursor del mouse hasta la parte superior del pistón para obtener
una vista previa de la triada.
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Figura 314. Ejes para mover el pistón
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11. Para definir la distancia exacta del ajuste, escriba -40 en el diálogo de Mo-
ver Componente. Después haga clic sobre la marca de validación verde
para aceptar el valor.
13. En la zona de gráficos ubique el cursor sobre el primer anillo del pistón de
abajo hacia arriba, haga clic cuando el eje Z se encuentre alineado como
muestra la figura de abajo.
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14. En componentes elija los 3 anillos del pistón y arrástrelos hasta la parte
superior del pistón, para una distancia más exacta digite -80 en el dialogo mo-
ver componente.
15. Haga clic en la marca de validación verde y luego haga clic sobre borrar
para seguir con la ubicación de los componentes.
16. Haga zoom con la rueda del mouse hasta visualizar la pieza sujetador de la
biela, acerque el cursor del mouse al arco que forma la pieza y el eje Y se en-
cuentre alineado hacia abajo como muestra la siguiente figura, haga clic para
aceptar.
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Figura 320. Ejes para desplazar el sujetador de la biela
18. Para una distancia exacta digite en el dialogo mover componente una dis-
tancia de 22, haga clic en el icono de validación verde y por ultimo en borrar
para seguir ubicando las piezas.
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20. En componentes seleccionamos los dos tornillos que forman parte del en-
samblaje, nos fijamos que este seleccionado el eje Y, y arrastramos hacia aba-
jo, para una distancia más exacta en el dialogo mover componente digitamos -
80.
22. Haciendo uso del ViewCube hacemos clic en la arista superior derecha del
cubo para obtener una vista isométrica.
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Figura 324. Ejes para desplazar el bulón
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Cambie el tamaño de hoja:
28. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja: 1 y escoja
Editar Hoja.
33. Para identificar las piezas a las que incorporara referencias numéricas,
arrastre un rectángulo alrededor de todas las piezas de la vista.
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34. Asegúrese de que la casilla de selección Ignorar Varias copias está acti-
vada.
35. Para definir la ubicación de las referencias numéricas, haga clic sobre la
herramienta Seleccionar Posición , haga clic en la opción Sobre Todo el
Contorno y después mueva el cursor alrededor de la vista de dibujo.
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38. En la barra de Panel de Anotación del Dibujo, haga clic sobre la herramien-
ta Lista de Piezas .
39. Haga clic una vez sobre la vista isometría que creo y después Aceptar
para salir del diálogo Lista de Piezas.
40. Se le mostrará una vista previa rectangular con la lista de piezas, permi-
tiéndole elegir su localización.
41. Mueva el cursor cerca del lateral derecho de la hoja de dibujo. Conforme
acerque a la esquina superior derecha de la vista previa a la esquina superior
derecha del borde, se ajustará en ese lugar temporalmente.
43. En el Panel Vistas del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Vista de Deta-
lle .
45. En el diálogo Vista de Detalle, bajo Escala, escriba 2:1 y después seleccio-
ne el estilo Sombreado .
46. Defina el límite circular de la vista. Haga clic una vez cerca al tornillo dere-
cho del pistón y haga clic de nuevo cuando el círculo de vista previa sea lige-
ramente mayor que el tornillo como muestra la siguiente figura.
194
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Figura 330. Vista de detalle
47. Sitúe la vista del dibujo en el lateral derecho de la hoja, justo sobre el blo-
que de título.
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49. El plano de ingeniería está completamente terminado, guardar el plano co-
mo plano de ingeniería del pistón.
51. Se nos despliega una nueva ventana de dialogo, navegando en las pesta-
ñas encontraras las casillas para agregar los datos del plano.
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7. SIMULACION ESTRUCTURAL
Autor: Autodesk
197
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Figura 335. Simulación estructural
Para empezar este ejercicio primero abrir la pieza del ejercicio 4 con el nombre
de buje soporte de piñón la modificaremos para aplicar el análisis de tensión.
2. En el diálogo Abrir, navegue hasta encontrar la pieza y haga doble clic sobre
ella.
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Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione múltiples aristas de un
tipo específico.
Esto crea una operación de Empalme con un radio por defecto de 2mm en to-
das las aristas cortantes externas de su pieza.
199
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Figura 338. Empalme 3mm
Cuando utilice Autodesk Inventor para diseño 3D, en cualquier punto del ciclo
de diseño, puede calcular las propiedades de masa de su pieza o ensamblaje
(masa, área, volumen, centro de gravedad, etc.)
9. En la barra del navegador de Modelo, haga clic con el botón derecho sobre
Buje soporte de piñón y seleccione iProperties.
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10. En el diálogo de Propiedades, haga clic sobre la pestaña de Propiedades
Físicas para ver las propiedades de masa de su pieza.
14. En la ventana gráfica, seleccione la cara interior del buje (flecha 1).
201
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15. Cree otro eje de trabajo. Haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo, de
nuevo.
Ha creado un plano de trabajo que secciona la pieza en los dos ejes de trabajo.
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19. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Boce-
to 2D .
20. En la ventana gráfica, haga clic sobre el plano de trabajo que acaba de
crear.
21. Una vez que ingresemos en las herramientas boceto pulsamos la tecla F7
en nuestro computador para observar la pieza cortada a través del plano.
23. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana (o utilice la rueda del ratón)
para ampliar la parte derecha de la pieza.
Consejo: Cuando utilice la rueda del ratón para ampliar, se utilizará la posición
del ratón como área de destino de referencia.
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26. Pulse Esc para salir de la herramienta de Rectángulo por dos puntos.
28. Seleccione el eje vertical derecho del rectángulo y sitúe la cota a la dere-
cha.
30. Seleccione la arista inferior horizontal del rectángulo y sitúe la cota bajo el
rectángulo.
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32. Pulse Esc para salir de la herramienta Cota General.
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El boceto rectangular se alinea verticalmente con la arista proyectada.
38. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Vista
Isométrica (o presione F6).
39. Con la herramienta Colineal todavía activa, seleccione la arista inferior del
rectángulo y a continuación, la arista inferior proyectada de la pestaña.
El boceto rectangular está ahora completamente restringido a la ubicación
apropiada en la pestaña.
42. Como sólo hay un perfil cerrado en el boceto, el rectángulo será automáti-
camente seleccionado por usted.
43. Para definir el eje central de la revolución, seleccione el eje de trabajo del
centro del buje.
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45. En el navegador, haga clic sobre el signo más (+) próximo a Plano de tra-
bajo1.
47. Haga clic con el botón derecho sobre uno de los elementos resaltados y
seleccione Visibilidad.
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49. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Crear boceto 2D
y hacemos clic en la parte superior de la pestaña derecha.
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52. en la zona de gráficos hacer clic derecho y seleccionar la opción finalizar
boceto 2D.
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55. En el panel de herramientas hacemos clic en crear boceto 2D y seleccio-
namos la parte superior del buje.
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Figura 357. Aplicando una restricción
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Figura 359. Entorno, Análisis de tensión
2. En el cuadro del navegador hacemos doble clic sobre Material, se nos activa
una nueva ventana de dialogo Asignar materiales hacemos clic en materiales y
aparece el dialogo Navegador de materiales buscamos Acero, Fundido y ha-
cemos clic en la flecha azul a la derecha para añadir el material a el documen-
to.
.
3. Haga clic en la X al lado superior derecho para salir del dialogo y luego en
aceptar.
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4. En la barra de Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Carga
de Rodamientos .
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Figura 362. Carga de rodamientos 500N
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11. Haga clic en Aceptar.
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19. En el diálogo Animar Resultados, haga clic en Reproducir, Detener y Pa-
rar.
Tensión Equivalente
Resultados de Deformación
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22. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la flecha del desplega-
ble Estilo de Deformación y seleccione Automático 2:1.
Se muestra un gráfico con una deformación exagerada con un ratio de 2:1 para
proporcionar una mejor referencia visual de cómo se deformará el modelo.
22. En la lista desplegable del Estilo de Deformación, seleccione Real para vol-
ver al estado original del modelo.
Factor de Seguridad
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Hacer la revisión de diseño.
23. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho en la operación
Extrusión 2 y seleccione Pinzamientos 3D.
24. En la ventana gráfica haga clic con el botón derecho en la cota 7 y selec-
cione Editar Cota.
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Figura 368. Editando la pieza
26. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y luego haga clic en
Terminar.
Modifique la anchura de la zona de corte:
27. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho en la operación
Revolución 1 y seleccione Pinzamientos 3D.
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30. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre su cursor hacia la derecha,
reduciendo la anchura del rectángulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de
anchura muestre un valor de 14 (flecha 2).
33. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia abajo, redu-
ciendo la altura del rectángulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de altura
muestre un valor de 5 (flecha 4).
34. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Termi-
nar para aceptar el cambio.
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Vea los resultados del nuevo análisis:
39. En el navegador Análisis de Tensión, haga doble clic sobre Factor de Se-
guridad para ver los resultados actualizados.
Generando un Informe
Cuando haya completado su análisis y esté preparado para comunicar sus re-
sultados a gerencia, compañeros, clientes y proveedores, podrá generar un
informe profesional usando el Generador automático de Informes.
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Consejo: Por defecto, Autodesk Inventor crea el informe en formato HTML.
También puede guardar y editar el documento en formato MS Word.
42. En el Anexo D encontrara un ejemplo del informe que arroja Autodesk In-
ventor en Análisis Estático.
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8. CONCLUSIONES
Autodesk Inventor ofrece ayuda virtual acerca del software para investigar so-
bre los temas menos comunes y así tener un aprendizaje más completo para el
uso de la herramienta.
Ingrohuder.gaviria@hotmail.com
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9. BIBLIOGRAFIA
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Anexo A. Plano de construcción.
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Anexo B. Plano de ensamblaje.
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Anexo C. Plano de Ingeniería.
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Anexo D. Informe de simulación Estática Autodesk Inventor.
Resumen:
Resumen
Proyecto
Nº de pieza pestaña
Coste $ 0,00
Estado
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Propiedades físicas
Masa 0,918604 kg
x=0,00019715 mm
Centro de gravedad y=-0,54981 mm
z=0,148898 mm
Nota: los valores físicos pueden ser diferentes de los valores físicos utilizados por CEF indica-
dos a continuación.
Simulación: 1
Objetivo general y configuración:
Configuración de malla:
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Material(es)
Nombre Acero, fundido
Condiciones de funcionamiento
Carga de rodamientos: 1
Magnitud 500,000 N
Vector X -386,671 N
Vector Y 316,995 N
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Cara(s) seleccionada(s)
Restricción fija:1
Cara(s) seleccionada(s)
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Restricción de pasador: 1
Cara(s) seleccionada(s)
Resultados
-1061,59 N 0,0612601 N m
1,5924 N
Restricción fija:1 1075,5 N -172,426 N 0,0467141 N m
m
0N 1,59053 N m
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1450,52 N 0,722453 N m
2,2685 N
Restricción de pasador:1 1457,84 N -145,863 N 0,91943 N m
m
0N -1,94392 N m
Resumen de resultados
Masa 0,918541 kg
Desplazamiento 0 mm 0,00717449 mm
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Primera deformación principal -0,0000000114444 su 0,000153388 su
Figuras
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Primera tensión principal
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https://www.facebook.com/groups/548344798609408/
Desplazamiento
Coeficiente de seguridad
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