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Chapitre 7: Brevets, Recherche et développement

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Importance de la R&D
Source: Cabral
Entreprise Dépenses R&D Dépenses R&D
(en milliard de $) (en % du CA)
General Motors 7.97 4.9
Ford Motors 6.16 4.1
Siemens 4.40 7.6
IBM 4.19 5.5
Hitachi 3.76 5.9
Ericson 2.98 14.5
Novartis 2.46 11.8
Roche 1.94 15.8
Microsoft 1.87 16.9

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Structure de marché et incitants à la R&D

•  Le pouvoir de marché est-il un frein ou un


moteur de la R&D?
•  Schumpeter: pas d’innovation sans pouvoir de
marché
•  Effet de remplacement: valeur d’une
innovation = ∏innovation - ∏sans innovation
•  Processus de création destructrice
–  Le PM temporaire est le moteur de l’innovation
–  Processus dynamique
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Concurrence et R&D, Aspects dynamiques:
1. Efficacité et persistence du monopole

•  2 firmes
–  Monopole
–  Rival
•  Un labo de R&D met en vente un brevet qui
permettra de concurrencer le monopole
•  Consentement à payer
–  Monopole πM-πD
–  Rival πD
•  πM>2πD, persistence du monopole
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Illustration: Xerox

•  1960: brevet de reproduction xérographique


•  Monopole sur le marché des photocopieurs
•  Investissements conséquents en R&D
–  Brevets sur tous les composants du photocopieur
–  Brevets dormants
•  1972: entrée d’IBM sur le marché
–  Poursuites de Xerox (utilisation de technologies
brevetées)
•  FTC: obligation de vendre les brevets sous
licence et perte de pouvoir de marché
Economie industrielle 153
Concurrence et R&D, Aspects dynamiques:
2. Effet de remplacement et destruction créatrice
•  Incertitude quant à la présence ou non d’un rival
•  Avec une probabilité p, un rival est intéressé par
le brevet
•  Consentement à payer
–  Monopole p(πM-πD)
•  Profit sans brevet (1-p) πM+p.πD
•  Profit avec brevet πM
–  Rival πD
•  L’incertitude réduit le consentement à payer du
monopole (canibalisation des profits)
Economie industrielle 154
Illustration: Sega & Nitendo

•  Années 80: ‘Monopole’ de Nitendo sur les


consoles 8-bit
•  1988: la console 16-bit de Nitendo est prête
(super-Nitendo)
•  Pas de lancement avant 1991 pour ne pas
concurrencer la console 8-bit
•  1988: Console MegaDrive de Sega (16-bit) sur
le marché
•  Marché des consoles 16-bit: Sega (50%) et
Nitendo (50%)
Economie industrielle 155
Concurrence et R&D, Aspects dynamiques:
3. Innovation mineure ou drastique
•  Une innovation drastique rend les produits
existants obsolètes
•  Une innovation mineure (graduelle) n’évince pas
les produits existants
•  Consentement à payer pour une innovation
drastique
–  Monopole p.πM
•  Profit sans brevet (1-p) πM
•  Profit avec brevet πM
–  Rival πM
•  Un rival est prêt à payer plus qu’une entreprise
existante pour une innovation drastique
Economie industrielle 156
Illustration: Antidépresseurs
Type Année Médicaments
IMAO 1950 Nardil, Parnate
Tricyclique 1950 Elavil, Trofanil, Pamelor
ISRS 1987 Prozac, Zoloft, Paxil
P-receptor En développement

•  Stratégie peu risquée: antidépresseur principe ISRS


•  Stratégie risquée: antidépresseur principe P-receptor
–  Possibilité d’avoir une innovation drastique
–  Nouvelles firmes?

Economie industrielle 157


Brevets

•  Un brevet confère à son détenteur un droit


d’utilisation exclusif pour un nombre d’années
donné (20 ans)
•  Peuvent être brevetés
–  Produit
–  Processus de production
–  Design
•  Critères:
Nouveauté, non-trivialité, utilité
Economie industrielle 158
Brevets

•  Objectifs:
–  Incitant à produire des innovations
–  Diffuser l’information
•  Arbitrage entre
–  Pouvoir de monopole
–  Incitants à l’innovation
•  Alternatives
–  Prix
–  Nécessite de calculer la valeur de l’innovation
Economie industrielle 159
Durée de vie des brevets

•  Un investissement de x en R&D permet de


réduire le coût de production de c à c-x
•  Le coût d’un investissement x est de x2/2
•  N concurrents avec un coût = c
•  En l’absence d’innovation, p=c et Π=0
•  En cas d’innovation, p=c-ε et Π=x.D(p)

Economie industrielle 160


Durée de vie des brevets
p
A: Surplus des consommateurs
P(q) B: Profit de l’entreprise innovante
C: Perte d’efficacité
A

p c

B C
c-x

q q’ q

Economie industrielle 161


Choix de l’entreprise

•  Si le brevet couvre une période de T années,


une entreprise qui investit x a un profit égal à
2
t=T
x
Π(x, t) = ∑ ρ t−1 x(a − c) −
t=1 2
1− ρ T x2
Π(x, t) = (a − c)x −
1− ρ 2
•  Le niveau de R&D augmente avec la durée du
brevet: 1− ρ T
x* = (a − c)
€ 1− ρ

Economie industrielle 162


Choix de la durée de vie du brevet

•  Le welfare est la somme du surplus des


consommateurs et du profit des producteurs
•  Avant l’expiration du brevet:
–  W=A+B
•  A l’expiration du brevet
–  W=A+B+C

Economie industrielle 163


Choix de la durée de vie du brevet

•  Objectif:
2 2 2
T
t−1 (a − c) x ∞
t−1 (a − c + x)
max W (T ) = ∑ ρ [ + x(a − c)] − + ∑ ρ
T
t=1 2 2 t=T +1 2

Sous la contrainte x=x*

•  Solution: 0<T*<∞ sous certaines conditions

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