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CONCEPTOS BÁSICOS
El motor de cambios paramétricos de Revit coordina automáticamente los cambios
realizados en cualquier sitio: en vistas de modelo, planos de dibujo, tablas de planificación,
secciones y planos.
Paramétrico: relaciones que existen entre todos los elementos del modelo que permiten
la coordinación y la gestión de cambios que proporciona Revit. Esas relaciones se crean
mediante el uso del Software y mediante el usuario.
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Elementos de modelo: representan la geometría 3d real de un edificio.
Elementos de referencia: ayudan a definir el contexto del proyecto. (rejilla, niveles, planos
de referencia.)
Elementos específicos de vista: aparecen solo en las vistas en que se encuentran. (cotas,
etiquetas, componentes de detalles 2d.)
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Revit Cap. 01 (b) PRESENTACION
Qué es Revit Architecture.
La plataforma Revit para modelado de información de construcción es un sistema de
diseño y documentación mediante el diseño, los dibujos y las tablas de planificación que
se requieren para un proyecto de construcción. El modelo de información de construcción
(BIM) aporta información sobre el diseño, la envergadura, las cantidades y las fases de un
proyecto cuando se necesita.
En el modelo de Revit, cada plano de dibujo, vista 2D/3D y tabla de planificación es una
presentación de información proveniente de la misma base de datos de modelo de
construcción subyacente. Mientras trabaja en las vistas de dibujo y de tabla de
planificación, Revit Architecture recopila información sobre el proyecto de construcción y la
coordina en las demás representaciones del proyecto. El motor de cambios paramétricos
de Revit coordina automáticamente los cambios realizados en cualquier sitio: en vistas de
modelo, planos de dibujo, tablas de planificación, secciones y planos.
· La parte exterior de un marco de puerta es una cota fija del lado de la bisagra desde una
partición perpendicular. Si mueve la partición, la puerta conserva su relación con ella.
Proyecto
En Revit Architecture, el proyecto es la base de datos única con información sobre el
diseño: el modelo de información de construcción. El archivo de proyecto contiene toda la
información para el diseño de construcción, desde la geometría hasta los datos de
construcción. Esta información incluye componentes que se utilizan para diseñar el
modelo, las vistas del proyecto y los dibujos del diseño. Al utilizar un solo archivo de
proyecto, Revit Architecture facilita las alteraciones del diseño y permite reflejar los
cambios en todas las áreas asociadas (vistas de plano, de alzado y en sección, tablas de
planificación, etc.). El seguimiento de un solo archivo también facilita la gestión del
proyecto.
Nivel
Los niveles son planos horizontales infinitos que constituyen una referencia para
elementos hospedados en ellos, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. La mayoría de las
veces, los niveles se utilizan para definir una altura o planta vertical dentro de un edificio.
Los niveles se crean para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la
construcción; por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la
cimentación. Para colocar niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.
Plano de trabajo de nivel 2 que corta la vista 3D, junto al correspondiente plano de planta
Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar un
diseño de construcción. Por ejemplo, las categorias de elementos de modelo incluyen
muros y vigas. Las categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de
texto.
Familia
Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa elementos con
un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y representación
gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener diferentes valores en
algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus
nombres y significados). Por ejemplo, las puertas coloniales de seis paneles podrían
considerarse una familia, aunque las diversas puertas integrantes tengan distintos
tamaños y materiales.
Tipo
Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de una
familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42” o A0. También se considera tipo un
estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.
Ejemplar
Los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el proyecto y
tienen ubicaciones específicas en la construcción (ejemplares de modelo) o en el plano de
dibujo (ejemplares de anotación).
http://www.graphisoft.com/
Autodesk comenzó utilizar el concepto BIM desde 2002 cuando compró la compañía
texana Revit Technology Corporation (mientras que otros postulan que fue el profesor
Charles M. Eastman, del Georgia Tech Institute of Technology, el primero en difundir el
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concepto de modelo de información de edificación, como un sinónimo de BIM, a inicios de
los setenta en numerosos libros y artículos académicos.)
Charles M. Eastman
PROFESOR
DIRECTOR DEL LABORATORIO DE CONSTRUCCIÓN DIGITAL
La enseñanza y la investigación del profesor Eastman es en las áreas de Building
Information Modeling, sólidos y modelado paramétrico, las bases de datos de ingeniería, y
modelos de productos y la interoperabilidad. Él también es un investigador activo en la
cognición diseño y la ciencia cognitiva.
Los campos
· Building Information Modeling
· Sólidos y modelado paramétrico
· Bases de datos de ingeniería y modelos de productos
· Interoperabilidad
http://www.coa.gatech.edu/people/charles-eastman
Sin embargo, parece haber un consenso generalizado acerca de que Jerry Laiserin fue
quien lo popularizó como un término común para la representación digital de procesos de
construcción, con el objetivo de intercambiar e interoperacionalizar información en formato
digital.
Jerry Laiserin
Analista de la industria Jerry Laiserin se centra en las tecnologías del futuro para la
empresa de construcción y en las tecnologías de colaboración para el trabajo basado en
proyectos. Jerry ayuda a los diseñadores, constructores y propietarios-y sus proveedores
de tecnología-hacen confortables decisiones empresariales sobre la estrategia de la
tecnología, de las soluciones específicas del proyecto de multi-empresa de flujo de trabajo.
http://www.laiserin.com/about/index.php
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Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar un
diseño de construcción.
Por ejemplo, las categorías de elementos de modelo incluyen muros y vigas. Las
categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de texto.
Familia
Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa elementos con
un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y representación
gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener diferentes valores en
algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus
nombres y significados). Por ejemplo, las puertas coloniales de seis paneles podrían
considerarse una familia, aunque las diversas puertas integrantes tengan distintos
tamaños y materiales.
Existen tres tipos de familia:
■ Las familias cargables se pueden cargar en un proyecto y crear a partir de plantillas de
familia. Puede especificar el conjunto de propiedades y la representación gráfica de la
familia.
■ Las familias de sistema incluyen muros, cotas, techos, cubiertas, suelos y niveles. No se
pueden cargar ni crear como archivos independientes.
■ Revit Architecture predefine el conjunto de propiedades y la representación gráfica de
las familias de sistema.
■ Puede usar los tipos predefinidos para generar tipos nuevos que pertenecen a esta
familia dentro del proyecto. Por ejemplo, el comportamiento de un muro está predefinido
en el sistema. Pero es posible crear distintos tipos de muro con diversas composiciones.
■ Las familias de sistema se pueden transferir entre proyectos.
■ Las familias in situ son elementos personalizados que el usuario crea en el contexto de
un proyecto. Son útiles cuando un proyecto requiere geometría exclusiva que
probablemente no se vaya a reutilizar en ningún otro proyecto, o geometría que debe
mantener una o varias relaciones con geometría de otro proyecto.
■ Como los elementos in situ se han concebido para un uso limitado en un proyecto, cada
familia in situ consta de un solo tipo. Puede crear varias familias in situ o colocar copias
del mismo elemento de familia in situ en sus proyectos. A diferencia de las familias de
componentes y las familias estándar, las familias in situ no permiten la duplicación de tipos
de familia para crear varios tipos.
Tipo
Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de una
familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42” o A0. También se considera tipo un
estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.
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La mayoría de los elementos que se crean en los proyectos son familias de sistema o
cargables. Las familias cargables se pueden combinar para crear familias anidadas y
compartidas. Los elementos no estándar o personalizados se crean mediante familias in
situ.
Familias de sistema.
Las familias de sistema crean elementos de construcción básicos, como muros, cubiertas,
techos, suelos, y otros elementos que se ensamblarían en un emplazamiento de
construcción. Los parámetros de sistema, que afectan al entorno del proyecto e incluyen
tipos para niveles, rejillas, planos de dibujo y ventanas gráficas, también son familias de
sistema.
Las familias de sistema están predefinidas en Revit Architecture. No se cargan en los
proyectos desde archivos externos, ni se guardan en ubicaciones externas al proyecto.
Familias cargables.
Las familias cargables se utilizan para crear tanto componentes de edificación como
ciertos elementos de anotación. Las familias cargables crean los componentes de
edificación que generalmente se comprarán, recibirán e instalarán como parte de una
construcción , por ejemplo, ventanas, puertas, muebles de obra, instalaciones, mobiliario y
vegetación. También incluyen ciertos elementos de anotación que normalmente se
personalizan, como los símbolos y cuadros de rotulación.
Al ser tan personalizables, las familias cargables son las que se crean y modifican con
mayor frecuencia en Revit Architecture. A diferencia de las familias de sistema, las
cargables se crean en archivos RFA externos y se importan a los proyectos o se cargan
en ellos. Para las familias cargables que contienen muchos tipos, puede crear y utilizar
catálogos de tipos a fin de cargar únicamente los tipos que se necesitan para un proyecto.
Familias in situ.
Los elementos in situ son elementos exclusivos que el usuario crea cuando necesita un
componente exclusivo y específico de un proyecto. Puede crear geometría in situ de modo
que haga referencia a otra geometría de proyecto y que cambie de tamaño o se ajuste a
los cambios que se produzcan en la geometría a la que haga referencia. Cuando se crea
un elemento in situ, Revit Architecture crea para ese elemento una familia compuesta de
un solo tipo de familia.
Para la creación de un elemento in situ se usan muchas de las herramientas del Editor de
familias utilizadas para crear familias cargables.
EDITOR DE FAMILIAS
El Editor de familias es un modo de edición gráfica de Revit Architecture que permite crear
y modificar familias para incluirlas en los proyectos. Para crear una familia, se debe abrir
una plantilla para utilizarla en el editor. La plantilla puede incluir varias vistas, por ejemplo
de plano o de alzado. El Editor de familias tiene el mismo aspecto y uso en general que el
entorno de proyecto de Revit Architecture, pero contiene herramientas distintas. La
disponibilidad de las herramientas depende del tipo de familia que se esté editando.
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INICIO DEL EDITOR DE FAMILIAS
El Editor de familias se puede utilizar para crear familias nuevas o hacer cambios en las ya
existentes. El método que se utilizará para iniciarlo depende de lo que se desee hacer con
él.
El Editor de familias se emplea para crear y editar familias cargables y elementos in situ.
Los paneles y las fichas cambian de acuerdo con el tipo de familia que se esté editando. El
Editor de familias no se puede utilizar para editar familias de sistema.
Para editar una familia desde un proyecto realizar uno de estos procedimientos:
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1. Haga clic en la ficha Inicio grupoConstruir menú desplegable Componente
(Modelo in situ).
2. En el cuadro de diálogo Parámetros y categoría de familia, seleccione la categoría de
familia y haga clic en Aceptar.
3. Escriba un nombre para la familia de elementos in situ y haga clic en Aceptar.
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Recursos:
Novedades: Nos linkea a las novedades del programa de Revit que tenemos instalado.
(Asistencia para el usuario de Revit...)
Ayuda: Accedemos a un link donde nos asiste virtualmente en todo lo relacionado con el
programa.
Videos: Nos conecta virtualmente con videos on line.
NOTA: el programa trae consigo un video tutorial de como comenzar a utilizar el
programa.
Recursos:
Novedades: Nos linkea a las novedades del programa de Revit que tenemos instalado.
(Asistencia para el usuario de Revit...)
Ayuda: Accedemos a un link donde nos asiste virtualmente en todo lo relacionado con el
programa.
Videos: Nos conecta virtualmente con videos on line.
Cinta de ayuda
Cinta de opciones
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modifica las opciones de visualización de ésta cinta…
Barra de propiedades
Esta barra nos da acceso a las distintas características que podemos cambiar del objeto
seleccionado, ya sea un muro, una cota, y emás componentes que se encuentran en el
programa.
Navegador de proyectos
Mediante ésta solapa podemos acceder a todas las distintas visualizaciones que le
incorporemos a nuestro proyecto, plantas, vistas, cortes, cámaras, armado de hojas, etc.
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Zona de acción
Aquí se aplican los comandos accionados.
Por medio de ésta barra podemos acceder al control de visualización de nuestra zona de
acción, controlando la calidad de definición del gráfico en dicha zona, escala, iluminación,
sombras, y demás acciones encontradas aquí.
Barras de estado
Éstas barras nos proporcionan información cuando estemos trabajando con proyectos en
red.
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ViewCube
Éste se acciona cuando accedemos a la vista 3d (home ó casita).
Mediante ésta opción nos permite accionar la vista deseada y poder rotar sobre un pivote
que aparecerá en pantalla.
Barra de navegación
Ésta barra nos proporciona opciones de movilidad dentro de la ventana de acción.
Navegador de proyectos
Mediante ésta solapa podemos acceder a todas las distintas visualizaciones que le
incorporemos a nuestro proyecto, plantas, vistas, cortes, cámaras, armado de hojas, etc.
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Barra de propiedades
Esta barra nos da acceso a las distintas características que podemos cambiar del objeto
seleccionado, ya sea un muro, una cota, y emás componentes que se encuentran en el
programa.
Barra de estado
Nos ofrece consejos y sugerencias sobre la utilización de herramientas.
Archivos recientes
Accedemos a la pantalla de inicio del programa.
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Revit Cap 06 PANEL DE OPCIONES
PANEL DE OPCIONES
Revit posee un panel de opciones por el cual podemos acceder a características
específicas del programa. Dicho panel tiene la utilidad de poder configurar recordatorios, la
interfaz de usuario, los gráficos, ruta de archivos, y demás opciones.
Al Panel de Opciones se accede de la siguiente manera:
Hacer click izq. sobre el logo de Revit ubicado arriba a la izquierda, esto nos desplegará la
siguiente solapa:
Una vez desplegada ésta solapa accedemos a la opción de Opciones ubicada abajo a la
derecha.
Al entrar en ésta opción accederemos a la siguiente solapa:
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La opción de visualización de ésta solapa puede variar según la versión de Revit que
estemos utilizando, ésta corresponde a Revit 2011 V español.
En éste cuadro de diálogo encontramos las siguientes solapas que tienen un título general
y a éstos les corresponde un subtítulo.
General
Notificaciones
Nos proporciona opciones de tiempo para recordatorios.
Recordatorio para guardar.
Recordatorio para sincronizar con archivo central.
Nombre de usuario
Eliminación de archivo diario
Opciones de cantidad de días en los cuales nos eliminará archivos
según una acción requerida
Nos eliminará archivos cuando le numero de archivos diarios supere una cantidad de X
archivos.
Suprimir archivos diarios de mas de X días.
Graficos
Modo de gráficos
Da la opción de utilizar acelerador por hardware (Direct3D).
Direct3D_ conjunto de bibliotecas para multimedia, porpiedad de Microsoft. Consiste en
una API para programación de gráficos 3d.
API_ application programming interface, interfaz de programación de aplicaciones,
conjunto de funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por
otro software como una capa de abstracción (panel milimétrico, matriz de cuadrados
negros, sistema operativo, etc).
Colores
Interviene con ciertos colores según tres opciones: color de selección, color de resalto,
color de alerta.
Calidad de aspecto
Nos ofrece la opción de utilizar suavizado para vistas 3d. Esto puede generar que nuestra
máquina actue de manera mas lenta al estar rotando vistas en 3d.
Aspecto de textos y cotas temporales
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Está referido a como nos mostrará en pantalla el programa los textos y las cotas
aplicadas.
Ubicaciones de archivos
Archivo de pantalla plantilla por defecto: abre archivo de plantilla.
Ruta por defecto para archivos de usuario: abre archivos por defecto ubicados en una
carpeta específica. Por defecto en Mis Documentos.
Ruta por defecto para archivos de plantilla de familia: abre archivos de familias ubicados
en una carpeta específica. Por defecto podemos ver la ruta, en el gráfico posterior, donde
se guarda dicha carpeta. RAC_2011
ViewCube
Por medio de ésta solapa podemos acceder a la configuración total de la rueda ViewCube.
NOTA: hay solapas las cuales nos proporciona un botón de volver a los valores por
defecto si es que no estamos conformes con el nuevo seteo otorgado por nosotros.
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La primer opción que nos facilita Revit es NUEVO archivo. Dentro de ésta acción nos
relaciona a crear un nuevo archivo de las siguientes opciones.
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Crear nuevo: ésta opción nos da la posibilidad de crear un proyecto nuevo de cero o crear
una plantilla de proyecto desde cero. (*.rte)
Si optamos por la opción de Archivo de plantilla_Nuevo, el siguiente paso que nos pedirá
el programa es introducir la unidad de medida, Imperial o Metric. Observemos que al no
optar por ninguna de las otras opciones de preseteo tendremos que ir introduciendo todos
los elementos que nosotros consideremos necesarios.
Familia: crea un conjunto de componentes para ser utilizados como familias dentro de los
proyectos. (*.rft)
Al seleccionar esta opción podemos notar que Revit nos ofrece una serie de platillas de
base para crear nuestras familias, esto nos agiliza la creación ya que contamos con un
parámetro base.
Masa conceptual, Cuadro de rotulación (rótulos), Símbolo de anotación: todos éstos títulos
nos re direccionan a abrir un conjunto de familias base para incorporar y poder desarrollar
nuestra propia familia. (*.rft)
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Proyecto: con extensión *.rvt, y *.rte.
Familia: con extensión *.rfa, y *.adsk.
Archivo de Revit: abre todos los archivos realcionados con las extensiones de Revit.
*.rvt, *.rte., *.rfa, *.adsk.
Componentes de edificación: proporcionan datos de diseño y conexión que pueden servir
para una colocación precisa en un proyecto de Revit. Estos componentes de edificación se
pueden crear en aplicaciones de diseño mecánico, como Autodesk® Inventor®, y se
pueden usar en Revit Architecture, Revit MEP y Revit Structure. La extensión de los
componentes de edificación es *.adsk (Autodesk Exchange).
IFC: *.ifc es un formato estándar de programas BIM, AutoCAD, por ejemplo, no es un
programa BIM y no podrás exportar a IFC porque las entidades de AutoCAD no son
objetos BIM.
Las entidades son simplemente geometría (líneas, círculos, textos...). Los objetos BIM
además tienen información e identidad propios como elementos de construcción (muros,
forjados, puertas ventanas...).
Modelado de información de construcción (BIM, Building Information Modeling), también
llamado modelado de información para la edificación, []es el proceso de generación y
gestión de datos del edificio durante su ciclo de vida utilizando software dinámico de
modelado de edificios en tres dimensiones y en tiempo real, para disminuir la pérdida de
tiempo y recursos en el diseño y la construcción.[] Este proceso produce el modelo de
información del edificio (también abreviado BIM), que abarca la geometría del edificio, las
relaciones espaciales, la información geográfica, así como las cantidades y las
propiedades de los componentes del edificio.
Opciones IFC: al importar un archivo IFC, puede especificar los objetos que importar. Por
ejemplo, si desea crear un archivo de dibujo que sólo muestre los muros cortina del
archivo IFC, puede borrar los demás objetos que aparecen en el cuadro de diálogo
Opciones de importación IFC. Cuando se visualiza el dibujo, los únicos objetos incluidos
serán los que haya seleccionado.
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Revit nos facilita la publicación de nuestros archivos en Buzzsaw.
Buzzsaw es una solución para la gestión colaborativa de proyectos. Buzzsaw incluye
funcionalidades como las capacidades ampliadas para la gestión de las licencias y de la
construcción. Autodesk Buzzsaw 2012 es un software de colaboración en línea para
gestionar proyectos de diseño y construcción. Permite comunicar al instante la información
a todos los miembros del equipo. Proporciona tecnología de visualización, vistas
personalizadas y funciones de informes que le dan todo el control y una visión clara del
estado de toda su cartera de proyectos.
Características:
La sexta y última opción de nuestro interés que nos facilita Revit es IMPRIMIR.
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En esta opción no encontramos nada diferente a otros programas en lo a que se refiere
del modo de impresión. Pero si es importante tener en cuenta que Revit cuenta con un
panel independiente para la impresión de nuestros futuros proyectos.
La ventana de diálogo que nos abre nos informa sobre las unidades de nuestro proyecto.
Esta ventana se encuentra dividida en tres disciplinas. Común, Estructural y Eléctrica. A
cada una le corresponden determinadas unidades las cuáles seleccionaremos según el
proyecto a desarrollar.
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Si seleccionamos por ejemplo Disciplina Común (la cuál generalmente utilizamos),
accionamos el botón de Formato en Unidades_Longitud, y nos despliega el siguiente
diálogo.
Este diálogo nos da la opción de elegir unidades (m), redondeo de decimales, Símbolo de
unidad (nos agrega la letra m al final de una cota), y una serie de tíldes a continuación que
accionaremos si lo consideramos necesario.
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Las rejillas se crean tanto en planta como en vistas y cortes, pero se visualizaran en los
planos perpendiculares al sector creado. Por ejemplo si creamos una rejilla perpendicular
a la vista Norte Sur, en un nivel X, y tenemos las cuatro vistas por dafault (Norte, Este,
Oeste y Sur); la rejilla solo se verá en los alzados Norte y Sur, porque está insertada
perpendicularmente a éstos, y no sobre las vistas Este y Oeste, paralelas a éstos.
Para comenzar a crear las rejillas accedemos a la Cinta de Opciones, solapa
Estructura_Rejilla.
Para comenzar a insertar una grilla tocamos un punto en la zona de trabajo y nos
desplazamos horizontal o verticalmente, para a posterior tocar el punto de finalización de
la rejilla.
Al tratar de de crear otra rejilla, a posterior de haber creado alguna, observemos que
aparece un cuadro de diálogo donde insinúa el Desfase, y tiene la opción de insertar
valores. Si por ejemplo insertamos un valor de 30m, antes picar el primer punto de la
nueva rejilla, y a posterior trazamos esa nueva rejilla por encima de alguna creada, el
programa automáticamente nos desplazará esa nueva rejilla a 30m del punto accionado,
resumiendo nos provoca un desfase del punto donde creemos esa rejilla.
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Las rejillas, al igual que todo elemento seleccionado en la zona de trabajo, se pueden
editar. Seleccionen la rejilla y accedan al panel Editar tipo.
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El editor nos abre un panel de Propiedades de tipo, del elemento seleccionado, en éste
caso la rejilla. Observemos que la Familia se denomina Rejilla, pero dentro de la Familia
encontramos distintos tipos.
Para poder crear Niveles se tiene que estar situado en los Alzados. Se pueden dar dos
situaciones por ejemplo para la creación de Niveles. Que encontremos dos Niveles
creados por default o que no encontremos ningún nivel creado en nuestro proyecto.
La primer opción se desarrolla de la siguiente manera.
Accedemos al los Alzados y encontramos don Niveles por default.
La diferencia entre estos dos Niveles ya creados se puede modificar tocando cualquiera
de los dos Niveles, en donde aparece la distancia entre ambos. Realizamos un click en la
cota, introducimos un nuevo valor y automáticamente los niveles se desplazan según el
nuevo valor tecleado.
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Otra manera de modificar sus alturas es haciendo click en el número ubicado debajo del
nombre propio del Nivel.
También podemos arrastrar los Niveles manualmente desde sus líneas de proyección.
Continuando con las modificaciones que se les pueden realizar a las cotas de Niveles,
observemos que también se los puede renombrar, también haciendo click en sus
correspondientes nombres. Recordemos que al modificar el nombre del Nivel también
cambiará el nombre en nuestro Navegador de Proyectos.
Si seleccionamos el Nivel observemos que al lado del símbolo del mismo se genera un
círculo. Si clickeamos dentro de ese círculo, y sin soltar el click, y nos desplazamos,
notemos que contiene restricción horizontal, es decir que solamente podemos desplazar
los elementos referentes al Nivel de forma horizontal, estas son restricciones.
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Informatica 2 - UK
Los tíldes a los laterales de los Niveles, al igual que en las Rejillas, sirven para visualizar o
hacer aparecer los símnolos de los mismos. Podemos tener varias situaciones referidas a
las visualizaciones de los símbolos: que estén solo en uno de los extremos, en ambos
extremos o en ningún extremo.
Otra forma de visualización de las referencias de los Niveles está dada en esa especie de
línea sinusoidal que aparece entre el nombre y la altura del Nivel cuando lo
seleccionamos. Si hacemos click sobre esa línea sinusoidal vemos que la cota se quiebra.
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Informatica 2 - UK
Para volverla a su situación original solo tenemos que arrastrarla haciendo click en el
circulito inferior del quiebre de la cota en cuestión.
Al igual que las Rejillas, los Niveles se pueden editar. Seleccionemos un Nivel y
dirijámonos a la solapa de Propiedades y Editemos tipo. Cuando se despliegue el menú de
interacción observemos todas las formas posibles que tenemos de editar nuestros Niveles.
Consideremos que no hay vistas creadas, solo basta con acceder a la Cinta de
Opciones_Vista_Alzado (casita).
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Cuando acceden al ícono de alzado, en un lateral del ícono hay un triangulito en negro,
eso significa, en casi todos los programas, que hay un menú desplegable, por ende en
nuestro caso hay un menú desplegable que nos da dos opciones de elección Alzado o
Alzado de estructura, en éste caso seleccionamos Alzado.
NOTA: no olviden que para crear las vistas hay que estar posicionados en alguna planta
(Navegador de proyectos_Vistas_Planos de planta_Nivel 1- “en éste caso”)
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Hacemos click en cualquier punto de la Zona de trabajo y nos crea una vista (en la Zona
de trabajo y en el Navegador de proyectos). Si no damos fin al comando (botón derecho
mouse_cancelar) el ícono sigue activo y podemos ir clickeando a nuestro entender para
crear cuantas vistas consideremos necesarias.
Las vistas se pueden renombrar y girar su sentido de visualización. Para renombrarlas
solo tenemos que seleccionar el alzado deseado en el navegador de proyectos, botón
derecho mouse cambiar nombre o renombrar.
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Para rotar la vista seleccionemos la misma, y al realizar ésta acción el programa cambia la
Cinta de Opciones dándonos varias opciones que se relacionan con el objeto
seleccionado.
En éste momento lo que a nosotros nos interesa es el ícono de rotar, por lo cual lo
seleccionamos. Con éste comando seleccionado observamos que en nuestro icono de
vista en la Zona de trabajo nos aparece una línea imaginaria de referencia para la
rotación. Ésta girará loca sino hacemos click marcándole el inicio de referencia para
comenzar a rotar.
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Informatica 2 - UK
También se puede introducir el valor de rotación en el cuadro de diálogo (zona verde
Ángulo). No interesa el sentido que le demos de rotación con la línea imaginaria, solo
interesa si la valor numérico le introducimos valores positivos o negativos, haciéndonos
girar el ícono de vistas en sentido horario positivo o negativo. (Ej: 90 ó -90, 33 ó -33).
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planteando de crear Niveles desde cero, NO EL CASO ANTERIOR DE VISTAS, no
poseemos Niveles, y por ende tampoco plantas.
Habiendo accedido a lo explicado recientemente para crear un Nivel, hacemos click en el
ícono y procedemos a la creación del Nivel deseado. Automáticamente en nuestro
Navegador de proyectos nos aparecerá en Vistas los Planos de planta y los Planos de
techo, ya que éstos dependen de la creación de los Niveles y ahora hemos insertado uno
de ellos en un espacio donde no habiá ninguno.
El resto de las características y aplicaciones de los Niveles, en parte fueron explicadas en
el capítulo anterior.
A. Elementos de construcción
Los elementos de construcción los podemos ubicar dentro de la Cinta de Opciones, Inicio,
Construir.
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Informatica 2 - UK
Analizando éste sector de la Cinta de Opciones podemos observar que la misma contiene
Muro, Puerta, Ventana, Componente, Pilar, Cubierta, Techo, Suelo, Sistema de muro
cortina, Rejilla de muro cortina, Montante.
Comenzamos con los 3 primeros Muro, Puerta, Ventana; si bien estos tres elementos son
distintos al momento de crearlos y editarlos son similares pero con características
distintas.
Ícono Muro
Al querer crear un muro, cuando accedemos al ícono podemos observar que debajo del
dibujo del ícono contiene un triangulito negro el cual nos indica que es un menú
desplegable (recuerden que generalmente un triangulito negro en cualquier botón de
acción significa que hay un menú desplegable).
El menú desplegable no da tres opciones de creación de Muro: Muro, Muro estructural,
Muro por cara.
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Al accionar el ícono de creación de Muro, la Cinta de Opciones se nos contornea de verde
(Modificar/Colocar Muro, Dibujar) esto nos informa que de momento solo podemos dibujar
el muro ya sea recto, con una línea; encerrar una superficie rectangular, con un
rectángulo, hacer un muro circular, con un circulo, etc.
Entre las características respecto de su entorno encontramos debajo de la Cinta de
Opciones lo siguiente:
Altura: nos da opciones distintas, no conectada (estipulamos una altura X – del lado
derecho introducimos valor numérico de altura), las otras opciones que nos proporciona es
conectar el Muro hasta un Nivel X (tener en cuenta que tenemos que tiene que estar los
Niveles creados).
Línea de ubicación: hace referencia de cómo se toma el muro al crearse, desde sus
bordes externos, desde su núcleo, etc.
Cadena: encadena la creación, es decir que si comenzamos a crear nuestro muro y no
cortamos comando en nuestra creación, los muros creados se irán uniendo unos con otros
en forma encadenada.
Desfase: introducimos valor numérico X antes de la creación de un muro, el resultado es
que de donde pickemos para la creación del muro, se producirá un desfase X (valor
numérico introducido) desde ese punto de inicio.
Radio: en los elementos de dibujos rectos como las líneas, rectángulos actúa como
suavizador de vértices o cantos rectos, redondea los mismos. En lo que respecta a los
polígonos, círculos, y demás elementos curvos, actúa como valor numérico introductor de
radio.
El panel de Propiedades del elemento, antes de crearlo, también tiene menos opciones
que el elemento ya creado. Las opciones básicamente que nos expone son las mismas
que se explicaron recientemente la barra de características.
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Informatica 2 - UK
Cuando el Muro ya esta creado y lo seleccionamos podemos observar que el programa
nos habilita otras opciones para setear como ser su Estructura, Datos de identidad,
Proceso por fases, todo éste punteo parece de no ser de gran ayuda o utilidad pero
cuando nos encontramos con un proyecto real para construir esto toma vital importancia
ya que actúa como un ayuda memoria para su construcción real.
Uno de los puntos mas importantes referido al Muro es la edición del mismo. En la solapa
de Propiedades del elemento podemos encontrar dicha función.
Al acceder a la Edición del Muro encontramos en los parámetros de tipo del muro
seleccionado está dividido en Construcción (elementos que conforman el muro, Gráficos
(referido a la visualización del muro en pantalla), Datos de identidad ( datos que le
podemos agregar a ese tipo de muro creado, que consideremos de nuestra importancia).
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Informatica 2 - UK
Los botones de acción que contiene el panel editor son: Duplicar (duplicamos el muro
que estamos editando), Cambiar nombre (editamos su nombre o lo renombramos), Vista
previa ( al desplegarla podemos observar el muro en diferentes vistas, según el cuadro de
diálogo de Vista lo permita. También contiene este visualizador previo nuestra rueda de
visualización).
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Informatica 2 - UK
En los parámetros de edición del muro, dentro de Construcción – Estructura, se encuentra
el botón para acceder al panel editor de la estructura propia del muro.
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Informatica 2 - UK
El editor de la estructura propia del muro se compone de la siguiente manera:
Capas
En el panel de capas podemos observar que en el centro arriba del cuadro dice CARA
EXTERIOR, y en el centro del cuadro abajo dice CARA INTERIOR. Estas son referencias
para saber donde estamos agregando componentes del muro, si están mas cerca de su
cara externa o mas cerca de su cara interna, o bien si van del lado externo del muro o si
van del lado interno del muro.
Para poder agregar componentes ( barreras de vapor, aislaciones, revoques, etc.)al muro
solo basta con hacer click al botón de Insertar, al hacer éste procedimiento estamos
agregando un componente al muro, sin importar su ubicación y que tipo de componente
sea éste.
Para designarle al componente nuevo agregado un lugar determinado dentro del muro en
general el programa contiene dos botones al lado de Suprimir, Arriba y Abajo; estos
botones dan sirven para proporcionar la ubicación del componente nuevo dentro del muro .
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Informatica 2 - UK
Una vez inserto y ubicado en su posición el componente nuevo tendremos que editarlo ya
que ese componente será una ailación, un revoque u otro componente de nuestro interés.
El cuadro de diálogo de Capas se encuentra dividido en Función ( referida a la función
principal del componente). Se puede optar por Estructura, Sustrato, Capa térmica,
Acabado 1, Acabado 2, Capa de membrana.
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Informatica 2 - UK
Material ( referido al material que contendrá en componente, como se verá en pantalla en
los diferentes modos de visualización- Wireframe, Shadow,…). Al accionar el botón editor
de materiales se abre el siguiente cuadro de diálogo…
El cuadro está dividido en Materiales, que cuenta con una lista desplegable de materiales
de todo tipo, un buscador de materiales y un filtro de materiales.
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Informatica 2 - UK
Debajo de ésta lista de materiales del lado izquierdo hay un botón que referencia a dos
hojas superpuestas. Este es duplicador de material seleccionado. Su función es duplicar el
material seleccionado para a posterior poder editarlo sin afectar la base de éste material.
Del lado derecho del cuadro editor de materiales encontramos que se encuentra
subdividido en varias solapas.
Gráficos: corresponde a como se verá este material en pantalla en los distintos estilos de
visuales.
Aspecto modelizado: es el aspecto que tendrá el material al ser renderisado.
Identidad y Físicos: son solapas para introducir datos específicos de nuestro interés.
La última columna referida del cuadro de Capas corresponde al Grosor del material, que
es el espesor del componente.
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Informatica 2 - UK
IMPORTANTE: si se añade la cubierta en un Nivel inferior, Revit indicará automáticamente
de colocar la Cubierta en un Nivel Superior, si desestima esto a posterior el programa
informará si la cubierta es demasiado baja.
Una vez accionado el comando para crear Cubierta por Perímetro se podrá notar que la
Cinta de Opciones cambiará, dándonos comandos propios para poder crear la Cubierta.
Algunas opciones para bocetar son las siguientes:
Creación mediante línea, mediante rectángulo, mediante polígono, mediante selección
de muros, …
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Informatica 2 - UK
También se puede seleccionar la opción de Define pendiente. Al tener seleccionada ésta
opción cada vez que seleccionemos un muro irán apareciendo unos triángulos en color
Magenta, éstos nos están indicando que existe una pendiente y que cara tiene esa
pendiente. La cara de la Cubierta que no contiene éste triángulo será determinada como
una sección plana.
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Informatica 2 - UK
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Informatica 2 - UK
Si no optamos por crear nuestra Cubierta mediante seleccionador de muros, y optamos
por confeccionarla mediante boceto con línea, rectángulo u otra figura; el programa
también ofrece las opciones explicadas anteriormente.
Por ejemplo al seleccionar como elemento de boceto una línea, en la parte superior
aparecerá como cuadro de diálogo informando lo siguiente:
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Informatica 2 - UK
De ésta manera llegamos al mismo resultado con la opción de bocetar o con la selección
de muros.
Una vez terminado de bocetar la cubierta, del lado izquierdo aparece de los comandos de
boceto, como en otras ocasiones, se visualiza la X o el TÍLDE, cancelar lo realizado al
bocetar o estar de acuerdo con lo bocetado respectivamente.
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Informatica 2 - UK
Revit Cap. 010 (b) CUBIERTAS POR EXTRUSIÓN
CUBIERTAS POR EXTRUSIÓN
Crear un elemento por extrusión significa extender fijamente en una dirección una
determinada figura o sección. Luego de extender la figura o sección en una dirección es
posible aplicarle distintos deformadores.
Nuevamente una vez construidos los muros y posicionados en una vista procederemos a
bocetar la silueta de la cubierta, para ello accedemos a
Inicio_Cubierta_Cubierta_por_Extrusión.
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Informatica 2 - UK
En éste caso se selecciono una cara paralela al sector donde se bocetara.
También especificamos el nivel donde posicionar el boceto. Recordar que el boceto a
realizar se ubicará por encima del Nivel seleccionado.
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Informatica 2 - UK
GENERAR HUECOS EN UNA CUBIERTA POR EXTRUSIÓN
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Informatica 2 - UK
Revit_Cap._010 (C) CUBIERTAS - DE VIDRIO
INCLINADA
CUBIERTA DE VIDRIO INCLINADA
Se crea una Cubierta por Contorno o por Extrusión indicándole las correspondientes
pendientes. Si bocetamos la cubierta y no otorgamos pendiente en primera instancia,
recordemos que para indicar o introducir la pendiente solo basta con Editar el Boceto,
seleccionar la cara a introducirle pendiente y activar Define Pendiente.
En éste caso se opto por la siguiente cubierta.
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Informatica 2 - UK
Para otorgarle la confección del vidrio tendremos que acceder, con la cubierta
seleccionada, a Editar Tipo.
Dentro del editor cambiar la Familia de Sistema: Cubierta Básica a Familia de Sistema:
Cristalera Inclinada.
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Informatica 2 - UK
Una vez seleccionada los parámetros a seleccionar son los referentes a éste tipo de
cubierta. Dándonos opciones constructivas de tipo de material utilizado para la cubierta
mas los elementos estructurales.
CONSTRUCCIÓN
Panel de muro cortina
Ninguno: no se especifica ningún tipo de envolvente.
Acristalado: se añade como envolvente material transparente.
Uniforme: se añade como envolvente un material opaco.
Vacio: no se añade ningún material.
PATRÓN DE REJILLA 1 / 2
Diseño
Distancia fija: se especifica una distancia fija numérica la cual se puede cambiar en el
siguiente parámetro, Espaciado.
Número fijo: establece un valor predefinido para introducir como rejilla dentro del plano
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Informatica 2 - UK
como cubierta.
Espaciado máximo y mínimo: estableciendo distancias máximas y mínimas para
desarrollar la rejilla dentro del plano como cubierta.
Espaciado introducción de valores numéricos basados en los puntos recién mencionados.
MONTANTES DE REJILLA 1 / 2
Se establecen los tipos variados de rejilla interior y de borde.
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Informatica 2 - UK
El Panel de Propiedades nos permite cambiar el Ángulo de dicha rejilla y su Desfase;
tanto en un sentido como en el otro. En las propiedades especifica la Rejilla 1 y la Rejilla 2
porque unas actúan en el sentido longitudinal y las otras en el sentido transversal, para ver
sus diferencias deberán introducir valores en los ángulos positivos o negativos.
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Informatica 2 - UK
La modificación del espaciado de cada componente de la rejilla también es posible al
seleccionar la montante o transversal deseada.
Si queremos seleccionar algún paño lindante a ésta rejilla podemos ir cambiando mediante
el Tabulador con el mouse solamente apoyado en la rejilla. El tabulador nos irá
cambiando los elementos circundantes a la rejilla posicionada.
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Informatica 2 - UK
De otra manera también es posible cambiar cada panel que entre transversales y
longitudinales se crea, pudiéndose editar el mismo.
Como muestra el recuadro rojo ése elemento de doble círculo que aparece cuando el
panel es seleccionado permite bloquear o desbloquear dicho panel.
PLANO DE TRABAJO
Cada vista está asociada a un plano de trabajo.
Plantas, visualización en 3d, sus planos de trabajo se establecen automáticamente dentro
del Editor de Familias.
En las Vistas de alzado y de sección se debe establecer el plano de trabajo; también se
debe establecer en determinadas herramientas en una vista como por ejemplo rotar y
reflejar.
Una vez establecido el plano de trabajo en una vista, también es posible cambiar el mismo
a posterior, si es que se necesita.
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Informatica 2 - UK
Inmediatamente nos aparecerá lo siguiente: un recuadro celeste (tener en cuenta que el
rectángulo no se podrá visualizar si se está muy cerca de un elemento al momento de la
creación) siendo éste el área de visualización del nivel, y un cuadro de diálogo dividida
en dos grupos: Planos de Trabajo Actual, Especificar un nuevo Plano de Trabajo.
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Informatica 2 - UK
Nombre: aquí los dos grupos actúan conjuntamente. En Nivel aparecerán los
nombres de los niveles que tenemos creados, pero los mismo se cambiarán en el
grupo Especificar un… en Nombre (aquí se encuentran para seleccionarse todos los
Niveles del proyecto). Al seleccionar un nivel específico podemos accionar Mostrar
y a continuación el programa nos ilustrará mediante el rectángulo celeste como se
dispone el nivel seleccionado, siendo éste recuadro celeste el mismo que aparece al
accionar primeramente Definir el plano de trabajo; o nos re direccionará visualmente
en pantalla mostrándonos el nivel preseleccionado en vista.
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Informatica 2 - UK
Lo siguiente que el programa necesita es seleccionar una de las vistas paralelas al
plano seleccionado para permitir bocetar el plano de trabajo. También opciona por
vista en 3d.
Para poder visualizar y modificar los planos de trabajos tendremos que acceder a
Mostrar, Incio_Mostrar.
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Informatica 2 - UK
En la imagen se puede apreciar el plano de trabajo correspondiente a una de las
cuatro caras exteriores del muro seleccionado.
También se pueden cambiar sus dimensiones seleccionando la rejilla del plano de
trabajo estirando sus contornos. Su cuadrícula se modifica en el sector Espaciado.
A continuación bocetaremos una Cubierta por Contorno con alero y pendiente iguales en
todas sus caras.
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Informatica 2 - UK
Una vez terminada la cubierta procederemos a la creación de un Plano de Referencia.
Un Plano de Referencia es un plano bidimensional utilizado al diseñar familias de
elementos de modelo o colocar elementos en un modelo de construcción.
Para su creación primero posicionamos nuestro proyecto en el último nivel creado, y a
continuación crearemos un Plano de Referencia, Inicio_Plano de Trabajo_Plano de
Referencia.
Lo que bocetaremos es una línea, pero tenemos que tener en cuenta de bocetarla en
paralelo a la cumbrera de nuestro proyecto, para a posterior poder alinear la cumbrera con
el Plano de Referencia visualizándose en vista ambas en forma paralela. Si bocetamos el
Plano de Referencia perpendicular a la cumbrera veremos que ésta no se visualizará
como una línea sino que se visualizara un triángulo, que conforma la unión de las aguas. A
posterior se notarán las diferencias.
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Informatica 2 - UK
Una vez creado el Plano de Referencia, lo renombraremos en el Panel de Propiedades.
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Informatica 2 - UK
Lo próximo que nos pedirá el programa es elegir una vista, paralela al Plano de
Referencia creado, en éste caso nos dá opción de Vista Este u Oeste.
Una vez seleccionada la vista procederemos a Alinear la Cubierta 1 con el Nuevo Plano
de Trabajo.
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Informatica 2 - UK
Antes de proceder tenemos que tener en claro que las líneas de proyección de la cubierta,
según las pendientes aplicadas, son capaces de unirse por arriba del Nuevo Plano de
Trabajo.
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Informatica 2 - UK
Revit Cap. 012 (b) MODIFICACIÓN DE CUBIERTAS
UNION Y SEPARACION DE CUBIERTAS
UNION DE CUBIERTAS
Realicemos un proyecto base con su respectiva cubierta (incorporar pendientes en dos de
sus lados). A continuación bocetemos por ejemplo una cubierta de forma rectangular con
pendiente en dos de sus laterales. Ojo tener en cuenta de bocetar ambas cubiertas en el
mismo Nivel.
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Informatica 2 - UK
A continuación uniremos la cubierta mas pequeña con la cubierta grande. En principio
seleccionaremos una sección de la cubierta pequeña y accionaremos la herramienta de
Unir/Separar Cubierta, (con la cubierta seleccionada Modificar_Cubiertas, Unir/Separar
Cubierta). El próximo paso es seleccionar la cara paralela a la sección de la cubierta mas
pequeña.
Automáticamente se realizará la unión de ambas cubiertas.
SEPARAR CUBIERTAS
Para separar cubiertas accedemos a la herramienta Union/Separar, idem anterior, y
seleccionamos una de las secciones de la cubierta a separar, como se puede visualizar en
el gráfico.
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Informatica 2 - UK
NOTA:
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Informatica 2 - UK
Revit Cap. 012 (c) MODIFICACIÓN DE CUBIERTAS
ALINEAR ALEROS
Alero
Borde inferior de una cubierta que sobresale por encima de un muro exterior.
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Informatica 2 - UK
También se puede observar en el Panel de Propiedades que el alero se encuentra
desfasado de su base 2.00m, esto se puede corregir introduciendo un valor numérico
(0.00m) o acudiendo a la herramienta Alinear Alero. Al acceder a esta el programa nos va
a informar de forma gráfica los desfases de las caras. Para corregir los mismos
seleccionemos con el cursor la cara con la altura de alero deseada, y a continuación
seleccionemos el alero a corregir; es algo similar como pasar las propiedades de una cara
a otra cara.
De ésta manera quedan alineados los aleros. También se pueden alinear las alturas de los
mismos, observen que al accionar la herramienta da dos posibilidades, Ajustar altura o
Ajustar voladizo.
BUHARDILLAS
Extensión con tejado a dos aguas que se construye en una cubierta inclinada para
albergar una ventana.
Para crear una Buhardilla seleccionemos la cubierta y editemos su perímetro.
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Informatica 2 - UK
Seleccionemos el segmento donde queremos colocar la Buhardilla y accionemos a
posterior la herramienta Dividir.
A posterior aparecerá como cursor una cuchilla la que servirá para dividir el segmento
seleccionado en 3 segmentos.
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Informatica 2 - UK
Dividir el segmento principal en 3 segmentos es para otorgar el ancho deseado a la
Buhardilla, es decir nuestra Buhardilla tendrá el ancho establecido entre el punto 1 y el
punto 2.
El próximo paso es introducir pendientes en la sección de la Buhardilla deseada.
Seleccionando el segmento le introducimos pendiente dirigiéndonos a la herramienta
Flecha de Pendiente.
En el segmento debemos introducir dos pendientes, una desde el punto 1 hacia la mitad
del segmento, y la otra desde el punto 2 hasta la mitad del segmento; ambas serán
las pendientes de la Buhardilla.
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Informatica 2 - UK
Un punto a tener en cuenta es quitarle la pendiente al segmento seleccionado,
seleccionar el segmento_destildar Define Pendiente. Éste paso debe realizarse
antes de aplicar Flecha de Pendiente.
Una vez que se haya aplicado las Flechas de Pendiente aplicar y automáticamente se
creará la Buhardilla.
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Informatica 2 - UK
Revit Cap. 013 LÍNEAS DE MODELO DE DETALLE
DE REFERENCIA
LÍNEAS
Dentro de las líneas de dibujo encontramos 3 tipos de líneas diferentes que no se
encuentran dentro de los comandos para bocetar alguna forma o figura específica. Éstas
líneas son:
1. Líneas de Modelo,
2. Líneas de Detalle,
3. Línea de Referencia.
Líneas de Modelo
Las líneas de modelo son elementos basados en el plano de trabajo que existen en el
espacio 3D y se pueden ver en todas las vistas. Pueden ser rectas o curvadas y dibujarse
individualmente o en cadenas, o con forma de rectángulo, círculo, elipse u otro polígono.
Para obtener instrucciones detalladas sobre las opciones de boceto disponibles, consulte
Dibujo de bocetos de elementos. Puesto que existen en el espacio 3D, las líneas de
modelo se pueden usar para representar geometría como, por ejemplo, cuerdas o cables
que aseguran una carpa
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Informatica 2 - UK
La línea de Modelo puede aparecer ubicada en distintos sitios según el comando que se
este aplicando.
Por ejemplo al no accionar un comando la podemos encontrar en la Ficha Inicio, dentro
del grupo Modelo.
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Informatica 2 - UK
Hay que tener en cuenta que si estamos modelando una masa y accionamos ésta línea,
aparecerá en el Panel de Propiedades con el nombre de Líneas (Masa) por crearse
dentro del modelado de la masa. Lo mismo sucede si la línea es creada dentro de otro
comando o en otra situación distinta apareciendo siempre con el nombre de Línea y entre
(paréntesis el nombre de la función mas característica que cumpla para la
aplicación).
· A la Línea de Modelo también se le puede aplicar distintos Estilos de Línea los cuales se
pueden cambiar del Panel de Propiedades, de la Cinta de Opciones en Estilo de Línea.
· La Línea de Modelo también se puede desplazar o mover con algún elemento cercano
aplicándole la opción de Se Mueve con Elementos Cercanos, también dentro del Panel de
Propiedades. Está opción proporciona su movimiento en conjunto con un muro, por
ejemplo, al desplazar éste. Para que esta opción se cumpla la línea debe estar bocetada
en paralelo al elemento en cuestión.
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Informatica 2 - UK
Propiedades
Restricciones
Plano de trabajo: Identifica el Plano de Trabajo en donde se coloca la línea.
Se mueve con elementos cercanos: se desplaza con un elemento siempre que la línea
se haya creado en forma paralela a éste.
Gráficos
Estilo de línea: especifica el estilo de línea definido en el cuadro de diálogo Estilos de
Objeto.
Marca de centro visible: Indica si la marca de centro debe mostrarse para una línea de
modelo de empalme, tangente, círculo o arco. Es posible colocar cotas en las marcas de
centro.
Línea de detalle: Indica si se trata de una línea de detalle.
Cotas
Longitud: Especifica la longitud real de la línea.
Datos de identidad
Opción de diseño: Indica la opción de diseño en la que existe este elemento, si es
aplicable.
Al importar un archivo externo a Revit, las líneas que componen el archivo importado se
convierten en Líneas de Modelo. Si no se desea trabajar con éste tipo de líneas, las
mismas se pueden convertir a Líneas de Detalle.
Hay que tener en cuenta un detalle importante que al convertir las Líneas de Modelo a
Líneas de Detalle estas solo se visualizarán en una vista determinada, no en todas las
ventanas de visualización.
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Informatica 2 - UK
Líneas de Detalle
La herramienta Líneas de detalle crea líneas de detalle para detallar dibujos. Las líneas de
detalle sólo pueden verse en la vista en que se dibujen, no visualizándose en todas las
ventanas como las Líneas de Modelo.
Se pueden utilizar para detallar una vista con parte del modelo visible, como en una
llamada o sección de muro. O también se pueden utilizar en una vista de diseño para
esbozar líneas sin referencia al modelo. Algunos ejemplos de líneas de detalle en una
vista de diseño son información o detalles típicos sin referencias al modelo.
Estas líneas aparecen en la ficha Anotar, Detalle, Líneas de Detalle.
En referencia a sus características algunas son similares o se comportan de igual manera
que las Líneas de Modelo, agregándose el orden de posicionamiento de la línea en el
dibujo.
Línea de Referencia
En el Editor de familias (preseleccionar un elemento que se encuentre como familia),
puede agregarse una línea de referencia en cualquier vista, empleándose las mismas
técnicas y herramientas de dibujo que al agregar Líneas de Modelo. Al hacer el boceto de
una Línea de Referencia, se muestra como una sola línea.
En una vista en que el estilo visual se ha definido como estructura alámbrica o línea
oculta, la línea de boceto aparece como una línea continua y las extensiones del plano
como líneas discontinuas.
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Informatica 2 - UK
Para ambos casos la forma de bocetar es la misma con diferencia que si accedemos
desde fuera del Entorno el Proyecto nos ofrece la creación del Plano de Referencia, y si
accedemos desde dentro del Entorno del Proyecto tendremos que cargarle el nombre a
la Masa in Situ a desarrollar.
Para el desarrollo se expondrá accediendo fuera del Entorno del Proyecto.
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Informatica 2 - UK
Dentro del área de dibujo podemos observar que hay dos Planos de Referencia
(Frontal/Posterior – Izquierda/Derecha) a 90º uno del otro y un Nivel de base.
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Informatica 2 - UK
extendiendo desde los puntos azules.
El dibujo se traza al colocar líneas y puntos para crear una forma. Puede dibujar en estos
elementos:
· Niveles 3D
· Planos de referencia 3D
· Puntos de referencia
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Informatica 2 - UK
Niveles 3D
Para colocar un nuevo plano de trabajo tendremos que acceder a la ficha de Inicio,
Referencia, Nivel, y creamos nuestro nuevo nivel.
Supongamos que los Niveles que agreguemos son referenciados a los futuros Niveles del
nuevo edificio.
NOTA: recordar que si alguno de estos niveles los copiamos, con la herramienta Copiar,
éste no aparecerá en el Navegador de Proyectos por ser una copia del Nivel
seleccionado, y no un Nivel nuevo.
Planos de referencia 3d
Los planos de referencia se muestran en el entorno de diseño conceptual de una vista 3D.
Estos planos se pueden editar como elementos 3D. Por ejemplo, puede fijar el plano de
referencia 3D para evitar que se mueva; también puede "soltarlo" para poder arrastrarlo y
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Informatica 2 - UK
cambiar su tamaño. Cuando se selecciona, el nombre del plano de referencia se muestra
en la vista 3D.
Puntos de referencia
Los puntos con anfitrión son puntos de referencia colocados en una spline, una línea, un
borde o una superficie existente. Son más pequeños que los puntos controladores y cada
uno de ellos proporciona un plano de trabajo para añadir más geometría perpendicular al
anfitrión correspondiente. El punto con anfitrión se moverá con el elemento anfitrión y se
puede mover a lo largo de éste.
Los puntos con anfitrión se pueden colocar a lo largo de cualquiera de estos elementos:
· Líneas de modelo y líneas de referencia tales como líneas, arcos, elipses y splines
(Bezier y Hermite)
· Bordes y superficies de elementos de forma planos, reglados, con revolución, cilíndricos
y Hermite.
· Bordes de formas unidas (geometría combinada de bordes y superficies)
· Ejemplares de familia (bordes y superficies)
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Informatica 2 - UK
NOTA: recordar que la Línea de Referencia se proyectará sobre los Planos de Trabajo
que se tengan dispuestos en el archivo.
Según las herramientas utilizadas, se pueden crear dos tipos de formas en el entorno de
diseño conceptual.
· forma sin restricciones: se visualiza una línea continua cuando se selecciona el
segmento.
Ésta forma no depende de otros objetos.
Los perfiles están bloqueados por defecto.
Los bordes, las superficies y los vértices se pueden editar directamente.
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Informatica 2 - UK
· forma basada en referencia: se visualiza una línea discontinua cuando se selecciona el
segmento.
Depende de sus referencias.
Al cambiar la referencia de la que depende, también cambiará la forma basada en
referencia.
Los perfiles están bloqueados por defecto para extrusión y barridos.
Se modifican editando directamente el elemento de referencia, por ejemplo seleccionando
una Línea de Referencia y arrastrándola usando los controles 3D.
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Informatica 2 - UK
Líneas accesibles para poder crear Formas:
· Líneas
· Líneas de referencia
· Línea por puntos
· Líneas importadas
· Bordes de otra forma
· Líneas o bordes de familias cargadas
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Informatica 2 - UK
Vacías: se utiliza para crear formas negativas (vacíos) que cortan geometría sólida.
Hay que tener en cuenta que cuando se cree una forma en 2 dimensiones, que será la
forma que representará la Forma Vacía, ésta podrá estar contenida en algunos de los
Planos de Trabajos que contenga la Masa.
En éste caso se representó un rectángulo como forma base para representar la Forma
Vacía, contenido en el Plano de Trabajo Frontal/Posterior.
Una vez creada la figura rectangular se le aplicó Crear Forma Vacía y esa figura
rectangular paso a ser un rectángulo en volumetría.
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Informatica 2 - UK
Si se desea que el rectángulo corte por completo, en este caso, a la figura ovalada se
deberá modificar con valor numérico su profundidad.
La modificación de éste volumen (Forma Vacía) se realiza con solo seleccionar alguno de
sus segmentos componedores y a posterior se accede a la Edición del Perfil.
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Informatica 2 - UK
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Informatica 2 - UK
Modo Rayos X En Modo Rayos X se visualiza la forma geométrica en visualización
alámbrica y traslucida para poder manipular la forma geométrica a gusto y necesidad.
Con el Modo Rayos X activado, se muestran los perfiles, los caminos explícitos e
implícitos de control que se han usado para crear una forma.
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Informatica 2 - UK
· Caminos implícitos: La línea creada por el sistema para construir extrusiones y
solevados.
· Ejes: La línea creada por el usuario para definir la rotación de una revolución.
· Nodo de control: Los puntos que el sistema crea en el camino que hospeda perfiles
individuales.
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Informatica 2 - UK
Manipulación de formas en Modo Rayo X
Para poder manipular los elementos que conforman la figura geométrica se tiene que
seleccionar el elemento de composición, y a continuación se visualizarán los ejes X, Y, Z.
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Informatica 2 - UK
A las formas se le pueden agregar Bordes o Perfiles.
Modificación de formas
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Informatica 2 - UK
Cambio de anfitrión de formas
Las formas se hospedan en el Plano de Trabajo, el Nivel o la Superficie en la que se
hayan dibujado. Para ver el Plano de Trabajo hospedado hay que acceder a Inicio, Plano
de Trabajo, Mostrar Plano de Trabajo.
Para cambiar el anfitrión de una forma hay que seleccionar la forma requerida y acceder a
Seleccionar Nuevo Anfitrión dentro de Elemento de Forma.
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Informatica 2 - UK
Plano de Trabajo 3D
Al seleccionar una herramienta de dibujo en el entorno de diseño conceptual, los planos
de trabajo 3D disponibles se detectan automáticamente cuando el cursor se mueve sobre
ellos en el área de dibujo. Se puede clickear para seleccionar uno de estos Planos de
Trabajo, o especificar uno en las referencias con nombre que aparecen en la lista Plano
de Colocación, en la barra de opciones. Si hay varias vistas 3D en mosaico se puede
cambiar el Plano de Trabajo activo en una de las vistas, cambiará para todas ellas.
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Informatica 2 - UK
REVIT Cap 017 CREACION DE TERRENO
5. Cambie el valor de Elevación a 0' y añada dos puntos más hacia el centro del edificio,
uno por encima y uno por debajo del edificio.
6. Cambie el valor de Elevación a -1' y añada dos puntos más justo a la derecha del
edificio, uno por encima y uno por debajo del edificio.
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Informatica 2 - UK
7. En el grupo Superficie, haga clic en (Finalizar superficie).
8. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en (Vista 3D por defecto).
Adición de una plataforma de construcción
1. Haga clic en la ficha Emplazamiento grupo Modelar emplazamiento (Plataforma
de construcción).
2. Haga clic en la ficha Modificar | Crear contorno de plataforma grupo Dibujar
(Seleccionar líneas).
3. Seleccione los muros de cimentación.
Nota: Utilice ViewCube para cambiar la orientación de la vista, de modo que puede
designar todos los muros de cimentación.
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Informatica 2 - UK
6. Oriente la vista 3D para que se muestre desde el ángulo superior/derecho y haga clic
en un punto fuera del edificio y del terreno para seleccionar la vista 3D en sí.
7. En la paleta Propiedades, en Extensión, seleccione Caja de sección.
8. Seleccione la caja de sección en el área de dibujo y arrastre los controles para
cambiar el tamaño de la caja como se muestra.
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Informatica 2 - UK
Algunas de las herramientas disponible en la solapa Create son:
a. Lines, pueden dibujar las líneas del borde de la hoja y del rótulo y todas las entidades
simples de dibujo
b. Filled Region, con esta opción puede dibujar sombreados. Al acceder entra en un modo
bosquejo para dibujar el límite y desde las propiedades seleccionar el patrón, similar a los
hatch de autocad
c. Text, se utiliza para poder escribir los textos fijos. Desde la lista de tipología, puede
seleccionar diferentes tamaños. En caso de querer otro tipo de letra o formato, puede
Editar y Duplicar las existentes
d. Label, son los textos que se modifican en el rótulo de acuerdo a la lámina, como por
ejemplo el nombre del plano, la escala, la fecha.
- Dibuje con Lines todas las entidades simples para armar el rótulo
- Para insertar el logo de la empresa, desde acceder a la solapa Insert, Panel
Import --> Image
- Se abre una ventana, donde muestra todos los parámetros que se pueden
seleccionar. Estos datos, Revit los saca de la información del proyecto
(nombre del proyecto), del dibujo (vista), de la computadora (fecha).
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Informatica 2 - UK
Si el tamaño no es el deseado, puede modificarlo, duplicando la etiqueta y editándola.
Desde las propiedades de la etiqueta también puede modificar la justificación del texto.
Por ejemplo, para crear el rótulo de un Plano Municipal, necesitar tener otros parámetros
como son Manzana, Parcela, etc. Para eso vamos a seguir el siguiente procedimiento:
- Inserte una etiqueta nueva Home, panel Text à Label,
- Seleccione el icono Add Parameter del ángulo inferior izquierdo de la
ventana.
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Informatica 2 - UK
- Selección el botón Select
Necesitamos crear un archivo .TXT, donde se van a guardar todos los parámetros
compartidos del proyecto. Coloque el nombre del archivo y seleccione el
lugar donde se va a guardar.
- Save
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Informatica 2 - UK
- Seleccione el botón New, debajo de Groups, colóque el nombre Láminas
- Luego seleccione el botón New, debajo de Parameters
- Coloque el nombre del parámetro, como discipline en Common, y en tipo de
parámetro en este caso Text
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Informatica 2 - UK
- Una vez terminado el rótulo con todos sus parámetros, grábelo en la carpeta
donde guarda todas las familias personalizadas.
- Cárguelo la familia al Proyecto desde el botón Load into Project, de la solapa
Family Editor.
Cuando carga la lámina al proyecto, las etiquetas pueden modificarse, salvo las que
creamos nosotros. Si hacemos clic en el parámetro personalizado, aparece
un signo de pregunta, pero no podemos editarlas ya que nos falta un paso.
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Informatica 2 - UK
- OK
116
Informatica 2 - UK
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Informatica 2 - UK