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FUTBOL

Inicios del deporte que cambio la historia

La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100
años de existencia. Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron
los caminos del "rugby-football" (rugby) y del "association football"
(fútbol), fundándose la asociación más antigua del mundo: la "Football
Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano
gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy
vasta ramificación. Una profunda y minuciosa investigación ha dado con
una media docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que
remiten el origen y desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar
de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el
balón se jugaba con el pie desde hacía miles de años y, segundo, que no
existe ningún motivo para considerar el juego con el pie como una forma
secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el
cuerpo por el balón en un gran tumulto (empleando también las piernas y
los pies), generalmente sin reglas, parece que, desde sus comienzos, se
consideraba esta actividad como extremamente difícil y, por lo tanto,
dominar el balón con el pie generaba admiración. La forma más antigua del
juego, de la que se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares
que remonta a la China de la dinastía de Han, en los siglos II y III AC.
Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena
con plumas y pelos, que tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red.
Ésta estaba colocada entre largas varas de bambú, separadas por una
apertura de 30 a 40 centímetros. Otra modalidad, descrita en el mismo
manual, consistía en que los jugadores, en su camino a la meta, debían
sortear los ataques de un rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho,
espalda y hombros, pero no con la mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el
Kemari japonés, que se menciona por primera vez unos 500 a 600 años más
tarde, y que se juega todavía hoy en día. Es un ejercicio ceremonial, que si
bien exige cierta habilidad, no tiene ningún carácter competitivo como el
juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el balón. En una superficie
relativamente pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo.
Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe
relativamente poco, y el "Harpastum" romano. Los romanos tenían un
balón más chico y dos equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado
con líneas de marcación y dividido con una línea media. El objetivo era
enviar el balón al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre
ellos, apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular
entre los años 700 y 800, y si bien los romanos lo introdujeron en Gran
Bretaña, el uso del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el fútbol
es relativa.
La FIFA

La Fédération Internationale de Football Association2


(en español: Federación Internacional de Fútbol Asociación),
universalmente conocida por sus siglas FIFA, es la institución que gobierna
las federaciones de fútbol en todo el planeta. Se fundó el 21 de
mayo de 1904 y tiene su sede en Zúrich, Suiza. Forma parte del IFAB,
organismo encargado de modificar las reglas del juego. Además, la FIFA
organiza la Copa Mundial de Fútbol, los otros campeonatos del mundo en
sus distintas categorías y ramas, los Torneos Olímpicos a la par del COI y
otras competiciones.
La FIFA agrupa 211 asociaciones o federaciones de fútbol de distintos
países, contando con 18 países afiliados más que la Organización de las
Naciones Unidas, tres menos que la Asociación Internacional de
Federaciones de Atletismo y cuatro menos que la Federación Internacional
de Baloncesto.

Torneos
Campeón
Torneo Último torneo
vigente

Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 Alemania

Copa FIFA Confederaciones Rusia 2017 Alemania

Torneo Olímpico de Fútbol Río de Janeiro


Brasil
masculino 2016

Corea del Sur


Copa Mundial de Fútbol Sub-20 Inglaterra
2017

Copa Mundial de Fútbol Sub-17 India 2017 Inglaterra

Campeonato Mundial de fútbol sala


Colombia 2016 Argentina
de la FIFA

Copa Mundial de Fútbol Playa de


Bahamas 2017 Brasil
FIFA

Torneo Olímpico Juvenil de Fútbol


Nankín 2014 Perú
masculino

Real Madrid
Copa Mundial de Clubes de la FIFA Japón 2016
C. F.

Olympique
Copa Juvenil de la FIFA /Blue Stars Suiza 2017
de Lyon
La Copa Libertadores de América (en portugués: Copa Libertadores da
América o Taça Libertadores da América), llamada oficialmente Copa
Conmebol Libertadores, y conocida simplemente como Conmebol
Libertadores o Copa Libertadores, es un torneo anual internacional oficial
de fútbol organizado por la Conmebol, creado en 1960 bajo la
denominación de Copa de Campeones de América (en portugués: Copa dos
Campeões da América). En 1965 el torneo adoptó el
nombre Libertadores en honor a los líderes de las guerras de independencia
hispanoamericanas y brasileña de América del Sur. Es uno de los más
prestigiosos torneos en el mundo y la más prestigiosa competición a nivel
de clubes de fútbol en América del Sur. Actualmente es patrocinado
por Bridgestone, por lo que se la llama Copa Conmebol Libertadores
Bridgestone, por razones comerciales.
La Liga de Campeones de la UEFA (en inglés: UEFA Champions
League)?, anteriormente conocida como Copa de Europa, es el torneo
internacional oficial de fútbol más prestigioso a nivel de clubes entre las
competiciones organizadas por la Unión de Asociaciones Europeas de
Fútbol (UEFA).
El ganador de esta competición disputa la Supercopa de Europa y, como
representante de la confederación, la Copa Mundial de Clubes de la FIFA.
El vigente campeón es el Real Madrid Club de Fútbol, que logró su
duodécimo título tras vencer a la Juventus Football Club,3 siendo además
el club más laureado de la competición y el primero en revalidar título tanto
en el antiguo como en el nuevo formato del torneo.
Reglas de juego

El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta


opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno tendrá
forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para
partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para
partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará señalizado
mediante líneas de 12 cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas
se denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las
líneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante
una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta es la línea de
medio campo. El punto medio de esta línea es el centro del campo. A su
alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho
punto se realiza el saque inicial del partido y también los que se hacen
después de cada gol. En cada intersección entre las líneas de meta y de
banda (4 en total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos
1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner banderines exteriores al
terreno a 1 m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la
línea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se
deberá marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la línea
de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe
el nombre de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas
pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15 m de cada banderín; esto
es para marcar la distancia más cercana a la que puede estar un realizar un
saque de esquina.
Meta, Portería, Arco

Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales,


ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será
de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de
2,44 m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y
ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y posee
una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte
exterior del terreno. Los postes pueden ser de
forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos
líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte
interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m
en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.
El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con
líneas de 16,5 m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho
punto estará ubicado a 11 m de la línea de meta y equidistante de los postes
de la meta. En el exterior del área de castigo se marcará un segmento
de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y
un radio igual a 9,15 m.
Balón de juego

El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del fútbol.
Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de
entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y su presión de entre 0,6 y
1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se
utiliza la pelota sin tiento, diseñada en el año 1931, en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos
una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una
de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football
Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de
calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del
portero o en los saques de banda.
Jugadores

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un
máximo de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugará como
portero, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este número de
jugadores, se terminará el partido, dando como ganador al equipo contrario,
con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar
según la competición.
En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un
mismo partido y uno más si se llegara a tiempos extras, y se podrán tener
en el banquillo de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la
competición.
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se
deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar
al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por
completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la línea de
banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El
jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el
jugador a ingresar rompe estas reglas, será amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto
de penalti, un jugador de campo podrá cambiar de posición con el portero,
siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción, y la
misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos
condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado
por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá
jugar, ni ser reemplazado y otorga el saque de banda.
Desarrollo del juego
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que
por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán
tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competición. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos
 Inicio y reanudación del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se
reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos
elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El
jugador que acierte de qué lado cayó la moneda deberá elegir hacia
que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido
moviendo del centro del campo. El equipo contrario al equipo que
saca debe permanecer fuera del círculo central hasta el momento del
saque y el equipo contrario no podrá tocar la pelota hasta que al
menos dos jugadores del equipo que saca toquen la pelota. Para el
segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo
que ganó el sorteo. (Se podrá anotar un gol directamente de un saque
de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando
se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es
necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para
reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el
árbitro les mostrará tarjeta amarilla. Cuando el saque sea de arquero
el tiempo de tolerancia es de 8 segundos.

 Fuera de juego
El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla
del fuera de juego) cuando ha traspasado por completo los límites del
terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las
líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya
tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los límites del terreno, ya
sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera de juego. Cuando
toda la defensa contrincante está arriba de la media cancha atacando
y el delantero de tu equipo está en la otra media cancha aunque esté
detrás de los defensas no se considera fuera de juego ya que los
defensas están al otro lado de la media cancha
 Gol marcado
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la arista
interna de la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del
travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya
infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca más
goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la
misma cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la
competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros
penales.

 La regla de fuera de juego(adelantado) no constituye una infracción


en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir
una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un
compañero le da un pase, se encuentra:
 más cerca de la línea de meta contraria que el balón;
 más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo
adversario.
Estas reglas no se aplicarán si el jugador:
 está en su propia mitad del campo;
 si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.
 Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para
cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición
de fuera de juego deberá estar interviniendo en el juego, ya sea
interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de
dicha situación, para que el árbitro castigue la infracción. Si
pita la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto
contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el
jugador inhabilitado del equipo atacante.

 Infracciones o faltas
El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del
jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro
considere imprudentes, o con el uso de una fuerza excesiva:
 Dar o intentar dar una patada a un adversario.
 Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar contra un adversario.
 Golpear o intentar golpear a un adversario.
 Empujar a un adversario.
También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes
acciones:
 Sujetar a un adversario.
 Escupir a un adversario.
 Morder a un adversario.
 Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando
la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la
extremidad, (se exceptúa al guardameta dentro de su propia
área).
 Juega de forma peligrosa.
 Obstaculiza el avance de un adversario.
 Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
 Comete cualquier otra infracción que no haya sido
anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el
juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle
También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el
guardameta comete una de las siguientes infracciones:
 Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego
después de haberlo controlado con sus manos.
 Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo
puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya
tocado.
 Toca el balón con las manos después de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie.
 Toca el balón con las manos después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero

 Saques :
 Saque de banda: se efectúa en la banda del terreno de juego el
cual el balón haya abandonado el terreno.
 Saque de portería: se efectúa en el área de meta colocando el
balón en el área mencionada.
 Saque de esquina: se efectúa en la esquina del terreno de juego
el cual existe un semicírculo del cual se debe colocar el balón
de juego para su reanudación en el juego.
 Ninguno de estos saques existe fuera de juego.

 Árbitros:
 Arbitro Principal
El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El
árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las
reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede
modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el
juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro
debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido,
interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario,
expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo
de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una
lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la
lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes
para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá
abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podrá
regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá
hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o
por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando
no influya en el mismo.

 Arbitro asistente:
Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes
situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro
principal:
 El balón ha traspasado los límites del terreno
 A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina,
de meta o de banda
 Posición de fuera de juego.
 Sustitución de jugadores.
 Infracciones o incidentes fuera del campo visual del
árbitro principal.
 Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
 Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota
no ingresó a la meta por completo.

Máximos exponentes del futbol


 Lionel Andrés Messi Cuccittini (Izq.)
 Cristiano Ronaldo dos Santos Aveiro (Der)

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