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MANUAL DE PRÁCTICAS EN CORELDRAW

Aplicaciones básicas en CorelDraw X3


Ingresar a CorelDraw es ingresar al diseño gráfico, forma de comunicación visual.
Este programa se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje. Puede
aplicarse a muchos medios, ya sean impresos, digitales o audiovisuales.

Además, hay que agregar que el diseño gráfico no sólo es elaborar


propagandas, sino también: expresar las sensaciones, emociones y
sentimientos. De allí que se dice que un buen diseño es de impacto porque
tiene pocas palabras pero comunica lo suficiente

Ingresamos al programa:
a. Haz clic en Inicio.
b. Haz clic en Programas.
c. Click en CorelDraw Graphics Suite
d. Haz clic en CorelDRAWX3
MANUAL DE PRÁCTICAS EN CORELDRAW

EL AFICHE
Un afiche es una forma de publicidad que
generalmente se utiliza para promocionar un
producto o un evento.

Sus características son:


 Su lenguaje es preciso y claro,
 Su función es informativa.
 Es de impacto visual.

Deben tener:
 El nombre del cantante o grupo.
 Fecha, hora y lugar.
 Los auspiciadores.

Para elaborar un afiche primero hay que configurar el


documento:
a. Abre un archivo nuevo y configura la página a tamaño
A4.
b. Orientación vertical.
c. Unidad de medida: centímetros.

Orientación
Tamaño
Unidad de medida

Área de
trabajo

Nota:
La unidad de medida debes usarla según tu comodidad, pero las dimensiones no son las mismas,
así que debes de tener mucho cuidado.
Para un BANER podemos utilizar las siguientes medidas: 950 x 150 píxeles.
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Ahora vamos a elaborar nuestro afiche. Sigue los pasos:


1. Guarda el archivo con el nombre: EVENTO.cdr

2. Dibuja un rectángulo del tamaño de la hoja.


3. haz clic en Herramienta Relleno interactivo (G).

4. En la barra de propiedades, haz clic en Tipo de relleno / elige Radial.

5. Elige los colores rosado y amarillo.


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6. Aplica un relleno interactivo de malla.

Se verá así:

Modifica en la barra de Propiedades el


Tamaño de la cuadrícula a 6 filas y
6 columnas.

7. Selecciona un Nodo y arrástralo sobre la misma hoja, como se muestra en el


ejemplo.

El trabajo finalizado te puede quedar así:

Hasta aquí hemos elaborado fondos


interactivos de malla, si deseas puedes cambiar
de colores.
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Agrega el texto: HANNAH MOTANA

8. Haz clic en la herramienta de Texto y un clic en el área de trabajo.


9. En la barra de formato, utiliza la fuente: Snap ITC, tamaño 45, color blanco.

10. Haz clic en la herramienta de Estrella y dibuja una en el centro. Con un


perfilado de 30 y con Anchura de contorno de 2.0 mm

Agrega la imagen: hannah.jpg

11. Haz clic en Archivo / Importa


12. Busca la ruta en la que se encuentre la imagen y clic en Importar

13. Arrastra el Mouse para crear la imagen proporcional a la estrella.


14. Haz clic en Efectos / Power Clip / Situar dentro del contenedor.

Terminando el trabajo.
La imagen es referencial puedes elegir tu misma fotografía
15. Selecciona el título ANNAH MONTANA (o tu nombre)
16. Haz clic en Herramienta Envoltura interactiva

17. Haz clic en el nodo inferior de la letra A y arrastra hacia abajo, lo mismo
haces con la última A del título.

18. Selecciona la estrella.


19. Haz clic en Herramienta de sombra interactiva.

20. Coloca el cursor en el centro de la estrella y arrastra al filo de la misma,


suelta y observa.

21. Listo, ya casi terminas el trabajo, completa los elementos que faltan como fecha,
hora, costo del concierto, etc.

Salir y guardar en Corel.


Para salir del programa es muy sencillo, tenemos dos modos:
1. Haz clic en Archivo / Salir o bien,
2. Haz clic en el botón X de la barra de título.

2
1

Si sólo hemos abierto el programa, sin hacer ninguna modificación, entonces no se


guardará nada, pero si hemos hecho algún trabajo, nos saldrá este diálogo para guardarlo:

El guardar es muy parecido que otros programas, pero hay que hacer algunas
aclaraciones, observa:

Primero elige en donde


Guardarás tu trabajo.

Aquí el nombre del


archivo

3
1

2
1. Este será el tipo de archivo, por defecto será la extensión CDR
La misma que después puedes seguir editándolo.
2. Aquí eliges el tipo de imagen a guardar: elige JPG o PNG.
3. Esta opción es la versión de Corel en la que deseas guardarla.
Puedes elegir Versión 12, Versión 11, Versión 10, etc. Sólo se usa para que una computadora
con una versión diferente pueda editar este trabajo.

Vale recordarte que cada vez que guardes alguno de tus trabajos en Corel,
automáticamente se creará una copia de seguridad:
Bella.cdr Autocopia_de_seguri
dad_Bella.cdr

Esto te permitirá en caso de que lo borres, poder recuperarlo en la Autocopia de seguridad.


Algunos términos para tener en cuenta:

Pixel
Es la menor unidad posible con la que se compone
cualquier imagen digital en una computadora. El
plural es píxeles. Cada píxel se codifica mediante
un conjunto de bits.

Bit
Es la unidad digital más pequeña que puede
manejar una computadora.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Es el formato de imagen más difundido, la mayoría de estas imágenes se
encuentran en Internet.

PNG (Portable Network Graphics)


Es relativamente ligero y no pierde nitidez, estos archivos tienen la cualidad de la
transparencia, o sea un fondo invisible. Es un archivo que permite 16,7 millones de colores en
la imagen.

GIF (Graphics Interchange Format - Formato de Intercambio de Gráficos)


Es un formato muy ligero de gran difusión en Internet. Este archivo es de imágenes pequeñas,
pueden ser en movimiento o estáticas. Las imágenes que admite son de un máximo de 256
colores.

Gráfico vectorial
Son gráficos orientados a objetos, los gráficos vectoriales son creados a partir de puntos
geométricos, líneas, curvas o polígonos.

Nodo
Es un punto en la imagen de diseño.
PLANTILLA PARA LOSETA: seleccionar los nodos a unir .
Utilizando la herramienta Bézier trazar líneas
continuas con medidas al azar.

Luego de unir los nodos, seleccione el objeto y haga


doble clic y observe los nodos exteriores en
señalización de giro e inclinación y note también el
“centro de gravedad” del objeto, a la cual traslade a
la izquierda del objeto.
Presione la función F10 o Herramienta Forma ,
convertir a curva el centro.

Tome los nodos de control dar la apariencia de un


corazón.

Active el menú VENTANAS/ ventanas acoplables/


transformaciones/ Rotación (Alt + F7) .
Ángulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
azul.

Duplique la imagen presionando una sola vez en el


signo más (+) y luego con la tecla de direccionamiento
desplazarla hacia abajo y luego
voltear verticalmente .

Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando


diferentes tipos de relleno

Suelde los puntos extremos de cada objeto:


Para este propósito seleccione los dos objetos
trazando una persiana y luego active el Menú
Organizar y luego combinar .
Luego de combinado el objeto, active para
PLANTILLA PARA LOSETA:
Dibuje los objetos que se muestran; dos son círculos
adyacentes por la horizontal y un objeto irregular
de 6 lados.

Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la


parte inferior derecha del objeto.

Active la Herramienta Forma , traslade los


nodos, como se muestra en la figura:

Active el menú VENTANAS/ ventanas acoplables/


transformaciones/ Rotación (Alt + F7) .
Ángulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
azul.

Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el ícono

recortar .

Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando


diferentes tipos de relleno

Luego elimine el objeto 3 y suelde los objetos 1 y


dos.
PLANTILLA PARA LOSETA TIPO ROMPECABEZA:
Dibuje un cuadrado de 50 mm con la
herramienta Rectángulo.

Haga doble clic sobre el objeto modificado,


ubique el Centro de gravedad al lado derecho y
duplique con Rotación.

Convierta a curva , para poder modificar,


utilizando los nodos y puntos de control. Active el Menú Organizar/ combinar.
Seleccione el objeto y active la herramienta Active la Herramienta forma (F10) y Unir los
nodos sueltos.
Forma (F10) .

Separe los puntos que se muestra en la


figura:

Duplique el objeto mediante la rotación

Seleccione el Menú ORGANIZAR/ Separar curva


.
Para eliminar el lado vertical de la derecha del
Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando
objeto.
diferentes tipos de relleno
Luego añada más nodos en la parte
superior del objeto, activando la Herramienta
Forma (F10).

Estire los nodos tipo ángulo agudo, luego


convierta a curva las diagonales del ángulo,
para darle forma de una cavidad tipo
rompecabezas.
YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosófica de
origen oriental fundamentada en la dualidad de
todo lo existente en el universo. Cada ser, objeto o
pensamiento posee un complemento del que
depende para su existencia. Dentro de cada ser,
objeto o pensamiento existe parte de su
complemento, y viceversa. De lo que se deduce que
nada existe en estado puro.
Construimos la siguiente figura: Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical ,
Utilice las herramientas que les permita alinear con reflejo horizontal para luego acoplarlo.

éxito

El círculo pequeño debe ser el 10% del círculo


El objeto A se convertirá en una semicircunferencia.
mayor (A) y debe estar alineado adecuadamente.

Utilizando Sector Circular

Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar


Rellene de negro el objeto de tal manera que el
círculo haga contraste.

Seleccione nuevamente el los objetos, luego active

“Delante menos detrás” para obtener la figura


mostrada:
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RUEDA DE ENGRANAJE: Suelde seleccionando previamente todos los


Para diseñar una rueda de engranaje sugerimos las objetos
siguientes dimensiones:

Inserte una circunferencia, seleccione y suelde


Utilice la herramienta Bézier y trace la figura nuevamente .
trapezoidal:

Haga doble clic en la figura trapezoidal y ubique el


centro de gravedad en la parte inferior centro:

Inserte una circunferencia para recortar ,


Duplique la cantidad de veces necesarias hasta
elimine lo recortado. Rellene el objeto de color
llegar a la posición inicial, para este caso se
metálico o gris.
recomienda en Angulo=30º.
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ESTIRAMIENTO Y ROTACIÓN DE NODOS:


1. Dibuje un círculo

2. Convierta ahora el círculo en curva tercios de la distancia total.


utilizando el acceso directo del teclado CTRL +
7. Pulse en Girar e inclinar nodos en la barra
Q. propiedades.

3. Trace una marquesina que abarque los 4


nodos y pulse la tecla + dos veces para
terminar con un total de 16 nodos.

8. Aparecerán los conocidos puntos de control de


rotación. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire
los nodos 90 grados.

4. Seleccione nodos alternos usando la tecla


SHIFT.

Practica calificada:
Diseñar el símbolo de área o zona con radiación

5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos


en la barra propiedades.

6. Verá ahora puntos de control alrededor de los


nodos seleccionados, como si se tratara de un
objeto. Mantenga pulsada la tecla SHIFT y
arrástrelos hacia el centro del círculo unos dos
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MISCELÁNEA EN COREDRAW 5. Elija organizar/transformaciones /rotación para


CORTE A MANO ALZADA: hacer aparecer la persiana de rotación.
1. Dibuje una elipse que tenga aspecto de un 6. Introduzca el valor 15 en el cuadro del
huevo y coloréelo de amarillo. parámetro Ángulo.
2. Seleccione la herramienta Cuchillo y colóquela 7. Pulse el botón aplicar para duplicar 23 veces.
sobre un lateral del huevo. El puntero del Ahora tendrá 24 elipses formando un círculo.
cuchillo se girará, indicando que está listo para 8. Trace una marquesina que abarque las 24
cortar. elipses y haga clic en combinar del menú
3. Arrastre el cuchillo a través del objeto siguiendo organizar.(Fig.4c)
un trayecto en zigzag hasta llegar al otro lado.
Observe que el puntero se gira al llegar al otro
extremo. (Fig. 2a)
4. Para pasar de un pedazo a otro use a tecla TAB.
(Fig. 2b)

MODO ELÁSTICO:
1. Dibuje un espiral de 8 vueltas, manteniendo ESTIRAMIENTO Y ROTACIÓN DE NODOS:
pulsada la tecla CTRL para limitar la 1. Dibuje un círculo
curvatura.(Fig. 3a) 2. Convierta ahora el círculo en curva utilizando el acceso
2. Selecciones todos los nodos. directo del teclado CTRL + Q.
3. Elija modo elástico en la barra propiedades. 3. Trace una marquesina que abarque los 4
4. Arrastre el nodo más exterior de la espiral hacia nodos y pulse la tecla + dos veces para
un punto situado encima de la misma. (Fig. 3b) terminar con un total de 16 nodos.
4. Seleccione nodos alternos usando la tecla
SHIFT.
5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra
propiedades.
6. Verá ahora puntos de control alrededor de los
nodos seleccionados, como si se tratara de un
objeto.
Mantenga pulsada
la tecla SHIFT y
arrástrelos
hacia el centro
DISEÑO DE PATRÓN.
del círculo unos
1. Dibuje una elipse de 2 centímetros de anchura y dos tercios de la
cinco de altura.(Fig.4a) distancia total. (Fig.
2. Aplique a la elipse un relleno azul claro con un 1a)
contorno rojo. 7. Pulse en Girar e
3. Con la elipse seleccionada, pulse una segunda inclinar
vez sobre la misma para hacer aparecer los nodos en la
controles de rotación. barra propiedades.
4. Arrastre el centro de giro hasta colocarlo a la 8. Aparecerán los conocidos puntos de control de
rotación. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire los
parte inferior de la elipse.(Fig.4b)
nodos 90 grados. (Fig. 1b)
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Formas en CorelDRAW: ACUERDO NACIONAL A FAVOR DE LA EDUCACIÓN:


En julio de 2002, el Acuerdo Nacional planteó que al
sector Educación se debía asignar el 6% del PBI, con
incrementos anuales no menores de 0.25%.
Cuando se aprobó el Acuerdo Nacional, la relación
Presupuesto de Educación PBI era del 3.2%. Si el
compromiso de participación porcentual se hubiera
cumplido, en el 2005 el presupuesto debió
representar más de 4% del PBI.
Sin embargo, ese año el MEF asignó 8,899 millones
de soles al sector Educación (Sólo 2.9% del PBI). El
presidente de turno, ofreció cumplir con el Acuerdo
Nacional; pero no ha hecho hasta ahora.
FLUJOGRAMAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO: En el 2007, el presupuesto para Educación
EL INDICE DE MASA NUTRICIONAL: representó un descenso respecto del de 2006 (3.5%
En nuestra localidad el control del índice de masa y 3%) respectivamente.
corporal para adolescentes por parte de los padres de Como podemos notar toda esta situación es letra
familia es un problema que está afectando a muchas muerta, ya que no se cumple ya que actualmente
familias debido a la escasa información para hacer 2010 solo se invierte el 3,7% del PBI.
frente a este problema.
El hecho de desconocer los índices de masa
corporal para adolescentes trae consigo que un padre
o madre de familia no sepa si sus hijos adolescentes
están con déficit de peso, normales, con sobre peso,
obesos o con obesidad mórbida para poder actuar y
a veces según la idiosincrasia de nuestra población se
cree que es un problema fácil de solucionar, pero
vemos en la realidad que no es así.
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GUSANITO BONACHÓN:
CUERPO:
Dibuje un círculo de 40 de diámetro, tres
círculos de 25, un círculo de 20, un círculo de 15
y un círculo de 10. (Fig. 1)
Seleccione cada una de las elipses del cuerpo.
Abra la ventana propiedades
(ALT+ENTER)
Elija Relleno degradado radial.
Sector del primer relleno verde,
sector del último relleno blanco. Fíjese que los círculos tienen una disposición

Descentrado horizontal=25, Vertical=- lógica, esta situación se puede lograr con


16 (Fig. 2) ordenar hacia adelante o hacia atrás.
PERÍMETRO DEL CUERPO:
Seleccione las elipses del cuerpo
(MAYÚS + CLIC)
Seleccione herramientas de contorno y quite
el contorno.
Copie al portapapeles de la memoria
(CTRL+C)
A las elipses seleccionadas aumente la
anchura (grosor de línea) a 8pt.
Pegue el cuerpo del portapapeles
(CTRL+V) (Fig. 3)
OJOS:
Dibuje 4 elipses de diferentes diámetros:
Elipse 1: Relleno=Blanco
Elipse 2: Relleno=Celeste
Elipse 3: Relleno=Negro
Elipse 4: Relleno=Blanco
LOGO DELA USP:
Dibuje un círculo de 70mm de diámetro.

Escriba en la parte inferior de circulo


medio la palabra HUARAZ y manipule el
Active el menú VENTANA/ Ventanas
ícono
acoplables/ Silueta . Fuera:,
Separar=12, Etapa=1, Aplicar.
Active el menú ORGANIZAR/ Separar
grupo de silueta .
Estire un poco el texto:

Separe los objetos que estan unidos


texto y objeto gráfico (Ctrl + K), y elimine
el circulo medio.

Crea una nueva silueta (Ctrl+k) hacia


afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los
objetos mencionados ó (Ctrl + K).

Complete el gráfico con los 4 pecesitos


estilizados, que incluye color, relleno
degradado, sombra intercativa, etc.
Ubíquese en el círculo medio e escribir
UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO

Manipule el ícono en forma de rombo


rojo para acomodar y ubicar en el lugar
correcto el texto ingresado.
EFECTOS CON POWERCLIP. Tomar el objeto grafico (Logo USP)
luego ir al Menú Efectos/ Power Clip/
ROMPECABEZAS:
Situar dentro del contenedor .
Para finalizar desagrupe los Objetos
contenedores y luego puede mover
cada pieza para ver que el diseño
contenido a sido partido en cada pieza
de la cuadrícula de modo automático.
Para poder manipular Active el Menú
Organizar/ desagrupar todo .

La figura diseñada convierta en MAPA


DE BITS ; Resolución=300 ó 150,
Modo de color= RGB 24 bits.

Antes de colocar los Objetos a contener


desactive la opción Centrar Tarea:
automáticamente el nuevo contenido de Diseñe un rompecabezas de 12 piezas.
POWERCLIP (en la ventana opciones
del menú Herramientas/Opciones/
Espacio de trabajo/ Editar).

Diseñando el contenedor: Crear una


cuadrícula en la herramienta papel
gráfico , elegir columnas=15, filas=15

y dimensionar de acuerdo al
objeto a modificar.
CONFECCIÓN DE TRIPTICOS. TAREA: Elabore un tríptico sobre los efectos
del índice ultravioleta solar (IUV) en los
Uno de los problemas que uno tiene
adolescentes.
cuando confecciona textos en CAPITULO I
procesadores de textos de ofimática, son 1. PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO
muy débiles ya que se tiene problemas en 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

cuanto a las dimensiones se refiere. La poca información de parte de la población


huaracina sobre la exposición prolongada al sol
Establecimiento de dimensiones: durante la infancia y adolescencia hace que no
se tenga en cuenta que se aumenta el riesgo de
sufrir posteriormente un cáncer de piel y puede
ocasionar daños oculares graves,
Activar la Herramienta papel gráfico e transformándose con el tiempo un problema
de la salud pública.
insertar los números . El problema de la sobreexposición a los rayos
solares, realmente es importante ya que la
mayoría de la población del Callejón de Huaylas,
no esta informada ya que no reparan en conocer
que a mayor altura sobre el nivel del mar, el
índice ultravioleta solar es mayor.
El Perú es uno de los países que sufre casi
en forma directa las consecuencias del
agrandamiento del agujero de ozono. Así lo
conformaron científicos y astrónomos de la
Comisión Nacional de Investigación y Desarrollo
Aeroespacial ( CONIDA), quienes revelaron que
en base a mediciones que se
Trazar las líneas guías para los bordes efectuaron recientemente en las zonas
meridionales de nuestro país.
interiores y exteriores por cada Los sectores que tienen mayor riesgo en esta
cuadrícula. ciudad de Huaraz, son las personas que
trabajan al aire libre: policías, profesores del
Área de Educación Física, campesinos,
vendedores ambulantes, obreros de la
construcción, deportistas, niños y adolescentes
en edad escolar, turistas, militares, etc.
1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:
1.2.1. PROBLEMA PRINCIPAL.

En qué medida el conocimiento del


índice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de la salud de
los niños y adolescentes en la ciudad
de Huaraz el año 2010.
1.2.2. PROBLEMAS ESPECÍFICOS

En qué medida el conocimiento del


índice ultravioleta solar influye en la
Activar el ícono Herramienta texto, conducta preventiva de los efectos en
la piel en la salud de los niños y
y trazar una persiana de acuerdo a la adolescentes del Callejón de Huaylas
celda del tríptico. el año 2010.
En qué medida el conocimiento del
índice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en
los ojos en la salud de los niños y
adolescentes en la ciudad de Huaraz
el año 2010.
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
1.3.1. OBJETIVO GENERAL.

Evaluar en base al conocimiento del


índice ultravioleta solar cómo influye en
la conducta preventiva de la salud de los 1.6.DESCRIPCIÓN DEL TIPO, MÉTODO Y
niños y adolescentes en la ciudad de Huaraz DISEÑO
el año 2010. 1.6.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN
1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS. Se hace referencia a la profundidad
Comparar en qué medida el conocimiento de con la que se espera abordar el
índice ultravioleta influye en la conducta conocimiento del IUV solar y la
preventiva de los efectos en la piel en la conducta de las personas: exploratoria,
salud de los niños y adolescentes en la explicativa, prospectiva y
ciudad de Huaraz el año 2010. correlacional.
Comparar en qué medida el conocimiento  Es exploratoria ya que este tema
del índice ultravioleta solar influye en la no ha sido visto anteriormente, y va
conducta preventiva de los efectos en los a ser el punto de partida para otras
ojos en la salud de los niños y investigaciones.
adolescentes en la ciudad de Huaraz el año  Es explicativa ya que responde a
2010. las causas de un evento social, ya
1.4. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO que la población no le da su
Las razones y motivos que por las que desarrolló verdadera dimensión al peligro de
este presente trabajo son: la sobreexposición solar por el
Este proyecto se justifica ya que teniendo una desconocimiento del IUV solar.
estación meteorológica que mide y predice el IUV  Es prospectiva ya que estamos
solar (845420-SPHZ) en el distrito de Anta, no se advirtiendo que si no se practica
educa a la población sobre la prevención en la una cultura de prevención en la
salud a la sobreexposición a los rayos solares de salud.
los niños y adolescentes en la ciudad de Huaraz  Es correlacional ya que se
el año 2010. pretende evaluar la relación de las
Es de preocupación colectiva la variación del variables IUV solar y la conducta
clima por los posibles efectos del cambio preventiva.
climático que está afectando casi a todo el 1.7. MÉTODO DE LA INVESTIGACIÓN

mundo. El procedimiento y la manera lógica a seguir


La investigación se realiza para fomentar una para obtener los conocimientos serán el
cultura de la prevención en la salud de los niños y inductivo, deductivo, analítico y el sintético.
adolescentes.  Utilizaremos el método inductivo, ya
Los aportes de esta investigación nos será útil ya que partimos de situaciones concretas
que se informará sobre el índice ultravioleta solar como son las enfermedades
y cómo influye en la conducta de los niños y subcutáneas y de los ojos por la
adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010. sobreexposición a los rayos solares.
La relación que tiene que con los planes locales  Utilizaremos el método deductivo, ya
es que los gobiernos provinciales eduquen a la que somos parte de una situación
población y la región a través del ministerio del general, como es la falta de una
medio ambiente, coordinadamente con el conducta preventiva correcta en cuanto
Ministerio de Salud y el Ministerio de Educación. a la sobreexposición a los rayos
Si esta investigación no se lleva a cabo la gran solares.
mayoría de los pobladores no tendrán la  Aplicamos el método analítico ya que
oportunidad de conocer la relación del IUV solar queremos averiguar la relación
para la prevención de enfermedades a causa de específica de las variables IUV solar y
la conducta preventiva.
la sobreexposición a los rayos losares.
 Aplicamos el método sintético ya que
1.5. FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS construiremos explicaciones valederas
HIPÓTESIS: sobre la relación entre las variables de
Si se conoce el índice ultravioleta solar entonces estudio.
influirá positivamente en la conducta preventiva de
la salud de los niños y adolescentes en la ciudad
de Huaraz el año 2010.
CONFECCIONANDO EL LOGO DE LA Inserte un círculo de diámetro=5mm y
UNASAM ubíquelo tras el objeto.
Esta imagen es la marca o logo de la
UNASAM, donde se nota que el texto ha sido
realizado a pulso. Digitalice dicho texto a
través de la Herramienta Texto .

Adapte el ángulo recto a la curva que


tiene la circunferencia.

Trace un rectángulo y una circunferencia


para soldarlo luego.
Rectángulo: Ancho=35 Alto=30
Círculo: Diámetro=35

Suelde la imagen , luego de haber Ubíquese en el objeto manipulado y


alineado correctamente. escriba “DEL ESFUERZO DE SUS
HIJOS DEPENDE EL PROGRESO DE
LOS PUEBLOS”.
Manipule el ícono en forma de rombo
rojo para acomodar en el lugar correcto
el texto ingresado.
Escriba en la parte inferior del objeto
manipulado el palabra UNASAM y
Crea 2 siluetas exteriores, hacia
afuera, con separaciones de 7mm y manipule el ícono
1.5mm, luego separe los objetos del
grupo .
TRANSPARENCIA INTERACTIVA.
Esfera con sombra.
1. Dibuje los siguientes objetos:
Círculo A: Radio=50
Círculo B: Radio X=50 Radio Y=15

5. Para el detalle de la sombra, la elipse


(B), se le ha asignado una
Transparencia y un Relleno del Borde.

2. Al círculo (A) asígnele el relleno de

Textura "Estuco" de la biblioteca


de texturas. A la Elipse (B) asígnele un
relleno por el color uniforme negro.

Quite los contornos de las dos


elipses (A y B)

3. Realice una copia(+) sobre su mismo


lugar al círculo (A) y cámbiele el relleno
por el color uniforme negro .

Tarea:
Diseñe el Yin y Yan con sombra.

4. A la copia anterior asígnele la


Transparencia Interactiva del degradado
Radial y ubique el centro del degradado
transparente hacia el lado superior
izquierdo, adicionalmente ajuste la
propiedad del nivel del Punto Medio de
Transparencia.
MEDIOS ARTÍSTICOS. Seleccione el objeto anterior, elija
Gusano Feliz. Medios Artísticos , Diseminador ,
Active medios artísticos . Añadir a la lista del diseminador y
Notará la apertura de la barra de
herramientas de medios Artísticos: observará , guarde el
Una de las opciones más utilizadas es el diseño si se lo pide el programa.
diseminador , ya que cuanta con Nota: Observe que tiene que estar en la
diseños muy interesantes. Nueva lista diseminadora.
Se puede crear imágenes trazando a Seleccione la línea curva diseñada
mano alzada o preestableciendo la como cuerpo:
figura.
Ejemplo:

Para que los círculos del cuerpo estén


mucho mas pegados manipule
Espaciado de objetos que se
Seleccione el objeto rectángulo, elija
diseminaran
Medios Artísticos , Diseminador ,y
globos

Crea el piso de gras para el soporte del


gusano.
Tarea: Tarea:
Diseñe el texto AMOR, con piedritas de Dinamice el cuerpo del gusano, utilizando
cristal
EL CUERPO DEL GUSANO: Herramienta Mezcla Interactiva .
Crea una figura circular con degradado
radial para que sea parte del cuerpo del
gusano.
MEZCLAS ACELERADAS PARA CREAR 4. Seleccione las dos elipses y quite los
SOMBRAS.
contornos de ambas .
BOLA DE BILLAR:
1. Crea una bola dibujando un círculo en la 5. Con las 2 elipses seleccionadas,
página (Diámetro=50 mm). Elimine el Acceda al menú Ventana/ ventanas
contorno y aplique el relleno radial con
el punto de luz situado cerca a la acoplables/ Mezcla e introduzca un
valor mayor de 50 en el cuadro de
esquina superior izquierda . Este
parámetro Etapas para crear un efecto
ejemplo emula una bola de billar,
de mezclas más suave.
añadiendo para ello un círculo blanco
(Diámetro=25mm) y el número 9.

6. Pulse en la pestaña Aceleración y


coloque el deslizador Acelerar objetos
desplazando hacia la derecha

. Deje activada la casilla


Enlazar Aceleraciones.

7. Active la casilla de verificación Aplicar a


tamaño.
2. Dibuje una elipse una elipse grande 8. Pulse el botón Aplicar.
debajo de la bola, parecida a la que se
muestra en la ilustración anterior. Rellene
la elipse (Rx=100mm Ry=20mm) con el
color de fondo (blanco).
9. Seleccione la bola que ha creado en el
paso 1 y pulse con el botón derecho
sobre ella para hacer aparecer el Menú
Objeto. Pulse Orden/ Hacia adelante
para colocar la bola delante de la
mezcla que acaba de crear.
3. Haga un duplicado de la elipse y
reduzca su tamaño para que quede 10. Desplace la bola hasta colocarla sobre
aproximadamente como en la ilustración la mezcla para que quede como se
(50% menos). Rellene esta segunda muestra a continuación.
elipse de negro.

TAREA:
Dibuje 2 bolas de billar de color azul y rojo.
HERRAMIENTA EXTRUSIÓN 5. Crea el texto MECÁNICA y convierta en
3D con la Herramienta extrusión
INTERACTIVA. interactiva.
MARCA 3D:
1. Crea una pieza metálica.

6. Ubique como muestra la figura; rueda


dentada y texto.

2. Recorte la figura con la Herramienta


cuchillo , separe la curva y
elimine los objetos y solo visualice la
imagen: 7. Acceda a la ventana Extrusión y mejore
la presentación en 3D de la marca
elaborada, utilizando:
Cámara de extrusión

Rotación de extrusión

3. Active “Delante menos detrás” , para


eliminar el sector circular.

Iluminación de extrusión

4. Seleccione el objeto y luego active la


Herramienta extrusión interactiva ;
Arrastre el mouse diagonalmente de
izquierda a derecha hacia arriba.
Bisel de extrusión
CREACIÓN DE UN EFECTO ESPECIAL 9. Rellene la figura exterior de azul claro y
DE DESTELLO: el interior de blanco y elimine el
1. En la caja de herramientas herramienta, elija
la herramienta polígono. En número de contorno de ambos objetos .
puntos del polígono determine el valor de
cuatro lados
10. Mezcle las dos figuras utilizando
. los 20 pasos para crear el efecto de
2. Dibuje una figura de rombo. destello. (Fig. 5)
3. Con la forma seleccionada, elija
Organizar/ Convertir a curvas (CTRL+Q), o
bien pulse en el botón Convertir a curvas de
la Barra de propiedades. (Fig. 1)

11. Teclee la palabra STAR en la página.


Utilice la fuente negrita, Arial black.
Rellene el texto con el mismo azul claro.
12. Coloque el destello en la esquina
superior izquierda de la letra S y
colocarla hacia delante.
4. Pulse en la herramienta forma y 13. Pulse dos veces seguidas en
suprima los 4 nodos que hay en los el destello para hacer aparecer
puntos medios de los lados del rombo. las flechas de rotación. Gire
(Fig. 2)
el destello a la izquierda
5. Con las herramientas Forma aún 30 grados. El texto y el destello (Fig. 7)
seleccionada, trace una marquesina
que abarque los nodos de las esquinas 14. Con el destello seleccionado, copie al
del rombo y pulse en el botón A curvas portapapeles.
15. Con el destello aún seleccionado, elija
de la barra de propiedades. Efectos/ PowerClip/ Situar
6. Haciendo uso de las dentro del contenedor . Utilice
herramientas, pulse en la flecha especial para seleccionar el
cada uno de los nodos y texto. El destello aparecerá ahora en el
modifique los puntos de interior de la letra S, desapareciendo la
control arrastrándolo parte que daba fuera de dicha letra.
hacia el interior. (Fig. 3) 16. Dibuje un rectángulo
mayor que el texto y
7. Pulse en la Herramienta Selección para colóquelo detrás del
seleccionar la figura y pulse a continuación la mismo. Rellene el
tecla + del grupo numérico. Esto colocará
rectángulo de color a su
un duplicado de la figura justamente encima
de la figura original. elección.
17. Pegue el destello copiado al
8. Con el duplicado seleccionado, pulse uno de portapapeles, encima de la original.
los controles de las esquinas y arrástrelo (Fig. 8)
hacia dentro manteniendo pulsada la tecla
MAYÚS, hasta que el duplicado adquiera un
tamaño aproximado al que parece en la (Fig.
4)
CREACIÓN DE UNA ESTRELLA 6. Trace una marquesina para seleccionar
MEZCLADA:
1. Pulse en el botón formas de estrella de ambas estrellas y suprima el
Caja de herramientas, y en la barra de contorno de las mismas. (Fig. 4)
propiedades, despliegue las Formas
perfectas, elija y dibuje una estrella de 5
puntas. (Fig. 1)

7. Active la Ventana Acoplable Mezcla


8. En etapas de la mezcla elija el número
de etapas 20 y luego aplicar (Fig. 5)

2. Aplique a la estrella un relleno de 20 o


30 por ciento de gris.

9. Luego elija la ficha Aceleración de


mezcla, Acelerar a al mitad y luego
aplicar. (Fig. 6)

3. Seleccione la estrella y pulse (+) para


crear un duplicado de la misma. (Fig. 2)

TAREA 01:
Dibuje un árbol de navidad.
4. Seleccione un control de la selección de
las esquinas y arrástrelo hacia adentro TAREA 02:
manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. Dibuje y estilice la marca que se muestra.
Continué arrastrando en el control hacia
dentro hasta que la estrella duplicada
aparezca en un tamaño
aproximadamente la tercera parte de la
estrella original.
5. Rellene el duplicado de blanco. (Fig. 3)
13. Dibuje las líneas que adornan la letra
DISEÑO DE MARCAS CLARO "o" de Claro. (Fig. 7)
14. Seleccione el texto con las líneas de
1. Dibuje el círculo mayor de 47.5 mm de
adorno y Agrúpelos, Active el menú:
diámetro. (Fig. 1)
Mapa de Bits; para convertir en mapa
2. Dibuje otro círculo de 25 de diámetro.
de bits con fondo transparente y
(Fig. 2)
alisado. (Fig. 8)
3. Alinee verticalmente como muestra la 15. Reproduzca el gráfico diseñado de tal
figura. manera que de la apariencia de
4. Tome el círculo pequeño y rellene burbujas.
uniformemente de rojo
5. Tome el círculo mayor y relleno
degradado radial. Utilice dos colores de:
Rojo a Blanco.
6. Seleccione los dos objetos y active la
ventana mezcla. Nro. de etapas:20,
active la casilla de verificación de Aplique
al tamaño y Enlace aceleraciones.(Fig.
2)
7. Elimine el contorno de los objetos.
8. Tome nuevamente el circulo menor y
active relleno degradado radial con un
descentrado de Horizontal:-2%, vertical:
-31% y relleno de borde: 0%. (Fig. 3)
9. Cree un círculo de relleno uniforme
blanco de diámetro 30mm.
10. Ubique en la parte superior de la circulo
mayor, eliminar el contorno.(Fig. 4)
11. Seleccione la Herramienta
transparencia interactiva y haga clic
ubicándose desde la parte exterior
hacia en interior del nuevo círculo para
realizar la transparencia. Ángulo de la
transparencia degradada y relleno de
borde: -90 y Modificar la transparencia,
Destino de transparencia: Relleno. (Fig.
5-6)
12. Active la herramienta Texto y digite
como objeto la palabra “Claro”, tipo de
letra Arial tamaño 37.5.
EXTRUSIÓN DE TEXTO: tanto que en la segunda ilustración el
1. Teclee la palabra MMXI en la página relleno se ha aplicado a toda la extrusión
usando una fuente negrita con un tamaño considerando esta como único objeto.
aproximado de 120 puntos (impact) (Fig. 1)

2. Rellene el texto con un degradado


horizontal del negro al 20 por cien de gris y 7. Con el texto extruido aún seleccionado, pulse
en el botón Relleno uniforma. En el cuadro
asigne al texto un contorno blanco.(Fig. 2) Usando debe aparecer el color negro. Puse el
botón y elija el color rojo en la paleta
desplegable. Pulse a continuación en
Aplicar.(Fig. 7) El texto extruido puede verse con
relleno degradado aplicado al objeto de control
como en la Fig.2, y el relleno de color rojo para
3. Con el texto seleccionado extrúyalo usando los objetos que conforman la parte extruida
los valores predeterminados de Pequeño propiamente dicha.
atrás y Bloqueado en objeto, con un valor
de profundidad de 20. Pulse después de
aplicar.
4. Una vez extruido el texto, defina la
profundidad 20, las coordenadas del punto de
fuga (h;v)=(75;50). Si ha cancelado la
selección de la extrusión, pulse en el botón
Editar para volver a activarla. (Fig. 3;4)
8. Con el texto extruido aún seleccionado,
seleccione el botón de radio Sombra.
9. Pulse en el botón De y elija el cian (azul
claro) en la paleta desplegable. Pulse en el
botón A y elija rojo en la paleta desplegable.
Pulse en el botón Aplicar para ver los
resultados.(Fig. 8)
5. Pulse en el icono Color de extrusión. Del
espectro de colores elija: Usar relleno del
objeto y pulse Aplicar. Si se encuentra
activada la casilla de verificación Rellenos
de lápiz, desactívela. (Fig. 5)

10. El objeto de control debe encontrarse relleno


con un degradado lineal horizontal del negro al
20 por cien de gris. La parte extruida debe
encontrarse rellena con un degradado lineal
vertical del rojo al cian. (Fig. 9). Puede cambiar
de color.
6. Con el texto extruido aún seleccionado,
active la casilla de verificación Relleno de
tapiz y pulse a continuación en el botón
Aplicar.(Fig. 6) Observe la diferencia entre
las dos formas de relleno. La parte extruida
de la primera ilustración ha sido rellenada
como si cada pieza de las que componen la
extrusión fuese un objeto independiente, en
MALLA: ROSTRO HUMANO. 4. Halamos desde la paleta de color,
blancos y cafés hacia los puntos de
1. Dibuje un círculo y un objeto gráfico con intersección.
la herramienta Bézier.

2. Seleccione ambos objetos, suelde y 5. El efecto Powerclip: Con el ojo


pinte previamente diseñada: Efectos/
Powerclip/ situar dentro del contenedor.

6. Los medios Artísticos: Escoja su trazo


favorito. Funciona con todos los trazos
3. Seleccione el objeto, active la hechos con Bézier.

herramienta Malla , y agregue


anclaje haciendo doble clic en X.

7. Obtenga brillos y sombras del rostro.


Use cuantos anclajes considere
necesarios. Con la base lista empiece a
dibujar con la herramienta Bézier.
20 60 80
DISEÑO DE MARCA
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