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Tablas de creación de tabernas aleatorias para mundos fantásticos

Aspecto (apariencia exterior y de que consta la taberna)


1 Puesto ambulante formado por una carreta con un toldo de tela. El tabernero permanece sobre la carreta
y vende los productos que tiene sobre la misma. Solo vende cerveza o vino (de escasa calidad), pero
puede tener unas pocas botellas de algún licor casero. La carreta está tirada por una mula (o buey) y
recorre cierto itinerario en busca de clientes. (No tiene nombre)
2 Puesto estable de aspecto cochambroso formado por una barra con un toldo que cubre al tabernero, los
productos y a los clientes. De uno de los travesaños que sujetan el toldo cuelgan salchichas, embutidos o
algún otro tipo de alimentos que se puedan consumir fríos. (No tiene nombre)
3 Puesto ambulante formado por un carro manual donde se guardan los productos a la venta. Solo vende
cerveza o vino (de escasa calidad) y algunas botellas de algunas bebida de fabricación casera. Tiene un
pequeño toldo que solo cubre al tabernero. (No tiene nombre)
4 Puesto ambulante formado por un gran carromato cubierto de aspecto sólido. Varios barriles están
fuertemente sujetos en el techo. Tambien en el techo hay una pequeña chimenea de una pequeña cocina
situada en el interior donde se preparan patatas, salchichas y embutidos fritos.
5 Puesto estable formado por una barra con algunos taburetes situado junto a la fachada de una casa. No
tiene toldo ni cartel con nombre, pero frente a la barra hay 2D3 mesas (o toneles vacios) con varios
taburetes.
6 Pequeño edificio cochambroso donde caben pocos clientes. El mobiliaria se reduce a la barra y algunos
toneles que sirven de mesas. Todo el producto se guarda en el exterior, junto a la puerta trasera.
7 Pequeño edificio de aspecto muy cuidado con cortinas en las ventanas, pero donde apenas caben clientes.
No hay mesas ni taburetes tan solo la barra y algunos toneles que hacen la función de mesas. Todo el
producto se guarda en el exterior, junto a la puerta trasera.
8 Edificio escavado en la roca donde se atiende a los clientes en el exterior. Todo el producto se guarda en
el interior, mientras los clientes se sientan y consumen los productos, en las mesas y la barra situados
fuera del edificio.
9 Edificio de una sola planta donde se atiende a los clientes en el exterior. Todo el producto se guarda en el
interior, mientras los clientes se sientan y consumen los productos, en las mesas y la barra situados fuera
del edificio. Un toldo de colores sujeto por varios postes da sombra en los días soleados y protege de la
lluvia.
10 Un gran salón común construido en el hueco de un enorme árbol (o una gigantesca calavera) con una
enorme chimenea donde se cocina o calienta el lugar en los días fríos.
11 Gran edificio de aspecto destartalado con un gran salón común y una enorme chimenea donde se cocina
o calienta el lugar en los días fríos. Hay goteras y fisuras en las paredes que dejan el paso del agua de la
lluvia, el viento y el frio.
12 Gran edificio de aspecto cuidado de una sola planta con establos, un gran salón común y una enorme
chimenea donde se cocina o calienta el lugar en los días fríos. Las paredes del exterior están pintadas
recientemente y hay cortinas en las ventanas.
13 Gran edificio de proporciones gigantescas (no hechas para humanos) de una sola planta con establos, un
gran salón común, habitaciones privadas y una enorme chimenea donde se cocina o calienta el lugar.
14 Gran edificio de aspecto exótico de una sola planta con establos, un gran salón común y una enorme
chimenea donde se cocina o calienta el lugar en los días fríos.
15 Gran edificio de aspecto lúgubre situado en el sótano de otro edificio (o con acceso desde un oscuro
callejón) con un gran salón común, habitaciones privadas y una enorme chimenea donde se cocina o
calienta el lugar en los días fríos.
16 Edificio de dos plantas de aspecto lúgubre y robusto con establos, un gran salón, y habitaciones privadas.
17 Edificio de dos plantas de aspecto descuidado. Hay espacio para los caballos en la parte de atrás pero
nadie se ocupa de ellos. Hay un gran salón, habitaciones privadas, una gran chimenea situada en el
centro y un pequeño escenario.
18 Edificio de aspecto robusto de dos plantas de aspecto muy cuidado. Las paredes están pintadas, las
ventanas tienen cortinas y las puertas no chirrían, hay luz suficiente en el interior y las mesas y sillas se
encuentran bien tratadas. Hay espacio para los caballos en la parte de atrás, un gran salón con una
enorme chimenea, habitaciones privadas y un pequeño escenario.
19 Mansión desvencijada y aspecto descuidado. Hay goteras y grietas que dejan pasar la humedad, el viento
y el frio. Hay espacio para los caballos en la parte de atrás, un gran salón con una enorme chimenea,
habitaciones privadas y un escenario.
20 Mansión de aspecto cuidado con mucha luz en el interior, alfombras en el suelo, tapices en las paredes,
cortinas en las ventanas, mesas y sillas en abundancia y trofeos de caza en las paredes. Hay espacio para
los caballos en la parte de atrás, un gran salón con una enorme chimenea, habitaciones privadas y un
escenario.
Peculiaridades (esas pequeñas cosas que hacen un lugar inolvidable)
1 Sirven las bebidas aguadas
2 El humo de la chimenea es de color (1D6. 1 rojo, 2 azul, 3 verde, 4 violeta, 5 naranja, 6 fucsia)
3 No tienen existencias (excepto quizás las más caras)
4 No abren los días festivos
5 No aceptan a extranjeros
6 A las 12 de la noche la taberna se cierra y no permiten salir ni entrar a nadie.
7 No se permite hablar en el interior
8 El uso de la magia está prohibido
9 En los días de luna llena la taberna desaparece
10 Los cuadros, tapices o estatuas decorativas hablan o cantan
11 Tiene acceso a una antigua mina llena de monstruos y tesoros
12 No se permite entrar a los imberbes (ni mujeres, ni niños, ni elfos…)
13 Las mesas y taburetes son en realidad hongos
14 Los parroquianos cantan y beben estruendosamente, y obligan a todo el mundo a brindar y beber
constantemente.
15 No se atiende a los clientes con (1D6. 1 armas, 2 sombroso, 3 calzado, 4 chaqueta, 5 con las uñas largas, 6
pantalones)
16 El lugar siempre huele de forma horrible (los parroquianos se han acostumbrado a ello)
17 El lugar siempre huele a (1D6. 1 jazmín, 2 rosas, 3 jabón, 4 hierba recién cortada, 5 madera recién
cortada, aire puro de montaña)
18 Hace tiempo sucedió un horrible acto que todo el mundo recuerda. Cuentan que todavía se pueden
escuchar los lamentos y gritos de las victimas
19 Hay una enorme mancha de sangre en el suelo que nunca se va
20 Una vez al año una oscura figura aparece y exige a los propietarios o clientes (1D6. el sacrificio de
alguien, 2 un pago en metálico, 3 simplemente pasa la noche asustando a todos los clientes, 4 un pago en
sangre, 5 que alguien lo acompañe hasta sus dominios, 6 que todo el mundo baile para él)

Producto más apreciado (modifica el resultado para ser coherente la taberna)


1 Cerveza local
2 Cerveza traída de lejanas tierras
3 Vino local
4 Vino traído de lejanas tierras
5 Vino especiado
6 Licor especialmente fuerte (tratarlo como veneno la primera vez de consumirlo, pero no mata)
7 Leche fermentada de (1D6. 1 pegaso, dragón, camello, cabra, caballo, simio)
8 Orín feérico fermentado con sabor a frutas
9 Hidromiel especialmente fuerte
10 Cerveza fabricada por gigantes
11 Vino espumoso fabricado por elfos
12 Bebida (1D4. 1 cerveza, 2 vino, 3 hidromiel, 4 licor) fabricado según una antigua receta casera secreta
13 Menjunje de color rojizo oscuro especialmente fuerte que contiene sangre de demonio
14 Jarabe de color azul muy dulzón fabricado a partir de sangre divina
15 El estofado más conocido en toda la región
16 Sopa de gusanos dulces
17 Setas cantarinas rellenas
18 Galletas especiadas con ingredientes exóticos
19 Calamar gigante de las profundidades marinas
20 Asado de dragón con patatas
Precio y calidad (el precio no se calcula respecto a la calidad, sino al precio indicado en el
manual)
1 Los productos son de escasa calidad y el precio caro
2 Los productos son de calidad normal y el precio caro
3 Los productos tienen muy buen calidad y el precio caro
4 Los productos tienen escasa normal y el precio es normal
5 Los productos tienen calidad normal y el precio es adecuado
6 Los productos tienen muy buena calidad y el precio es normal
7 Los productos tienen escasa calidad y el precio es barato
8 Los productos tienen calidad normal y el precio es barato
9 Los productos tienen buena calidad y el precio es barato
10 El precio es normal pero el producto esta (1D4. 1 envenenado, 2 tiene propiedades curativas la primera
vez que se toma, 3 tan bueno que puede crear adicción, 4 fabricado con materias prohibidas, como carne
humana)

Propietarios (se usa el masculino como forma genérica para ambos sexos)
1 Un antiguo soldado con una herida que lo obligó a dejar la guerra (1D6. 1 tuerto, 2 cojo, 3 fea cicatriz en
la cara, 4 manco, 5 habla de manera ronca, 6 se nota que no piensa muy rápido)
2 Un antiguo aventurero que abrió la taberna con el botín conseguido
3 Un vampiro que solo aparece durante las noches para alimentarse. Deja la administración de la taberna a
sus criados hechizados
4 Un rico noble que tan solo aparece para cobrar los beneficios una vez al mes o al año
5 Está regentada por una familia de fantasmas atados al lugar.
6 Un joven adinerado que creyó que regentar una taberna era estar todo el día de fiesta
7 Un viudo con sus 6 hijos
8 Un ogro o gigante
9 Es privada y tan solo siendo socios o con invitación se puede consumir
10 Un empresario con varios negocios de restauración
11 Un clan de traviesos duendes o hadas
12 Una familia de animales parlantes
13 Criminales que poseen el negocio para mantener una fachada de legalidad
14 Heredó el negocio de su familia. Es profesional pero para él es algo aburrido
15 Heredó el negocio al fallecer su anciano jefe. Es el trabajo de su vida y pone gran entusiasmo
16 Un extranjero de tierras lejanas
17 Un extranjero de una raza (etnia) que está en guerra con el país donde se encuentra la taberna
18 Un marinero cansado de los peligros del mar que volvió a su hogar con mucho dinero
19 Un mago que usa la cocina y bebidas para realizar experimentos
20 Está regentada por niños

Nombre de la taberna Nombre de la taberna


1 El pez 1 azul
2 El ciervo 2 blanco
3 El pato 3 amarillo
4 El oso 4 rojo
5 La trucha 5 verde
6 El gigante 6 dorado
7 El antro 7 plateado
8 La choza 8 fucsia
9 El hada 9 negro
10 La estrella 10 y la luna
11 El unicornio 11 brillante
12 El caballo 12 oscuro
13 El caballero 13 ardiente
14 La dama 14 y la doncella
15 El dragón 15 ruidoso
16 La cueva 16 silencioso
17 El hogar 17 cantarín
18 El rincón 18 perdido
19 La taberna 19 y el príncipe
20 El jinete 20 divertido

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