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Resolución:
1° Analizando en qué casos se presenta una perdida mayor A S/.
2, sabemos:
Costo de 1 boleto: S/. 1.50
Perdida : S/. 2.00
MATEMÁTICA
1
Resolución:
Analizando deducimos que si se han entregado 10 caramelos, entonces quedan solo 30 caramelos,
además el total de artículos se reduce a 70 debido a que ya se han extraído 10 caramelos.
Posibilidad de sacar un caramelo E: sucesos favorable = 30
Simplificamos
Número de artículos que quedan Ω: espacio muestral = 70
Resolución:
Para la solución debemos tener en cuenta la tabla de
analizamos:
En un inicio el espacio muestral era de 80 artículos, y los
casos favorables eran en total 59, que correspondía a los
artículos 6,7,8 y 10.
Analizando la situación actual, al extraerse 30 boletos de
caramelos, el espacio muestral se reduce a 50 y los casos
favorables a 29, con estos datos se tiene una probabilidad
29
para ganar de: P = = 0,58 , la condición de la pregunta
50
es, qué artículos se pueden incrementar para que la
probabilidad de ganar sea mayor a 0,6:
29 + x
P= > 0,6
50 + x
29 + x > 30 + 0,6x
0,4x > 1 ® x > 2,5
Rpta. Por lo tanto, para obtener ganancias con una probabilidad mayor a 0,6; es necesario aumentar a partir de 3
unidades, a cualquiera de los artículos que generan ganancia (6,7,8 y 10)
Res olución:
Espacio muestral (W ) = 7
Casos favorables (e ) = 3
3
Probabilidad del suceso: P =
7
Rpta: La probabilidad de que, en el encuentro de la categoría I, haya por lo menos una de las secciones del segundo
grado es 3/7 CLAVE “c”
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa matemáticamente en Elabora y usa Usa las propiedades de la probabilidad en el
situaciones de gestión de datos e incertidumbre estrategias modelo de Laplace al resolver problemas.
ITEM 06:
Para la primera fecha, de los 5 equipos que integran la categoría II, se elige por sorteo una de las secciones
que pasa automáticamente a la siguiente fecha. ¿Cuál es la probabilidad de que sea elegida una de las
secciones de cuarto grado?
a. 2/5 b. 2/3 c. ½ d. 1/5
ITEM 07:
En la primera etapa del campeonato, los equipos deben enfrentarse unos contra otros solo una vez. Para cada
encuentro se eligen al azar los equipos que se enfrentarán. Si en el primer encuentro jugaron el salón de primero A con
el de tercero B, ¿cuál es la probabilidad de que el segundo encuentro ocurra entre dos equipos de segundo grado?
Resolución:
Hallamos el espacio muestral
Ω={(1°A; 1°B); (1°A; 2°A); (1°A; 2°B); (1°A; 2°C); (1°A; 3°A); (1°A; 3°B); (1°B; 2°A); (1°B; 2°B); (1°B; 2°C); (1°B;
3°A); (1°B; 3°B); (2°A; 2°B); (2° A ; 2° C); (2°A; 3°A); (2°A; 3°B); (2° B ; 2° C); (2°B; 3°A); (2°B; 3°B); (2°C;
3°A); (2°C; 3°B); (3°A; 3°B) }
Pero como en el primer encuentro jugaron el salón de primero A con el de tercero B, entonces quedan: 21 – 1 = 20
encuentros posibles que es el espacio muestral: Ω = 20
Sucesos favorables para que el 2do encuentro ocurra entre dos equipos de segundo grado es 3
3
Entonces la probabilidad de que el segundo encuentro ocurra entre dos equipos de segundo grado es: P =
20
Respuesta. La probabilidad de que el segundo encuentro sea entre segundos es 3/20 alternativa “c”
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa matemáticamente en Elabora y usa Emplea estrategias de conteo para
situaciones de gestión de datos e estrategias. obtener el espacio muestral de
incertidumbre. experimentos aleatorios
ITE M
08:
Re s olu c ión:
Al observar la categoria II vemos que hay:
Cuarto año: 2 equipos (A – B)
Quinto año: 3 equipos (A – B – C)
Por lo tanto tenemos las siguientes opciones:
Espacio muestral (W ) = [(4A – 4B), (4A -5A), (4A – 5B), (4A – 5B), (4B – 5A), (4B – 5B) , (4B – 5C), (5A-
5B), (5A – 5C), (5B – 5C)] = 10
Resolución:
1° Analizando la imagen de la ruleta observamos que está dividido en 12 sectores, con diferentes premios.
Resolución:
1° Por teoría sabemos que la probabilidad de un suceso está definida como la relación (división) que
existe entre los casos favorables entre los casos posibles, así:
Probabilidad = Casos Favorables
Casos Posibles
2° Ahora analizando las posibilidades que se presentan en la ruleta, tenemos lo siguiente:
- Casos Posibles 12
- Casos Favorables de que me salga 10 SMS = 3
Respuesta: La Probabilidad de que un cliente, al hacer girar la ruleta, obtenga como obsequio 10 SMS es
de un cuarto. Alternativa: “d”
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones Elabora y usa Usa las propiedades de la probabilidad en el
de gestión de datos e incertidumbre estrategias modelo de Laplace al resolver problemas.
ITE M 11:
¿Cuál es la probabilidad de que un cliente, al hacer girar esta ruleta, no obtenga obsequio?
a. 1 b. 1/12 c. 0 d. 1/2
Resolución:
1° Ahora analizando las posibilidades que se presentan en la ruleta, tenemos lo siguiente:
- Casos Posibles = 12
- Casos Favorables de que no obtenga obsequio = 0
2° Reemplazando los valores y calculando la Probabilidad, tenemos:
MATEMÁTICA
6
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa matemáticamente en Elabora y usa Usa las propiedades de la probabilidad en
situaciones de gestión de datos e estrategias el modelo de Laplace al resolver
incertidumbre problemas.
ITE M
12 :
EMPRESA DE TRANSPORTE
Una empresa de transporte desea premiar a sus
pasajeros más frecuentes con boletos de viaje ida y
vuelta a diversos destinos nacionales, para lo cual
prepara dos urnas idénticas donde deposita los boletos
con los diversos destinos de viaje.
Jorge extrae un boleto de la urna 1. ¿Cuál es la
probabilidad de que este boleto corresponda al destino
de Cusco?
a. 3/14 b. 2/7 c. 2/5 d. 1
Resolución:
1° Ahora analizando las posibilidades que se presentan en la extracción de un boleto de la urna 1, tenemos
lo siguiente:
- Casos Posibles = 7
- Casos Favorables de que me salga como destino Cusco = 2
Respuesta: Si Jorge extrae un boleto de la urna 1, la probabilidad de que este boleto corresponda al
destino
Cusco es dos séptimos. Alternativa “b”
Respuesta: La probabilidad de que al extrar el tercer boleto el destino sea Ayacucho será de 1/5.
(Alternativa c)
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa matemáticamente en Matematiza Plantea y resuelve problemas sobre la probabilidad de
situaciones de gestión de datos e un evento en una situación aleatoria a partir de un
incertidumbre. modelo referido a la probabilidad.
IT E M 1 4 :
¿Qué boletos se deben extraer de la urna 1 para que la probabilidad de extraer un boleto con destino a Cusco sea del
50 %?
Reso lu ción :
Estrategia 1:
2
= 0,5 Puesto que ½ = 50%, lo resuelve obteniendo que n=3, por lo que
7-n
concluye que debe retirar 3 tickets pero debe quedar dos de Cusco y dos de otro
destino.
Respuesta:
Sacar 3 de Arequipa.
Sacar 2 de Arequipa y uno de Puno
Estrategia 2:
Interpreta que 50%=0,5=1/2= 2/4; como 2 es la cantidad de ticket de Cusco en la urna 2, concluye que en esa urna
deben haber solo cuatro tickets, dos del Cusco y otros dos de algún otro destino. Propone los tickets que deben quedar
en la urna 4 para que cumpla la condición dejando implícito que los demás se deben retirar.
Las posibilidades son:
Respuesta:
Sacar 3 boletos de Arequipa, quedando 4 boletos dos de Cusco y otros dos de otros destinos.
Sacar 2 boletos de Arequipa y otro de Puno, quedando dos de Cusco y dos de Arequipa.
MATEMÁTICA
1
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORE
Actúa y piensa matemáticamente en Matematiza S sobre la probabilidad de
Plantea y resuelve problemas
situaciones de gestión de datos e un evento en una situación aleatoria a partir de un
incertidumbre. modelo referido a la probabilidad.
IT E M 15 :
Un pasajero desea ir a Arequipa, ¿cuál de las urnas le convendría escoger para extraer el boleto con ese destino?
Argumenta tu respuesta.
Resolución:
P (Arequipa) =
P (Arequipa) =