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BTS Système informatique aux organisations 1re année

SUPPORT SYSTÈME
DES ACCÉS UTILISATEURS
CORRIGÉ TYPE 1
Durée estimée : 2 heures
Barème indicatif (sur 40) 

■■ Exercice 1 (2 points)
Note au correcteur : 1 point pour la cause expliquée (électricité statique), 1 point pour une précaution de décharge
(bracelet ou boîtier)
Explication : le corps humain est naturellement porteur d’électricité statique. Ce phénomène est plus ou moins
important suivant les personnes, pensez aux décharges reçues parfois lorsque l’on ouvre une portière de
voiture… Ces chocs électrostatiques sont très nuisibles aux composants électroniques, ils peuvent parfois les
endommager.
Précautions : il faut bien sûr débrancher l’alimentation électrique dans le cadre d’une réparation. L’idéal est de
disposer d’une table de manipulation reliée à la masse proposant un bracelet antistatique au technicien. Plus
habituellement, le technicien se « décharge » en touchant la carcasse métallique du boîtier. Dans tous les cas,
ne jamais toucher les composants électroniques d’une carte : manipuler le bord de la carte.

■■ Exercice 2 (9 points)
Question 1 : 1 point par bonne réponse
Question 2 : 1 point
1. Indiquez sur quels connecteurs il est possible de brancher les éléments suivants :
–– alimentation de la carte mère : connecteur 1 (JPWR1)
–– microprocesseur : connecteur 4
–– barrette mémoire : connecteurs 3 (DIMM1 ou 2)
–– ventilateur du microprocesseur : connecteur 6 (CPUFAN1)
–– une carte d’extension PCI-Express 16x : connecteur 15 (PCI_E1)
–– une carte AGP : question piège, pas de connecteur :-)
–– un câble réseau Ethernet (connecteur RJ45) : haut du connecteur 11 (LAN JACK)
–– un disque dur interne : connecteurs 2 (SATA1 ou SATA2)
2. Sur une carte mère, peut-on connecter indifféremment un processeur Intel ou AMD ?
Non, car chaque famille de processeur dispose de son propre « socket » et de son propre chipset. Une carte
mère est donc conçue soit pour un CPU Intel, soit pour un CPU AMD.

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■■ Exercice 3 (4 points)
1 point pour la question 1
3 points pour la question 2
1. Donnez le nom des opérateurs :
gauche : composant NON
milieu : 2 composants ET
droite : composant OU
2. Complétez la table de vérité suivante :

A B C D1 D2 S
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 1 0 0 1 1
0 1 1 0 0 0
1 0 0 0 0 0
1 0 1 1 0 1
1 1 0 0 1 1
1 1 1 1 0 1

■■ Exercice 4 (3 points)
Note au correcteur : comptez 3 points si une démonstration cohérente existe et que le résultat est correct. Retirez un
point si le résultat est erroné. Refusez tout résultat sans démonstration.
Pour arriver au résultat de cette expression complexe, il faut le faire étape par étape en respectant bien les
parenthèses :

NON ( A<B ET C>D ) ET ( A<D OU NON (B<C) )


NON ( 0 ET 1 ) ET ( 0 OU NON (1) )
NON ( 0 ) ET ( 0 OU 0 )
1 ET 0
0
L’expression est fausse, c’est donc le deuxième cas du SI qui sera traité. Ainsi, c’est bien le message « C’est
faux! » qui sera affiché.

■■ Exercice 5 (7 points)
Note au correcteur : veillez bien à ce que l’étudiant présente des résultats binaires avec les zéros à gauche, sinon
retirez un point. Comptez 1 point par réponse.
1. Utilisons le C# (voir http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/1dhd7f2x.aspx) :

Type de
Donnée Justification
variable
uint
On sera forcément sur un entier non signé. Selon le site, peut-
un nombre de visites sur un site web ou
être qu’un entier sur 32bits sera insuffisant, d’où un long.
ulong
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Les taux de TVA sont des nombres inférieurs à 100 avec une
un taux de TVA float
virgule. On est donc sur un « petit » nombre réel.

Erreur fréquente : bien que composé de chiffres, ce n’est pas un


un numéro de téléphone String
nombre (on ne fait pas de calculs).
bool
un choix de l’utilisateur : souhaite ou C’est « vrai » (1) ou faux (0) : le type booléen est le plus adapté
ou
ne souhaite pas recevoir d’email mais il n’est pas forcément présent dans tous les langages
byte
2. En C# (et dans la plupart des langages), les deux types de variable utilisés dans le programme ont les
caractéristiques suivantes :

Type Taille Intervalle


int 4 octets -32 768 à +32 767
Unicode mais dans notre cas, les caractères font partis de la table ASCII (nombre sur un octet
string n octets
compris entre 0 et 255) « standard »
a. Convertissons 2016 en binaire sur 4 octets car on attend la représentation binaire en mémoire. On ne se
situe pas dans le binaire pur mais dans la représentation machine des informations. Nous avons donc certaines
contraintes à respecter (l’ordinateur a horreur du vide) :
(+2016)10 = (00000000 00000000 00000111 11100000)2
b. (-2016)10 est un nombre négatif. Pour représenter le signe, il faut passer en complément à deux. Donc
(00000000 00000000 00000111 11100000)2 est complémenté, cela donne (11111111 11111111 11111000
00011111)2. Ensuite, on ajoute 1. En définitive, on peut dire que :
(-2016)10 = (11111111 11111111 11111000 00100000)2
c. Pour la chaîne de caractères, il faut se souvenir que chaque caractère correspond à un code ASCII. Dans la
table, on lit que le 2 correspond donc à 50, le 0 correspond à 48, etc. Donc, la chaîne sera représentée de la
façon suivante :
«2016» = (50 48 49 54)10 = (00110010 00110000 00110001 00110110)2

■■ Exercice 6 (5 points)
Note au correcteur : refusez un résultat sans explication ou détail du calcul. Comptez 1 point par résultat.
1. Convertissez (241)10 en binaire par la méthode des poids. Détaillez le calcul.

Rang 7 6 5 4 3 2 1 0

Poids 128 64 32 16 8 4 2 1
–– dans 241 il y a 128 donc bit 7 à 1
–– 128 + 64 = 192 < 241 donc bit 6 à 1
–– 192 + 32 = 224 < 241 donc bit 5 à 1
–– 224 + 16 = 240 < 241 donc bit 4 à 1
–– 240 + 1 = 241 donc bit 0 à 1
Le résultat est donc (1111 0001)2
2. Convertissez (184)10 en hexadécimal par la méthode des divisions successives. Détaillez le calcul.
184 16
8 11 16
11 0

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Le résultat est donc (B8)16 car B représente 11 en hexadécimal.
3. Représentez en ASCII le texte « Données ! ». Vous présenterez le résultat en hexadécimal :
44 6F 6E 6E E9 65 73 20 21
4. Calculez (1001 1001)2 + (1001)2. Détaillez le calcul en binaire.
Retenues 1 1 1

1 0 0 1 1 0 0 1
+ 1 0 0 1
1 0 1 0 0 0 1 0

5. Calculez (1001 1001)2 - (1001)2. Détaillez le calcul en binaire.


Retenues
1 0 0 1 1 0 0 1
- 1 0 0 1
1 0 0 1 0 0 0 0

■■ Exercice 7 (4 points)
2 points par question
1. Donnez la représentation binaire de l’adresse exemple.
0000 1010 . 0000 0000 . 0001 0100 . 1001 1000
2. Pour obtenir la partie réseau de l’adresse, il faut faire un ET logique avec le masque 255.0.0.0. Réalisez cette
opération.
10.0.20.152 ET 255.0.0.0 = 10.0.0.0
Explications : pour (255)10 , tous les bits sont à 1. Donc les bits à 1 de l’adresse sont conservés. Mais lorsque le
masque est à 0, quels que soient les bits de l’adresse, le ET donnera toujours 0.

■■ Exercice 8 (4 points)
2 points par question
1. Quelle est la taille d’une image non compressée de 1920 par 1080 pixels en 24 bits ? Donnez le résultat en
octets, Kio, Mio ?
1920x1080x3 = 6 220 800 octets = 6 075 Kio (on divise par 1024) = 5,93 Mio
2. On numérise sans compression une musique de 7 mn à 44 Khz en stéréo sur 16 bits. Quelle sera la taille du
fichier ? Donnez le résultat en octets, Kio, Mio.
44 Khz = 44 000 fois par seconde = fréquence d’échantillonnage
7 mn = 420 secondes
Stéréo = x2
16 bits = 2 octets
En d’autres termes, on va numériser 44 000 fois par seconde 2 octets par voie pendant 300 secondes, ce qui
donne :
44000 x 2 x 2 x 420 = 73 920 000 octets soit 72 187,50 Kio soit 70,49 Mio.

■■ Exercice 9 (2 points)
1 point par question
1. on repère dans le dump la séquence « là-bas ». On constate que le caractère est codé sur deux octets C3 A0.
00000000 54 6f 75 74 20 6c c3 a0 2d 62 61 73 2c 20 61 75 |Tout l..-bas, au|
00000010 20 66 69 6e 20 66 6f 6e 64 20 64 65 73 20 74 72 | fin fond des tr|
00000020 c3 a9 66 6f 6e 64 73 20 69 6e 65 78 70 6c 6f 72 |..fonds inexplor|

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00000030 c3 a9 73 20 65 74 0a 6d 61 6c 20 66 61 6d c3 a9 |..s et.mal fam..|
00000040 73 20 64 75 20 62 6f 75 74 20 64 75 20 62 72 61 |s du bout du bra|
00000050 73 20 6f 63 63 69 64 65 6e 74 61 6c 20 64 65 20 |s occidental de |
00000060 6c 61 20 47 61 6c 61 78 69 65 2c 0a 74 72 61 c3 |la Galaxie,.tra.|
00000070 ae 6e 65 20 75 6e 20 70 65 74 69 74 20 73 6f 6c |.ne un petit sol|
00000080 65 69 6c 20 6a 61 75 6e c3 a2 74 72 65 20 65 74 |eil jaun..tre et|
00000090 20 6d 69 6e 61 62 6c 65 2e 0a 45 6e 20 6f 72 62 | minable..En orb|
2. Les différentes combinaisons de caractères sont les suivantes :
27 + 2⁵ x 2⁶ + 2⁴ x 2⁶ x 2⁶ + 2³ x 2⁶ x 2⁶ x 2⁶ = plus de 2 millions de caractères (à rapprocher des 65536 caractères
en ASCII 8 bits).

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