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Os degraus terminam numa parede branca.
Quando começa a empurrá-Ia, ela se abre. Simul-
taneamente, há um som de bateção. Atraves-
sando a abertura, você se descobre num túnel
úmido e mal cheiroso. À sua esquerda, uma gra-
de de ferro está abaixada, cortando seu caminho
até a escada atrás dela. Não há escolha a não ser
seguir o túnel até a luminescência leitosa, ao fim.
Enquanto você e Moichi avançam, um cheiro fé-
tido alcança suas narinas.
O cheiro fica mais forte. Vocês saem numa gran-
de caverna, coberta por uma difusa luz pálida
mas, no momento, a origem da luz é imperceptí-
vel. Ossos, roupas velhas e armas enferrujadas
estão jogados por ali. Então vocês vêem. Uma
imensa forma brilhante aproxima-se. Uma man-
díbula imensa com uma fileira de dentes levanta-
se para devorá-Ias. Dois olhos, discos maciços de
escuridão inescrutável, os encaram, vivos com
uma antiga maldade. O corpo, suportado por
centenas de pernas escamadas, é magro e seg-
mentado. E branco encardido e é isso que produz
o brilho pálido. E um Mukade, um tipo de cento-
péia de quarenta patas gigantes.
Moichi grita de medo e você recua impres-
sionado. Ele joga a cabeça para frente, atacando
corno uma serpente, e arranca fora o braço e par-
te do ombro de Moichi de uma só vez. Ele geme
fracamente e cai no chão.
Esta visão o enche de raiva e tristeza, mas ele en-
tão avança para você, pretendendo transformá-Ia
em sua próxima refeição. Se tiver a habilidade de
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! 379-380

Kyujutsu, e ainda tiver seu arco e suas flechas,


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..~..", \
pode atirar duas flechas antes que ele esteja sobre
u você (não poderá recuperar as flechas se vencer a
• •; I
luta). De qualquer jeito, terá de enfrentá-Io .

MUKADE HABILIDADE 7 ENERGIA 20

• .1 Se vencer, vá para 384.

J'
379
\
,i Enquanto anda cuidadosamente pela trilha que
leva à estátua do fabuloso Samurai de prata, o
.,.
mágico da corte aparece ao lado dela e lança uma
I fina poeira azul sobre a estátua. "Ahá, meu ami-
go esportista, nosso segundo encontro" ele diz, e
desaparece em outra nuvem de fumaça. O Samu-
raí continua todo prateado, mas agora ele se mo-
ve e fala. "Eu o desafio, pela honra de seu
senhor, para um único combate." Você aceitará
(volte para 341), ou recusará (volte para 321)?

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Você geme de dor. O carceireiro diz: "Ele deve
ter sido ferido ontem." Dois dos guardas o levan-
tam brutalmente. Você cai em seus braços como
se estivesse meio morto e eles o ajudam a sair da
cela. Um escuro corredor cheio de celas segue
tanto à direita quanto à esquerda. De repente, vo-
cê salta para a ação e agarra a espada do guarda
mais próximo antes que ele possa agir. Você cor-
rerá para a esquerda (vá para 392), ou para a di-
reita (volte para 342)?
1

381-382 383-384

381 383
Logo você chega a uma série de pequenas coli- Dentro da choupana tudo está surpreendente-
nas. Faz um rápido progresso e pára diante de mente limpo, embora de modo espartano. Duas
um pico que sobe até onde a vista alcança. Perce- telas de seda pendem da parede, uma de Lorde
be, chocado, que errou o caminho. Deve voltar Toda e outra mostrando uma pequena vila com
sobre seus passos até o alto do Rio Hiang-Kiang uma grande casa, que provavelmente algum dia
e seguir nesta direção. Depois de outros dois pertenceu a Ginsei, quando ele era o capitão de
dias, descobre seu caminho de novo e está pronto Toda: mostra duas crianças extremamente pare-
para virar para norte outra vez. Um dos afluentes cidas com Ginsei, brincando sob uma varanda.
do Rio Hiang-Kiang atravessa seu caminho. O ar Correndo seus dedos pela seda para testar a qua-
está vivo com o trinar dos pássaros enquanto an- lidade, você se surpreende ao encont~ar uma
da pela colina verde, ao lado do rio. Há uma es- aresta na parede de madeira atrás dela. E um ar-
trada com pedras brancas a intervalos regulares mário secreto com um baú negro que contém
que leva ao rio e você resolve segui-Ia. Volte para dentro letras em vermelho e dourado, dizendo
227. "Cuidado com o bafo do dragão." Você abrirá o
baú (volte para 359), ou pegará apenas as peças
382 de seda e partirá (volte para 343)7
O Ki-Rin levanta vôo, seus cascos brilhando em 384
chamas, e mergulha sobre Gargantus. Ele o olha Você enfia sua espada profundamente num dos o-
e raios simultâneos de luz vermelha saltam de lhos negros e ele recua, soltando um guincho
seus olhos, atingindo o Ki-Rin com força explosi- borbulhante. Ele agita-se nos estertores da morte, e
va, matando-o instantaneamente. Se agora esti- você tem que pular para trás a fim de sair do cami-
ver sem aliados, terá que enfrentar Gargantus nho. Finalmente, ele é subjugado e cai morto. Rapi-
sozinho. Volte para 364. Se ainda tiver Eleanor, a damente você corre até Moichi. Ele ainda está vivo
Feiticeira como aliada, volte para 22. Se tiver a - mas por pouco. Sangue jorra como uma fonte
Companhia Dourada como aliada, volte para de sua ferida, o rosto dele está pálido e os olhos
198. opacos. "Pelo menos nl0rri com honra, meu se-
nhor, por uma causa nobre." Com isso, seu espírito
abandona o corpo. Você pára silencioso por um
momento, em pesar, honrando-lhe a memória.
Mas sabe que tem que continuar com sua missão.
Um exame na caverna revela uma saída num la-
do e uma pilha de "tesouros" - na maioria ossos
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e velhas armas inúteis. Entretanto, encontra 15


Moedas de Ouro, um brilhante capacete de metal
ornamentado, uma garra com um estranho líqui-
do verde escuro e uma magnífica bandeira de
guerra, usada em batalha para sinalizar às tro-
pas, e que está desenhada com um padrão em
marfim que o deixa tonto ao olhar. Você:
Pega a bandeira de guerra
e a abre? Volte para 182
Bebe um pouco do líquido? Volte para 196
Coloca o capacete? Volte para 210
Deixa tudo ali e sai? Volte para 222

385
O tremor continua até a rocha parecer curvar-se
sobre você. Muito tarde percebe que é um Ground-
hog, um enorme monstro que parece com uma ro-
cha quando está quieto. Se tem a habilidade de
Karumijutsu, e quiser usá-Ia, volte para 197. Se
não, volte para 337.

386
Você sai do vale e encontra uma grande e proibi-
da floresta, espalhando-se por quilômetros nos
dois lados. A estrada desaparece em seu interior
como uma pedra na água. Você a reconhece co-
mo a Floresta das Sombras e precisa atravessá-Ia.
Volte para 112.

387
Você logo chega a uma trilha que desce pela bei-
ra d'água, onde altas colunas de basalto fazem
um caminho de pedra, uma verdadeira estrada
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elevada, gigantesca. Com dificuldade, você pula 389


de um pilar para outro. Volte para 113. Sua habilidade com a katana espalha terror nos
corações dos carvoeiros. O corpo do manejador
388 de fogo está caído, horrivelmente contorcido à
sua frente e os outros fogem para a floresta. Você
Cuidadosamente, você circula o castelo, sem ser defendeu a honra de seu senhor e pode somar 1
visto. Então corre para uma das paredes, que ponto à sua HONRA antes de continuar seu cami-
descobre serem feitas de perfeitos blocos de pe- nho. Volte para 195.
dra encaixados, sem espaço para que os escale.
Entretanto, se tem a habilidade de Karumijutsu,
pode ser capaz de alcançar as ameias. Se quiser
tentar isto, volte para 284. Se não, pode aproxi-
mar-se do portão e tentar blefar para entrar (vol-
te para 374), abandonar a tentativa de matar
Tsietsin e continuar (volte para 338), ou esperar
perto da entrada e torcer pelo surgimento de
uma oportunidade (vá para 398).

390
Você se vira, corre para a porta aberta e passa. A
Fênix não tenta impedí-Io, Você está de volta ao
Eixo, cercado por estrelas e as oito portas. Retor-
ne à 8 e escolha de novo, mas não uma opção que
já tenha tentando.
391-392 393-394

391 393
A magnífica fera faz a terra tremer quando cai. Os Kappa, pois é o que são os escamosos mons-
Parte de seus chifres de ébano foi cortada por sua tros verdes, o encaram malignamente, os olhos
lâmina. O Alce Negro pesa várias toneladas e é amarelos mal acima da superfície. As lendas di-
muito grande para que possa tirar-lhe a pele ra- zem que são espertos e capazes de falar a língua
pidamente, mas você pode cortar alguns pedaços humana. Você partirá imediatamente, enquanto
de carne da carcaça ainda quente. Some 2 a suas é possível fazê-lo (volte para 335), ou tentará fa-
Provisões. O pedaço quebrado do chifre é ador- lar com eles (volte para 325)?
nado com um estranho padrão, quase como uma
serpente de pele branca. Você decide mantê-l o 394
como talismã. Anote-o em sua Folha de Aventuras
O Ki-Rin voa e circula o Dai-Oni. O Dai-Oni ba-
e volte para 381.
lança a clava, mas o Ki-Rin consegue desviar-se.
Então o Ki-Rin pronuncia uma única palavra e o
392
Dai-Oni grita de dor. "Você arrancou minha ma-
Você foge antes que os guardas reajam, tal a gia, criatura maldita!" ele grita. O Ki-Rin voa pa-
surpresa. Pelo menos tem uma espada. Até que ra longe, dizendo: "Isso é tudo que posso fazer,
consiga outra, não pode usar a habilidade de Ni- mortal: o resto está em suas mãos. Boa sorte."
to-Kenjutsu, nem pode usar a Kyujutsu até con-
Então desaparece de vista. O Dai-Oni avança,
seguir um arco e flecha, se escolheu uma destas
clava na mão, mas desta vez você vê medo nos o-
habilidades durante seu treinamento.
lhos dele. Terá de enfrentá-lo.
O corredor termina numa escada. Os guardas es-
tão se aproximando. Você vai subir (volte para DAI-ONI IIABIUDADE 10 ENERCIA 10
18), ou descer (volte para 4)?
Se vencer, volte para 54.
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395 cela nas masmorras do palácio. O carcereiro, um


Você sobe no monte de barro perto da outra mar- grande homem musculoso, usando um gibão
gem do rio, enquanto vários monstros verdes esca- surrado de couro, diz zombeteiramente: "Você
mosos sobem das profundezas e dirigem-se para vai ser levado à presença de Xogum Tsietsin pela
você. Se tiver a habilidade de Karumijutsu e de- manhã". Ele então bate a porta da cela, de carva-
sejar tentar saltar sobre suas cabeças para um lo- lho maciço, reforçada com ferro, na sua cara.
cal seguro, volte para 35. Se preferir ficar onde Você está sozinho. Eles tomaram suas espadas e
está e lutar, volte para 13. Se preferir se render, é isso, muito mais do que as zombarias cruéis e a
volte para 3. indignidade da captura, o que o envergonha.
Perca 1 ponto de HONRA. Não há nada que possa
396 fazer a não ser esperar pela manhã, então você se
deita no catre de madeira, ao canto da cela, e
Uma tropa de quinze cavaleiros aparece na es-
adormece. Volte para 316.
trada à sua frente. Eles usam armaduras de
batalha laqueadas em azul e verde e você reco-
nhece o símbolo colocado na bandeira que um
deles carrega. Eles são Samurais de Lorde Tsietsin.
O Samurai que lidera o grupo o saúda dizendo:
"Bem-vindo aos domínios de Lorde Tsietsin. Vo-
cê é o campeão do Xogum, não é?" Você concor-
da com a cabeça, sorrindo, enquanto eles se
aproximam.
Repentinamente, um deles grita: "Lorde Tsietsin
declarou-se o novo Xogum!" Com isso eles ata-
cam, pegando-o de surpresa. Você luta brava-
mente, matando três deles e ferindo vários
outros, mas eles são muitos e logo você é forte-
mente preso e é jogado sobre o lombo de um ca-
valo. "Lorde Tsietsin ficará feliz com esta
pequena presa" um deles se vangloria.
Eles o levam até o castelo, pelo qual passou, na
estrada. Você é conduzido a um pátio onde vá-
rios Samurais de Lorde Tsietsin riem e zombam
de você. É jogado sem cerimônia numa pequena
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O nascer do sol, de um outro dia, o vê descendo
pelo vale de uma das últimas terras mantidas se-
guras pelo Xogum. Arvores sombrias espalham-
se pela planície marrom e afastam a névoa. Você
descansa à beira de uma destas terras antes de
continuar. Recupere 4 pontos de ENERCIA. No dia
seguinte, continua atravessando a névoa - que
esconde o som de pesadas patas até que estejam
quase sobre você. Urna grande fera negra paira
alta em meio a névoa. E o Alce Negro das Terras
Pantanosas, que se supunha ter desaparecido há
setenta anos ou mais. Infelizmente para você, pa-
rece que ele retornou. Seus imensos chifres têm
quatro metros de ébano polido e os olhos são co-
mo jóias em chamas. Você deve enfrentá-Io.

ALCE NEGRO IIABIUDADE 9 ENERCIA 18


Se vencer, volte para 391.

398
Você espera a alguma distância dos portões do
castelo, tentando pensar numa forma de entrar
SelTIser detectado. Então nota uma carroça se
aproximando, cheia de feno, presumivelmente
fazendo uma entrega no castelo. Você se esconde
em meio à vegetação rasteira próxima e ela passa
bem devagar. Há bastante feno onde se esconder.
Você subirá na carroça e se esconderá no feno
(volte para 6), abandonará esta idéia e continuará
com sua missão (volte para 338), ou tentará blefar
para passar pelos portões (volte para 374)?
399-400 400

399 Você se encontra em meio a um acampamento de


Ginsei está morto a seus pés, a armadura laquea- Shikome, mas eles o ignoram. Alguns deles o-
da de azul partida e manchada de púrpura. Ele lham horrizados para o palácio, outros estão cor-
nunca mais desonrará o nome do Xogum, nova- rendo para lá e para cá, em pânico. Você aproveita
mente. Ainda sai fumaça da choupana onde ele esta oportunidade para partir rapidamente e esca-
estava se escondendo. Você irá investigar a caba- par sem ser molestado.
na (volte para 383), ou procurará um lugar seco Alguns dias mais tarde, você está de volta a Ko-
para dormir, na floresta (volte para 371)? nichi, salvo, onde o Xogum oferece um banquete
em sua honra. Com a volta da Morte Cantante o
governo dele está assegurado e os Lordes de Ha-
chiman, unidos sob sua bandeira, repelem os in-
vasores bárbaros. Com Ikiru morto, o exércio de
Shikome dispersa-se e a ameaça é afastada. Um
tempo de paz e prosperidade espera por você e
por todo o povo de Hachiman.

400
A veste negra que envolvia o Mestre das Som-
bras cai ao chão num monte. Ikiru não existe
mais. As paredes da câmara negra começam a
encolher e o trono a tremer. O fosso desmorona
para dentro de si. Grandes buracos aparecem no
chão. Desesperado, você procura por uma saída,
mas então uma parte da parede desaba e puro
sol chega a você. Estremecendo com o brilho in-
tenso, você corre para fora, e descobre-se nas
Montanhas Shios'ii. Atrás de você o grande palá-
cio negro de contorno estranho e alienígena está
• desmoronando, o palácio de Ikiru.

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