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De Jung tenemos un ejemplo revelador. Por mucho a�os Jung se abandon� al juego de
su fantas�a -empezando por su famosa "confrontaci�n con el inconsciente" antes de y
durante la primera gran guerra- y posteriormente al juego literalmente, a algo que
podr�a ser un juego de ni�os, un juego profundamente simb�lico. En su casa cerca de
Lago Zurich, Jung famosamente pasaba tiempo jugando cerca de la orilla, excavando
peque�os r�os y luego uni�ndolos, sus famosos "water works". Un juego que se le
present� org�nicamente como un impulso del inconsciente. Estos juegos serv�an como
antesala o preludio a sus periodos de escritura. La obra completa de Jung, que
sigue edit�ndose por la fundaci�n Philemon, alcanza ya m�s de 30 tomas y
posiblemente llegue a mucho m�s. As� que fue un juego fecundo, y tambi�n un jocus
severus, porque jugar es cuesti�n de vida y muerte, y permite crear cosas que
transforman la conciencia.
"Lo creativo de algo nuevo no es logrado por el intelecto, sino por el instinto
l�dico actuando por una necesidad interna. La mente creativa juega con el objeto
que ama" (Obra completa tomo 6, p�rrafo 197). Jugar es un instinto y en la medida
en la que el hombre lo pierde no s�lo se va alejando de su propia infancia sino de
su propia esencia. Friedrich Schiller lo dijo bien "el ser humano s�lo es
aut�nticamente humano cuando juega". La particularidad del juego en su
manifestaci�n m�s desarrollada es que involucra a la imaginaci�n o a la fantas�a. Y
es por esto por lo cual es lo m�s humano, pues lo que distingue al ser humano de
otros animales es su capacidad de imaginar, de crear. Digo imaginar: crear, pues
el ser humano con lo que crea es con su imaginaci�n. En cierta forma el juego del
ni�o es la escuela de la creaci�n del hombre en su madurez. Y en cierta forma la
creatividad del hombre -que es la continuidad del ni�o, quien es su padre- es la
escuela de su divinidad. Algo que ense�an las diferentes tradiciones espirituales,
como es el caso de la famosa frase de Jes�s: para entrar al reino de Dios los
hombres deben de transformarse en ni�os (Mateo 18:3). Y encontramos ideas similares
en el zen con la noci�n de tener una "mente de principiante", en el tao�smo y en el
hindusimo, donde esto es llevado a su m�xima expresi�n con en el culto de Krishna,
quien es Dios encarnado en un ni�o travieso, que siempre est� robando crema y
mantequilla y que llama a las gopi con su flauta a fugarse del mundo convencional,
para ir a bailar y jugar al bosque y escaparse del tiempo. Literalmente, el
universo mismo (al igual que estos episodios) es el lilla (juego, pasatiempo) de la
divinidad y los devotos rinden devoci�n imitando al dios, es decir, jugando.
"Sabemos que toda buena idea y todo trabajo creativo", sigue Jung "son productos de
la imaginaci�n, y tienen su fuente en lo que uno llama, con placer, fantas�a
infantil. No s�lo el artista, sino cualquier individuo creativo le debe lo mejor de
su vida a la fantas�a. El principio din�mico de la fantas�a es el juego, una
caracter�stica tambi�n del ni�o." La fantas�a actualmente se entiende
principalmente como patolog�a o p�rdida de tiempo -o, para los mercad�logos,
publicistas y porn�grafos, como una oportunidad para colonizar y llevar al consumo.
Mucho se ha hablado en tiempos recientes de c�mo la tecnolog�a moderna vive de la
econom�a de la atenci�n, de captar la atenci�n del ser humano y monetizarla. Los
resultados son que vivimos en un mundo que padece de manera global d�ficit de
atenci�n. Pero padecemos tambi�n un d�ficit de fantas�a -de fantas�a individual
genuina- una aphantasia. Es por ello que no podemos imaginar otro futuro, como se
lamenta Adam Curtis en su documental HyperNoramilzation (la radiograf�a de la era
de la post-verdad). Hace unos meses un maestro de budismo tibetano me dec�a que
para el hombre occidental es muy dif�cil practicar el vajrayana, el cual tiene como
una de sus bases la visualizaci�n de deidades en uni�n sexual y de meditaciones
din�micas, justamente porque no logra fantasear con esto, no logra imprimir un
car�cter emotivo a su visualizaci�n, no logra verse a s� mismo all�, en toda su
participaci�n orgi�stica en la imagen divina. El bombardeo de im�genes, la obsesi�n
con las celebridades y la hiperestimulaci�n en la que est� sumido el homo videns
nos proveen fantas�as vicarias, facs�miles de imaginer�a, nos brindan un est�ndar
de lo que debemos desear y se apoderan de nuestro poder libidinal. F. Scott
Fitzgerald lo vio claramente hace casi cien a�os: "las pel�culas nos han robado
nuestros sue�os y de todas las traiciones esta es la peor". Lo que hace a Jung una
de las figuras m�s importantes del pensamiento en el �ltimo siglo, es que �l mismo
experiment� con su propio m�todo, se enferm� -descendi� al inframundo de la psique-
y se cur� �l mismo. Y se cur� a trav�s de la fantas�a, de la imaginaci�n activa.
Porque, seg�n �l, existe en la psique un instinto y un telos de sanaci�n, de buscar
la completud, de tomar m�s conciencia y esto se logra trasladando la fantas�a al
mundo de una manera que pueda ser integrada. Al final lo que esto nos dice es que
hay un instinto divino, una profundidad arquet�pica que quiere revelarse en
nosotros, un alma enterrada que quiere brotar como una flor y hacerse consciente,
algo quiere "iluminar las tinieblas". Y este instinto divino se manifiesta jugando,
jugando con s�mbolos e im�genes. Como el E�n (el Tiempo) de Her�clito que es un
ni�o que juega con bolas de colores (con im�genes) a la orilla del mar (de la
eternidad).
Anteriormente cit� a Jung "la mente creativa juega con los objetos que ama". De
aqu� se extrae el tercer elemento que quiero considerar en este ensayo. Hay en el
juego algo esencialmente er�tico -no necesariamente algo sexual, sino una
seducci�n, un deseo de unirse pero tambi�n de luego separarse, una tensi�n er�tica:
revelarse/ocultarse -y cualquier pareja sabe que el erotismo para poder
regenerarse necesita del juego. Lo er�tico es tambi�n, por supuesto, lo creativo en
tanto a que es el juego y la imaginaci�n que se hacen con la energ�a libidinal, con
el deseo, con el amor, que es una manifestaci�n de la energ�a creativa c�smica
(esp�ritu) y procreativa biol�gica (cuerpo). Vemos que Eros es representado como un
ni�o y vimos el caso de Krishna quien est� emparentado tambi�n con Kama (el cupido
indio). Jung sugiere que la mente tiende a relacionarse l�dica y fant�sticamente
con los objetos que ama, tiende a dedicarles esta sublime atenci�n de no s�lo
observarlos sino intentar recrearlos o al menos relacionarse recreacionalmente con
ellos. El ser humano realmente s�lo juega con lo que ama. No puede jugar, suspender
el juicio y la reserva, para entrar en la dimensi�n m�gica de la fantas�a, con
aquello que no lo cautiva, que no llama poderosamente su atenci�n. Vemos que la
creatividad -que se fertiliza jugando- nace o es acompa�ada de eros.