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Guía Rápida de Iniciación

Onscreen Manual
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Además, Wilcom Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta
publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin
obligación por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna
persona u organización sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser
representativas, no duplicados exactos de los trazados de la
pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artísticas usadas para las
muestras de diseño han sido amablemente proporcionadas por
Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciación del producto que aparece en el
apéndice de este manual indica cuáles son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que ésta aún no
refleje los cambios más recientes. Para obtener más
información, póngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son
incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado
‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus
resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia
implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion
en particular para la cual el software haya sido acquirido. El
comprador depende de su propia habilidad y juicio al
seleccionar el software para su propio uso y asume todo el
riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software.

Rev 1 Mar 2011


Introducción

Bienvenido a Wilcom EmbroideryStudio© e2.0, el Gama de productos de


más avanzado programa de software de diseño de
EmbroideryStudio
bordado para el sector de los productos decorados. No
hay ningún otro producto en el mercado que Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 se encuentra
proporcione la flexibilidad de EmbroideryStudio en la disponible en tres niveles. Cada uno de estos ha sido
producción de diseños, tanto para bordado como para diseñado para satisfacer las necesidades de un
decoraciones múltiples. segmento específico del mercado, y para incrementar
las capacidades de los niveles anteriores, y así
proporcionar la gama completa de requisitos de cosido
y digitalización a digitalizadores profesionales.

Nivel 1 – Digitalización Potente


EmbroideryStudio Nivel 1 le introduce a la
digitalización de bordado profesional. Puesto que
incluye características de edición y de letras
avanzadas, el Nivel 1 proporciona una suite de
herramientas de digitalización integradas para la
creación de diseños de bordado fiables, de alta calidad.
Empleando ilustraciones artísticas escaneadas o
importadas, cree formas de bordado con cosido
pararelo o en giro más clases avanzadas de puntada
como División de programa o Relleno de motivo.
Resulta ideal para negocios que producen bordado
EmbroideryStudio pemite crear diseños
para empresas, clubes deportivos o para la moda,
multidecorativos y es ideal para los requisitos del
puesto que el nivel 1 da soporte a todos los formatos
especialista en bordado que precisa un juego de
comunes en el sector del bordado.
herramientas potentes y completas para editar y crear
bordado de alta calidad, listo para la producción. Los
Nivel 2 – Digitalización Creativa
usuarios de EmbroideryStudio son con frecuencia
digitalizadores a tiempo completo o usuarios con gran Al incluir una mezcla de potentes herramientas de
‘dominio’, que entienden de bordado, que conocen sus digitalización y creativos efectos de puntada,
posibilidades así como sus limitaciones, y que EmbroideryStudio Nivel 2 es el sistema de
requieren tener un control absoluto sobre los procesos digitalización de bordado más popular de Wilcom.
de diseño y edición. Son usuarios que, por lo general, Importe y convierta archivos vectoriales en bordados
quieren invertir su tiempo en la creación de un diseño empleando la poderosa tecnología de conversión de
perfecto (para sus estándares) y que sea tan eficaz Wilcom. Los efectos avanzados de puntada, como
como sea posible para la producción mayorista. Efecto Florentino, Pandeo 3D, Trapunto y Punteado le
darán vida a su bordado. Ramificado inteligente
En resumidas cuentas, EmbroideryStudio
secuencia su diseño de bordado eliminando recortes,
proporciona una completa solución de bordado para
mientras que Objeto desplazado crea
los profesionales del sector, pero se trata de una
automáticamente bordes alrededor de las letras y
solución que se integra además con los procesos de
otros objetos de diseño. EmbroideryStudio Nivel 2 le
estampación ya existentes, permitiendo la rápida
da la competitividad necesaria para crear diseños de
interconversión de diseños para estampación y para
bordado superiores, de un modo más rápido y más
bordado, así como la integración plena de los diseños
sencillo que nunca.
multidecorativos.
Nivel 3 – Digitalización Avanzada
Si quiere poder contar con la potencia completa de
EmbroideryStudio, Nivel 3 es la única elección posible

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 1


para el digitalizador avanzado. El nivel 3 comprende la Documentación impresa
gama completa de Wilcom en letras de bordado,
Junto con su CD de instalación de Wilcom
herramientas de edición y digitalización, y cuenta, de
EmbroideryStudio© e2.0, usted habrá recibido la
modo estándar, con las excelentes herramientas de
siguiente documentación impresa:
bordado Felpilla y las herramientas automatizadas de
diseño de Lentejuela. La productividad y la eficacia
constituyen el enfoque fundamental del nivel 3. Ideado Guía rápida de iniciación
para dar soporte a bordados de gran volumen, con Esta Guía rápida de iniciación de EmbroideryStudio
herramientas que le ahorrarán tiempo como contiene una perspectiva general del programa, junto
Espejo-Asociar, Relleno Fusión y Mezcla de Colores con materiales explicativos introductorios y una
complementan el interfaz de fácil uso para darle la ‘referencia rápida’ para su consulta. Para conocer los
mayor potencia. Póngase al mando de todo el proceso procedimientos detallados de todas las características
de diseño de bordados con las potentes capacidades de los programas, consulte el Manual en Pantalla
de EmbroideryStudio Nivel 3. EmbroideryStudio, al que se puede acceder a través
del grupo de programas de Wilcom. Para identificar las
fuentes de información pertinentes para el modelo que
Nota Para visualizar una lista completa de las usted está usando y las opciones que usted ha
prestaciones, véase Tabla de Diferenciación de seleccionado, véase Tabla de Diferenciación de
Productos in the Manual en Pantalla Productos en el Manual en Pantalla
EmbroideryStudio. EmbroideryStudio.

Registre el producto La Documentación en pantalla


La información en pantalla se presenta en dos
No olvide registrar su copia de Wilcom
formatos – Ayuda en pantalla en HTML y en Adobe
EmbroideryStudio© e2.0. Al registrarse usted tendrá
Acrobat. Los componentes incluyen las Notas de
acceso a lo siguiente:
entrega, la Referencia rápida, Manual en pantalla,
 Apoyo de Wilcom Ayuda en pantalla, así como diversos suplementos del
 Adiestramiento en línea, en vivo y pregrabado, Manual del usuario.
(conforme se haga disponible)
 Información acerca de actualizaciones de Las Notas de entrega
productos, eventos y ofertas especiales. Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan
información sobre las nuevas características y las
Tendrá que estar conectado a internet para poder
mejoras más importantes y otras realizadas en esta
completar el proceso de registro. Vea Instalación y
edición del software, así como las limitaciones
configuración para más información.
conocidas y ‘atajos de trabajo’. Las Notas de entrega
también le dan un listado pormenorizado de las
Recursos y apoyo características nuevas y mejoradas para cada nivel de
producto.
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
acceder a la información acerca del software y cómo El Manual en pantalla
usarlo.
El Manual en pantalla contiene cientos de instrucciones
detalladas paso a paso, además de numerosas
Nota Las ilustraciones en pantalla que figuran en la muestras e imágenes de pantalla. Su uso pretende ser
documentación del usuario son representaciones, no una referencia, no una tutoría. Antes de empezar a
duplicados exactos de los trazados en pantalla que usar este producto, le aconsejamos leer La creación de
genera el software. Las descripciones de los bordado con EmbroideryStudio. Dicho capítulo explica
procedimiento pueden presentar ligeras variaciones los conceptos básicos del proceso de digitalización con
respecto a instalaciones particulares según las EmbroideryStudio y le da importantes directrices
configuraciones de sistema que se encuentren sobre cómo usar el software para obtener resultados
activadas. óptimos.
También le recomendamos que se familiarise con los
Procedimientos básicos. Este capítulo le explica cómo
iniciar el programa y cómo usar algunas de las
herramientas y características esenciales que
proporciona EmbroideryStudio. Los capítulos Ver

I ntrodu cció n 2
diseños y Seleccionar objetos de bordado incluyen  La digitalización manual y automática de punto de
información esencial sobre los muchos modos de cruz
visualizar los diseños del software, así como para  La edición de punto de cruz
seleccionar y manipular los ‘objetos’ de diseño.
 La creación de letras con punto de cruz
Al Manual en pantalla se puede acceder desde la
 El manejo de archivos de diseño de punto de cruz.
carpeta de programas de EmbroideryStudio. Puede
leerlo con Adobe Acrobat™ Reader que se puede Este suplemento se suministra con la opción Punto de
descargar desde la web de Adobe. Busque la Cruz ES y debe emplearse junto con el Manual en
información que precise rápidamente empleando las Pantalla EmbroideryStudio.
características que son estándar en Adobe Acrobat™
Reader. El suplemento del Wilcom ES Sequin
Este suplemento de manual documenta las siguientes
capacidades del producto:
Nota EmbroideryStudio incluye como estándar la
suite entera de herramientas de dibujo de  Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
CorelDRAW®, las cuales ofrecen muchas técnicas para  Cómo crear corridos y rellenos de lentejuela
hacer bocetos de límites y formas en pantalla. Tendrá  La conversión de objetos en lentejuelas
que calibrar su monitor para las herramientas de
dibujo. Para una descripción detallada del interfaz de
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela
CorelDRAW®, consulte la Guía del usuario electrónica  Cómo modificar diseños de lentejuela
disponible a través del grupo de Windows Inicio >  La digitalización de lentejuelas individuales.
Programas. Alternativamente, use la ayuda en
Este suplemento contiene la opción ES Sequin y debe
pantalla disponible en la modalidad Gráficos desde el
emplearse junto con el Manual en Pantalla
menú Ayuda.
EmbroideryStudio.

La Ayuda en pantalla
El suplemento del Wilcom Chenille ES
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rápido a la
Este suplemento de manual documenta las siguientes
información general sobre las características de
capacidades del producto:
EmbroideryStudio, así como instrucciones detalladas.
Hay dos tipos de ayuda disponibles – Ayuda de  Las características de Chenille ES dentro de
bordado y Ayuda de gráficos. Vea Acceder a la ayuda EmbroideryStudio
en pantalla para más información.  Las máquinas Chenille ES, incluida la cadena, el
punto de arroz, la altura de aguja
Los suplementos del Manual del usuario  Las clases de puntada y efectos de Chenille ES.
Con su CD de instalación de Wilcom Este suplemento se suministra con la opción
EmbroideryStudio© e2.0, usted habrá recibido Chenille ES y debe emplearse junto con el Manual en
también los siguientes suplementos en pantalla: Pantalla EmbroideryStudio.

El Suplemento del Wilcom Administrador de Manual del Usuario de Wilcom Schiffli ES


Máquina ES Este manual documenta las siguientes capacidades del
Este suplemento del manual documenta las siguientes producto:
capacidades del producto:
 Las prestaciones de Schiffli ES dentro de
 Conexión Directa a Administrador de Máquina ES EmbroideryStudio
 Información de las máquinas  Cómo leer/sacar a archivos Schiffli
 Informes de actividad de las máquinas  Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced.
 Datos técnicos de la instalación de red de El manual se suministra con la opción Schiffli ES y
máquinas. debe emplearse junto con el Manual en Pantalla
El suplemento debe emplearse junto con el Manual en EmbroideryStudio.
Pantalla EmbroideryStudio.
Ver la documentación en pantalla
El suplemento del Wilcom Punto de Cruz ES
La documentación en pantalla se puede acceder desde
Este suplemento del manual documenta las la carpeta de programas de Wilcom
siguientescapacidades del producto: EmbroideryStudio© e2.0. Es possible leerla con

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 3


Adobe Acrobat™ Reader que se puede descargar del 2 Seleccione el Manual en pantalla de
sitio internet de Adobe. Busque la información que EmbroideryStudio para abrirlo en Adobe Reader.
precisa con rapidez utilizando las prestaciones
Encajar en ventana
estándar de Adobe Acrobat™ Reader.
herramienta Encajar

Nota EmbroideryStudio incluye como estándar la


entera suite de herramientas de dibujo de
CorelDRAW®, las cuales ofrecen muchas técnicas para
hacer bocetos de límites y formas en pantalla. Para
una descripción detallada del interfaz de CorelDRAW®,
consulte la Guía del usuario electrónica disponible a
través del grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible
en la modalidad Gráficos desde el menú Ayuda.

Cómo ver la documentación en pantalla


1 Desde el Inicio de Windows, vaya a la carpeta Marcas configuraciones de página
Todos los Programas > Wilcom > 3 Seleccione el tema que quiere pinchando en su
Documentación. ‘Marca’.
Encontrará los siguientes documentos en pantalla: 4 Cambie la amplificación de visualización de una de
las maneras siguientes:
Documento Finalidad
 Pinche en los botones Tamaño real, Encajar
Temas de Ayuda EmbroideryStudio Ayuda. Vea en ventana o Encajar anchura.
Acceder a la ayuda en pantalla
para más información.  Seleccione la herramienta Zoom para acercar,
Wilcom Embroi- Contiene cientos de instrucciones luego pinche en cualquier parte de la página –
deryStudio Man- detalladas paso a paso, además cada clic que haga aumentará la amplificación.
ual en pantalla de numerosas muestras e imá-
genes de pantalla.  Pinche en el menú desplegable Zoom de
Reader y seleccione un valor – pruebe 200% si
De modo alternativo, acceda a la documentación en
quiere ver de cerca los diagramas de pantalla.
pantalla a través del menú Ayuda.
5 Use los controles de pasar página que figuran en la
parte inferior de la ventana para desplazarse atrás
y adelante por el libro o para regresar a
Acceder a
documentación visualizaciones previas.
en pantalla

Idea Seleccione Ayuda > Guía de Reader desde


la parte superior de la pantalla de Reader para
obtener información detallada sobre el uso de
Reader.

Acceder a la ayuda en pantalla


La Ayuda en pantalla facilita el acceso rápido a la
información general sobre las características de
EmbroideryStudio, así como instrucciones detalladas.
Hay dos tipos de ayuda disponibles – Ayuda de
bordado y Ayuda de gráficos.

Cómo acceder a la ayuda en pantalla


1 Seleccione Ayuda desde la barra de menús.
Según la modalidad en la que se encuentre –
Gráficos o Bordado – habrán diferentes opciones
disponibles:

I ntrodu cció n 4
 La modalidadGráfica contiene los submenús –
Ayuda para bordado and Ayuda para Cómo acceder al apoyo técnico en línea
gráfica:  Pinche en el botón Lanzamiento rápido en la
barra de herramientas Universal.

Acceder a ayuda
en pantalla en Acceder al apoyo
modalidad Gráficos técnico en internet

 Seleccione una opción de la lista desplegable:


 El centro de recursosr: lanza la página web del
 En la modalidad Bordado usted sólo encontrará Centro de recursos Wilcom que contiene enlaces
la Ayuda de bordado: a distintos recursos de ayuda.
 Wilcom. com. au: pone en marcha la página web
Acceder a ayuda en de Wilcom.
pantalla en
modalidad Bordado  Corel. com: lanza la página web de Corel.
 EmbroideryStartup. com: pone en marcha la
página web de Embroidery Startup. Este valioso
recurso proporciona a los usuarios registrados
foros de debate sobre bordado acerca de la
digitalización, el software, las máquinas, los
distribuidores, precios, marketing y muchas más
cosas. También proporciona información valiosa
2 Escoja Temas de Ayuda de la lista desplegable. acerca de cómo establecer y dirigir su negocio.
Se abrirá la ventana de Ayuda de  DecoNETWORK. com: lanza la página web de
EmbroideryStudio. DecoNetwork. Se trata de otro recurso
3 Pinche en Contenidos para desplegar la lista extremadamente valioso para los profesionales
principal de temas. del sector de la decoración.
Los temas están agrupados por encabezamientos  Alternativamente, seleccione Ayuda > Wilcom en
de alto nivel con iconos de ‘libros’. la Red para obtener el mismo grupo de opciones.
4 Pinche dos veces en un libro para ver la lista de
temas, luego pinche dos veces en un tema.
Alternativamente, pinche en Índice o Buscar e
introduzca palabras clave para buscar sobre un
tema específico. Acceder al apoyo
técnico en internet

Idea Puede acceder a la ayuda contextual para los


diálogos pulsando la tecla 1.

Acceder al apoyo técnico en línea


Puede acceder fácilmente a la información de ventas y Nota Deberá tener el explorador de internet
de apoyo al cliente desde dentro del software. correctamente configurado en su sistema además
de contar con acceso a la Red Internet.

Convenciones empleadas en la
documentación
La documentación adopta las siguientes convenciones:

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 5


comandos
Se hace referencia a los comandos en un submenú
tanto con el nombre del submenú como con el nombre
del comando. Por ejemplo, al comando ‘Abrir’ en el
submenú ‘Disquete de bordado’ se hace referencia
como Disquete de bordado > Abrir.

Cajas de diálogo
A las cajas de diálogo se les llama ‘diálogos’ y aparecen
en el manual únicamente si proporcionan información
importante sobre el uso de EmbroideryStudio. Las
imágenes de pantalla facilitadas pueden ser levemente
diferentes de los trazados que genera el software y el
sistema operativo que usted emplea.

Convenciones de ratón

Instrucción Descripción
Pinche [ Pinche con el botón izquierdo
del ratón.
Pinche con ] Pinche con el botón derecho
el botón del ratón.
derecho
Pinche dos . Pinche con el botón izquierdo
veces del ratón dos veces, sin mover
el ratón.
Mayúscu- V + [ Mantenga pulsada la tecla
las-pinche (Mayús) y pinche el botón
izquierdo del ratón.
Aceptar [ o j Pinche en Aceptar con el ratón
o pulse la tecla Intro del
teclado para completar la
acción.

Convenciones de teclado

Método
Descripción
abreviado
C+S Mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Ctrl), pulse la letra minúscula
S.
C + V + H Mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Ctrl), pulse Mayúsculas y la
tecla H.
Vea también Atajos de teclado.

I ntrodu cció n 6
Instalación y configuración

Si todavía no ha instalado Wilcom  Después de instalar el software de


EmbroideryStudio© e2.0, lea esta sección con EmbroideryStudio, debe reiniciar su ordenador
atención. Hay dos opciones principales a su para asegurarse una instalación con éxito del
disposición: software. Asegúrese de que ha guardado todos sus
 Wilcom EmbroideryStudio archivos y de que ha cerrado todas las aplicaciones
antes de instalar.
 Wilcom Design Workflow
 Cuando usted instala el software de
Hay además subcomponentes de estas dos EmbroideryStudio, el archivo pre-existente de
aplicaciones que usted puede instalar o eliminar por plantilla normal. emt se compara con el nuevo
separado tal como lo requiera. normal. emt. Si los dos archivos son diferentes, el
software cambia el nombre del archivo de plantilla
Qué debe hacer y qué no debe hacer pre-existente a normalold. emt. Este archivo
 La instalación actual de EmbroideryStudio no estará después disponible como un archivo de
desinstala versiones anteriores del software. Si plantilla para ser usado por el nuevo software si
quiere conservar configuraciones definidas por fuera necesario. Los archivos normal. emt y
usted, el usuario, junto con sus motivos, divisiones normalold. emt pueden hallarse en la carpeta de
de programa y alfabetos personalizados, tiene que Plantilla en la carpeta de programas de
instalar EmbroideryStudio antes de eliminar la EmbroideryStudio. La ubicación predeterminada
versión anterior, sea cual sea. Ello permitirá que la es C:\Program
instalación copie los archivos necesarios en la Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\Planti
nueva ubicación. lla.
 Después de instalar con éxito el EmbroideryStudio
actual, puede entonces desinstalar la versión Requisitos de sistema
anterior a través del Panel de control de
Windows. Antes de instalarlo, o si experimenta problemas de
 Nunca elimine manualmente EmbroideryStudio funcionamiento de cualquier clase, asegúrese de que
su PC cumple con los requisitos de sistema.
seleccionando las carpetas de archivos de
programa y pulsando la tecla Suprimir. Esto se
aplica a todos los programas en Windows. Requisitos de PC
 No conecte el dispositivo de seguridad hasta que se Verifique que su PC cumple los requisitos de sistema
le indique que lo haga. Si por algún motivo lo necesarios para EmbroideryStudio. Examine la
conecta antes de que EmbroideryStudio esté CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. Esta tabla
instalado o el ordenador se haya reiniciado, debe ilustra contiene los requisitos de sistema mínimos y
cancelar el ’experto’ de Windows Detección recomendados.
automática de Hardware si apareciera.

Artículo Mínimo Recomendados


CPU Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ 64 o 2 GHz + el Intel más reciente o AMD 32-bit
AMD Opteron™ (x86) o 64-bit (x64) procesador multinúcleo
Sistema operativo ‡ Microsoft® Windows® 7, Windows Vista®, Microsoft® Windows® 7 con los paquetes
Windows® XP, con el paquete más reciente de servicio más recientes instalados (edi-
instalado (32-bit or 64-bit editions) ciones de 32-bit o 64-bit)
Hojeador I. E. 7. 0 o posterior I. E. 7. 0 o posterior
Conexión a Internet Necesaria para el registro del producto y para el acceso a las actualizaciones del soft-
ware. Para conocer la información más reciente sobre sistemas operativos, visite el
Centro de Apoyo de Wilcom en www. wilcom. com. au/support.
Memoria 1 GB 2 GB (más si trabaja con varias aplica-
ciones a la vez)

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 7


Artículo Mínimo Recomendados
Tamaño de disco duro 40 Gb 80 GB o más
Espacio libre de disco Como mínimo 10 Gb de espacio después 20 GB después de la instalación
de la instalación
Tarjeta de gráficos Soporte para color máximo (32 bit) y resolu- Soporte para gráficos DirectX 9 con:
ción alta (1024 x 768) • WDDM Driver
• 512 MB o una tarjeta de gráfica de
tamaño superior (no integrada)
• Pixel Shader 2. 0 en hardware
• "32 bits por píxel
• Capacidad para monitor dual
Monitor ¥ 17" a resolución 1024 x 768 Monitores duales capaces de mostrar 1280
X 1024o más
Escáner, impresora y Cualquier método de conexión compatible con Windows – p. ej. paralelo, USB.
trazador
Puertos USB Puerto USB para el uso de un dongle USB
Ratón Ratón PS/2 o USB
Unidades de datos • Unidad de CD-ROM para instalar el soft- Dispositivo para copia de seguridad – p. ej.
ware Copiador láser de CD/DVD, copia de cinta,
• DVD-ROM de capa doble para utilizar el unidad de disco duro separable.
DVD de prestaciones extras
Tarjeta de sonido Necesaria para el adiestramiento multimedia

Sistemas operativos soportados ‡ Verifique cuánto espacio disponible tiene el


 EmbroideryStudio no da soporte a Win98 ni a disco duro
Windows NT/2000 Compruebe si el disco duro tiene suficiente espacio
 EmbroideryStudio requiere IE 7. 0 o superior. para que EmbroideryStudio funcione eficazmente.
Vea Requisitos de PC para más información.
Espacio libre de disco duro †
EmbroideryStudio ocupa hasta 1 GB de espacio del Cómo verificar el espacio del disco duro
disco duro, dependiendo de las opciones instaladas.
1 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el escritorio
Windows.
Resolución de pantalla ¥
Se abre la ventana Mi PC.
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz
de usuario si tiene el monitor funcionando a 2 Pinche con el botón derecho en el icono de la unidad
resoluciones bajas. El tamaño físico de su monitor de disco duro (normalmente C:) y seleccione
influirá en la resolución óptima de la pantalla. Propiedades.
Se abrirá el diálogo Propiedades > General.
Verificar especificaciones de CPU/RAM Este tabulador muestra la capacidad del disco duro,
así como el espacio libre a su disposición.
Examine las especificaciones de su CPU y de RAM, y la
versión de Windows con la que trabaja para asegurarse
de que cumple con los requisitos de Kit y componentes de instalación
EmbroideryStudio.
Cuando usted instala EmbroideryStudio y/o Design
Workflow, la instalación instalará los programas y
Cómo verificar las especificaciones de archivos asociados en la unidad C: o la unidad de disco
CPU/RAM nominada por usted, además de los iconos de
1 En el escritorio de Windows, pinche con el botón programa en el Escritorio de Windows y en el grupo de
derecho en el icono Mi PC y seleccione Programas del menú Inicio. El juego o kit de Wilcom
Propiedades. EmbroideryStudio© e2.0 incluye algunos o todos los
Se abrirá el diálogo Propiedades del sistema > componentes que siguen.
General.
2 Compruebe la versión de Windows, la CPU y la Disco de instalación Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0
cantidad de RAM.
El disco de instalación de Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0 incluye el software para

Instalación y configuración 8
todos los productos, incluidos EmbroideryStudio, automáticamente, cerrando los archivos abiertos que
Administrador de Máquina ES, Punto de Cruz ES, pueden resultar dañados.
Chenille ES y Schiffli ES. El mismo disco de instalación
incluye software para el software de Design Workflow.

Nota CorelDRAW® está también instalado como


estándar con EmbroideryStudio. CorelDRAW® está
integrado con EmbroideryStudio con el fin de
proporcionar una completa suite de herramientas de
dibujo que ofrecen muchas técnicas sofisticadas para
esbozar límites y formas en la pantalla. Los gráficos de
vectores creados de este modo pueden convertirse
directamente en objetos de bordado o incluso en
diseños completos. Para una descripción detallada de El dispositivo de seguridad es la pieza más importante
las herramientas de CorelDRAW®, consulte la Guía del y valiosa del sistema; debe tratarla con mucho
usuario electrónica disponible a través del grupo de cuidado. Guárdela siempre en un lugar seguro cuando
Windows Inicio > Programas. Como alternativa, use no esté usándola. Wilcom Pty Ltd garantiza que el
la ayuda en pantalla que se encuentra disponible en el ’dongle’ está libre de defectos de fabricación y montaje
menú Ayuda en la modalidad Gráfica. Vea también si se usa de forma normal y si está correctamente
Acceder a la ayuda en pantalla. instalado, por un periodo de 12 meses desde la fecha
de entrega. Si resulta ser defectuoso, puede
Idiomas del equipo M&D cambiarse. Si sufre algún daño o rotura, puede
Los kits M&D están disponibles en los siguientes enviarla a Wilcom, y adquirir un repuesto por por el
idiomas: inglés, francés, alemán, italiano, japonés y coste del dispositivo únicamente. Sin embargo, en los
español. supuestos de pérdida o robo, deberá adquirir un
sistema de repuesto de EmbroideryStudio completo.
Documentación impresa y en pantalla Por esta razón se le recomienda contratar un seguro
para su dispositivo de seguridad.
Con su disco de instalación de Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0 habrá recibido un conjunto
de documentos. La información en pantalla se Advertencia Cada dispositivo de seguridad cuenta
presenta en dos formatos – Ayuda en pantalla en HTML con su propio número de serie y un código de
y en Adobe Acrobat. Vea Recursos y apoyo para más identificación, para que el sistema pueda ser
información. reconocido como exclusivo. Los códigos de seguridad
permiten el acceso a las prestaciones del software. Al
actualizar o mejorar el software, usted reprograma el
Nota Necesitará Acrobat Reader para poder leer,
dispositivo de seguridad introduciendo códigos de
imprimir y buscar en la documentación en pantalla.
acceso a través del software. Vea Cambiar las opciones
Puede bajárselo desde el sitio web de Adobe.
del dispositivo de seguridad para más información. Al
conectar el dispositivo de seguridad y abrir
Dispositivo de seguridad EmbroideryStudio, el sistema normalmente lanzará
Todas las adquisiciones del software de el software si el dispositivo se detecta correctamente.
EmbroideryStudio, sean nuevas, actualizaciones o Sin embargo, si usted conecta el dispositivo antes de
mejoras, llevan un dispositivo de seguridad o ’dongle’ instalar EmbroideryStudio o reiniciar el PC, éste
de clase USB. El software no funcionará correctamente puede haber sido añadido a Windows como
si desconecta el ’dongle’ del ordenador mientras ‘Dispositivo USB desconocido’. EmbroideryStudio no
EmbroideryStudio está abierto. Si ello sucediera, el podrá entonces detectarlo. Vea Corregir problemas del
programa quedará interrumpido o se cerrará controlador del dispositivo de seguridad para más
información.

Opciones de instalación
El proceso de instalación proporciona las siguientes
opciones:

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 9


Wilcom EmbroideryStudio Opciones de coste
Seleccione la opción EmbroideryStudio para instalar Cada modelo del producto EmbroideryStudio puede
una copia del software de EmbroideryStudio en su enriquecerse con opciones de coste. Incluyen:
sistema. Esta opción le permite escoger de lo
siguiente: Opción Descripción:
Design Work- Esta opción está disponible para
Opción Finalidad flow todos los niveles de producto.
Completo El programa se instalará con las Administra- Esta es una opción de coste para 5 o
opciones más comunes – dor de más máquinas. Esta opción, sin
recomendada para la mayoría de los Máquina ES embargo, es estándar para todos los
usuarios. niveles de producto con soporte para
Personal- Seleccione las opciones que desea hasta 4 máquinas.
izado instalar – recomendada sólo para Punto de † Esta opción está disponible para los
usuarios avanzados. Cruz ES niveles 21D y 45.
Si va a ejecutar una instalación en idiomas múltiples, Chenille ES † Esta opción está disponible para
todos los niveles de producto. En el
existe la opción de añadir más idiomas tal como nivel 21E, sin embargo, sólo hay dis-
precise. ponible soporte Felpilla limitado.
Schiffli ES Esta opción está disponible para
Design Workflow todos los niveles de producto.
Use esta opción si desea instalar Design Workflow. Vea † Estándar con el nivel 3
el Manual del Usuario de Design Workflow para mayor
información.
Nota Hay otras opciones disponibles para diferentes
Otros requisitos de instalación modelos de producto. Vea Tabla de Diferenciación de
Productos para más información.
EmbroideryStudio requiere software adicional para
su funcionamiento correcto:
Iconos de escritorio
Adobe Acrobat Reader Tras la instalación, se ubicarán unos iconos de atajo al
Necesita una edición reciente de Acrobat Reader – que producto en el Escritorio de Windows. Puede incluir
no va instalada con este equipo – para poder leer, algunos o todos estos:
imprimir y buscar en su Manual en pantalla, la Guía de
referencia rápida y las Notas de entrega. Acrobat Icono Descripción:
Reader puede bajarse fácilmente del sitio web de EmbroideryStudio, la principal aplicación
Adobe. EmbroideryStudio CAD/CAM. Consulte el
EmbroideryStudio para mayor información.

Internet Explorer 7
Design Explorer ES es un programa para
Microsoft® Internet Explorer 7 o versión más reciente visualizar y examinar diseños de bordado
– no incluido en la instalación de este kit – es esencial en el disco duro de su PC, en CD-ROM o en
para un funcionamiento correcto de Design Workflow y disquete. Vea ‘Gestión de diseños’ en
EmbroideryStudio para más detalles.
Design Explorer ES. Internet Explorer es estándar con
la mayoría de las instalaciones de Microsoft Windows. Design Workflow es un sistema de central-
ización y gestión de diseños para diseña-
dores y fabricantes de bordados y
SQL Server 2005 estampación de pantalla. Vea el Manual del
Usuario de Design Workflow para mayor
EmbroideryStudio usa SQL Server 2005 para información.
almacenar sus datos. SQL Server 2005 es una La utilidad Convertidor de discos Schiffli
aplicación de base de datos de Microsoft para viene también incluida con ES Schiffli. A
empresas grandes y pequeñas. MS SQL Server 2005 veces usted tendrá que convertir archivos
básicos de puntada al formato específico de
Express Edition va instalado como estándar a menos disco requerido. En su mayor parte, ello
que SQL Server 2005 o posterior esté ya instalado. puede hacerse directamente a través de
Hay una variante de SQL Server 2005, Express EmbroideryStudio. A veces, puede que
tenga que usar el Convertidor de discos
Edition, que está diseñada para empresas más Schiffli ES. Consulte el Manual en pantalla
pequeñas. Puede que usted quiera considerar la de Schiffli ES para más información.
posibilidad de adquirir una edición superior. Consulte el
sitio web de Microsoft para obtener más detalles.

Instalación y configuración 10
Iconos de grupo de programas Aplicación Descripción:
Tras la instalación, los iconos de acceso rápido al DEFCED De vez en cuando puede que tenga
producto se colocarán en un Grupo de programas de que personalizar las configuraciones
predeterminadas de Schiffli ES según
menú Inicio EmbroideryStudio. sus propias necesidades, principal-
mente al convertir a formato RCC
usando el Convertidor de disco
Schiffli ES. Las configuraciones prede-
terminadas se almacenan en su disco
duro local, y usted puede emplear la
utilidad DEFCED Schiffli ES para cam-
biarlas. Consulte el Manual de usuario
de Schiffli ES para mayor información.
Adminis-
tración de Vea el Manual del Usuario de Design
Puede incluir algunos o todos estos componentes: Design Work- Workflow para mayor información.
flow
Aplicación Descripción: FIXPAT La utilidad FIXPAT Schiffli ES (Fijar
Patrón) se emplea para comprobar de
Embroidery EmbroideryStudio, la principal apli- modo seguro los diseños y puede ser
Studio cación CAD/CAM Wilcom útil como editor rápido para patrones
EmbroideryStudio© e2.0. Consulte el de problemas conocidos así como para
Manual en Pantalla EmbroideryStudio edición directa de funciones. El pro-
para mayor información. grama también proporciona
capacidades de búsqueda para encon-
Design Vea el Manual del Usuario de Design trar y cambiar funciones de máquina o
Workflow Workflow para mayor información. insertar unas nuevas. Consulte el Man-
Explorador Design Explorer ES es un programa ual de usuario de Schiffli ES para
de Diseños para visualizar y examinar diseños de mayor información.
bordado en el disco duro de su PC, en Convertidor El Convertidor de discos de Schiffli ES
CD-ROM o en disquete. Vea ‘Gestión de discos se emplea para convertir los diseños
de diseños’ en Manual en Pantalla Schiffli más antiguos a y desde los formatos
EmbroideryStudio para más detalles. requeridos para máquinas Schiffli más
Nota: si Design Workflow está instal- nuevas. Algunos formatos, principal-
ado, Design Explorer ES no se instalará mente RCC, no pueden convertirse
con EmbroideryStudio. directamente en EmbroideryStudio,
Administra- El Administrador de máquina ES es una pero pueden convertirse usando el
dor de herramienta que controla el flujo de tra- Convertidor de discos de Schiffli ES.
máquina bajo de múltiples máquinas de bordado. Consulte el Manual de usuario de
Sus tareas principales son bajar los dis- Schiffli ES para mayor información.
eños a las máquinas, gestionar colas, Cambiar a Si ha instalado versiones multilingües
controlar el estatus de las máquinas y inglés del software, use esta utilidad para
sus trabajos y recoger datos estadísti- alternar entre ellos.
cos sobre productividad y manten-
imiento. Consulte el Suplemento en Desinstalar Use esta aplicación para desinstalar
pantalla del Administrador de máquina Design Work- Design Workflow en vez del Panel de
ES para más información. flow control de Windows.
Desinstalar Use esta aplicación para desinstalar
Un submenú de ‘Herramientas Wilcom’ puede incluir Embroidery EmbroideryStudio en vez del Panel de
algunas o todas las siguientes aplicaciones: Studio control de Windows.

Aplicación Descripción:
Purga de Elimina los archivos corruptos (es Nota Un submenú de ‘Documentación’ incluirá
recuperación decir, dañados) de las carpetas del diversos archivos de ayuda, según las opciones que
sistema empleando la utilidad Purga
de recuperación. Vea ‘Problemas de haya escogido al instalar.
funcionamiento’ en el Manual en Pan-
talla EmbroideryStudio para más
información. Fusionar versiones de software
Revertir Si usted ha efectuado cambios a las
configuraciones predeterminadas o si Usted puede escoger fusionar con una versión ya
han resultado dañadas, use la utilidad instalada del software. Si escoge hacer eso, el
Revertir para revertir a las configura- procedimiento de instalación maneja los componentes
ciones de fábrica. Vea ‘Problemas de
funcionamiento’ en el Manual en Pan- como sigue:
talla EmbroideryStudio para más
información.
Alfabetos
Los alfabetos empaquetados (de fábrica) están
instalados. Los alfabetos definidos por el usuario se

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 11


copian en la nueva instalación. Los alfabetos refinados Diseños de muestra
por el usuario se conservan. Los diseños de muestra de la nueva instalación se
instalan en una carpeta completamente nueva. Los
Orlas diseños anteriores son conservados.
Usted no puede actualmente crear sus propios bordes
para usarlos con la herramienta Orlas, de modo que Nombres de equipo
se instala el nuevo archivo Orlas, sobrescribiendo el Se instala el grupo de muestra de la nueva instalación.
instalado actualmente. Los grupos de nombres definidos por el usuario de la
vieja instalación se copian en la nueva.
Motivos
En EmbroideryStudio, usted puede añadir motivos a Mapas de hilos
cualquier de los juegos de motivos predefinidos y Si usted ha ajustado alguna configuración en los
puede también crear unos nuevos. Puede haber mapas de hilos, quedan conservadas. Cada mapa de
cambios en las versiones de fábrica más recientes de hilos en la instalación vieja y la nueva es tratada como
estos archivos, de modo que la instalación examina sigue:
todos los motivos en el sistema y los trata como sigue:
 Si hay un mapa de hilos en la nueva versión cuyo
 Si hay un motivo en la nueva versión que no nombre no aparece en la vieja, es copiada en la
aparece en la vieja, es instalado. nueva.
 Si hay un motivo en la vieja versión que no  Si hay un mapa de hilos en la vieja versión cuyo
aparece en la nueva, es instalado. nombre no aparece en la nueva, es copiada en la
 Si hay un motivo en la vieja versión que sí aparece nueva.
en la nueva, es descartado en favor del motivo  Si hay un mapa de hilos en la vieja versión cuyo
más reciente. nombre sí aparece en la nueva, se usa el que tenga
 Si hay un juego de motivos completo en la vieja fecha más reciente.
versión que no está en la nueva, el juego completo
se copia en la nueva instalación.
Nota Si usted escoge fusionar con una instalación
más vieja e instalarla en la misma carpeta, la nueva
Divisiones de programa y plantillas
instalación se instala encima de la vieja y se fusiona
Las Divisiones de programa están incluidas en los simultáneamente.
archivos de plantilla, que son examinados y tratados
como sigue:
Realizar una instalación típica
 Si hay una plantilla en la nueva versión cuyo
nombre es diferente de las que hay en el viejo La opción de instalación Típica instala el programa con
software, es instalada. las opciones más comunes. Es la recomendada para la
 Si hay una plantilla en la vieja versión cuyo nombre mayoría de usuarios. Si usted realiza una instalación
es diferente de las que hay en el nuevo software, multilingüe, puede instalar otros idiomas y opciones
es instalada. más tarde usando la instalación Personalizada.
Todas las configuraciones existentes definidas por el
 Si hay una plantilla en la vieja versión con el
usuario – para digitalizadores, máquinas, etc. – se
mismo nombre que una en la nueva versión, se
transferirán a la nueva instalación. Vea también
consideran únicamente las divisiones de
Realizar una instalación personalizada.
programa, y entonces:
 Si hay una división de programa en la nueva
versión cuyo nombre no aparece en la vieja, es Advertencia La instalación actual de
instalada. EmbroideryStudio no desinstala versiones anteriores
 Si hay una división de programa en la vieja del software. Si desea conservar las configuraciones
versión cuyo nombre no aparece en la nueva, es definidas por usuario junto con los motivos, divisiones
instalada. de programa y alfabetos personalizados que le
corresponden a éstas, debe instalar
 Si hay una división de programa en la vieja
EmbroideryStudio antes de eliminar la versión
versión cuyo nombre sí aparece en la nueva,
anterior, sea cual sea. Esto hará posible que la
queda sobrescrita.
instalación copie los archivos necesarios en la nueva
ubicación.

Instalación y configuración 12
Cómo realizar una instalación típica Nota Si usted está actualizando una versión más
1 Asegúrese de que su ordenador cumple los temprana del software, se le proporcionará un
requisitos técnicos para el software Wilcom dongle nuevo. Vea La actualización de un sistema
EmbroideryStudio© e2.0. Vea Requisitos de ya existente para más información.
sistema para más información. 6 Conecte el dispositivo de seguridad y pinche en
Siguiente.
Nota Asegúrese de que su acceso al ordenador Se abre el diálogo Elegir productos, indicándole
cuenta con privilegios de administrador de que instale EmbroideryStudio y/o Design
Windows. Workflow. La instalación típica por defecto es
2 Cierre todos los programas de Windows, pero deje únicamente EmbroideryStudio.
Windows en funcionamiento.

Advertencia No conecte el dispositivo de


seguridad hasta que se le indique que lo haga. Si
por algún motivo lo conecta antes de que
EmbroideryStudio esté instalado o de que el
ordenador se haya reiniciado, debe cancelar el
’Experto’ de Windows Detección automática de
Hardware si apareciera. Vea Corregir problemas
del controlador del dispositivo de seguridad para
más información.
3 Inserte el disco de instalación de Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0. 7 Para aceptar la instalación típica, pinche en
El programa de instalación debería iniciarse a los 30 Siguiente.
segundos, y debería aparecer el diálogo
Bienvenidos.
Idea Si usted ha comprado la opción de costo
Design Workflow, y su intención es instalar el
Nota Si el diálogo de instalación no aparece por programa en el mismo computador haga tic
defecto, use Explorador de Windows o Mi PC para también en la opción Design Workflow option. Vea
acceder a la unidad de DVD y ejecute el programa el Manual del Usuario de Design Workflow para
setup. exe. mayor información.
4 Pinche en Siguiente para continuar. Se abrirá el diálogo Clase de instalación.
5 Si acepta los términos del contrato, pinche en
Siguiente.
Se le pedirá que conecte el dispositivo de
seguridad.

8 Escoja una clase de instalación:

Opción Finalidad
Completo Se instalarán todas las características
de los programas – se recomienda
para la mayoría de usuarios.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 13


Opción Finalidad instalación, en este caso, de la carpeta de diseños
de muestra.
Personal- Se instalan solamente las característi-
izado cas seleccionadas – se recomienda
solamente para usuarios avanzados.

Nota Es posible instalar otros idiomas y othas


opciones más adelante usando la instalación
Personalizada. Vea Realizar una instalación
personalizada para más información.
9 Pinche en Siguiente para continuar.
Se abre el diálogo Ubicación de instalación.

Nota Los diseños de muestra existentes en la


carpeta predeterminada no se eliminan ni se
sobrescriben durante la instalación – pero puede
que los diseños de muestra antiguos sean
sobrescritos por los nuevos diseños de muestra
que lleven el mismo nombre.
13 Cambie la ubicación de la carpeta de diseños si lo
precisa y pinche en Siguiente.
Se abre el diálogo Seguridad de administración
del sistema. Si SQL Server 2005 está ya
10 Pinche en el botón Examinar si desea cambiar la instalado, se le indicará que supla una contraseña
ubicación de la instalación. de usuario.
La instalación muestra un examinador de archivos
estándar que le permite elegir y, si es necesario,
crear una carpeta de destino para su instalación.
11 Si va a instalar una versión multilingüe del
software, escoja la casilla Instalar idiomas
adicionales si lo requiere y pinche en Siguiente.
Se abrirá un diálogo, Idiomas adicionales. Esta
opción no aparece en las versiones cuyo único
idioma es el inglés.
12 Escoja los idiomas adicionales requeridos y pinche
en Siguiente.
Se abre el diálogo Ubicación de muestras. Al
igual que el diálogo Ubicación de instalación, le
da la opción de personalizar la ubicación de la Nota Si SQL Server 2005 no está ya instalado,
MS SQL Server 2005 Express Edition se instala por
defecto. Se le indicará que introduzca un nombre
de usuario válido y una contraseña a su elección.

Advertencia Su contraseña para SQL es


importante y será necesaria. Debe apuntarla.
14 Pinche en Siguiente para continuar.
Si el ordenador ya contiene una o más instalaciones
de EmbroideryStudio, aparecerá la pantalla
Fusionar versión. Este diálogo muestra todas las
instalaciones de versiones previas encontradas en

Instalación y configuración 14
el disco duro más la opción de no asociar. Vea Wilcom EmbroideryStudio. Vea también Kit y
también Fusionar versiones de software. componentes de instalación.
15 Escoja una versión anterior o escoja no asociar y
pinche en Siguiente.
Se le pedirá que siga con la instalación.
16 Pinche en Instalar para proseguir.
Una pantalla de estatus le informará del progreso
en la instalación. CorelDRAW® está también
instalado como estándar con EmbroideryStudio.
Para una descripción detallada de las herramientas
La actualización de un sistema ya
de CorelDRAW®, consulte la Guía del usuario
electrónica disponible a través del grupo de
existente
Windows Inicio > Programas. Si usted está actualizando una versión más temprana
del software, se le proporcionará un dongle nuevo.
Este dongle debe armonizarse con el dongle que usted
ya tiene para que el sistema lo reconozca.

Nota Si usted está usando una versión anterior a la


versión V7 del software, the deberá enviar el
dispositivo viejo a Wilcom con un acuerdo de
devolución de mercancía (RMA) para que sea posible
proporcionarle códigos permanentes.

Cómo actualizar un sistema ya existente


1 Instale el programa de EmbroideryStudio. Vea
17 Tras la ejecución de la instalación, aparecerá un Realizar una instalación típica para más
diálogo de Instalación completa. información.
2 Conecte el dispositivo de seguridad cuando se le
indique y pinche en Siguiente.

Advertencia No conecte el dispositivo de


seguridad hasta que se le indique que lo haga. Si
por algún motivo lo conecta antes de que
EmbroideryStudio esté instalado o el ordenador
se haya reiniciado, debe cancelar el ’Experto’ de
Windows Detección automática de Hardware si
apareciera. Vea Corregir problemas del controlador
del dispositivo de seguridad para más información.

18 Pinche en Terminar para reiniciar su ordenador.

Advertencia Asegúrese de volver a acceder al


ordenador con su perfil de usuario tras reiniciar
para poder completar la instalación y la
configuración. IMPORTANTE: NO quite el
dispositivo de seguridad durante este
procedimiento.
Tras la instalación, se colocán iconos de acceso
rápido al producto en el Escritorio de Windows y en
el Grupo de Programas del menú de inicio de

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 15


3 Conecte el nuevo dispositivo de seguridad del  Adiestramiento en línea, en vivo y pregrabado,
producto y pinche en Siguiente. (conforme se haga disponible)
El sistema intenta localizar el dispositivo de  Información acerca de actualizaciones de
seguridad para ejecutar el producto productos, eventos y ofertas especiales.
EmbroideryStudio Si el sistema localiza un ‘dongle
genérico’, aparcerá el diálogo Actualización
Cómo registrar el producto
dongle.
1 Abra EmbroideryStudio.
2 Vaya a Ayuda y pinche en Registro en línea.
Se le pedirá que introduzca sus datos. Tendrá que
estar conectado a internet para poder completar el
proceso de registro.

Nota EmbroideryStudio está protegido por un


dispositivo de seguridad o ’dongle’. Si no se detecta
una clave de seguridad cuando usted intenta
lanzar el programa, el sistema no funcionará. Vea
Requisitos de sistema para más información.

Realizar una instalación personalizada


4 Conecte los dispositivos viejos y nuevos tal como se
muestra y pinche en Aceptar. La opción de instalación Personalizada le otorga el
Si el sistema identifica un viejo dongle que se mayor control sobre qué componentes del software de
encuentra válido todavía, el nuevo dongle genérico EmbroideryStudio se instalan, y dónde se guardarán
se actualizará con su información personal. en su PC o en su red. Puede usar también esta opción
para añadir más componentes – p.ej. más idiomas,
Si la actualización se realiza con éxito, aparecerá un
más documentos en línea, Explorador de diseños y
mensaje de confirmación. Se enciende una luz roja
opciones como archivos Schiffli – en cualquier
en el interior del ’dispositivo’ cuando ha sido
momento después de instalar EmbroideryStudio.
conectado y detectado apropiadamente. Se abre el
diálogo Elegir productos, indicándole que instale
EmbroideryStudio y/o Design Workflow. Idea También podrá usarla posteriormente para
añadir más idiomas y componentes desde el disco de
instalación.

Cómo hacer una instalación personalizada


1 Siga exactamente los mismos pasos que para una
instalación típica o compacta. Vea Realizar una
instalación típica para más información.

5 Seguir con la instalación normal. Vea Realizar una


instalación típica para más información.
6 Después de la instalación, quite el dongle.

Registrar el producto
No olvide registrar su copia de EmbroideryStudio. Al
registrarse usted tendrá acceso a lo siguiente:
2 Cuando aparezca el diálogo Clase de instalación,
 Apoyo de Wilcom escoja la Personalizada.

Instalación y configuración 16
Se abrirá el diálogo Seleccionar características. Si el software de EmbroideryStudio ya está
La casilla EmbroideryStudio está seleccionada e instalado en su ordenador, aparecerá la siguiente
inhabilitada, y por tanto no puede deseleccionarse. pantalla de bienvenida.

3 Elija la opción que necesite – Modificar, Reparar,


Nota La opción para instalar Design Workflow está
Eliminar – y pinche en Siguiente.
también disponible en este diálogo. Vea el Manual
de usuario de Design Workflow para más Opción Finalidad
información.
Modificar Instalar componentes adicionales y/o
3 Elija las características a instalar, y pinche en eliminar otros.
Siguiente. Reparar Reinstalar componentes ya instalados.
Una pantalla de estatus le informará del progreso Eliminar Desinstalar el software.
en la instalación. Tras la ejecución de la instalación,
Si usted escoge modificar su instalación actual,
aparecerá un diálogo de Instalación completa.
aparecerá la pantalla Seleccionar
características.
Modificar una instalación existente
Tanto si está actualizando su software actual de
Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 como si desea
desinstalarlo, siga el mismo procedimiento. Cuando
usted ejecute el programa de instalación otra vez, éste
detectará de manera automática si hay una copia
existente de EmbroideryStudio en el sistema y le
dará la opción de modificarlo, repararlo o eliminarlo.
Esto impedirá la instalación de más de una versión de
EmbroideryStudio en el PC.

Cómo modificar una instalación existente


1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje 4 Seleccione características e idiomas a añadir o
Windows en funcionamiento. deseleccione para eliminar.
2 Inserte el disco de instalación de 5 Pinche en Siguiente.
EmbroideryStudio. Aparecerá la pantalla Listo para instalar.
6 Pinche en Instalar.
Tras la instalación exitosa del software y de los
archivos adicionales de Windows que tengan que
actualizarse, aparecerá la pantalla Instalación
completa.

Nota Si ha seleccionado Reparar como opción de


instalación, los componentes instalados

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 17


actualmente serán reinstalados, lo cual requerirá Se abrirá el diálogo Dispositivo de seguridad.
reiniciar el PC al final del proceso.
7 Pinche en Terminar.

Cambiar las opciones del dispositivo de


seguridad
Todas las adquisiciones del software de
EmbroideryStudio, sean nuevas, actualizaciones o En la parte superior del diálogo se muestran el
mejoras, llevan un dispositivo de seguridad o ’dongle’ Número de serie y elCódigo de identificación
de clase USB. Cada dispositivo de seguridad tiene un de su dispositivo de seguridad. Las opciones
número de serie y un código identificativo. Los códigos proporcionadas con su sistema actual aparecen en
de seguridad permiten el acceso el acceso a la lista Opciones activadas.
características dentro del software. Se pueden añadir
2 Pulse Alt e Imprimir Pantalla al mismo tiempo.
nuevas opciones y actualizar productos cambiando las
opciones del dispositivo de seguridad. Para ello tiene 3 Inicie MS Paint.
que introducir nuevos códigos de seguridad. Estos se 4 Seleccione Editar > Pegar.
le envían por fax o correo electrónico. Puede introducir Se pegará una copia del diálog en MS Paint.
los códigos manualmente o importarlos desde un
5 Seleccione Archivo > Guardar y guarde la imagen
archivo de texto.Vea también Problemas de dispositivo
como archivo BMP.
de seguridad.
6 Envíe este archivo a Wilcom.

Advertencia El dispositivo de seguridad es la pieza


más importante y valiosa del sistema; debe tratarla
Introducción manual de los códigos de
con mucho cuidado. Guárdela siempre en un lugar acceso
seguro cuando no esté usándola. Sin embargo, en los Puede introducir los códigos de acceso de seguridad
supuestos de pérdida o robo, deberá adquirir un manualmente para actualizar nuevas opciones o
sistema de repuesto de EmbroideryStudio completo. ediciones de software.
Por esta razón se le recomienda contratar un seguro
para su dispositivo de seguridad.
Idea También puede introducir códigos de acceso
Identificación de su dispositivo de importándolos desde un archivo de texto. Vea
seguridad Importar códigos de acceso para más información.

Necesita poder identificar los códigos de acceso de su


sistema e introducir nuevos códigos para versiones Cómo introducir los códigos de acceso
mejoradas. Siempre que haga referencia a su sistema
manualmente
en su correspondencia o por teléfono, tiene que citar el 1 Seleccione Especial > Seguridad.
número de serie y el código de identificación. Dicha Se abrirá el diálogo Dispositivo de seguridad.
información se encuentra en el diálogo Dispositivo de
seguridad.

Idea Si tiene que enviar información de su dispositivo


de seguridad a Apoyo Técnico de Wilcom o al
representante, envíe una captura de pantalla del
diálogo Dispositivo de seguridad para ahorrarse el
anotar los datos y asegurarse de que se envían los 2 Pinche en Programar opciones para abrir el
datos exactos. También le confirma a Wilcom que se ha diálogo Programar opciones de dispositivo de
suministrado la información correcta. seguridad.

Cómo identificar su dispositivo de seguridad


1 Seleccione Especial > Seguridad.

Instalación y configuración 18
3 Introduzca los códigos de acceso en los campos 2 Seleccione Especial > Seguridad.
usando (Tab) o Intro para desplazarse entre ellos. Se abrirá el diálogo Dispositivo de seguridad.

Nota No escriba los espacios, pues estos se


introducen de manera automática.
4 Pinche en Aceptar.
Aparecerá un mensaje que le indica que se han
introducido con éxito los códigos de acceso. Si hay
más de un par de códigos de acceso, introdúzcalos
ahora, un par cada vez. Verifique que el Número de serie y el Código de
5 Compare el Código de identificación que aparece en identificación corresponden a los del correo
el diálogo Dispositivo de seguridad con el que electrónico que contiene el archivo de texto con los
proporcionan los códigos de acceso. nuevos códigos de acceso.
Los dos códigos deben ser idénticos. Si no lo son, 3 Pinche en Importar códigos.
no introduzca más códigos. Se abrirá el diálogo Abrir, predeterminado a la
carpeta de diseños en la que guardó el archivo.

Advertencia Si sigue introduciendo códigos de 4 Seleccione el archivo de texto que contiene los
acceso cuando el Código de Identificación no nuevos códigos de acceso y pinche en Abrir.
coincide, el sistema de EmbroideryStudio puede Los códigos se actualizarán automáticamente.
dejar de funcionar. En caso de duda, contacte al 5 Reinicie EmbroideryStudio.
vendedor antes de seguir adelante.
6 Cuando haya confirmado que se han introducido
6 Pinche en Aceptar. todos los códigos de acceso correctamente, elimine
7 Reinicie EmbroideryStudio. el archivo de texto de los códigos.
8 Cuando haya confirmado que se han introducido
todos los códigos de acceso correctamente, elimine Advertencia Los códigos no deben introducirse
los códigos. más de una vez. EmbroideryStudio no le
permitirá normalmente introducir códigos
Advertencia Los códigos no deben introducirse incorrectos después de una actualización exitosa.
más de una vez. EmbroideryStudio no le En caso de duda, contacte con el vendedor puesto
permitirá normalmente introducir códigos que el sistema puede hacerse inoperativo si se
incorrectos después de una actualización exitosa. introducen códigos más de una vez.
Si tiene alguna duda, póngase en contacto con el
vendedor, ya que sistema puede volverse
inoperativo si se introducen códigos más de una
vez.

Importar códigos de acceso


Puede importar los códigos de acceso de seguridad
desde un archivo de texto. Esto le ahorra tiempo
cuando se requieren un gran número de códigos de
acceso – por ejemplo, para una actualización con
nuevas opciones múltiples. Los archivos de texto se
suministran normalmente por correo electrónico.

Cómo importar los códigos de acceso


1 Copie el archivo de texto de los códigos de acceso
en su carpeta de diseños EmbroideryStudio.
Para facilitar el reconocimiento y la identificación, el
nombre del archivo es el mismo que el número de
serie de su dispositivo de seguridad, que viene
impreso en la etiqueta.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 19


La creación de bordado con
EmbroideryStudio

El diseño de un bordado con EmbroideryStudio Las características de un buen diseño


consiste en convertir formas artísticas básicas en Un buen diseño queda realzado por el uso correcto de
diseños de bordado. EmbroideryStudio le brinda la un fondo, la tensión y una máquina de bordado de
flexibilidad de crear objetos de bordado usando calidad. Tenga en cuneta los siguientes puntos al
ilustraciones artísticas como telones de fondo, o de digitalizar el diseño y evaluar la salida del producto
convertir directamente una ilustración artística digital. final:
Es posible adoptar un enfoque mixto, al igual que
realizar la mayor parte del diseño por medio de la
conversión automática, seguida de retoques y
ediciones, usando la suite de herramientas de
digitalización de EmbroideryStudio bordado.

La planificación de los diseños


El bordado de calidad superior comienza con un buen
diseño y con una buena planificación.

Ilustración artística
Las ilustraciones artísticas electrónicas, tanto en
formato de mapa de bits como de vectores, pueden
insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de
digitalización o ‘telones de fondo’. Las siguientes son
El cosido de diseño debería tener también las
las fuentes más probables son:
siguientes características:
 El internet y las bibliotecas clipart en CD  El diseño debe tener buena apariencia – formas,
 Las tarjetas de negocios, postales y el papel de colores, equilibrio
envolver
 Las formas deben estar rellenadas con el relleno
 Las muestras de la carpeta de Samples - correcto y con puntadas de límite
EmbroideryStudio_e2.0 de EmbroideryStudio
 Los detalles deben estar definidos con claridad
 Los libros de patrones de bordado  Las puntadas deben ser limpias, suaves y
 Los libros de cuentos infantiles ilustrados uniformes
 Los manteles de mesa estampados o las toallas de  Los ángulos de puntada deben seguir las formas del
paño diseño
 Las ilustraciones artísticas originales – p. ej. , los  La letra debe ser clara y fácil de leer
dibujos infantiles.
 El diseño se debe coser de manera eficaz en la
máquina
Advertencia A menos que sea usted un digitalizador  Las formas deben estar cosidas correctamente – sin
experto, le recomendamos no usar ilustraciones huecos no deseados
complicadas. Asegúrese además de comprobar que las
 El tejido no se debe arrugar alrededor de las áreas
imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si
cosidas
son imágenes que no ha creado usted mismo. En caso
de duda, póngase en contacto con el distribuidor  El diseño no debe tener cabos sueltos.
pertinente para pedirles permiso para usarlas.

La creación de bord ado con Embroider yStudio 20


Las técnicas de creación de bordado imagen. Vea Digitalizar con mapas de bits para más
información.
Hay dos modalidades fundamentales de diseño en
EmbroideryStudio:
 Gráficos: Esta modalidad le permite crear o editar
diseños gráficos usando el grupo de herramientas
de CorelDRAW®.
 Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar
diseños de bordado usando el juego de
herramientas de digitalización de bordado.
La digitalización manual de las formas
Nota Para una descripción detallada de las Es posible calcar formas y líneas sobre ilustraciones
herramientas de CorelDRAW®, consulte la Guía del artísticas electrónicas usando diversos métodos ‘de
usuario electrónica disponible a través del grupo de entrada’ para la digitalización. Usar una imagen de
Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use mapa de bits de este modo es como usar un dibujo
la ayuda en pantalla disponible desde el menú Ayuda. ampliado en una tablilla digitalizadora, con la
diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea
El uso de ilustraciones artísticas Métodos de digitalización de bordado para más
electrónicas información.
Hay dos categorías generales de archivo de ilustración
artística, y ambas pueden importarse a
EmbroideryStudio para usarlos como telones de la
digitalización – vectores y mapa de bits. La modalidad
de Gráficos da soporte a la digitalización automática
y semi-automática tanto de imágenes de mapa de bits
como de gráficos de vectores. La calidad de los diseños
dependerá en gran medida de la calidad y la clase de
las ilustraciones artísticas originales.
La conversión de ilustraciones artísticas a
bordado
EmbroideryStudio le permite convertir objetos de
vectores directamente en objetos de bordado. De
hecho, pueden convertirse diseños enteros de vectores
en bordado. Es posible modificar estos diseños como
se desea. También es posible convertir bordado en
gráficas de vectores. Vea Convertir objetos de vectores
y objetos de bordado para más información.
La preparación de imágenes para la
digitalización automática
En términos generales, los gráficos de vectores
conservan la calidad de imagen al cambiar de tamaño,
mientras que las imágenes de mapas de bits causan
problemas de pixelación y la degradación de la imagen
al ampliarse o reducirse. Con el fin de hacer las
imágenes de mapas de bits más adecuadas para la
digitalización automática, EmbroideryStudio
proporciona con capacidades de procesamiento de

Idea CorelDRAW® le permite trazar mapas de bits


para convertilos en gráficos de vectores que se puede
editar por completo y los cuales es possible cambiar el
tamaño. Puede calcar bocetos escaneados,
ilustraciones artísticas, fotos digitales y logotipos, e
integrarlos fácilemente en sus diseños.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 21


El diseño basado en objetos El enfoque de modalidades mixtas
Si usted adopta un enfoque de modalidades mixtas,
En EmbroideryStudio, usted construye diseños a
puede realizar la mayor parte del diseño por medio de
partir de formas básicas u ‘objetos de bordado’. Se les
la conversión automática, y los retoques y ediciones
llama ‘objetos’ porque constituyen entidades discretas
usando la suite de herramientas de digitalización de
que pueden ser manipuladas independientemente
bordado de EmbroideryStudio. Además, siempre
unas de otras. Estos son parecidos a objetos de
puede ajustar manualmente la secuencia de cosido
vectores normales, en tanto que tienen ciertas
para mejorar el cosido final, por ejemplo, para
características definitorias o ‘propiedades’ como color,
mantener los cambios de color al mínimo. Vea también
tamaño, posición y demás. También tienen
La digitalización semiautomática.
propiedades específicas de bordado, como la clase y la
densidad de puntada.
La visualización y la selección de
objetos
Nota En EmbroideryStudio, los objetos de vectores
y de bordado son de hecho interconvertibles, puesto EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades
que comparten muchas de las mismas características. de visualización con el fin de facilitar el trabajo con los
Vea también Convertir objetos de vectores y objetos diseños. Vea un diseño en su tamaño real o use el
de bordado. zoom para acercarse y verlo con más detalle. Vea un
panorama del diseño en lugar de desplazarse, o
Formas de diseño y la secuencia de cosido cambie rápidamente entre una visualización y la
Los objetos de bordado que componen un diseño anterior. Muestre u oculte los límites o las puntadas
forman una secuencia de cosido. Antes de crear un mismas, o vea los diseños en TrueView™.
diseño de bordado, es buena práctica analizar y
planificar las formas del diseño y la secuencia de
cosido. Las formas tienen que estar claramente
definidas para hacer fácil el bordado. Las mejores
formas tienen una anchura relativamente constante,
con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin
pequeños detalles que parecen salirse de su sitio. Los
límites y los detalles se deben siempre coser por
último.

1 Las secuencias de cosido


Al trabajar con diseños de bordado, es posible verificar
5 la secuencia de cosido ‘viajando’ por ella por medio de
bloques de colores, objetos de bordado, o hasta
puntada por puntada. Como alternativa, simule en la
2 pantalla el cosido real del diseño del bordado. Puede
asimismo obtener una vista preliminar de un diseño en
3 colores diferentes sobre planos de fondo diferentes
4 seleccionando una de las combinaciones de colores
predefinidas. Vea Ver la secuencia de cosido para más
Si se digitaliza de manera manual, los objetos se cosen información.
en el orden en que fueron creados. En otras palabras,
la secuencia de digitalización define la secuencia de Seleccionar objetos de bordado
cosido. Si se ha convertido un diseño electrónico, EmbroideryStudio
EmbroideryStudio usa secuenciación automática proporciona diversos modos
para crear la mejor secuencia de cosido. La de seleccionar objetos de
secuenciación automática intenta generar diseños de bordado. Modifique el
bordado que sean de producción económica, con el diseño como un todo o
mínimo periodo de inactividad y un registro exacto de seleccione objetos
texturas y colores. individuales para realizar
una modificación más
precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona

La creación de bord ado con Embroider yStudio 22


un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en Las clases de puntada
un diseño, y de acceder a sus propiedades. Úsela para La propiedad más importante de los objetos de
agrupar y desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar bordado es la clase de puntada. El software hace uso
y ocultar objetos. Vea Seleccionar objetos de bordado de los límites del objeto y la clase de puntada
para más información. relacionada para generar puntadas. Al reformar,
transformar o graduar un objeto, las puntadas se
Digitalizar formas de bordado generan automáticamente. Vea Rellenos de bordado
para más información.
Además de las técnicas automáticas y
semiautomáticas EmbroideryStudio permite crear
diseños de bordado y contiene una suite de
herramientas para la digitalización. Son similares a las
herramientas de gráfica, salve por que el resultado
final son los objetos de bordado en lugar de los objetos
de vectores. Es importante familiarizarse con los
métodos de digitalización manual para entender
plenamente el proceso, las clases de objetos que es
posible crear, y los porblemas asociados con la
digitalización para pordado.
Los hilos y las combinaciones de colores
La digitalización de formas simples y Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los
complejas objetos desde la paleta de colores. Esta contiene una
Existen herramientas para digitalizar formas rellenas selección de colores adaptada para cada diseño o
con puntadas de giro y ángulos fijos de puntada, con o esquema de colores. Una ‘combinación de colores’
sin agujeros. Hay también herramientas para crear particular representa los colores reales de hilo en los
columnas y orlas de anchura fija o variable. Vea que se coserá un diseño. De hecho, usted puede definir
Digitalizar formas de bordado para más información. múltiples esquemas de colores y alternar entre ellos.
Vea Hilos y combinaciones de colores para más
información.
Detalles (corrido)
Forma grande irregular
(Relleno complejo)

Orlas (Entrada C)

Para cada combinación de colores que defina, puede


Digitalizar límites y detalles
seleccionar colores predefinidos desde mapas de hilos
EmbroideryStudio proporciona herramientas para comerciales o definir sus propios colores. Busque hilos
crear cosido de límites de grosores y estilos variables. particulares por código específico. La coincidencia de
Se usan normalmente para añadir límites y corridos a color de hilo automática le ayuda a localizar colores de
los diseños. Existen herramientas para crear cosidos hilo basados en la coincidencia más próxima en uno o
de corrido sencillos y límites decorativos empleando más mapas de hilo. También puede hacer coincidir
motivos predefinidos. Pespunte es una puntada de colores de hilo desde gráficos importados – vectores o
estilo antiguo adaptable que puede usarse para de mapa de bits.
contornos delicados. El punto de espiga es más grueso
y puede emplearse para imitar el bordado cosido a Los planos de fondo de diseño
mano. A veces, es posible que usted tenga que
EmbroideryStudio también le permite establecer el
digitalizar puntadas individuales. Vea Digitalizar
color de fondo, el tejido o el producto de la
límites y detalles para más información.
combinación actual de colores para obtener vistas

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 23


preliminares y presentaciones más realistas. El plano técnicas para conseguir la colocación suave y uniforme
de fondo queda guardado con la forma de color. Vea de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.
Personalizar plano de fondo para más información.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar


con un espaciado de puntada correcto, con suficiente
compensación de tire, además de un refuerzo
adecuado para la combinación específica de clase de
puntada de cobertura, clase de objeto, forma del
objeto y tejido. Vea Refuerzos y compensación de tire
para más información.

Los conectores del bordado


Los conectores vinculan
objetos en un diseño.
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Pueden ser puntadas de
Las propiedades de los objetos se guardan con cada corrido o saltos. Los
uno de ellos al guardar el diseño. Estas propiedades corridos de
determinan cómo se generan las puntadas al reformar, desplazamiento se usan
transformar, o graduar on objeto o todo un diseño. normalmente para
conectar segmentos
dentro de objetos
rellenos. Usted puede usar configuraciones
automáticas para generar conectores, recortes y
amarres finales, o añadirlos manualmente. Puede
cambiar las configuraciones de conector para todo un
diseño o para objetos seleccionados. Si desea añadir
amarres finales y recortes conforme digitaliza, puede
desactivar los conectores automáticos por completo.
Vea Conectores del bordado para más información.
EmbroideryStudio también le permite conectar
automáticamente la primera y la última puntada de un
Las propiedades predeterminada se almacenan con la
diseño. Esto facilita posicionar la aguja antes de coser,
plantilla de diseño y forman la base de todos los
y reduce la posibilidad de que golpee el bastidor. Vea
diseños nuevos. Estas se pueden anular con las
Establecer puntos de comienzo y final automático para
configuraciones de tejido, que se ajustan
más información.
automáticamente para adecuarse a diferentes clases
de tejido. Estas a su vez se pueden enular con las
configuraciones de las propiedades individuales La digitalización semiautomática
determinadas por el digitalizador. Vea Propiedades,
tejidos, estilos y plantillas para más información. Dependiendo del nivel de producto que usted esté
usando, EmbroideryStudio le ofrece una variedad de
Los refuerzos y la compensación de tire herramientas complementarias y técnicas para la
digitalización semiautomática de ilustraciones
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro
artísticas preparadas adecuadamente.
donde penetran las agujas. Esto puede hacer que el
tejido se arrugue, o se produzca amontonamiento de
Calco Automático
puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas Use Calco Automático para crear límites de vector de
imagenes de mapas de bits. Entonces puede

La creación de bord ado con Embroider yStudio 24


convertirlas en objetos de bordado empleando varios mapa de bits en escala de grises. Vea Crear bordados
métodos de entrada. Calco Automático puede a partir de fotografías para más información.
encontrar agujeros en las formas – se detectan tanto
los límites interiores como los exteriores. Vea
Convertir mapas de bits en límites con Calco
Automático para más información.

La digitalización avanzada
EmbroideryStudio proporciona también
Point & Stitch™ características especializadas de productividad así
como efectos y técnicas de digitalización especiales.
Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo
lo que necesita para digitalizar las formas en las
Las técnicas especializadas de digitalización
imágenes de mapas de bits y de vectores de manera
automática, sin tener que usar métodos manuales de Las prestaciones especializadas
entrada. Vea Digitalizar formas con Point & Stitch™ de digitalización del programa
para más información. ayudan a ahorrar tiempo al
digitalizar. EmbroideryStudio
proporciona herramientas de
entrada especiales para círculos,
estrellas y anillos, así como
métodos para crear límites
repetidos o ‘de vuelta atrás’.
Elimine capas subyacentes de
cosido en objetos traslapados
para reducir el número de puntadas e impedir el
amontonamiento de puntadas.

Diseño Inteligente EmbroideryStudio también proporciona herramientas


para la creación rápida de límites en base las formas
Diseño Inteligente convierte de forma automática
de relleno ya existentes, y vice versa. Añada bordes
enteras imágenes de mapas de bits en bordado
decorativos tales como rectángulos, óvalos y escudos
completamente digitalizado. Vea Digitalización
a sus diseños usando la biblioteca de Orlas. Vea
semiautomática para más información.
Técnicas especiales de digitalización para más
información.

La textura y los patrones de relleno


EmbroideryStudio cuenta con herramientas
especiales para crear efectos con texturas a partir de
las penetraciones de aguja. Apliquele fracciones de
desplazamiento y líneas de partición a los rellenos de
Tatami para crear patrones de línea partida.
Alternativamente, use División de programa o
División Flexi para crear rellenos decorativos desde
Foto Flash
Foto Flash le permite crear diseños de bordado
directamente desde fotografías y otras imágenes de

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 25


patrones predefinidos de penetraciones de aguja. puntada entre relleno denso y abierto, produciendo
Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos. efectos de sombreado y de color que son difíciles de
lograr de forma manual. Cree interesantes efectos de
perspectiva, sombreado y color al mezclar dos capas
de color. Añada punto de cruz para rellenenar espacios
grandes con un número de puntadas bajo.

La prestación Carving Stamp le permite definir un


patrón de penetraciones de aguja usando un ‘sello
para tallado’ como plantilla. Con la división definida
por el usuario es posible crear líneas partidas a gusto
si se desea añadir detalles a los objetos rellenos. Vea
Los rellenos con texturas & patrones para más
información.
Cree interesantes efectos curvados al dar forma a las
Los efectos artísticos de puntada penetraciones de aguja para que sigan el contorno de
las líneas digitalizadas. Vea Efectos artísticos de
EmbroideryStudio proporciona muchos efectos
puntada para más información.
artísticos y clases de puntada para crear cosido de
relleno de textura y de contorno. Es posible crear
objetos con una apariencia de diseño hecho a mano,
Los corridos y rellenos de motivo
cosa que es difícil de obtener por medio de los métodos Los motivos son elementos de diseño predefinidos,
convencionales de digitalización. como por ejemplo corazones, hojas de árbol o
patrones de bordes. Se componen generalmente de
uno o más objetos sencillos y se almacenan en un
grupo especial de motivos. Las herramientas de
EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar motivos
para crear corridos ornamentales y rellenos con
texturas. Cree sus propios motivos o use los que
vienen con el software. Los motivos pueden graduarse,
girarse y reflejarse de la misma manera que otros
objetos. Incluso puede usarlos para crear interesantes
efectos tridimensionales. Vea Corridos y rellenos de
motivo para más información.

Cree bordes ásperos, efectos de sombreado, o imite la


piel y otras texturas plumosas. El punteado
proporciona un método para crear rellenos con textura
de cosido de corrido que serpentea más o menos al
azar dentro de un borde.

Mueva los corridos de desplazamiento subyacentes


hasta los bordes de un objeto para que no puedan
verse a través del cosido abierto. Varíe el espaciado de

La creación de bord ado con Embroider yStudio 26


La digitalización de apliqué La digitalización de bling
Cree de forma automática Los componentes bling son
todo el cosido que necesita los objetos decorativos que
para apliqué usando la se aplican a las prendas o
herramienta Apliqué las plantillas, solos o en
Automático. Hasta cuatro combinación con otros
capas de cosido – corridos de elementos de diseño. Estos
guía, líneas de corte, objetos decorativosd se
puntadas de hilván y suministran en una variedad
puntadas de cobertura – de tamaños, formas,
pueden generarse para colores, y materiales y
cualquier objeto de apliqué, tienen varios nombres como
dependiendo de cuáles sean las configuraciones por ejemplo diamantes,
actuales. También puede extraer formas apliqué desde piedras de imitación, ojales,
un diseño para sacar a cortadora o a un archivo lazos, amuletos, cristales,
separado. Vea Cortar formas de apliqué para más brillos, puntillas, taches,
información. Vea Digitalizar apliqué para más etc. EmbroideryStudio le
información. permite crear diseños de
decoraciones múltiples de
La digitalización de lentejuelas bling y bordado con el grupo de herramientas Bling!.
Algunas máquinas de bordado Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos
están equipadas con un de bling en conjunto con otros elementos decorativos.
dispensador de lentejuelas Vea La digitalización de bling para más información.
que sueltan lentejuelas en la
prenda mientras los cose. La digitalización para felpilla
EmbroideryStudio le permite EmbroideryStudio también tiene una opción que
digitalizar diseñs con añade las capacidades de bordado felpilla al sistema de
lentejuelas para las máquinas digitalización de bordado de puntada cerrada. Entre
compatibles. Un grupo de estas prestaciones Chenille ES se encuentran los
herramientas especializadas formatos de la máquina de bordado felpilla, las clases
para lentejuela le permite y los efectos de puntada, y las propiedades
digitalizar rellenos y límites de particulares para los objetos de felpilla. Es posible
lentejuela, o gotas añadirle Chenille ES a cualquier nivel de producto.
individuales de lentejuela. Véase el suplemento Chenille ES adicional para más
EmbroideryStudio también información.
soporta la creación de diseños
de lentejuela gemela para las
máquinas capaces de trabajar
con lentejuela gemela.
EmbroideryStudio también
proporciona una herramienta
especializada para convertir ilustraciones artísticas de
lentujuela que se encuentran en forma de un archivo
de vectores en corridos de lentejuela de manera
automática. Vea La digitalización de lentejuelas para
más información.

Las letras de bordado


Cree letras de calidad superior de forma rápida y
sencilla. EmbroideryStudio facilita una gran gama de

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 27


estilos graduables de alfabeto de unión más próxima y las letras y su legibilidad al afinar los espacios entre
alfabetos de multicolores y de cosido de fantasía. pares de caracteres.

Crear letras de bordado


Cree letras de bordado de alta calidad de forma rápida
y sencilla. EmbroideryStudio cuenta con una muy
amplia gama de alfabetos que es posible graduar, para
que usted escoja el que quiera. Añada letras de
bordado directamente a sus diseños, o conviértalas
desde la modalidad Gráficos. Aplique el formato como
con un procesador de textos, incluidas cursiva, negrita
y justificación a derecha e izquierda. Cambie los
valores del texto entero o de letras individuales. Vea
Crear letras de bordado para más información. Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de
acuerdo a la cantidad de carácteres de cada objeto de
letras. Esto es particularmente útil cuando se trabaja
con alfabetos asiáticos. La apariencia y calidad de las
letras se puede mejorar al seleccionar el refuerzo
adecuado. Vea Letras de bordado avanzadas para más
información.

Editar letras de bordado


EmbroideryStudio le otorga un control numérico
interactivo y preciso sobre muchas configuraciones
Aplique efectos de Envelope a los objetos de letras
que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras
para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse o
individuales como objetos de letras enteros. Aplique
comprimirse. Vea Crear efectos especiales con
líneas de base horizontales, verticales y curvas.
envolturas para más información.
Modifique la clase de línea de base, la longitud, el radio
y el ángulo, así como la posición. Incluso puede definir
Los nombres de equipo
el ángulo de rotación de las letras en relación con la
línea de base o el diseño mismo. Vea Editar letras de La característica Nombres de Equipo le permite crear
bordado para más información. diseños con nombres múltiples. Por ejemplo, puede
usar el mismo logotipo con diferentes nombres para
equipos deportivos o en uniformes de empresa sin
tener que crear múltiples copias de un mismo diseño.
Los nombres se guardan en listados a los que puede
accederse desde cualquier diseño. Usted puede añadir
nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier
momento.

Las letras de bordado avanzadas


EmbroideryStudio proporciona una variedad de
técnicas de edición avanzadas para la afinación de los
diseños de letras. Añada caracteres y símbolos
especiales a sus textos tal como desea. Por defecto, los
objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís.
Aplique otras clases basicas de rellenos de puntadas de
la misma menera que al trabajar con objetos de
bordado. Según cómo desee usted coser, puede escoger guardar
y coser los nombres y diseños por separado o juntos.
Especifique la secuencia en la cual se cocen las letras
Vea también Nombres de equipo.
para minimizar los problemas de registración. La
característica de cran automático mejora el aspecto de

La creación de bord ado con Embroider yStudio 28


Los monogramas cambios de color y obtener una optimización de la
Un monograma es un diseño producción.
compuesto de una o más
letras, normalmente las
iniciales de un nombre, que
se emplean como marca
identificativa. La
herramienta Monograma
ofrece un modo sencillo de
crear monogramas
personalizados, empleando
una selección de estilo de
monograma predefinidos, de formas de bordes y
ornamentos, junto con un juego de herramientas que
le ayudarán a colocar esos elementos de maneras La secuencia de cosido naturalmente tiene lugar en el
creativas y decorativas. Vea Monogramas para más orden en que un diseño de bordado es digitalizado o
información. ensamblado. A la hora de convertir un diseño gráfico
en diseño de bordado, EmbroideryStudio decide la
Los alfabetos personalizados secuencia de cosido según su propia lógica interna. En
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada ambos casos, for motivos de estética o de eficiencia en
en su sistema en alfabeto de bordado. La característica la producción, puede que usted desee ajustar la
de cran automático mejora el aspecto de las letras y su secuencia de cosido. La Lista Color-Objeto muestra
legibilidad al afinar los espacios entre pares de un listado secuencial de objetos agrupados por objeto
caracteres. A veces se encontrará con que desea y color. Facilita un sencillo método de agrupar, cortar,
reformar una letra para mejorar su aspecto, quizá para copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos
que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio seleccionados y bloques de colores.
le permite guardar la letra como versión alternativa. EmbroideryStudio también le permite crear ‘objetos
De hecho, puede guardar múltiples versiones de la ramificados’. Los objetos similares se vuelven a
misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan
incluso crear sus propios alfabetos personalizados o los objetos componentes y se regeneran las puntadas.
modificar un alfabeto existente para aplicaciones Se puede aplicar refuerzo a todos. Vea Combinar y
especiales. Incluso asociar letras de dos o más secuenciar objetos para más información.
alfabetos. Vea Alfabetos personalizados para más
información. Organizar, graduar y transformar objetos
Usted puede cambiar la posición, el tamaño y la
orientación de los objetos de un diseño moviéndolos,
graduando su escala y transformándolos. Agrupe los
objetos para aplicar cambios universales, o
inmovilícelos para evitar una modificación no deseada.
Modifique los objetos directamente en la pantalla o a
través de sus propiedades del objeto. Acceda a las
funciones más usadas a través de la Lista
Color-Objeto. Vea Organizar, graduar y transformar
objetos para más información.
Modificar diseños
Tras digitalizar un diseño, puede modificarlo como un
todo, editar objetos individuales o incluso puntadas
individuales.

Combinar y volver a secuenciar objetos


EmbroideryStudio proporciona diversas técnicas para
combinar y secuenciar objetos. Usted puede añadir
elementos a los diseños duplicando y copiando
objetos. Combine diseños. Vuelva a secuenciar los
objetos en los diseños con el fin de minimizar los

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 29


Convertir y reformar objetos Editar puntadas y funciones de máquina
EmbroideryStudio ofrece varias técnicas para EmbroideryStudio genera automáticamente
reformar los objetos de bordado, y todo ello con una puntadas a partir de los límites y las propiedades del
sola herramienta. A veces puede que tenga que cortar, diseño. Ello significa que puede graduar, transformar y
dividir o descomponer objetos complejos o reformar diseños nativos sin comprometer la densidad
compuestos con el fin de afinarlos. Hay diversas ni a la calidad de puntada.
herramientas disponibles para este fin. Además de Sin embargo,
reformar los límites de los objetos, usted puede añadir EmbroideryStudio también le
y ajustar los ángulos de puntada, una propiedad permite editar puntadas
singular de los objetos de bordado. Usted también individuales. Puede que tenga
puede cambiar los puntos de entrada y salida de que hacerlo, por ejemplo,
objetos individuales, lo cual es importante si usted cuando trabaje con archivos de
está digitalizando manualmente o si vuelve a ‘puntada’ que no contienen los
secuenciar los objetos de bordado. Vea Reformar y datos del límite del diseño. Al
convertir objetos para más información. igual que las puntadas, la
mayoría de las funciones de máquina se insertan
automáticamente cada vez que selecciona comandos o
especifica las propiedades del objeto. Se almacenan
con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que
es modificado. Sin embargo, EmbroideryStudio
también le permite insertar manualmente funciones de
máquina y modificarlas. Esta flexibilidad le permite
adaptar diseños para casi cualquier requisito de
máquina. Vea Puntadas y funciones de máquina para
Optimizar la calidad de puntada más información.
En la producción de bordado, la densidad de puntada
actual puede no ser la idónea para ciertos tejidos o Los archivos, las máquinas y el
hilos. También puede ser que desee abaratar la procesamiento de diseños
producción reduciendo el número total de puntadas.
Tras las operaciones de graduación, por ejemplo, los El procesamiento y codificación de los diseños implica
diseños pueden contener puntadas pequeñas que todas las importantes operaciones finales de la
pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o la fabricación y el diseño de un bordado. Se trata del
aguja. Las esquinas cerradas pueden provocar el momento de sacar en realidad los diseños a máquina,
amontonamiento de puntadas, lo cual puede crear a disco, a impresora, a cortadora, etc. Para ello
puntos duros en el bordado y dañar el tejido o la aguja. necesita tener conocimientos de las clases de archivo
Las máquinas de bordado tienen una máxima longitud de bordado y de los diferentes formatos de máquina.
de puntada posible que viene determinada por el Según cual sea la instalación, deberá tener también
movimiento del bastidor. Si las puntadas largas de conocimientos de los medios de almacenamiento
Plumetís exceden esta longitud, se rompen en tradicional, incluidos los discos de bordado.
puntadas más pequeñas. EmbroideryStudio ayuda a
resolver estas cuestiones con varias técnicas Imprimir diseños
especializadas para optimizar la calidad del cosido para Desde el mismo archivo de diseño, usted puede sacar
diferentes clases de diseño y diferentes requisitos de una hoja de trabajo de producción para el operario de
producción. Vea Optimizar la calidad de puntada para la máquina de bordado. Los diseñadores
más información. frecuentemente desean distribuir sus diseños para
verlos en sus colores reales, en TrueView™ o no, con o
sin los fondos de tejido o producto. EmbroideryStudio
le permite personalizar la información en el formato
que usted necesite para las hojas de trabajo de
producción, aprobación, o ambas. Puede especificar
los datos a imprimir, qué gráficos incluir, el factor zoom
y otras opciones generales como el nombre de
empresa. Puede usar una impresora en color o una
trazadora para producir las hojas de trabajo de

La creación de bord ado con Embroider yStudio 30


producción. Vea Imprimir diseños para más usted pueda seleccionar de ella. Vea Exportació de
información. archivos de multidecoración para más información.

Sacar diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado para el
cosido real de varias maneras – enviándolos
directamente a la máquina para coserlos,
guárdandolos en formatos de máquina específicos y/o
en disco de bordado. Vea Sacar diseños para más
información. Leer archivos de formatos diferentes
Por defecto EmbroideryStudio guarda en su formato
de archivo nativo, EMB. Este formato contiene toda la
información necesaria tanto para coser un diseño
como para modificarlo después. Cuando se abre un
diseño creado o guardado en otro formato,
EmbroideryStudio los convierte internamente al
formato EMB. Pueden entonces modificarse usando la
gama completa de características que tiene
EmbroideryStudio. Según cuál sea la clase de
archivo, puede que tenga que proporcionar
información adicional para ayudar a
EmbroideryStudio en el proceso de conversión. Vea
Leer archivos de formatos diferentes para más
información.
La exportación de decoraciones múltiples
La capacidad La exportación de archivos
multidecoración (MDFE) permite exportar los
distintos formatos de archivo de la producción de un
diseño de decoraciones múltiples con un sólo
comando. El sistema reconoce si el elemento de diseño
es de bordado, gráfica, apliqué, o bling y muestra cada
elemento en un diálogo de exportación con la lista de
las clases de archivo que le corresponden para que

La selección automática del aro para los


diseños
Los dispositivos hechos de madera, plástico o acero
que se usan para sujetar firmemente el tejido y el
estabilizador entre un anillo interior y uno exterior, se
llaman aros y han sido diseñados para mantener el
tejido tenso contra el lecho de la máquina para bordar

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 31


y se conectan al bastidor de la máquina. Es necesario configurar el software para sus requisitos de de diseño
sujetar el tejido dentro un aro antes de cocer con una particulares.
máquina. EmbroideryStudio le permite seleccionar de
entre una muy amplia gama de aros estándar suplidos Instalar el hardware
de fábrica. Si usted está usando un aro que no aparece Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con
en la biblioteca de aros, puede definir un aro EmbroideryStudio. Pueden incluir tablillas de
completamente personalizado, o puede definirlo en digitalización, trazadoras, impresoras, cortadores de
base a un aro estándar. Vea La selección automática apliqué, escáneres y máquinas de bordado. Los
del aro para los diseños para más información. diferentes dispositivos se instalan de formas diversas
– algunos en Windows, a través del Panel de control,
otros dentro del mismo EmbroideryStudio. Vea
Instalar el hardware para más información.

Tarjeta en serie
multi-puerto

cables UTP o
STP

Los formatos de máquina


Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes
idiomas. Tienen sus propios comandos de control para
las varias funciones de máquina. Antes de poder coser
un diseño, éste debe estar en un formato que pueda
ser entendido por la máquina de bordado. Cuando Cambiar las configuraciones de sistema
usted selecciona un formato de máquina, EmbroideryStudio le permite ajustar diversas
EmbroideryStudio lo usa para traducir los diseños configuraciones del sistema que controlan la
digitalizados a una forma específica que puede leer la apariencia de los diseños en pantalla, la visualización
máquina. En caso necesario, usted puede personalizar de la información del diseño, el comportamiento de la
los formatos de máquina para cumplir requisitos de Ventana de Diseño y otros valores. Vea Cambiar las
máquinas específicas. Vea Formatos de máquina para configuraciones de sistema para más información.
más información.

La gestión de diseños
EmbroideryStudio facilita varios modos para
visualizar y hojear los diseños de bordado y otros
elementos de diseño para reutilizarlos. Con estas
herramientas, usted puede examinar los archivos de
diseño almacenados en el disco duro de su PC, en
CD-ROM o en disquete.

La instalación de hardware y software


Para trabajar con su equipo específico,
EmbroideryStudio tiene que estar configurado
adecuadamente. Puede que usted desee también

La creación de bord ado con Embroider yStudio 32


El clipart de bordado nivel empresarial. Para necesidades de tal calibre,
La prestación Clipart de bordado consulte el Manual del usuario de Design Workflow.
es una potente herramienta para la
productividad que permite reciclar
elementos de uso común y mejorar
el proceso de creación de nuevos
diseños. Use la biblioteca de clipart
para almacenar de forma
permanente elementos útiles y
asígneles palabras clave. Se graba
automáticamente la información de
resumen, como anchura y altura,
número de puntadas y colores. Vea
Clipart de bordado para más
información.

Design Explorer ES
Design Explorer ES le facilita un
modo eficaz de gestionar y ver sus diseños de
bordado. Con esta herramienta de gestión de diseños,
usted podrá examinar los archivos de diseños
almacenados en el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, además de cortarlos,
copiarlos, pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los
formatos de archivo de diseño usados por
EmbroideryStudio.
Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES
pueden organizarse de diversos modos, por ejemplo,
cuando usted quiere encontrar diseños para cosido,
para imprimir, para archivar, etc. Úselo también para
convertir por lotes sus archivos de EMB y otros a y
desde otros formatos de archivo. Cree catálogos de
diseños que contengan imágenes en miniatura y/o
información de resumen. Pueden enviarse a la
impresora, publicarse en un sitio web o en internet, y
exportarse para uso en hoja de cáculo o en una base
de datos, o en integración con soluciones para
comercio por internet de terceras partes. Comprima
archivos de diseño en carpetas con la utilidad
integrada WinZip. Vea Gestión de diseños para más
información.

Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseños


en carpetas. No se trata de una base de datos para la
gestión de diseños de parte de usuarios múltiplesa a

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 33


PARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas artísticas
básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le da a usted la flexibilidad de crear
objetos de bordado usando ilustraciones artísticas como telones de fondo, o de convertir
directamente una ilustración artística digital. Usted puede adoptar un enfoque mixto
también, realizando el grueso del diseño por medio de la conversión automática, seguida
de retoques y ediciones usando el conjunto de herramientas de digitalización de bordado
de EmbroideryStudio.

Procedimientos básicos
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los comandos y
herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de crear otros nuevos.
También describe cómo mostrar la cuadrícula y las reglas, y cómo medir distancias en
pantalla. Y también se ocupa de cómo seleccionar formatos de máquina para salidas
diferentes. Vea Procedimientos básicos para más información.

Ver diseños
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como las diversas
configuraciones de visualización de diseños, incluidas las combinaciones de colores. Se
describen también las técnicas para ver la secuencia de cosido y cómo visualizar bloques
de color del diseño de forma selectiva. También se explica la visualización de la
información del diseño, incluidas las hojas de trabajo de producción. Vea Ver diseños para
más información.

Seleccionar objetos de bordado


Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el
teclado. También le enseña cómo seleccionar mientras se desplaza a través del diseño y
por medio de la Lista Color-Objeto. Vea Seleccionar objetos de bordado para más
información.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 34


Capítulo 1
Procedimientos básicos

El software de Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 es un producto basado en el


sistema Windows de Microsoft que incorpora muchas de las convenciones con
las que ya están familiarizados la mayoría de los usuarios de PCs. Para empezar
a usar EmbroideryStudio, es necesario comprender un poco la organización del
interfaz gráfico de usuario, así como unos cuantos procedimientos básicos, como
abrir y guardar diseños, mostrar la cuadrícula y seleccionar formatos de
máquina.

Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1
aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para más
información.
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las reglas, y
cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo seleccionar
formatos de máquina para salidas diferentes.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 35


Iniciar EmbroideryStudio

Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

Hay dos modalidades fundamentales de diseño en EmbroideryStudio:


 Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de bordado
usando el juego de herramientas de digitalización de bordado. Vea también
Métodos de digitalización de bordado.
 Gráficos: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de vectores
usando el juego de herramientas de CorelDRAW®. Vea también Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado.
Abra EmbroideryStudio usando el icono de escritorio o el menú Inicio de
Windows. Puede también seleccionar Todos los programas > Wilcom >
Wilcom EmbroideryStudio desde el menú Inicio.

Modalidad Bordado
Cuando usted abre EmbroideryStudio, aparece por defecto en la modalidad
Bordado mostrando un diseño nuevo en blanco (Diseño1).

Barra de menús
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estándar
Barra de
herramientas de
Visualización

Barra de herramientas ‘flotante’

Caja de
herramientas Diálogo no modal
Ventana de diseño

Tabuladores de
docker

Caja de
herramientas
‘desplegable’ Paleta de colores

Barras de estatus/avisos

EmbroideryStudio cuenta con un interfaz de documentos múltiples (IDM), lo


cual quiere decir que permite que esté abierto más de un documento al mismo
tiempo. Si están abiertos múltiples documentos, la modalidad de diseño actual
– Gráficos o Bordado – se mantiene al alternar entre diseños.

Elementos del interfaz


La modalidad Bordado incluye los siguientes elementos importantes del interfaz.
Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a la mayoría de

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 36


los comandos de EmbroideryStudio. Para aumentar el área de trabajo
disponible, usted puede mostrarlas u ocultarlas tal como le convenga. Vea
también Referencia rápida.

Elemento Descripción
Barra de Contiene los menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
menús
Barra de Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
herramientas ambas modalidades, Bordado y Gráficos. Incluye asimismo herramientas
Universal que sólo están disponibles en una modalidad particular pero que de algún
modo influyen en el comportamiento de los objetos en la modalidad
alternativa.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Bordado.
Estándar
Barra de Contiene los comandos para ver diseños de bordado – por ejemplo,
herramientas límites del diseño, por puntadas, por funciones de máquina, tal y como se
de coserán en el tejido – sea por separado o en combinación. Vea Ver
Visualización diseños para más información.
Barra de Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada que
herramientas pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumetís, Tatami,
de Clases de Relleno de motivo, etc. Vea Rellenos de bordado para más información.
puntada
Barra de Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
herramientas puntada, inclusive aplicar refuerzo automático a objetos seleccionados.
de Efectos de Vea Optimizar la calidad de puntada para más información.
puntada
Caja de Contiene las herramientas de creación/edición de bordado específicas de
herramientas y visibles únicamente en la modalidad Bordado. Las herramientas
relacionadas entre sí se agrupan en menús ‘desplegables’. Por defecto,
la Caja de herramientas queda aparcada verticalmente a la izquierda de
la pantalla, pero puede hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse como
cualquier otra barra de herramientas. Vea Digitalizar formas de bordado
para más información.
Paleta de Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
colores únicamente visible en, la modalidad Bordado. Vea Hilos y combinaciones
de colores para más información.
Barra de Contiene la información del estatus actual y las indicaciones que son
estatus/Barra únicamente visibles en la modalidad Bordado. Véase más adelante.
de avisos
Docker En la modalidad Bordado, el área de docker a la derecha de la pantalla
se utiliza para aparcar diálogos no modales, incluidos Propiedades del
objeto, Lista Color-Objeto, Editor de paleta de colores y otros. Pueden
estar abiertos al mismo tiempo (en mosaico) y verse de manera
intercambiable a través de los controles de tabulador. Vea Trabajar con
diálogos no modales para más información.
Ventana de Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos de
diseño bordado, así como objetos de gráficos cuando usted cambia a la
modalidad Gráficos.

Las barras de estatus y avisos proporcionan una muestra continua del estatus
de la posición actual del cursor además de avisos e instrucciones para el uso de

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 37


las herramientas seleccionadas. Vea también Acceder a las propiedades del
objeto.

Longitud y ángulo de
Coordinadas de posición puntada actual
actual de aguja
Clase de puntada y
Número de puntadas configuraciones actuales Objeto actual Clase de tejido actual
Barra de estatus
Barra de avisos
Función actual

Idea Por defecto, las reglas y las guías están activadas. Cuando están
desactivadas, las guías están ocultas pero se almacenan en el diseño y volverán
a aparecer al reactivarlas. Vea Mostrar cuadrículas, reglas y guías para más
información.

Modalidad Gráficos
La modalidad de EmbroideryStudio Gráficos incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW®, las cuales ofrecen muchas técnicas
sofisticadas para hacer bocetos de límites y formas en pantalla. Los objetos de
vectores pueden luego convertirse en diseños de bordado. Como alternativa,
usando la modalidad Gráficos, usted puede insertar o pegar gráficos de
vectores de otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en diseños de
bordado. Vea también Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.

A la modalidad Gráficos se accede por medio de la barra de herramientas


Universal, la cual contiene herramientas e iconos que son visibles tanto en la
modalidad Bordado como en la modalidad Gráficos. Según como esté

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 38


configurada su instalación, cuando la aplicación cambia a la modalidad
Gráficos, tiene este aspecto:

Barra de menús
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estándar
Barra de propiedades

Caja de
herramientas Diálogo no modal

Tabuladores de
docker

Ventana de
diseño

Barra de estatus

La modalidad Gráficos incluye algunos de los importantes elementos de interfaz


que siguen:

Elemento Descripción
Barra de Contiene menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
menús
Barra de Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
herramientas ambas modalidades, Bordado y Gráficos. Incluye asimismo herramientas
Universal que sólo están disponibles en una modalidad particular pero que de
algún modo influyen en el comportamiento de los objetos en la modalidad
alternativa.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Gráficos.
Estándar
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la herramienta
propiedades activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en la ventana de
diseño en la modalidad Gráficos.
Caja de Contiene las herramientas de dibujo/edición específicas de y visibles
herramientas únicamente en la modalidad Gráficos.
Ventana de Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos
diseño gráficos así como objetos de bordado cuando usted cambia a la
modalidad Bordado.
Paleta de Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
colores únicamente visible en, la modalidad Gráficos.
Docker En la modalidad Gráficos, contiene diálogos no modales específicos de
gráficos.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 39


Elemento Descripción
Barra de Contiene la información de la barra de estatus actual que es visible
estatus únicamente en la modalidad Gráficos.

Nota EmbroideryStudio incluye como estándar la suite entera de


herramientas de dibujo de CorelDRAW®, las cuales ofrecen muchas técnicas
para hacer bocetos de límites y formas en pantalla. Para una descripción
detallada del interfaz de CorelDRAW®, consulte la Guía del usuario electrónica
disponible a través del grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible en la modalidad Gráficos
desde el menú Ayuda.

Cambiar entre modalidades de diseño

Use Universal > Modalidad Gráficos para cambiar a la modalidad Gráficos.

Use Universal > Modalidad Bordado para cambiar a la modalidad Bordado.

A las dos modalidades de diseño de EmbroideryStudio se accede pinchando en


los botones de Modalidad Gráficos o Modalidad Bordado:

Pinche para cambiar a la modalidad Bordado

Pinche para cambiar a la modalidad Gráficos

EmbroideryStudio le permite además convertir entre objetos de vectores y de


bordado de clases diferentes en todas las fases del diseño. Por ejemplo, puede
convertir gráficos de vectores directamente en objetos de bordado y viceversa.
También puede convertir entre clases de objeto de bordado. Vea Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado para más información.

Modalidad Bordado > Modalidad Gráficos


Al cambiar de la modalidad Bordado a la modalidad Gráficos, se aplican las
siguientes reglas:
 Los objetos de bordado que existan se mostrarán como objetos de bordado
en TrueView™.

Idea Puede desactivar los objetos de bordado desactivando el botón


Mostrar bordado en la barra de herramientas Universal.
 Se muestran los objetos de vectores existentes.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 40


 Usted puede crear y editar objetos de vectores.

Modalidad Bordado > Modalidad Gráficos


Al cambiar de la modalidad Gráficos a la modalidad Bordado, se aplican las
siguientes reglas:
 Se muestran los objetos de vectores o las imágenes de mapa de bits
existentes.

Idea Puede desactivar los objetos de vectores desactivando el botón


Mostrar gráficos en la barra de herramientas Universal.
 Se muestran los objetos de bordado existentes.

 Si un documento en la modalidad Gráficos contiene más de una página, al


cambiar a la modalidad Bordado, la ventana de diseño sólo mostrará los
contenidos de la página activa actualmente.

Crear y abrir diseños


Al lanzar EmbroideryStudio, un nuevo archivo – Deseño1 – se crea
automáticamente. Por defecto, Diseño1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos predefinidos, configuraciones predeterminadas u
objetos para hacer más fácil y rápida la digitalización. EmbroideryStudio
proporciona también un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 41


el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.
Usted puede elegir trabajar con o sin las configuraciones predefinidas de tejido.

Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1
aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para más
información.

Abrir diseños

Use Estándar > Abrir para abrir un diseño existente.

EmbroideryStudio abre una completa gama de archivos tanto de límite como


de ‘puntada’. Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado
patentados o leerlos desde cinta de papel. Vea también Leer y escribir en disco
de bordado. Vea Formatos de diseño de bordado para más información.

Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1
aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para más
información.

Cómo abrir un diseño


1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.

Panel de vista preliminar

Datos del diseño

Vista preliminar
activada/desactivada

Advertencia No se pueden abrir archivos de EMB creados con una versión


posterior del software a la que usted esté ejecutando.
2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 42


3 Si el diseño no está en el formato EMB, seleccione una clase de archivo desde
la lista Archivos de clase.
4 Seleccione un diseño o diseños.
 Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada la tecla Mayús
y luego seleccione el primero y el último de la gama.
 Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.

Idea Para clases de archivo distintos de EMB o ESD, pinche en Opciones y


cambie las opciones de reconocimiento. Vea Leer archivos de formatos
diferentes para más información.
5 Seleccione la casillla de verificación Vista preliminar para ver el diseño
(para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseño.
Incluyen número de puntadas y colores, altura y anchura de diseño, y número
de versión del software (V6.0 en adelante).

Idea Para más información sobre un archivo seleccionado, pinche con el


botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable. Vea Ver la
información del diseño para más información.
6 Pinche en Abrir.
Si la opción Asistente de tejido automático está activada, se abre el
diálogo Asistente de tejido automático. Vea también Crear diseños
basados en tejidos.

Active Tejidos
automáticos tal
como lo requiera
Elija la clase de
tejido necesaria

Desactive la visualización
del diálogo de Tejido
automático

Crear diseños basados en plantillas

Use Estándar > Nuevo para comenzar un diseño nuevo con la plantilla NORMAL.

Cuando usted crea un archivo basado en una plantilla, los valores de la plantilla
quedan copiados en el nuevo diseño. Por predeterminación, puede crear diseños
que se basen en la plantilla NORMAL, a menos de que escoja usar las
‘Configuraciones del Tejido’ predefinidas. Como alternativa, usted puede
establecer sus propias plantillas personalizadas para usar con las con las
configuraciones que prefiera. La ventaja de las plantillas es que le brindan total
control sobre todas las configuraciones del diseño. Es posible aplicar las
configuraciones del tejido más adelante, si así lo desea. Vea también Trabajar
con plantillas de diseño.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 43


Cómo crear un diseño basado en una plantilla
1 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo > Nuevo desde plantilla.
Si hay otras pIantillas además de la plantilla predeterminada NORMAL, se
abrirá el diálogo Nuevo.

Seleccione
una plantilla

2 Seleccione una plantilla de la lista y pinche en Aceptar.


Se abre un diseño en blanco en la ventana de diseño, basado en la plantilla
seleccionada. Vea también Trabajar con plantillas de diseño.

Nota Si no existen otras plantillas además de la plantilla NORMAL


predeterminada, se abre un diseño en blanco en la ventana de diseño, basado
en ella.

Idea Cada vez que cree un nuevo diseño, guárdelo con un nombre nuevo.
Vea Guardar diseños para más información.

Crear diseños basados en tejidos

Use Estándar > Nuevo para empezar un diseño nuevo con la plantilla NORMAL o
con una plantilla predefinida.

EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido


optimizadas para que se tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted
está cosiendo. Si no se está usando una plantilla, se escoge por lo general un
tejido al crear por primera vez un diseño. Escoja de un conjunto de tejidos
predefinidos cuyo objetivo es minimizar defectos de cosido cuando se cosen los
diseños. Es posible aplicar las configuraciones del tejido más adelante, si así lo
desea. Todas las configuraciones existentes se eliminan. De ahí en adelante,
cualquier puesta a punto se maneja con ’inteligencia’. En otras palabras, si se
cambian los tejidos con posteridad por una salida distinta, cualquier ajuste que
se haga a las configuraciones predeterminadas se extrapolan al tejido nuevo.
Vea también Trabajar con tejidos.

Nota Si bien las combinaciones de colores le permiten establecer diferentes


colores para un tejido dado, no tienen ninguna influencia en las configuraciones
de tejido. Por el contrario, si usted cambia los tejidos, todas las combinaciones
de colores son actualizadas para incluir el nuevo tejido. Vea también Establecer
combinaciones de colores.

Cómo crear un diseño basado en un tejido


1 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo > Nuevo.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 44


Si la opción Mostrar asistente de tejido automático está activada, se abre
el diálogo Asistente de tejido automático. Vea también Establecer otras
opciones generales.

Active Tejidos
automáticos tal
Elija la clase de como lo requiera
tejido necesaria

Desactive la
visualización del
diálogo de Tejido
automático

Idea Cuando la casilla Usar asistente de autotejido no está marcada, el


panel Tejido está inhabilitado y el panel Estabilizador requerido no
muestra ningún valor para refuerzo posterior o anterior.
2 Marque la casilla Usar asistente de autotejido para usar configuraciones
predefinidas de tejido tal como lo requiera.
3 De la lista, elija una clase de tejido que sea idéntica o similar al tejido con que
tiene intención de trabajar – ello le asegurará una óptima calidad para su
bordado. Vea Cambiar tejidos para más información.
4 Pinche en Aceptar para aceptarlo.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarán a
todos los objetos de bordado recién creados. Se aplican también a todos los
objetos que están ya en el diseño. El tejido seleccionado se muestra en la
barra de Estatus.

Idea La opción Mostrar asistente de tejido automático está activada por


defecto. Desactívela si prefiere trabajar sin configuraciones predefinidas de
tejido. Vea también Cambiar tejidos.

Guardar diseños

Use Estándar > Guardar para guardar el diseño actual. Pinche en el botón derecho
del ratón para abrir el diálogo Guardar como.

Cuando se guarda un diseño de bordado en la modalidad Bordado, se registra


el nombre del archivo, su ubicación y formato, y se actualiza con los cambios
que le haya hecho. Cuando guarda un diseño bajo un nuevo nombre, en una
ubicación o formato diferentes, usted crea una copia del diseño original.
EmbroideryStudio le permite guardar diseños en EMB así como en otros
formatos de archivo de límite y de ‘puntada’. Puede también guardar diseños en
discos de bordado patentados. Vea Formatos de diseño de bordado y Leer y
escribir en disco de bordado en el Manual en línea. Vea también Guardar diseños
para máquina.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 45


Idea Guarde su diseño pronto y con frecuencia. No espere a terminar de
trabajar con él. También puede configurar que EmbroideryStudio lo guarde
automáticamente mientras usted trabaja. Vea Establecer las opciones de
guardar automáticamente y copia de seguridad automática para más
información.

Cómo guardar un diseño


1 Pinche en el icono Guardar en la modalidad Bordado.
Si se trata de la primera vez que guarda el diseño, se abrirá el diálogo
Guardar como.

Idea Para guardar los cambios de un archivo ya existente pero conservar al


tiempo el original, use Guardar como.

Carpeta que
contiene los diseños

Nombre del diseño

Lista de formatos

2 Seleccione la carpeta en la que desea guardar el diseño desde la lista


Guardar en.
3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo Nombre de archivo.
4 Seleccione un formato de archivo de la lista en Guardar como clase. Vea
Formatos de archivo de bordado soportados para más información.
5 Pinche en Guardar.

Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen


automáticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos. Con
ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se posibilita guardar
archivos grandes en disquete, o enviarlos como archivos adjuntos por correo
electrónico.

Mostrar cuadrículas, reglas y guías


EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle
a alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado. La característica
Mostrar reglas y guías mejora las posibilidades de uso al permitirle posicionar
puntadas y alinear los objetos en el diseño con precisión.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 46


Mostrar la cuadrícula

Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Pinche
en el botón derecho para cambiar los valores de la Cuadrícula.

Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse con precisión a alinear o ajustar el
tamaño de los objetos de bordado. Puede ocultar o mostrar la cuadrícula cuando
quiera. El espaciado de cuadrícula predeterminado es 10mm x 10mm. Vea
también Establecer visualización de la cuadrícula.

Cómo mostrar la cuadrícula


 Active el despliegue de cuadrícula de alguno de los modos siguientes:
 Active el icono Mostrar Cuadrícula.
 Seleccione el tabulador Ver > Opciones de diseño > Cuadrícula y
Guías y seleccione la opción Mostrar Cuadrícula.

Mostrar
cuadrícula

 Seleccione Ver > Cuadrícula y Guías y seleccione la opción Mostrar


Cuadrícula.
 Pulse Mayús+G.
 Para desactivar la cuadrícula, desactive el icono Mostrar Cuadrícula o
pulse Mayús+G otra vez.

Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrícula, seleccionar un punto de


referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo
Opciones. También puede cambiar el color de las líneas de cuadrícula. Vea
Cambiar los colores de visualización para más información.

Mostrar reglas y guías

Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Pinche en el botón derecho para cambiar los valores de las Guías.

Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.

Las reglas se ubican en los lados superior e izquierdo de la ventana de diseño.


La unidad de medición – mm o pulgadas – depende de las configuraciones
regionales en el Panel de control de Windows. La escala de la regla, ilustrada con
números y muescas, depende de la configuración del zoom. Las guías son líneas
de puntitos verticales y horizontales colocadas en la ventana de diseño para
ayudarle a alinear los objetos. Cada guía tiene una manecilla de guía amarilla en
la regla que puede usarse para moverla o eliminarla. Las guías se muestran
‘encima’ de la cuadrícula, si está presente, pero por ‘debajo’ de los objetos de
vectores y los objetos de bordado. Es necesario desplegar las reglas antes de
que pueda crearse una guía. Vea también Establecer la visualización de regla y
guías.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 47


Nota Por defecto, las reglas y las guías están activadas. Cuando están
desactivadas, las guías están ocultas pero se almacenan en el diseño y volverán
a aparecer al reactivarlas.

Cómo desplegar reglas y guías


 Active el despliegue de regla por medio de alguno de estos medios:
 Pinche en el icono Mostrar reglas y guías o pulse Ctrl+R.
 Seleccione el tabulador Especial > Opciones de diseño > Cuadrícula y
Guías y seleccione la opción Mostrar reglas y guías.

Mostrar reglas y
guías

 Seleccione Ver > Cuadrícula y Guías y seleccione la opción Mostrar


reglas y guías.

Pinche y arrastre para


recolocar el punto
cero de regla
Pinche y arrastre para
reposicionar guías
Pinche en la regla
para crear nueva guía

Arrastre la guía
desde la regla
para eliminarla

 Reposicione el punto cero de regla picnhando y arrastrando la caja en la


esquina superior izquierda de la ventana de diseño hasta el punto requerido
en el diseño.
El punto donde usted suelte el ratón se convierte en el nuevo punto cero –
X,Y (0,0). La cuadrícula siempre se alinea con las reglas. Cada vez que se
cambia el punto cero de la regla, la casilla Establecer punto de referencia
en el tabulador Opciones > Cuadrícula y Guías queda deseleccionada. Vea
Establecer opciones de visualización de cuadrícula para más información.
 Para crear una guía, pinche en una de las dos reglas – horizontal o vertical –
y pinche y arrástrela hasta su posición. Se pueden crear y eliminar guías
múltiples con gran facilidad.
 Para un posicionamiento más exacto de las guías, pinche dos veces en la
manecilla amarilla. En el diálogo Posición de guía, introduzca una distancia
exacta desde el punto cero y pinche luego en Aceptar.

Introduzca
posición exacta

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 48


Nota El punto cero de regla y el punto cero del diseño no son el mismo, y
generalmente no coinciden. Cuando el punto cero de las reglas se cambia, las
guías mantienen su desplazamiento actual del punto cero del diseño, no del
punto cero de las reglas.
 Para eliminar una guía, arrastre la manecilla amarilla de guía fuera de la
ventana de diseño.

Idea Usted puede activar y desactivar Saltar a cuadrícula y Saltar a guía


en el diálogo Opciones. También puede cambiar el color de las líneas de
cuadrícula y guía. Vea Cambiar los colores de visualización para más
información. Vea también Establecer opciones de visualización de cuadrícula.

Medir distancias en pantalla

Haga clic en la flech dividida de la Paleta de colores > Opciones de visualización


para cambiar el diseño del plano de fondo de la combinación de colores actual
con rapidez.

Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Este
comando muestra las coordenadas, la distancia y el ángulo del puntero del ratón
dede un punto correspondiente al centro de un aro en un diseño vacío. Vea las
medidas en la barra de Estatus o en una ’sugerencia’.

Idea Para resultados de mayor precisión, acerque el zoom antes de realizar la


medición. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada por el
factor de zoom.

Cómo medir una distancia en pantalla


1 Seleccione Ver > Medir o pulse M.
2 Es opcional abrir el menú desplegable Opciones de visualización para
alternar entre Mostrar indicación de medida activado o desactivado. Vea
también Establecer otras opciones generales.
Haga clic en la
flecha para abrir el
menú desplegable
Alterne entre la
sugerencia de
medida
activada/desactivada

3 Pinche el punto de inicio.


4 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratón quieto.
El puntero del ratón cambia con una pequeña regla y se conecta una línea
recta al ratón desde el punto en que usted pinchó. Se muestra la siguiente
información en la barra de Estatus:
 Coordenadas de posición del punto final (X=, Y=).
 Longitud de la línea medida (L=).
 Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=).

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 49


Las medidas se muestran en milímetros o pulgadas, según la opción
seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para más información,
consulte sus documentos de Windows.

Idea Si está activada, aparecen también medidas de longitud y ángulo en


una ’sugerencia’. Vea Establecer otras opciones generales para más
información.

las medidas
aparecen como
'sugerencia'

5 Pulse Esc.
La línea de conexión desaparece pero el ratón todavía muestra las medidas
desde el centro del diseño en una ’sugerencia’.
6 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.

Configurar las unidades de medida


Es posible usar nuevas unidades de medida en EmbroideryStudio sin tener que
salir del programa y cambiar las configuraciones del sistema. Esto es útil, por
ejemplo, si usted recibe pedidos provenientes de lugares en donde se usa un
sisteme de medida distinto. La situación más común es cuando un cliente
estadounidense hace un pedido de letras en pulgadas – come por decitr ¾" –
pero usted debe digitalizar usando el sistema métrico. Entonces el digitalizador
puede fácilmente introducir la medida ‘3/4in’ sin tener que hace el cálculo
matemático a mm.

Acceder a la prestación
El sistema de medida se puede cambiar por medio de la lista desplegable de la
barra de herramientas Visualizar:

Seleccione la unidad de
medida deseada

Nota Técnicamente, al seleccionar ‘EE.UU’, se implementa el sistema de medida


imperial – pulgadas, pies, y yardas.

Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarán las unidades que se usan la
mayoría (no todos) los controles. – p. ej. el diálogo Propiedades del diseño y

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 50


algunos campos en la hoja de trabajo de la producción. Vea Ver la
información del diseño en EmbroideryStudio para más información.

Las unidades de
medida del total del
hilo y total de bobina
son aquellas del
sistema de medida
seleccionado

La primera vez que se lanza EmbroideryStudio, el sisteme de medidas se


predeterminará de acuerdo al sistema de medidas que esté usando el sistema
operativo. Silo cambia dentro del software, el sistema de medida seleccionado
permanecerá predeterminado la próxima vez que se lance el programa. Sin
embargo, existen las siguientes excepciones a esta regla:
 La lista de puntada: anteriormente se mostraba en pulgadas para los sitemas
de los EE.UU, pero estas son longitudes de puntada, así que deben medirse
siempre en mm.
 Los espacios del corrido de motivo: enteriormente se medía en mm, pero
ahora alterna entre mm/pulgadas. Esto permite hacer que los espacios sean
iguales al tamaño del motivo, así como se puede hacer con el Motivo
relleno, que permite que los espacios se encuentren en mm y pulgadas. Vea
Corridos y rellenos de motivo para más información.
 Los controles de longitud y densidad permanecen en mm
independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos controles

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 51


reflejan las funciones de las máquinas, ya que las máquinas industriales usan
siempre mm.

La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm

Especificar las unidades de medida rápidamente


Como alternativa, en lugar de cambiar el sistema de medida general que usa
EmbroideryStudio, es posible especificar las unidades de medida sólo con
inserir los valores en los controles de medida. Al incluir la unidad de medida con
el valor, el programa cambia los valores inseridos automáticamente a la unidad
usada por los controles.

Si por ejemplo, se está utilizando el sistema de medidas métrico, las alturas de


las letras estarán en mm. Al recibir un pedido de letras de ¾", Simplemente
introduzca ‘3/4in’ o ‘3/4 in’ en la casilla Altura letras y el programa convertirá
los valores automáticamente a 19.05mm. Vea también Crear letras con
Propiedades del objeto.

Nota EmbroideryStudio funciona con fracciones propias e impropias – como


por ejemplo, tanto ‘1 1/3’ como ‘4/3’. Sin embargo, no funciona con unidades
mixtas – como por ejemplo 1’3". Tampoco muestra valores en fraccion después
de que han sido introducidos, ni mientras están siendo introducidos.

Las unidades soportadas


Las unidades que funcionan con el programa son las siguientes:
 milímetros, mm
 pulgadas, in
 pies, ft

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 52


 yardas, yd
 centimetros, cm
 metros, m

Idea EmbroideryStudio también permite introducir unidades en forma escrita,


tanto en inglés como en el idioma en el que se está usando el programa.

Usar comandos y herramientas


Una vez iniciado EmbroideryStudio, podrá usar comandos o herramientas, y
diálogos para completar sus tareas. Se seleccionan comandos en
EmbroideryStudio del mismo modo que se hace con otras aplicaciones de
Windows – desde los menús, en las barras de herramientas o los menús
desplegables. Los diálogos constituyen el otro modo principal de actuar sobre el
sistema. Vienen en dos formas – modales y no modales. Los diálogos modales
inmovilizan el sistema hasta que usted termina con ellos. La idea del diálogo no
modal es que usted puede mantenerlo abierto tanto tiempo como precise
mientras trabaja con diferentes configuraciones. Hay también atajos de teclado
a su disposición para los comandos de uso más frecuente. Vea también
Referencia rápida.

Seleccionar comandos desde los menús


Los menús proporcionan acceso a la mayoría de los comandos de
EmbroideryStudio. Algunos comandos son ‘conmutadores’ que activan o
desactivan funciones asociadas.

Cómo seleccionar comandos desde los menús


 Pinche en un menú para acceder a una lista desplegable de comandos.
Alternativamente, pulse Alt + la tecla de acceso indicada para cada menú por
medio de una letra subrayada – p. ej. Alt+A invoca el menú Archivo.

Atajo de teclado

 Invoque un comando de menú por cualquiera de los medios siguientes:


 Desplácese por la lista y selecciónelo.
 Si está usando el método Alt + tecla de acceso, pulse la tecla de la letra
subrayada asociada al comando – p. ej. Alt+A+G invoca la función
Guardar.
 Sin abrir el menú, use el atajo de teclado asociado al comando – e.g.
Ctrl+P invoca la función Imprimir. Vea Atajos de teclado para más
información.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 53


Idea Los artículos de menú para los cuales no existen iconos de barra de
herramientas correspondientes muestran el icono asociado junto a ellos –
e.g. el comando Nuevo.
 Para acceder a información sobre cualquiera de los comandos de menú,
herramientas de barra de herramientas o de diálogos, use el menú Ayuda.
Vea Recursos y apoyo para más información.

Acceder a documentación
en pantalla

Acceder al apoyo
técnico en línea

Usar menús desplegables


En general, a los menús desplegables de comandos específicos al contexto
puede accederse desde la ventana de diseño además de desde algunos diálogos
no modales.

Cómo usar los menús desplegables


1 Pinche con el botón derecho en un objeto u objetos seleccionados en la
ventana de diseño o en un diálogo no modal como la Lista Color-Objeto.
Se abre un menú desplegable.

Menú
desplegable en
ventana de
diseño

Menú
desplegable de
Lista
Color-Objeto

2 Seleccione un comando del menú.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 54


Idea Uno de los comandos de uso frecuente es Propiedades del objeto.
Abre el diálogo dePropiedades del objeto para los objetos seleccionados.
Vea Acceder a las propiedades del objeto para más información.

Seleccionar comandos desde las barras de herramientas


Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos
de EmbroideryStudio. Pinche en un botón de la barra de herramientas para
activar un comando o, cuando sea pertinente, pinche en el botón derecho del
ratón para establecer sus propiedades. Algunos iconos son ‘conmutadores’ que
activan o desactivan sus funciones asociadas.

Cómo seleccionar comandos desde barras de herramientas


 Descanse el puntero sobre un icono de herramienta hasta invocar la
‘sugerencia’.

 Pinche en el icono para activar el comando.


 Pinche en el botón derecho para ajustar configuraciones o activar algún
comando secundario.
Si el icono tiene comandos para ambos botones del ratón, el nombre
aparecerá dividido por una barra oblicua (/). Por ejemplo, la herramienta
Reformar objeto / Valores le permite reformar objetos con un pinchazo
del botón izquierdo, o invoca el diálogo Opciones > Reformar para cambiar
las opciones de reforma cuando usted pincha en el botón derecho.

Ajustar Propiedades del


objeto para las
configuraciones actuales
o los objetos
seleccionados

Nota Para la mayoría de las herramientas de clase de puntada y de entrada,


tanto pinchar con el botón izquierdo como con el derecho activan
simultáneamente la propia herramienta e invocan el tabulador asociado del
diálogo Propiedades del objeto. Vea también Acceder a las propiedades del
objeto.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 55


 Reposicione las barras de herramientas y cambie entre el estatus flotante y
anclado haciendo lo siguiente:
 Haga flotar las barras de herramientas individualmente pinchando y
alejando mediante arrastre el borde izquierdo de la posición anclada.

Pinche y arrastre barra


de título para posicionar
la barra de
Pinche dos veces en la herramientas
barra de título para regresar
al estatus anclado
Pinche y arrastre bordes
para reformar la barra de
herramientas

 Pinche y arrastre las barras de título para posicionar las barras de


herramientas flotantes o anclarlas en cualquiera de los cuatro cuadrantes
de la ventana de diseño.
 Pinche y arrastre los bordes de la barra de herramientas para reformarla
tal como requiera.

Usar los 'menús desplegables' de la Caja de herramientas


EmbroideryStudio incluye por defecto una ‘Caja de
herramientas’ vertical. Las herramientas
relacionadas entre sí se agrupan en menús
‘desplegables’. Los menús desplegables pueden
arrastrarse y alejarse de la Caja de herramientas
usando las manecillas de agarre a lo largo de la parte
superior del menú. Cuando se los arrastra, los menús
desplegables funcionan como barras de herramientas.
Cada uno cuenta con un botón para Cerrar en la barra
de título.

Activar y desactivar las barras de herramientas


Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a la mayoría de
los comandos de EmbroideryStudio. Para aumentar el área de trabajo
disponible, usted puede mostrarlas u ocultarlas tal como le convenga. Conforme
se vaya familiriarizando con el sistema, puede que usted tienda a usar el menú
y los comandos de teclado, en vez de las barras de herramientas. Vea también
Referencia rápida.

Cómo activar y desactivar las barras de herramientas


1 Seleccione Ver > Barras de herramientas o pinche con el botón derecho
en el área de ’aparcamiento’ de barras de herramientas en la parte superior
de la ventana de diseño.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 56


Se abre el menú Barras de herramientas.

Seleccione barras
de herramientas a
mostrar

2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar.

Trabajar con diálogos no modales

Pinche en Ver > Lista Color-Objeto para mostrar el diálogo Lista Color-Objeto. Use
esta herramienta para seleccionar y ver objetos en un diseño.

Pinche en Ver > Propiedades del objeto para mostrar el diálogo Propiedades del
objeto. Use esta herramienta para ajustar las propiedades de los objetos
seleccionados.

Pinche en Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para mostrar el diálogo
Editor de Paleta de Colores. Use esta herramienta para asignar colores de hilo a
bloques de color en el diseño.

En EmbroideryStudio, hay tres diálogos no modales importantes que


permanecen abiertos tanto tiempo como usted los necesite.

Diálogo Descripción
Propiedades El diálogo más importante en EmbroideryStudio es el diálogo
del Objeto Propiedades del Objeto. Úselo junto con la barra de herramientas de
Propiedades generales para ajustar las propiedades de los objetos de
bordado seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del objeto para
más información.
Lista La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos de
Color-Objeto bordado tal y como están digitalizados, agrupados por bloque de color.
Ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color y objetos
selectivamente. Vea Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto para
más información.
Editor de Cuando usted crea un diseño nuevo, éste incluye una combinación de
Paleta de colores predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. Contiene 15
Colores colores por defecto, no asignados a ningún mapa de hilos. El Editor de
Paleta de Colores le permite editar estos colores predeterminados, añadir
ranuras de colores extra tal como requiera y establecer combinaciones
adicionales. Vea Establecer combinaciones de colores para más
información.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 57


Cómo trabajar con diálogos no modales
 Acceda a ellos por medio de sus respectivos conmutadores en las barras de
herramientas o a través del menú Ver. Por defecto, estos diálogos quedan
anclados en el lado derecho de la pantalla.

Propiedades del objeto Lista Color-Objeto Editor de Paleta de Colores

 Pinche en tabulados en el lado para alternar entre diálogos. Los tabuladores


sólo aparecen cuando hay más de un diálogo abierto.
Activar/desactiv Cerrar
ar auto-ocultar ventana del
diálogo

Pinche en el
tabulador para ver
diálogo

Pinche y
arrastre
tabulador para
flotar el diálogo

 Pinche en el botón X en la esquina superior derecha para cerrar el diálogo.


 Active la función de auto-ocultar pinchando en el botón Auto Ocultar junto
al botón X – los paneles de anclaje se retraen de forma automática cuando
no están en uso, liberando más espacio de la ventana de diseño.
 Haga flotantes los diálogos de manera individual pinchando y arrastrando el
panel de tabulador lejos del área de anclaje.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 58


 También puede hacer flotar los diálogos como un grupo anclado pinchando y
arrastrando la barra de título lejos del área de anclaje.
Pinche dos veces en la
barra de título para
regresar al estatus
anclado

Pinche en los
tabuladores para
alternar entre diálogos

 Pinche dos veces en la barra de título de un diálogo para alternar entre


estatus flotante y anclado.
 Arrastre y suelte un diálogo flotante sobre la barra de título de uno flotante o
anclado.

Pase flotando otro


diálogo por encima de
la barra de título

Tabulador
sombreado indica
diálogo preparado
para poner en
tabulador

Límite sombreado
indica ventana
preparada para poner
en mosaico

Diálogo flotante Diálogo aparcado

Si quiere poner en tabulador los diálogos, ajuste hasta que aparezca un


tabulador sombreado. Si quiere poner en mosaico los diálogos uno al lado del

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 59


otro, ajuste hasta que el límite sombreado cubra sólo parcialmente la
ventana.

Diálogos flotantes tabulados Diálogos aparcados en mosaico

Acceder a las propiedades del objeto

Use Estándar > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.

El diálogo más importante en EmbroideryStudio es Propiedades del objeto.


Se trata de un diálogo no modal, lo que quiere decir que permanece abierto
tanto tiempo como usted lo necesite. Úselo junto con la barra de herramientas
de Propiedades para ver y ajustar las propiedades de objetos de bordado
seleccionados. Vea también Trabajar con las propiedades del objeto.

Cómo acceder a las propiedades de los objetos


1 Abra el diálogo Propiedades del objeto de alguno de los siguientes modos:
 Seleccione Ver > Propiedades del objeto.
 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
 Pinche dos veces en un objeto en la ventana de diseño.
 Pinche en el botón derecho en un objeto en la ventana de diseño y
seleccione Propiedades desde el menú desplegable.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 60


 Pinche con el botón derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y
seleccione Propiedades desde el menú desplegable.

Pinche para cerrar

Tabuladores de Propiedades
del objeto

Lista desplegable

Ajuste configuraciones
como requiera

2 Seleccione un tabulador para acceder a las propiedades de objeto que quiere


ajustar. Vea también Trabajar con las propiedades del objeto.
3 Cierre el diálogo Propiedades del objeto por uno de los siguientes medios:
 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
 Pinche en el icono X en la esquina superior derecha del diálogo
Propiedades del objeto.
4 Ajuste las propiedades del objeto generales – anchura, altura, posición – por
medio de la Barra de propiedades. Los cambios en los valores se aplican al
pulsar Intro en el teclado. Son descartados cuando pulse Esc o cuando
pinche en cualquier lugar fuera de los campos.

Ajuste propiedades
generales y pulse Intro

Deshacer y repetir comandos

Use Estándar > icono Deshacer para deshacer una acción y la Flecha Deshacer
para deshacer una gama de acciones.

Use Estándar > icono Repetir para repetir una acción y la Flecha Repetir para
repetir una gama de acciones.

Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. Si cambia de


opinión, puede volver a aplicarlos.

Cómo deshacer y repetir comandos


 Para deshacer un comando anterior, simplemente pinche en el icono
Deshacer o pulse Ctrl+Z.
Cuando EmbroideryStudio no recuerda más comandos, Deshacer queda
inhabilitado.
 Pinche en Repetir o pulse Ctrl+Y para volver a aplicar un comando que haya
‘des-hecho’.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 61


Seleccionar formatos de máquina
Usted normalemente decide qué formato de máquina usar antes de comenzar a
digitalizar. No obstante, los formatos de máquina pueden cambiarse en cualquier
momento, con el fin de coser un diseño en otra clase de máquina o para
guardarlo en un disco de bordado. Vea también Escribir diseños en disco de
bordado.

Cómo seleccionar un formato de máquina

1 Seleccione Máquina > Seleccionar formato de máquina.


Se abrirá el diálogo Seleccionar formato de máquina.

Seleccione formato
de máquina

2 Seleccione un formato de máquina de la lista.

Nota Puede personalizar o añadir formatos que sean adecuados a la


máquina de bordado que utilizará para coser el diseño. Vea Formatos de
máquina para más información.
3 Pinche en Aceptar.

Ca pítul o 1 Procedimientos básicos 62


Capítulo 2
Ver diseños

EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin


de facilitar el trabajo con los diseños. Vea un diseño en su tamaño real o use el
zoom para acercarse y verlo con más detalle. Vea un panorama del diseño en
lugar de desplazarse, o cambie rápidamente entre una visualización y la
anterior. Muestre u oculte los límites o las puntadas mismas, o vea los diseños
en TrueView™.

Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de


cosido. Usted puede verificar la secuencia de cosido de un diseño
‘desplazándose’ a través de él por bloques de color, objetos de bordado, o incluso
puntada a puntada. Alternativamente, simule en la pantalla el cosido real del
diseño del bordado. Puede asimismo tener una vista preliminar de un diseño en
colores diferentes sobre planos de fondo diferentes seleccionando de entre las
combinaciones de colores predefinidas.
EmbroideryStudio le facilita información muy completa sobre sus diseños.
Incluso antes de abrir el diseño, puede verificar el número de versión del
software y otros datos del diseño para archivos de EMB directamente desde
Windows Explorer. Vea los detalles de cosido en el diálogo Propiedades del
diseño. La hoja de trabajo de producción proporciona también información
esencial sobre producción, incluidos vista preliminar del diseño, tamaño del
diseño, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales.
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como las
diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen también las técnicas para ver la
secuencia de cosido y cómo visualizar bloques de color del diseño de forma
selectiva. También se explica la visualización de la información del diseño,
incluidas las hojas de trabajo de producción.

Mostrar y ocultar diseños de fondo


EmbroideryStudio proporciona técnicas para activar y desactivar de el
despliegue de bordado de manera selectiva, Vector y/o bitmap ilustración
artística.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 63


Mostrar las gráficas y el bordado

Use Universal > Mostrar gráficos para mostrar y ocultar los objetos de
vectores en la modalidad Bordado.

Use Universal > Mostrar bordado para mostrar y ocultar los objetos de
vectores en la modalidad Gráficos.

En EmbroideryStudio, una ilustración artística puede insertarse, pegarse o


escanearse para usarla como ‘telones de fondo’ de digitalización a través de la
modalidad Gráficos. Puede mostrar u ocultar una ilustración artística de manera
temporal en la modalidad Bordado. Según las opciones de visualización
establecidas en el diálogo Opciones, el dibujo se mostrará en pleno color o
atenuado. Por el contrario, en la modalidad Gráficos, usted tiene la opción de
activar o desactivar la visualización del bordado.

Cómo mostrar las gráficas y el bordado


 Active o desactive el icono Mostrar gráficos en la modalidad Bordado.

Objetos de bordado
se muestran con
objetos de vectores

Sólo se muestran
los objetos de
bordado

 Active o desactive el icono Mostrar bordado en la modalidad Gráficos.

Objetos de vectores
se muestran con
objetos de bordado

Sólo se muestran
los objetos de
vectores

Mostrar y ocultar telones de fondo

Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa de bits.
Pinche el botón derecho para establecer las opciones de visualización de
imágenes.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche el
botón derecho para establecer las opciones de visualización de imágenes.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 64


Las ilustraciones artísticas pueden insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de
fondo’. Usted puede mostrar u ocultar los telones de fondo temporalmente
mientras digitaliza. Según las opciones de visualización establecidas en el
diálogo Opciones, el dibujo se mostrará en pleno color o atenuado. Vea
Establecer opciones de visualización de imágenes para más información.

Nota Un diseño puede incluir imágenes de mapa de bits y Gráficas de vectores


que pueden activarse o desactivarse selectivamente.

Cómo mostrar u ocultar telones de fondo


 Pinche en los iconos Mostrar mapas de bits y/o Mostrar vectores.
Cuando están seleccionadas, las imágenes de telón de fondo son visibles.
 Para ocultar las imágenes, pinche de nuevo en los iconos.

Gráfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits

Idea Para que no mueva o elimine por accidente el telón, selecciónelo y


pulse K en el teclado para sujetarlo. Vea Sujetar & soltar los objetos para más
información.

Modalidades de visualización de diseños


EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin
de facilitar su trabajo de diseño. Vea un diseño en su tamaño real o use el zoom
para acercarse y verlo con más detalles. Haga uso del panorama de un lado a
otro del diseño en lugar de desplazarse, o cambie rápidamente entre una
visualización y la última.

EmbroideryStudio le permite también mostrar u ocultar elementos del diseño


mediante una gran variedad de configuraciones de visualización. Muestre u

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 65


oculte límites de objetos, puntos de penetración de aguja, conectores, ángulos
de puntada, símbolos de función de máquina y las mismas puntadas. También
puede mostrar u ocultar colores seleccionados.

Nota Para cerciorarse de que el diseño se muestra en el tamaño correcto, puede


que tenga que calibrar su monitor. Vea Calibrar el monitor para más información.

Ver límites y puntadas

Use Ver > TrueView™ para cambiar entre visualización normal y TrueView™.

Pinche en Ver > Mostrar límites para mostrar u ocultar los límites de objetos.

Pinche en Ver > Mostrar puntadas para mostrar u ocultar puntadas.

Usted puede mostrar u ocultar elementos de diseño con una variedad de


configuraciones de visualización – mostrar u ocultar límites, o ver diseños en
TrueView™. TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del
bordado.

Nota Mostrar límites no funcionará con archivos de ’puntada’ que hayan sido
leídos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en
EmbroideryStudio para más información.

Cómo ver puntadas y límites


 Pinche en el icono TrueView™ para alternar entre TrueView™ y visualización
normal. Vea también Establecer opciones TrueView™.

Vista normal

TrueView™ activado

Idea Use TrueView™ junto con un tejido de plano de fondo para ver qué
aspecto tendrá el diseño cuando esté cosido. Vea Visualización de planos de
fondo para más información.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 66


 En la visualización Normal, pinche en el icono Mostrar límites para activar
o desactivar los límites.

Límites desactivado

Límites activado

Idea Al pinchar con el botón derecho en estas herramientas se abre el


tabulador Opciones > Ver diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un
diseño para más información.
 Pinche en el icono Mostrar puntadas (o pulse S) para activar o desactivar
las puntadas.

Puntadas y Puntadas
límites activado desactivado

Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualización para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Límite
del objeto, Cuadrícula y Guía. Vea Cambiar los colores de visualización para
más información.

Hacer zoom y panorámica en diseños

Haga clic sobre Estándar > Zoom mostrar todo el para mostrar el diseño entero
en la ventana de diseño..

Pinche en Estándar > Zoom 1:1 para mostrar un diseño en el tamaño real.

Pinche en Estándar > Zoom para invocar la modalidad zoom – acérquese o


aléjese mediante pinchazos de botón izquierdo y derecho.

Seleccione Estándar > Factor Zoom de la lista desplegable para


mostrar el diseño en una escala particular.

Amplifique la visualización del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles


individuales, o aléjese con el zoom para ver una mayor área del diseño en la
ventana. Además de las barras de desplazamiento, la panorámica permite ver
rápidamente elementos del diseño que no son visibles actualmente en la
ventana de diseño.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 67


Idea Use Desplazamiento automático para desplazar el diseño
automáticamente mientras esté digitalizando. Puede resultar más cómodo que
usar la panorámica o las barras de desplazamiento. Vea Establecer las opciones
de desplazamiento para más información.

Cómo hacer zoom y panorámica de un diseño


 Para mostrar un diseño en un tamaño doble del actual , seleccione Ver >
Zoom para acercar 2X o pulse Z o F9.
 Para mostrar un diseño en la mitad del tamaño actual, seleccione Ver >
Zoom para alejar 2X o pulse Mayús+Z o F10.

 Para mostrar un diseño en su tamaño real, pinche en el icono Zoom 1:1 o


pulse 1.
 Para invocar la modalidad Zoom, pinche en el icono Zoom – el cursor se
configura como una lupa. También puede seleccionar Ver > Zoom o pulsar
B. Pinche en el botón izquierdo para acercar el zoom, en el derecho para
alejarlo.
 Mientras está en la modalidad Zoom, arrastre un cuadro de selección
alrededor de un área para acercarse.

Arrastre cuadro de
selección alrededor
del área en donde
hacer zoom

 Para ver el diseño entero en la ventana de diseño, pinche en el icono Zoom


en todo o pulse0 (cero).

Idea Para encajar los objetos de bordado seleccionados en la ventana,


seleccione Ver > Mostrar todo > Objetos seleccionados.
Alternativamente, pulse Mayús+0 en el teclado.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 68


 Para regresar a la visualización previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
 Seleccione un Factor Zoom de la lista desplegable para mostrar el diseño en
una escala específica o tecléela directamente en el campo. Alternativamente,
seleccione Ver > Factor Zoom o pulse F en el teclado. En el diálogo Factor
Zoom, introduzca una escala de visualización y pinche en Aceptar.

Introduzca escala
de visualización

 Para ver una panorámica de un diseño en la ventana de diseño, utilice las


barras de desplazamiento. Alternativamente, seleccione Ver > Panorama o
pulse P. Mueva la ‘caja de panorama’ por sobre la parte del diseño que desea
ver y pinche en el botón izquierdo para centrar la ventana de diseño alrededor
del punto en el que pinchó.

 Para ver un diseño en visualizaciones múltiples, seleccione Ventana >


Dividir ventana y pinche en un punto donde quiera dividir la visualización.
Haga zoom, panorama y ajuste las opciones de visualización en cada panel
de ventana tal como lo requiera. Pinche dos veces en las líneas divididas para
volver a la visualización normal.

Pinche dos veces para


eliminar barras de
división

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 69


Trabajar con la Ventana de perspectiva general

Use Ver > Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la Ventana de
perspectiva general. Úsela para ver una miniatura del diseño.

Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseño. La
ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede emplearse
para acercarse con el zoom o ver una panorámica en la ventana de diseño. Vea
también Hacer zoom y panorámica en diseños.

Nota Para cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de


perspectiva general, pinche en ella para convertirla en ventana activa. Vea Ver
límites y puntadas para más información.

Cómo trabajar con la Ventana de perspectiva general


1 Pinche en el icono Ventana de perspectiva general.
Se abre la Ventana de perspectiva general.

Pinche para
caja de zoom

2 Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botón Zoom en la parte inferior


de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación
alrededor del área en la que se hace zoom.

Arrastre caja de
delimitación
alrededor del área

Capítu lo 2 Ver diseñ os 70


3 Para hacer una panorámica por el diseño, mueva el cursor dentro de la caja
de zoom – se transforma en un cursor con cuatro flechas – y arrástrela.

Arrastre caja de
zoom al área de
panorámica

Ver partes seleccionadas de un diseño


EmbroideryStudio proporciona muchas técnicas para ocultar o mostrar
rápidamente objetos de bordado seleccionados en la ventana de diseño. Usted
puede establecer que su sistema muestre todos los objetos, u ocultarlos todos
excepto los objetos seleccionados. También puede desactivar todos los objetos
para poder ver con más claridad las imágenes de telón de fondo. Puede también
alternar rápidamente entre la visualización actual y la seleccionada en último
lugar. Después de ciertas operaciones, como por ejemplo la edición de colores
de hilo, puede también volver a dibujar la pantalla para tener una visualización
más clara.

Nota Las configuraciones de despliegue se aplican tanto a la ventana de diseño


como a la hoja de trabajo de producción. Véase también Modalidades de
visualización de diseños y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción.

Cómo ver partes seleccionadas de un diseño


 Para ver un objeto seleccionado aislado, pulse Mayús+S.

Pulse
Mayús+S

Idea La Lista Color-Objeto y el Editor de paleta de colores también


proporcionan técnicas para la visualización selectiva de bloques de color. Vea
Ver bloques de color de modo selectivo para más información.
 Para mostrar el objeto seleccionado en pantalla completa, pulse Mayús+0
(cero).

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 71


 Para regresar a la visualización previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
 Para volver a desplegar el diseño entero, pulse Esc y luego pulse Mayús+S.
 Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Redibujar o pulse R.
 Seleccione el tabulador Ver > Opciones de diseño > Ver diseño.

Seleccione
opciones de
visualización

Este tabulador también proporciona opciones para la visualización selectiva


de objetos de bordado:

Opción Descripción
Sin cambio La visualización sigue siendo la misma de antes.
Mostrar todo el diseño Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el
diseño.
Mostrar objetos Sólo los objetos seleccionados actualmente están visibles.
seleccionados Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos
seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el diseño Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseño.

Idea Desde este diálogo puede también controlar la visualización de


elementos del diseño, como puntadas, límites, etc. Vea Establecer las
opciones de visualización de los elementos del diseño para más información.
Vea también Establecer opciones TrueView™.

Ver objetos de diseño por color


Con el fin de ayudarle a aislar elementos individuales del diseño para verificarlos
o manipularlos, la función Ver por color le permite ver los objetos de bordado
por color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos
por color. Vea también Volver a secuenciar los objetos por color.

Cómo ver objetos de diseño por color


1 Cree o abra un diseño.
2 Seleccione Ver > Ver por color.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 72


Se abre el diálogo Seleccionar por color.

Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualizar bloques de


color. Vea Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto para más
información.
3 Seleccione los colores que desea ver.
 Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús
mientras selecciona.
 Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.

4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado.

Nota El comando Ver por color no funcionará con objetos agrupados.

Idea Para ver todos los demás objetos otra vez, pulse Esc seguido de una
pulsación de Mayús+S o seleccione Revelar todo desde el menú
desplegable en la Lista Color-Objeto. Vea Ver bloques de color con la Lista
Color-Objeto para más información.

Ver puntos de aguja, conectores y funciones

Pinche en Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de
aguja en un diseño.

Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.

Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los símbolos de función.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 73


Puede mostrar u ocultar elementos de diseño, como por ejemplo puntos de
aguja, conectores y símbolos de función de máquina en su diseño. Por ejemplo:
 Ver puntos de aguja para seleccionar puntadas a editar
 Ver funciones para verificar cambios de color o recortes
 Ver conectores para ayudar a posicionar puntos de entrada y salida.
Vea Conectores del bordado para más información. Vea también Puntadas y
funciones de máquina.

Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseño en cualquier combinación.


Sin embargo, ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView™.

Cómo ver puntos de aguja, conectores y funciones


 Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar puntos
de aguja.

Puntos de aguja activado Funciones activado Conectores activado

 Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar conectores.


Vea también Clases de conectores.
 Para mostrar u ocultar funciones de máquina, pinche en el icono Mostrar
funciones. Vea también Clases de función de máquina.

Idea Al pinchar con el botón derecho en estas herramientas se abre el


tabulador Opciones > Ver diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un
diseño para más información.Vea también Establecer las opciones de
visualización de los elementos del diseño.

Ver las combinaciones de colores del diseño


En EmbroideryStudio, usted puede definir múltiples combinaciones de colores
para un solo diseño. Ello quiere decir que puede visualizar o coser un mismo
diseño en colores diferentes en tejidos diferentes. Los colores y tejidos de fondo
son tratados como parte de la combinación de colores más que como
configuraciones de la ventana de diseño. Además, los colores de visualización
para los agujeros de taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites
y la cuadrícula forman parte de la definición de la combinación de colores. Vea
también Hilos y combinaciones de colores.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 74


Cambiar las combinaciones de colores

Use el menú desplegable Paleta de colores > Combinación actual de


colores para seleccionar un nuevo esquema de color para el diseño.

Use Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para asignar colores de hilo
a las cuñas en la paleta de colores.

Una ‘combinación’ de colores es un esquema de color o o una paleta de colores


de hilo. Puede incluir también un color o una muestra de tejido de fondo. Ello
quiere decir que puede visualizar o coser un mismo diseño en colores diferentes
en tejidos diferentes. En EmbroideryStudio, usted puede también imprimir
múltiples combinaciones de colores, iconos de bloques de color, y planos de
fondo del diseño con la hoja de trabajo de la producción.

Idea Cuando comienza un nuevo diseño, la Combinación de colores 1


aparece como paleta de colores predeterminada. Puede cambiarla seleccionando
de entre varias combinaciones de color predefinidas guardadas en la plantilla
actual.

Cómo cambiar las combinaciones de colores


 Abra o cree un diseño con combinaciones múltiples de colores. Vea también
Establecer combinaciones de colores.

Seleccione
combinación de
colores

 Seleccione una combinación de colores de la lista desplegable


Combinaciones de colores.

Idea Seleccione Ver > Redibujar para refrescar la pantalla.


 También puede pinchar en el icono Editor de Paleta de Colores.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 75


Se abrirá el diálogo Editor de Paleta de Colores.Vea también Establecer
combinaciones de colores.

Pinche para alternar


visualización de
Pinche combinaciones de colores
encabezamiento individuales o múltiples
para cambiar la
combinación de
colores

 Seleccione una combinación de colores pinchando en el encabezado de la


columna asociada o en cualquier lugar dentro de la columna.

Idea Cambie los colores o los tejidos de fondo pinchando en el icono


Opciones de visualización en la barra de herramientas de Combinaciones
de colores. Vea Visualización de planos de fondo para más información.

Visualización de planos de fondo

Haga clic en la flech dividida de la Paleta de colores > Opciones de visualización


para cambiar el diseño del plano de fondo de la combinación de colores actual
con rapidez.

Haga clic sobre Estándar > Zoom mostrar producto para visualizar todo el
producto en la ventana de diseño

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Haga clic en Estándar > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la
ventana de diseño

EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el


producto de la combinación de colores actual para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas. El icono Opciones de visualización es un ’botón
dividido popup’ – hacer clic directamente sobre este invoca el diálogo asociado
pero hacer clic sobre la flach dividida habre un menú desplegable. Los artículos
disponibles del menú desplegable cambian de acuerdo a la selección actual del
plano de fondo en el diálogo Opciones de visualización.Vea también
Preconfigurar los planos de fondo.

Nota Las configuraciones predeterminadas se almacenan en la plantilla como


Combinación de colores 1. Si cambia el fondo en la Combinación de colores

Capítu lo 2 Ver diseñ os 76


1 y guarda la plantilla, siempre aparecerá así al empezar. Vea también
Establecer combinaciones de colores.

Cómo mostrar el plano de fondo


 Abra el diseño y seleccione la combinación de Colores que desee (si se
encuentra disponible) en la lista desplegable Paleta de colores. Vea también
Ver las combinaciones de colores del diseño.

Escoja la
combinación de
colores que desea

 Haga clic sobre la flecha divididad al lado del icocno Opciones de


visualización en la barra de herramientas Paleta de colores.
 Use el menú desplegable para seleccionar un color para el plano de fondo, el
tejido o el producto que se esté usando.
 El artículo de menú Color del tejido y su submenú sólo se encuentran
disponibles si la opción Tejido se encuentra seleccionada en el diálogo
Opciones de visualización.

Seleccione color de
fondo
Haga clic en la
flecha para abrir el
menú desplegable

 El artículo de menú Color del plano de fondo y su submenú sólo se


encuentran disponibles si la opción Mostrar imagen de fondo se
encuentra seleccionada y/o la opción Personalizar está seleccionada en
el diálogo Opciones de visualización.

Seleccione el
color del tejido
Haga clic en la
flecha para abrir el
menú desplegable

 El artículo de menú Color del producto y su submenú sólo se encuentran


disponibles si la opción Producto y el producto asociado con ésta se

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 77


encuentran seleccionados en el diálogo Opciones de visualización. Vea
Visualizar producto para más información.

Seleccione color
del producto
Haga clic en la
flecha para abrir el
menú desplegable

Idea Para preestablecer cualquiera de estas opciones, haga clic sobre el


icono Opciones de visualización . Vea Preconfigurar los planos de fondo
para más información.
 Haga clic sobre Más colores en el menú desplegable para seleccionar de una
gama más amplia.
Se abre el diálogo Colores – este puede que varíe levemente, dependiendo
del sistema operativo que use.

Pinche en un área
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo

Introduzca valores
exactos si los conoce

 Seleccione de los colores estándar (predefinidos) o haga su propia mezcla.


 Para desactivar el despliegue del tejido o producto de fondo por completo,
deseleccione la opción Mostrar imagen de fondo.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 78


Idea Use las herramientas Mostrar aro y Zoom mostrar aro para mostrar
el aro que se encuentra seleccionado actualmente. Vea Seleccionar y centrar
aros para más información.

Ver la secuencia de cosido


Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de
cosido. Usted puede verificar la secuencia de cosido de un diseño
‘desplazándose’ a través de él por bloques de color, objetos de bordado, o incluso
puntada a puntada. Alternativamente, simule en la pantalla el cosido real del
diseño del bordado. Úselo para ver la secuencia de cosido y de colores del diseño
a ’cámara lenta’.

Nota La secuencia de cosido sólo puede verse en visualización de puntada, no


en TrueView™. Puede cambiar el color de visualización de las puntadas no
cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización para más información.

Desplazarse por los diseños

Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Comienzo/Fin del diseño para
desplazarse al comienzo o al final del diseño.

Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse por objeto para
desplazarse al objeto previo o siguiente.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 79


Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú
desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse por segmento
para desplazarse al segmento previo o siguiente.

Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse por color para
desplazarse al cambio de color previo o siguiente.

Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse por función para
desplazarse a la función de máquina previa o siguiente.

Haga clic derechp/izquierdo sobre la caja de herramientas > Menú desplegable


herramientas de desplazamiento > Viajar por recorte para viajar a la función de
recorte anterior o siguiente.

Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse 1000 puntadas
para desplazarse atrás o adelante 1000 puntadas cada vez.

Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse 100 puntadas
para desplazarse atrás o adelante 100 puntadas cada vez.

Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse 10 puntadas
para desplazarse atrás o adelante 10 puntadas cada vez.

Pinche con botón izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Menú


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse 1 puntada para
desplazarse atrás o adelante 1 puntada cada vez.

Es muy útil poder visualizar la secuencia de cosido de un diseño color a color,


objeto a objeto, o incluso puntada a puntada. El desplazamiento puede iniciarse
desde cualquier puntada en el diseño. Desplácese rápidamente al comienzo o al
final de la secuencia de cosido. La posición actual de aguja está marcada por una
cruz blanca o ‘marcador de posición de aguja’ conforme usted se desplaza por
las puntadas. El número de la puntada actual se muestra en la Barra de
estatus.

Idea Puede también usar la Lista de puntada para ayudarse a localizar


puntadas y funciones de máquina para editarlas. Vea también Editar funciones
de máquina con Lista de puntada.

Cómo desplazarse por un diseño


 Pulse Esc para asegurarse de que no ningún objeto está seleccionado.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 80


 Para desplazarse al comienzo o al final del diseño, pinche con el botón
izquierdo o con el botón derecho en Comienzo/Fin del diseño, o pulse las
teclas Inicio o Fin.

 Para desplazarse hacia adelante o hacia atrás en 1000 puntadas, pinche con
el botón izquierdo o el botón derecho en Desplazarse 1000 puntadas.

Desplácese por
puntadas
individuales

Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de cosido y de color de


un diseño a ’cámara lenta’. Vea Simular cosido de diseños para más
información.
 Para desplazarse hacia adelante o hacia atrás en 10 puntadas, pinche con el
botón izquierdo o el botón derecho en Desplazarse 10 puntadas, o pulse
las teclas t o b.
 Para desplazarse a la puntada anterior o la siguiente, pinche con el botón
izquierdo o el botón derecho en Desplazarse 1 puntada, o pulse las teclas
l o r.

Desplácese a la Desplácese a la
puntada anterior puntada siguiente

Idea Puede seleccionar el objeto a través del cual se esté desplazando


actualmente pulsando Mayús+O , o pinchando con el botón derecho en la
herramienta Seleccionar objeto. Vea también Seleccionar objetos de forma
individual.

Cómo desplazarse por color


 Para desplazarse por color, pinche con botón izquierdo/derecho en
Desplazarse por color.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 81


Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de
insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido. Vea también Ver
bloques de color de modo selectivo.

Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscará la siguiente o la


anterior función de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de
color insertadas tanto automáticamente como manualmente.

Cómo desplazarse por objeto


 Para desplazarse por objeto, pinche con botón izquierdo/derecho en
Desplazarse por objeto.
 También puede pulsar Tab o Mayús+Tab para desplazarse hacia adelante y
atrás por objeto.
Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto específico con
el fin de insertar otro objeto o eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilícela
conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea
‘anidar’ un objeto. Vea también Anidar objetos.

Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con
Selecciones activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Sigue
seleccionando para más información.
 Para desplazarse al segmento de objeto previo/siguiente, pinche con botón
izquierdo/derecho en Desplazarse por segmento.

Cómo desplazarse por función


 Para desplazarse a la función de máquina previa/siguiente, pinche con botón
izquierdo/derecho en Desplazarse por función.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 82


Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte extra que no debiera existir.
Observe no obstante que la punta de la aguja se detendrá en cada salto,
recorte y cambio de color.

 Para desplazarse a la función de máquina anterior/siguiente, haga clic con el


botón izquierdo/derecho en Viajar por recorte.
El recorte es una función de máquina. Sin embargo, a veces es más fácil usar
sólo la función Viajar por recorte, especialmente cuando se trabaja con
diseños de lentejuela – por ejemplo cuando se eliminan los recortes
superfluos de un diseño.

Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto manual


como automáticamente. Vea Seleccionar formatos de máquina para más
información.

Simular cosido de diseños

Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseño de bordado en la
pantalla.

La herramienta Redibujar Lento le permite simular el cosido real del diseño de


bordado en la pantalla. Úselo para ver la secuencia de cosido y de colores del
diseño a ’cámara lenta’. El redibujar puede iniciarse desde cualquier puntada en
el diseño. Oculte partes previamente cosidas del diseño tal como lo requiera.
Con los diseños más voluminosos, puede escoger desplazarse automáticamente
para que el área que se cose permanezca en pantalla.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 83


Puesto que Redibujar Lento emula los movimientos de la máquina de bordado,
usted puede tomar decisiones acerca de cómo optimizar el diseño con el fin de
reducir la carga para la máquina. Ello es de importancia especial su desea hacer
cosidos múltiples del mismo diseño. Por esta misma razón, es una buena
práctica realizar el Redibujar Lento en diseños completados.

Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView™.

Cómo simular el cosido del diseño


1 Pinche en Redibujar Lento o pulse Mayús+R.
Se abrirá el diálogo Redibujar Lento.

Ajustar opciones de
visualización

Ir Retroceder al comienzo
Pausa Parada

Idea Para redibujar sólo una sección del diseño, desplácese al punto donde
quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Desplazarse por los diseños para más
información.
2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar.
3 Seleccione las opciones que precise:
 Ocultar anteriores: Oculte todas las secciones del diseño anteriores a la
posición actual del cursor.

Únicamente se
muestran las áreas que
se van a redibujar, el
resto está oculto

Desplácese hacia el medio


del diseño, después dé inicio
a Redibujar Lento

 Desplazamiento automático: con los diseños más grandes, desplácese


automáticamente para que el área que se cose permanezca en pantalla.
4 Pinche en Adelante.
El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la secuencia de cosido y la
velocidad seleccionada.
5 Ajuste los botones de control tal como lo precise:

Botón Función
Velocidad Use la barraque deslizadora para ajuatar la velocidad de redibujo en
‘tiempo real’.
Pausa Detiene el proceso de redibujar, permitiéndole reanudarlo donde lo
interrumpió.
Parada Detiene el proceso de redibujar y regresa al comienzo del diseño.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 84


Botón Función
Retroceder Redibuja desde el comienzo del diseño.
al comienzo

Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualización para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Límite
del objeto, Cuadrícula y Guía. Vea Cambiar los colores de visualización para
más información.

Ver bloques de color de modo selectivo


EmbroideryStudio proporciona técnicas por medio de la Lista Color-Objeto y
del Editor de paleta de colores para ver de manera selectiva bloques de color
en un diseño, y nombrarlos. Puede asignarles nombres a bloques de color de
objetos de bordado de un mismo color y secuenciales, también llamados
‘elementos’. Los nombres de elementos aparecen en las hojas de trabajo de la
producción. Vea también Imprimir informes en la modalidad de bordado.

Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto

Use Ver > Lista Color-Objeto para alternar la visualización de Lista Color-Objeto
entre activada y desactivada. Úsela para seleccionar y ver objetos en un diseño.

La Lista Color-Objeto proporciona un listado secuencial de los objetos de


bordado tal como están digitalizados, agrupados por bloque de color. Ofrece un
modo muy fácil de ver bloques de color y objetos selectivamente. Vea también
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto. Vea también Ver bloques de
color con el Editor de paleta de colores.

Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Úsela
también para cortar, copiar y pegar, así como volver a secuenciar objetos
seleccionados. Vea también Agrupar & sujetar con la Lista Color-ObjetoCopiar y
pegar objetos y Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista
Color-Objeto en el Manual en línea.

Cómo ver bloques de color con la Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 85


Se abrirá la Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la derecha
de la ventana de diseño, o puede flotarse en cualquier posición.

Número total de bloques


de color

Total de objetos en el
diseño

Icono de objeto

Nódulo de bloque Objetos consecutivos


de color en bloque de color

2 Seleccione los artículos que desea ver de manera aislada, y mantenga


pulsado Localizar.

Mantenga pulsado
Localizar para ver
rápidamente los artículos
seleccionados

Seleccione
bloque de color
a visualizar

3 Oculte los bloques de color y los objetos de bordado seleccionados a través


de los comandos del menú desplegable.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 86


 Para ver únicamente los artículos seleccionados, seleccione Ocultar otros
desde el menú desplegado.

Seleccione para ver sólo


bloques de color
seleccionados

 Pinche con el botón derecho en el icono de un bloque de color o de un


objeto y aplique Ocultar desde el menú desplegado.
 Para mostrar todos los artículos, pinche con el botón derecho en cualquier
objeto o bloque de color, y seleccione Revelar todos del menú
desplegado.

Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo a
bloques de color en el diseño.

Puede asignarles nombres a bloques de color de objetos de bordado de un


mismo color y secuenciales, también llamados ‘elementos’. Los nombres de
elementos aparecen en las hojas de trabajo de la producción. El campo Uso en
el Editor de paleta de colores muestra una lista de bloques seleccionados de
color que concuerdan con los elementos del diseño. Por defecto, se muestra el
número en la secuencia de paradas. Sin embargo, cada bloque de color puede
recibir un nombre descriptivo para hacer fácil la identificación. Vea también
Imprimir informes en la modalidad de bordado.

Cómo ver bloques de color con el Editor de paleta de colores


1 Use el Editor de paleta de colores para instalar una nueva paleta o editar
una combinación de colores existente. Vea Asignar hilos a paletas de colores
para más información.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 87


Se abrirá el diálogo Editor de paleta de colores, que muestra la
combinación de colores actual.

Seleccione bloque
de color

Pinche y mantenga pulsado


Introduzca un para localizar el bloque de
nombre descriptivo color seleccionado
para el color
seleccionado

2 Seleccione una cuña de color.


3 Para ver el bloque color, pinche en Localizar y mantenga pulsado.

Idea Cuando aparezca más de un elemento en la lista de Uso, usted puede


seleccionarlos y localizarlos individualmente o en grupo.
4 Para dar nombre al elemento de diseño, pinche en el campo Uso y escriba un
nombre descriptivo – p.ej. ‘piernas de ángel’.
5 Para verificar el nombre de todos los elementos del diseño, seleccione
Archivo > Propiedades del diseño > Secuencia de parada.

Elementos de
diseño
nombrados
listados aquí

Idea Usted puede también darles nombre a los elementos del diseño en este
diálogo. Vea Nombrar elementos de diseño para más información.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 88


Ver la información del diseño
Usted puede obtener la información del diseño de variadas maneras y formatos
– antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer y desde el diálogo
Propiedades del diseño. Vea también Vista preliminar de las hojas de trabajo
de producción.

Ver la información del diseño en Windows Explorer


Antes de abrir los archivos de EMB, usted puede verificar el número de versión
de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. El diálogo
Propiedades muestra una vista preliminar del diseño junto con información
sobre éste, como por ejemplo número de puntadas, número de paradas y
cambios de color, así como el formato de máquina. También puede ver otros
datos generales del archivo, como tamaño y fechas de modificación.

Nota A este mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir
en EmbroideryStudio. Vea también Abrir diseños.

Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer


1 Seleccione un archivo en Windows Explorer.
2 Pinche con el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
menú desplegado.
Se abrirá el diálogo Propiedades y se mostrará el tabulador EMB.

Tabulador dedicado
de propiedades
EMB

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 89


3 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para
obtener información general del archivo.

Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar información
adicional sobre el diseño

Idea El tabulador Personalizar proporciona parte de la misma información


introducida en el tabulador Propiedades del diseño > Resumen en
EmbroideryStudio. Vea Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
para más información.
4 Pinche en Aceptar.

Ver la información del diseño en EmbroideryStudio


Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a
través del diálogo Propiedades del diseño. También se proporcionan detalles
de cosido. La mayoría de los campos no pueden modificarse directamente,
excepto conteos de puntadas, información de resumen, Combinaciones de
colores y Elementos.

Nota En términos de software, un elemento es un bloque de color que se


compone de objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede asignar
nombres a los elementos, que luego aparecen en la hoja de trabajo de
producción. El operario normalmente los usa para asegurarse de que los colores
son correctos en la fase de producción. Vea Nombrar elementos de diseño para
más información.

Cómo ver la información del diseño en EmbroideryStudio


1 Seleccione un archivo para visualizar.

2 Seleccione Archivo > Propiedades del diseño.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 90


Se abre el tabulador Propiedades del diseño > Información.

Propiedades del
diseño extraídas del
archivo – no editables

Este tabulador contiene información sobre la altura, anchura, número de


puntadas y colores del diseño. Los datos se extraen desde el diseño y, salvo
el número de puntadas, no pueden modificarse.

Campo Descripción
Nombre del El nombre de archivo del diseño actual.
diseño
Origen del diseño Los archivos se marcan internamente como perteneciantes a uno
de las siguiente cuatro clases – Diseño nativo, Límites importados,
Puntadas procesadas, o Puntadas importadas.
Versión Indica la versión del software en la cual se guardó el diseño.
Máquina Indica el Formato de máquina actual del diseño. Vea también
Formatos de máquina.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseño.
Cambios de color indica la cantidad de cambios de color que se necesitan para coser
el diseño.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones
de parada. Dependiendo del formato de máquina, sin embargo,
puede que el diseño tenga una parada final adicional para asegurar
que la máquina vuelva al punto de comienzo del próximo corrido.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseño.
Total de bobina Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para
coser el diseño. Es posible que se necesite saber estas cantidades
para para el control del inventario, dependiendo de las prácticas de
la empresa.
Cálculo de Le permite revisar la cantidad de puntadas de acuerdo con el
longitud grosor del tejido que se está utilizando. Véase más adelante.
Recortes Indica la cantidad total de recortes en el diseño. Por lo general se
trata de minimizar la cantidad de recortes. Vea Usar conectores
automáticos para más información.
Objetos Indica la cantidad total de Objetos en un diseño.
Longitud de salto Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud máxima
máx./mín. de puntada de salto en el diseño.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 91


Campo Descripción
La decoración Indica la cantidad de lentejuelas en el diseño actual.
con lentejuelas
Autoestilo tejido Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estón utilizando
en el diseño actual. Vea Trabajar con tejidos para más información.
Estabilizadores Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido seleccionado.
requeridos Vea Gestionar tejidos para más información.
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel punto.
Abajo Vea también La selección automática del aro para los diseños.
Final X / Y Las coordenadas de la última puntada.Vea también Establecer
puntos de comienzo y final automático.
Altura / anchura Indica la altura y la anchura total del diseño. Vea también La
selección automática del aro para los diseños.

Nota También proporciona importante información sobre la fuente del


archivo – Diseño nativo, Límites importados, Puntadas procesadas, o
Puntadas importadas. Vea Formatos de diseño de bordado para más
información.
3 Pinche en Cálculo de longitud para revisar los conteos de puntadas según
el grosor del tejido final. Vea Hacer una estimación de uso total de hilo para
más información.
4 Seleccione el tabulador Secuencia de parada para ver la secuencia de color
y los conteos de puntadas para cada ’elemento’ del diseño.
Los datos en este tabulador se extraen desde el diseño y, salvo Elemento,
no pueden modificarse. Vea también Nombrar elementos de diseño.

Este tabulador proporciona la siguiente información:

Campo Descripción
Número de aguja El número de aguja que cose cada bloque de color.
Color Indica el número de la cuña de color del color en la paleta de
colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
color. Vea Nombrar elementos de diseño para más información.
Puntadas Número de puntadas por color.
Longitud Metrage que se requiere por color.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 92


Campo Descripción
Descripción Descripción del color derivado de la paleta de colores.
Código Código del color tal como se registra en el mapa de colores. Vea
también Establecer paletas de colores.
Marca Nombre de marca de los hilos usados.

Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como
número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales
para más información.
5 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de
resumen del diseño.

Ai Matsamura

Canario, Pajaros, Clipart

Este diseño se basa en clipart que no tiene


restricciones de desechos de autor

Pajaro en combinaciones de colores múltiples

6 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el diseño


con posterioridad.
Este tabulador le permite registrar la siguiente información:

Campo Descripción
Autor El nombre del digitalizador – aparece en el pie de la hoja de trabajo
de la producción.
Palabras clave Palabras claves para posibles búsquedas en la base de datos –
aparece en la hoja de trabajo.
Comentarios Información de la hoja de trabajo.
Título Predeterminado como el nombre de archivo.
Asunto Información de la hoja de trabajo.

Nota La información de este tabulador se incluye en la hoja de trabajo de la


producción. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción para
más información.
7 Pinche en Aceptar.

Hacer una estimación de uso total de hilo


A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la
configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido de
destino.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 93


Cómo calcular el uso total de hilo
1 Seleccione Archivo > Propiedades del diseño.
Se abre el tabulador Propiedades del diseño > Información.

Pinche para calcular


longitud de hilo y bobina

2 Pinche en Cálculo de longitud.


Se abre el diálogo Cálculo de longitud.

Introduzca el grosor del


tejido en mm.
Introduzca la longitud
de hilo de bobina como
porcentaje (%)

3 Introduzca el grosor del tejido en milímetros.


4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en el
diseño.
Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación
más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%)
es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es
todo puntadas de Corrido o Tatami, se empleará más hilo de bobina y el
factor puede incrementarse hasta, por ejemplo, un 125%. Si el diseño es todo
puntada Plumetís, el factor puede reducirse hasta, por ejemplo, un 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de hilo y Total de bobina se ajustan para tener en cuenta
el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo.

Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la


plantilla actual.

Nombrar elementos de diseño


Puede asignarles nombres a bloques de color de objetos de bordado de un
mismo color y secuenciales, también llamados ‘elementos’. Cada bloque de color
puede recibir un nombre descriptivo para hacer fácil la identificación. Los
nombres de elementos aparecen en la hoja de trabajo de producción. Vea
también Imprimir informes en la modalidad de bordado.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 94


Idea El campo Uso en el Editor de paleta de colores muestra una lista de
bloques seleccionados de color que corresponden a los elementos del diseño.
Vea Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores para más
información. Vea Nombrar bloques de colores para más información.

Cómo nombrar los elementos del diseño


1 Seleccione Archivo > Propiedades del diseño.
Se abre el tabulador Propiedades del diseño > Información.
2 Seleccione el tabulador Secuencia de parada.

Introduzca
nombres de
elemento para
cada bloque de
color

3 En los campos de Elemento, introduzca nombres para cada bloque de color


como sea necesario. Para ello, pinche en el campo, escriba el nombre y pulse
Intro.

Nota Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de producción.


Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo para más información.
4 Pinche en Aceptar.

Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción

Pinche en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de producción en la pantalla.

La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario


de la máquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseño e
información esencial sobre la producción, incluidos tamaño del diseño, secuencia
de color e instrucciones especiales. Vea también Imprimir informes en la
modalidad de bordado.

Cómo obtener una vista preliminar de la hoja de trabajo de producción


1 Pinche en el icono Presentación preliminar.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 95


La hoja de trabajo de producción aparece en una ventana de vista preliminar.

Pinche para mostrar una Pinche en Cerrar para regresar a la


o dos páginas ventana de diseño

Pinche para
imprimir la hoja de
trabajo de
producción

Información de
producción y
detalles de hilos

2 Ajuste la visualización tal y como precise:


 Para cambiar la orientación del papel, pinche en Horizontal o Vertical.
 Para cambiar la información que se muestra y establecer las preferencias
de impresión/trazado, pinche en Opciones.Vea también Personalizar las
opciones de impresión de la hoja de trabajo.
 Para imprimir el diseño, pinche en Imprimir.
 Para cerrar la presentación preliminar de la hoja de trabajo de producción,
pinche en Cerrar.

Idea Use el zoom para acercar para leer la información de producción o ver
la vista preliminar del diseño con más detalle. Los diseños grandes pueden
mostrarse en varias páginas.

Capítu lo 2 Ver diseñ os 96


Capítulo 3
Seleccionar objetos de bordado

EmbroideryStudio proporciona diversos modos de


seleccionar objetos de bordado. Modifique el diseño
como un todo o seleccione objetos individuales
para realizar una modificación más precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona un modo sencillo de
seleccionar objetos y colores en un diseño, y de
acceder a sus propiedades. Úsela para agrupar y
desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y
ocultar objetos.

Nota En EmbroideryStudio, los objetos de


vectores y de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas características.
Vea también Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.
Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccionar y el teclado. También le explica cómo seleccionar mientras se
desplaza a través del diseño y por medio de la Lista Color-Objeto.

Seleccionar y deseleccionar objetos


EmbroideryStudio proporciona diversos métodos para seleccionar objetos de
bordado. Puede seleccionar todos los objetos en en el diseño, cancelar todas las
selecciones, o quitar objetos individuales de un grupo seleccionado.
EmbroideryStudio da soporte para la selección de señalar & pinchar, selección
mediante cuadro de selección y, conjuntamente con las teclas Mayús y Ctrl,
selección de objetos múltiples. EmbroideryStudio permite también una
selección exacta de límites de objetos o de puntadas de relleno. Vea también
Referencia rápida.

Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualización para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Límite del
objeto, Cuadrícula y Guía. Vea Cambiar los colores de visualización para más
información.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 97


Seleccionar objetos múltiples
Seleccione todos los objetos de bordado para aplicar cambios a un diseño
entero. Usted puede cancelar todas las selecciones o deseleccionar objetos de
bordado individuales de un grupo de objetos seleccionados. Vea también
Referencia rápida.

Idea EmbroideryStudio también proporciona un método para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos.Vea Seleccionar
objetos dentro de grupos para más información.

Cómo seleccionar múltiples objetos


 Seleccione Editar > Seleccionar todos o pulse Ctrl + A.
Aparecerán unas manecillas de selección alrededor del diseño entero.

Ningún objeto
seleccionado

Seleccionados
todos los
objetos

 Deseleccione uno o más objetos de alguna de las siguientes maneras:


 Pinche en un área vacía del fondo.
 Seleccione un objeto diferente.
 Pulse Esc o X para deseleccionarlos todos.
 Seleccione Editar > Deseleccionar todos para deseleccionarlos todos.
 Quite un objeto de una selección manteniendo pulsada Ctrl y pinchando en
el objeto que desea deseleccionar.

Seleccionar objetos de forma individual

Use Caja de herramientas > Menú desplegable Herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para seleccionar objetos individuales y grupos o gamas de
objetos.

Pinche en Caja de herramientas > Menú desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar actual para seleccionar el objeto asociado con la
posición actual del cursor.

El modo más sencillo de seleccionar un objeto de bordado es señalando con el


puntero de ratón y pinchando en él teniendo la herramienta Seleccionar objeto
activada. Utlizando las teclas Mayús y Ctrl, usted puede seleccionar objetos
múltiples. Pueden seleccionarse límites y/o áreas rellenadas. Al pinchar en un
límite se selecciona un objeto incluso si hay otro por encima de él. Cuando usted
tiene una mezcla de objetos de curvas cerradas, puede seleccionar límites de
objetos o puntadas de relleno.

Capítulo 3 S el eccionar objeto s de borda do 98


Nota EmbroideryStudio permite un cierto grado de ‘tolerancia de selección’
alrededor de puntadas y límites a la hora de seleccionar. Esa tolerancia no se
aplica a los rellenos de color o tejido. Con cosido de baja densidad y/o en zoom
muy alto, es posible de hecho pinchar entre puntadas y no seleccionar el objeto.

Cómo seleccionar objetos de forma individual


 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.
 Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Aparecerán manecillas de selección alrededor de él. Puede mover el cursor en
cualquier lugar dentro de estos límites para pinchar y arrastrar el objeto.
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
pincha.

Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Mayús + Mantenga pulsada


Ctrl y pinche en otro Mayús y pinche en el
objeto último objeto

 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús


mientras pincha.

Idea Para este método, le ayudará conocer la secuencia de cosido del diseño.
Vea Ver la secuencia de cosido para más información.

Nota Al pinchar dentro de la caja de dimensiones del objeto pero fuera de


su límite, el objeto no queda seleccionado.
 Donde haya una mezcla de objetos de curva cerrada con o sin rellenos, usted
puede seleccionar límites de objeto o puntadas de relleno.

Al pinchar en el relleno se Al pinchar en un relleno Al pinchar en el límite de un


selecciona el objeto, incluso detrás de un objeto sin relleno objeto se selecciona el
si está dentro de los límites se selecciona el objeto objeto

 Mientras se desplaza por un diseño o edita puntadas, pinche en el icono


Seleccionar actual o pulse Mayús+O para seleccionar el objeto asociado
con la posición actual del cursor. Vea también Desplazarse por los diseños.
Vea también Seleccionar y deseleccionar puntadas.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 99


Idea Para seleccionar un objeto situado detrás de otro objeto, haga zoom
para acercarse y posicione el cursor sobre el área donde se traslapan, y
manteniendo pulsada la tecla 2, pinche hasta que el segundo objeto esté
seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.

Seleccionar objetos mediante el cuadro de selección

Pinche en Caja de herramientas > Menú desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar objeto y arrastre un cuadro de selección alrededor del
objeto para seleccionar.

Con la herramienta Seleccionar objeto activada, puede seleccionar objetos de


bordado arrastrando un cuadro de selección alrededor de ellos. La herramienta
de selección está normalmente activada por defecto.

Idea EmbroideryStudio también proporciona un método para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos.Vea Seleccionar
objetos dentro de grupos para más información.

Cómo seleccionar objetos mediante un cuadro de selección


 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.
 Arrastre un cuadro de selección alrededor de los objetos que desee
seleccionar.
Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botón del ratón.

Arrastre un cuadro de Los objetos quedan


selección alrededor de los seleccionados
objetos

Nota Sólo los objetos completamente dentro del cuadro de selección


quedarán seleccionados cuando usted suelte el botón del ratón. Vea también
Agrupar & desagrupar los objetos.

Seleccionar objetos con polígono/Selección con polilínea

Pinche en Caja de herramientas > Menú desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar con polígono para seleccionar objetos con una caja de
delimitación.

Pinche en Caja de herramientas > Menú desplegable Herramientas de


seleccionar > Selección con Polilínea para dibujar una línea a través del objeto
para seleccionarlo.

Capítulo 3 S el eccionar objeto s de borda do 100


Con la herramienta Seleccionar con Polígono usted puede seleccionar un
objeto específico dibujando una caja de delimitación alrededor de él. Con la
herramienta Selección con polilínea puede seleccionar un objeto específico
trazando una línea a través de él.

Idea EmbroideryStudio también proporciona un método para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos.Vea Seleccionar
objetos dentro de grupos para más información.

Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con polígono


1 Pinche en el icono Seleccionar con polígono.
2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee
seleccionar.
Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro
del límite.

Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar

3 Pulse Intro para seleccionar.

Cómo seleccionar objetos con Selección con polilínea


1 Pinche en el icono Selección con polilínea.
2 Marque dos o más puntos de referencia para crear una línea que toque todos
los objetos que usted quiere seleccionar.
Todo objeto cruzado por la línea queda seleccionado.

Marque dos
puntos de
referencia

3 Pulse Intro para seleccionar.

Seleccionar objetos ’a la carrera’


Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con
Selecciones activadas, o empleando la herramienta Seleccionar objeto
junto con las teclas Mayús, Ctrl y Tab.

Seleccionar objetos mientras se desplaza

Pinche en Caja de herramientas > Menú desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar objeto junto con la tecla Ctrl para seleccionar objetos
mientras se desplaza por un diseño.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 101


Puede seleccionar objetos mientras usted se ’desplaza’ a través de un diseño
usando la tecla Ctrl. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de
la secuencia de puntada.

Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza


1 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
2 Use la herramienta Desplazarse por objeto o los botones Tab y
Mayús+Tab para desplazarse adelante o atrás por objeto. Vea Desplazarse
por los diseños para más información.

Deténgase antes del


primer objeto

3 Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se


desplaza por él.

Mantenga pulsada
Ctrl y desplácese por
objeto

4 Añada o elimine objetos de la selección tal como precise:


 Para seleccionar más objetos, continúe desplazándose manteniendo
pulsada la tecla Ctrl.
 Para dejar un objeto fuera de la selección, suelte Ctrl antes de desplazarse
a través de él.

Nota Si un objeto ya está seleccionado, queda deseleccionado cuando se


desplaza a través de él.

Seleccionar el objeto siguiente o previo

Pinche en Caja de herramientas > Menú desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar objeto y pulse Tab o Mayús+Tab para seleccionar los
objetos siguientes o previos.

Si un objeto está seleccionado, puede seleccionar el objeto antes o después de


aquél en la secuencia de cosido usando Tab o Mayús+Tab con la herramienta
Seleccionar objeto activada. Sin tener ningún objeto seleccionado, puede
seleccionar el objeto primero o último en la secuencia de diseño.

Cómo seleccionar el objeto siguiente o previo


1 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
2 Seleccione un objeto tal como precise.
3 Haga una de estas dos cosas:
 Pulse Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de cosido.

Capítulo 3 S el eccionar objeto s de borda do 102


 Pulse Mayús+Tab para seleccionar el objeto previo en la secuencia de
cosido.

Pulse teclas Pulse tecla Tab


Mayús+Tab

Idea Mantenga pulsada Ctrl y pulse Tab o Mayús+Tab para añadir los
objetos siguientes o previos a la selección.

Seleccionar objetos con Sigue seleccionando

Pinche en Generar >Sigue seleccionando para seleccionar una gama de objetos


mientras se desplaza por el diseño.

La herramienta Sigue seleccionando añade objetos a la selección mientras


usted se desplaza a través de la secuencia de cosido.

Cómo seleccionar objetos con Sigue seleccionando


1 Pinche en el icono Sigue seleccionando.
2 Pinche en el icono Seleccionar objeto.

Nota Si la herramienta Seleccionar objeto no está seleccionada, Sigue


seleccionando no producirá ningún efecto.
3 Desplácese por el diseño.Vea Desplazarse por los diseños para más
información.
Conforme se desplaza, se añaden los objetos a la selección.

Seleccionar objetos relacionados


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color o de una
misma clase de puntada con un único comando. Use esta característica para
aplicar un cambio en todos los objetos de un mismo tipo.

Seleccionar objetos por color


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color con un único
comando. Use esta característica para aplicar un cambio para todos los objetos
de un mismo color. Vea también Ver bloques de color de modo selectivo.

Cómo seleccionar objetos por color


1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Color.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 103


Se abre el diálogo Seleccionar por color.

2 Seleccione un color de hilo de la lista.

 Para seleccionar una gama de colores, mantenga pulsada la tecla Mayús


mientras pincha.
 Para seleccionar colores múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Se seleccionan los objetos del diseño que usan los colores de hilo
seleccionados.

Seleccionar objetos por clase de puntada


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de una misma clase de puntada
con un único comando. Use esta característica para aplicar un cambio a todos
los objetos de una misma clase de puntada.

Cómo seleccionar objetos por clase de puntada


1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Clase de puntada.
Se abre el diálogo Seleccionar por clase de puntada.

Seleccione clase
de puntada

Capítulo 3 S el eccionar objeto s de borda do 104


2 Seleccione una clase de puntada de la lista.

 Para seleccionar una gama de clases de puntada, mantenga pulsada la


tecla Mayús mientras pincha.
 Para seleccionar múltiples clases de puntada, mantenga pulsada la tecla
Ctrl mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan
seleccionados en el diseño.

Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto

Use Ver > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto entre activada y
desactivada. Úsela para seleccionar y ver objetos en un diseño.

La Lista Color-Objeto proporciona un listado secuencial de los objetos de


bordado tal como están digitalizados, agrupados por bloque de color. Ofrece un
modo muy fácil de seleccionar objetos y visualizarlos selectivamente. Está
sincronizada con la ventana de diseño, actualizándola de modo dinámico cada
vez que usted manipula objetos. Está normalmente anclada en el lado derecho,
pero puede arrastrarse a la posición que usted requiera.

Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Puede
emplearla también para cortar, copiar y pegar, volver a secuenciar y también
ramificar objetos. Vea también Agrupar & sujetar con la Lista Color-Objeto,
Copiar y pegar objetos y Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista
Color-Objeto en el Manual en línea.

Cómo seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrirá la Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la derecha
de la ventana de diseño, o puede flotarse en cualquier posición. Aparece un

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 105


icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el diseño en el
orden de la secuencia de cosido.

Número total de bloques


de color
Total de objetos en el
diseño

Icono de objeto

Nódulo de bloque Objetos consecutivos


de color en bloque de color

2 Pinche en un icono de ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus
objetos componentes.

Pinche para
abrir/cerrar todos
los nódulos de
bloque de color

Pinche con el botón


derecho en cualquier objeto
o bloque de color, y
Pinche para seleccione Seleccionar
abrir/cerrar un nódulo todos
individual de bloque
de color

Un borde azul
aparece alrededor de
los objetos
seleccionados

3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos


individuales.
Cuando se selecciona un bloque de color, todos sus objetos componentes
están también seleccionados. Aparece un borde azul alrededor de cada uno.
 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
 Para seleccionar todos los artículos, pinche con el botón derecho en
cualquier objeto o bloque de color, y elija Seleccionar todos del menú
desplegado.

Capítulo 3 S el eccionar objeto s de borda do 106


 Para deseleccionar todos los objetos, pinche lejos de los objetos y los
bloques de color.

Wilcom Embroider y Studio© e2.0 Guía R ápida de Iniciación 107


PARTE II
PROYECTOS DE INICIO RÁPIDO
Esta sección de la Guía Rápida de Iniciación proporciona proyectos de muestra
completamente trabajados para algunas de las características claves del software. Los
proyectos de adiestramiento asumen cierta familiaridad con las técnicas básicas, como
hacer zoom y desplegar puntadas. Léase la Parte I de la Guía Rápida de Iniciación antes
de empezar. Para más detalles sobre los procedimientos empleados aquí, consulte el
Manual en línea. Es también conveniente familiarizarse con la Referencia rápida en la
parte final de la guía. Vea Referencia rápida para más información.

Proyecto de letras
Sáquele el mayor partido posible a EmbroideryStudio con su soporte integrado para
letras. En este proyecto, usted creará un sencillo diseño de letras con las herramientas
disponibles. Aquí le damos algunos consejos, sugerencias e indicaciones para ayudarle a
entender las técnicas empleadas para crear letras de aspecto profesional con
EmbroideryStudio. Vea Proyecto de Letras para más información.

Proyecto de apliqué
Sáquele el mayor partido posible a EmbroideryStudio con su soporte hecho
específicamente para apliqué. En este proyecto, usted creará un gran apliqué para
espalda usando las herramientas disponibles en EmbroideryStudio, tanto en la
modalidad Gráficos como en la modalidad Bordado. Aquí le damos algunos consejos,
sugerencias e indicaciones para ayudarle a entender las técnicas empleadas para crear
un apliqué de aspecto profesional con EmbroideryStudio. Vea Proyecto de Apliqué para
más información.

Proyecto de nombres de equipo


En este proyecto exploramos el potente soporte que EmbroideryStudio proporciona para
los nombres de equipo. En este caso nos han pedido que hagamos una serie de insignias
de deportes de liga para el Zetland Highschool. Estos se estamparán y se coserán en la
parte tracera del sueter de sudadera con capucha. Vea Proyecto de nombres de equipo
para más información.

Proyecto de multidecoraciones bling


En este proyecto exploramos el potente apoyo que EmbroideryStudio proporciona para
el diseño multidecorativo. Aquí se combinan tres clases de decoración – impresión digital,
bordado, y bling – para crear diseños de multidecoraciones que se le aplicarán a una
camiseta para los participantes de una conferencia de baile en Nueva York.Vea El
proyecto de Multidecoraciones para más información.

Idea EmbroideryStudio incorpora una gama de diseños de bordado en la carpeta


instalada de Diseños que usted puede emplear como punto de partida para sus propios
proyectos. También tiene a su disposición la colección de clipart de CorelDRAW®. Le
animamos a realizar los proyectos de las tutorías que se proporcionan antes de comenzar

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 108


a hacer sus propios proyectos. El resultado final de este proyecto y de otros se ubica
también en la carpeta de Diseños. Vea el archivo del proyecto completado antes y/o
después de completar la tutoría de adiestramiento. Vea también Abrir diseños.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 109


Proyecto de Letras

Sáquele el mayor partido posible a EmbroideryStudio  Escoger las configuraciones adecuadas para
con su soporte integrado para letras. En este proyecto, nuestro tejido destino.
usted creará un sencillo diseño de letras con las  Seleccionar e importar un diseño de serie
herramientas disponibles. Aquí le damos algunos
apropiado.
consejos, sugerencias e indicaciones para ayudarle a
entender las técnicas empleadas para crear letras de
 Añadir texto con una línea de base de arco.
aspecto profesional con EmbroideryStudio.  Reformar la letra ‘J’.
 Crear combinaciones de colores apropiadas para
diferentes colores de tejido.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto
aparecen aquí. Para más información, no obstante,
hay enlaces para que consulte el Manual en pantalla.

Empecemos

Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

El primer paso en éste y en todos los proyectos es


especificar la clase de diseño, el tejido, la máquina y la
ilustración artística que usted desea utilizar. Vea
El cliente nos ha proporcionado un esbozo del diseño
también Procedimientos básicos.
de letras que quiere. Es para un nuevo restaurante
japonés. La ‘J’ de la palabra ‘Japón’ tiene que ser más
grande que las otras. La ilustración del abanico tiene Para empezar a trabajar
que estar digitalizada o se debe usar un diseño de serie 1 Abra EmbroideryStudio desde el icono de
existente. El diseño ha de coserse en poly-algodón escritorio o el menú Inicio de Windows.
blanco y negro con colores de hilo apropiados.
Se abre un diseño en blanco en la Ventana de
Diseño con configuraciones predeterminadas
basadas en el tejido actual, normalmente algodón
puro. Dado que nuestro proyecto está pensado para
poly-algodón, tenemos que cambiar las
configuraciones de tejido.
2 Seleccione Editar > Asistente de tejido
automático o si la opción Mostrar asistente de
tejido automático se encuentra activada, el

En este proyecto, por tanto, vamos a:


 Importar y ajustar el tamaño de la ilustración de
mapa de bits.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 110


diálogo Asistente de tejido automático se abre. Se abrirá el diálogo Seleccionar formato de
Vea también Establecer otras opciones generales. máquina. Le muestra una lista de clases de
máquina con soporte en EmbroideryStudio.

Desactive Tejidos
automáticos tal
como lo requiera

Escoja una
clase de tejido

Desactive la
visualización del
diálogo de Tejido
automático
7 Seleccione un formato de máquina de la lista y
Idea Cuando la casilla Usar asistente de pinche en Aceptar.
autotejido no está marcada, el panel Tejido está Para este proyecto usaremos el formato Tajima.
inhabilitado y el panel Estabilizador requerido Vea también Seleccionar formatos de máquina.
no muestra ningún valor para refuerzo posterior o
anterior.
Idea Antes de poder enviar diseños para coser a
3 Marque la casilla Usar asistente de autotejido
través de la conexión directa de
para usar configuraciones predefinidas de tejido tal
EmbroideryStudio, usted tiene que configurar
como lo requiera.
primero la máquina en el software. Dependiendo
4 De la lista, escoja ’Poly-Algodón’. de la clase de su máquina, usted puede coser en la
EmbroideryStudio proporciona un juego de máquina usando el Administrador de Puntada
configuraciones optimizadas de tejido para tener en integrado. Vea también Instalar las máquinas para
cuenta el tejido de destino. Vea también Trabajar una conexión directa.
con tejidos.
Importar y ajustar el tamaño de la
Idea Escoja un plano de fondo para representar la ilustración artística
clase de tejido y el color escogidos como
preferidos. Vea también Visualización de planos de Use Estándar > Guardar para guardar el diseño
fondo. actual. Pinche en el botón derecho del ratón para
abrir el diálogo Guardar como.
5 Pinche en Aceptar para aceptarlo.
6 Seleccione Máquina > Seleccionar formato de Nuestro siguiente paso es importar la ilustración
máquina. artística que nos ha proporcionado el cliente. Las
imágenes de mapa de bits pueden insertarse o pegarse
en EmbroideryStudio para usarlas como telones de
fondo de la digitalización. Vea también Insertar
imágenes de mapa de bits.

Cómo importar y ajustar el tamaño de la


ilustración artística
1 Seleccione Imagen > Insertar archivo.
Se abrirá el diálogo Abrir.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 111


2 Navegue hasta Proyectos > Letras dentro de la Puesto que se trata de la primera vez que guarda el
carpeta instalada de Samples - diseño, se abrirá el diálogo Guardar como.
EmbroideryStudio_e2.0.

Carpeta que
contiene los
diseños
Seleccione ilustración
artística

Nombre del
diseño

3 Si es necesario, seleccione PNG de la lista Archivos 7 Escoja una ubicación e introduzca un nombre
de clase. apropiado para su proyecto. Vea también Guardar
4 Seleccione el archivo ‘Japón_ilustración diseños.
artística.PNG’ y haga clic en Abrir.

Idea Guarde sus diseños pronto y con frecuencia.


Idea Seleccione la casilla de verificación de Vista No espere hasta que termine de trabajar con él.
preliminar para ver el archivo seleccionado.
La ilustración artística se abre en la Ventana de Insertar el diseño de serie
Diseño.
A continuación tenemos que seleccionar un diseño de
serie apropiado a nuestros propósitos.
EmbroideryStudio le permite insertar un diseño en
otro. Por defecto, cuando usted inserta un diseño, los
colores se añaden a la paleta de colores actual. Vea
también Establecer opciones de archivo de bordado
insertado.

Cómo insertar el diseño de serie


Ajustd anchura 1 Abra el primer diseño.
y altura de la
ilustración 2 Seleccione Archivo > Importar bordado. Vea
artística también Insertar diseños.
5 Ajuste la anchura y altura de la ilustración artística Se abrirá el diálogo Abrir. Vea también Leer y
en la Barra de propiedades tal como se muestra. escribir en disco de bordado.
El diseño completado ha de coserse en el lado
izquierdo de una camisa y no puede rebasar los
110 mm.

Idea Puede atenuar o desactivar los telones de


fondo de la ilustración a través del tabulador Ver
> Opciones de diseño > Ver imagen para
facilitar la visualización de las puntadas. Vea
también Establecer opciones de visualización de
imágenes.
3 Navegue hasta Proyectos > Letras dentro de la
6 Pinche en el icono Guardar. carpeta instalada de Samples -
EmbroideryStudio_e2.0.
4 Seleccione el diseño de serie ‘Abanico EMB’ y pinche
en Abrir.

Proyec to d e Letras 112


El diseño se abre en la Ventana de Diseño. agujas de reloj, colocaremos las letras en un arco
curvo por encima del diseño de serie.

Pinche y arrastre las


manecillas de tamaño Cómo añadir texto al diseño
1 Pinche en el icono Letras.
2 Desde la paleta de colores, escoja uno de los
colores ya empleados en el diseño, u otro dentro de
la gama tonal.
3 Pinche en el lugar donde desea insertar el texto y
empiece a teclear su texto.
4 Pulse Intro para completar la acción.
Nota Se añaden los colores a la paleta de colores
actual. Los colores usados están subrayados. Vea 5 Pinche en el icono Generar puntadas o pulse G.
también Establecer opciones de archivo de
bordado insertado.

6 Pinche dos veces en el texto que caba de crear.


Se abrirá el tabulador Propiedades del objeto >
Añadidos nuevos colores
Especial > Letras.
5 Pinche y arrastre para mover el diseño a la posición
por encima de la ilustración artística.

Idea Use las teclas de flechas para empujarlo


hasta su posición.
6 Use las manecillas de tamaño en los extremos del
diseño para ajustar el tamaño como sea necesario.

Seleccione el alfabeto

7 Seleccione un alfabeto – p. ej. ‘Dauphin’ – de la lista


desplegable. Vea también Seleccionar alfabetos y
fuentes.
8 Escoja la Línea de base arco en sentido
contrario a agujas de reloj del menú
desplegable.

7 Pinche en Guardar para guardar el trabajo.

Añadir texto al diseño


Seleccione línea de
base de arco en sentido
Use Caja de herramientas > Letras para añadir las contrario a agujas de
letras directamente en la pantalla. reloj

Use Generar > Generar puntadas para generar pun-


tadas para objetos nuevos o seleccionados.

Ahora podemos añadir el texto a nuestro diseño.


Usando la opción Línea de base arco en sentido de

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 113


9 Pinche y arrastre para mover las letras hasta la Reformar objeto. Vea también Reformar letras
posición requerida por encima del diseño de individuales.
bordado.
Cómo reformar la letra ‘J’
1 Seleccione el objeto de letras y pinche en
Reformar objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto de
letras, y aparece la barra de herramientas de
Reformar.

Aparecen manecillas
de control

Idea Use las teclas de flechas para empujarlo


hasta su posición.
10 Use las manecillas de tamaño en los extremos del
diseño para ajustar el tamaño como sea necesario. Idea Pinche en el icono TrueView™ para alternar
entre TrueView™ y visualización normal.
2 Pinche en el punto de control con forma de rombo
de la letra ‘J’.
Aparecen manecillas de control alrededor de la
letra. Puede activar la visualización de nódulos de
Pinche y reforma, las manecillas de control, los ángulos de
arrastre las puntada, y los puntos de entrada/salida usando la
manecillas de
tamaño
barra de herramientas de Vistas de reforma.
3 Pinche en la manecilla de control y arrastre para
ajustar el tamaño del objeto.
Como alternativa, ajuste las configuraciones de
altura y anchura en el tabulador Letras como se
muestra. Arrastre los puntos
de control para
ajustar tamaño

Ajuste anchura y altura

11 Pinche en Guardar para guardar el trabajo.

Reformar la letra ‘J’

Use Ver > TrueView™ para cambiar entre visualiza- 4 Pinche en el límite de la letra.
ción normal y TrueView™.
Aparecen puntos de control alrededor del límite.
Use lCaja de herramientas > Reformar objeto para
reformar letras individuales en la pantalla.

Según las instrucciones del cliente, vamos a reformar


la letra ‘J’. Puede crear efectos especiales de letras
reformando los límites de las letras con la herramienta

Proyec to d e Letras 114


5 Pinche y arrastre los nódulos de reforma de la ‘J’ 10 Desplace hacia arriba la letra ‘J’ arrastrando el
para seguir la forma sugerida por la ilustración punto de control de rombo mientras mantiene
artística. pulsada la tecla de Ctrl.

Mantenga pulsada
tecla Ctrl y arrastre

Pinche y arrastre
nódulos de reforma

6 Pulse la Barra espaciadora para alternar entre


nódulos seleccionados de esquina y nódulos
seleccionados de curva.
11 Ajuste el espaciado para las otras letras tal como lo
7 Para añadir nódulos extra al límite: requiera.
 Pinche en el botón izquierdo para añadir nódulo 12 Gire el texto a su posición usando las manecillas de
de reforma de esquina. control. Vea también Transformar letras con
 Pinche en el botón derecho para añadir nódulo Seleccionar objeto.
de reforma de curva. 13 Ajuste los puntos de entrada/salida como requiera
y pulse Intro. Vea Secuenciar puntos de
entrada/salida para más información.

Pulse la Barra espaciadora


para alternar entre nódulos
de esquina y de curva

8 Pulse Supr para eliminar nódulos de reforma que Ajuste puntos de


entrada/salida
no quiera.
9 Ajuste los ángulos de puntada como requiera y
Idea Puede atenuar o desactivar los telones de
pulse Intro.
fondo de la ilustración a través del tabulador Ver
> Opciones de diseño > Ver imagen para
facilitar la visualización de las puntadas. Vea

Pinche y arrastre
manecillas de
ángulo de puntada

Idea Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en


el límite allí donde quiera colocar una línea
adicional de ángulo de puntada.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 115


también Establecer opciones de visualización de Se abre el diálogo Editor de paleta de colores.
imágenes.

Pinche para crear


una nueva
combinación de
colores

14 Pinche en Guardar para guardar el trabajo.

Añadir combinaciones de colores 3 Pinche en el icono Nueva combinación de


colores.
Use Paleta de colores > Compactar paleta para elim- Se abrirá el diálogo Nueva combinación de
inar todos los colores no usados de la paleta. colores.

Use la Paleta de colores > Editor de Paleta de Col-


ores para añadir o editar combinaciones de colores.
Introduzca el
Use Editor de la paleta de colores > Nueva combi- nombre de la nueva
nación de colores para añadir una nueva combi- combinación de
nación de colores al diseño actual. colores

Use Editor de la paleta de colores > Cambiar plano


de fondo para cambiar el color de fondo.
4 Introduzca un nombre para la nueva combinación
Dado que el logotipo tiene que coserse en de colores y pinche en Aceptar.
poly-algodón tanto negro como blanco, vamos a crear Se muestra una nueva combinación de colores
combinaciones de colores adecuadas a los diferentes dentro del editor.
tejidos coloreados. Cuando usted crea un diseño por
primera vez, éste contiene una combinación de colores
individual predeterminada llamada ‘Combinación de
colores 1’. Usted puede en realidad definir hasta 100
combinaciones de colores para un mismo diseño. Vea
también Añadir combinaciones de colores.
Nueva
combinación de
colores basada en
Cómo añadir una combinación de colores original
1 Para restringir la paleta a solamente los colores
empleados en el diseño, pinche en el icono
Compactar paleta.

Pinche en el icono
Compactar paleta

2 Pinche en el icono Editor de paleta de colores.

Proyec to d e Letras 116


5 Para cambiar el color del tejido, haga clic sobre 7 Seleccione una combinación de colores en la lista
Cambiar plano de fondo. Vea también para ver el resultado.
Visualización de planos de fondo.

Cambie el
color del tejido

6 Edite los colores en la nueva combinación


pinchando dos veces en los colores seleccionados y
editando el hilo en el diálogo Editar hilo. Vea
también Establecer combinaciones de colores.

Alternativamente, seleccione una combinación de


Pinche dos veces en
colores de la lista desplegable de la Paleta de
el color para abrir el colores.
diálogo de edición

Pinche para mezclar


nuevo color

Idea Active TrueView™ y use el botón Localizar


para ver los colores seleccionados en el diseño. Use
el campo Elemento para nombrar artículos
localizados para una referencia rápida.

Idea Una vez haya establecido las dos


combinaciones a su entera satisfacción, puede
asignar los colores de hilo reales a la combinación
de colores desde un mapa de hilos comercial. Vea
también Asignar hilos a paletas de colores.

Realizar una verificación final


Localice color
seleccionado en el diseño Use Paleta de colores > Opciones de visualización
Identifique elemento para cambiar el color de fondo.
localizado para Use Ver > Redibujar Lento para ver la secuencia de
referencia rápida cosido y de color de un diseño a 'cámara lenta'.

Ahora podemos llevar a cabo una revisión final antes


de guardar el diseño para coserlo en la máquina.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 117


5 Para una visualización más realista del diseño
Idea Si desea coser combinaciones de colores sobre aplique el tejido de fondo y active TrueView™.
tejidos diferentes, use el diálogo Asistente de tejido
automático para cambiar las configuraciones de
tejido y guarde el diseño como archivo separado.

Cómo realizar una verificación final


1 Para verificar la secuencia real de cosido, desactive
TrueView™ y pulse 0 (cero) en el teclado para
visualizar todo el cosido en el diseño.

6 Finalmente, seleccione Archivo > Guardar como


y guárdelo como un diseño DST.
El diseño está ya listo para coserse en máquina.

2 Pinche en el icono Redibujar lento.


Se abre el diálogo Redibujar Lento.

Nota La clase de archivo EMB retiene todos los


elementos del diseño en un archivo individual –
3 Ajuste la velocidad de la máquina tal como sea esto es, los vectores del diseño y todas las
necesario y pinche en Ir para ver cómo se cose el configuraciones de puntada, todo junto.
diseño.
4 Estudie la secuencia de cosido con cuidado: primero Idea Compare el diseño con el diseño muestra
se coserán las letras y luego el diseño, capa a capa, ‘Japón_Final.EMB’ que se encuentra incluida en
terminando con los detalles más finos. Proyectos > Letras en la carpeta instalada
Samples - EmbroideryStudio_e2.0.

Proyec to d e Letras 118


Proyecto de Apliqué

Sáquele el mayor partido posible a EmbroideryStudio Empecemos


con su soporte integrado para apliqué. En este
proyecto, usted creará un gran apliqué para espalda
usando las herramientas disponibles en Pinche dos veces para iniciar
EmbroideryStudio, tanto en la modalidad Gráficos EmbroideryStudio.
como en la modalidad Bordado. Aquí le damos
algunos consejos, sugerencias e indicaciones para Use Paleta de colores > Opciones de
ayudarle a entender las técnicas empleadas para crear visualización (o el diálogo Editor de Paleta de
Colores) para cambiar el plano de fondo del
un apliqué de aspecto profesional con diseño de la Combinación actual de colores.
EmbroideryStudio. Use Universal > Modalidad Gráficos para
cambiar a la modalidad Gráficos.

El primer paso en éste y en todos los proyectos es


especificar la clase de diseño, el tejido, la máquina y la
ilustración artística que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio cuenta con un interfaz para
usuario que es nítido y no presenta complicaciones,
guiándole y suministrando indicaciones siempre que
sea posible, a través de un formato gráfico muy
intuitivo basado en asistentes. Vea también
Procedimientos básicos.

Para empezar a trabajar


1 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo >
El cliente nos ha entregado un boceto del apliqué y del Nuevo.
estilo de chaqueta que quiere usar. Quieren un apliqué
Si la opción Mostrar asistente de tejido
de capa doble, lo cual significa que tendremos una
automático está activada, se abre el diálogo
capa superior y una capa inferior. Quieren además un
Asistente de tejido automático. Vea también
relleno central de patrón dentro de la forma apliqué
Crear diseños basados en tejidos.
para que se produzca un efecto más artístico. Quieren
que el diseño en su totalidad tenga aproximadamente
unos 150mm de altura. El cliente también nos ha dado
Desactive
las siguientes especificaciones: Tejidos
automáticos tal
Elemento Requisitos como lo requiera

Capa superior • Tejido: blanco


• Cobertura: zigzag azul Elija la clase de
tejido necesaria
Capa inferior • Tejido: rojo
• Cobertura: zigzag rojo
Centro • Efecto: patrón cruzado
• Color: gris

Todos los pasos necesarios para completar el proyecto


Desactive la
aparecen aquí. Para más información le visualización del
recomendamos, no obstante, que consulte el Manual diálogo de
en pantalla.
Idea Cuando la casilla Usar asistente de
autotejido no está marcada, el panel Tejido está
inhabilitado y el panel Estabilizador requerido no

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 119


muestra ningún valor para refuerzo posterior o Se abre el diálogo Seleccionar formato de
anterior. máquina. Vea también Seleccionar formatos de
2 De la lista, elija una clase de tejido que sea idéntica máquina.
o similar al tejido con que tiene intención de
trabajar – ello le asegurará una óptima calidad para
su bordado. Vea Cambiar tejidos para más
información.
3 Pinche en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido
seleccionado se aplicarán a todos los objetos recién
creados. Se aplican también a todos los objetos de
bordado que están ya en el diseño. El tejido
seleccionado se muestra en la barra de Estatus.

Idea La opción Mostrar asistente de tejido


automático está activada por defecto. Desactívela 8 Seleccione un formato de máquina de la lista.
si prefiere trabajar sin configuraciones predefinidas En este caso, vamos a coser el diseño en una
de tejido. Vea también Cambiar tejidos. máquina Tajima, de modo que seleccionaremos
4 Pinche en Opciones de visualización en la barra Tajima de la lista de clases de máquina con soporte
de herramientas de Paleta de colores. en EmbroideryStudio.

Se abrirá el diálogo opciones de visualización 9 En este caso, queremos comenzar a construir el


para la combinación de colores seleccionada. Vea proyecto en la suite de gráficos de CorelDRAW®, de
también Visualización de planos de fondo. modo que elegimos la modalidad Gráficos. Vea
también Cambiar entre modalidades de diseño.

Pinche para cambiar a modalidad

Escoja el color

Crear la capa superior


Una vez que estamos en la modalidad Gráficos, ya
estamos listos para crear la capa superior de nuestro
Seleccione patrón apliqué.
de tejido de tela
vaquera negra para

5 Seleccione la casilla Mostrar imagen de fondo y


seleccione la opción Tejido.
6 Seleccione la clase y el color del tejido en el menú
desplegable.
Para este diseño, vamos a hacer una chaqueta de
tela vaquera así que escoja ‘tela vaquera’ de la lista
de tejidos y negro de la lista desplegable de colores
y haga clic en Aceptar.
7 Seleccione Máquina > Seleccionar formato de
máquina.

Proyec to de Ap liqué 120


5 Acérquese con el zoom a la letra para tener una
Cómo crear la capa superior visión mejor y seleccionar el objeto.
1 En primer lugar, cambie la orientación de la página
a orientación Horizontal.
Seleccione la
fuente
College-negro
de la lista de

Cambiar a
orientación

6 Seleccione una fuente de aspecto colegial – es


decir, ‘College-Black’ – de la lista Fuente.

2 Aleje el zoom seleccionando la herramienta Zoom


y pinchando en Zoom para alejar en la Barra de
herramientas Propiedad.
La ilustración artística entregada por el cliente
requería una ‘C’ mayúscula en una fuente de estilo
colegial.
3 Usando la herramienta de texto de CorelDRAW®,
escriba una ‘C’ mayúscula en la pantalla.

7 La ilustración artística requiere que el centro del


apliqué sea blanco con un límite azul. Así que con el
objeto seleccionado:
 Pinchamos el botón izquierdo en la muestra de
color blanco en la Paleta de colores para
establecer el color del relleno.
Pinche y arrastre la  Pinchamos el botón derecho en el azul para
manecilla de tamaño establecer el límite.
para cambiar el

4 Seleccione el objeto y cambie su tamaño usando las Crear la segunda capa


manecillas de tamaño hasta aproximadamente
150mm de altura, tal como lo especifica el boceto El paso siguiente es crear la segunda capa. Eso lo
del cliente. haremos con la herramienta de CorelDRAW®
Contorno.

Idea Observe el tamaño en los campos Tamaño


de objeto en la barra de herramientas de
Cómo crear la segunda capa
Propiedad. Se actualizan de modo dinámico 1 Teniendo el objeto seleccionado, desde la barra de
conforme usted cambia el diseño de tamaño. herramientas interactiva, seleccione la herramienta
Contorno.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 121


La barra de herramientas de Propiedad cambia Ello le permite separar las dos capas y editarlas por
para mostrar las opciones disponibles para esta separado.
herramienta.

Las capas son


objetos
independientes
que pueden

Seleccione
herramienta

2 En este caso, queremos un desplazamiento Crear la tercera capa


individual establecido en 6mm en el exterior del
objeto. Ahora estamos ya listos para crear la tercera capa, que
es el relleno central de patrón de la letra ‘C’.

Seleccione exterior del


Cómo crear la capa tercera
Establezc 1 Seleccione la capa superior y, desde la barra de
a herramientas Interactiva, seleccione de nuevo la
Establezca
herramienta Contorno.
2 Esta vez, especifique que el controno esté en el
interior, desplazado 8mm del objeto original.

3 Cambie la segunda capa, conforme a la solicitud de Especifique


la ilustración, para tener un límite rojo y un relleno. contorno individual
en el interior,

Establezca el
límite y el
relleno de la

3 Conforme a la solicitud de la ilustración artística,


establezca el relleno en gris.

4 Ahora tenemos que separar la segunda capa de la


capa superior blanca – teniendo el objeto rojo
seleccionado, seleccione Separar grupo de
contorno desde el menú Organizar.

Seleccione
tercera capa

4 Para cambiar el color del límite de la tercera capa,


sepárela otra vez de la segunda capa usando el

Proyec to de Ap liqué 122


comando Separar grupo de contorno en el menú la pantalla indica que se trata de un objeto de
Organizar. apliqué, en este caso, con un grosor de 4mm.
Esto le permite editar la tercera capa como un
objeto independiente.
5 Seleccione el diálogo Marcador de límite del
menú desplegable Marcador. Seleccione
capa superior

El objeto
aparece con un
Seleccione sin límite punteado
límite

Límite rojo
eliminado 2 Para modificar el grosor del cosido de cobertura del
apliqué, abra de nuevo el diálogo Marcador de
límite y establezca la anchura, en este caso, en
6mm.
3 Del mismo modo, para especificar el objeto rojo
como apliqué, selecciónelo y pinche en Marcar
como apliqué.

6 Establezca el grosor del límite en cero y pinche en El diseño está ya listo para ser convertido en
Aceptar. bordado.

Se elimina el límite rojo del relleno gris.

Seleccione capa
Convertir la ilustración artística en roja y marque
apliqué como apliqué

Use Universal > Marcar como apliqué para marcar un


objeto de vectores para su conversión en apliqué.
Use Universal > Convertir para convertir objetos de
vectores en objetos de bordado.

Ahora estamos listos para convertir el relleno blanco y


el relleno rojo en apliqué.
4 Seleccione todos los objetos del diseño escogiendo
Cómo convertir una ilustración artística en Seleccionar todos los objetos desde el menú
apliqué Editar.
1 Seleccione la capa superior blanca y, de la barra de 5 Para convertir el diseño en bordado, simplemente
herramientasUniversal, pinche en Marcar como pinche en Convertir.
apliqué. EmbroideryStudio cambia a la modalidad
El objeto queda marcado para su conversión a Bordado y de manera automática convierte todos
apliqué, apareciendo con un límite punteado los objetos seleccionados en bordado. Observe que
grueso. La barra de Estatus en la parte inferior de únicamente los objetos marcados como apliqué en

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 123


la modalidad Gráficos son convertidos en objetos El relleno de motivo cambia de tamaño tal como se
de bordado de apliqué. muestra.

Objeto rojo convertido


en tejido rojo con límite
rojo de apliqué

Objeto blanco a coserse


como tejido blanco con
límite azul de apliqué

Objeto gris convertido


en relleno gris

6 En este caso, queremos que el relleno gris sea un


patrón – pinche dos veces en el objeto gris.
Se abre el docker de Propiedades del objeto a un
Ajuste configuraciones de
lado de la Ventana de Diseño. anchura y altura – 8mm cada

Idea Pruebe los diferentes patrones de Relleno de


motivo para ver qué hay disponible.
Seleccione el
tabulador Rellenos
Examinar y ajustar las puntadas
Seleccione Rellen generadas
de motivo de la lis
Use Ver > TrueView™ para cambiar entre visualización
normal y TrueView™.
Objeto gris
seleccionado Pinche en Estándar > Zoom para invocar la modalidad
zoom – acérquese o aléjese mediante pinchazos de
botón izquierdo y derecho.
7 Seleccione el tabulador Rellenos y escoja Relleno
Use Clases de puntada > Zigzag para columnas largas y
de motivo de la lista desplegable de puntadas de estrechas de puntadas oblicuas y paralelas en un patrón
relleno. de zigzag.
El tipo de relleno cambia inmediatamente a Relleno
Teniendo ya generado todo el cosido requerido para el
de motivo, y podemos ver que hay un efecto de
apliqué, sólo nos queda hacer una verificación final del
patrón que recorre el diseño.
cosido y algunos ajustes de menor importancia.

Idea Para ver las puntadas mejor para los propósitos


de la tutoría, el color de fondo está establecido en
blanco. Usted puede cambiar los colores de tejido en
cualquier momento. Vea Visualización de planos de
fondo para más información.
Relleno de motivo
aplicado al objeto
gris
Cómo examinar y ajustar las puntadas
generadas
1 Para examinar el cosido más de cerca, pinche en la
herramienta Zoom o pulse B y arrastre una carpa
Idea También puede seleccionar Relleno de
motivo o cualquier otra puntada de relleno de la
barra de herramientas de Clases de puntada.
8 Las cruces son un poco pequeños para este diseño,
de modo que vamos a ajustar las configuraciones
de anchura y altura tal como se muestra – 8mm
para ambas.

Proyec to de Ap liqué 124


de selección para acercarse a una de las esquinas El diálogo se abre en el tabulador Especial >
del diseño. Apliqué. En este caso, vamos a hacer un apliqué
‘pre-cortado’, lo que quiere decir que ya hemos
cortado el tejido en su forma en una máquina
cortadora. Si usted quisiera cortar el apliqué
puntada Zigzag directamente en la máquina de coser, escogería la
generada para
mantener sujeto el
opción Recortar en lugar. Ello hace que
tejido EmbroideryStudio genere puntadas extra de línea
de corte que le permiten a usted cortar el tejido a
mano en la máquina de coser.

2 Desactive TrueView™ para poder estudiar el cosido


generado.
Podemos ver que EmbroideryStudio ha generado Seleccione
un cosido en zigzag para mantener sujeto el tejido Pre-cortar
de apliqué en preparación para el cosido de
cobertura de plumetís.
3 En este caso, queremos que el cosido de cobertura
Elija ninguno
sea zigzag, de modo que seleccionamos el objeto y Puntada de para eliminar
pinchamos en el icono Zigzag. hilván puntada de

6 Actualmente, la puntada de hilván está establecida


Cambie puntada en zigzag – elimine la puntada de hilván
de cobertura a seleccionando Ninguno de la lista desplegable.
Zigzag
7 Ahora queremos abrir un poco el relleno de zigzag
Seleccione del cosido de cobertura – pinche en botón derecho
objeto para
cambiar puntada en el icono Zigzag.
Se abrirá el docker de Propiedades del objeto >
Rellenos > Zigzag.
8 Cambie el espaciado a 4mm.

4 Vuelva a activar TrueView™ para poder mirar el


resultado que se ha generado.
Ahora tenemos una puntada de zigzag por encima
además de una puntada de hilván en zigzag por
debajo. La puntada de hilván de hecho interfiere
con el efecto que estamos intentando lograr con el
cosido de cobertura en zigzag. Cambiar
espaciado a

Espaciado de
Zigzag por encima y relleno Zigzag
Zigzag por debajo
para hilván 9 Ahora hacemos lo mismo con el apliqué rojo –
seleccione el objeto y realice los siguientes ajustes:
 Cambie la puntada de cobertura a Zigzag.
 Asegúrese de que el estilo de Apliqué está
establecido en Pre-cortar.
 Cambie la puntada de hilván a Ninguno.
5 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo
Propiedades del objeto.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 125


 Cambie el espaciado del zigzag a 4mm. Se abre el diálogo Redibujar Lento.

Puntada de
cobertura en
zigzag con
espaciado de
4mm y sin
Ajuste velocidad y
pulse botón Ir

Realizar una verificación final Pulse 0 (cero)


para mostrar todo
el cosido
Use Ver > Redibujar Lento para ver la secuencia de
cosido y de color de un diseño a 'cámara lenta'.

Ahora podemos llevar a cabo una revisión final antes


4 Ajuste la velocidad de la máquina tal como sea
de coser el diseño en la máquina.
necesario y pinche en Ir para ver cómo se cose el
diseño.
Cómo realizar una verificación final 5 Analice con cuidado la secuencia de cosido:
1 Use el Zoom para alejar para disfrutar de una visión
 Primero coserá un corrido de guía de corrido
mejor del diseño.
individual para mostrar dónde debiera colocarse
Tenemos ahora un apliqué en zigzag rojo con un el tejido.
apliqué en zigzag azul y un relleno de patrón en
 Luego saca la máquina del medio moviéndose a
medio.
la posición de bastidor fuera, permitiéndole
colocar el tejido.
 Entonces hace el cosido de cobertura en zigzag,
muy importante.
 Luego repite el mismo proceso con el apliqué
blanco.
 Finalmente cose el área de relleno de patrón en
el centro del diseño.
6 Por último, seleccione Archivo > Guardar como,
déle un nombre al diseño y guárdelo como diseño
de formato EMB.
2 Para verificar la secuencia real de cosido, desactive El diseño está ya listo para coserse en máquina.
TrueView™ y pulse 0 (cero) en el teclado para
visualizar todo el cosido en el diseño.
3 Pinche en Redibujar Lento.

Proyec to de Ap liqué 126


Idea Para una vista más realista del diseño aplique
el tejido de tela vaquera negra y active TrueView™.

Nota La clase de archivo EMB retiene todos los


elementos del diseño en un archivo individual –
esto es, los vectores del diseño y todas las
configuraciones de puntada, todo junto.

Idea Compare el diseño con el diseño muestra


‘Applique_Project.EMB’ que se encuentra incluida
en Proyectos > Applique en la carpeta instalada
Samples - EmbroideryStudio_e2.0.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 127


Proyecto de nombres de equipo

En este proyecto exploramos el potente soporte que Empecemos


EmbroideryStudio proporciona para los nombres de
equipo. En este caso nos han pedido que hagamos una
serie de insignias de deportes de liga para el Zetland Pinche dos veces para iniciar Embroidery-
Highschool. Estos se estamparán y se coserán en la Studio.
parte tracera del sueter de sudadera con capucha.
El primer paso en este y en todos los proyectos es
especificar, de manera opcional, el tejido, la máquina
y la ilustración artística que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio proporciona un juego de
configuraciones de tejido optimizadas para que el
software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el
que usted va a coser. Vea Procedimientos básicos para
más información. Vea también Trabajar con tejidos.

Para empezar a trabajar


1 Abra EmbroideryStudio desde el icono de
escritorio o el menú Inicio de Windows.
Se abre un diseño en blanco en la ventana de
diseño con configuraciones predeterminadas
basadas en el tejido actual, normalmente algodón
puro. Dado que nuestro proyecto está pensado para
poly-algodón, tenemos que cambiar las
configuraciones de tejido.
2 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo >
Nuevo.
Si la opción Mostrar asistente de tejido
automático está activada, se abre el diálogo
El diseño el diseñ se estampará con una impresora Asistente de tejido automático. Vea Establecer
digital y también se coserá con una máquina de otras opciones generales para más información.
bordado. Las ilustraciones artísticas incluyen letras y la
insignia del equipo de fútbol del colegio. La insignia se
imprimirá en un parche de apliqué que se coserá en un Active tejido
automático
sueter de sudadera con capucha que se pre estampará
con la palabra ‘Liga’. El nombre de equipo – ‘Wildcats’
– se coserá directamente sobre el sueter de sudadera
con capucha. Las secciones del diseño que serán Escoja el tejido
que se requiere
imprimidas y cosidas estarán deben alinearse
perfectamente.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto
aparecen aquí. Sin embargo, para obtener más
información le recomendamos que consulte el manual
en pantalla Manual en Pantalla EmbroideryStudio.

3 De la lista, escoja ’Poly-Algodón’.


4 Pinche en Aceptar.

Proyec to d e n ombres d e equip o 128


Las configuraciones predefinidas para el tejido pedirá que importe el texto como texto puro o como
seleccionado se aplicarán a todos los objetos de curvas de vector.
bordado creados en el diseño. El tejido seleccionado
se muestra en la barra de Estatus.
5 En este caso, queremos comenzar a construir el
proyecto en la suite de gráficos de CorelDRAW®, de
modo que elegimos la modalidad Gráficos. Vea
también Cambiar entre modalidades de diseño. Importe el texto
como curvas
Cambie a la modalidad Gráficos

4 Escoja ‘Curvas’ y haga clic en Aceptar.


Cómo importar y colocar los elementos
5 Pinche Intro para centrar las ilustraciones
del diseño
artísticas en la pantalla.
Una vez nos encuentremos en la modalidad gráfica
vamos a empezar a construir el diseño importando las
ilustraciones artísticas originales que nos ha
proporcionado el cliente..

Cómo importar y colocar los elementos del


diseño
1 Primero, pinche en Importar en la barra de
herramientas Estándar.
Se abrirá el diálogo Importar. Observe el
tamaño de la
ilustración
Navegue hasta
la carpeta de
diseños
Seleccione la
ilustración
artística a 6 Verifique el tamaño de las ilustraciones artísticas en
importar los campos del Tamaño objeto(s) que se
encuentran en la barra de Propiedades de
gráfica.
Debe medir aproximadamente 28 x 26 mm.

2 Navegue hasta Proyectos > Nombres de equipo Crear un hilván de apliqué


dentro de la carpeta instalada de Samples -
EmbroideryStudio_e2.0. Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y
ocultar gráficos de vectores. Pinche el botón
3 Seleccione el archivo ‘Ilustraciones artísticas derecho del ratón para establecer las opciones
proyecto de sudadera.EPS’ y haga clic en de visualización de imágenes.
Importar. Use Caja de herramientas > Menú desplegable
de Herramientas de límite > Corrido para colo-
Se abrirá el diálogo Importar EPS. Puesto que la car una fila de puntadas individuales de corrido
ilustración artística viene como archivo EPS, se le a lo largo de una línea digitalizada. Pinche con
el botón derecho del ratón para ajustar los
valores de objetos nuevos o seleccionados.
Use Caja de herramientas > menú desplegable
de Herramientas de manual > Manual para
introducir puntadas individuales.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 129


Use Caja de herramientas > Menú desplegable El salto manual obliga al bastidor fuera a permitirle
de Herramientas de límite > Pespunte para que inserte el apliqué.
colocar una fila de puntadas de pespunte a lo
largo de una línea digitalizada. Pinche con el Digitice el bastidor
botón derecho del ratón para ajustar los fuera manual
valores de objetos nuevos o seleccionados.

Para empezar, se crearán puntadas de hilván para el


parche de apliqué.

Cómo crear un hilván de apliqué


1 Cambie a la modalidad Bordado.
2 Asegúrese de que Mostrar vectores se encuentra
Convertir a
activado. pespunte
3 Bloquee todas las ilustraciones artísticas excepto
los límites de color azul oscuro y blanco. Vea 7 Para la puntada superior, los dos límites blancos a
Agrupar & sujetar con la Lista Color-Objeto para pespunte. Vea Crear límites y detalles para más
más información. información.
4 Esconda los otros objetos si lo desea para visualizar Estos sostendrán la pieza de apliqué para crear un
con más facilidad. Vea Ver bloques de color de estilo de apliqué moderno, en vez de usar el
modo selectivo para más información. método tradicional de puntada superior de satín.

Añadir texto a la insinia


Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y
ocultar gráficos de vectores. Pinche el botón
derecho del ratón para establecer las opciones
de visualización de imágenes.
Bloquee todo Use Caja de herramientas > Letras para añadir
excepto los las letras directamente en la pantalla.
límites de
color azul Use Caja de herramientas > Menú desplegable
oscuro y herramientas de reformar > Reformar objeto
blanco para reformar los objetos seleccionados, editar
ángulos de puntada y ajustar los puntos de
entrada/salida.
Use Generar > Generar puntadas para generar
5 Haga cklic derecho sobre el límite azul oscuro y puntadas para objetos nuevos o selecciona-
conviértalo a puntada de corrido. dos.
Esto formará una guía de corrido de apliqué. Añadiremos el texto en la insignia del colegio usando
elfabetos de bordado nativos.

Conviértalo a
corrido

6 Cree un bastidor fuera manual usando la


herramienta Manual. Vea Crear puntadas de
manera manual para más información.

Proyec to d e n ombres d e equip o 130


7 Haga clic en Crear texto y haga clic sobre tres
Cómo añadir texto a la insinia puntos de control en la pantalla como se muestra.
1 Si ha escondido el resto de la ilustración artística, Haga clic para
descubra las letras en la insignia del colegio. añadir tres puntos
de control
3

1
2

Muestre el texto
de Zetland
Highschool
8 Pulse Intro y en seguida G para gnerar el texto.
2 Pinche en el botón derecho en el icono Letras.
Pulse G para
Se abrirá el diálogo Propiedades del objeto > generar puntadas
Especial > Letras.
3 Seleccione el color azul oscuro en la paleta de
colores.Vea Seleccionar colores de hilo para más
información.
4 Escribá ‘ZETLAND HIGHSHOOL’ en el panel para
inserir el texto.

Introducir texto acá

9 Repita el procedimiento para generar las puntadas


Pinche para crear texto
para la palabra ‘FOOTBALL’.
Escoja el alfabeto
‘College’ Esta vez, sin embargo, use Arco en sentido
contrario a las manijas del reloj para la línea de
base.
Establezca la altura
de 13mm

Seleccione el Arco en sentido


de las manijas del reloj

5 Seleccione College del alfabeto y configure la


altura a 13mm. Vea también Crear letras con
Propiedades del objeto.
6 Seleccione la línea de base de Arco en sentido de
las manijas del reloj. Vea Trabajar con líneas de
base de letras para más información.
Pulse G para
generar puntadas

Wil com Embroider ySt udio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 131
10 Finalmente, elimine la ilustración artística detrás de Use las siguientes configuraciones:
las letras que acaba de crear – es necesario  Altura: 43mm
desbloquearla primero.
 Anchura: 110mm
Todas las  Alfabeto: apliqué College
puntadas
necesarias para el  Línea de base: arco en sentido de las manijas
parche de apliqué del reloj
4 Usando la herramienta Reformar, seleccione el
objeto de letras y ajuste la línea de base como sea
necesario.

Crear un nombre de equipo en apliqué


Use Caja de herramientas > Letras para añadir Ajuste la líneas
las letras directamente en la pantalla. de base como
sea necesario
Use Caja de herramientas > Menú desplegable
herramientas de reformar > Reformar objeto
para reformar los objetos seleccionados, editar 5 En el Lista Color-Objeto.
ángulos de puntada y ajustar los puntos de
entrada/salida.
Use > TrueView™ para cambiar entre visual-
ización normal y TrueView™.

Durante este paso, vamos a crear texto de apliqué con


el nombre de equipo.
Desbloquee y haga
aparecer las
Cómo crear un nombre de equipo en apliqué ilustraciones artísticas
1 Pinche en el botón derecho en el icono Letras.
Se abrirá el diálogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
2 Seleccione el color blanco en la paleta de colores.
3 Usando la misma técnica usada anteriormente para
crear la insignia, cree el nombre de equipo
‘WILDCATS’.

Cree un
nombre de
equipo

Proyec to d e n ombres d e equip o 132


6 Elimine las ilustraciones artísticas que no desee y En este caso, estamos guardando el nombre de
vea los resultados en TrueView™. equipo – WILDCATS – junto con el deporte –
FOOTBALL.

Seleccione las
letras para los
trazados de los
nombres de equipo

2 Haga clic en el icono Hacer trazado de letras de


equipo.
Guardar el trazado
Use la Caja de herramientas > Menú lateral Escuelas
Introduzca un
nombres de equipo > Hacer letras de equipo nombre de
Zetland
para guardar los trazados de nombres de trazado
equipo a una biblioteca en la cual se pueden
volver a usar.

Después de haber creado el diseño de equipo para


Zetland Highschool, podemos guardarlo como un
grupo de trazados de letras de equipo. Esto se puede
usar para otros proyectos de Zetland Highschool, u 3 Introduzca un nombre para el trazado – p. ej.
otros colegios o clubes de deporte que usen el mismo ‘Zetland High’ – y haga clic en Aceptar.
trazado.
El trazado se guarda para usarlo en el futuro.

Cómo guardar el trazado


Crear más nombres de equipo
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl, seleccione los
objetos de letras que comprenderán el trazado.
Use Estándar > Abrir para abrir un diseño exis-
tente.
Use la Caja de Herramientas > Menú lateral
nombres de equipo > Nombres de equipo, para
asociar nombres múltiples a un diseño.

Con el trazado de letras de equipo guardado, es posible


añadir cualquier cantidad de nombres de equipo al
mismo o a otro diseño usando este trazado.

Cómo crear más nombres de equipo


1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 133


2 Navegue hasta Proyectos > Nombres de equipo 6 Haga clic en Añadir en el panel Agrupa
dentro de la carpeta instalada de Samples - miembros e introduzca un nombre de un miembro
EmbroideryStudio_e2.0. del grupo.

FOOTBALL Introduzca
WILDCATS nombre del
miembro
Seleccione el diseño

Para el propósito del proyecto, se introducirán los


siguientes nombres:
 FOOTBALL, WILDCATS
3 Seleccione el archivo ‘ZetlandHigh - Insignia.EMB’ y  BASEBALL, EAGLES
haga clic en Abrir.  BASKETBALL, ALLEY CATS
7 Al haberlo hecho, haga clic sobre Añadir todo para
añadir los nombres a la lista Miembros de equipo.

Insignia
Zetland

FOOTBALL WILDCATS FOOTBALL WILDCATS


Béisbol EAGLES Béisbol EAGLES
Baloncesto ALLEY CATS Baloncesto ALLEY CATS

4 Haga clic en el icono Nombres de equipo.


El diálogo Equipo de letras se abre.

Pinche para añadir


un grupo
8 Haga clic sobre Aceptar para generar los nombres
de equipo en pantalla y arrastrarlos a la posición
sobre la insignia.

Zetland

Introduzca
nombre del grupo

5 Haga clic en Añadir en el panel Agrupar e


introduzca un nombre de grupo en el diálogo – p. Arrastrar a la
posición
ej. ‘Zetland’.

Proyec to d e n ombres d e equip o 134


9 Pulse G para generar puntadas y use las flechas del aplica a cualquier grupo de objetos, no sólo a los
teclado para ‘empujar’ las letras en la posición. de letras. ‘Ajustar’ cualquier propiedad de objeto
de manera individual como desidere.
12 Seleccione Archivo > Guardar como para
guardar el diseño de nombres de equipo bajo un
nuevo nombre.

Alinear el bordado y la impresión digital


Use Universal > Bordado para cam-
biar a la modalidad Bordado.
Pulse G para
generar Use Generar > Comienzo y final automático
puntadas. para activar y desactivar la función Comienzo y
Final automático según las configuraciones
actuales. Pinche con el botón derecho para
abrir el diálogo Comienzo y Final automáticos.
Use > TrueView™ para cambiar entre visualiza-
ción normal y TrueView™.
10 Use la Lista de equipo para seleccionar y
Para asegurarse de obtener un alineamiento perfecto
visualizar los nombres de equipo por separado.
entre bordado e impresión digital, usted tiene que
decirle a EmbroideryStudio dónde comenzar a coser
la parte de bordado del diseño. Para ello, tiene que
seleccionar un punto de fácil identificación en el diseño
que esté estampado digitalmente y que el maquinista
de bordado pueda usar como punto de referencia a la
hora de alinear la aguja. Vea también Establecer
puntos de comienzo y final automático.

Cómo alinear el bordado y la impresión


FOOTBALL WILDCATS Seleccione un digital
Béisbol EAGLES
miembro de 1 Pinche con el botón derecho en Comienzo y Final
Baloncesto ALLEY CATS
equipo para
visualizar Automáticos.
Se abrirá el diálogo Comienzo y Final
Automáticos.
11 Para volver a colorar un objeto de letras dentro de
un grupo, primero mantenga pulsada la clave Alt y
luego selecciónelo.

Elija digitalizar un punto


de Comienzo/Final
automáticos

Haga clic para comenzar


Mantenga pulsada & finalizar en la punta de
la clave Alt para la letra ‘g’
seleccionar un
objeto de manera 2 Elija Digitalizar Punto de Comienzo/Final
individual
Automático y pinche en Aceptar.
EmbroideryStudio le indicará que pinche en la
pantalla dónde quiere que comience y termine el
Idea Mantener pulsada la clave Alt para diseño.
seleccionar uno de los objetos dentro del grupo se

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 135


3 Haga clic en la punta de la letra ‘g’. 2 Para seleccionar un producto, indique la cajas de
Ello establece manualmente el punto inicial y final mostrar imagen de fondo y de producto.
del diseño de bordado. Cuando se cosa, la aguja
empezará y terminará en este punto.
4 Desactive TrueView™ y verifique los puntos de
inicio y fin desplazándose por el diseño usando las
funciones de Desplazamiento o la herramienta
Seleccione el
Redibujar Lento. Vea Ver la secuencia de cosido
producto y el color
para más información. del plano de fondo.

3 Escoja un producto y un color de los menús


La aguja empieza desplegables – en este caso, ‘Hooded Zio (Back)’.
y termina de coser
acá 4 Ajuste la escala como le parezca adecuado – e.j.
80% – y haga clic en Aceptar.
5 Pulse Ctrl+0 para hacer zoom en el producto.
La imagen del producto se centra en la ventana de
diseño con el tamaño seleccionado.
Visualize el producto final
Use Paleta de colores > Opciones de visual-
ización (o el diálogo Editor de Paleta de Col-
ores) para cambiar los valores
preestablecidos del el plano de fondo del dis-
eño de la combinación actual de colores.

EmbroideryStudio le permite escoger una plantilla de


prenda o producto sobre la cual es posible posicionar
las decoraciones para mostrar su ubicación, tamaño y
apariencia en general para la visualización y para la
aprobación. Haremos esto ahora con el diseño de
nombres de equipo.

Para visualizar el producto acabado


1 Pinche en el iocno opciones de visualización.
Se abrirá el diálogo Opciones de visualización. Envie el diseño a la producción
Hemos creado un diseño de multidecoracionesde
nombres de equipo. Para el propósito de este ejercicio,
vamos a suponer que la parte imprimida del diseño ya
se ha exportado e impimido – la palabra ‘League’ en la

Proyec to d e n ombres d e equip o 136


sudadera azul oscura, y la insignia del colegio en el Se abre el diálogo Exportación de archivo
parche de apliqué. multidecoración.

Imprimida en el parche Seleccione sólo


de apliqué bordado – DST

Imprimida
directamente en la
sudadera azul con
capucha
3 Seleccione Exportar diseño actual y ajuste las
opciones a gusto.
Para este proyecto, simplemente se exportarán los
elementos de bordado con DST como la clase de
Ahora vamos a usar la capacidad Exportación de archivo. Este popular formato de archivo de
archivos multi-decoración (EAMD) para exportar puntada puede ser leído por las máquinas de estilo
sólo las partes de bordado del diseño Tajima.
multidecoración.Vea también Exportació de archivos 4 Pinche en Opciones.
de multidecoración.
Se abre el diálogo Guardar opciones > Nombres
de equipo. Vea también Sacar los diseñs de
Cómo enviar el diseño a producción nombres de equipo.
1 Abra el archivo cuándo se encuentre listo para
exportar.

Diseño repetido
con nombres de
equipo

5 Escoja la opción Diseño repetido con nombres


de equipo.
Esta opción significa que las palabras ‘ZETLAND
HIGH’, que son un elemento fijo del diseño, se
incluirán con cada nombre de equipo.
2 Seleccione Archivo > Exportar archivos
multidecoración. 6 Escoja la opción Exportar y especifique una
ubicación – e.j. un dispositivo USB.
7 Haga clic sobre el botón Exportar para realizar
Exportación de archivos multi-decoración.
Se escribe un sólo archivo DST en la ubicación
seleccionada.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 137


Idea Como opción, es posible imprimir una hoja
de trabajo de la producción. Puede escoger que se
muestre el producto del plano de fondo posicionar
como se desee. Vea Personalizar las opciones de
impresión de la hoja de trabajo para más
información.

Idea Compare el diseño con el diseño muestra


‘ZetlandHigh - Nombres de equipo.EMB’ que se
encuentra incluida en Proyectos > Nombres de
equipo en la carpeta instalada Samples -
EmbroideryStudio_e2.0.

Proyec to d e n ombres d e equip o 138


El proyecto de Multidecoraciones

En este proyecto exploraremos el potente apoyo que que usted va a coser.Vea Procedimientos básicos para
EmbroideryStudio proporciona para el diseño más información.Vea también Trabajar con tejidos.
multidecorativo. Aquí se combinan tres clases de
decoración – impresión digital, bordado, y bling – para
Para empezar a trabajar
crear diseños de multidecoraciones que se le aplicarán
a una camiseta para los participantes de una 1 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo >
conferencia de baile en Nueva York. Nuevo.
Si la opción Mostrar asistente de tejido
automático está activada, se abre el diálogo
Asistente de tejido automático. Vea Establecer
otras opciones generales para más información.

Active tejido
automático

Escoja una
clase de tejido

Este diseño será imprimido con una impresora digital,


cosido con una máquina de bordado, y se le aplicará
bling en el último paso. Las secciones del diseño que
serán imprimidas y cosidas estarán deben alinearse
2 Escoja de la lista una clase de tejido que
perfectamente.
corresponda o se parezca al tejido en el que tiene
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto previsto trabajar. En este proyecto trabajaremos
aparecen aquí. Sin embargo, para obtener más ‘jersey’.
información le recomendamos que consulte el manual
en pantalla Manual en Pantalla EmbroideryStudio.
Nota La fibra de la camiseta es algodón pero pero
el tejido es jersey asií que tiene elasticidad. Con
Idea El Manual Quick Start en pantalla proporciona esta configuración se tendrá en cuenta la
adicionales que abarcan una variedad de técnicas. elasticidad.
3 Pinche en Aceptar.
Empecemos Las configuraciones predefinidas para el tejido
seleccionado se aplicarán a todos los objetos de
bordado creados en el diseño. El tejido seleccionado
Pinche dos veces para iniciar Embroidery- se muestra en la barra de Estatus.
Studio.
4 En este caso, queremos comenzar a construir el
proyecto en la suite de gráficos de CorelDRAW®, de
El primer paso en este y en todos los proyectos es
especificar, de manera opcional, el tejido, la máquina
y la ilustración artística que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio proporciona un juego de
configuraciones de tejido optimizadas para que el
software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 139


modo que elegimos la modalidad Gráficos. Vea 5 Pinche Intro para centrar las ilustraciones
también Cambiar entre modalidades de diseño. artísticas en la pantalla.

Cambie a la modalidad Gráficos

Cómo importar y colocar los elementos


del diseño
Una vez nos encuentremos en la modalidad gráfica
vamos a empezar a construir el diseño importando las
ilustraciones artísticas originales que nos ha
proporcionado el cliente.. Observe el
tamaño de la
ilustración
Cómo importar y colocar los elementos del
diseño
1 Primero, pinche en Importar en la barra de
herramientas Estándar.
Se abrirá el diálogo Importar.

Navegue hasta 6 Verifique el tamaño de las ilustraciones artísticas en


la carpeta de
diseños los campos del Tamaño objeto(s) que se
encuentran en la barra de Propiedades de
Seleccione la
ilustración gráfica.
artística a Debe medir aproximadamente 256 x 414 mm.
importar

Cómo convertir el texto a bordado


Use Universal > Convertir para convertir obje-
tos de vectores en objetos de bordado.
2 Navegue hasta Proyectos > Use Universal > Marcar como letras de Plu-
Multidecoracióndentro de la carpeta instalada de metís de giro para convertir objetos de vec-
tores en objetos de bordado Plumetís con
Samples - EmbroideryStudio_e2.0. puntadas de giro.
3 Seleccione el archivo Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y
‘Dance_Conference_Artwork.EPS’ y haga clic en ocultar gráficos de vectores. Pinche con el
Importar. botón derecho para establecer las opciones
de visualización de imágenes.
Se abrirá el diálogo Importar EPS. Puesto que la Pinche en Estándar > Zoom para invocar la
ilustración artística viene como archivo EPS, se le modalidad zoom – acérquese o aléjese medi-
pedirá que importe el texto como texto puro o como ante pinchazos de botón izquierdo y derecho.
curvas de vector. Use Caja de herramientas > Menú desplega-
ble herramientas de reformar > Reformar
objeto para reformar los objetos selecciona-
dos, editar ángulos de puntada y ajustar los
puntos de entrada/salida.

Ya estamos listos para convertir el texto de las


Importe el texto
como curvas ilustraciones artísticas en bordado. Ya que estamos
tratando a las más bien como como ‘curvas’ que como
‘texto’, las convertiremos en objetos de bordado y no
en objetos de letras.
4 Escoja ‘Curvas’ y haga clic en Aceptar.

El proyec to de Multidecora ciones 140


la herramienta Reformar para ajustar los
Cómo convertir un diseño en bordado traslapes – como por ejemplo en la letra ‘D’.
1 Desagrupe las ilustaciones artísticas.

Desagrupe los
objetos.
Ajustar los traslapes

5 Opcionalmente, seleccione todos los objetos y


desactive División automática en las
Propiedades del objeto.

2 Mantenga pulsada la clave Shift mientras


selecciona las letras de la palabra ‘DANCE’ en la
pantalla.
División
Como alternativa, puede pulsar la clave Ctrl y automática
seleccionar las curvas en el Gestionador de Desactivada
objetos

Añadir texto al diseño


Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y
ocultar gráficos de vectores. Pinche con el
botón derecho para establecer las opciones de
visualización de imágenes.
Mantenga pulsada la clave
Use Caja de herramientas > Letras para añadir
Ctrl y haga clic para
las letras directamente en la pantalla.
seleccionar varios artículos. Use Caja de herramientas > Menú desplegable
herramientas de reformar > Reformar objeto
3 Active el control Marcar como Plumetís de giro para reformar los objetos seleccionados, editar
ángulos de puntada y ajustar los puntos de
y haga clic en Convertir. entrada/salida.
EmbroideryStudio cambia a la modalidad Use Generar > Generar puntadas para generar
Bordado y de manera automática convierte todos puntadas para objetos nuevos o selecciona-
dos.
los objetos seleccionados en bordado. Vea también
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado. Vamos a añadir el resto del texto usando alfabetos de
4 Alterne entre Mostrar vectores desactivado y bordado nativos al programa.
activado y acerquese con el zoom para ver el diseño
más de cerca. Vea también Hacer zoom y
Cómo añadir texto al diseño
panorámica en diseños.
1 Active Mostrar vectores.

Idea La calidad de puntada de la conversión


directa es bastante buena. Si lo desea puede usar

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 141


2 En el Lista Color-Objeto seleccione el icono para Convertir límites en bling
ilustración artística, haga clic con el botón derecho,
y seleccione Bloquear o pulse K. Use bling > Paleta de edición bling para selec-
cionar formas de una biblioteca.
Use bling > Corrido de bling para crear una tira
de diamantes de imitación a lo largo de una
línea digitalizada según las configuraciones
actuales.

En este paso, vamos a convertir el límite de la figura


Bloquear las que baila usando la herramienta Bling. Esta
ilustraciones artísticas herramienta le permite crear una entrada para dos
en su posición actual
procesos de bling: la producción de plantillas de
producción para la aplicación de decoraciones o
directamente sobre la prenda. Vea también La
digitalización de bling.

Convertir límites a bling


1 Haga clic en la Paleta de edición bling.
3 Pinche en el botón derecho en el icono Letras.
Se abre el diálogo para la Paleta de edición bling.
Se abrirá el diálogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras. 2 Escoja un estilo de bling ss12 redondo como aquí se
demuestra.
4 Seleccione el color blanco en la paleta de colores.
5 Use el teclado para escribir ‘CONFERENCE NEW
YORK’ en el panel para introducir texto.

Introducir texto acá


Escoja ss12

Pinche para crear texto


Escoja alfabeto
‘Lazer’
3 Escoja un tono de color gris del menú desplegable
y haga clic en Aceptar.
Establezca la altura
de 6mm Esto representa los ’cristales’ trasparentes que
usaremos durante la producción.
6 Seleccione Lazer de la lista desplegable y configure 4 Localize el límite de la figura bailando en el Lista
la altura a 6mm. Vea Crear letras con Propiedades Color-Objeto, haca clic derecho en desbloquear.
del objeto para más información. 5 Haga clic derecho sobre el objeto en la ventana de
7 Haga clic en Crear texto y haga clic en la ventana diseño, y seleccione Convertir > Convertir a
de diseño para crear el texto en la pantalla. corrido de bling.
8 Pinche el icono Generar puntadas o pulse G.
9 Positione el texto.
10 Use la herramienta Reformar para ajustar el
tamaño de las letras y los espacios y que estos a su
vez coincidan con las ilustraciones. Vea
Reposicionar las letras en la pantalla para más
información.

Ajuste el texto para que coincida con


las ilustraciones artísticas originales

El proyec to de Multidecora ciones 142


Como alternativa, haga clic en el icono Auto
corrido bling en la barra de herramientas Bling. Para visualizar el producto acabado
1 En el Lista Color-Objeto, seleccione el plano de
fondo, el marco y los vectores negros que contienen
‘DANCE’ Y ‘CONFERENCE NEW YORK’, y eliminelos.
Sólo deben quedar la figura bailando y el lazo.

Seleccione los objetos


de vector no deseados

6 Haga doble clic en el objeto bling para verificar sus


propiedades.
Observe que la cantidad de blings es 89. Observe
también que los espacios se encuentran
predeterminadamente configurados a 1.0mm. Este
es el tamaño mínimo que se necesita para utilizar
las máquinas de recorte de plantillas.
2 Pinche en el iocno opciones de visualización.
Se abrirá el diálogo opciones de visualización
para la combinación de colores seleccionada.
3 Para seleccionar un producto, indique la cajas de
mostrar imagen de fondo y de producto.

El espacio entre
bling

Seleccione el
producto y el color del
plano de fondo
La cantidad de
bling

Visualize el producto final


Use Paleta de colores > Opciones de visual-
ización (o el diálogo Editor de Paleta de Col-
ores) para cambiar los valores
preestablecidos del el plano de fondo del dis- 4 Escoja el producto y el color en el menú desplegable
eño de la combinación actual de colores.
– como por ejemplo camiseta para hombres/ negra.
EmbroideryStudio le permite escoger una plantilla de 5 Ajuste la escala como le parezca adecuado – e.j.
prenda o producto sobre la cual es posible posicionar 40% – y haga clic en Aceptar.
las decoraciones para mostrar su ubicación, tamaño y 6 Pulse Ctrl + 0 para hacer zoom en el producto.
apariencia en general para la visualización de
La imagen del producto se centra en la ventana de
conceptos para la aprobación. Vamos a hacer esto
diseño con el tamaño seleccionado.
ahora con la camiseta para la conferencia de baile.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 143


7 Seleccione todos los objetos de diseño y ajuste su Se abrirá el diálogo Comienzo y Final
ubicación sobre la imagen del producto como uted Automáticos.
desea.

Elija digitalizar un
punto de
Comienzo/Final
automáticos

2 Elija Digitalizar Punto de Comienzo/Final


Automático y pinche en Aceptar.

Cómo alinear el bordado y la impresión EmbroideryStudio le indicará haga clic en el punto


en la pantalla dónde quiere que comience y termine
digital el diseño.
Use Generar > Comienzo y final automático 3 Haga clic en la intercepción del lazo.
para activar y desactivar la función Comienzo y Ello establece manualmente el punto inicial y final
Final automático según las configuraciones
actuales. Pinche con el botón derecho para del diseño de bordado. Cuando se cosa, la aguja
abrir el diálogo Comienzo y Final automáticos. empezará y terminará en este punto.
Use > TrueView™ para cambiar entre visual-
ización normal y TrueView™.
Use Ver > Redibujar Lento para simular el
cosido de un diseño de bordado en la pantalla.

Para asegurarse de obtener un alineamiento perfecto


entre bordado e impresión digital, usted tiene que
decirle a EmbroideryStudio dónde comenzar a coser
la parte de bordado del diseño. Para hacer esto, debe
seleccionar un punto de fácil identificación en el diseño
que esté estampado digitalmente y que el maquinista
de bordado pueda usar como punto de referencia a la
hora de alinear la aguja. Vea también Establecer Haga clic para determinar el
puntos de comienzo y final automático. comienzo y el final del lazo

Cómo alinear el bordado y la impresión Verifique la secuencia de puntadas


digital
1 Pinche con el botón derecho en Comienzo y Final Use Ver > Redibujar Lento para simular el
cosido de un diseño de bordado en la panta-
Automáticos. lla.

Haga clic derechp/izquierdo sobre la caja de


herramientas > Menú desplegable her-
ramientas de desplazamiento > Viajar por
recorte para viajar a la función de recorte
anterior o siguiente.

Use generar > Aplicar unión más cercana


para (re)aplicar la unión más cercana
después de editar.

El proyec to de Multidecora ciones 144


Para facilitar la producción, es buena idea verificar la Puede que observe que ahy viajes innecesarios
secuencia de cosido y ajustar los puntos de entrada y entre algunas letras. Esto sucede porque, al seguir
salida siempre para obtener un cosido fluido. la secuencia, los puntos de entrada/salida de cada
objeto ya no se encuentran en la posición óptima.
Verifique la secuencia de puntadas 5 Seleccione todos los objetos de bordado y haga clic
en Aplicar unión más cercana en la barra de
1 Desactive TrueView™ y verifique los puntos de
herramientas Generar. Vea también Secuenciar
inicio y fin desplazándose por el diseño usando las
puntos de entrada/salida.
funciones de Desplazamiento o la herramienta
Redibujar Lento. Vea Ver la secuencia de cosido
para más información.

Verifique la secuencia de puntadas

2 En el Lista Color-Objeto, seleccione los objetos


de bordado y esconda todo lo demás. 6 Viaje otra vez por el diseño o haga funcionar la
Observe que la secuencia de puntada de ‘DANCE’ herramienta Redibujar Lento para verificar la
empieza con la letra ‘N’. Los objetos de bordado se secuencia de cosido.
crean en el mismo orden que los archivos de
gráfica. Este no es necesariamente el mejor orden
de cosido.
Envie el diseño a la producción
Ahora vamos a usar la capacidad Exportación de
archivos multi-decoración (MDFE) para exportar
los distintos formatos del diseño multidecoración. El
sistema reconoce si el elemento de diseño es de
bordado, gráfica, apliqué, o bling y muestra cada
Haga clic y arrastre los elemento en un diálogo de exportación con la lista de
objetos para que
aparezcan en la secuencia las clases de archivo que le corresponden para que
de cosido adecuada usted pueda seleccionar de ella. Vea también
Exportació de archivos de multidecoración.

Cómo enviar el diseño a producción


3 Haga clic y arrastre los objetos de letras para que
1 Seleccione Archivo > Exportar archivos
aparezcan en la secuencia de cosido indicada abajo.
multidecoración.
Ya que hemos identificado el punto de comienzo en
El sistema muestra el diálogo Exportación de
la intersección del lazo, la letra más cercana es la
archivos multi-decoración.
‘E’. Así que vamos a secuenciar hacia atrás desde la
‘E’ a la ‘D’ y vamos a terminar con las letras de
‘CONFERENCE NEW YORK’. Vea también Secuenciar
los objetos de bordado.

Los objetos nuevamente Ajuste las opciones


secuenciados para de exportación
eficiencia en el cosido

4 Viaje otra vez por el diseño o haga funcionar la


herramienta Redibujar lentamente.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 145


2 Seleccione Exportar diseño actual y ajuste las impresión de la hoja de trabajo para más
opciones a gusto. Para este proyecto, se sugieren información.
las siguientes configuraciones:
 Seleccione ‘PNG’ para la impresión digital. El
efecto de gradiente es difícil de obtener por
medio de la impresión serigráfica. La resolución
preestablecida es de 300 DPI con un plano de
fondo trasparente.
 Para bling, puede escoger el formato AI para
usar con máquinas semiautomáticas. Para
cualquier otra máquina de recorte, puede
guardar directamente en formato CDR.
 Para bordado escoja, por ejemplo, ‘DST’. Este
popular formato de archivo de puntada puede
ser leído por las máquinas de estilo Tajima.
3 Escoja la opción Exportar y especifique una
Idea Compare su diseño con el de la muestra
ubicación – e.j. un dispositivo USB.
‘Dance_Conference_T-Shirt.EMB’ que está incluida
Todos los archivos se sacaran a esa ubicación. en Proyectos > Multidecoración en la carpeta
instalada Samples - EmbroideryStudio_e2.0.

Idea Para los ambientes de producción más


amplios, puede especificar la ubicación dentro de
una red para cada clase de archivo. Esto se realiza
por medio del botón Ubicación. Vea también
Configurar la ubicación para la exportación.
4 Haga clic sobre el botón Exportar para realizar
Exportación de archivos multi-decoración.
El sistema escriibe los componentes de
multidecoraciones seleccionados de las clases de
archivo indicadas en las ubicaciones seleccionadas.

Idea Como opción, es posible imprimir una hoja


de trabajo de la producción. Puede escoger que se
muestre el producto del plano de fondo posicionar
como se desee. Vea Personalizar las opciones de

El proyec to de Multidecora ciones 146


PARTE III
TABLA DE DIFERENCIACIÓN DE
PRODUCTOS

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 147


Tabla de Diferenciación de Productos

Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla


Fundamentos Procedimientos básicos
Alternar modalidades de diseño Modalidad Gráficos z z z Cambiar entre modalidades de diseño
Modalidad Bordado
Comandos Deshacer/Repetir Deshacer/Repetir z z z Deshacer y repetir comandos
Crear nuevos diseños basados en tejidos z z z Crear diseños basados en tejidos
Crear nuevos diseños basados en plantillas Nuevo z z z Crear diseños basados en plantillas
Guardar diseños Guardar z z z Guardar diseños
Visualizar la cuadrícula Mostrar cuadrícula z z z Mostrar la cuadrícula
Visualizar reglas y guías Mostrar reglas y z z z Mostrar reglas y guías
guías
Visualizar medidas z z z Medir distancias en pantalla
Establecer las unidades de medida ¿z ¿z ¿z Configurar las unidades de medida
Ver diseños Ver diseños
Mostrar/ocultar telones de fondo (mapas de bits/vectores) Mostrar mapas de z z z Mostrar y ocultar telones de fondo
bits/vectores
Ver límites y puntadas del diseño herramientas de Ver z z z Ver límites y puntadas
Zoom y panorama de diseños Zoom z z z Hacer zoom y panorámica en diseños
Mostrar diseño en Ventana de perspectiva general Ventana de z z z Trabajar con la Ventana de perspectiva general
perspectiva general
Mostrar / ocultar objetos seleccionados z z z Ver partes seleccionadas de un diseño
Seleccionar objetos por color z z z Ver objetos de diseño por color
Tab la d e D i ferenc i ac i ón d e Produ c tos

Mostrar puntos de aguja, conectores y funciones del diseño z z z Ver puntos de aguja, conectores y funciones
Mostrar combinaciones múltiples de colores Combinación actual z z z Cambiar las combinaciones de colores
de colores
Cambiar plano de fondo Opciones de ¿z ¿z ¿z Visualización de planos de fondo
visualización
Desplazarse por los diseños herramientas de z z z Desplazarse por los diseños
Desplazamiento
Simular cosidos de diseño Redibujar Lento z z z Simular cosido de diseños
Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto Lista Color-Objeto z z z Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores Editor de paleta de z z z Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores
colores
Mostrar información sobre el diseño en Windows Explorer z z z Ver la información del diseño en Windows Explorer
Mostrar propiedades del diseño z z z Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
Hacer una estimación de uso total de hilo z z z Hacer una estimación de uso total de hilo
Nombrar elementos de diseño z z z Nombrar elementos de diseño
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
148
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Vista preliminar de hojas de trabajo de producción Presentación z z z Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción
preliminar
Seleccionar objetos Seleccionar objetos de bordado
Seleccionar múltiples objetos z z z Seleccionar objetos múltiples
Seleccionar objetos individuales Seleccionar objeto z z z Seleccionar objetos de forma individual
Seleccionar objetos mediante cuadro de selección Seleccionar objeto z z z Seleccionar objetos mediante el cuadro de selección
Seleccionar objetos con polígono/Selección con polilínea Seleccionar con z z z Seleccionar objetos con polígono/Selección con polilínea
polígono
Selección con
polilínea
Seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseñoSeleccionar objeto z z z Seleccionar objetos mientras se desplaza
Seleccionar objeto siguiente o previo Seleccionar objeto z z z Seleccionar el objeto siguiente o previo
Seleccionar objetos con Sigue seleccionando Sigue seleccionando z z z Seleccionar objetos con Sigue seleccionando
Seleccionar objetos por color z z z Seleccionar objetos por color
Seleccionar objetos por clase de puntada z z z Seleccionar objetos por clase de puntada
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto Lista Color-Objeto z z z Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
Wil com Embroi der yStudio© e2.0 Guía R ápida de Inicia ción

Digitalizar formas de bordado Seleccionar objetos de bordado


Alternar entre métodos de relleno y límite Generar puntadas z z z Cambiar entre relleno y límite
Digitalizar formas con ángulo fijo Relleno complejo z z z Crear formas complejas con ángulos fijos de puntada
Digitalizar formas con ángulos de giro Relleno Fusión Rz z z Crear formas complejas con ángulos fijos de puntada
Digitalizar objetos con agujeros z z z Añadir agujeros a formas libres
Digitalizar columnas y orlas Entrada C z z z Crear columnas y bordes
Digitalizar columnas de anchura variable Entrada A z z z Digitalizar columnas de anchura variable
Digitalizar formas con puntadas de giro Entrada B z z z Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro
Digitalizar límites & detalles Digitalizar límites y detalles
Digitalizar corridos sencillos Corrido z z z Crear corridos sencillos
Crear corridos de motivo Corrido de motivo  z z Crear corridos de motivo
Pespunte y Punto de espiga Pespunte z z z Crear límites decorativos
Crear rellenos de bordado Rellenos de bordado
Puntada Plumetís Plumetís z z z Crear rellenos Plumetís
Puntada Tatami Tatami z z z Crear rellenos Tatami
Crear rellenos de motivo Relleno de motivo z z z Crear rellenos de motivo
Crear cosido de espiral y contorno Contorno z z Crear rellenos de Contorno
Puntada Zigzag Zigzag z z z Crear rellenos y bordes de Zigzag y Puntada E
herramienta Puntada E herramienta Puntada z z z Crear rellenos y bordes de Zigzag y Puntada E
E
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
149
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Gestionar hilos & combinaciones de colores Hilos y combinaciones de colores
Seleccionar color z z z Usar la paleta de colores
Preestablecer Plano de fondo ¿z ¿z ¿z Preconfigurar los planos de fondo
Visualizar productos ¿z ¿z ¿z Visualizar producto
Asignar hilos a paletas de colores z z z Asignar hilos a paletas de colores
Hacer coincidir colores de imagen con hilos z z z Hacer coincidir colores de imagen con hilos
Editar colores de hilo z z z Editar colores de hilo
Instalar combinaciones de colores z z z Establecer combinaciones de colores
Nombrar elementos de bloques de color z z z Nombrar bloques de colores
Dividir bloques de color z z z Dividir bloques de color
Personalizar mapas de hilo z z z Personalizar mapas de hilos
Cambiar colores de visualización ¿z ¿z ¿z Cambiar los colores de visualización
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Modificar configuraciones de propiedades actuales z z z Modificar configuraciones actuales
Cambiar propiedades del objeto z z z Cambiar las propiedades del objeto
Hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las Hacer propiedades z z Hacer actuales las propiedades seleccionadas
actuales actuales
Cambiar propiedades predeterminadas z z z Cambiar las propiedades predeterminadas
Cambiar y gestionar tejidos Asistente de tejido z z z Trabajar con tejidos
automático
Aplicar estilos Aplicar estilo z z Aplicar estilos
Definir nuevos estilos z z Eliminar estilos
Asignar estilos favoritos z z Asignar estilos favoritos
Asociar estilos z z Asociar estilos
Tab la d e D i ferenc i ac i ón d e Produ c tos

Modificar estilos z z Modificar estilos


Crear plantillas de diseño z z z Crear plantillas de diseño
Refuerzos y compensación de tire Refuerzos y compensación de tire
Aplicar refuerzo automático Refuerzo automático z z z Estabilizar con refuerzo automático
Aplicar compensación de tire Compensación de z z z Compensar el estiramiento del tejido
tire
Gestionar conectores automáticos Conectores del bordado
Aplicar conectores automáticos z z z Usar conectores automáticos
Añadir amarres finales y recortes manualmente Amarre final z z z Añadir conectores manualmente
Mantener / omitir últimas puntadas Mantener / omitir z z z Mantener u omitir las últimas puntadas
última puntada
Establecer puntos de entrada/salida Usar Comienzo y z z z Establecer puntos de comienzo y final automático
Final automático
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
150
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Digitalizar con mapas de bits Digitalizar con mapas de bits
Insertar/pegar imágenes de mapa de bits z z z Insertar imágenes de mapa de bits
Recortar imágenes de mapa de bits z z z Recortar imágenes de mapa de bits
Editar imágenes de mapa de bits en programas de terceros z z z Editar imágenes de mapa de bits en programas de terceros
Suavizar imágenes de mapa de bits z z z Suavizar imágenes de mapa de bits
Preparar imágenes no delimitadas Reducir colores z z z Preparar imágenes no delimitadas
Preparar imágenes delimitadas Suavizar Bordes z z z Preparar imágenes delimitadas
Digitalizar con vectores Digitalizar con vectores
Crear límites de vectores – abiertos, polígonos, cuadrados, herramientas de   z Crear límites de vectores
círculos, etc. Dibujo
Insertar/pegar gráficos de vectores z z z Insertar gráficos de vectores
Colorear objetos de vectores z z z Colorear objetos de vectores
Dar forma a objetos de vectores/bordado – asociar, dividir, herramientas de Dar  z Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado
recortar, etc forma
Digitalización automática Digitalización semiautomática
Wil com Embroi der yStudio© e2.0 Guía R ápida de Inicia ción

Convertir objetos de vectores y objetos de bordado Convertir/Retener z z z Convertir objetos de vectores y objetos de bordado
gráficos
Convertir ilustración artística en gráfico de vectores Calco Automático  z z Convertir mapas de bits en límites con Calco Automático
Convertir ilustración artística en objeto de bordado Point & Stitch™  z z Digitalizar formas con Point & Stitch™
Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Hacer coincidir con  z z Hacer coincidir colores de paleta con una imagen
paleta
Digitalización automática Diseño Inteligente z z z Digitalizar diseños con Diseño Inteligente
Crear bordado a partir de fotos Foto Flash z z z Crear bordados a partir de fotografías
Letras de bordado Letras de bordado
Crear letras en modalidad Gráficos herramientas z z z Crear letras en la modalidad Gráficos
Universal
Crear letras en modalidad Bordado Letras z z z Crear letras en la modalidad Bordado
Añadir líneas de base horizontal, vertical, arco, círculo, z z z Trabajar con líneas de base de letras
personalizada
Formatear letras – cursiva, negrita, justificado z z z Formatear las letras
Ajustar espaciado de letras – total, individual, espaciados de z z z Ajustar el espaciado de las letras
líneas
Editar texto de letras Letras z z z Editar el texto de letras
Graduar letras z z z Graduar las letras
Sesgar y girar objetos de letras z z z Transformar los objetos de letras
Ajustar letras individuales – reposicionar, transformar, reformar, z z z Ajustar letras individuales
recolorear
Ajustar y reformar líneas de base z z z Ajustar las líneas de base
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
151
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Establecer clases de puntada de letras – Plumetís, Tatami, herramientas Clases z z z Establecer las clases de puntada de letras
Zigzag de puntada
Ajustar secuencia de cosido de letras z z z Ajustar la secuencia de letras
Cambiar método de unión de letras z z z Cambiar el método de unión de letras
Establecer refuerzo de letras Refuerzo automático z z z Establecer el refuerzo de letras
Añadir caracteres y símbolos especiales z z z Añadir caracteres y símbolos especiales
Cran automático de letra Cran automático z z z Configurar el cran automático de letras
Configurar el espacio automático entre letras Espacion entre letras ¿z ¿z Configurar el espacio automático entre letras
automático
Plantillas nombres de equipo ¿z ¿z
Crear efectos especiales con envolturas Envelope z z Crear efectos especiales con envolturas
Añadir múltiples nombres a diseños Nombres de Equipo z z Creardiseños de nombres de equipo
Sacar diseños de nombre de equipo Nombres de Equipo ¿z ¿z Sacar los diseñs de nombres de equipo
Crear diseños de monogramas Monograma z z z Crear diseños de monograma
Alfabetos personalizados Alfabetos personalizados
Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado Convertir FTF (fuente z z z Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado
de TrueType)
Alfabetos refinados por usuario z z z Alfabetos refinados por el usuario
Crear alfabetos personalizados   z Crear alfabetos personalizados
Asociar alfabetos z z z Asociar alfabetos
Combinar & secuenciar objetos Combinar y secuenciar objetos
Combinar objetos y diseños – copiar, pegar, clonar, etc. z z z Combinar objetos y diseños
Agrupar y sujetar objetos Agrupar z z z agrupar/sujetar objetos
Volver a secuenciar objetos de bordado z z z Secuenciar los objetos de bordado
Tab la d e D i ferenc i ac i ón d e Produ c tos

Secuenciar objetos automáticamente Ramificar z z Volver a secuenciar con ramificación automática


Cambiar puntos de entrada / salida Mostrar z z z Ajustar puntos de entrada/salida
comienzo/final
Aplicar unión más cercana Unión más cercana ¿z ¿z ¿z Aplicar unión más cercana
Organizar & transformar objetos Organizar, graduar y transformar objetos
Posicionar, alinear y distribuir objetos z z z Posicionar los objetos
Graduar objetos z z z Graduar los objetos
Girar objetos Girar z z z Girar los objetos
Sesgar objetos Sesgar z z z Sesgar los objetos
Reflejar objetos Reflejar z z z Reflejar los objetos
Espejo-Asociar objetos Espejo-Asociar  z Crear objetos reflejados
Crear objetos de guirnalda Espejo-Asociar  z Crear guirnaldas
Crear adornos de diseños Espejo-Asociar  z Crear adornos de diseños
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
152
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Reformar & convertir objetos Reformar y convertir objetos
Reformar objetos de bordado Reformar Objeto z z z Reformar los objetos de bordado
Reformar objetos círculo, estrella y anillo Reformar Objeto z z z Reformar objetos de forma de círculo, estrella o anillo
Dividir objetos de bordado z z z Dividir objetos de bordado
Desintegrar objetos ramificados Desintegrar z z z Desintegrar objetos ramificados
Cortar formas manualmente Cuchilla  z z Cortar formas manualmente
Cortar formas automáticamente Cuchilla automática z z z Cortar formas automáticamente
Añadir/ajustar ángulos de puntada Mostrar ángulos de z z z Añadir ángulos de puntada en modalidad Reformar
puntada
Suavizar curvas z z z Suavizar curvas
Convertir entre objetos de bordado – Corrido, Entrada C, etc. Convertir z z z Convertir entre objetos de bordado
Calidad de puntada Optimizar la calidad de puntada
Ajustar densidad de puntada Proceso z z z Ajustar densidades de puntada
Quitar puntadas pequeñas automáticamente Puntadas pequeñas z z z Eliminar puntadas pequeñas
Controlar cosido de esquina Esquinas Inteligentes z z z Controlar el cosido de esquinas
Wil com Embroi der yStudio© e2.0 Guía R ápida de Inicia ción

Reducir amontonamiento de puntadas Acortamiento z z z Reducir el amontonamiento de puntadas


Dividir puntadas largas División automática z z z Dividir puntadas largas con División automática
Mantener puntadas largas Salto automático z z z Mantener puntadas largas con Salto automático
Editar puntadas & funciones de máquina Puntadas y funciones de máquina
Seleccionar y deseleccionar puntadas z z z Seleccionar y deseleccionar puntadas
Insertar, mover o eliminar puntadas individuales Editar puntada z z z Editar puntadas
Convertir puntadas seleccionadas en objetos z z z Convertir puntadas en bling
Insertar/editar/despejar funciones de máquina z z z Editar funciones de máquina
Editar puntadas y funciones con Lista de puntada Lista de puntada z z z Editar puntadas y funciones con Lista de puntada
Digitalizar puntadas individuales Manual z z z Digitalizar puntadas individuales
Digitalizar agujeros de taladro z z z Digitalizar agujeros de taladro
Técnicas especializadas de digitalización Técnicas especiales de digitalización
Crear círculos, estrellas y anillos herramientas de z Digitalizar círculos, estrellas y anillos
Círculo
Reforzar límites Vuelta atrás / Repetir z z Reforzar límites
Eliminar cosido subyacente Eliminar traslapes  z Eliminar cosido subyacente
Crear límites desplazados y rellenar agujeros Objeto Desplazado z z Crear límites y rellenar agujeros
Rellenar agujeros en objetos de Relleno complejo Rellenar agujeros z z Rellenar agujeros en objetos
Añadir orlas decorativas a diseños Orlas z z z Añadir orlas decorativas a los diseños
Rellenos con texturas Los rellenos con texturas & patrones
Crear texturas con desplazamientos Tatami Desplazamiento z z z Crear texturas con desplazamientos Tatami
Tatami
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
153
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Crear texturas con divisiones de programa División de programa z z z Crear texturas con División de programa
Crear texturas con División Flexi División Flexi z z Crear texturas con División Flexi
Crear patrones de puntadas con sellos para tallado Carving Stamp ¿z ¿z Crear patrones de puntada con sellos para tallado
Crear efectos de división definida por usuario División definida por z Crear divisiones definidas por usuario
usuario
Efectos artísticos de puntada Efectos artísticos de puntada
Crear bordado a mano alzada Bordado a mano ¿ ¿z ¿z Crear bordado a mano alzada
alzada
Crear bordes dentados Borde dentado z z z Crear bordes dentados o esponjosos
Crear texturas con punteado Punteado ¿z ¿z Crear efectos de punteado
Crear cosido abierto con Trapunto Trapunto z z Crear cosido abierto con trapunto
Crear efectos de espaciado acordeón Espaciado Acordeón  z Crear efectos de espaciado acordeón
Crear efectos de mezcla de colores Mezclar colores  z Crear efectos de mezcla de colores
Crear rellenos de punto de cruz Punto de cruz ¿z ¿z Crear relleno de puntada cruz
Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Efecto Florentino z z Crear rellenos de curva con Efecto Florentino
Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Efecto Líquido z z Crear rellenos de curva con Efecto Líquido
Corridos y rellenos de motivo Corridos y rellenos de motivo
Crear corridos de motivo Corrido de motivo  z z Crear corridos de motivo
Crear rellenos de motivo Relleno de motivo z z z Crear rellenos de motivo
Crear efectos 3D con rellenos de motivo Pandeo 3D z z Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo
Insertar y manipular motivos individuales Corrido de motivo  z z Trabajar con motivos individuales
Crear motivos  z z Guardar motivos
Crear juegos de motivos  z z Crear juegos de motivos
Tab la d e D i ferenc i ac i ón d e Produ c tos

Digitalizar apliqué Digitalizar apliqué


Convertir gráficos de vectores en apliqué Convertir z z z Convertir gráficos de vectores en apliqué
Crear diseños de apliqué Apliqué Automático z z z Crear objetos de apliqué en modalidad Bordado
Crear formas parciales de apliqué Apliqué parcial  z z Crear objetos apliqué con cobertura parcial
Recombinar y volver a secuenciar apliqués múltiples para Combinar z z z Combinar componentes de apliqué
cosido eficiente componentes de
apliqué
La digitalización de lentejuelas La digitalización de lentejuelas
Configurar una paleta de lentejuelas   z Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Crear corridos de lentejuela Corrido de lentejuela   z Digitalizar corridos de lentejuela
Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela en Corrido de   z Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela
lentejuela
Crear relleno de lentejuela Relleno lentejuela ¿ ¿ ¿z Crear rellenos de lentejuela
Digitalizar diseños de lentejuela gemela ¿ ¿ ¿z Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Graduar y reformar corridos de lentejuela z z z Reformar y editar los corridos de lentejuela
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
154
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Digitalizar lentejuelas individuales Lentejuela manual z z z Digitalizar lentejuelas individuales
La digitalización de bling La digitalización de bling
Establecer paletas de bling Bling! ¿ ¿ ¿z Establecer paletas de bling
Crear corridos y rellenos de bling Bling! ¿ ¿ ¿z La creación de corridos y rellenos de bling
Colocar piedras de imitación de manera manual Bling! ¿ ¿ ¿z La colocación manual de piedras de imitacion
Modificar objetos de bling Bling! ¿ ¿ ¿z Modificar objetos bling
Añadir orlas de bling Bling! ¿ ¿ ¿z Añadir orlas
Imprimir archivos de diseño Imprimir diseños
Imprimir diseños z z z Imprimir diseños en la modalidad Gráficos
Imprimir / trazar hojas de trabajo de producción ¿z ¿z ¿z Imprimir informes en la modalidad de bordado
Personalizar la información de la Hoja de trabajo ¿z ¿z ¿z Personalizar la información de la hoja de trabajo
Imprimir múltiples combinaciones de colores ¿z ¿z ¿z Imprimir combinaciones múltiples de colores
Imprimir bloques de colores ¿z ¿z ¿z Imprimir la película de color
Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico z z z Enviar los diseños como archivos adjuntos al correo electrónico
Guardar diseños como imágenes de mapa de bits z z z Sacar los diseños como imágenes
Wil com Embroi der yStudio© e2.0 Guía R ápida de Inicia ción

Imprimir patrones apliqué z z z Imprimir patrones de apliqué


Sacar archivos de diseño Sacar diseños
Coser diseños con Administrador de puntada z z z Coser diseños con Administrador de Puntada
Coser diseños con Administrador de conexión z z z Coser diseños con el Administrador de conexión
Guardar diseños para diferentes formatos de máquina z z z Guardar diseños para máquina
Leer/escribir disco de bordado z z z Leer y escribir en disco de bordado
Coser diseños en máquina con Administrador de Máquina ES z z z Suplemento del Administrador de Máquina ES
(1-4 máquinas únicamente)
Exportación de archivos de multidecoración Exportació de archivos de multidecoración
Exportar archivos multidecoración ¿z ¿z ¿z Exportación de archivos multidecoración
Plantillas de salida bling ¿z ¿z ¿z Salida de plantilla bling
Cortar formas apliqué ¿z ¿z ¿z Cortar formas de apliqué
Leer formatos de diseño Leer archivos de formatos diferentes
Convertir archivos de puntada al formato EMB z z z Abrir archivos de puntada en EmbroideryStudio
Abrir/guardar diseños en formato Melco CND z z z Abrir archivos de límite Melco CND
Asociar por color archivos Melco CND z z z Asociar archivos Melco CND por colores
Reasignar colores a archivos de puntada/CND z z z Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND
Elegir el aro adecuado para el diseño La selección automática del aro para los diseños
Seleccionar y centrar aros ¿ ¿ ¿z Seleccionar y centrar aros
Seleccionar aros automáticamente HoopIt! ¿ ¿ ¿z Seleccionar aros automaticámente
definir aros personalizados manualmente ¿ ¿ ¿z Definir aros personalizados
Editar aros personalizados ¿ ¿ ¿z Editar aros personalizados
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
155
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Cambiar formatos de máquina Formatos de máquina
Sacar en diferentes formatos de máquina z z z Sacar a máquinas diferentes
Modificar formatos de máquina estándar z z z Ajustar configuraciones de formato estándar de máquina
Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina z z z Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina
(secuencia de cambio de color, inicio y final de diseño,
velocidad)
Crear formatos de máquina personalizados z z z Crear formatos personalizados
Instalar hardware Instalar el hardware
Calibrar monitor z z z Calibrar el monitor
Conectar máquinas de bordado z z z La conección de las máquinas
Conectar tablillas de digitalización z z z Conectar tablillas de digitalización
Configuraciones de sistema Cambiar las configuraciones de sistema
Establecer opciones de visualización de elementos de diseño z z z
Establecer las opciones de visualización de los elementos del
diseño
Establecer opciones TrueView™ z z z Establecer opciones TrueView™
Establecer opciones de visualización de imágenes z z z Establecer opciones de visualización de imágenes
Establecer opciones de cuadrícula z z z Establecer opciones de visualización de cuadrícula
Desplazamiento del ratón/control del zoom ¿z ¿z ¿z Establecer las opciones de desplazamiento
Establecer opciones de reforma z z z Establecer opciones de reforma
Establecer opciones de guardar automáticamente y copia de z z z Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de
seguridad seguridad automática
Establecer visualización de posición de puntero z z z Establecer la visualización de la posición del puntero
Establecer opciones de archivo de bordado insertado z z z Establecer opciones de archivo de bordado insertado
Establecer opciones de posición de pegado z z z Establecer opciones de posición de pegar
Tab la d e D i ferenc i ac i ón d e Produ c tos

Establecer opciones de 'aplicar' Propiedad del objeto z z z Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
Establecer otras opciones generales z z z Establecer otras opciones generales
Clipart de bordado Clipart de bordado
Ver y seleccionar clipart de bordado   z Ver y seleccionar clipart de bordado
Buscar y ordenar clipart de bordado   z Buscar y ordenar clipart de bordado
Grabar diseños en la biblioteca de clipart   z Grabar clipart de bordado
Asignar palabras clave a clipart   z Asignar palabras clave al clipart
Añadir, modificar y eliminar palabras clave   z Añadir, modificar y eliminar palabras clave
Importar y exportar palabras clave   z Importar y exportar palabras clave
Administración de diseños Gestión de diseños
Ver miniaturas y resumen de diseño z z z Mostrar miniaturas e información en resumen del diseño
Ver diseños comprimidos en carpetas z z z Ver diseños comprimidos en carpetas
Cambiar localizaciones z z z Cambiar la localización
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
156
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Modificar preferencias de usuario z z z Modificar las preferencias del usuario
Personalizar listas de diseños z z z Personalizar listas de diseños
Ver propiedades del diseño z z z Ver las propiedades del diseño
Examinar diseños en carpetas z z z Examinar en los diseños en las carpetas
Examinar con pase de diapositivas z z z Examinar diseños usando los botones del pase de diapositivas
Abrir diseños en EmbroideryStudio z z z Abrir diseños en EmbroideryStudio
Crear nuevos diseños con plantillas personalizadas z z z Crear diseños nuevos
Ejecutar ordenamientos sencillos y complejos z z z Organizar archivos en carpetas
Limitar clases de archivo visualizadas z z z Limitar clases de archivo visualizadas
Enviar directamente diseños por correo electrónico z z z Enviar directamente diseños por correo electrónico
Coser y perforar diseños directamente z z z Coser y perforar diseños directamente
Imprimir hojas de trabajo de producción z z z Imprimir hojas de trabajo de producción
Imprimir catálogos de diseños z z z Imprimir catálogos de diseños
Publicar catálogos de diseños para visualización de buscador z z z Publicar catálogos de diseños para visualizar en navegador
Exportar catálogos de diseños z z z Exportar catálogos de diseños
z z z
Wil com Embroi der yStudio© e2.0 Guía R ápida de Inicia ción

Convertir archivos de diseño en carpetas Convertir archivos de diseño en carpetas


Comprimir archivos de diseño z z z Comprimir y archivar archivos de diseño
Cambiar de nombre, añadir y eliminar carpetas z z z Cambiar de nombre, añadir o eliminar carpetas
Copiar y pegar diseños z z z Copiar y pegar diseños
Cambiar nombre de diseños en carpetas z z z Cambiar de nombre diseños en carpetas
Eliminar diseños z z z Eliminar diseños
z Incluido como estándar  Opción de coste extra ¿ Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
157
PARTE IV
REFERENCIA RÁPIDA

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 158


Referencia rápida

Hay dos modalidades fundamentales de diseño en


EmbroideryStudio:
Nota Para una descripción detallada del interfaz de
 Gráficos: Esta modalidad le permite crear y editar CorelDRAW®, consulte la Guía del usuario electrónica
objetos de vectores usando el juego de disponible a través del grupo de Windows Inicio >
herramientas de CorelDRAW®. Programas. Alternativamente, use la ayuda en
 Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar pantalla disponible en la modalidad Gráficos desde el
objetos de bordado usando el juego de menú Ayuda.
herramientas de digitalización de bordado.

Barra de menús
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estándar
Barra de
herramientas de
Visualización

Barra de herramientas ‘flotante’

Caja de
herramientas Diálogo no modal
Ventana de diseño

Tabuladores de
docker

Caja de
herramientas
‘desplegable’ Paleta de colores

Barras de estatus/avisos

Modalidad Bordado
La modalidad de EmbroideryStudio Bordado ofrece Nota Se aplican los atajos de teclado estándar de
métodos de digitalización o ‘herramientas’ MS Windows® con Alt. Use la tecla Alt con la letra
específicamente adecuadas para la creación de formas subrayada en el menú. Para cancelar una operación,
u objetos de bordado. pulse Esc dos veces.

Barra de menús de EmbroideryStudio Menú Archivo

La barra de menús de la ventana de diseño de Nuevo Crear nuevo diseño en blanco bas-
EmbroideryStudio contiene los menús desplegables ado en un tejido o plantilla.
de ’persiana’ descritos más adelante. Algunos Nuevo desde Crear nuevo diseño desde una plan-
plantilla tilla.
comandos están disponibles también como botones en
barras de herramientas. Abrir Abrir un diseño existente.
Cerrar Cerrar la ventana de diseño actual.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 159


Guardar Guardar el diseño actual. Menú Editar
Guardar como Guardar el diseño actual con un
nombre, ubicación o formato difer- Deshacer Deshacer la acción precedente.
ente. Repetir Repetir la acción precedente.
Grabar en Base Añadir diseño e información directa- Cortar Pasar los objetos seleccionados al
de datos mente a la base de datos desde portapapeles.
dentro de EmbroideryStudio.
Design Workflow se abre automáti- Copiar Copiar los objetos seleccionados al
camente si no está ya abierto. portapapeles.
Escanear Escanear imágenes directamente a Pegar Pegar los objetos copiados en el dis-
EmbroideryStudio. eño.
Instalación de Instalar escáner. Duplicar Duplicar los objetos seleccionados
Escáner dentro de un diseño (en lugar de
copiar al portapapeles).
Importar bordado Insertar un diseño en otro para crear
un diseño combiando. También se Eliminar Eliminar los objetos seleccionados.
combinan las paletas de colores. Volver a Volver a secuenciar objetos seleccio-
Los colores con los mismos valores secuenciar > nados en el orden seleccionado, o
RGB se identifican automática- volver a secuenciar todos los objetos
mente como poseedores del mismo por color para reducir los cambios de
color de hilo. color.
Disco de bordado Abrir desde, guardar en, o formatear Ramificar Ramificar automáticamente objetos
> discos de bordado patentados. de bordado seleccionados.
Exportar archivos Exportar todos los componentes Aplicar unión (Re)aplicar unión más cercana a los
multidecoración que requieren diferentes procesos más cercana objetos depués de la edición.
de producción como los formatos de Programar color Programar color.
archivo para software de control o
máquinas. Seleccionar Seleccionar todos los objetos en el
todo diseño.
Propiedades del Visualizar información del diseño,
diseño como tamaño y número de punta- Deseleccionar Deseleccionar todos los objetos en
das, y añadir comentarios para todo el diseño.
imprimir en la hoja de trabajo de pro- Seleccionar por Seleccionar todos los objetos de un
ducción. > mismo color o una misma clase de
Presentación Visualizar la hoja de trabajo de pro- puntada.
preliminar ducción del diseño en una ventana Sigue seleccio- Seleccionar una gama de objetos
independiente e imprimir tal como nando conforme se desplaza por el diseño.
se requiera.
Proceso Ajustar densidad de puntada de y/o
Imprimir Imprimir el diseño. graduar la escala del todo o de
Cortar apliqué Enviar formas de apliqué desde el partes seleccionadas.
archivo de diseño a la cortadora Reconocer Reconocer límites de objeto nuevos
láser. Objetos/Límites o revisados tras la edición de punta-
Plantila de salida Enviar los vectores de cualquier das – usar con archivos de puntada
bling bling de un diseño multidecoration a abiertos sin reconocimiento de obje-
una máquina de recorte o tallado tos/límites.
soprtada. Dividir objeto Dividir objetos de bordado en objetos
Capturar mapa Guardar la imagen del diseño como más pequeños.
de bits de diseño mapa de bits. La imagen resultante Revertir curvas Controlar efecto empuje-tire invir-
es como aparece en la pantalla. tiendo la dirección de las puntadas –
Enviar Enviar el diseño como archivo afecta la dirección del cosido de
adjunto por correo electrónico. objetos de Borde dentado, puntada
Contorno y Puntada E. Puede tam-
Coser en Admin- Enviar diseños a máquina desde bién afectar a desplazamientos
istrador de dentro de EmbroideryStudio o Tatami, así como la orientación de
máquina Design Workflow y ver y gestionar División Flexi y de Corrido de motivo.
colas de trabajos.
Suavizar curvas Aplicar 'suavizado' de curvas tanto a
Coser en Admin- Enviar el diseño a la máquina para objetos de bordado como de vec-
istrador de pun- coserlo. tores.
tada
Transformar Transformar los objetos selecciona-
Coser en Admin- Conectar a máquinas con soporte a dos usando una combinación de
istrador de con- través del software de máquina pat- puntos de referencia y valores
exión entado. numéricos.
Salir Cerrar todos los diseños abiertos y Transformar Girar los objetos seleccionados con
salir del programa. especial la ayuda de puntos de referencia
Archivo reciente Mostrar una lista de los archivos solamente.
usados recientemente – seleccione Envoltura > Aplicar efectos Puente, Banderín,
para abrir el archivo. Perspectiva y Rombo a los objetos
de letras.

R eferen ci a rá pida 160


Asistente de Cambiar el tejido actual. Activar y desactivar la visualización
tejido
Lista de Equipo de Miembros de equipo – usar para
automático ver y editar nombres individuales de
Gestionar teji- Modificar las definiciones de tejido un equipo.
dos automáticos existentes y crear nuevas. Activar o desactivar el diálogo
Aplicar configu- Aplicar configuraciones de tejido a Propiedades del Propiedades del objeto – usar para
raciones de los objetos seleccionados para objeto ajustar propiedades de objetos
tejido devolverles los valores predetermi- seleccionados.
nados.
Editor de paleta Activar o desactivar Editor de paleta
de colores – usar para asignar col-
de colores ores de hilo a paleta de colores.
Menú Ver
Permitir la creación colaborativa y la
Wilcom Con-
Medir la distancia entre dos puntos aprobación de diseños entre diseña-
Medir ceptShare
en la pantalla. dores, digitalizadores y clientes.
Acercar el zoom a un área selec- Barras de her- Mostrar/ocultar barras de herramien-
Zoom ramientas > tas para optimizar el área de trabajo.
cionada del diseño.
Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real. Acceder a configuraciones actuales
Opciones de para visualización de objetos en la
Establecer la escala precisa de visu- diseño
Factor Zoom ventana de diseño.
alización.
Cambiar los valos preestablecidos
Zoom para acer- Mostrar el diseño al doble de su Opciones de de la combinación actual de colores
car 2X tamaño actual. visualización para el plano de fondo.
Zoom para ale- Mostrar el diseño en la mitad de su
jar 2X tamaño actual. Menú Puntada
Zoom mostrar Visualizar el diseño entero o sola-
mente los objetos de bordado selec- Generar punta- Generar puntadas para objetos nue-
todo el diseño cionados en das vos o seleccionados.
la ventana de diseño.
Zoom mostrar Clase de pun- Aplicar las clases de puntadas a los
Ver los objetos seleccionados en la tada > objetos seleccionados. Vea Barra de
objetos selec- ventana de diseño.
cionados herramientas Clases de puntada
para más información.
Zoom mostrar Ver el producto completo en la ven-
producto tana de diseño. Efectos de Pun- Acceder a configuraciones rela-
tada cionadas con la barra de herramien-
Zoom mostrar Ver el aro completo en la ventana de tas de Efectos de puntada.
aro diseño.
Definir estilo Definir nuevos estilos.
Vista preliminar Regresar a visualización anterior.
Aplicar estilo Aplicar estilo desde plantilla a obje-
Panorama Hacer panorámica del diseño actual. tos nuevos o seleccionados.
Centrar el diseño en la ventana de Propiedades del Visualizar el diálogo Propiedades del
Centrar pun- diseño alrededor de la puntada objeto objeto – usar para ajustar
tada actual actual. propiedades de objetos selecciona-
Refrescar la visualización de la pan- dos.
Redibujar talla. Aplicar Aplicar configuraciones actuales a
Redibujar Lento Simular el cosido del diseño de bor- propiedades objetos seleccionados.
dado en la pantalla. actuales
Activar y desactivar la cuadrícula y Comienzo y Acceder a configuraciones de
Cuadrícula y las líneas de guía - usar para cambio Final automáti- comienzo/final automáticos del dis-
guías de tamaño y alineamiento de objetos cos eño.
con precisión. Puntadas Eliminar puntadas pequeñas no
Ver los objetos de bordado por color pequeñas deseadas de forma automática.
Ver por color – por ejemplo, a la hora de volver a
secuenciar los objetos. Menú Especial
Ver por función Ver funciones de máquina Felpilla y
de máquina > Schiffli – Cadena/Punto de arroz, Motivo > Añadir motivos individuales a un
Stepp/Blatt, etc. diseño. Guardar motivos propios
Duplicar límite en la misma dirección para uso futuro.
Repeticiones – normalmente se usa con formas Selección Acceder todad las funciones de la
cerradas. automática de aro selección automática de aros. Vea
Ventana de per- Ver miniatura del diseño actual. > La selección automática del aro
spectiva general para los diseños para más infor-
mación.
Activar la visualización de Lista de
Lista de puntada puntada - usar para ver, filtrar y Hacer división de Convertir objetos de bordado o
seleccionar puntadas. programa dibujo en patrones para usar en rel-
lenos de División de programa.
Activar o desactivar Lista
Lista Hacer línea(s) Hacer líneas para División definida
Color-Objeto – usar para ver, filtrar y
Color-Objeto para > por usuario, efecto Florentino y
seleccionar objetos.
efecto Líquido.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 161


Sello para tallado Definir un patrón de penetraciones Editar función Editar función de puntada.
de aguja usando un ‘Sello para tal- Seleccionar for- Seleccionar el formato de máquina
lado’ como plantilla. mato de correspondiente a la máquina de bor-
Alfabeto > Acceder un surtido de comandos máquina dado que va a usar.
usados para los alfabetos person- Valores de for- Definir los valores a permitir a la hora
alizados. Vea Alfabetos personal- mato de de sacar a un formato específico de
izados para más información. máquina máquina.
Ángulos de pun- Añadir ángulos de puntada a obje-
tada tos seleccionados.
Menú Ventana
Clipart > Acceder un surtido de comandos
usados por la prestación de Clipart. Nueva ventana Abrir una nueva ventana.
Vea Clipart de bordado para más
información. Cascada Alinear ventanas abiertas.
Punto de cruz Acceder al programa de Punto de Mosaico hori- Poner horizontalmente en mosaico
cruz. zontalmente ventanas abiertas.
Seguridad Mostrar/establecer dispositivo de Mosaico verti- Poner verticalmente en mosaico
seguridad. calmente ventanas abiertas.
Tablilla Instalar tablilla de digitalización. Dividir ventana Dividir ventana en vistas múltiples.
Instalación de Configurar cualquier dispositivo Más ventanas Ver más ventanas abiertas.
hardware conectado al PC a través de un
puerto en serie. El menú Ayuda
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
Menú Organizar acceder a la información acerca del software y sobre
Este menú da acceso a las mismas herramientas cómo usarlo a través del menú Ayuda. Vea Recursos
disponibles en la barra de herramientas Organizar. Vea y apoyo para más información.
Barra de herramientas Organizar para más
información. Vea Barra de herramientas Dar forma Las barras de herramientas de
para más información. EmbroideryStudio
Menú Imagen La ventana de diseño contiene las barras de
herramientas descritas más adelante. Algunas son
Insertar archivo Insertar archivo de gráfico de vec- ’atajos’ de comandos de menú persiana.
tores.
Dibujar vector Dibujar líneas, polilíneas, polígonos, Barra de herramientas Universal
elipses o rectángulos.
Hacer forma Combinar cualquier número de cur- Esta barra de herramientas contiene las herramientas
compleja vas de vectores en una ‘forma com- e iconos universales que son visibles en ambas
pleja’ individual – es decir, una forma modalidades, Bordado y Gráficos. Incluye asimismo
con agujeros en ella. Puede
entonces convertirse en bordado. herramientas que sólo están disponibles en una
modalidad particular pero que de algún modo influyen
Editar mapa de Editar mapas de bits usando Paint,
bits usando > Corel PHOTO-PAINT o Paint Shop en el comportamiento de los objetos en la modalidad
Pro. alternativa.
Recortar mapa Recortar imágenes de mapa de bits.
de bits
Cambiar a la modalidad Gráficos.
Recortar mapa Recortar imágenes de mapa de bits
de bits con con la herramienta Polígono.
Polígono Cambiar a la modalidad Bordado.
Reducir colores Reducir número de colores y elimi- Convertir entre objetos de vectores y
nar 'ruido' de imagen en imágenes objetos de bordado.
no delimitadas.
Marcar como apliqué: Marcar letras
Agudizar bordes Agudizar bordes dentados. de vectores para conversión a letras
de bordado de apliqué con cosido de
Menú Máquina giro.
Marcar como letras de Plumetís de
Penetraciones Crear saltos con agujas o taladros giro: Marcar letras de vectores para
fuera. conversión a letras de bordado Plu-
Taladros Activar función de taladrar. metís con cosido de giro.
Detener Insertar función de parada. Marcar como letras de Tatami
paralelo: Marcar letras de vectores
Insertar función Insert función de puntada. para conversión a letras de bordado
Despejar fun- Despejar función de puntada. Tatami con cosido de giro.
ción

R eferen ci a rá pida 162


Marcar como letras Wilcom: Marcar Invocar la modalidad zoom – Zoom
letras de vectores para conversión a Zoom para acercar/alejarse al pinchar en
letras de bordado Wilcom nativo. el botón izquierdo/derecho.
Retener los objetos de vectores origi-
nales durante la conversión. Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real.

Factor Zoom: seleccionar un Factor


Zoom desde la lista desplegable
para visualizar el diseño en una
Acceder al apoyo técnico escala en particular.
en línea.
Zoom mos- Mostrar el diseño entero en la ven-
trar todo el tana de diseño.
diseño
Mostrar y ocultar los objetos de vec- Zoom mos- Ver el producto entero en la ven-
tores en la modalidad Bordado. trar pro- tana de diseño.
ducto
Mostrar y ocultar los objetos de bor-
dado en la modalidad Gráficos. Zoom mos- Ver el aro entero en la ventana de
trar aro diseño.
Barra de herramientas Estándar
La barra de herramientas Estándar contiene Barras de estatus y de avisos
herramientas y comandos de uso común que son Las barras de estatus y avisos proporcionan una
específicas de y vibiles únicamente en la modalidad muestra continua del estatus de la posición actual del
Bordado. cursor además de avisos e instrucciones para el uso de
las herramientas seleccionadas. Vea Modalidad
Bordado para más información.
Nuevo Abrir un nuevo diseño en blanco.

Barra de propiedades
Abrir Abrir un diseño existente.
Ajuste las propiedades del objeto generales – anchura,
Guardar Guardar el diseño actual. altura, posición – por medio de la Barra de
propiedades. Los cambios en los valores se aplican al
Disco de Abrir un diseño desde un disco de pulsar Intro en el teclado. Se destacan al pulsar Esc
bordado o al hacer clic en cualquier lugar fuera de los campos.
bordado.
Abrir
Vea Acceder a las propiedades del objeto para más
Disco de
bordado Guardar un diseño en un disco de información.
Guardar bordado.
como
Imprimir un diseño usando las con-
Imprimir figuraciones de impresión actuales.
Present- Mostrar la hoja de trabajo de un dis-
ación pre- eño – imprimir la hoja de trabajo Barra de herramientas Caja de
liminar desde esta ventana. herramientas
Coser en La Caja de herramientas contiene las herramientas
Administra- Enviar el diseño a la máquina para
dor de pun- coserlo. de creación/edición específicas de, y visibles en, la
tada modalidad Bordado. Vea Los menús desplegables de
Coser en la Caja de herramientas para más información.
Conectar a máquinas con soporte a
Administra- través del software de máquina pat-
dor de con-
exión entado. La paleta de colores
Pasar los objetos seleccionados al La Paleta de colores contiene una paleta que
Cortar pertenece sólo y se puede visualizar únicamente en la
portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados al modalidad Bordado. Vea Hilos y combinaciones de
Copiar colores para más información.
portapapeles.
Pegar los objetos copiados en el
Pegar Añadir nueva cuña de color a
diseño. Añadir color a la paleta – editar por medio de
paleta Editor de Paleta de Colores.
Deshacer Deshacer una acción.
Eliminar color de Eliminar la última cuña de
paleta color no usada de la paleta.
Repetir Repetir una acción.
Compactar Eliminar todos los colores no
paleta usados de la paleta.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 163


Crear nueva cuña de color con Activar y desactivar la Lista de
Dividir color de mismo espectro de hilo que la Lista de pun- puntada – usar para ver, filtrar y
paleta cuña seleccionada. tada seleccionar puntadas individuales
y funciones de máquina.
Editor de paleta Asignar colores de hilo a
de colores cuñas en la paleta de colores. Activar o desactivar Lista
Lista
Color-Objeto Color-Objeto – usar para seleccio-
nar y ver objetos de diseño.
Combinación actual de col-
ores: elegir diferentes esque- Activar y desactivar Miembros de
mas de color para la Lista de equipo – usar para ver y editar
visualización de diseños. Equipo nombres individuales de un
equipo.
Cambiar los valos preestablec- Activar o desactivar Propiedades
Opciones de idos de la combinación actual Propiedades del objeto – usar para ajustar
visualización de colores para el plano de del objeto propiedades de objetos seleccio-
fondo. nados.
Sello para Definir un patrón de penetraciones
Barra de herramientas Visualización tallado de aguja usando un ‘Sello para tal-
lado’ como plantilla.
La barra de herramientas Ver contiene los comandos
Ver la secuencia de cosido y la de
para ver diseños de bordado – por ejemplo, límites del Redibujar colores del diseño a 'cámara
Lento
diseño, por puntadas, por funciones de máquina, tal y lenta'.
como se coserán en el tejido – sea por separado o en
combinación. Vea Ver diseños para más información. Barra de herramientas Efectos de puntada
La barra de herramientas de Efectos de puntada
TrueView Cambiar entre visualización nor- contiene herramientas para modificar o mejorar la
mal y TrueView™. calidad de puntada, incluido aplicar refuerzo
Mostrar Pun- Mostrar/ocultar puntadas. automático a objetos seleccionados. Pinche en el botón
tadas derecho para ajustar las configuraciones.
Mostrar Mostrar/ocultar límites de objetos.
límites Refuerzo Generar refuerzo automático
automático para objetos seleccionados.
Mostrar pun- Mostrar/ocultar los puntos de
tos de aguja aguja en un diseño. Com- Usar para compensar de forma
pensación de automática el estiramiento del
Mostrar tire tejido.
Conectores Mostrar/ocultar los conectores.
Salto Mantener puntadas largas en
Mostrar fun- Mostrar/ocultar los símbolos de automático objetos nuevos y seleccionados.
ciones función.
Reducir el amontonamiento de
Mostrar/ocultar la cuadrícula puntadas en curvas pronuncia-
Mostrar Acortamiento
Pinche en el botón derecho para das acortando algunas puntadas
cuadrícula ajustar las configuraciones. en bordes interiores.
Mostrar Mostrar/ocultar reglas y guías Reducir el amontonamiento de
reglas y Pinche en el botón derecho para Espaciado puntadas en curvas pronuncia-
guías ajustar las configuraciones. fraccional das ajustando el punto donde se
Mostrar calcula el espaciado de puntada.
Mostrar/ocultar imágenes de mapa
mapas de
Esquinas Mitra Crear
de bits. líneas agudas en intersec-
bits ciones de dos columnas.
Mostrar vec- Mostrar/ocultar gráficos de vec- Usar con esquinas muy pronun-
tores tores. Esquinas de ciadas para generar menos pun-
Cobertura
Mostrar Alternar entre visualización de tadas.
Bling bling activada/desactivada. Solapar Usar para cosido estilo ‘Tidori’.
Alternar entre visualización de esquinas
Mostrar aro bling activada/desactivada. Pinche Crear bordes ásperos, efectos
con el botón derecho para acceder de sombreado, o imitar la piel y
a las configuraciones. Borde dentado otras texturas esponjosas a lo
Selección Avisa al sistema que debe encon- largo de uno o más lados de
automática trar un aro adecuado de forma objetos seleccionados.
de aro automática. Forzar los corridos de
Ventana de desplazamiento subyacentes
Trapunto
perspectiva Ver una miniatura del diseño. hacia los bordes de los objetos
general seleccionados.
División Crear efectos de línea dividida
definida por definidos por usuario.
usuario

R eferen ci a rá pida 164


Espaciado Variar espaciado de puntada Relleno Digitalizar áreas grandes, igno-
acordeón entre relleno denso y abierto. Tatami sin rando agujeros.
agujeros
Aplicar efecto decorativo
División Flexi División Flexi a objetos seleccio- Corrido de Digitalizar líneas centrales.
nados. resalte
Aplicar efectos 3D a rellenos de Corrido de
Pandeo 3D Digitalizar límites de formas.
motivo seleccionados. límite
Efecto Floren- Crear cosido curvo definido por Hacer coin- Encontrar la similaridad más próx-
tino usuario. cidir con ima entre el color de la imagen
paleta seleccionada y la paleta de colores.
Efecto Líquido Crear efectos de puntada curva
con dos líneas de guía.
Barra de herramientas Generar
Barra de herramientas Clases de puntada La barra de herramientas Generar contiene varias
herramientas tradicionalmente asociadas con la
La barra de herramientas Clases de puntada
generación de puntadas y las funciones de máquina.
contiene un grupo de herramientas que determinan las
clases de puntada que pueden aplicarse a los objetos
Generar Generar puntadas para objetos
de bordado, como por ejemplo el refuerzo automático. puntadas nuevos o seleccionados.
Pinche con el botón derecho para ajustar las
Ramificar automáticamente obje-
configuraciones. Vea Rellenos de bordado para más Ramificar tos de bordado seleccionados.
información.
Aplicar unión (Re)aplicar unión más cercana a
más cercana los objetos depués de la edición.
Aplicar a columnas y formas estre-
Plumetís Seleccionar Seleccionar una gama de punta-
chas.
Activado/
Aplicar a formas grandes, irregu- Desactivado das.
Tatami lares.
Penetra- Crear saltos con agujas o taladros
Aplicar a columnas largas, estre- ciones fuera.
Zigzag chas de puntadas inclinadas, de
lado a lado en un patrón de zigzag. Taladros Activar función de taladrar.
Her- Úsela para obtener un efecto de
ramienta ‘peinado’ con columnas largas, Activar o desactivar la función
Usar
Puntada E estrechas. Comienzo y Final automáticos
Comienzo y según las configuraciones actu-
Crear puntadas de relleno decora- Final ales. Pinche en el botón derecho
División de tivo en donde las penetraciones de automático para ajustar las configuraciones.
programa aguja forman un patrón en mosa-
ico. Ajustar densidad de puntada de
Proceso y/o graduar todo un diseño o sólo
Relleno de Aplicar a formas grandes, irregu- partes seleccionadas.
motivo lares.
Crear rellenos curvados donde las Barra de herramientas Estilos
Contorno puntadas siguen los contornos de Use la barra de herramientas Estilos para aplicar
la forma.
estilos predefinidos a un diseño. Las herramientas le
Llenar áreas grandes con rellenos
Punto de
de punto de cruz con cantidad baja permiten realizar lo siguiente:
cruz de puntadas.
 aplicar configuraciones actuales a los objetos
Crear rellenos punteados de cosido
Relleno de corrido que deambula más o seleccionados
punteado menos al azar dentro de una orla.  cambiar las configuraciones actuales, y
Barra de herramientas Point & Stitch™  aplicar estilos a los objetos seleccionados.
Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo A los estilos que usted selecciona como ’favoritos’ se
lo que necesita para digitalizar las formas en las les asigna un icono de herramienta en la barra de
imágenes de mapas de bits de manera automática, sin herramientas Estilos. Vea Trabajar con estilos para
tener que usar métodos manuales de entrada. Vea más información.
Digitalizar formas con Point & Stitch™ para más
información. Hacer Hacer las propiedades de un objeto
propiedade seleccionado las actuales para el
s actuales diseño.
Plumetís de Digitalizar formas de columna
giro estrecha. Aplicar Aplicar configuraciones actuales a
propiedade objetos seleccionados.
Relleno Digitalizar áreas grandes, mante- s actuales
Tatami niendo agujeros.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 165


Estilo favor- Aplicar estilos favoritos a objetos Organizar, graduar y transformar objetos para más
ito nuevos o seleccionados. información.

Usar estilo Esar un estilo de la plantilla a obje-


tos nuevos o seleccionados. Reflejar hori- Voltear objetos seleccionados en
zontalmente el plano horizontal.
Barra de herramientas Organizar Reflejar verti- Voltear objetos seleccionados en
calmente el plano vertical.
La barra de herramientas Organizar contiene las
Girar 45 gra-
herramientas para mover, alinear y distribuir objetos, dos en sen- Girar los objetos seleccionados
incluidas las herramientas de agrupar y sujetar. Vea tido contrario en 45° en el sentido contrario a
Organizar, graduar y transformar objetos para más a agujas de las agujas del reloj.
reloj
información.
Girar 45 gra- Girar los objetos seleccionados
dos en sen-
Agrupar los objetos selecciona- en 45° en el sentido de las agujas
Agrupar tido de agujas
dos. del reloj.
de reloj
Desagrupar los objetos seleccio- Girar: girar objetos seleccionados
Desagrupar nados. en cantidad exacta (en grados).
Dividir objetos ramificados – Sesgar: sesgar objetos seleccio-
Desintegrar monogramas, apliqués, letras, nados en cantidad exacta (en
etc. – en objetos componentes. grados).
Sujetar Sujetar los objetos seleccionados. Barra de herramientas Dar forma
Al trabajar con objetos de vectores o de bordado que
Soltar todos Soltar todos los objetos seleccio-
nados en el diseño. estén traslapados, puede asociarlos, recortarlos o
Alinear Alinear los objetos seleccionados dividirlos empleando las herramientas de Dar forma.
Izquierda a la izquierda. Vea Dar forma a objetos de vectores y objetos de
Alinear cen- Alinear los objetos seleccionados bordado para más información.
tros horizon- por centros horizontales.
tal Unir objetos traslapados en un solo
Soldar
Alinear dere- Alinear los objetos seleccionados objeto ‘aplanado’.
cha a la derecha. Recortar áreas traslapadas de
Entrecruzar modo que únicamente se retengan
Alinear Arriba Alinear los objetos seleccionados las entrecruzadas por todos los
arriba. objetos seleccionados.
Alinear cen- Alinear los objetos seleccionados Recortar objetos traslapados y
tros vertical por centros verticales. Excluir mantener sus propiedades individ-
uales.
Alinear infe- Alinear los objetos seleccionados
rior en la parte inferior. Recortar objetos traslapados de
Delante a modo que únicamente se retengan
Espaciar uni-
Distribuir los objetos selecciona- detrás áreas no traslapadas del objeto
formemente dos de manera uniforme horizon- superior.
horizontal talmente en la ventana de diseño.
Recortar objetos traslapados de
Espaciar uni-
Distribuir los objetos selecciona- Detrás a modo que únicamente se retengan
formemente dos de manera uniforme vertical- Delante áreas no traslapadas del objeto
vertical mente en la ventana de diseño. inferior.
Hacer misma Graduar el objeto o el diseño a la Recortar todos los traslapes rete-
misma anchura que un objeto de Aplanar
anchura niendo los objetos originales.
referencia.
Dividir objetos seleccionados en
Hacer misma Graduar el objeto o el diseño a la
misma altura que un objeto de ref- objetos separados adyacentes allí
altura Dividir
erencia. donde se crucen con otros objetos
seleccionados.
Hacer misma Graduar el objeto o el diseño al
anchura y mismo tamaño que un objeto de Asociar las propiedades de objetos
altura referencia. Combinar traslapados y recortar áreas trasla-
padas.
Barra de herramientas Transformar Mantener Mantener los objetos de origen tras
objetos orig- dar forma.
La barra de herramientas Transformar contiene inales
herramientas para reflejar, girar y sesgar objetos. Vea Traslape: ajustar traslapes de obje-
tos resultantes de operaciones de
dar forma Aplanar o Dividir.

R eferen ci a rá pida 166


Barra de herramientas Espejo-Asociar Digitalizar y rellenar formas
Relleno
La herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y grandes e irregulares con
lentejuela lentejuelas.
transformar objetos de bordado seleccionados, así
Editar Ajustar la posición de lentejuelas
como asociarlos en un solo objeto individual. Vea lentejuelas individuales.
Reflejar los objetos para más información.
Crear un corrido de lentejuela
Vectores a desde un grupo de objetos de vec-
Adorno lentejuelas tores de lentejuela seleccionados
Duplicar objetos o diseños.
por una línea que los cruza.
Reflejar Duplicar y reflejar objetos o dis-
eños. Barra de herramientas Bling
Filas: establecer no. de filas.
La barra de herramientas Bling contiene herramientas
para crear corridos y rellenos de bling. Ahy dos tipos
Espaciado de fila: establecer
espaciado de fila con precisión. de corrido bling disponible: Corrido simple (piedras
del mismo tamaño) y Corrido de patrón (distintos
Columnas: establecer no. de
columnas. tamaños de que siguen un patrón regular).
Espaciado de columna:
establecer espaciado de Seleccionar formas de
Paleta de
columna con precisión. lentejuelas de una biblioteca
edición bling de patrones.
Guirnalda Duplicar objetos alrededor de un
punto central. Digitalizar de forma manual
Bling manual colocaciones de bling a lo
Calidoscopio Duplicar y reflejar objetos alrede- largo de una línea digitalizada.
dor de un punto central.
Crear una cadena de dia-
Puntos de guirnalda: introducir Auto corrido mantes de imitación a lo largo
no. de puntos de guirnalda. bling de una línea digitalizada según
Distancia: establecer distancia las configuraciones actuales.
con precisión. Digitalizar formas complejas
Relleno bling (con o sin agujeros) rellenas
Ángulo: establecer ángulo con con bling.
precisión.
Activar si se desea quitar
Quitar de automáticamente los traslapes
Barra de herramientas Lentejuela traslape no deseados de los artículos
automática
La barra de herramientas Lentejuela proporciona un de bling.
juego especificado de herramientas de lentejuela que No quitar Activar si no se desea quitar
permiten digitalizar diseños con lentejuela para traslape automáticamente los traslapes
automática- no deseados de los artículos
máquinas compatibles. Hay también herramientas mente de bling.
para crear agujeros de taladrado. Vea La digitalización Activar si se desea sobresaltar
de lentejuelas para más información. Vea también
Resaltar trasla- los artículos de bling items en
Barra de herramientas Generar. pos de bling un objeto bling – e. j. cuando
no se desea editar manual-
mente.
Editor de Seleccionar formas de lentejuela
paleta de desde una biblioteca de Editar artículos de bling selec-
lentejuela lentejuelas. cionados individualmente o
Editar bling como parte de un grupo dentro
Paleta de lentejuela: seleccionar de un objeto.
desde una paleta definida por el
usuario de formas de lentejuela Barra de herramientas Felpilla
para el diseño actual.
Si tiene la opción de felpilla instalada en su sistema de
Lentejuela Digitalizar lentejuelas individuales. EmbroideryStudio, la ventana de diseño incluirá una
manual
barra de herramientas Felpilla que contiene clases de
Lentejuela a Cambiar a la lentejuela a la
la izquierda izquierda al digitalizar diseños. puntada y funciones de máquina específicas de
Lentejuela a Cambiar a la lentejuela a la dere-
la derecha cha al digitalizar diseños.
Corrido Crear una cadena de lentejuelas a
automático lo largo de una línea digitalizada
de según las configuraciones actu-
lentejuela ales.
Corrido Digitalizar de forma manual coloca-
manual de ciones de lentejuela a lo largo de
lentejuela una línea digitalizada.

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Felpilla. Vea el Suplemento del Manual del Usuario de Insertar comando para disminuir la
Felpilla para mayor información. Lento velocidad de la máquina.
Insertar comando para aumentar la
Coser formas estrechas o ‘colum- Rápido velocidad de la máquina.
Espiral nas’ donde cada puntada atra-
viesa la anchura de columna. Insertar comando para hacer que el
Taladro acoplamiento del taladro se baje
Crear cosido similar a Tatami – dentro para que penetre en el tejido.
apropiado para objetos de
columna estrecha rellenados con Taladro Insertar comando para hacer que el
Recto fuera acoplamiento del taladro se alce.
Cadena u objetos de Relleno
Complejo rellenados con Punto Establecer profundidad del aco-
de arroz. plamiento del taladro para controlar
Usar con grandes objetos de Rel- la magnitud del agujero que hace el
Relleno per- leno Complejo rellenados de taladro – las Profundidades de tal-
Punto de arroz – comprende dos adro válidas van de 1 hasta 13 para
pendicular capas de puntada Recta normal- Plauen y de 0 a 12 para Saurer.
mente perpendiculares entre sí.
Insertar comando para disminuir la
Rellenar grandes objetos de Rel- RPM- velocidad de giro de la máquina.
leno Complejo con filas concén-
Isla espiral tricas de cosido en espiral, Insertar comando para aumentar la
RPM+
simulando el movimiento circular velocidad de giro de la máquina.
del bordado a mano de felpilla.
Instruir a la máquina a disminuir el
Crear cosido decorativo que se Fadenleiter- tiempo Fadenleiter en un incre-
parece a los eslabones de una mento.
Cadena cadena – se usa para límites y
orlas además de para monogra- Instruir a la máquina a aumentar el
Fadenle-
mas. tiempo Fadenleiter en un incre-
iter+ mento.
Crear cobertura densa usando
Punto de puntada enlazada típica del Freno de Insertar comando para disminuir la
arroz cosido alzado Felpilla – es mejor hilo- aplicación de freno de hilo.
con formas sencillas. Freno de Insertar comando para aumentar la
Controlar altura del lazo formado hilo+ aplicación de freno de hilo.
Altura de al coser Punto de arroz además
aguja de la anchura de puntada Soltar Insertar comando para hacer que
Cadena. lentejuela se suelte una lentejuela.
Use con Relleno Complejo para Despejar Quitar todas las funciones en
generar de forma automática función posición de puntada actual.
Felpilla Com- rodeos de puntada de Punto de
puesta arroz o Cadena para formas com-
plejas. Pinche con botón derecho Los menús desplegables de la Caja de
para desplazamientos.
herramientas
Ver objetos Felpilla en modalidad
Ver por especial para permitir la fácil iden- La Caja de herramientas contiene las herramientas
Cadena tificación de elementos Cadena y de digitalización/edición específica de, y visibles
Punto de Punto de arroz – puntada cerrada
arroz en verde, Cadena en azul, Punto solamente en, la modalidad Bordado. Las
de arroz en rojo. herramientas relacionadas entre sí se agrupan en
menús ‘desplegables’. Por predeterminado, la caja de
Barra de herramientas Schiffli herramientas queda aparcada verticalmente a la
Si tiene una opción Schiffli instalada con su sistema de izquierda de la pantalla, pero puede hacerse flotante,
EmbroideryStudio, la ventana de diseño incluirá una reconfigurarse y anclarse como cualquier otra barra de
barra de herramientas Schiffli que contiene funciones herramientas.
específicas Schiffli. Vea el Suplemento del Manual del
Usuario de Schiffli para mayor información. Vea El menú desplegable de las herramientas
también Barra de herramientas Lentejuela. para Apliqué
Las herramientas del Menú desplegable de
Ver diseños Schiffli con cualquier
Mostrar número de repeticiones. Pinche en herramientas para apliqué contienen herramientas
repeticiones el botón derecho para ajustar las
configuraciones.
Insertar comando para hacer que la
Terminar herramienta activa (aguja o taladro)
salto sea empujada adentro, y por ello
penetre en el tejido.
Insertar comando para hacer que la
Iniciar salto herramienta activa (aguja o taladro)
sea extraída.

R eferen ci a rá pida 168


especificas para trabajar con apliqué. Vea Digitalizar ahorrar tiempo al digitalizar. Vea Técnicas especiales
apliqué para más información. de digitalización para más información.

Apliqué Crear límites exactos para cual-


Digitalizar objetos de apliqué. Insertar
Automático quier objeto de bordado rellenado
objeto o cualquier objeto de vectores cer-
Descomponer objetos múltiples desplazado
Combinar rado.
de apliqué en sus objetos compo-
compo- Rellenar agujeros formados por
nentes y recombinarlos y volver a
nentes de límites existentes, sin tener que
secuenciarlos para un cosido efi- Rellenar
apliqué redigitalizar la forma – escoja relle-
ciente. agujeros nar el agujero exactamente o
Apliqué par- Crear cosido de cobertura parcial desplazarlo.
para objetos de apliqué traslapa-
cial Generar mezclas de color, efectos
dos. Mezcla de de perspectiva y sombreado en
colores
El menú desplegable da las herramientas objetos seleccionados.
herramientas para círculo Orlas Añadir orlas a diseños (u objetos
seleccionados) con o sin letras.
El Menú desplegable herramientas círculo
Vuelta atrás Reforzar
proporciona herramientas de entrada especiales para un límite, cosiéndolo en
dirección inversa a la original.
la digitalización de círculos, estrellas y anillos que
ahorran tiempo tiempo. Vea Digitalizar círculos y Duplicar un límite en la misma
Repetir dirección – normalmente se usa
óvalos para más información. con formas cerradas.

Digitalizar círculos y óvalos rel- El menú desplegable de las herramientas


Círculo lenados. para dibujo
Digitalizar formas de estrella rel- El Menú desplegable herramientas para dibujo
Estrella lenadas con cosido Zigzag. contiene herramientas que le permiten hacer un
Digitalizar anillos de forma circular ‘borrador’ de formas y límites en la pantalla. Los
Anillo y ovalada. objetos de vectores pueden entonces convertirse en
objetos de bordado con la aplicación de métodos de
El menú desplegable de las herramientas
entrada manual y clases de puntada. Vea Crear límites
para forma de columna
de vectores para más información.
El Menú desplegable de herramientas forma de
columna contiene herramientas para crear formas de Crear objetos de vectores de línea
columna para orlas de anchura fija or variable. Pinche Línea recta.
con el botón derecho para ajustar las configuraciones Crear objetos de vectores de fin
para objetos nuevos o seleccionados. Vea Digitalizar Polilínea abierto.
orlas sencillas para más información. Crear objetos de vectores cerra-
Polígono dos.
Crear columnas de anchura y
Entrada A Crear objetos de vectores circu-
ángulo de puntada variables. Elipse lares o elípticos.
Crear columnas asimétricas de
Rectángulo Crear
puntadas de giro, en las que los objetos de vectores rectan-
Entrada B gulares o cuadrados.
lados opuestos tienen formas difer-
entes.
Úselo para digitalizar columnas u
El menú desplegable de las herramientas
Entrada C orlas de anchura fija. para editar
El Menú desplegable herramientas para editar
El menú desplegable de las herramientas contiene herramientas para ejecutar operaciones de
para crear especial edición. Vea Reformar y convertir objetos para más
El Menú desplegable herramientas crear especial información.
proporciona prestaciones especializadas para ayudar a
Cortar objetos a lo largo de una
línea digitalizada, mantieniendo la
Cuchilla clase de objeto, las configura-
ciones de puntada y los colores en
los objetos resultantes.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 169


Cortar de forma automática objetos El menú desplegable de las herramientas
de bordado de Relleno Complejo y para límite
Cuchilla Relleno Fusión en objetos más
automática pequeños de puntada de giro y El Menú desplegable herramientas para límite
ángulo individual con traslapes proporciona herramientas para crear corridos de
automáticos. puntadas simples, al igual que límites decorativos
Ángulos de Añadir ángulos de puntada a obje- udando motivos de la biblioteca de motivos. Vea
puntada tos seleccionados. también Crear límites y detalles.

El menú lateral de las herramientas a mano Colocar una fila de puntadas sen-
alzada cillas de corrido a lo largo de una
Corrido línea digitalizada. Pinche en el
El Menú lateral herramientas a mano alzada botón derecho para ajustar las con-
contiene herramientas para ‘dibujar’ límites de figuraciones.
bordado y rellenos directamente en la pantalla. Vea Colocar una fila triple de puntadas
Crear bordado a mano alzada para más información. de corrido a lo largo de una línea
Corrido tri- digitalizada. Pinche con el botón
Objeto abi- ple derecho del ratón para ajustar las
Dibujar límites de bordado directa- configuraciones para objetos nue-
erto a mano mente en la pantalla. vos o seleccionados.
alzada
Objeto de Colocar una fila de motivos a lo
límite cer- largo de una línea digitalizada.
Dibujar objeto de bordado de límite Corrido de Pinche con el botón derecho del
rado a cerrado en pantalla. motivo ratón para ajustar las configura-
mano
alzada ciones para objetos nuevos o
seleccionados.
Objeto de
relleno a Dibujar objetos de bordado rellena- Colocar una fila de puntadas de
mano dos a mano alzada en pantalla. pespunte a lo largo de una línea
Pespunte digitalizada.
alzada Pinche con el botón
derecho del ratón para ajustar las
configuraciones para objetos nue-
El menú desplegable de las herramientas vos o seleccionados.
para forma libre Colocar una fila de puntadas de
El Menú desplegable herramientas forma libre punto de espiga a lo largo de una
Punto de línea digitalizada. Pinche con el
proporciona herramientas para que digitalice formas espiga botón derecho del ratón para
complejas con puntadas de giro o con ángulos de ajustar las configuraciones para
puntada fijos. Al digitalizar bordes internos más objetos nuevos o seleccionados.
alejados, usted puede crear formas complejas con
El menú desplegable de las herramientas
agujeros en su interior. Pinche con el botón derecho para reformar
para ajustar las configuraciones. Vea Digitalizar formas
Las herramientas del Menú desplegable
libres para más información.
herramientas para reformar le permiten reformar
objetos por medio de puntos de control, así como por
Relleno Digitalizar formas rellenadas con
Fusión puntadas de giro. medio de la edición de puntadas individuales. Vea
Reformar los objetos de bordado para más
Relleno Digitalizar formas rellenadas con
complejo un único ángulo de puntada. información. Vea también Puntadas y funciones de
máquina.
El menú desplegable de las herramientas
Manuales Reformar Reformar objetos seleccionados,
editar ángulos de puntada y ajustar
El Menú desplegable herramientas Manuales Objeto los puntos de entrada/salida.
proporciona herramientas para digitalizar puntadas
Editar pun- Seleccionar puntadas individuales
individuales con el método Manual. Introduzca una tada para editar.
puntada manual o tres capas de puntadas a la vez. Vea
Digitalizar puntadas individuales para más El menú desplegable de las herramientas
información. para seleccionar
Las herramientas del Menú desplegable
herramientas para seleccionar le permiten
Manual Introduzca puntadas individuales.
seleccionar los todos los objetos de bordado de un
Manual tri- Introduzca puntadas triples. diseño, cancelar todas las selecciones, o quitar objetos
ple de manera individual de un grupo seleccionado. Vea

R eferen ci a rá pida 170


Seleccionar y deseleccionar objetos para más Función de
información. puntada Insertar una puntada vacía.
vacía
Seleccionar objetos individuales Función de
Seleccio- Insertar un salto vacío.
además de grupos o gamas de salto vacío
nar objeto objetos. Mantener Mantener última puntada en una
Seleccio- Seleccionar objeto asociado con última pun- columna.
nar actual posición actual del cursor. tada
Seleccio- Omitir
Seleccionar objetos con una caja Omitir última puntada en una
nar con última pun-
de delimitación. columna.
polígono tada
Selección Dibujar una línea a través del
con objeto a seleccionar. El menú desplegable de lasherramientas
polilínea para nombres de equipo
El menú desplegable de las herramientas El Menú desplegable de herramientas para
para diseño inteligente nombres de equipo contiene un grupo completo de
El Menú desplegable herramientas para diseño herramientas para la creación de diseños de letras
inteligente proporciona una gama de herramientas para equipo. Vea Nombres de equipo para más
complementarias y de técnicas para la digitalización de información.
ilustraciones artísticas que han sido preparadas
Nombres de Asociar nombres múltiples con un
adecuadamente. Vea Digitalización semiautomática Equipo diseño.
para más información.
Activar y desactivar la visualización
Lista de de Miembros de equipo. Úsela
Reducir col- Reducir número de colores y elimi- Equipo para ver y editar nombres individu-
nar 'ruido' de imagen en imágenes ales de un equipo.
ores no delimitadas. Crear una matriz de todos los nom-
Agudizar Audizar límites y reducir ruido en Matriz de
nombres de bres automáticamente en un ojeto
bordes imágenes delimitadas. de nombres de equipo junto con los
equipo
Crear diseños de bordado directa- diseños correspondientes.
Diseño
Inteligente mente desde imágenes importa- Crear Crear trazados de letras de líneas
das. trazado múltiples.
Convertir una ilustración artística
Calco
automático en objetos de vectores para con- El menú desplegable de las herramientas
versión en objetos de bordado.
para desplazamiento
Foto Flash Crear diseños de bordado directa-
mente desde fotografías. El Menú desplegable herramientas para
desplazamiento contiene herramientas para ver la
El menú desplegable de las herramientas secuencia de cosido de un diseño color a color, objeto
para puntada/función a objeto o puntada a puntada. El desplazamiento
El Menú desplegable herramientas para puede iniciarse desde cualquier puntada en el diseño.
puntada/función proporciona herramientas para Vea Ver la secuencia de cosido para más información.
añadir manualmente amarres finales y recortes a un
diseño. Aunque en general es menos eficaz que el uso Comienzo / Desplazarse al final del diseño.
Final de Pinche en el botón derecho para ir
de conectores automáticos y no es recomendable, le Diseño al final del diseño.
otorga mayor control sobre el diseño final. Vea Añadir
Desplaz-
conectores manualmente para más información. Desplazarse al objeto previo o
arse por siguiente.
objeto
Desplaz- Desplazarse al segmento previo o
Nota Para trabajos de Schiffli, se le aconseja añadir arse por siguiente.
conectores de modo manual en lugar de depender de segmento
las configuraciones automáticas. Los conectores Desplaz- Desplazarse al cambio de color
arse por
automáticos están desactivados por defecto en la color previo o siguiente.
plantilla Schiffli. Desplaz- Desplazarse a la función de
arse por máquina previa o siguiente.
Amarre final Insertar un amarre final. función
Viajar por Desplazarse a la función de recorte
recorte previa o siguiente.
Recorte Insertar un recorte.
Desplaz- Desplazarse adelante o atrás 1000
arse 1000 puntadas de una vez.
Puntadas

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 171


Desplaz- Desplazarse adelante o atrás 100
arse 100 puntadas de una vez.
puntadas
Desplaz- Desplazarse adelante o atrás 10
arse 10 puntadas de una vez.
Puntadas
Desplaz- Desplazarse adelante o atrás 1
arse 1 Pun- puntada de una vez.
tada

R eferen ci a rá pida 172


Atajos de teclado Seleccionar objetos

Funciones generales Para ... Pulse

Para ... Pulse seleccionar todos los objetos C+A


deseleccionar todos los objetos EoX
comenzar un nuevo diseño C+N
activar la herramienta Seleccionar o
abrir un diseño C+O o objeto
A+F+O
desactivar la herramienta Seleccio- E
cerrar un diseño A+F+C nar objeto
guardar un diseño C+S seleccionar objeto en la posición V+O
guardar como A+f+A actual de la aguja
imprimir un diseño C+P or seleccionar múltiples objetos C+[
A+f+p seleccionar una gama de objetos V+[
registrar seleccionar objetos a clipart C+E seleccionar el siguiente objeto T
mostrar/ocultar la cuadrícula V+G seleccionar el objeto anterior V+T
mostrar/ocultar ventana de perspec- V+v seleccionar los objetos debajo 2+[
tiva general
añadir siguiente objeto a la selección C+T
mostrar/ocultar la Lista Color-Objeto V+l
añadir objeto anterior a la selección C+V+T
mostrar Lista de puntada V+J
activar herramienta Seleccionar con C+L
abrir diálogo Letras A polígono
medir distancia en pantalla m activar/desactivar Sigue selecciona- Q
mostrar indicación de medida C+i ndo
deshacer un comando C+Z agrupar los objetos seleccionados C+G
repetir un comando C+Y desagrupar los objetos selecciona- C+U
cancelar un comando E dos
abrir la ayuda en línea 1 sujetar el objeto seleccionado k
salir del programa A+4 soltar todos los objetos sujetados V+K
Funciones de digitalización Ver diseños
Para ... Pulse o Para ... Pulse
activar Relleno fusión 2 activar/desactivar TrueView™ t
activar Relleno complejo 3 mostrar/ocultar puntadas s
activar Entrada A 4 V+A mostrar/ocultar límites L
activar Entrada B 5 mostrar/ocultar puntos de aguja . (punto)
activar Entrada C 6 mostrar/ocultar conectores V+C
activar Apliqué 7 mostrar/ocultar símbolos de función V+F
activar Corrido sencillo 8 V+N ocultar otros V+s
activar Corrido triple 9 mostrar mapas de bits D
activar Corrido de motivo 0 mostrar vectores V+D
activar Pespunte ! zoom (marcador) B
activar Punto de espiga @ zoom a escala 1:1 (100%) 1
aplicar puntada Plumetís V+I especificar factor Zoom F
aplicar puntada Tatami V+M hacer zoom (aumentar) 2X Z
terminar de digitalizar el objeto R hacer zoom (disminuir) 2X V+Z
(mantener última puntada) Zoom mostrar todo el diseño 0 (zero)
terminar de digitalizar objeto s Zoom mostrar objetos seleccionados V+0 (zero)
(omitir última puntada) Zoom mostrar producto C+0 (zero)
terminar de digitalizar límite de R Zoom mostrar aro A+0 (zero)
forma libre
caja de zoom en ventana perspec- V+B
eliminar el último punto de b tiva general
entrada
activar panorámica P
generar puntadas G
desactivar Desplazamiento V (mantenga
cambiar entre puntada de relleno s automático pulsada la
y corrido tecla)
cambiar entre puntada de relleno R Centrar puntada actualVentana de C
y manual Diseño
activar/desactivar Refuerzo u regresar a vista anterior v
automático
redibujar (recargar) pantalla R
activar Calco Automático C+M
activar Redibujar Lento * V+R
activar Ramificar I
hacer combinación de objeto vec- V+H * Desactivar TrueView™
torial

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 173


Ver la secuencia de cosido Funciones Schiffli
Para desplazarse ... Pulse o† Para ... Pulse
al comienzo del diseño H 7 insertar más/menos RPM :"
al final del diseño E 1 cambiar la profundidad del taladro ;
Schiffli
al color siguiente D 3
Mostrar repeticiones Schiffli W
al color anterior u 9
al siguiente segmento * C+r C+6
al segmento anterior * C+l C+4
al objeto siguiente C+T
al objeto anterior V+T
100 puntadas hacia adelante ^ +
100 puntadas hacia atrás ^ -
10 puntadas hacia adelante ^B 2
10 puntadas hacia atrás ^t 8
1 puntada hacia adelante ^R 6
1 puntada hacia atrás ^L 4
Seleccionar / Deseleccionar *T
puntadas
* Herramienta Editar puntada seleccionada ^ Ningún objeto
seleccionado † Teclado numérico, Bloq. Num desactivado
Cortar y pegar objetos
Para ... Pulse o
cortar un objeto C+X V+D
copiar un objeto C+C C+Z
pegar un objeto C+V V+Z
duplicar un objeto C+D
borrar objetos seleccionados o D
último objeto
Modificar objetos y puntadas
Pulse o haga
Para ...
clic en
mover el objeto seleccionado hori- * C+:
zontalmente o verticalmente
empujar el objeto seleccionado [+t b l r
mantener proporciones al cambiar † V+:
tamaño
activar la herramienta Reformar H
objeto
activar herramienta Mostrar ángulos A+a
de puntada
activar herramienta Mostrar nódulos A+N
de reforma
cambiar la clase de nódulo de ^ [+M
reforma
activar herramienta Ángulos de pun- C+H
tada
activar herramienta Edición de pun- E
tada
añadir ángulos de puntada (Relleno C+H
Fusión)
verificar la integridad del diseño !
* Arrastrar objeto † Arrastrar manecilla ^ Seleccionar punto de
control
Funciones Schiffli
Para ... Pulse
insertar función blatt/stepp []
insertar más/menos Fadenleiter <>
insertar comienzo/fin tensión taladro /\

Atajos d e tecl ado 174


Glosario

10O: Formato de archivo de puntada define las categoría bajo las cuales se manualmente. También puede incluir
nativo de máquinas Toyota. almacenará la información. El DW funciones de recorte para que las
Administrator es generalmente el máquinas desbastadoras corten el hilo
Acabado: Procesos efectuados
director de la sección de diseño de la automáticamente.
después de completar el bordado.
empresa. Es una persona con los
Incluye el recorte de hilos sueltos, conocimientos necesarios del entorno y Amarres iniciales: Las puntadas de
cortar o arrancar refuerzo sobrante, amarre inicial se insertan al inicio de los
la autoridad para controlar lo que entra
quitar vueltas o remates, limpiar objetos para impedir que las puntadas
en las bases de datos y cómo se ha de
manchas, planchar o vaporizar para se deshagan. Se insertan en el interior
emplear la información.
eliminar arrugas o marcas del aro y de la forma en la segunda puntada.
empaquetar para la venta o envío. Administrador del sistema: El Normalmente usted las usará cuando el
Administrador del sistema es el conector anterior haya sido recortado.
Acolchar: En general, se trata del
responsable de la seguridad del sistema
proceso de hacer una colcha; de modo informático y de la red interna de la Amontonamiento de puntadas: El
específico, el cosido de patrones en las espaciado estándar de puntada se
empresa. En las PYMES, el
capas de acolchado para añadir fuerza y calcula en el borde exterior de una
Administrador normalemente se
decoración a la colcha - superior, encarga además de las administración forma. Con curvas pronunciadas, el
espadillaje y soporte -- para formar espaciado que facilita una cobertura
de bases de datos.
patrones decorativos en la superficie de adecuada en el borde exterior puede
la colcha y mantener las capas juntas. Afelpado: Técnica tradicional de causar aglomeración a lo largo del borde
bordado de blanco sobre blanco, interior. Ello puede causar la rotura del
Acoplamiento de lentejuela: Son
normalmente realizada sobre tejidos de hilo mientras se cose.
unos dispositivos de máquina
lino o algodón blanco con pesados hilos
computerizados o manuales, que de algodón. Ampliador: El dibujante o diseñador
aplican lentejuelas mediante cosido, que hace el dibujo técnico para el
encolado o por calor. Aguja: Pequeña pieza fina de acero perforador que lo ha de seguir.
con un agujero para el hilo y una punta
Acortamiento de puntada: Cuando para perforar el tejido. Una aguja de Ángulo de línea de base: El ángulo
una forma adopta un giro brusco, el máquina es diferente de la aguja de de línea de base determina el ángulo
espaciado de puntadas en el interior de costura; el ojal de la aguja de la absoluto de línea de base relativo al eje
la forma disminuye rápidamente. Esto máquina se halla en el extremo afilado horizontal. Se usa para alinear las letras
da lugar al amontonamiento en el de la aguja. Las aguajs de máquina de a una parte importante del diseño.
interior y a huecos en el exterior de la bordado tienen puntas muy afiladas Ángulo de puntada: El ángulo de
forma; cuanto más larga es la puntada, para perforar tejidos pesados y
mayor es el problema. El Acortamiento puntada es el ángulo que sigue el cosido
trenzados muy firmemente; puntas de de conjunto dentro de una forma. La
de puntada automático resuelve este bola que se deslizan entre fibras de forma puede tener un ángulo de
problema al eliminar el trenzado; variedad de puntas de
amontonamiento de hilo. El bordado puntada fijo – p. ej. 45° con la
especialidad, como las puntas de cuña, horizontal – o múltiples ángulos de
tiene un espaciado de puntada uniforme que se emplean para cuero. puntada.
y suave por todas partes. También
reduce las roturas de hilo durante la Agujeros Rellenados: Esta Anidar: Anidar le permite crear o
producción. característica crea objetos rellenados a insertar un objeto en un punto exacto de
partir de los límites de objetos la secuencia de cosido. Usted puede
Acortamiento de puntada seleccionados de Relleno Complejo. ’anidar’ un objeto en medio de la
automático: Reduce el
amontonamiento de puntadas en Alfabeto: Un grupo de caracteres de secuencia de cosido de otro objeto para
un mismo diseño o estilo, incluidas impedir que se generen conectores
esquinas cerradas. Véase también
letras, números y símbolos tipográficos. largos.
Acortamiento de puntada.

Adhesión: Unir de manera Alfabetos personalizados: Los Apliqué: Decoración o aderezo cortado
alfabetos personalizados se componen de un retal de tejido y cosido a otro para
permanente dos tejidos con un agente
de letras, números o símbolos que usted añadir dimensión y textura. Los diseños
adhesivo. Sellado en caliente.
digitaliza. con apliqué pueden ser más económicos
Administrador de Design que el bordado solo si el apliqué ocupa
Workflow : Es el DW Administrator Amarres finales: Los amarres finales una cantidad significativa del diseño,
quien normalmente es el responsable de se colocan generalmente antes de los disminuyendo por ello el número de
la instalación de alto nivel de las bases recortes para impedir que se suelten las puntadas. En bordado Schiffli, apliqué
de datos de Design Workflow. El DW puntadas. Puede ajustar las se refiere a un motivo bordado, cortado
Administrator determina quién tiene configuraciones de conector para añadir a mano o decapado del tejido base.
acceso a las bases de datos, lo que los automáticamente amarres finales en
ciertas condiciones, o añadirlos Apliqué automático: Apliqué
usuarios pueden ver y hacer, y quién
automático es un objeto de bordado

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 175


asociado a un apliqué que proporciona firmemente el tejido y el estabilizador Bastidor: Dispositivo de sujeción para
cosido automático para colocarlo, entre un anillo interior y uno exterior. asegurar el tejido debajo del cabezal de
hilvanarlo y cubrir sus bordes. Diseñado para mantener el tejido tenso bordado para su cosido. Puede emplear
contra el lecho de la máquina para varios medios para mantener la
Apliqué múltiple: Un tipo de objeto
bordar, se conecta al bastidor de la estabilidad durante el proceso de
de apliqué compuesto de más de un máquina. bordado, incluidas abrazaderas,
pedazo de tejido, y rodeado por diversas
dispositivos de vacío, imanes o muelles.
clases de obejtos de bordado. Arrastrar: Operación del ratón.
Véase también Aro.
Manteniendo pulsado el botón
Apliqué parcial: Técnica para crear (izquierdo) del ratón mientras se mueve Biblioteca/catálogo de diseños: Un
objetos de apliqué con cosido de
el ratón. Se emplea normlamente para programa informático que cataloga una
cobertura parcial para crear efectos de
mover algo en pantalla. colección de diseños digitalizados que
traslape sin doblar orlas. guardan los negocios de bordado que
Arrugado: Consecuencia de que el
Apliqué trasero: Un retal o pedazo de permiten al bordador acceder al diseño
tejido sea recogido por las puntadas.
tejido empleado detrás de un diseño en por asunto, número de puntadas,
Muchas causas posibles incluyen número de colores o icono.
donde el tejido delantero será recortado densidad incorrecta, aros sueltos, falta
para que revele el tejido que está de respaldo, tensión incorrecta o agujas Blackwork: Blackwork (relleno en
debajo.
embotadas. negro) se llama así por el hilo de seda
Archivo: Una colección de información negra que se usa tradicionalmente en
Arte lineal: Dibujo de sólo dos colores esta clase de bordado. Puede usarse
específicamente relacionada – normalmente blanco y negro.
almacenada en un disco. Los diseños para decorar artículos tales como
que han sido guardados se almacenan Auto Centrar: Auto Centrar centra pañuelos, servilletas, manteles y
como archivos. automáticamente los puntos de inicio y tapetes.
final de un diseño.
Archivo de límites: Los archivos de Blasón: Motivo bordado, como un
límite, o ‘condensados’, son formatos de Bajar: El proceso de transferir una emblema, una insignia o escudo de
alto nivel que contienen los límites del copia de un archivo desde un ordenador armas.
objeto, las propiedades del objeto y los remoto o desde Internet o a otro
Bloque de color: Un bloque de color o
datos de puntadas. Cuando usted abre ordenador o a otro dispositivo como una
‘elemento’ corresponde a un cambio de
un archivo de límite en máquina de bordado. color en el diseño. Puede componerse
EmbroideryStudio, se aplican las de uno o más objetos de un mismo
Barra de desplazamiento: La barra
clases de puntada, métodos de entrada color. Pueden formar un grupo individual
en la parte inferior y en el borde derecho
y efectos correspondientes. Los archivos – p. ej. ‘cuerdas’ – o más – p. ej.
de la ventana cuyos contenidos no son
de límite pueden graduarse, ‘cuerdas y pájaros’. Cada bloque de
totalmente visibles. cada barra de
transformarse y reformarse sin que ello color, o elemento, puede recibir un
desplazamiento tiene una pequeña caja,
afecte a la densidad o calidad de nombre descriptivo para facilitar su
llamada caja de desplazamiento, y dos
puntada. Véase también Archivo de identificación. Aparecen entonces en la
flechas que permiten dos tipos distintos
puntadas. hoja de trabajo de producción. El
de movimiento.
Archivo de puntadas: Los diseños de operario normalmente los usa para
Barra de estatus: Proporciona asegurarse de que se usan los colores
puntada, o ‘expandidos’, son formatos
información acerca del diseño entero: correctos en la fase de producción. La
de bajo nivel para uso directo de las
número de puntadas, posición del Lista Color-Objeto proporciona una lista
máquinas de bordado. Contienen sólo
diseño (X, Y), número de colores (C), secuencial de los objetos tal y como
las coordenadas de puntada y las
número de paradas (S), etc. están digitalizados, agrupados por
funciones de máquina. Los diseños de
puntadas por lo general no son ‘bloque de color’. Dicha lista muestra un
Barra de herramientas: Las barras
adecuados para graduar la escala icono separado para todos los bloques
de herramientas proporciona acceso
porque no se vuelven a generar las rápido y fácil a los comandos de de color y objetos usados en el diseño.
puntadas durante la graduación. Véase El Editor de paleta de colores muestra
EmbroideryStudio. Pinche en un botón
también Archivo de límites. también un listado de los bloques de
de barra de herramientas para activar
un comando o, cuando sea pertinente, color.
Archivo UDL: Design Workflow usa el
pinche con el botón derecho para ver y Bloque de retales: Una colección de
formato de enlace de datos de Microsoft
ajustar sus configuraciones. retales cosidas juntas, normalmente
(UDL) para enlazar con las bases de
datos. Los archivos UDL son similares a Barra de menús: La barra de menús formando una forma regular como un
los atajos de Windows, pero contienen rectángulo. Se cosen entonces para
contiene menús desplegables de
más información acerca de dónde se formar una colcha.
comandos. Algunos de los mismos
ubican la base de datos y todos los comandos están disponibles en la barra BMP: Formato de imagen de mapa de
archivos pertinentes. Se puede de herramientas. bits de Windows. Véase también
compartir, cambiar de nombre y Imagen de mapa de bits.
reubicar las copias de los archivos UDL, Barra de título: La barra horizontal
de modo que muchas personas puedan situada en la parte superior de una Bobina: Canilla o broca que contiene el
usar la información. En realidad, con ventana, que contiene el título de la hilo de bobina, que ayuda a formar
Design Workflow todos los usuarios ventana. En muchas ventanas, la barra puntadas en los bajos del tejido.
pueden tener su propio enlace UDL a la de título contiene también la caja de
menús de Control y los botones de Bordado: Cosido decorativo sobre
misma base de datos.
Maximizar y Minimizar. tejido. Normalmente implica diseños sin
Aro : Dispositivo hecho de madera, textos, pero puede incluir también letras
plástico o acero que se usa para sujetar y/o monogramas. Existen pruebas de la

Gl osario 176
existencia del bordado durante el Caja de delimitación: El rectángulo ocho canales que, de hecho, son copias
reinado de los faraones egipcios, en los punteado que aparece cuando usted de datos binarios de código de 8 bits.
escritos de Homero y desde los selecciona una gama de artículos.
Cinta expandida: Una cinta
Cruzados del siglo XII. Ha evolucionado
Caja de lista: Un diálogo de una sola expandida que tiene perforadas cada
desde el trabajo manual a las máquinas
de cosido a mano y desde los telares línea que se abre para desplegar una una de las puntadas del diseño.
lista de opciones.
manuales y las máquinas Schiffli con Clase de hilo: El hilo de bordado varía
cientos de agujas, a máquinas Calco Automático: Calco Automático en su grosor. Las clases son A, B, C y D.
multicabezales computerizadas de se usa para convertir imágenes de mapa La densidad de puntada debiera
altísima velocidad. de bits en dibujos de vectores. establecerse según la clase de hilo.
Véase también Grosor de hilo.
Bordado de bobina: Diseños Calibración de pantalla: Debe
trabajados con el tejido ceñido boca calibrar el monitor para que los diseños Clase de objeto: Un objeto tiene una
abajo y el hilo o cinta de especialidad en escala 1:1 aparezcan a tamaño real. clase, forma, clase y color de hilo,
enrollado en la bobina. Muy eficaz para Hágalo cuando instale configuraciones de cosido y una posición
diseños sencillos como hojas de árbol o EmbroideryStudio por primera vez, en el orden de cosido. La clase de objeto
parras, o para efectos especiales con cada vez que cambie de monitor o puede determinar o no el aspecto final
hilos demasiado pesados para pasarse ajuste los controles horizontal o vertical buscado del cosido.
por la aguja. del monitor.
Clase de puntada: Existen tres clases
Bordado de reliquia: Productos Cambio de color automático: básicas de puntada con las máquinas de
bordados diseñados para pasarse de Capacidad de una máquina de bordado puntadas de puntada cerrada – Corrido,
generación en generación. de agujas múltiples para seguir un Plumetís y Tatami (Trenza). Wilcom
Bordado total: Bordado total es el comando para cambiar a una aguja EmbroideryStudio© e2.0 proporciona
especificada con un color de hilo muchas variantes de ellas.
bordado que cubre el tejido entero. Ello
diferente.
incluye el encaje donde el tejado de CND: Melco Condensado (CND) es el
soporte es de hecho eliminado tras la Carpeta: Una colección de archivos y formato de archivo nativo del software
fabricación. El bordado total es típico de sub-carpetas que se almacenan juntos de digitalización de bordado Melco. Los
la fabricación Schiffli, menos común con en un disco. Parte de la estructura de archivos CND sólo almacenan límites
multicabezales. organización de archivos en un disco. digitalizados y valores de puntada.
Borde Dentado: Técnica para crear Carpeta de destino: La carpeta Código de hilo: El código es el
bordes desiguales, para crear efectos de (directorio) en la que desea copiar o número identificativo de un color de hilo
sombreado, o para imitar el pelo u otras mover uno o más archivos. en una marca.
texturas mullidas en el diseño.
Cascada: Un modo de organizar Código de parada: Los códigos de
Borlas: Grupo de puntadas largas que ventanas abiertas en el escritorio, de tal parada se interpretan como ’paradas
cuelgan de un diseño. Se emplean sobre manera que no se traslapen unas a otras explícitas’. La máquina parará de coser.
todo para adornar decoraciones del y siga siendo visible la barra de título de
hogar. Código de seguridad: Las opciones
cada ventana.
de EmbroideryStudio están
Botón Cerrar: Se usa para cerrar una Casilla de verificación: Un pequeño controladas por un dispositivo de
ventana o una aplicación. En MS cuadrado que aparece en una caja de seguridad instalado en el PC. Los
Windows, aparece como un pequeño diálogo y que puede estar seleccionado códigos de acceso de seguridad
cuadro con una ‘X’ en su interior en la o despejado. Cuando está seleccionado, introducidos en el software son enviados
parte superior derecha de la barra de aparece una marca o una cruz. Una a dicho dispositivo. Cada dispositivo de
título. casilla de verificación representa una seguridad tiene un número de serie
Botón de comando: Botón en un opción que usted puede establecer. individual y un código identificativo.
diálogo que ejecuta o cancela la acción CED: Un formato de archivo de datos Columna: Forma larga, estrecha y
seleccionada. Dos botones de comando comprimidos. curvada.
muy comunes son Cancelar y Aceptar.
Centrar en puntada actual: El Comando: Una instrucción impartida
Botón de maximizar: En Windows, el objeto será colocado con su centro en el al software para que ejecute una acción.
pequeño recuadro en el centro del grupo marcador de posición de aguja. Puede ser tan sencilla como ‘pegar un
de tres a la derecha de la barra de título. objeto’ o tan compleja como ‘regenerar
Pinche en el botón Maximizar para Cinta de papel: El medio tradicional puntadas’. Se activa normalmente a
agrandar una ventana hasta su tamaño de grabación empleado en el sector del
través de un artículo de menú, un icono
máximo. bordado es la cinta de papel. El proceso
de barra de herramientas o un botón de
de codificación en cinta produce el comando en un diálogo.
Botón Minimizar: En Windows, el diseño final en formato de puntada –
pequeño recuadro a la izquierda del una interpretación puntada a puntada Combinaciones de colores: Las
grupo de tres a la derecha de la barra de del diseño – exactamente como lo leerá combinaciones de colores son esquemas
título. Pinche en el botón Minimizar para la máquina de bordado. Aunque de colores múltiples para un mismo
reducir una ventana hasta su tamaño ampliamente reemplazada por el disco diseño. Se componen de colores
máximo. flexible, las cintas las usan todavía las definidos en los ‘libros de colores’, que
máquinas más antiguas. pueden ser creados en
BRO: Formato de archivo de Bits &
Específicamente, las cintas de papel de EmbroideryStudio de Wilcom o en un
Volts.
datos de puntada son cintas de papel de programa similar de diseño, o pueden
seleccionados desde un sistema

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 177


patentado de colores como Chromatone las cambiará para ahorrar tiempo a la Copiar: Colocar una copia de una
o Pantone. hora de digitalizar. Por ejemplo, usted selección en el portapapeles. Véase
puede prestablecer el espaciado de también Duplicar.
Comienzo y Final automáticos:
puntada de Tatami para emplear una
Antes de coser, algunas máquinas de Copyright (propiedad intelectual):
densidad específica para todos los
bordado requieren que coloque el objetos nuevos de Tatami que usted El derecho concedido por gobiernos o
comienzo de la aguja exactamente tratados internacionales que otorga al
crea. Véase también Propiedades del
encima del primer punto de penetración propietario el privilegio exclusivo de
objeto.
de la aguja. Use Comienzo y Final publicar y vender obras artísticas
Automáticos para conectar la primera y Configuraciones de fábrica: Son las durante la vida del creador más 50
última puntadas en el diseño. Ello hace configuraciones de sistema iniciales tal años.
más fácil colocar la aguja antes de coser como fueron instaladas. Constituyen
y reduce la posibilidad de que la aguja una configuración estándar conocida a Corridos de desplazamiento: Los
corridos de desplazamiento se usan
golpee el lado del bastidor. la que se puede revertir. Algunos
normalmente para conectar segmentos
clientes quieren crear configuraciones
Compensación de tire: Técnica de personalizadas preparadas para el tejido de formas complejas. También pueden
digitalización que tiene en cuenta la conectar objetos adyacentes. Puesto
exacto que usan con mayor frecuencia.
distorsión de un diseño que sucederá que los corridos no se recortan, puede
Las configuraciones ‘Mi tejido’ son las
debido a la interacción del hilo con el que sean visibles en el bordado final. Por
retenidas en el diseño y pueden
tejido. El ‘empuje y tire’ causa que un guardarse en el archivo de plantilla. ese motivo, es menos habitual usar
círculo digitalizado perfectamente corridos que saltos como conectores
redondo se cosa con los lados Configuraciones de tejido: Las entre objetos. Si los objetos son
empujados hacia afuera, lo cual resulta configuraciones de tejido predefinidas adyacentes y los conectores van a estar
en una forma ovalada. Generalmente es incluyen configuraciones para todas las ocultos, entonces sí pueden usarse.
necesario extender los elementos clases de puntada de cobertura total. El
Corridos de guía: Serie de puntadas
horizontales y reducir los verticales. espaciado está prestablecido para cada
Véase también Compensación de tire clase de puntada. Adicionalmente, los usadas para alinear bordados en
situaciones de múltiples aros o para
automática. efectos de calidad de compensación de
ayudar en la colocación del tejido para
tire y refuerzo están también
Compensación de tire automática: prestablecidos para cada clase de apliqué. Es la primera capa cosida de
Las puntadas de bordado tiran del tejido apliqué y se usa para posicionar los
puntada. El empuje, el torcimiento y el
hacia dentro donde penetra la aguja. parches precortados de apliqué sobre el
deslizamiento se reducen mediante un
Esto puede causar que el tejido se refuerzo adecuado para la clase de material de fondo. Véase también
arrugue y que aparezcan huecos en el Apliqué.
puntada y de tejido. Los efectos
bordado. La compensación de tire
decorativos como Relleno de motivo no Cortador de apliqué: Un dispositivo
automática contrarresta este efecto al resultan afectados cuando se cambian
‘sobrecoser’ límites de formas que puede cortar tejido a lo largo de una
las configuraciones de tejido. línea, en cierto modo como las viejas
rellenadas en los lados donde penetra la
trazadoras de pluma. Requiere un
aguja. Eso significa que el diseño puede Contorno Espiral: Contorno espiral
optimizarse para tejidos diferentes. crea una sola línea continua de archivo de vectores como entrada. En
MS Windows pueden configurarse como
Véase también Compensación de tire. puntadas que gira en espiral alrededor
una clase de dispositivo de impresión.
de la forma. Normalmente se usa para
Conectores: Dispositivos de hardware anillos y bordes, pero se adecúa
para conectar cables a puertos. Si la Cortar: Una función de edición. Para
también a otras formas cerradas. Véase quitar lo seleccionado de un diseño. La
conexión es macho, el puerto es
también Puntada Contorno. selección cortada se almacena en
hembra, y vice versa. La configuración
del cableado de cada dispositivo viene Contorno estándar: Contorno memeoria (el portapapeles) y puede
pegarse de nuevo en el mismo diseño u
determinada por su función. estándar crea filas de puntadas a lo
otro diferente.
largo de la forma, perpendiculares al
Configuración: El tamaño y la clase ángulo de puntada digitalizado. El
del hardware de un ordenador. Puede Coser en máquina: El software le
número de líneas de puntada es permite enviar un diseño directamente a
emplearse también para designar las
constante, de modo que las puntadas la máquina de bordado para coserlo si
opciones proporcionadas con el son más densas donde la forma se
software. está conectada a su PC.
estrecha, y más abiertas donde la forma
se ensancha. Véase también Puntada CPU: Unidad central de procesamiento
Configuración relativa de puntero:
Contorno. (de un PC).
Esta configuración muestra la posición
del puntero como un valor absoluto CSD: Formato de archivo
Coordenadas X/Y: Las distancias
desde el primer punto de aguja del POEM/Singer/Huskygram
horizontal (X) y vertical (Y) en un
diseño. Es muy útil para comprobar que gráfico o en la pantalla del PC. Use
el diseño encaja perfectamente en un Cuadrícula: Las líneas de cuadrícula
valores X para medir la anchura, y
área dada. proporcionan indicaciones visuales para
valores Y para medir la altura. ayudarle a colocar con precisión un
Configuraciones actuales de Copia de seguridad: Copiar archivos diseño. Cuando usted arranca el
propiedades: Las configuraciones software por vez primera, aparecen
en un disquete u otros medios de
actuales de propiedades dominan sobre líneas de cuadrícula por defecto.
almacenamiento con el fin de duplicar y
las predeterminadas de plantilla. A asegurar los datos. Normalmente se
menos que usted las cambie Cursor-I: Forma adoptada por el
hacen dos copias y se guardan por
deliberadamente, toman los valores puntero del PC, indica que se puede
separado. introducir texto en el punto
predeterminados. Usted normalmente

Gl osario 178
seleccionado. La forma es parecida a la porqué un comando no puede sacar a la máquina de bordado, es
letra ‘I’ mayúscula. ejecutarse. convertido en ‘datos de puntadas’.
Véase también Perforar.
Curva Bézier: Forma de vector Diálogo modal: Se trata de un diálogo
producida según los principios que, mientras está abierto, impide al Dirección de cosido: La dirección del
inventados por el ingeniero francés usuario seleccionar cualquier control u cosido puede afectar a la calidad del
Pierre Bézier. Una curva Bézier consiste objeto fuera de él. Los cambios bordado debido al efecto empuje-tire.
en una serie de segmentos con formas efectuados a las configuraciones en el Solamente pueden invertirse los objetos
generadas por funciones cúbicas. Cada interior del diálogo no son efectivas de bordado cerrados.
segmento está delimitado por nódulos, hasta que se cierra.
Disco de bordado: Los discos de
y su curvatura está afectada por un
Diálogo sin modalidad: Un diálogo bordado son disquetes flexibles de
punto de control asociado al nódulo en
cada extremo. El desplazamiento y la que, mientras está abierto, permite al formateado especial que se usan para
usuario seleccionar objetos con total transferir diseños desde el ordenador a
dirección del punto de control desde el
libertad. Los controles en el diálogo la máquina de bordado. Usted puede
nódulo son los parámetros desde los
cuales se deriva la forma curva cúbica. cambian para ser acordes con los formatear disquetes de bordado y
valores de los objetos seleccionados, o guardar en ellos diseños desde
DAT: DAT es la extensión de archivo de muestran la información pertinente del EmbroideryStudio. El formato que use
puntada usado con los formatos sistema cuando no hay ningún objeto dependerá de la máquina de bordado
Hiraoka, Laesser y Wilcom SPES. seleccionado. Los cambios efectuados a seleccionada. También puede abrir los
las configuraciones en el diálogo pueden diseños desde discos de bordado
Defectos de cosido: Los defectos de
aplicarse mientras permanece abierto. directamente a EmbroideryStudio.
cosido pueden aparecer en forma de
Pueden abrirse y usarse otros comandos
huecos entre las áreas rellenadas, que y diálogos mientras el diálogo sin Disco duro: Un dispositivo para
asome el tejido y roturas de hilo. Con almacenamiento de información en
modalidad permanece abierto.
frecuencia son resultado de masa. Normalmente el disco está fijado
configuraciones incorrectas de cosido – Dibujo de ampliación: El dibujo dentro de la unidad del sistema, y puede
p. ej. establecer una compensación de técnico, normalmente seis veces más añadirse un segundo disco duro.
tire demasiado pequeña para la grande que el diseño original, indica las Cuando usted almacena información en
elasticidad del tejido. puntadas a digitalizar. Cuando digitaliza el disco duro, se queda allí hasta que
con una tablilla, usted usa un dibujo de usted la elimine. Puesto que tiene una
Densidad de hilo: Los diferentes
ampliación para calcar las formas y los capacidad finita, es necesario gestionar
fabricantes de hilos emplean diferentes
límites del diseño de la misma manera los archivos.
sistemas de densidad de hilo. Densidad que usa los telones de fondo en
A es el hilo normal de bordado Diseño: Por ‘diseño’ nos referimos a un
pantalla. Antes de empezar, debe
(densidad 120/2, ó 40). La densidad B archivo en formato de bordado nativo –
preparar el dibujo de ampliación. Véase
es más gruesa, la densidad C más fina, también Tablilla de digitalización. p. ej. EMB, JAN, ART – de software de
y la densidad D es muy fina. digitalización de bordado. El diseño
Difuminación: Técnica de software original puede ser un diseño de formato
Densidad de puntada: El número de
que combina los colores existentes en de puntada. El diseño contiene datos del
puntadas por área dada (o líneas de un orden especificado de pixeles. Se usa cosido, tales como clase del tejido
puntadas por distancia en un relleno). normalmente para simular colores que además de las formas cosidas.
Desplazamiento automático: La no se encuentran en la paleta de
imagen. Una clase de ilusión óptica Diseño Inteligente: Juego de
característica Desplazamiento herramientas que se emplea para crear
automático desplaza la pantalla de creada al colocar dos pixeles de colores
diseños de bordado digitalizando
forma automática mientras usted está diferentes uno junto al otro. El ojo
humano los resuelve de forma automáticamente imágenes
digitalizando. electrónicas. Diseño Inteligente
automática en un tercer color.
Desplazarse: Normalmente se verifica automáticamente convierte imágenes
la secuencia de cosido de un diseño Digitalización automática: Digitalice de mapa de bits en bordado totalmente
’desplazándose’ por él por puntadas, imágenes completas automáticamente. digitalizado con poca o ninguna
segmentos, funciones u objetos. Diseño Inteligente convierte de forma intervención por su parte. Véase
automática la ilustración artística en también Point & Stitch™.
Despliegue: Pantalla empleada para objetos de bordado y genera las
mostrar los contenidos de salida de un Diseños de serie: Diseños de
puntadas.
PC. También llamado monitor. bordado disponibles en disco o en una
Digitalizador: Normalmente se refiere tarjeta de bordado patentada. Se trata
Detalle: Un límite, un borde, un a la persona que perfora o digitaliza el de diseños de bordado ya digitalizados
corrido de resalte, o un área pequeña diseño. Digitalizador puede también que están disponibles comercialmente
del diseño que usted desee coser en hacer referencia a la tablilla de para el uso general de los bordadores.
último lugar cuando usa Diseño digitalización empleada por el
Inteligente. Diseños nativos: Los diseños nativos
digitalizador. Véase también Tablilla de
se refieren a los diseños creados en el
digitalización.
Diálogo: Un recuadro en pantalla que software de Wilcom ES (o equivalente).
o le pide o le proporciona información. Digitalizar: Proceso de codificación de
Muchos diálogos presentan opciones de Diseños personalizados: Diseños
un diseño. La ilustración artística se
entre las que escoger antes de que se creados digitalizando ilustraciones
convierte en una serie de ‘objetos de
ejecute un comando. Algunos diálogos bordado’ que han de ser leídos y artísticas o manipulando patrones o
presentan advertencias o explican modelos ya existentes.
manipulados por una aplicación
especializada en CAD/CAM. Antes de

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 179


Disquete: Un disco flexible sellado líneas de un patrón de División de Elemento: En la terminología del
permanentemente en un envoltorio programa se usan en el relleno del software un elemento es un bloque de
cuadrado de plástico – p. ej. un disquete objeto. El modelo sigue el ángulo de color que comprende objetos
HD/DD de 3. 5’. Se usa para almacenar puntada y puede graduarse para hacer secuenciales de un mismo color. Usted
información ‘fuera de línea’ por caber la anchura del objeto. Hay cuatro puede asignar nombres a los elementos,
seguridad o por ser datos de uso poco clases diferentes de efectos División que luego aparecen en la hoja de
frecuente. También se usa para Flexi. Puede usar un patrón existente trabajo de producción. El operario
transferir datos de diseño de bordado para División Flexi o crear el suyo normalmente los usa para asegurarse
perforado (archivo de puntadas) desde propio. de que los colores son correctos en la
un ordenador a una máquina de fase de producción. Véase también Hoja
Doble división alterna: Una variante
bordado. de trabajo de producción.
de división Tatami. Véase División
Dividir objeto: Puede dividir objetos definida por usuario. EMB: Formato de archivo de límite
de bordado que fueron creados con las nativo de Wilcom ES. Los diseños EMB
Dongle (dispositivo de seguridad):
herramientas Entrada A, Entrada B y contienen un juego completo de
Entrada C si Plumetís, Tatami o División Un dispositivo de hardware de seguridad información del diseño en un archivo
necesario para ejecutar software
de programa es la clase de puntada individual ‘todo en uno’ – límites y
protegido. Algunos están conectados a
seleccionada. propiedades del objeto, puntadas reales
un puerto paralelo, otros a un puerto
y funciones de máquina, colores de hilo,
División alterna: División alterna es USB. un icono de la imagen y comentarios.
una variación de División Tatami. Véase
DSB: Formato de archivo de Barudan. Hasta la imagen original de mapa de bits
también División definida por
Básicamente el mismo que el archivo de del diseño puede incluirse en el formato
usuario. EMB. Solamente los archivos del
cinta T03 pero con un ‘encabezado’
División automática: División delante para que pueda ser escrito en formato nativo EMB proporcionan
automática afecta únicamente a disco – es decir, es la versión en transformación y graduación de escala
puntada Plumetís. Cuando se aplica, disquete del archivo T03. 100% perfecta.
rompe las puntadas largas de Plumetís y
DST: Formato de archivo de puntada Emblema: Diseño bordado con un
las hace más cortas. También distribuye
nativo de máquinas Tajima. borde acabado, aplicado a una prenda
las penetraciones de aguja en un patrón tras el cosido, normalmente una insignia
aleatorio, de modo que no formen una DSZ: Formato de archivo de puntada o de identificación. También llamado
línea en mitad de la forma. Usada ’expandido’ ZSK. ‘blasón’ o ‘parche’.
principalmente para impedir puntadas
largas en columnas anchas, también Duplicar: Cuando se duplica un objeto, EMF: Formato de gráfico de vectores
puede usarse como alternativa al relleno no queda copiado en el portapapeles. Enhanced Metafile.
Tatami. División automática tiene más Ello le deja el portapapeles libre para
apariencia de Plumetís y funciona bien que pueda cortar o copiar otros objetos. Empuje-tire: Cuando se cose una
puntada en el tejido, puede aumentar la
con puntadas de giro, creando líneas
DXF: Formato de gráfico de vectores tensión en el hilo entre las
suaves y un poco más de profundidad. de AutoCAD. penetraciones de la aguja y resultar en
División combinada: Uso de un efecto ’empuje-tire’. Esto puede
E Stitch: Usada mayoritariamente
diferentes combinaciones de puntadas causar distorsiones en los diseños
para hilvanar apliqués, como orla
Plumetís y Tatami en División de decorativa. Las puntadas forman un cosidos, que se registren puntadas con
programa para crear diversos efectos mala calidad e incluso el
patrón de colmena.
con el mismo patrón. Hay tres opciones amontonamiento de la tela o tejido. El
de División combinada – Plumetís en Edición de puntadas: Característica grado de distorsión puede verse
Plumetís, Plumetís en Tatami y Tatami de digitalización que permite que se afectado por los siguientes factores:
en Tatami. eliminen o alteren una o más puntadas densidad de puntada, clase de tejido,
en un patrón. refuerzo, clase de respaldo, clase de hilo
División de Programa: Una puntada y orientación de la prenda. Véase
de relleno decorativa que puede Editar: Cambiar aspectos de un diseño
también Tire de puntada.
aplicarse a diversas clases de objeto mediante un programa de edición
donde las penetraciones de aguja computerizada. La mayoría de los EMX: Formato de archivo de Punto de
forman un patrón en forma de mosaico. programas le permiten aumentar o cruz Wilcom.
Hay diferentes patrones prestablecidos disminuir la escala de graduación de los
Encaje: El encaje implica el uso de
a su disposición. diseños, editar puntada a puntada o
bloque a bloque, asociar letras de texto hilos para producir bordados de tejidos
División definida por usuario: La de longitud total. Se emplea sobre todo
con el diseño, mover aspectos del
División definida por usuario le permite para embellecer ropa de mujer y moda
diseño, combinar diseños e insertar o
añadir detalles a objetos rellenados editar comandos de máquina. de casa. Es un trabajo que
digitalizando líneas de penetraciones de normalemente emplea el taladrado. Es
aguja llamadas ‘líneas divididas’. Las Efecto Florentino: Con Efecto la aplicación de uso más extendido para
líneas divididas se almacenan como Florentino usted puede curvar Relleno las máquinas Schiffli.
propiedades del objeto. Se conservan Complejo a lo largo de una línea
Entrada A: Un método de entrada
cuando se vuelven a generar las digitalizada para crear efectos de
empleado para digitalizar columnas de
puntadas, incluso si aplica una clase puntada fluidos. Las puntadas siguen la
diferente de puntada. línea digitalizada pero mantienen una anchura y ángulo de puntada variables.
El límite se define mediante pares
densidad uniforme y los modelos de
División Flexi: División Flexi es un digitalizados de puntos de referencia,
penetración de aguja.
efecto decorativo en el que una o más

Gl osario 180
mientras que líneas que conectan los Escritorio: Terminología de MS línea pronunciada en la intersección de
pares definen los ángulos de puntada. Windows para el plano de fondo de la las dos columnas. Están diseñadas
pantalla en el que están desplegados los principalmente para esquinas de entre
Entrada B: Un método de entrada
iconos de programas. 75° y 90°. Véase también Esquinas
empleado para digitalizar formas en las
Inteligentes.
que un lado es diferente del otro, ESD: Formato nativo DOS de Wilcom
especialmente cuando un lado requiere DOS ES – contiene datos de puntada, Estilos: Un estilo es un grupo de
más puntos de referencia que el otro. como clases y densidad de puntada, lo configuraciones de propiedades
Las puntadas giran uniformemente a cual permite un mejor procesamiento. guardadas con un nombre propio. Usted
través de toda la forma. Puede usar ESD en versiones posteriores contiene puede guardar cualquier combinación
cualquier clase de puntada de relleno objetos de letras con límites. de configuraciones en un estilo. Ello
excepto Relleno de motivo. facilita la aplicación de configuraciones a
Espaciado Acordeón: Un efecto de objetos seleccionados de bordado o de
Entrada C: Un método de entrada puntada artística que varía
letras. Cuando aplica un estilo a un
empleado para digitalizar columnas de gradualmente el espaciado de puntada
objeto, las configuraciones de estilo
anchura fija. Se usa normalmente para entre relleno denso y abierto a lo largo sustituyen a las propiedades actuales.
digitalizar los bordes y límites de formas de un objeto de bordado, produciendo
Las propiedades no especificadas en el
grandes. Puede digitalizar columnas efectos de sombreado y color que son
estilo retienen sus configuraciones
para crear líneas gruesas o bordes. difíciles de conseguir manualmente.
actuales.
Entrada C se usa normalmente con la
puntada Plumetís. Espaciado automático: El Espaciado Estiramiento del tejido: Las
automático afecta únicamente a la
puntadas de bordado tiran del tejido
Envoltura: Efecto especial que hace puntada Plumetís. Ajusta el espaciado
hacia dentro donde penetra la aguja.
que los objetos se bombeen o arqueen, de puntada de acuerdo a la anchura de Esto puede causar que el tejido se
se estiren o compriman. Elastic columna.
arrugue y que aparezcan huecos en el
Lettering se aplica normalmente a
Espaciado de puntada: El espaciado bordado. Use la compensación de tire
objetos de letras, si bien se pueden automática para contrarrestar este
aplicar también a otras clases de objetos entre dos penetraciones de aguja
consecutivas en un mismo lado de una efecto ‘sobrecosiendo’ límites de formas
de bordado.
columna. Cuanto menor sea el valor, rellenadas.
EPS (Encapsulated PostScript): Un mayor será la densidad de puntada. EXP: Formato de archivo de puntadas o
formato de archivo estándar para Para obtener un cosido más abierto, ‘expandido’ nativo de las máquinas
importar y exportar archivos de emplee valores más grandes. Melco.
lenguaje PostScript entre las
aplicaciones en una variedad de Espaciado fraccional: El Espaciado Extensión de archivo: El punto y las
entornos. Un archivo ESP es un archivo fraccional se emplea para colocar tres letras que siguen al nombre de un
PostScript que describe un sola página, puntadas de forma más uniforme en archivo, como en ’. BMP’. La extensión
normalmente una ilustración. En formas curvadas, produciendo un identifica el archivo como de una cierta
general, el propósito del archivo EPS es bordado de más alta calidad con menos clase, decodificable o legible por ciertas
estar incluido (encapsulado) en otro puntadas. El espaciado fraccional es útil aplicaciones.
archivo PostScript, y puede contener especialmente para columnas de
puntadas Plumetís con giros abruptos. Factor azar: Puede eliminar patrones
cualquier combinación de texto, gráficos
no deseados y distribuir puntadas
e imágenes. Los archivos EPS Espadillaje: Una capa de material
normalmente incluyen un pequeño TIFF uniformemente dentro de una forma
acolchado entre el tejido delantero y el usando un factor azar. Aplique factores
de baja resolución o una vista preliminar trasero para añadir grosor y sustancia. azar a Líneas de partición Tatami o
de imagen meta-archivo Windows
basada en vectores, tal como aparecerá Espejo-Asociar: Espejo-Asociar Divisiones de programa. Puede usar
Adorno puede crear copias múltiples de este efecto para imitar diferentes
en una página impresa.
diseños, como insignias, espaciados en texturas como piel, hierba, hojas, etc.
Escala de grises: Una imagen en filas y columnas para un cosido más
escala de grises se compone de 254 Factor de graduación: Esta opción le
rápido. Espejo-Asociar Reflejo puede permite graduar de forma automática
escalas diferentes de gris, además del duplicar y reflejar diseños de forma diseños CND conforme los carga. Por
negro sólido y el blanco sólido para simultánea. Puede usarla para crear
hacer un total de 256 tonalidades ejemplo, para graduar la escala del
orlas de forma rápida o asociar diseño importado al 120% del original,
diferentes. Las fotos en blanco y negro duplicados en un objeto simétrico, por usted tendría que introducir un factor de
son una escala de grises. ejemplo un corazón. Espejo-Asociar graduación de 1,2.
Escáner: Dispositivo que convierte Guirnalda puede duplicar objetos
alrededor de un punto central. La Factor Zoom: La escala en la que se
imágenes físicas a forma digital para
herramienta Calidoscopio funciona visualiza un diseño actualmente.
que puedan almacenarse y manipularse
con el ordenador. Escanear permite como Guirnalda pero también refleja
Faja: Una banda de tejido que separa
tomar imágenes escaneadas como base objetos.
bloques en una configuración,
del diseño de bordado. Esquina de Cobertura: Una clase de enmarcándolos y agrandando la colcha.
Escribir: Enviar información del diseño Esquina inteligente. Las Esquinas en
FDR: Un formato de disco de bordado
a un disco de bordado, una tarjeta de cobertura se usan para esquinas muy
nativo de las máquinas Barudan.
diseño o una máquina de bordado para cerradas, puesto que se generan menos
cosido inmediato o para puntadas. Felpilla: Forma de bordado en la cual
almacenamiento. una puntada de lazo (punto de arroz) se
Esquina Mitra: Una clase de Esquina
forma en el lado superior del tejido. Usa
inteligente. Esquinas Mitra crea una
hilos pesados de lana, algodón o

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 181


acrílico. Creado por una máquina de desplazamiento o las líneas de partición. Función de Profundidad del
puntada de cadena que ha sido ajustada Al ajustar las fracciones de taladro: La función de Profundidad del
para formar esta clase de puntada. desplazamiento, puede crear rellenos taladro controla el tamaño del agujero a
También conocida como con texturas en donde las penetraciones taladrar. A mayor profundidad que corte
‘amontonamiento de lazo’. de aguja son claramente más visibles. el taladro, mayor será el agujero. La
profundidad del taladro en las máquinas
Filtro de ruido: El filtro del ’ruido’ Frotamiento a lápiz: Un modo muy
Schiffli se cambia en un valor cada vez.
significa restaurar los bloques sólidos de económico de producir una muestra de
Por tanto, un cambio de profundidad de
color de la ilustración original en las diseño de bordado. Literalmente tres (3) unidades será distribuido
imágenes escaneadas. Ello se consigue consiste en un trozo de papel de calco
automáticamente por Schiffli ES a tres
fusionando tonos diferentes en un único colocado sobre una pieza cosida y
(3) puntadas.
color sólido. Filtrar el ruido es frotado ligeramente con un lapicero
importante para la digitalización para producir una impresión del Función de salto: Las funciones de
automática, ya que facilita al software la bordado. Salto(M) causan movimientos del
identificación de los bloques de color bastidor sin penetraciones de aguja y se
sólido, que se convertirán en objetos de Fuente: Un grupo de caracteres, emplean para desplazarse suavemente
incluidas letras, números y otros
bordado en el diseño resultante. de una parte del diseño a la otra.
símbolos tipográficos de un mismo
También limpia áreas de color moteadas
diseño o estilo. Se le llama también Función vacía: Una ‘puntada vacía’, o
o borrosas.
Alfabeto, aunque incluya caracteres que puntada sin datos, es lo que en el sector
Final X/Y: Las coordenadas de la no son letras. Véase también Alfabetos del bordado se refiere a una puntada
última puntada. y Letras. con movimiento cero (0, 0). Sin
embargo, Wilcom
Flameado: El movimiento del tejido Fuente TrueType: Tecnología de EmbroideryStudio© e2.0 distingue
hacia arriba y abajo bajo la acción de la fuente de letra digital diseñada por
entre puntadas vacías intencionales
aguja, llamado así a causa de su Apple Computer y que ahora emplean
relacionadas con el funcionamiento de la
semejanza a una bandera flameante. tanto Apple como Microsoft en sus máquina, y las puntadas vacías no
Con frecuencia está causado por el sistemas operativos.
intencionales, las cuales pueden tener
enmarcado inadecuado de los
Función aguja dentro/aguja fuera: lugar en partes pequeñas o puntiagudas
productos. El flameado puede dar lugar de las formas. Una función vacía es una
a un pobre registro, una formación de Las funciones Aguja dentro y Aguja
fuera instruyen a la máquina sobre si puntada vacía que el sistema procesa
puntadas insatisfactoria y el
debe usar penetraciones de aguja o no. como función de máquina. No es
acumulamiento. eliminada por el filtro de puntadas
Puede introducir estas funciones de
Flecos: Hilos que se cortan y cuelgan forma automática usando la pequeñas, y es mantenida cuando las
sueltos del borde de un diseño. herramienta Penetraciones. puntadas son regeneradas o cuando se
cambia de tamaño el diseño. Véase
FMC: Un formato de disco de bordado Función Comenzar salto: Las también Puntada vacía.
nativo de las máquinas Barudan. funciones de Comenzar salto instruyen a
la máquina a no usar penetraciones de Funciones de recortes: Si usa una
Formato de archivo nativo: máquina desbastadora automática, el
aguja. Cuando está codificadas en un
Seleccione uno o más registrosSe archivo de salida, normalmente se código de recorte hace que el hilo sea
dice de un diseño guardado en el convierte en función de Aguja dentro. cortado después de un amarre final. En
formato original de la aplicación con la Véase también Función Terminar el software, los recortes se representan
que está trabajando, que es un archivo salto. por medio de un triángulo con un
de formato ‘nativo’. Puede referirse pequeño círculo en el punto donde las
también al formato de archivo de Función de máquina: Las funciones puntadas comienzan de nuevo. El
puntadas requerido por una máquina de de máquina son comandos para una conector recortado aparece como una
bordado específica. Si se guarda en otro máquina de bordado específica. línea de puntos. Puede ajustar los
formato, éste se llama no nativo. Incluyen cambios de color, recortes de valores del conector para que se añadan
hilo, saltos, paradas de máquina, agujas automáticamente los recortes, o
Formato de máquina: Las diferentes dentro/fuera y taladrar comienzo/final. añadirlos usted mismo.
máquinas de bordado ’entienden’
diferentes idiomas. Tienen sus propios Función de parada: Si desea que la Funciones de Taladro: Las funciones
comandos de control para las varias máquina de bordado se detenga por de Taladro dentro/fuera están
funciones de máquina. Antes de poder cualquier motivo especial mientras cose disponibles para máquinas de bordado
coser un diseño, éste debe estar en un un diseño, tiene que insertar equipadas con un taladro. Ordenan a la
formato que pueda ser entendido por la manualmente una función de Parada en máquina cuándo deben usar el cuchillo o
máquina de bordado de destino. Los la secuencia de cosido. Si hay Paradas herramienta de taladro en lugar de una
formatos más comunes incluyen en un diseño, estas pueden leerse en aguja.
Barudan, Brother, Fortran, Happy, EmbroideryStudio como función de
Marco, Meistergram, Melco, Pfaff, Cambio de color o función de Parada. Graduabilidad: Capacidad de ampliar
Stellar, Tajima, Toyota, Ultramatic y o reducir un diseño. En el formato
Función de pausa: La función de expandido, la graduación de escala está
ZSK.
pausa es una Parada condicional, mayoritariamente limitada a entre 10 y
Fracciones de desplazamiento siempre en una puntada vacía. Es 20%, porque el número de puntadas
Tatami: Con los rellenos Tatami puede interpretada por la máquina según la sigue siendo constante a pesar del
especificar en cuánto se desplaza cada preferencias del operador. tamaño final del diseño. En los formatos
fila a fin de crear patrones formados por condensados, los cambios de escala
penetraciones de aguja. Usted puede pueden resultar ser más dramáticos
hacerlo ajustando las fracciones de

Gl osario 182
porque el número de puntadas y la un objeto de vectores. Las diferentes debe configurar la máquina en
densidad pueden variarse. herramientas de digitalización se EmbroideryStudio. Puede añadir
adecúan a la creación de diferentes máquinas, cambiar los valores para
Graduar: Capacidad de ampliar o
formas o elementos de diseño. máquinas ya instaladas o eliminar las
reducir el tamaño de un diseño. En el
máquinas que ya no necesite.
formato de puntadas o ‘expandido’, la Hilo: Cordel fino de material natural o
graduación está mayoritariamente sintético hecho de dos o más filamentos Instalación de puerto en serie:
limitada a ±5%, porque el número de retorcidos juntos, que se usan para Aquí se pueden ajustar los valores de
puntadas sigue siendo constante a coser. Los hilos de bordado para Baudíos, Bits de datos, Bits de Parada,
pesar del tamaño final del diseño. En los máquina vienen en rayón (alto brillo), Paridad. Estas configuraciones deben
formatos de límites o ‘condensados’, los algodón (acabado más apagado), ser idénticas a las de la máquina de
cambios de escala pueden resultar ser poliéster (fuerte y de color sólido), bordado. La clase de teleproceso debe
más dramáticos porque el número de metálicos (ánima sintética envuelta con coincidir con el tipo de cable que vaya a
puntadas y la densidad son calculados chapa de metálica o finas cintas de usar.
de nuevo. chapa metálica) y acrílico (de brillo
similar al rayón). JPG: Formato de imagen de mapa de
Gráficos de vectores: A diferencia de bits intercambiable de archivo JPEG.
las imágenes rasterizadas, los gráficos Hilos de especialidad: Hilos
Juntar piezas: Coser los retales
de vectores contienen datos de diseñados para efectos como brillo,
juntos en bloques para labor de retales.
vectores. Se trata de una colección de resplandor, irisación o grosor. Los hilos
formas geométricas y líneas que se están frecuentemente hechos de Justificación: La posición de las letras
combinan para hacer una imagen. En materiales sintéticos, incluidos rayón, en la línea de base de bordado.
lugar de píxeles, tales datos se graban algodón mercerizado, metálicos y nilón
como un grupo de fórmulas con textura. Labor de retales: Un compuesto de
matemáticas que definen formas tales piezas cosidas para formar una pieza
Hilván: Puntada Zigzag, colocada más grande, como una colcha.
como rectángulos, elipses, curvas,
estrellas en forma de polígono, etc. Se después de las líneas de colocación y de
corte, y empleado para fijar los parches Leer: Abrir un diseño que ha sido
crean usando programas de vectores
de apliqué al tejido de fondo antes de se escrito en una tarjeta de diseño o en
gráficos como CorelDRAW®. Los una máquina de bordado.
gráficos de vectores pueden graduarse aplique el cosido de cobertura.
sin distorsión, y normalmente son Hiraoka DAT: Hiraoka DAT is a Schiffli Lentejuelas: Las lentejuelas son
mucho más pequeños que las imágenes disk version of the Plauen card format pequeñas planchitas plásticas con un
de mapas de bits. Véase también for Hiraoka machine. agujerito en el centro. Se guardan en
Imagen de mapa de bits. rollos, cada una unida a la siguiente por
Hoja de trabajo de producción: La un eslabón muy débil. Son cosidas al
Grupo de motivos: Los motivos se hoja de trabajo de producción es el tejido colocando la lentejuela delante de
guardan en EmbroideryStudio ‘grupos vínculo entre el diseñador y el operario la aguja mientras las agujas están fuera
de motivos’ similares a los alfabetos de de la máquina de bordado. Contiene una del tejido.
caracteres. ES Designer proporciona dos vista preliminar del diseño e información
grupos de motivos predefinidos. Uno esencial sobre la producción, incluidos el Letras: Iniciales o nombre que
contiene motivos sencillos para rellenos tamaño del diseño, la secuencia de color componen un monograma. Letras de un
que usan le mismo patrón en las filas y otras instrucciones especiales. alfabeto o fuente.
hacia adelante y hacia atrás. El otro
Hooping: El proceso de colocar el Letras: Bordado que emplea letras o
grupo tiene como finalidad usarlo con
tejido y/o estabilizador en el aro de palabras. Las letras que normalmente
motivos compuestos que usan patrones
complementarios para filas hacia bordado. Una de las razones más se llaman ‘letras de teclado’ pueden
comunes para un diseño pobremente crearse a partir de estilos o fuentes de
delante y hacia atrás. Puede también
cosido es un hooping inadecuado. alfabetos predefinidos, permitiendo
definir sus propios ‘grupos de motivos’
para organizar y clasificar los motivos variación de tamaño, altura, espaciado,
Icono: Imagen en miniatura empleada densidad y otras características.
creados por usted.
en la visualización de pantalla en lugar
de, o además de, texto. La lista de Límites importados: Diseños leídos
Guardar: Almacenar información (de
un diseño) en un archivo. Cada vez que archivos puede mostrarse como iconos desde archivos de límite no-EMB – CND
con los nombres de archivo debajo; las o PCH– en el que las puntadas han sido
usted guarda un diseño, usted
cajas de herramientas que aparecen a la generadas en EmbroideryStudio (o
reemplaza la versión previa usando el
nombre del archivo. Es recomendable izquierda de la pantalla se componen de equivalente) a partir de límites
iconos. originales y datos de cosido.
guardar con frecuencia.
Ilustración artística: Imagen de Línea de base: La línea nocional en
Hardware: Componentes de un
ordenador que incluyen el monitor, el mapa de bits o gráfico de vectores, donde descansan las letras de un
empleada como plantilla de alfabeto. Únicamente los caracteres con
teclado, la tablilla de digitalización,
digitalización. Véase también Imagen descendientes se extienden por debajo
impresora, escáner, máquina de coser,
etc. de mapa de bits y Gráfico de de ella. Las líneas de base determinan la
vectores. forma de los objetos de letras en un
Herramienta de digitalización: Las diseño. Colóquelo en líneas rectas
herramientas de digitalización, a veces INP: Formato de archivo comprimido horizontales o verticales, cúrvelo
llamadas ‘métodos de entrada’, son de Wilcom. alrededor de un círculo o un arco, o
similares a las herramientas de dibujo digitalice sus propias líneas de base.
Instalación de máquina: Antes de
excepto por el hecho de que el resultado
poder enviar diseños para coserlos,
final es un objeto de bordado en vez de

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 183


Línea de base Línea Fija: Una línea curvas cerradas. Véase también que usted mismo defina. Puede copiar
de base Línea Fija tiene una longitud fija Longitud Máx. /Mín. de puntada. colores entre diferentes mapas de hilo
que usted puede digitalizar o especificar para crear sus propios mapas a partir de
Longitud Máx. /Mín. de puntada:
numéricamente. Si el texto es más colores existentes. Véase también
Las longitudes de puntada mínima y
largo, se disminuye el espaciado de Paleta de colores.
letras y puede que las letras se máxima permisibles en un diseño
determinan los límites exteriores, en Mapa de menús: El mapa de menús
traslapen. La anchura de letra no
tanto que medidos entre los puntos de incluido con el software le permite
cambia. Con Línea Fija, tiene que
marcar dos puntos para definir la base. penetración de aguja. Están regidos por seleccionar comandos directamente
los movimientos máximo y mínimo de desde la tablilla digitalizadora usando el
Véase también Línea de base.
bastidor que permite hacer la máquina. puck. Tiene que ‘registrarla’ antes de
Línea de base Línea libre: Línea poder usarlo.
libre es el único tipo de línea de base Longitud mínima de puntada: El
movimiento mínimo del aro. Se mide Máquina de puntada cerrada
que no tiene una longitud fija o
entre los puntos de penetración de multicabezal: Las máquinas de
predeterminada. Cuando usted escoge
Línea libre, la línea de base se irá aguja. puntada cerrada con multicabezal
tienen un bastidor horizontal. Las
extendiendo en tanto que usted siga Longitud variable de puntada: El agujas son verticales, y están
añadiendo letras. Solamente tiene que software puede calcular de forma
agrupadas en cabezales. Se usan
marcar su punto de inicio. Véase automática la mejor longitud para cada
también Línea de base. principalmente para coser artículos
puntada con la opción Longitud variable individuales – por ejemplo insignias,
de corrido. Un valor de espacio de
Líneas de corte: Una segunda línea prendas - que se estiran en aros
cuerda controla cuán de cerca siguen las
de puntadas de corrido que forma una separados conectados al bastidor
guía cuando se recorta el tejido de un puntadas las líneas digitalizadas. debajo de cada cabezal. Una máquina
parche de apliqué. Manecillas de rotación: Cuando de este tipo puede llegar a tener hasta
usted selecciona un objeto, se muestran 24 cabezales, y cada uno de ellos puede
Líneas de partición: Las líneas de llegar a contar con hasta 20 agujas o
las manecillas de selección en sus
partición son un método para más. El cambio de hilo y los recortes se
extremos. Si vuelve a pinchar en el
compensar desplazando las pueden hacer de forma automática.
objeto, aparecen manecillas de rotación
penetraciones de aguja en rellenos Véase también máquina de puntada
y sesgado alrededor del objeto. Las
Tatami, usados, como las fracciones de cerrada.
manecillas de rotación aparecerán en
desplazamiento Tatami, para crear
las esquinas del objeto y se mostrará un
patrones de penetración de aguja o Máquina de puntada recta :
punto de anclaje en el centro del objeto. Máquina que cuenta con agujas que se
texturas en el bordado cosido.
Las manecillas de sesgado tienen forma
mueven arriba y abajo en un lugar. El
Líneas de partición Tatami: Con los de rombo y aparecen en la parte
pantógrafo desplaza el diseño a lo largo.
rellenos Tatami puede especificar en superior central e inferior del objeto. La mayoría de las máquinas de bordado
cuánto se desplaza cada fila a fin de Véase también Manecillas de
comerciales emplean esta clase de
crear patrones formados por selección.
movimiento de aguja.
penetraciones de aguja. Las líneas de
Manecillas de selección: Ocho Máquina Schiffli: Máquina de
partición, con hasta ocho clases de
pequeños cuadrados que aparecen
desplazamiento, pueden crear más bordado comercial que utiliza la
simétricamente en las esquinas y
patrones. combinación de aguja y lanzadera para
bordes de un objeto seleccionado. formar una puntada. Son de un tamaño
Lista de puntada: La Lista de puntada Úselos para posicionar y ajustar el
enorme. Algunas máquinas Schiffli –
muestra el número de la puntada, las tamaño de los objetos. Véase también
llamadas también telares – pesan diez
coordenadas, la longitud de la puntada, Manecillas de rotación. toneladas y tienen hasta 1024 agujas.
la función de puntada, el color de La mayoría de las máquinas Schiffli no
Mapa de bits: También llamadas
puntada. Cuando selecciona una tienen recorte de hilo automático ni
imágenes raster, los mapas de bits son
puntada en la lista, la puntada se cambio de color automático. Son
imágenes electrónicas compuestas de
selecciona simultáneamente en el excelentes para la producción de
puntos o ‘píxeles’, en oposición a los
diseño. emblemas, la creación de punto, la
‘límites’ de vectores. Cada píxel se
Lista desplegable (menú correlaciona con una ubicación en una producción de bordados sobre artículos
persiana): Control de diálogo de una imagen y tiene valores de color de tamaño excesivo y para pedidos de
sola línea que se abre para desplegar numéricos. Creados por lo habitual en producción de cantidades muy grandes.
una lista de opciones. programas de Paint, los mapas de bits Máquinas de Puntada cerrada:
tienen extensiones de archivo como
Logotipo: Nombre, símbolo o marca Tanto Schiffli como las máquinas
BMP, JPG, GIF, TIF y PCX. Cuando se
comercial de una empresa u multicabezales son máquinas de
amplía o se reduce su escala, los dibujos puntada cerrada, formando puntadas
organización. A veces abreviado a logo. de vectores conservan la calidad de
del mismo modo que una máquina de
Longitud de puntada: La distancia imagen, mientras que las imágenes de
coser casera. Las operaciones de
entre dos puntos de penetración de la mapa de bits generalmente causan puntada cerrada involucran dos hilos –
aguja. Para la longitud máxima de problemas de pixelación y degradación
el superior y el inferior. El hilo superior
puntada, la longitud se mide de acuerdo de la imagen. Véase también Píxeles.
lo dirige una aguja, el inferior lo dirige
con las coordenadas X e Y, la que sea Mapa de hilos: Los mapas de hilo son una lanzadera. El hilo inferior ‘encierra’
mayor. La longitud de la puntada de listas de colores de hilo predefinidos. al superior en su lugar, de ahí el nombre
Corrido puede establecerse para variar Pueden estar basados en mapas de hilo de ‘puntada cerrada’. Véase también
automáticamente a fin de seguir las disponibles en el mercado o en mapas Máquina multicabezal de puntada
cerrada.

Gl osario 184
Margen de refuerzo: La distancia almacenan en un grupo especial de son entidades discretas que pueden
entre un límite de objeto y el borde del motivos. seleccionarse y manipularse de modo
refuerzo. Aumente este margen para independiente unos de otros. Son como
Nombre de archivo: El nombre de un
impedir que las puntadas de refuerzo se objetos vectoriales normales en tanto
archivo, incluida la extensión, p. ej.
extiendan fuera de las puntadas de que tienen ciertas características
cobertura. Gato. BMP. definitorias o ‘propiedades’, tales como
Nombres de Equipo: La característica color, tamaño, posición, etc. También
Memoria: El lugar de la unidad de
Nombres de equipo le permite crear tienen propiedades específicas de
sistema del ordenador que almacena bordado, como la clase y la densidad de
información mientras usted trabaja. Si diseños con nombres múltiples. Por
ejemplo, puede usar el mismo logotipo puntada. Véase también Objetos de
usted sale sin guardar la información en
con diferentes nombres para equipos vectores.
la memoria, se pierde.
deportivos o en uniformes de empresa Ondulación: Los lazos en la superficie
Mensaje de confirmación: Mensaje sin tener que crear múltiples copias de
del bordado causados generalmente por
informativo que le muestra el software, un mismo diseño.
una mala tensión superior o por
preguntando si está seguro de querer problemas de tensión. Ocurre
continuar – p. ej. cuando quiere eliminar Nudo francés: Una puntada que tiene
un centro anudado alzado. normalmente cuando el hilo superior del
un diseño.
poliéster ha sido tensionado
Número de puntadas: El número de inadecuadamente.
Mezclar colores: Técnica de
puntadas se refiere al número de
digitalización que crea interesantes Opciones: Las opciones proporcionan
efectos de perspectiva, sombreado y puntadas que hay en un diseño. En
EmbroideryStudio una puntada se al software la funcionalidad extra que
color al mezclar dos capas de color. Se
considera una revolución de la máquina. pueden comprar los propietarios
funden dos colores suavemente desde registrados del producto.
uno al otro empleando una mezcla de un Véase también Propiedades del
diseño.
relleno denso y uno abierto. Origen del diseño: Mientras que los
Objeto de manual: Cuando usted archivos de bordado se clasifican grosso
Mocca: Spider web stitching over an modo como de ‘límite’ (condensados) o
eyelet. abre un archivo de formato de puntada
sin reconocimiento de límites, se de ‘puntada’ (expandidos),
Modalidad lentejuela: La modalidad convierte en un objeto individual de EmbroideryStudio categoriza
lentejuela permite una rápida ‘manual’. Dicho objeto consiste en una internamente estos archivos como
digitalización de las funciones de Soltar serie de puntos de penetración de aguja pertenecientes a uno de estas cuatro
lentejuela. Véase tambaién Funciones y tiene solamente propiedades clases–Diseño nativo, Límites
Soltar lentejuela. generales y conectores. Cuando usted importados, Puntadas procesadas o
transforma un objeto de manual Puntadas importadas. Véase también
Módem: Unidad para enviar Propiedades del diseño.
(gradúa su escala, lo gira o lo refleja), la
telegráficamente información de un
densidad de puntada original no cambia. Orla: Objeto individual de curva
ordenador a otro.
Objeto de vectores: Los objetos de cerrada que puede añadirse de forma
Monitor: La pantalla en la que se opcional a un monograma. También, un
vectores (o vectoriales) se derivan de
puede seguir el progreso de perforado o ribete de tejido que está unida a una
los gráficos de vectores y pueden
de cosido, puntada a puntada. crearse en EmbroideryStudio o pueden colcha interior para resaltarla.
Monograma: Diseño bordado importarse. En EmbroideryStudio,
Paleta de colores: La paleta de
compuesto de una o más letras, pueden convertirse en y a partir de colores contiene una selección de
normalmente las iniciales de un objetos de bordado. Usted puede
colores de hilo hechos a medida para
nombre. Puede consistir también en establecer sus propiedades generales,
cada diseño. Este esquema de colores o
orlas o diseños, para marcar la tales como tamaño y posición, y ‘combinación de colores’ representa los
propiedad de artículos como ropas, organizar y transformarlos del mismo
colores reales de los hilos en el cual se
pañuelos, gorras, etc. modo que con otros objetos. Véase
coserá un diseño. Véase también Mapa
también Gráficos de vectores. de hilos.
Motif Fill: Motif Fill es una puntada de
relleno decorativo con la cual puede Objeto Desplazado : Función del
Pandeo 3D: Pandeo 3D se usa con
rellenar formas más grandes. software empleada para crear nuevos
Relleno de motivo para crear efectos
Dependiendo de las capacidades de su límites a partir de los límites de objetos tridimensionales. Puede hacer que las
software, usted puede también crear seleccionados.
formas parezcan cóncavos o convexos
efectos especiales o tridimensionales. usando Globo dentro o Globo fuera.
Objetos: En informática, se considera
‘objeto’ a cualquier artículo discreto que También puede crear efectos de
Motif Run: Motivos que están
puede ser seleccionado y manipulado, distancia usando Perspectiva.
enlazados a lo largo de una línea
digitalizada. Puede crear límites como por ejemplo un gráfico en
Panorama: Use Panorama para ver
decorativos usando cualquier motivo de pantalla. En la programación orientada partes de un diseño que no sean visibles
la lista. a objetos, los objetos incluyen datos y
actualmente en la ventana de diseño.
los procedimientos necesarios para
Motivo: Elementos de diseño operar con esos datos. Véase también Paquete gráfico: Un programa
predefinidos, como corazones, hojas o Objetos de bordado. informático que crea o le permite editar
patrones de orlas, que pueden gráfcios de vectores compuestos de
insertarse rápidamente en un diseño. Objetos de bordado: En el diseño de
objetos de vectores individuales
Los motivos se componen generalmente bordado, usted construye diseños a separados. Los gráficos de vectores
de uno o más objetos sencillos y se partir de formas básicas u ‘objetos de
pueden graduarse sin pérdida de
bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque
nitidez. Ejemplos de programas de

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 185


edición de vectores son Adobe ordenador, p. ej. una máquina de Píxel: Un puntito. Por ejemplo, los
Illustrator, MacroMedia Freehand y Corel bordado o una impresora. puntitos de luz que componen la imagen
Draw. Véase también Aplicación de la pantalla del ordenador. Cuantos
Peso: Al referirse a camisetas, las tres
gráfica. más píxeles hay en un área dada – esto
categorías estándar de peso son peso
es, cuanto más pequeños y más juntos
Paquete Paint: Aplicación de software medio/valor, peso pesado/premium, y estén – mayor es la resolución.
que crea o permite editar archivos de peso superpesado.
imagen. Puede crear líneas y áreas Pixelación: Un efecto que ocurre
Pespunte: Pespunte es un método de
rellenadas además de editar la imagen cuando se amplía una imagen de mapa
píxel a píxel usando las herramientas de entrada que puede usarse para límites de bits de manera que los pixeles
delicados. Esta puntada sigue bien las
cepillos, gomas de borrar y pintura de individuales se ven a simple vista.
curvas intricadas. Es también el término
spray. Ejemplos de programas de
edición de imágenes son Adobe empleado para cada segunda fila de Plano de fondo: EmbroideryStudio
puntadas en un relleno Tatami. Véase le permite cambiar el color de fondo de
Photoshop, Jasc PaintShop Pro y Corel
también Pespunte estándar, Pespunte la ventana de diseño para que coincida
PHOTO-PAINT®. Véase también
Aplicación gráfica. línea de borde y Pespunte diagonal. con el color de su tejido. O puede
seleccionar un tejido de fondo para
Parche: El pedazo de tejido usado en Pespunte Diagonal: Las filas hacia obtener visualizaciones preliminares y
atrás son diagonales, conectando
apliqué. presentaciones más realistas. El plano
directamente las filas hacia adelante. El
de fondo queda guardado con la forma
Patrón: Un diseño, una tarjeta, pespunte Diagonal es adecuado para de color.
perforación, cinta, disco o ampliación. formas en giro y da buenos resultados
con Borde dentado. Véase Pespunte. Plantilla NORMAL: La plantilla
PCH: Formato de archivo comprimido
NORMAL es la plantilla predeterminada
de diseño de límites de Gunold. Pespunte estándar: Las filas son que se suministra con el software.
aproximadamente paralelas, y cada fila
PCX: Formato de imagen de mapa de Contiene las configuraciones actuales de
de pespunte es ligeramente más corta
bits de PC Paintbrush. propiedades así como una selección de
que la fila hacia adelante. Puesto que las estilos prestablecidos. Dichos estilos
PDF: Portable Document Format. filas son de diferentes longitudes, hay
incluyen variaciones de las
Formato de archivo usado para menos puntadas pequeñas en el margen
configuraciones actuales de
visualizar el Manual en línea en Acrobat de la forma, reduciéndose de ese modo propiedades. Por ejemplo,
Reader. el posible daño al tejido. El pespunte
<PRESET_SATIN_1> y
Estándar es apropiado para rellenos de
Pegar: Para insertar un objeto, que ha <PRESET_SATIN_2> contienen
alta densidad. Véase Pespunte. diferentes configuraciones de espaciado
sido colocado en el portapapeles
Pespunte Línea divisoria: Las filas de puntada para las puntadas Plumetís.
previamente cortando o copiando
objetos seleccionados, en un diseño. son aproximadamente paralelas. Con Usted puede ver y modificar las
rellenos de baja densidad, el pespunte configuraciones para estos estilos en
Usted puede pegar desde el
Línea Divisoria crea un borde suave y cualquier momento. Véase también
portapapeles cuantas veces quiera.
bien definido. El pespunte Línea Plantillas.
Penetraciones: Las funciones Aguja Divisoria se llama también estilo Plantillas: Las plantillas son archivos
dentro y Aguja fuera instruyen a la Trapunto. Véase Pespunte.
especiales para almacenar estilos y
máquina sobre si debe usar
penetraciones de aguja o no. Puede Photo Flash: Técnica para crear configuraciones de propiedades
diseños de bordado directamente desde predeterminadas. La plantilla NORMAL
introducir estas funciones de forma
fotografías y otras imágenes de mapa que lleva el software proporciona una
automática usando la herramienta
Penetraciones. de bits en escala de grises. Los diseños selección de estilos prestablecidos.
de Photo Flash se componen de filas de Puede modificarlos como requiera y
Perforar: Conversión de una puntadas Plumetís o Contorno de guardarlos de nuevo en la plantilla
ilustración artística en una serie de espaciado variable. El efecto se parece a NORMAL o en sus propias plantillas
comandos que han de ser leídos por la la salida de una impresora de líneas. personalizadas. Use éstas cuando
computadora o el controlador de una digitalice clases de diseño de uso
máquina de bordado. El término se Pinchar: Pulsar y soltar el botón frecuente para ahorrar tiempo
refiere a un método anterior de bordado izquierdo del ratón (hacer clic). Véase reajustando las configuraciones de
por máquina, por el cual los diseños son también Pinchar con botón derecho. propiedades actuales. Por ejemplo, una
‘perforados’ en cinta de papel. Una parte Pinchar con botón derecho: Pulsar y plantilla personalizada puede incluir
de la máquina, llamada automáta, lee la objetos estándar y letras de muestra.
soltar el botón derecho del ratón. Véase
cinta de papel o Jacquards perforados Puede sencillamente contener
también Pinchar.
con agujeros que representan puntadas, configuraciones preferidas de puntada,
movimientos del pantógrafo y otros Pinchar dos veces: Pinchar (hacer de fuente y tamaño de letras, y colores
comandos. Aunque algunos sistemas de ‘clic’) con el botón izquierdo del ratón establecidos como configuraciones
digitalización todavía son capaces de dos veces, sin mover el ratón. Pinchar actuales. O puede tener configuraciones
producir cinta de papel, muchos dos veces ejecuta acciones como abrir especiales de densidad, compensación
almacenan ahora dicha información en un programa desde un icono. de tire o de refuerzo para adecuarse a
formatos de disco. Véase también tejidos diferentes.
Digitalización. Pinchar y arrastrar: Pinche para
seleccionar, mantenga pulsado el botón Plumetís triple: Plumetís triple se usa
Periférico: Cualquier dispositivo izquierdo del ratón, mueva el cursor y con frecuencia en diseños folklóricos
conectado a un ordenador que en mayor suelte. para imitar el bordado hecho a mano
o menor medida está controlado por el que emplea un hilo más grueso. Si
precisa puntadas más gruesas,

Gl osario 186
configure la puntada Plumetís para que formato expandido con compensación se convierten en sus ‘propiedades’.
se repita en múltiples ocasiones. de densidad. Todos los objetos tienen ciertas
propiedades en común, como tamaño y
PMU: PMU es un formato de archivo de Proceso: La característica Proceso le
posición. Existen otras propiedades más
puntada o ’expandido’ de Proel. permite ajustar la densidad de una o
específicas de los objetos, las cuales
más clases de puntada en todo el diseño dependen de la clase de objeto. La
PNG: Formato de gráfico de vectores, o sólo las partes seleccionadas. Cambie
Portable Network Graphics. propiedad más importante de todos los
la densidad de puntada a fin de coser en
objetos de bordado es la clase de
Point & Stitch™: Juego de un tejido diferente o con un hilo puntada.
herramientas usado para crear diseños diferente. También puede ser que desee
de bordado digitalizando de forma abaratar la producción reduciendo el Protocolo: El protocolo de
automática bloques de color en número total de puntadas. El comunicaciones depende de la clase de
imágenes electrónicas, o convertir procesamiento de un archivo de conexión entre el ordenador y la
límites de vectores directamente en puntada es similar a convertirlo en máquina de bordado. Será una de las
objetos de bordado. Véase también archivo de límite al abrirlo, con la siguientes: serie estándar, paralelo,
Diseño Inteligente. excepción de que puede procesar sólo serie a paralelo convertido (DCi), o
los objetos y puntadas seleccionados. tarjeta interfaz.
Portapapeles: Área de
almacenamiento temporal en la Profundidad de color: La Puck de digitalización: Con una
memoria del PC para lo último que se profundidad de color, también llamada tablilla digitalizadora se usa por lo
haya cortado o copiado. Las imágenes ‘profundidad de píxeles’, se refiere a la general un puck en lugar de un ratón
del portapapeles pueden pegarse en los cantidad de información de color para marcar puntos de referencia y
diseños las veces que quiera. disponible para cada píxel en una seleccionar comandos del mapa de
imagen. Una imagen con una menús.
Posición: El indicador de posición profundidad de color de 1-bit puede
muestra la posición del diseño (X, Y) en Puerto: Conexión en un ordenador
mostrar sólo colores. Conforme se
la ventana de diseño. incrementa la profundidad de color, hay donde se conecta el cable que lleva
datos a otro dispositivo. Los puertos que
más colores disponibles – 16 Colores (4
Posición de bastidor fuera: Cuando se emplean para conectar periféricos
bit), 256 Colores (8 bit), High Color (16
cosa objetos de apliqué, puede reciben nombres como COM1 o LPT1,
bit), True Color (24 bit).
establecer una posición de bastidor para que usted pueda especificar donde
fuera. Con ello se saca el aro de debajo Profundidad de taladro: Puede se conectan los periféricos.
de la aguja, lo que facilita colocar y escoger el sistema de numeración para
recortar las formas de apliqué. Las especificar la profundidad del Taladro: Puerto COM: Un puerto estándar en
configuraciones de bastidor fuera serie usando como punto de conexión
Plauen, en la que uno es la base y siete
determinan la distancia y dirección del para dispositivos periféricos. Puede
(7) la posición media normal, y Saurer,
movimiento del aro. en la que la base es cero y la posición haber presentes otros puertos si las
tarjetas de opción interna apropiadas
media normal es seis (6).
Preparación de imágenes: Limpieza han sido instaladas. El ordenador debe
de imágenes escaneadas como entrada Programa: Programa de ordenador o estar informado sobre qué puerto está
para la digitalización de bordado. Puede ’aplicación’ que se emplea empleando cuál dispositivo periférico –
implicar cualquiera de estas técnicas o generalmente para alguna clase de p. ej. COM1, COM2, etc.
una combinación de ellas: reducir el trabajo determinado, como el
número de colores, añadir o resaltar procesamiento de textos o la gestión de Puerto en serie: Un punto de
límites, eliminar ’ruido’, difuminación o conexión en un ordenador en el que se
bases de datos.
suavizado, eliminar detalles enchufa o conecta un dispositivo de
innecesarios, recortar secciones o Programa de gráficos: Programa de comunicaión en serie, como por ejemplo
eliminar planos de fondo. software que crea o le permite editar un módem. Los puertos COM en serie de
imágenes de mapa de bits y/o gráficos su PC son conectores machos y pueden
Presentación preliminar: Úsela para de vectores. Véase también paquete tener 9 ó 25 pins (agujas). Se les llama
tener una visualización previa del diseño Paint y paquete de Dibujo. COM1, COM2, COM3, etc. El número de
y para consultar la información del puertos disponibles limita el número de
diseño antes de imprimir una hoja de Propiedades del diseño: Los mismos
dispositivos que se pueden conectar a
trabajo de producción. Se visualiza el diseños tienen sus propiedades, algunas un tiempo. Si se precisan más puertos,
diseño tal y como será impreso. de las cuales se pueden modificar; otras
es posible añadirlos. También pueden
no. La propiedad de diseño más
usarse tarjetas en serie multipuertos.
Procesador de puntada: Una importante es su origen, su fuente –
característica de software patentada y Diseño nativo, Límites importados, Puerto paralelo: Una conexión en un
desarrollada por Wilcom International Puntadas procesadas o Puntadas ordenador, normalmente llamado LPT1,
P/L. Porcesador de puntada es una importadas. Otras propiedades incluyen en donde usted conecta el cable de una
función del software que interpreta el número de versión del software, el impresora en paralelo o un ‘dongle’. Los
datos de puntada ‘crudos’ y los número de puntadas, etc. Las puertos paralelos se usan para conectar
convierte en objetos que el software combinaciones de colores son también algunas máquinas de bordado. Se les
puede reconocer. propiedades del diseño entero. llama puertos LPT1, LPT2, etc. Cuando
instale una conexión paralela de
Procesamiento de puntada: El Propiedades del objeto: Todos los
máquina, seleccione el puerto paralelo y
cálculo de información de puntada por objetos de bordado en el protocolo necesario y complete el
medio del software especializado, que EmbroideryStudio contienen
procedimiento de instalación de la
permite la graduación de diseños de configuraciones definitorias o ‘valores’.
máquina.
Los valores almacenados con un objeto

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Puerto USB: Conector USB: una Corrido se usa generalmente para coser alternativa a, puntadas de amarre inicial
conexión en el ordenador en la que límites y puntadas de conector. La y amarre final, particularmente en
usted enchufa el dispositivo de longitud de la puntada de Corrido puede objetos rellenados con cosido de
seguridad. establecerse para variar densidad liviana donde los amarre
automáticamente a fin de seguir las iniciales y amarres finales pueden
Puntada: Una puntada es la curvas cerradas. resultar visibles. Asimismo, use
penetración de la aguja; también se
puntadas vacías o saltos vacíos cuando
refiere al hilo colocado desde una Puntada de Corrido triple: Corrido
lo requiera el formato de máquina
penetración de la aguja hasta la triple repite cada puntada de Corrido seleccionado. Véase también Salto
siguiente. tres (o más veces) para obtener una
vacío y Función vacía.
línea gruesa. Se usa normalmente para
Puntada Cadena: Puntada que
añadir orlas y corridos de resalte a los Puntada Zigzag: La puntada Zigzag
semeja el eslabón de una cadena, diseños. es similar a Plumetís, pero en general se
formada con un hilo alimentado desde el
usa cuando se requieren menos
lado inferior del tejido. Se hace en una Puntada de límite: Puntada como
puntadas. La aguja penetra cada lado de
máquina manual o una computerizada Corrido o Plumetís usada para delimitar la columna, cruzando el hilo en un
con un gancho que funciona como una un objeto de bordado.
patrón abierto de zigzag. La densidad
aguja.
Puntada de punto de arroz: Una viene determinada por la configuración
Puntada cerrada: Comúnmente puntada de clase Felpilla. Véase del espaciado de puntada. Las
llamada puntada de cierre o de hilván, Felpilla. configuraciones para las puntadas de
una puntada cerrada está formada por relleno de Zigzag se guardan por
Puntada de relleno: Serie de separado de las de refuerzo Zigzag y
tres o cuatro puntadas consecutivas de
puntadas corridas empleadas Zigzag Doble.
al menos un movimiento de diez puntos.
Debería usarse al final de todas las normalmente para cubrir áreas grandes.
Se pueden crear patrones diferentes de Puntadas de conector: Las puntadas
columnas, rellenos y al final de cualquier
relleno alterando el ángulo, la longitud y de conector enlazan los objetos en un
elemento del diseño donde seguirán las diseño. Pueden ser puntadas de corrido
puntadas de salto, como cambios de la secuencia de repetición de las
puntadas. También llamada puntada o saltos. Usted puede usar
color o el final de un diseño. Puede
Geflect. configuraciones automáticas para
coserse en un triángulo, una estrella o generar conectores, recortes y amarres
en una línea recta. Puntada cerrada es Puntada Geflect: Geflect se refiere a finales, o añadirlos manualmente.
asimismo el nombre de una clase de cosido ligero o pesado empleado para
puntada formada por el gancho y la rellenar un área de un diseño con Puntadas importadas: Diseños
aguja de las máquinas de coser puntadas de corrido. También es leídos desde archivos de puntada o
domésticas, así como de las máquinas llamado Ceeding o Tatami. Véase ‘expandidos’, con o sin reconocimiento
de bordado computerizado. también Puntada de relleno. de límites, pero en los que las puntadas
no han sido regeneradas a través del
Puntada Contorno: Contorno es una Puntada Plumetís: Clase de puntada procesamiento de puntada. Tenga en
clase de puntada de relleno de curva – de relleno. Formada por puntadas de cuenta que si cambia un diseño de
las puntadas siguen los contornos de zigzag distribuidas muy de cerca, puede puntada – por ejemplo, si añade un
una forma, creando un efecto curvo de coserse en cualquier ángulo y con objeto de letras – su estatus cambia a
luz y sombra. Sólo funciona en formas longitudes variables. El hilo se coloca en Puntadas procesadas, incluso aunque
de columna. Hay dos clases – Estándar una forma con una acción de cosido en las puntadas importadas pueden no
y Espiral – ambas pueden aplicarse a zigzag en la que dos puntadas forman haberse regenerado.
objetos de Entrada A, Entrada B, una columna. De ahí que sólo sea
Entrada C o Anillo. Contorno estándar adecuada para formas pequeñas o Puntadas pequeñas: Use el Filtro de
puede también aplicarse a objetos de estrechas. Puesto que las puntadas son puntadas pequeñas para eliminar las
Círculo. casi paralelas, Plumetís proporciona una puntadas pequeñas no deseadas de un
buena cobertura. Se usa a menudo para diseño de forma automática.
Puntada corta: Técnica de
digitalización que coloca puntadas más letras, delimitación y detalles. Porque Puntadas procesadas: Diseños
generalmente no hay penetraciones de
cortas en curvas y esquinas para evitar leídos desde archivos de puntada o
aguja que interrumpan el relleno, la
un amontonamiento innecesariamente ’expandidos’ en los que las puntadas se
voluminoso de puntadas. puntada Plumetís crea un efecto de han regenerado mediante
brillo.
procesamiento.
Puntada de cobertura: La puntada
Puntada Tatami: Una serie de
de cobertura es el borde alrededor de Punteado: Un método de crear un
una forma de apliqué. Usted puede puntadas de corrido empleadas relleno hecho de puntadas de corrido
normalmente para cubrir áreas grandes
controlar diversas configuraciones de que deambulan dentro de una orla. Se
e irregulares. Las puntadas se colocan
puntada de cobertura, incluidas la clase usa con frecuencia en acolchados.
de puntada – Plumetís o Puntada E – en filas que cruzan adelante y atrás a lo
largo de la forma. Pueden ser filas Puntero: Parte de la visualización en
anchura, espaciado de puntada, además
paralelas o con un leve giro. Se pueden pantalla, el puntero puede adoptar
del desplazamiento.
crear patrones diferentes de relleno varias formas. Se mueve al mover el
Puntada de Corrido: La puntada de variando el ángulo de puntada, la ratón y puede emplearse para señalar
Corrido, también conocida como longitud o la secuencia. También cualquier elemento en pantalla para
’puntada Walk’, coloca una fila individual llamada puntada Trenza. hacer selecciones e indicar puntos de
de puntadas a lo largo de una línea entrada. También indica cuando está
Puntada vacía: Una puntada vacía es
digitalizada. Las penetraciones de aguja trabajando el ordenador y no es posible
una puntada cerrada ceñida (cero
se colocan en orden consecutivo. introducir nada.
longitud), que se usa junto con, o como

Gl osario 188
Puntitos por pulgada (ppp): Medida Ratón: Dispositivo equipado con Refuerzo Tatami: El refuerzo Tatami
de resolución de pantalla o impresora; botones de control y diseñado para se emplea para estabilizar formas
el número de puntitos en una línea de rodar por la mesa cerca del teclado. grandes rellenas. Se asemeja a una
una pulgada de longitud. Conforme el ratón se mueve, sus puntada de relleno Tatami
circuitos envían señales que mueven el extremadamente abierta, en la que las
Punto: Unidad de medida; 10 puntos puntero en la pantalla. filas de puntadas se colocan a lo largo
equivalen a 1 mm.
del objeto para crear un refuerzo.
Reconocimiento de límites: Cuando
Punto de anclaje: Un punto fijo
usted convierte un archivo de puntada Refuerzo Zigzag: El cosido de
empleado cuando se gira, se gradúa, se refuerzo de Zigzag y Zigzag doble se usa
al formato de límites,
sesga o se refleja un diseño.
EmbroideryStudio lee los datos para dar apoyo a columnas anchas.
Punto de Cruz: Movimientos puntada a puntada, de acuerdo a los
Refuerzo: Puntadas cosidas antes de
regulares de puntada Alubia que se puntos de penetración de aguja. El
otros elementos del diseño para ayudar
cruzan en el centro para formar una X. software entonces ’reconoce’ clases de
a estabilizar los tejidos. La acción de
Colocada en filas o dentro de una forma puntada, valores de espaciado y
cosido que conectará el respaldo al
de caja para formar diseños longitud, efectos de puntada, y puede
tejido que se está bordando. También
geométricos. Crea una apariencia de determinar los límites del objeto.
presta apoyo al bordado superior para
hecho a mano.
Recortadores: Dispositivos lograr un aspecto más elevado y
Punto de entrada: El punto de integrados en una máquina de bordado dimensional. Las puntadas de refuerzo
entrada es el lugar donde el hilo entra para recortar o cortar automáticamente se componen de una serie de puntadas
en el objeto de bordado. Debiera el hilo remanente cuando el diseño salta individuales de corrido, normalmente
coincidir con el punto de salida del de un área a otra o ejecuta un cambio de con una longitud de puntada muy corta,
objeto precedente. color. y se digitalizan manualmente o se
colocan de forma automática debajo de
Punto de espiga: Una puntada de Recorte: Acción de cortar hilo suelto, la columna (Plumetís) o de las áreas de
detalle que puede usarse para delimitar eliminar respaldo, etc. , del producto puntada de relleno del diseño de
artículos o rellenar áreas. Se emplea final bordado. bordado.
para tallos y parras junto con otras
Red: Para enlazar o conectar máquinas Registro: Se logra un registro correcto
puntadas decorativas, o como límite
de bordado a través de un ordenador cuando todas las puntadas y elementos
para rellenos de Plumetís o Motivo.
central y un sistema de unidades de del diseño se alinean correctamente.
Punto de referencia: Un punto que disco, normalmente a través de un
puede alinearse con la cuadrícula. Por módem o una tarjeta de red. Un grupo Relativa: La distancia a la que está el
ejemplo, puede establecer el punto de de máquinas conectado a través de un puntero desde un punto marcado
referencia de cuadrícula en el centro del ordenador central. previamente, o desde el punto de
diseño. Es más fácil y rápido que puntada previa.
Redibujar: Se refresca la visualización
desplazar el diseño entero. Relleno Complejo: Método de
en pantalla. Es muy útil cuando partes
Punto de salida: El punto de salida es del diseño han quedado oscurecidas en entrada, usado para digitalizar formas
el lugar donde el hilo sale del objeto de el curso del proceso de edición. Véase grandes y complejas. Permite que se
bordado. Debiera coincidir con el punto también Redibujar lento. designen agujeros al mismo teimpo que
de entrad del objeto siguiente. se digitaliza el límite del objeto. El
Redibujar lento: Úselo para redibujar objeto es por ello digitalizado como un
Puntos de aguja: Puede ver los el diseño ’a cámara lenta’. Redibujar área de relleno, en lugar de ser
puntos de aguja en un diseño para lento le permite ver la secuencia de descompuesto en secciones múltiples.
verificar la densidad o, por ejemplo, cosido y de color de un diseño a ’cámara Los objetos así creados son conocidos
para seleccionar puntadas para editar. lenta’. como objetos de Relleno Complejo.
Puntos de control: Los puntos de Reflejar: Duplicación de un objeto en Relleno Fusión: Relleno Fusión es un
control se emplean para modificar el eje Y y/o X. La ubicación y orientación método de entrada usado para
formas de objetos, ángulos de puntada de las puntadas reflejadas vienen digitalizar formas complejas con
y puntos de entrada y salida. Puede determinadas por la ubicación y el puntadas de giro. Se pueden digitalizar
cambiar la forma de un objeto ángulo del eje de reflexión relativo a la muchas formas con esta herramienta.
moviendo, añadiendo o eliminando posición de las puntadas originales. Cree objetos haciendo uso de los
puntos de control en el límite. Para la botones derecho e izquierdo del ratón
Refuerzo de Corrido centrado:
mayoría de objetos, también puede para marcar puntos para formar los
Refuerzo de Corrido centrado coloca una
cambiar los puntos de control de puntos límites de los bordes. Al digitalizar
fila de puntadas a lo largo del centro de
de esquina a curvas. límites dentro de las formas, puede
una columna. Se emplea para
RAM: Random Access Memory, un chip estabilizar columnas estrechas (p. ej. crear objetos de relleno con agujeros.
informático que mantiene la memoria. 2-3 mm de ancho). Relleno Fusión Trapunto: Relleno
Refuerzo de Corrido de Borde: El Fusión Trapunto es cosido abierto de
Ramificar: La característica Ramificar
le permite digitalizar objetos similares – refuerzo de Corrido de Borde coloca relleno que gira según los ángulos de
puntadas alrededor del borde de un puntada definidos por el usuario. Al
p. ej. , los dedos de una mano – sin
objeto. Use Corrido de Borde junto con igual que con Relleno complejo, el
tener que pensar en la secuencia de
cosido más eficaz ni en las uniones más los refuerzos Zigzag o Tatami cuando efecto Trapunto fuerza los corridos de
digitalice formas grandes. desplazamiento hacia los bordes de los
eficientes.
objetos de modo que no se asomen a
través del cosido abierto o suelto.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 189


Puesto que las líneas Trapunto son la llamada placa de garganta y la prenda editarlos. Sólo se pueden editar
generalmente no paralelas PLEASE ceñida por el aro. A más puntadas en un artículos que estén seleccionados.
CHECK, las líneas no conectan en diseño, más fuerte y pesado tendrá que
Smart Corners: Los puntos agudos en
ningún lado de los agujeros. El ser el respaldo. Está disponible en
una forma pueden causar la
espaciado entre líneas puede ser la diversos pesos y clases, como de
media o el máximo. recorte, de desgarre y de lavado aglomeración de puntadas y
penetraciones de aguja, que a su vez
(soluble). Los bordadores profesionales
Remate: Material colocado encima de pueden crear una zona rígida en el
emplean estabilizadores de desgarre
los tejidos que tiene una lanilla definible para tejidos trenzados y estabilizadores bordado y causar daño al tejido o a la
o una textura en superfice, como la aguja. Smart Corners le ayuda a
de corte para los de punto. Véase
pana y el tejido esponja, antes del controlar esquinas pronunciadas en
también Remate.
bordado. El remate compacta el relieve objetos de Entrada A y Entrada C. Véase
o la lanilla y mantiene las puntadas por RGB: RGB representa las iniciales de también Esquina mitra y Esquina de
encima. Incluye una variedad de los colores rojo, verde y azul en inglés. cobertura.
sustancias, como el envoltorio plástico, Se trata del sistema empleado por los
la ’hoja’ de plástico soluble en agua y el monitores de los PCs para crear color. Software : Programas, como MS
Windows y Wilcom
tejido de trenzado abierto que ha sido
Salir: Abandonar una ventana actual o EmbroideryStudio© e2.0, que hacen
tratado químicamente para
una aplicación. funcionar su PC.
desintegrarse con la aplicación de una
fuente de calor. También llamado Salto: Movimiento de aro o bastidor sin SPI: Iniciales que en inglés se refieren
vueltas. Véase también Estabilizador. penetración de la aguja, normalmente a ‘stitches per inch’, es decir, puntadas
empleado para ir de un punto del diseño por pulgada; es un sistema para medir
Requisitos de sistema: Lo que puede
soportar el hardware y el software de su a otro. la densidad o el número de puntadas
Plumetís en una pulgada de bordado.
ordenador, operando juntos. Los Salto automático: Mantiene las
requisitos de sistema aparecen puntadas largas en un objeto al SPM: Iniciales que en inglés se refieren
impresos en paquetes de software, en dividirlas en una serie de saltos. Ello le a ‘stitches per minute’, es decir,
las tarjetas y paquetes de discos de impide a la máquina insertar puntadas por minuto; se trata de un
diseño, en los CD y en otros accesorios penetraciones de aguja no deseadas sistema para medir la velocidad de
de informática. Usted tiene que saber lo cuando se excede el movimiento funcionamiento de una máquina de
que su sistema puede o no puede máximo del bastidor. bordado.
soportar, puesto que a veces un sistema
no puede manejar el nuevo software sin Salto vacío: Usted crea saltos vacíos SR/SD: Formato de Melco Star. ‘Star’ y
añadirle memoria o espacio de disco (0,0) manualmente en ‘Superstar’ son clases de máquina Melco
duro. EmbroideryStudio digitalizando con (bastante antiguas).
Penetraciones fuera. Ello impide que la
Resolución: La resolución determina STC: Formato de archivo de puntada o
aguja penetre el tejido, forzando a la
el número de puntitos por pulgada (ppp) máquina a desplazarse por el diseño en ‘expandido’ Gunold.
usados para crear una imagen. Cuanto una serie de saltos. Asimismo, use STX: Formato de archivo de puntada o
mayor sea el valor, más clara será la puntadas vacías o saltos vacíos cuando ‘expandido’ Datastitch.
imagen, pero también se necesitará lo requiera el formato de máquina
más espacio de almacenamiento. Una seleccionado. Véase también Puntada Suavizar: Conocido en inglés como
resolución de 75 ppp generalmente vacía. ‘anti-aliasing’, es una técnica de
produce buenos resultados. software similar al difuminado que se
Secuencia de cosido: Los objetos de usa para suavizar límites poco refinados
Resolución de escáner: La mayoría bordado en un diseño forman una donde se cruzan los bloques de color.
de los escáners le pedirán que secuencia de cosido. Inicialmente, los Produce unos límites o bordes más
introduzca información acerca de la objetos son cosidos en el orden en que suaves al ‘hacer borrosos’ los pixeles
resolución del escaneado. La resolución fueron creados o en el que se ensambló donde se unen los colores.
determina el número de puntitos por el diseño. Usted puede cambiar la
pulgada (ppp) usados para crear un posición de un objeto seleccionado Suavizar Bordes: Herramienta
dibujo. Cuanto más alto sea el valor, cortándolo y pegándolo después en otro empleada para preparar imágenes
más clara será la imagen, pero también, lugar de la secuencia o usando el delimitadas para digitalización
más grande será el archivo. Use una comando Volver a secuenciar. También automática. Suavizar Bordes agudiza
resolución máxima de 300 ppp (puntitos puede volver a secuenciar objetos por límites de forma automática y reduce
por pulgada) para digitalizar. color o con la Lista Color-Objeto. ’ruido’. Las áreas circundadas por un
Normalmente, una resolución de 72ppp límite negro se reducen a un único color.
(resolución de pantalla) será suficiente. Segmentos: Los objetos de bordado Agudizar los límites facilita el
En general, cuanto más pequeña sea la rellenos son normalmente construidos reconocimiento de las distintas áreas de
imagen original y/o más detalle como varios ‘segmentos’ discretos. Los la ilustración artística. Estas áreas se
contenga, mayor tendrá que ser la corridos de desplazamiento se usan convertirán más adelante en los objetos
resolución. habitualmente para conectarlos. Todos de bordado del diseño finalizado. Úsela
los segmentos, no obstante, forman especialmente si los límites están
Respaldo: Llamados también parte del mismo objeto. Allí donde se borrosos, indistintos o poco definidos.
‘estabilizadores’, los respaldos son encuentran, el efecto empuje-tire sobre
materiales tejidos o no tejidos que se el tejido puede ocasionar la aparición de Tablilla digitalizadora: Dispositivo
colocan debajo del artículo o el tejido huecos durante el cosido. de diseño empleado por los
que se está bordando para proporcionar digitalizadores para trazar
apoyo y estabilidad. Un respaldo puede Seleccionar: Hacer resaltar un objeto penetraciones de aguja para diseños de
ceñirse con el artículo, o colocarse entre o grupo de objetos con el fin de bordado. Se emplea a veces como

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alternativa a digitalizar directamente en una puntada de columna es hilo de también Configuraciones actuales de
la pantalla. Normalmente, un dibujo a bobina. propiedades.
lápiz del diseño se amplía y luego es
Tire de puntada: Cuando se cose una Values: Las configuraciones reales –
pegado en la tablilla. El digitalizador usa
puntada en el tejido, puede aumentar la letras y números – que se introducen en
entonces un dispositivo denominado
puck para indicar clases de puntada, tensión en el hilo entre las los diálogos. Véase también
penetraciones de la aguja y resultar en Propiedades del objeto.
formas, refuerzo y las penetraciones de
un estiramiento o tire de puntada. El tire
aguja reales. Ventana activa: La ventana activa es
puede causar distorsiones en los
Taladrar: ‘Trabajo abierto’ que se diseños cosidos o que se registren la ventana en la que se aplicará el
siguiente comando o acción. Si una
incorpora a los diseños de bordado. Un puntadas con mala calidad e incluso el
ventana está ’activa’, su barra de título
instrumento puntiagudo punza o taladra amontonamiento de la tela o tejido. La
el tejido, y las puntadas se hacen cantidad de tire que ocurra en el diseño cambia de color para diferenciarse
visualmente de otras ventanas abiertas.
alrededor de la apertura para rodear los puede estar determinada por los
bordes sin refinar. siguientes factores: Densidad de Ventana de diseño: La ventana de
puntada, Clase de tejido, Refuerzo, diseño es el lugar donde se muestran los
Taladro: El taladro es un instrumento
Clase de respaldo, Clase de hilo y diseños para visualizarlos y
afilado que va con las máquinas de
Orientación de la prenda. Véase modificarlos.
bordado para punzar en los tejidos. Las
también Empuje-Tire.
máquinas Schiffli tienen cuchillas Ventana de perspectiva general:
integradas debajo de la línea de la aguja Trapunto: Trapunto es un término Use la Ventana de perspectiva general
que pueden cortar agujeros de general empleado para puntadas muy para ver una miniatura del diseño. La
diferentes tamaños en el tejido. abiertas de relleno, que se usa ventana se actualiza cada vez que usted
habitualmente como fondo o para hace un cambio, y puede emplearse
Tamaño variable: La posibilidad de
rellenar grandes formas. En para acercarse con el zoom o ver un
graduar un diseño en diferentes
EmbroideryStudio, el efecto Trapunto panorama de la ventana de diseño.
tamaños. obliga a los corridos de desplazamiento
Tarjeta de diseño: Disco que a ir a los bordes de los objetos para que Viñeta: Ilustración artística terminada
no se asomen a través del cosido abierto de un diseño de bordado a digitalizarse.
contiene diseños de bordado
o suelto. Normalmente seis veces más grande
computerizados leídos por la
computadora de la máquina de bordado. que el tamaño del diseño terminado,
TrueView™: TrueView™ le basada en la proporción empleada
Tecla de atajo: Una pulsación de tecla proporciona una vista preliminar del históricamente en la industria Schiffli.
o serie de pulsaciones que pueden aspecto del bordado cuando sea cosido.
usarse para realizar una tarea en vez de Le da a la imagen de pantalla un aspecto Volver a secuenciar: Puede cambiar
tridimensional. la posición de un objeto seleccionado
usar el ratón. Por ejemplo, Ctrl + C
cortándolo y pegándolo después en otro
acciona el comando Copiar. TWAIN: Estándar del sector que lugar de la secuencia de cosido o usando
Tejidos: Los tejidos tienen muchas permite a los dispositivos (como los el comando Volver a secuenciar.
propiedades, mas la principal es la escáners) comunicarse directamente También puede volver a secuenciar
elasticidad o ‘estiramiento del tejido’. La con los programas de diseño y de objetos por color o usando la Lista
textura de superficie, si está presente, trazado. Tanto el dispositivo como el Color-Objeto.
es otra propiedad que requiere programa deben ser conformes con
TWAIN. Ello permite usar cualquier Vuelta atrás: Use Vuelta atrás y
diferentes clases de refuerzo. Cuando
usted escoge un tejido para usarlo en un escáner conforme con TWAIN con su Repetir para reforzar los límites
software. especificando al mismo tiempo la
diseño en particular, el sistema carga
dirección de las puntadas. Vuelta atrás
previamente las configuraciones U?? Formato de archivo de puntada
optimizadas para ese tejido. Dichas cose en la dirección inversa al original.
nativo de máquinas Buradan. Se usa normalmente para hacer los
configuraciones pueden ser anuladas
límites de las puntadas de corrido más
para cada objeto individual. Véase Unidad de disco: Los ordenadores
también Configuraciones de tejido. tienen normalmente tres clases de gruesas sin crear puntadas de conexión
no deseadas. Repetir duplica la
unidad de disco: un disco duro (o disco
Telón de fondo: Una imagen dirección original de cosido y se usa
fijo) que normalmente da soporte al
electrónica empleada como guía para almacenamiento en masa de normalmente con formas cerradas.
digitalizar diseños en pantalla. Se
información y aplicaciones, una unidad WMF: Formato de vectores Windows
emplean dos clases – vectores o mapa
de disquete, y una unidad de disco Metafile.
de bits. Insértelas desde variadas CD-ROM.
fuentes de archivo, o cópielas y XXX: Formato de archivo de puntada o
péguelas a través del portapapeles de Valores por defecto: Configuraciones ‘expandido’ de Compucon en el mercado
Windows. predefinidas que determinan las profesional.
propiedades del objeto, por ejemplo el
Tensión: Tirantez del hilo a la hora de ZSK: El formato ZSK1 es para
espaciado de puntada, además de
formar puntadas. La tensión del hilo máquinas ZSK antiguas, generalmente
ciertas configuraciones de sistema. Se
superior, así como la tensión del hilo de guardan en la plantilla de diseño. Son las que preceden a 1991. ZSK2 es para
bobina. deben establecerse las máquinas ZSK más nuevas, las
aplicadas de forma automática a
correctamente. Se logra una tensión de caracterizadas por un ribeteador de hilo
cualquier objeto recién creado. Siguen
hilo apropiada cuando siendo ‘actuales’ excepto si las anula de remate individual. El recorte es el
aproximadamente un tercio del hilo que factor más significativo que diferencia a
con nuevas configuraciones. Véase
aparece en la parte inferior del tejido en las dos clases.

Wil com Embroider yStudio© e2.0 G uía R ápida de Iniciación 191