Vous êtes sur la page 1sur 15

U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex.

y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

PROFESOR: Diego Emmanuel Peralta

APUNTES DE COMPUTACIÓN

UNIDAD 1: Introducción a la Informática

Introducción a la Informática
A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar información en forma continua. La
humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos para procesar la información. Con este fin surge la
Informática, como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de los métodos encargados del manejo de la
información.
El término informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y
procede de la contracción de las palabras INFORmation y autoMATIQUE.

Definición: Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.

Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura,
proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de
programas que siguen el razonamiento del humano. Desde el punto de vista informático, el elemento físico
utilizado para el tratamiento de la información es la Computadora.

Introducción a la Computación
La Computación surge por la necesidad facilitarle al hombre la realización de aquellos trabajos
rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición de tareas. La idea
es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisión del hombre.

Definición: Computación es la ciencia que estudia el funcionamiento y utilización de la computadora.


En esta ciencia se maneja toda la información referida a la computadora, los contenidos tratados en esta
cátedra, como su nombre lo indica, corresponden a la Computación.

Diferencia entre Informática y Computación


De a cuerdo a lo expresado en la definición se puede determinar que la Informática es el tratamiento de
cualquier información, es decir información referida a cualquier de interés del hombre, por ejemplo
información referida a política, al clima, a la televisión, etc.
La computación trata todo lo referido al funcionamiento de la computadora, para permitir que el hombre
agilice su trabajo con un buen y apropiado uso de la misma.
La Informática y la Computación son dos ciencias muy relacionadas, pues la Informática utiliza a la
Computación para realizar el tratamiento automático de la información, y la Computación utiliza a la
Informática para tener un correcto manejo de la información necesaria para optimizar el uso y funcionamiento
de la computadora.

Computadora
Hay distintas maneras de utilizar el término sistema. A menudo usamos esta palabra, por ejemplo,
cuando nos referimos al sistema de evaluación de una materia. Para los usuarios de computadoras un sistema es
un conjunto de partes que están integradas para lograr un objetivo. Podemos distinguir en esta definición tres
características:

Año 2013 Página Nº 1


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

1. Conjunto de partes: un sistema tiene más de un elemento.


2. Partes integradas: debe existir una relación lógica entre las partes de un sistema.
3. Lograr un objetivo: un sistema se diseña para alcanzar un o más objetivos.
Como una computadora es un conjunto de partes integradas que tienen el objetivo común de ejecutar la
instrucciones del hombre, esta dentro de la definición de sistema.
El término sistema informático se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios
(computadoras, impresoras, scanner, etc.) para la realización de distintas tareas del hombre.
Al realizar la computadora labores programadas, las personas pueden destinar más tiempo a las tareas
creativas. De esta manera evita a los seres humanos las tareas rutinarias, permitiendo utilizar su tiempo de
manera más efectiva.

Definición: Computadora es una máquina compuesta de elementos físicos en su mayoría de origen


electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre
que se le den las instrucciones adecuadas.

Hardware y Software
Se aclara a continuación la definición de computadora como sistema.
1. Conjunto de partes: para su buen funcionamiento, toda computadora necesita de dos elementos
indispensables, el hardware y el software.
2. Partes integradas: el hardware (representado por los circuitos) y el software (representado por los
programas) tienen que interactuar al máximo para permitir obtener los resultados deseados. El
hardware funciona únicamente por la acción del software y el software puede funcionar
solamente sobre el hardware.
3. Lograr un objetivo: la computadora efectúa las distintas tareas que el hombre requiere.

Definición: Hardware es el término empleado para definir los componentes físicos, mecánicos y
electrónicos que constituyen un sistema de computación, por ejemplo placas, circuitos integrados, discos
duros, diskettes, transformadores, etc.

El hardware esta formado por todas las partes tangibles de la computadora, como el monitor, el teclado,
la unidad central, etc.
Se admite generalmente que el hardware se alimenta de dos disciplinas: la tecnología y la lógica. La
tecnología se propone el estudio de los componentes: transistores, resistencias, elementos de memoria, etc., y la
lógica el estudio del ensamblaje de aquellos componentes para constituir circuitos tales como registros,
sumadores, circuitos de selección en memoria o unidades tales como la unidad de control, la unidad aritmética-
lógica, etc.
No obstante la importancia del hardware, sin su software una computadora es básicamente un montón de
fierros sin utilidad. Con su software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información,
hallar errores de ortografía en un documento, realizar juegos de video y llevar a cabo muchas otras actividades
importantes.

Definición: Software es el conjunto de ordenes y normas que coordinan todos los procesos que realiza
el hardware.
El software es un elemento totalmente intangible, pero que sin él la computadora nunca podría
funcionar. Veamos un ejemplo, tenemos una computadora con la que queremos realizar un determinado trabajo.
Este trabajo comprende toda una serie de procesos intermedios necesarios para llegar al final de la tarea con
éxito. De algún modo hay que informar a la computadora de cómo realizar estos procesos intermedios para que
pueda ejecutarlos. Estas ordenes que se dan a la computadora, siguiendo una terminología determinada y nunca
de manera arbitraria, conforman el software.

Año 2013 Página Nº 2


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

Podemos distinguir dos grupos bien diferenciados de software, según su función.

* Software de sistema: está formado por los programas que sirven de enlace entre los programas
escritos por un programador, con el fin de realizar un determinado trabajo, y los elementos del hardware de la
computadora. Compuesto por el conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del hardware.
El sistema operativo es el elemento principal del software de base.

* Software de aplicación: todo conjunto de programas escritos para responder a la realización de las
distintas tareas requeridas por el hombre. Supongamos un empresario que cada fin de año tiene problemas para
dejar su contabilidad bien cerrada, sin ningún error y en el tiempo justo; y para resolver este asunto decide
valerse de una computadora. Este empresario no solucionará su problema si no dispone de toda una serie de
programas, que la computadora pueda ejecutar, hechos a medida para resolver su problema de contabilidad. Al
conjunto de programas escritos para resolver un problema determinado se le llama aplicación. Así podemos
hablar de aplicación de contabilidad, aplicación de nómina, aplicación de almacenes, etc. Al diseñar todos los
programas de una aplicación, puede ocurrir que estos sirvan para resolver un problema determinado de un
usuario o que estos sirvan para resolver el problema de muchos usuarios. Así podemos hablar de dos tipos de
aplicaciones; aplicaciones estándar y aplicaciones a medida.

Tipos de computadoras
Las computadoras, por su potencia de cálculo, capacidad de almacenamiento interno y elementos de
comunicación que pueden soportar, se clasifican en cuatro grandes grupos.

Supercomputadora: es una máquina diseñada especialmente para cálculos que precisan una gran
velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran número de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que
se consigue realizar billones de operaciones por segundo.

Computadora: es una máquina diseñada principalmente para dar servicio a grandes empresas y
organizaciones. Su potencia de cálculo es inferior a las de las anteriores , cifrándose en la ejecución de varios
millones de operaciones por segundo. Una de sus características principales es la de soportar un gran número de
terminales o estaciones de trabajo. Además pueden intervenir en procesos distribuidos en los que se conectan dos o
más computadoras en paralelo, de tal forma que reparten todo el trabajo a realizar.

Minicomputadora: son máquinas de tipo medio, es decir, su capacidad es inferior a las de las anteriores y
por tanto pueden controlar un menor número de terminales.

Microcomputadora: se trata de una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de un


microprocesador, y con el se consigue una serie de prestaciones, que en potencia, manejabilidad, precio, etc.,
cubren la gama más baja de necesidades en el mundo de la Computación. Hoy se puede decir que el mundo de la
microinformática o de las microcomputadoras es el más importante y también el más popular. Dentro de las
microcomputadoras se pueden distinguir dos grupos importantes.
 Una estación de trabajo es una microcomputadora de gran potencia que se utiliza para trabajos de
ingeniería o similares y permite la conexión a través de una red con una computadora de mayor potencia.

 La computadora personal es una microcomputadora fácil de usar y con grandes prestaciones,


generalmente posee un solo puesto de trabajo, aunque puede tener varios. Actualmente la mayor gama de equipos
de hardware y de aplicaciones software que existe en el mercado pertenecen al grupo de computadoras personales.
Dentro de este grupo existe una clasificación según el tamaño, prestaciones, precio, etc. Los tipos o variantes de
computadoras personales diferentes del modelo clásico son las siguientes:

Año 2013 Página Nº 3


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

 Portátil o transportable: se trata de una computadora de características físicas que permiten


fácilmente su transporte de un sitio para otro sin perder ninguna de las cualidades de una
computadora personal clásica.
 Laptop: consiste en una computadora personal portátil de pequeño tamaño, gran potencia y muy
manejable en todos los sentidos. La característica principal es su peso que oscila entre 1 y 2
kilogramos.
 Notebook: es una computadora personal similar al laptop, pero aún más pequeña, de menor peso
y más especializada, es decir está preparada para realizar funciones de computadora personal, servir
de ayuda a estudiantes ofreciéndoles una capacidad de cálculo importante, ofrecer a comerciales
funciones de agenda muy evolucionadas, etc.
 Pocket-PC o Palmotop: es una pequeña computadora personal de mano que viene a ser la última
versión de calculadora científica programable.

Año 2013 Página Nº 4


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

UNIDAD 2: Hardware - Sistema Operativo Windows

Componentes del Hardware


Los principales componentes del hardware son:
 La Unidad Central de Proceso CPU realiza tareas de control y cálculo. Se compone de:
* La Unidad de Control
Interpreta las instrucciones y genera órdenes para que se ejecuten.
* La Unidad de cálculo (Aritmética y Lógica).
Siguiendo las órdenes generadas por la Unidad de Control, recibe los datos de la memoria, opera con
ellos y almacena el resultado en la memoria. Los cálculos son de tipo aritmético o lógico.
 La memoria contiene los datos de entrada/salida y el programa a ejecutar.
La computadora sólo entiende secuencias determinadas de valores binarios. Por eso toda la información
destinada a ser procesada por la computadora debe traducirse, en último término a binario.
 Las Unidades de Entrada/Salida contienen los datos a procesar.
 Los Controladores constituyen el interfaz entre la computadora y una determinada Unidad de
Entrada/Salida.

El microprocesador
Un microprocesador es un procesador en un solo chip (pastilla de circuito integrado). Es la unidad
central de proceso (CPU).
El microprocesador está conectado a un oscilador (o reloj) que genera impulsos igualmente espaciados
en el tiempo. En el caso de los microprocesadores 8088 de la familia Intel, la frecuencia base del reloj es de
14,31818 Mhz (millones de ciclos por segundo).
El microprocesador generalmente divide esta frecuencia base por una constante para implementar un
ciclo de máquina. Por ejemplo, 4,77 Mhz es un tercio de la frecuencia base. Por lo tanto, esta frecuencia de 4,77
Mhz es la empleada por un microprocesador Intel 8088.
Cada instrucción que ejecuta el microprocesador consume un número determinado de ciclos de
máquina.

El bus
El bus es simplemente un canal de comunicación entre todas las unidades funcionales del sistema. La
interconexión entre estas unidades se realiza al “colgar” cada unidad al bus. Cuando se añade una nueva unidad,
se conecta en una de las ranuras (slots) de expansión, conectada directamente al bus. El bus se compone de
varias líneas o hilos (uno por cada bit) por el que circula un cierto tipo de información. Hay tres tipos de buses,
según la información que circula por el mismo:
El Bus de datos: Funciona en conjunción con el bus de direcciones para transmitir los datos
El Bus de direcciones: Son n líneas de señales para transmitir las direcciones de las posiciones de
memoria y de los dispositivos conectados al bus. Puesto que cada línea puede tener dos valores posibles (0 o 1),
se pueden especificar 2n direcciones distintas.
El Bus de control: Son una serie de líneas que sirven básicamente para indicar el tipo de información
que viaja por el bus.
En la figura siguiente vemos cómo están interconectados los diferentes elementos de un
microordenador:

Año 2013 Página Nº 5


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

Memorias
Para poder funcionar la computadora necesita "recordar" datos constantemente. Para ello, utiliza dos tipos
de memoria: la ROM, que guarda la información necesaria para poner en marcha el sistema una vez que este
arranca; y la RAM, la memoria de trabajo, que permite almacenar los datos que están utilizando los programas. La
memoria es una de las partes más importantes de la computadora, ya que cada vez que se carga un programa se
necesita su equivalente en memoria RAM para poder ponerlo en marcha; si no se dispone de suficiente memoria, el
programa no podrá funcionar.
En analogías humanas, la RAM de la PC es donde se encuentran todos los "pensamientos" o datos mientras
piensa en ellos o los procesa. La RAM se expresa en megabytes (MB). Así, por ejemplo si posee 32MB de RAM,
entonces la computadora puede mantener 32000 kilobytes de datos en su memoria. Y por supuesto, lo mejor es
tener mucha RAM, cuanto más se tiene, más datos podrá almacenar la computadora en su memoria rápida.

Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory ): esta memoria es como un
escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el
escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y
ordenar la información.
La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,
Para que sirve la memoria RAM:
1. Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momento Este es el lugar físico donde
debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus instrucciones se copian automáticamente en la
memoria, y cuando cerremos el programa todo se borrara ( volatizara )
2. La Ram es como un pizarrón donde se copian datos, ya que también copia los trabajos que estamos
haciendo en ese programa.
3. En la Ram se copian programas que coordinan el funcionamiento de la Pc, la primera parte de la Ram
esta reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar
nada ya que lo utiliza el sistema para saber como manejar los dispositivos.

¿Cuánta memoria RAM es necesaria?: cuanta más, mejor. La cantidad de RAM necesaria es función
únicamente de para qué se use la computadora, lo que condiciona qué sistema operativo y programas se usan
(aunque en ocasiones este orden lógico se ve trágicamente alterado). Sinópticamente, se recomienda una cantidad
mínima de: 32MB. Más de 64MB si se necesitas trabajar con programas pesados. No obstante es recomendable
para un usuario normal la instalación de 64 MB de RAM.
La misma tarea bajo distintos sistemas operativos y programas necesita de distintas cantidades de RAM,
aunque el resultado final sea el mismo.

Tipos de RAM: se analizan los cuatro que son los principales.


DRAM: Dinamic-RAM, o RAM a secas, ya que es "la original", y por tanto la más lenta (aunque siempre
es mejor tener la suficiente memoria que tener la más rápida. Usada hasta la época del 386, su velocidad de
refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la
siguiente serie de datos.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y
se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura como por ser de
70 ó 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium.
EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los
anteriores están saliendo lo que la hace algo más rápida, un 5% apróximadamente. Muy común en los Pentium
MMX.

Año 2013 Página Nº 6


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66


MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns.

Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )


Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría.
Cuando la máquina arranca comienza a trabajar realiza un testeo en el disco, para lo cual necesita memoria,
esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue
testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber software con más
necesidad de memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se
utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa
el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria
RAM pura.
Los valores de memoria podemos observarlos en el setup de la máquina.

Medios de almacenamiento
Como ya se vio, el núcleo principal de una computadora es la Unidad Central de Proceso; ahora bien, para
el funcionamiento de ésta es necesario que los datos e informaciones estén soportados en un elemento físico al que
la propia computadora tenga acceso; estos elementos son los llamados medios de almacenamiento. Así podemos
decir que un medio de almacenamiento es un medio físico que permite almacenar datos de forma que una
computadora pueda manejarlos.
Los medios de almacenamiento se pueden clasificar por su naturaleza física en:
- Soportes Magnéticos: Son los que codifican y mantienen la información en algún medio magnetizable.
- Soportes Ópticos: Utilizan como medio para soportar la información algún elemento tratable mediante
fenómenos ópticos.

Los soportes magnéticos: son elementos físicos compuestos por una base de plástico o metal (aluminio)
recubierta de una fina capa de material magnético (normalmente óxido de hierro) donde se registra la información
en puntos magnetizables. En todos los casos se trata de soportes reutilizables, ya que la información que contienen
puede ser borrada y grabada cuantas veces sea necesario. Mencionaremos algunos de los medios magnéticos.

Disco Magnético: es un soporte de almacenamiento de información de acceso directo, es decir se puede


acceder a una determinada información sin necesidad de pasar por toda la información anterior. Pensemos en un
disco musical, donde basta situar la aguja en la canción elegida para acceder con pocas búsquedas a la misma. Un
disco tiene una analogía en cuanto a la posibilidad de acceder fácilmente al lugar donde la información será escrita
o leída. No presenta un solo surco visible, en espiral, sino un conjunto de pistas magnéticas concéntricas, divididas
en sectores.
Antes de grabar información en un disco se lo debe formatear mediante un programa provisto por el
fabricante, que escribe la dirección de cada sector, dejándolo listo para ser escrito. Otra característica de los discos
es que presentan un “directorio” de los archivos y programas que contiene cada uno, así como la información
referente a cada archivo (nombre, fecha de grabación, ubicación, etc.). Generalmente esta información está en una
pista de acceso rápido, se crea cuando se va a grabar la información en el disco, y es el sistema operativo el
encargado de ordenar su grabación y actualización. Los discos magnéticos se clasifican en discos rígidos y discos
flexibles o diskettes.
Estructura de discos duros: los discos duros consisten en un disco de aluminio recubierto de una
película de óxido magnetizable. También se los denomina discos rígidos. Existen dos tipos de soporte en disco
rígido: el disco único, que consta de un disco con las dos caras magnetizables, protegido por una funda exterior
de plástico en caso de ser extraíble. Paquete de discos (diskpack), consta de un eje central al que van adheridos
varios discos. La tasa de transferencia de datos en los discos duros es al menos diez veces mayor que en los
diskettes, ya que giran con una velocidad diez veces mayor. Sin embargo, eso no cambia nada en la estructura

Año 2013 Página Nº 7


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

fundamental del disco duro, que da la impresión de varios diskettes superpuestos. Ya que en una unidad de
disco duro simplemente hay varios discos magnéticos uno encima de otro, que están divididos en pistas y
sectores. Cada disco dispone de dos cabezales de lectura/escritura, que trabajan en la cara superior e inferior del
disco.

Los Soportes Ópticos: son aquellos que se basan en propiedades ópticas generalmente relacionadas con
la reflexión de la luz. En la actualidad se están utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades
dispositivos basados en rayos láser.
El soporte de información en disco óptico, también llamado disco compacto (compact disk - CD),
aparece como consecuencia de su alta difusión en el mundo de la música y la imagen, donde recibe el nombre
de compact-disk o video-disk, y se utiliza en este ámbito para el registro de señales analógicas digitalizadas,
tanto musicales como de video, con una alta calidad y densidad de grabación. Por tanto, y debido a sus
características, el disco óptico configura un soporte de información de alta densidad y por ello de alta capacidad
de almacenamiento de datos, sensiblemente superior a la de los discos rígidos y que puede oscilar entre varios
cientos de megabytes y un gigabyte por cara de disco. La información se registra en el caso más general, en una
superficie donde se generan minúsculas perforaciones llamadas pits, capaces de ser detectadas mediante la
incisión sobre ellas de un rayo láser que será reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforación. Estos
soportes pueden ser de sólo lectura, en cuyo caso reciben el nombre de CD-ROM (Compact Disk-Read Only
Memory), o de lectura y grabación, en cuyo caso se denominan Magneto-Optical Disk Rewritable. Actualmente
se utilizan para el registro masivo de información y en presentaciones multimedia donde es necesario registrar
un gran número de imágenes y sonidos con grandes exigencias de espacio de almacenamiento.

Año 2013 Página Nº 8


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

SOFTWARE LIBRE

Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios
y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de
los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el
funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a
otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para
la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o a precio del coste de la distribución a través de otros
medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo no hay que asociar software libre a "software gratuito"
(denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido
comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en algunas
ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software
libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas
del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquél que no
requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos
por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este
software sería aquél cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo
contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por
muy débil que sea, ya no es dominio público.

Año 2013 Página Nº 9


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

``Software Libre'' se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y
mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
 La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
 La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso
al código fuente es una condición previa para esto.

 La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
 La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la
comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

Términos relacionados

Equivalente a software libre es el término Open Source Software (‘programas de fuente abierto’), promovido
por Eric Raymond y la Open Source Initiative. Filosóficamente, el término es muy distinto, ya que hace énfasis
en la disponibilidad de código fuente, no en la libertad, pero su definición es prácticamente la misma que la de
Debian.
Este nombre es más políticamente aséptico y recalca un aspecto técnico que puede dar lugar a ventajas técnicas,
como mejores modelos de desarrollo y negocio, mayor seguridad, etc.
Fuertemente criticado por Richard Stallman y la Free Software Foundation, ha encontrado mucho más eco en la
literatura comercial y en las estrategias de las empresas que de una manera u otra apoyan el modelo.
Otros términos relacionados de alguna manera con el software libre:

 Freeware Programas gratuitos. Normalmente se ceden en binario y con derechos de redistribución. Sin
embargo, a veces sólo se pueden obtener de un sitio oficial normalmente para promocionar otros
programas o servicios, como es el caso de los kits de Java gratuitos que proporciona Sun Microsystems.

 Shareware No es siquiera software gratis, sino un método de distribución, ya que los programas,
generalmente sin fuentes, se pueden copiar libremente, pero no usar continuadamente sin pagarlos. La
exigencia de pago puede estar incentivada por funcionalidad limitada o mensajes molestos, o una simple
apelación a la moral del usuario, además de que las estipulaciones legales de la licencia podrían
utilizarse en contra del infractor.

 Charityware, Careware Generalmente shareware, pero cuyo pago se exige para una organización
caritativa patrocinada. En muchos casos, el pago no se exige, pero se solicita una contribución
voluntaria. Algún software libre, como vim solicita contribuciones voluntarias de este tipo.

 Dominio público El autor renuncia absolutamente a todos sus derechos, a favor del común, lo cual tiene
que estar declarado explícitamente en el programa, ya que si no se dice nada, el programa es propietario
y no se puede hacer nada con él, en este caso, y si además se proporcionan los códigos fuentes, el
programa es libre.

 Trial (Prueba)- Es de evaluacion, pero con una limitacion de uso por tiempo. Por ejemplo, despues de
30 dias, deja de funcionar y tienes que comprarlo.

Año 2013 Página Nº 10


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

 Copyleft Un caso particular de software libre cuya licencia obliga a que las modificaciones que se
distribuyan sean también libres.

 Propietario, cerrado, no libre Términos usados para denominar al software que no es libre ni de fuente
abierta.

 Mailware El concepto mailware implica que el autor cede su programa para ser evaluado por el usuario.
Si el usuario decide que el programa es de su interés y que quiere utilizarlo por tiempo indefinido, debe
enviar un mensaje por correo (electrónico o convencional) al autor; y opcionalmente, enviarle una
cantidad de dinero por el programa.
Lectura complementaria
Tipos de Software que podemos encontrar:

 Diseño Gráfico
 Multimedia
 Internet y Juegos (no muchos)
 Comunicaciones y Telefonía IP
 Seguridad y Control de Redes
 Portales y tiendas virtuales
 Gestión de dominios, etc. Etc. Etc.
 Gestión de Negocios (ERP)
 Soporte y análisis de clientes (CRM)
 Control de Proyectos
 Puntos de Venta (POS)

Existen mas de 149,000 paquetes libres en


http://www.sourceforge.net

Ventajas del Software Libre

Escrutinio Publico: Al ser muchos las personas que tienen acceso al código fuente, eso lleva a un proceso de
corrección de errores muy dinámico, no hace falta esperar que el proveedor del software saque una nueva
versión.

Independencia del proveedor: Al disponer del código fuente, cualquier persona puede continuar ofreciendo
soporte, desarrollo u otro tipo de servicios para el software.
No estamos supeditados a las condiciones del mercado de nuestro proveedor, es decir que si este se va del
mercado porque no le conviene y discontinua el soporte, nosotros podemos contratar a otra persona.

Año 2013 Página Nº 11


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

Traducción: cualquier persona capacitada puede traducir y adaptar un software libre a cualquier lengua.
Corrección ortográfica y gramatical: una vez traducido el software libre puede presentar errores de este tipo, los
cuales pueden ser subsanados con mayor rapidez por una persona capacitada.

Mayor seguridad y privacidad: Los sistemas de almacenamiento y recuperación de la información son


públicos. Cualquier persona puede ver y entender como se almacenan los datos en un determinado formato o
sistema.
Existe una mayor dificultad para introducir código malicioso como ser: espía (p/ej. capturador de teclas), de
control remoto (p/ej. Troyano), de entrada al sistema (p/ej. puerta trasera), etc.

Garantía de continuidad: el software libre puede seguir siendo usado aun después de que haya desaparecido
la persona que lo elaboro, dado que cualquier técnico informático puede continuar desarrollándolo,
mejorándolo o adaptándolo.

Ahorro en costos: en cuanto a este tópico debemos distinguir cuatro grandes costos: de adquisición, de
implantación (este a su vez se compone de costos de migración y de instalación), de soporte o mantenimiento, y
de interoperabilidad. El software libre principalmente disminuye el costo de adquisición ya que al otorgar la
libertad de distribuir copias la puedo ejercer con la compra de una sola licencia y no con tantas como
computadoras posea (como sucede en la mayoría de los casos de software propietario). Cabe aclarar que
también hay una disminución significativa en el costo de soporte, no ocurriendo lo mismo con los costos de
implantación y de interoperatividad.

Desventajas Del Software Libre

Dificultad en el intercambio de archivos: esto se da mayormente en los documentos de texto (generalmente


creados con Microsoft Word), ya que si los queremos abrir con un Software Libre (p/ ej. Open Office o LaTeX)
nos da error o se pierden datos. Pero esta claro que si Microsoft Word creara sus documentos con un formato
abierto (o publico) esto no sucedería.

Mayores costos de implantación e interoperabilidad: dado que el software constituye "algo nuevo", ello
supone afrontar un costo de aprendizaje, de instalación, de migración, de interoperabilidad, etc., cuya cuantía
puede verse disminuida por: mayor facilidad en las instalaciones y/o en el uso, uso de emuladores (p/ej. Si el
usuario utiliza Microsoft Windows, la solución seria instalar alguna distribución de GNU/Linux y luego un
emulador de Windows, como Wine, VMWare. Terminal X, Win4Lin). Vale aclarar que el costo de migración
esta referido al software, ya que en lo que hace a Hardware generalmente el Software Libre no posee mayores
requerimientos que el Software Propietario.

Año 2013 Página Nº 12


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

Ventaja del Software Legal Desde el punto de vista de usuario:

 Los programas originales tienen completamente garantizado el correcto funcionamiento sin deficiencias
o anomalías en su instalación y ofrecen una mayor seguridad y fiabilidad.
 Con los programas originales se elimina prácticamente la posibilidad de la entrada de virus en los
sistemas e intrusiones y, por tanto, el riesgo de perder información almacenada.
 Con el uso de programas originales, el soporte, servicio y asistencia técnica se materializa por la
correcta instalación del mismo, garantizando la rentabilidad en el uso de las soluciones informáticas.
 Cada programa cuenta con una completa y correcta documentación y los usuarios pueden acceder en
condiciones ventajosas a cursos de formación.
 Los programas originales cuentan con la posibilidad de incorporar las últimas versiones a un mínimo
coste con la total garantía de salvaguarda de los datos creados en el original.

Desde el punto de vista empresarial:


 El uso de software original fomenta la libre competencia, favorece el desarrollo del sector tecnológico,
acelera las inversiones procedentes del exterior, impulsa las relaciones comerciales y mejora la imagen
de la economía española y de sus empresas.

Desde el punto de vista de la distribución:


 La utilización de software legal contribuye a dotar de una mayor especialización y profesionalización al
canal de distribución, permitiendo a las empresas que lo componen ofrecer las mejores soluciones a sus
clientes con una total garantía. Además, se favorece y potencia la actividad de un canal legal,
desterrando las prácticas de competencia desleal que promueven los canales piratas.

Características de Windows XP
 Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
 Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo sin necesidad de reiniciar.
 Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de escritorio.
 Uso de varias cuentas, que permite un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su
escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.
 ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas de cristal liquido (LCD) y
monitores similares.
 Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una que computadora funciona con
Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y
dispositivos; y
 Soporte para la mayoría de módems DSL y conexiones wireless, así como el establecimiento de una red
FireW
 Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.
 Capacidad para prevenir cambios accidentales.
 Destaca programas recién instalados en el menú de inicio.

Características de Office 2007

 Visualizar, analizar y comunicar sus sistemas, recursos y procesos, y los datos en que se basan.
 Aumentar la productividad integrando diagramas con información de varias fuentes.
 Reducir la entrada manual de datos dejando que Office Visio 2007 mantenga actualizados los
diagramas.

Año 2013 Página Nº 13


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

 Visualizar y actuar sobre información compleja mostrando datos en diagramas.


 Analizar datos y realizar de forma sencilla el seguimiento de tendencias, la identificación de problemas
y la señalización de excepciones con diagramas dinámicos.
 Crear diagramas con mayor rapidez dejando que Visio conecte formas por usted.
 Comunicar información compleja con nuevas plantillas y formas.
 Transmitir información de manera eficiente con diagramas de aspecto profesional.
 Comunicar el uso de diagramas y compartirlos con un amplio número de destinatarios.
 Personalizar Office Visio 2007 mediante programación y crear soluciones conectadas a datos
personalizadas.

Características de Windows Vista

Algunas de las mejoras ampliamente anunciadas son:

 Una interfaz gráfica completamente rediseñada, cuyo nombre en código es Aero.


 Ventanas dibujadas con gráficos vectoriales usando XAML y DirectX. Para ello, se utilizaría una nueva
API, llamada Windows Presentation Foundation, cuyo nombre en código es Avalon, que requeriría una
tarjeta gráfica con aceleración 3D compatible con DirectX.
 WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32. Ésta, junto con Avalon, e Indigo ,
que son los pilares de Windows Vista.
 Una API antivirus para programadores de programas antivirus.
 Capacidad nativa para grabar DVD.
 Una interfaz de línea de comando denominada provisionalmente Monad.
 Se anunció una nueva extensión de base de datos al sistema de archivos llamada WinFS.
 Se incluirá una versión del navegador Internet Explorer 7.0.
 Integra directamente en el sistema un lector de noticias RSS (Really Simple Syndication, por sus siglas
en inglés).
 La utilidad de restauración del sistema será actualizada e implementada como herramienta de inicio de
sesión, facilitando así el "rescate" del sistema.
 Un sistema unificado de comunicaciones llamado Windows Comunication Foundation, cuyo nombre en
código es Indigo.
 Incluirá un sistema antispyware denominado Windows Defender.
 Añadirá al firewall de sistema la capacidad de bloquear las conexiones que salen del sistema sin previa
autorización.
 A diferencia de su predecesor, todas las ediciones de este sistema operativo incluirán la consola Media
Center Console, que sólo se encontraba incluida en la edición Media Center de Windows XP.
 Windows Live Mail Desktop, será el Outlook Express para Windows Vista.
 Incorpora la comentada "sidebar" o barra lateral. A primera vista, "sidebar" se asemeja
sorprendentemente al Dashboard de Mac OS X. Al hacer clic con el ratón, el usuario tiene acceso a una
serie de pequeños programas denominados "widgets".
 No incluirá protección antivirus. Se indicó que la seguridad que incorporará Windows Vista "superará
con creces cualquier cosa vista antes".
 Se ha incorporado la herramienta BitLocker Drive Encryption, para la protección de datos extraviados.
 User Account Control; al contrario de las actuales versiones de Windows, los nuevos usuarios de
Windows Vista no tendrán derechos de administrador como estándar.

Año 2013 Página Nº 14


U.N.Ca. - Fac.de Cs.Ex. y Naturales
Computación Mgst. Diego Emanuel Peralta

 Se incluirá en ciertas ediciones el reproductor de medios Windows Media Player 11. Las ediciones que
carecerán de WMP11 son diseñadas para distribución en Europa. De esa forma, Microsoft está
cumpliendo con una disposición de la Unión Europea, que le obliga a eliminar la aplicación Windows
Media Player cuando el sistema operativo es comercializado en Europa.

Una Windows Vista Home basic debe incluir, como mínimo:


 Un procesador moderno (al menos 800 MHz1).
 512 MB de memoria del sistema.
 Un procesador de gráficos apto para DirectX 9.

Windows Vista Premium


 Un procesador de 32 bits (x86) o de 64 bits (x64) a 1 GHz1.
 1 GB de memoria del sistema.
 Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria gráfica
(mínimo)2, Pixel Shader 2.0 y 32 bits por píxel.
 Una unidad de disco duro de 40 GB con 15 GB de espacio libre.
 Unidad de DVD-ROM3.
 Capacidad de salida de audio.
 Capacidad de acceso a Internet.

Año 2013 Página Nº 15

Vous aimerez peut-être aussi