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BOITATA

Grande e Neutro • Florestas e Cavernas


Encontros 1
BÁSICO

Prêmios 25% + 1 IM
XP 980
Movimento 6m
Moral 11
Força 15 Constituição 14 Sabedoria 14
Destreza 17 Inteligência 5 Carisma 3

CA 17
COMBATE

JP 14
DV 5 (44/60)
Ataques 1 mordida +6 (1d6 +2 / +1d6 de fogo)
1 Sopro de Chamas +7 (3d8 em Cone)

espera do bote em sua presa, poden-


HABILIDADES ESPECIAIS do efetuar uma mordida causando
dano x2 nesse bote.
• VISÃO NO ESCURO: 20 m.
• ANTENAS SENSORIAIS: Es-
• MORDIDA FLAMEJANTE: tas antenas conseguem detectar
Cada mordida do Boitata causa 1d6 qualquer movimento no solo a
extra de dano flamejante. até 50 metros da criatura. Deste
modo ela nunca é surpreendida
• SOPRO DE CHAMAS: O Boi- e dificilmente será encurralada.
tata pode disparar um Jado de
Chamas em cone de até 5 metros • AGARRAR: Num ataque bem-
causando 3d6 de dano. Ele pode sucedido com a mordida, o Boitata
efetuar esse jato de chamas 1 vez pode optar por causar metade do
ao dia sem custo, depois disso cada dano normal (sem dano flamejante)
jato custa a ele 1 PV. e tentar agarrar o alvo, enrolando-
se nele. O alvo deve fazer um teste
• ATAQUE SURPRESA: O ataque resistido de Força. Um alvo preso
desta criatura dificilmente é previs- pode tentar se soltar a cada turno
to, pois ela é furtiva e vil. Um Boi- subsequente mas sofre o dano da
tata possui Esconder nas Sombras mordida e do fogo automaticamen-
48%. Ele apaga seu corpo flame- te.
jante e se esgueira nas sombras à
• ARMADURA FLAMEJANTE: tras criaturas, sejam animais, homens,
Todo ataque feito ao Boitata por elfos ou qualquer tipo de ser vivo.
arma não mágica, causa 2d4 de
dano a todos que estiverem no qua- O Boitatá é uma criatura rara, pois
drado adjacente, devido ao “espir- procria uma vez em sua vida, morren-
ro“ de fogo que sai de seu corpo. As do logo após a dar a luz, podendo ter
armas mesmo assim causam dano até 4 filhotes.
normal, mas armas mágicas anu-
lam esse efeito. Como não se relacionam bem uns
com os outros (pois tentam comer os
IMUNIDADES olhos uns dos outros), ele se separam
O Boitata é imune a dano por fogo logo após o nascimento, procutando
um habitat com vários animais fáceis
de caçar. Por isso é quase impossível
UTILIDADES
encontrar dois Boitatas no mesmo lo-
Acredita-se que o uma arma banhada
cal.
com o sangue do Boitatá pode forcener
a característica Flamejante, causando
Normalmente utiliza cavernas como
+1d6 de dano por 1d6 golpes (determi-
covil onde guarda objetos de suas pre-
nados na hora em que banhar a espa-
sas, seja para construir um ninnho ou
da). Um Boitatá morte pode fornecer
para de alghuma forma deixar seu co-
até 3d6 doses de sangue flamejante e
vil seguro.
pode ser vendido a um bom valor para
alquimistas e magos. Além disso acre-
Alguns magos poderosos costumam
dita-se que seus olhos possam ser um
capturar um Boitata para guardar seu
bom ingrediente para fabricar um fogo
covil ou algum artefato de extrema im-
alquímico mais potente.
portância.

SINERGIAS
Serpentes e Cobras, sejam comuns ou
gigantes.

SOBRE O BOITATA
Os moradores das florestas dizem que
o Boitata Original era uma serpente
gigante comum que sobreviveu a um
intenso frio na antiga era glacial.

Ela teria encontrado uma pedra mági-


ca e a engolido, dando a ela a caracte-
rística especial de inflamar seu corpo.

Depois disso, tal criatura fora amaldi-


çoada a se alimentar dos olhos de ou-

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