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Legenda do Mapa de Vectora

Por Jefferson Tadeu Frias

1 CASTELO VECTORIUS Descrição: pista de pouso para naves, balões,


Proprietário: Vectorius navios voadores, etc. Entrada principal da cidade,
Descrição: A imensa morada do arquimago, ao sul.
quase uma cidade à parte, incrustada nas montanhas
ao norte. 11 ESTAÇÃO DE ANCORAGEM
Descrição: é aqui que a cidade atraca nos
2 AVENIDA CIRCULAR ancoradouros espalhados pelas grandes capitais do
Descrição: avenida panorâmica que circula reinado.
toda a cidade, proporcionando uma visão
inesquecível das alturas. Possui áreas de pouso e 12 POSTO DA MILÍCIA
decolagem para quem deseja evitar o ancoradouro Descrição: postos para esclarecimentos de
principal assim como postos da milícia para dúvidas quanto às leis da cidade, resolução de
fiscalizar esses pousos e decolagens. problemas, prisões, etc. Postos espalhados pela
cidade são geralmente ocupados por jovens cadetes
3 AVENIDA DO SOL (Com 1), sob o comando de um oficial mais
Descrição: corta a cidade no sentido leste- graduado (Gue 4 ou Gue 4 / Mag 2). O posto na
oeste. praça de entrada é comandado por Camélia (Gue 4 /
Mag 2, NB).
4 AVENIDA DAS ESTRELAS
Descrição: corta a cidade no sentido norte-sul, 13 GUILDA DOS RANGERS URBANOS
ligando a entrada principal ao castelo de Vectorius. Descrição: presta serviços de orientação aos
visitantes. Aqui se pode contratar guias para ajudá-
5 PRAÇA DO CONSELHO lo a encontrar quase qualquer coisa na cidade.
Descrição: prefeitura e manutenção dos campos Possui postos espalhados em vários locais.
de restrição e levitação da cidade.
14 ASAS DO DRAGÃO (Praça de Entrada)
6 BAIRRO MAGUS Proprietário: Herikann (Hum Clé 10 [Hydora]
Descrição: bairro noroeste, especializado em / Esc. Hydora 5, CB)
produtos alquímicos, componentes para magias e Descrição: presta serviços para viajantes de
itens mágicos. partida, capaz de conjurar andar no ar (40 PO para
cada 20 min., máx. 5 horas por 600 PO).
7 BAIRRO BARA
Descrição: bairro nordeste, especializado em 15 ESTÁTUA DE VECTORIUS (Praça de
cultura e entretenimento, com artesãos, bardos, Entrada)
livreiros e tavernas. Descrição: estátua de 4 metros de altura do
arquimago segurando sua cidade na mão direita.
8 BAIRRO MUCRO Dizem que ele pode observar todos através dos
Descrição: bairro sudoeste, famoso por armas, olhos da estátua.
armaduras, ferramentas e equipamento para
aventuras em geral. 16 FORJA DE KEENN (Bairro Mucro)
Proprietário: Haradrumm (anão, Esp 12 / Cle 6
9 BAIRRO NUMEN [Keen], NM)
Descrição: bairro sudeste, especializado em Descrição: Um dos maiores forjadores de
produtos de origem animal ou vegetal, desde peles e armaduras e escudos (+31 de modificador de
ervas até animais e monstros vivos. Reduto dos Ofícios). Sua bigorna, dizem, foi abençoada pelo
templos da cidade. Precisa de cura? Esse é o lugar. próprio deu da guerra (+10 de bônus adicional).
Rápido e habilidoso como ninguém, também cobra
10 PRAÇA DE ENTRADA preços elevadíssimos (100% acima do normal).

17 O BRAÇO DE FERRO (Bairro Mucro)

1
Proprietário: Jandira (meio-elfa, Esp. 2, NB) 21 A AFLIÇÃO DO MAL (Bairro Numen)
Descrição: a maior taverna de Mucro, onde um Proprietário: Maurice Evilbane (hum, Pal 6
golem de ferro capturado por aventureiros serve de [Khalmyr] / Esp 4, LB)
diversão. Vencer o golem numa disputa de queda de Descrição: essa é uma loja de venenos
braço (3 testes seguidos de força, +11 de incomum. Os venenos (ou aflições como o dono os
modificador do golem) garante o direito de não chama) só afetam criaturas de tendência maligna. É
pagar a conta e uma boa fama nas redondezas (+2 a única loja de venenos autorizada da cidade e não
de bônus de circunstância em testes de Diplomacia faz negócio com pessoas de tendência maligna.
e Intimidar no bairro). É até permitido usar magia
para aumentar sua força na hora da disputa. A 22 BAZAR DE NIMB (Bairro Numen)
proprietária confia tanto em seu garoto que nem se Proprietário: Talir Dalac (hum, Cle 3 [Nimb] /
importa com isso. Lad 5, CN)
Descrição: uma loja insana de preços insanos
18 OFICINA DE ROTHAK (Bairro Mucro) (role 1d10 para, em percentagem, obter um
Proprietário: Rothak Mão de Aço (Orc, Esp 5 / desconto no preço normal do item). Aqui são
Gue 4, N) vendidos poções e itens mágicos (peças sagradas de
Descrição: Loja especializada em armas Nimb, segundo o proprietário). Algumas peças são
tradicionais da raça orc, um dos poucos lugares do amaldiçoadas, ou não funcionam corretamente.
mundo onde se pode comprar um machado orc Coisas de Nimb, arrisque por conta própria.
duplo obra-prima. Rothak vende a preços justos e
não se importa com aventureiros que provavelmente 23 PET SHOP (Bairro Numen)
vão usar as armas compradas para matar outros Proprietário: Conde D (hum, Esp 4, LN)
orcs. “Azar deles, deviam comprar minhas armas!”, Descrição: pequena e discreta loja de animais,
diz. que serve de fachada para um bazar que vende
criaturas exóticas (fadas, medusas, sereias, etc). Os
19 CIRCO DA VERDADE (Bairro Mucro) clientes assinam um contrato, prometendo sigilo e
Proprietário: vários mercadores ricos seguir certas regras específicas para cada criatura
Descrição: circo que promove combates não (nunca tirar a venda da medusa, nunca alimentar o
letais para divertir a platéia. Cada mercador mogwai após a meia-noite, etc). A milícia nunca
patrocina um lutador, lucrando com a propaganda conseguiu provar a existência do comércio secreto
feita por ele (ainda mais se vencer várias vezes). A da loja.
cada parada da cidade, começa um novo torneio no
circo. Lutadores fortes, recém chegados à cidade 24 ARMAZZÉN ARCANNOH (Bairro Magus)
costumam receber propostas para lutar com o Proprietário: Turunduir “Saraivada”
equipamento de algum comerciante. As Smokedhand (anão, Fet 5 / Mag 5, CB)
recompensas são equivalentes ao tesouro de ND Descrição: magazine oficial comissionado pelo
igual ao do oponente derrotado. conselho de Wynnla, para mostrar as boas relações
com a cidade voadora (já que ela não passa pelo
20 A GUILHOTINA (Bairro Numen) reino da magia para evitar cair). Vende artigos
Proprietário: Kaldarimm Thormgald (anão, importados de Wynnla e o responsável pela loja é
Rng 2 / Esp 3, NM) bem humorado e adora conversar (especialmente
Descrição: loja de armadilhas e equipamentos sobre cerveja).
para caçadores. O proprietário (que perdeu a perna
num ataque de um troll) diz se orgulhar de 25 KLAUS POÇÕES (Bairro Magus)
continuar matando monstros indiretamente. Mas Proprietário: Klauskinsk (elfo, Mag 8, LN)
isso é só um disfarce para a verdadeira atividade: Descrição: loja especializada em poções sob
vender armadilhas para matar humanóides, como encomenda e ingredientes e aparelhagem para
vingança contra seu antigo grupo que o abandonou confecção de poções. Klaus também é apreciador de
para ser mutilado. Kaldarimm faz miniaturas de bebidas (vinho, cerveja, licores, uísques, tequilas,
armadilhas existentes para proteger Doherimm. vodcas, etc). Tem um estoque e um conhecimento
Esse segredo só pode ser descoberto com um teste invejável no assunto.
de Diplomacia (+2 de bônus para não humanos, +4
para anões). Os preços são de 1000 PO por nível de 26 BIBLIOTECA DAS RESPOSTAS (Bairro
desafio, e o tempo de construção é de 3 dias / ND (o Magus)
normal seria 1 semana). Não trabalha com Proprietário: Baarlukia (Gino esfinge, Mestre
armadilhas mágicas. do Conhecimento 3, LN)

2
Descrição: livraria especializada na compra,
venda e avaliação de livros raros, exóticos e antigos. 32 Capela de Khalmyr
Consegue identificar itens mágicos com um olhar Descrição: Pequeno templo dedicado ao deus
com quase 100% de certeza. Especialista em línguas da justiça
antigas e até mesmo extintas. Detalhe: a proprietária
fala apenas através de perguntas. 33 Capela de Marah
Descrição: Pequeno templo dedicado à deusa
27 REINO DOS DEUSES (Bairro Bara) da paz
Proprietário: desconhecido, gerente: Micael
Kabelus (Agelus, Esp 5, LB) 34 Capela de Valkaria
Descrição: o hotel mais caro de todo o mundo Descrição: Pequeno templo dedicado à deusa
(2000 PO de diária). Quarto majestosos e enormes da ambição
(como na magia mansão magnífica), todos com
terraços com portais mágicos que dão vista para os 35 Capela de Tanna-toh
reinos dos deuses. Os terraços são protegidos para Descrição: Pequeno templo dedicado à deusa
que ninguém os atravesse. Boatos de hospedes do conhecimento
desaparecidos circulam pelas ruas mas são negados
pela administração. 36 Capela do Panteão
Descrição: Pequeno templo onde se pode orar
28 DANÇA DE MARAH (Bairro Bara) para todos os deuses do panteão e conseguir alguma
Proprietário: clériga responsável: Yelenia cura mágica (pagando o preço padrão, é óbvio).
Calmness (hum, Cle 7 [Marah], LB)
Descrição: este majestoso templo de Marah é o 37 A GALERIA DOS DEUSES (Bairro Numen)
maior salão de bailes, cerimônias, casamentos, Descrição: este imenso prédio em Numen, que
formaturas, etc. Está constantemente sob efeito de pode ser visto de longe de fora da cidade, abriga
acalmar emoções, bênção e boa esperança. Todos várias pequenas lojas, onde você pode encontrar
no templo recebem penalidade de -2 em testes de quase todo tipo de coisa relacionada aos deuses
Vontade e bônus de +2 em testes baseados em (sejam eles de Arton ou de outros mundos), além de
Carisma. Prislanya, a ninfa que estava no labirinto outros itens de origem animal e vegetal, conforme a
de Valkaria, cumprindo missão para a deusa da paz, tradição do bairro. Gerenciado por Azafel Angdrim
costuma vir ao templo ocasionalmente para celebrar (elfo do céu, Esp 7 / Rng Urb 2, CB), o prédio
cerimônias ou simplesmente para cantar. responde diretamente ao conselho dos seis, mais
especificamente à conselheira da luz, Veeri
29 Ateliê de Zentura (Bairro Bara) Marszot (humana, Cle 6 / maga 6 / TeurgMist 6,
Proprietário: Zentura (medusa, Esp 5, LB) N). Aqui você encontra também praticamente todo
Descrição: uma das mais talentosas escultoras tipo de comércio, de comida e bebida a itens
de que se tem notícia. Correm boatos de que as mágicos ligados ao divino. Dentre os vários
esculturas na verdade sejam criaturas petrificadas estabelecimentos da Galeria, estão:
por ela. Mas a medusa sempre negou isso, caindo • Centelha Divina – de Jana Ameena
em prantos ao ser acusada de tal patifaria. (humana, Cle 5, N), uma casa
especializada em comércio de
30 Memórias de Tamu-ra (Bairro Bara) componentes matérias e focos para
Proprietário: La-oh (ogro mago, Esp 2, N) magias divinas.
Descrição: antiquário especializado em peças • A Escuderia Sagrada – de Penrith
tamuranianas. Sempre recebe muito bem os Govannonson (humano, Adp 7, NB),
conterrâneos do Império de Jade, com um delicioso loja que fabrica e vende símbolos
chá verde. sagrados e amuletos de cada deus do
panteão (maior e menor) além de
31 Indumentárias Tpish (Bairro Bara) símbolos de outros deuses de outros
Proprietário: Valdslav Tpish, gerência: Sr. planos.
Hanil e Sra. Tilek Goldneedle (casal de halflings, • Espelho dos Deuses – de Jaroak
Esp 5, NB) Quillhand (anão, Esp 3 / Cle 3, N), que
Descrição: loja de roupas da família Tpish, comercializa pinturas dos deuses. Quer
conduzida por halflings habilidosos que fazem a um quadro de Tenebra? Esse é o lugar.
maioria das peças, mas também adquirem e • Em-Pó-Rio dos Deuses – de Arviric
negociam trajes luxuosos ou especiais, incluindo Powdery (halfling, Esp 5, CB), loja de
suntuosos trajes reais. ervas, e componentes para poções e

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magias que tem a peculiaridade de ilusões permanentes criadas por ele, de forma que o
vender todos os seus produtos em pó. local não oferece nenhum risco aos visitantes. Se
Precisa de 250g de pó de prata? Achou... quiser ver alguma criatura realmente estranha, sem
• Dados de Nimb – de Len-Lun Mikklas correr o risco de ser devorado por ela (como
(humano, Cle 5 [Nimb] / Esp 3, CN), acontece no hotel Reino dos Deuses, de acordo com
uma estranha loja de porta irregular e os boatos), esse é o lugar ideal. Praksutagus
espelhos por todos os lados, costuma pagar altas quantias a aventureiros que
especializada em fabricar e vender um consigam lhe trazer uma criatura exótica viva para
único item, dados. Sim, o símbolo do que ele possa copiar magicamente com suas ilusões.
deus do caos. Dizem os rumores que O valor da recompensa aumenta se o exemplar vier
alguns dados são mágicos e possuem acompanhado de um estudo sobre seus hábitos,
poderes estranhos. características, habitat, etc.
• Boticário Peçonha – de Ophídio
Peçonha (humano, Esp 8, N), que é 40 OSSUÁRIO DILECK (Bairro Numen)
famoso por vender antídotos para quase Proprietário: Dileck Roramil (humano, Rng 3 /
qualquer tipo de veneno conhecido. Esp 5, N)
E muitas outras coisas mais. Descrição: Dileck Roramil era um ranger
habilidoso, implacável na caça às suas presas
38 REFÚGIO DOS ANTIGOS (Bairro Numen) favoritas, que guardava como troféu os crânios de
Proprietário: Dubultach Rum'oth'tas (elfo seus inimigos. Um dia esses estranhos troféus lhe
meio-dragão [azul], Cle 10 / Mestre Conhec. 3, N) salvaram a vida, quando ele, desarmado, teve que
Descrição: essa discreta loja em Numen, ao usar os esqueletos como munição para afugentar
lado da Praça Myrvallar atua como antiquário e criaturas que tentavam devorá-lo. Dileck percebeu
livraria especializada no divino. Seu proprietário, que além de troféus, os ossos poderiam ser boas
um meio-dragão azul de vários anos de idade, armas e construiu com o fêmur da criatura vencida
possui vasto conhecimento sobre as religiões de uma espada. Em suas andanças, ele sempre
Arton e além. Dubultach tem grandes encontrava algum aventureiro disposto a comprar
conhecimentos em línguas e religiões antigas, sua exótica espada e percebeu que poderia lucrar
conhece lendas relacionadas aos deuses, sabe com aquilo. Dileck se tornou então um escultor de
decifrar antigos escritos divinos e pode identificar armas de ossos e quando a fama e o dinheiro
várias magias só de ouvir a descrição dos efeitos. vieram, construiu sua oficina em Vectora. O
Seu proprietário geralmente é arrogante e Ossuário é uma loja onde você pode comprar ou
inamistoso, mas dificilmente se recusa a responder encomendar armas e outros utensílios feitos a partir
uma pergunta e nunca recusa um bom desafio, seja- de ossos de quase qualquer criatura. Um comércio
o decifrar uma inscrição ou contar uma lenda para um tanto mórbido, mas próspero. A loja exibe em
algum curioso desconfiado. suas prateleiras a matéria-prima usada pelo ranger,
ossadas dos mais variados tipos de criaturas.
39 ZOOLÓGICO FANTÁSTICO (Bairro Espadas de osso de dragão, adagas de dentes de
Numen) hidra, sabres de presa de mamute das Uivantes,
Proprietário: Praksutagus Darkman (humano, machados de fêmur de gigantes, quase tudo pode
Mag 10 [ilusionista], N) ser encontrado aqui ou encomendado, se você
Descrição: Numen é um bairro ligado ao divino preferir. Dileck tem um humor grosseiro e simples
e ao natural. Plantas e animais são comuns aqui. típico de alguém acostumado à vida selvagem. É
Praksutagus, um ilusionista respeitável, decidiu um grande apreciador de fumos exóticos, e está
montar aqui um zoológico. Até ai nada de anormal, sempre disposto a aceitar um desafio em sua
mas acontece que nesse zoológico, além de alguns profissão. Quanto mais exótico o formato da arma,
animais exóticos de Arton, também existem como maior sua satisfação e empenho, e o preço também,
atração principal, muitas criaturas de outras é claro.
dimensões, por onde a cidade voadora passa. Um
zoológico com animais estranhos ao mundo de 41 SELARIA DOS DEUSES (Bairro Numen)
Arton poderia ser um problema caso algum desses Proprietário: Rinnel Lucoff (elfo, Cle 10
animais fugisse ou caso algum deles tivesse [Hippion], LB)
inteligência suficiente para constar na lista de Descrição: Esta loja não aparenta ter nada de
criaturas proibidas de comercialização da cidade. especial. Vende montarias comuns e exóticas, bem
Mas, o astuto mago foi mais longe em seu como equipamentos como selas, arreios estribos,
investimento. Ele criou um zoológico inteiramente etc. Entretanto, ela se diferencia das demais
virtual. Todas as criaturas expostas não passam de justamente por pertencer a um clérigo do deus dos

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cavaleiros e amazonas. Rinnel Lucoff é um clérigo freguês, alguém da milícia disfarçado, ou alguém
de Hippion que emprega o poder recebido de seu desejando um item proibido) para então indicar um
deus para criar selas, ferraduras, arreios, estribos e garçom adequado, instruído para atender o cliente
outros equipamentos mágicos para as montarias. da maneira devida. Os pratos sempre são servidos
Não é raro encontrar aqui itens como ferraduras da de forma decorativa, ficando impossível distinguir
velocidade, ferraduras de vôo, selas de carga (que um assado de javali de um humano. Somente com
funcionam como a mochila de carga, minimizando um teste de diplomacia bem sucedido (CD alta) é
o peso da montaria), arreios de vínculo mental, selas que se consegue convencer Mack a lhe mostrar o
aladas, etc. Rinnel é um elfo muito calmo e “menu proibido”. Mack é sempre prestativo e
educado, que sempre atende sorrindo, mas apesar de gentil, o que dificulta ainda mais para a milícia
toda essa simpatia, mas somente aqueles que se descobrir seus negócios ilícitos.
mostram dignos (ou seja que respeitam o Deus-
cavalo e seus dogmas) têm o direito de ter acesso a 44 FIGUEIRA BRANCA (Bairro Numen)
esses itens maravilhosos. Proprietário: Theophania Moonlight (elfa, Dru
6 [Allihanna], N)
42 A ESTREBARIA ALADA (Bairro Numen) Descrição: localizada na Praça dos Figos, na
Proprietário: Ahnes Jaten (humano, Rng 5 / Rua Greenaria, esta modesta floricultura trabalha
Esp 3, N) com espécies raras e incomuns de plantas.
Descrição: o nome deste estabelecimento já diz Theophania, uma elfa introvertida e muito tímida,
tudo. Aqui é um dos muitos lugares onde você pode vende, além de plantas exóticas, extratos vegetais,
conseguir uma montaria alada, ou acessórios para infusões, poções a base de plantas, e todo tipo de
ela. Selas, arreios, estribos, e tudo mais para equipar remédio vegetal. Também é possível conseguir
sua montaria. Vários animais alados também são frutos mágicos que alimentam como uma refeição
comercializados aqui, alguns proibidos inclusive completa e curam ferimentos (frutos encantados
(sob a vista grossa da milícia). Pássaros e insetos com a magia bom fruto). Theophania tem também
gigantes (geralmente animais atrozes), stirges, uma “coleção” particular de exóticas criaturas do
grifos, abelhas-grifo, e até animais mais exóticos, tipo planta (incluindo um bulbassaur, hehehe) que
como cavalos (e outros bichos) que possuem asas e ela cuida com todo carinho e dedicação, sempre
outras características draconianas (criaturas com o auxiliada por um ente amigo seu a quem ela chama
modelo meio-dragão), são vendidas aqui. Se você de Pinock. A druida também presta serviços de cura
gostar muito de sua montaria atual e estiver e treinamento para animais (considere o dobro do
realmente precisando de uma montaria alada mas preço normal de um adestrador e somente metade
não que ser desfazer de seu cavalinho querido, pode do tempo necessário para treinar o animal). Se
encontrar aqui a solução para seus problemas. Se chegar a Vectora com algum companheiro animal,
Ahnes for com sua cara (teste de diplomacia CD ela pode ensinar alguns truques a ele por um preço
alta), ele pode intermediar por você no Grêmio dos justo, enquanto você faz suas compras. Apenas
Médicos Monstros, para conseguir que um belo par alguns poucos que conseguem conquistar a total
de asas seja implantado em sua montaria. confiança da elfa recebem o privilégio de poder
comprar alguns de seus bichinhos planta, ou até
43 MACK TROVALD’S (Bairro Numen) mesmo receber um deles como presente. Dizem os
Proprietário: Mack Trovald (humano, Esp 4 / rumores que a gigantesca figueira branca da praça
Ari 3, LM) dos figos foi cultivada por Theophania que usou sua
Descrição: próximo ao parque de entrada, na magia para torná-la tão grande como é hoje.
Avenida Circular, fica esse luxuoso restaurante.
Especializado em carnes, esse é o lugar pra você se 45 A FERA IMÓVEL (Bairro Numen)
gosta de uma comida nutritiva e cheia de colesterol. Proprietário: Rolart Marguf (humano, Esp 7,
Vários tipos de animais exóticos podem ser N)
comidos aqui das mais variadas formas (fritos, Descrição: esta peculiar loja vende animais
cozidos, ensopados, churrascos, etc). Mack, o empalhados. Se proprietário, Rorlat Maguf, um
proprietário, é um nobre do reino de Yuden que homem obeso e calado mas prestativo, comercializa
descobriu uma forma de enriquecer ainda mais. criaturas empalhadas, de animais a monstros, além
Empenhou a sua fortuna para montar este luxuoso de empalhar por encomenda qualquer bicho que
restaurante, onde ele vende, entre outras coisas, seus clientes possam lhe trazer. Costuma aceitar
carne de criaturas proibidas de serem encomendas de criaturas empalhadas diversas,
comercializadas na cidade (carne humana mesmo que não as possua em seu estabelecimento
inclusive). Mack atente pessoalmente cada cliente, ou que o comprador não traga consigo o exemplar a
investigando suas reais intenções (um simples ser empalhado. Rorlat costuma contratar

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mercenários para capturar as criaturas bebedeira. A menos, é claro, que isso envolva se
encomendadas para ele, de modo que grupos de aproximar das bordas da cidade.
aventureiros podem encontrar um trabalho
temporário aqui, caçando algumas criaturas para 48 A CONDIMENTARIA (Bairro Numen)
Rorlat. A milícia costuma fazer vista grossa, mesmo Proprietário: Kaji Nomoto (humano, Esp 5,
quando Rorlat empalha alguma criatura inteligente CN)
para seus clientes, desde que não passem de Descrição: Kaji Nomoto é um especialista em
monstros. misturar ervas diversas para conseguir extratos,
insumos, emplastros e poções. Esse descendente de
46 ASAS ABERTAS – AVIÁRIO (Bairro tamuranianos, de ar imponente e linguajar
Numen) rebuscado é, além de um cavalheiro, um boticário.
Proprietário: Tito Nulivck (halfling, Rng 2 / Mas, Kaji é um tipo diferente de boticário. Ao invés
Esp 5, N) de preparar poções para curar, ou venenos para
Descrição: se você deseja adquirir um pássaro, matar, Kaji se dedica a misturar ervas a fim de criar
seja como animal de estimação, seja para tê-lo temperos. Kaji é capaz de criar condimentos
como um companheiro leal ou até mesmo como um diversos, misturando ervas picadas, extratos, pós e
familiar, a loja de Tito Nulivck é o lugar que você tudo mais que se puder imaginar apenas com o
procura. Tito é um simpático halfling, um ex-ranger intuito de fabricar especiarias exóticas para dar um
especialista em captura e criação de aves. Quase sabor especial às refeições. Aqui você pode
todos os tipos de aves podem ser encontradas aqui. encontrar desde um simples oréganos, até os
De canários, falcões e corujas a trobos, passando magníficos “Cubos de Sabor”, tabletes constituídos
por criaturas mais exóticas como canários do sono de algum tipo de massa prensada que servem para
(vendidos devidamente engaiolados para pessoas dar sabores especiais à comida. Os cubos são
que sofram de insônia), pássaros do caos vendidos com vários aromas diferentes, sabor carne,
(geralmente vendidos para devotos ou simpatizantes galinha, legumes, churrasco, etc. Kaji guarda a sete
do deus Nimb), pássaros atrozes e outros. chaves os ingredientes de seus cubos e não os revela
por nada neste mundo.
47 A CASA DAS PELES (Bairro Numen)
Proprietário: Anunn Faloak (Centauro, Esp 3 / 49 GRÃO CERTO – MEDIÇÃO DE TEMPO
Rng 4 N) (Bairro Bara)
Descrição: Logo no início de Vectora, ao Proprietário: Runil Biselli (elfo, Cle 7 [Tanna-
pousar na praça de entrada principal, já se pode ver toh], LN) & Tibúrcio Cucor (goblin, Esp 5 /
essa loja à direita de quem chega. Num ponto EngGoblin 5, N)
privilegiado, às margens da Avenida Circular, o Descrição: Essa loja em Bara é especializada
centauro Anunn Faloak montou seu próprio na contagem do tempo. Aqui você encontra à venda
negócio, um curtume. Anunn vende aqui vários todo tipo de aparelho para contagem do tempo.
tipos de peles, couros e escamas, de várias criaturas Ampulhetas, relógios solares, clepsidras (relógios
que, ele garante, morreram naturalmente, ou por de água), runas de gor, e até os exóticos relógios
pessoas que não tinham outras formas de salvar a mecânicos, com ponteiros e tudo mais,
própria vida que não fosse matar. Anunn vende e confeccionados pelas mãos habilidosas de Tibúrcio.
compra peles e sempre conta com os serviços de um Aqui também pode se consertar o seu relógio velho
grupo de elfos rangers que vivem nos bosques da ou sua ampulheta estragada, Tibúrcio Cucor é
cidade voadora para descerem em Arton a cada especialista em consertar esses mecanismos. Runas
parada e procurar peles de animais mortos. de gor também podem receber manutenção aqui,
Ocasionalmente, Anunn pode contratar aventureiros contando com a ajuda mágica de Runil Biselli que
que cheguem à cidade para fazer este tipo de serviço faz a aferição de cada aparelho magicamente. Além
para ele. Anunn possui um anel mágico que lhe de comprar, vender e reparar todos os tipos de
permite saber se um vendedor está mentindo marcadores de tempo, essa dupla inusitada conta
quando ele pergunta se as peles trazidas foram com uma grande variedade de calendários para
conseguidas sem matar animais vender, sejam de Arton ou de outros mundos
desnecessariamente. Com suas habilidades de visitados pela cidade voadora. Calendários lunares,
ranger, ele também consegue fazer contato com solares, festivos, perpétuos, com datas históricas,
animais (geralmente pássaros) para localizar as etc. Alguns itens vindos de outros mundos também
carcaças de onde ele retira a pele para seu sustento. podem ser encontrados aqui, como estranhas runas
Anunn é sempre bem humorado e simpático, e de gor que funcionam sem o auxílio de magia, e que
dificilmente recusa um convite pra uma boa Tibúrcio até hoje tenta desvendar o funcionamento.
Runil as chama de “relógio digital com cronômetro,

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fuso horário, agenda, calculadora e gps” ou habita o Deserto da Perdição. Araff, um homem
simplesmente Quartzo como apelidou Tibúrcio, falastrão e galanteador, conta com orgulho a história
inspirado nas runas grafadas nos objetos. de quando o Dragão devorou sua caravana inteira e
Infelizmente, a maioria das funções do aparelho ele, único sobrevivente, se agarrou ao dragão,
continua um mistério. Também existe uma máquina prendendo um gancho por baixo de suas escamas.
grande e misteriosa, na qual Tibúrcio costuma Segundo Araff, ele teria viajado por um dia e uma
trabalhar com o mesmo afinco que se dedica a noite, agarrado ao corpo do monstro até que
estudar os Quartzos. O goblin o chama de “relógio finalmente a escama não resistiu ao peso e se
atômico” e diz que está prestes a desmontá-lo para desprendeu do corpo do monstro, jogando Araff na
estudar seu funcionamento. areia. O comerciante guardou então o seu troféu por
ter sobrevivido a um encontro com a besta que ele
50 ARENA ESPETÁCULOS (Bairro Bara) costuma mostrar com pompa a todo cliente que
Proprietário: espaço público entra em sua tenda. A escama está à venda, e
Descrição: a maior construção do bairro Bara é qualquer um disposto a pagar a fabulosa quantia de
um grande teatro de arena. Aqui grandes 1.000.000.000 tibares de ouro pode comprá-la.
espetáculos costumam ocorrer, a exemplo do Circo Araff costuma encerrar a história da escama
da Verdade de Mucro, financiados por vários praguejando o seu “azar”: “Se aquela maldita
mercadores ricos do bairro. Peças teatrais, óperas, escama não tivesse caído, hoje eu estaria vendendo
espetáculos de canto, de dança, exibição de bardos, o dragão inteiro”, diz.
shows de prestidigitação, e muitas outras
manifestações artísticas acontecem aqui. Também a 52 SALÃO PRATEADO (Bairro Bara)
exemplo do bairro das armas, o Arena Espetáculos Proprietário: Jibrile Argenthus (Aggelus
costuma sediar torneios de menestréis. Cada bardo é [Terápolis], Mag 5 / Cle 5 [Tanna-toh], LB)
patrocinado por algum comerciante, representando Descrição: Jibrile Argenthus é proprietária de
o nome deste e do respectivo estabelecimento. Os um imenso salão em Bara, chamado de Salão
prêmios aos vencedores costumam variar, mas Prateado, onde ela negocia obras de arte de todas as
sempre são da ordem de alguns milhares de tibares. espécies. Jibrile é uma carismática e atraente
A área ao redor desta casa de espetáculos costuma Aggelus, descendente dos celestiais de Terápolis, o
ficar rodeada de barracas que vendem praticamente reino de Tanna-toh. Alguns anos atrás, ela foi
de tudo. Muitas destas barracas pertencem aos raptada por cultistas “remanescentes” de Sszzaas,
comerciantes que patrocinam os espetáculos, que desejavam sacrificá-la para “reviver o deus
servindo de filial de suas lojas ao redor do Arena. morto”. Jibrile teve sua vida salva por um grupo de
aventureiros e por isso é sempre muito receptiva e
51 A MAGNÍFICA TENDA DE ARAFF prestativa com todos eles. Ela costuma vender e
(Bairro Bara) comprar, ou até mesmo trocar quaisquer obras de
Proprietário: Araff Al Russein (humano, Mag arte, sejam elas jóias, quadros, tapeçarias,
8 / Gue 7, LN) esculturas, armas decorativas, livros exóticos e
Descrição: Esta gigantesca tenda, erguida ao outras. Jibrile possui também um grande
lado do teatro de arena de Bara, oferece artigos de conhecimento de obras de arte, e nunca se nega a
uma exótica região de Arton: o Deserto da Perdição. responder sobre os segredos de qualquer peça (nem
Seu proprietário, Araff Al Russein, um nobre e rico poderia mesmo). Jibrile tem uma coleção pessoal de
mercador do deserto, cansado da vida de beduíno, grimórios, todos ricos em detalhes decorativos,
decidiu construir aqui sua morada definitiva para verdadeiras obras-primas. Ela ainda não decifrou
poder descansar de suas incontáveis viagens pelo nem um décimo deles, e não sabe quais tipos de
deserto (se bem que morando em Vectora ele magias ela pode ter armazenada em sua coleção.
continua viajando, mesmo sem sair de casa). A Jibrile dá livre acesso para os clientes aos seus
especialidade da casa são tecidos finos e exóticos grimórios, desde que o interessado pague uma taxa
perfumes, mas você pode encontrar aqui muitos de manutenção de 100 tibares de ouro por visita.
outros itens, desde cimitarras decoradas com jóias, Entretanto, ela não costuma mencionar a existência
pequenas pirâmides decorativas, tesouros e obras de dos livros, a menos que seja perguntada sobre eles,
arte faraônicas, a itens mais exóticos, como a é claro.
famosa (e cara) escama do Dragão do Deserto. Não
se sabe se é verdade, mas Araff exibe com orgulho 53 O MERCADO DAS JÓIAS (Bairro Bara)
uma gigantesca escama amarela e arenosa Proprietário: vários
pendurada numa “parede” de sua tenda, e afirma Descrição: o mercado das jóias é um grande
que ela pertenceu ao lendário Dragão do Deserto, galpão em Bara, que abriga diversos ourives,
uma fera de proporções gigantescas que, dizem, avalistas, artesãos, lapidários, forjadores de anéis,

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fabricantes de colares, ou simples vendedores e minerais e metais preciosos, este colleniano
compradores de jóias. Qualquer pedra preciosa, malicioso e cheio de ironia usa seus olhos
anel, brinco, colar, pulseira, tiara, medalhão, etc, mágicos para avaliar o peso e a composição
pode ser negociado aqui. Os comerciantes ficam das peças que inspeciona. Andy é capaz de
alojados em barracas, como numa feira, e contam dizer com exatidão o peso de uma pepita de
com um serviço particular de segurança para ouro e se ela é misturada com algum outro
prevenir roubos. Aqui você pode: fazer a avaliação metal. Graças a este poder, ele pode
de preço de uma jóia que possua; negociar jóias; determinar com precisão o preço de
fazer reparos em jóias danificadas; fabricar jóias qualquer gema. Mas, Andy cobra caro pelos
novas sob encomenda; lapidar gemas brutas, ou seus serviços, e sempre tenta tirar alguma
dividi-las em pedaços menores; cravejar suas armas vantagem de seus clientes, seja informando
com jóias; etc. Existe um rodízio quase constante um preço errado para que algum de seus
dos mercadores instalados no local. Alguns deles comparsas compre abaixo do preço real,
mudam para locais maiores quando conseguem seja tramando alguma trapaça para roubar
prosperar, outros desaparecem quando os negócios os clientes. Ele é um homem perigoso,
não vão bem, alguns simplesmente decidem mudar embora a grande maioria das pessoas nem
de ramo, etc. Mas há aqueles que decidiram manter desconfie disso.
aqui o seu negócio, mesmo trabalhando em
pequenas barracas. Dentre eles temos: 54 TAVERNA ÁGUA DOCE (Bairro Bara)
• Ringarimm Steell (anão, Esp 10, N) – o Proprietário: Fillgrim Molameck (halfling, Esp
gerente do lugar, o mais antigo do mercado, 5, CN)
um especialista em forjar anéis decorados, Descrição: localizada na Avenida Roramar
cravejados, entalhados, etc. Dedicou sua Pruss, em Bara, esta taverna seria um
vida toda a isso, tendo herdado a profissão estabelecimento comum do gênero, não fosse por
do pai. É cego do olho esquerdo, e possui um detalhe, ser estoque de água ardente. Este lugar
uma cicatriz ao redor da órbita vazia, é especializado neste tipo de bebida, servindo
causada por um anel incandescente que numerosas variações do produto, além das
saltou de sua bigorna e o atingiu no olho, mercadorias normais deste tipo de comércio. Aqui
cegando-o. Ringarimm é um tanto rude, você pode provar vários tipos de bebida destilada,
mas nunca recusa um trabalho. feitas de frutas de Gorendill, mel, arroz, fungos,
• Samantha Linnhars (meio-elfa, Esp 7 / trigo, entre outros. Há também uma variação feita a
Fet 3, CB) – esta meio-elfa faladeira e bem- partir de um tipo de planta conhecida como caule-
humorada é especialista em lapidação de doce, um tipo de arbusto, comum em regiões
pedras preciosas. Suas mãos firmes e quentes, cujo caule é rico em açúcar e é usado para
delicadas lhe renderam o apelido de “Mãos produzir uma saborosa água ardente. Boa parte das
Mágicas”, por serem capazes de lapidar bebidas é produzida pelo próprio Fillgrim, o bem
com perfeição e exatidão qualquer tipo de humorado e extrovertido proprietário do lugar, mas
gema. Samantha é capaz de transformar a grande maioria é mesmo importada das várias
uma pedra bruta numa jóia multifacetada regiões do mundo (e de outros mundos) pelas quais
com muitas faces e todas perfeitamente a cidade voadora passa. Fillgrim é conhecido como
simétricas. Se você desejar, ela pode um incansável e hilário contador de piadas. Sempre
transformar sua gema num precioso dado, tem uma anedota na língua, seja ela uma piada de
com o número de faces que você desejar. corvo, de algum nativo de Fortuna e suas
• Flick Surverin (halfling, Esp 7, CN) – as superstições, de Yudenianos fanáticos por sua
pequenas e habilidosas mãos desse disciplina militar, de trobos, ou suas impagáveis
simpático e sarcástico halfling são capazes piadas de gorad (que sempre tentam fugir da doceria
de fazer maravilhas com correntes de metal. e acabam esmagados por alguma carroça no meio
Flick dedica seu tempo e seu negócio a da rua). Fillgrim conta com dois fortes ajudantes,
fazer colares, gargantilhas, correntes, Caius Filipe (minotauro, Gue 7, LN) e Adrian Sos
broches e outros itens delicados e belos. Ele (meio-orc, Bbr 7, CN) que sempre estão atentos
é capaz de fazer minúsculas esculturas com para encerrar qualquer briga ou discussão, muitas
arame dobrado, geralmente de ouro ou vezes, de forma não muito amigável. Todas as
prata, verdadeiras obras de arte. noites, a casa promove concursos de bebedeira,
• Andy Olho-de-águia (humano, Lad 8, onde os participantes bebem água ardente até não
NM) – Andy tem uma habilidade incomum, poder mais e o último a cair ganha o prêmio. Para
é capaz de dizer o valor de mercado de participar, o candidato deve pagar uma taxa de
qualquer gema. Profundo conhecedor de inscrição de 10 Tibares de ouro e assinar um

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documento, isentando a taverna de qualquer sorte de chegar a Vectora na data certa, você pode
responsabilidade pelos efeitos da bebedeira. Uma até conseguir alguns raríssimos cromeranys os
banca de apostas, organizada pela casa, é aberta famosos morangos que alteram a cor, sabor e
durante as competições e qualquer cliente presente maturidade em questão de poucas horas. Quem
no local pode arriscar um palpite para tentar faturar toma conta da banca de frutas é doce, gentil e
algum dinheiro. maliciosa Selânia Boltter, uma mulher exuberante,
que esbanja sensualidade e utiliza seus dotes físicos
55 SOPRO DOS DEUSES (Bairro Bara) para atrair os clientes. Nos fundos funciona uma
Proprietário: Rorgast Glassirin (anão, Esp 11, pequena taverna, comandada pelo marido de
LN) Selânia, o astuto e engenhoso Willian Boltter, um
Descrição: existem vários escultores em homem sempre sorridente e cheio de segundas
Vectora, mas esta oficina em Bara se diferencia das intenções. Dizem que todas as suas frases têm duplo
demais. A matéria-prima usada aqui é o vidro. sentido. Na taverna você pode provar as famosas
Rorgast é um exímio soprador de vidro, capaz de bebidas feitas em Gorendill. Aqui você pode
fazer maravilhas com este material. Sua oficina é saborear a saborosa e suave tempestade rubra, um
famosa por suas belas esculturas, todas cheias de licor feito de cromenary saboroso e muito apreciado
detalhes e realismo. Rorgast costuma aceitar por elfos, a poderosa e inesquecível enilanter, feita à
encomendas de qualquer espécie, nunca recusa um base de enilas, com um sabor marcante e alto teor
bom desafio. Suas obras são geralmente caras, a de álcool , sua variação envelhecida em tonéis de
qualidade do produto compensa o preço pago. Mas, madeira, a charmars, que servida aquecida é ótima
o anão conta com uma ajuda especial para criar suas para afastar o frio, e o avassalador xarope, criado
peças, Megmirn, um elemental do fogo que por um famoso halfling cego conhecido como
alimenta pessoalmente a fornalha de Rorgast com grande Kayle, a bebida com o maior teor alcoólico
seu fogo mágico, mantendo a temperatura sempre do reinado (98%). Da mesma forma que em
controlada com exatidão, para garantir Gorendill, nesta taverna costumam ocorrer torneios
uniformidade ao vidro. Além das esculturas, este de fim de noite para ver quem consegue beber mais
estabelecimento guarda outra surpresa aos clientes. xarope sem cair (o recorde de Gorendill, de 4 doses
Rorgast é uma da poucas pessoas no mundo capaz de 100ml nunca foi sequer igualado aqui). Mas, este
de forjar armas de vidro. Espadas, machados, aparentemente tranqüilo e inocente estabelecimento
martelos, lanças, adagas, etc, e até mesmo escudos também guarda seus segredos. Se o cliente
de vidro, enfim, quase qualquer tipo de arma pode conseguir conquistar a simpatia e a confiança de
ser feito pelo anão. Todas as armas são mágicas Selânia e perguntar-lhe se ela possui algumas frutas
(com bônus de melhoria de +1 no mínimo), e tão mais amargas para vender, ela então lhe oferecerá
resistentes quanto o aço (talvez até mais). Rosgast é seus produtos mais caros e secretos, os famosos
sempre muito prestativo e amistoso, mas quando lhe olhos de Sszzaas, um tipo de maçã esverdeado e
perguntam sobre o segredo de suas armas, ele muda venenoso e , por este motivo, proibido na cidade.
da água pro vinho, tornando-se até mesmo rude com Dizem que uma fruta em cada pomar é capaz de
as pessoas. Dizem os boatos que ele mantém um realizar um desejo qualquer, enquanto que as
pacto secreto com entidades extraplanares malignas demais são venenosas (comer apenas 3 frutas pode
para conseguir produzir suas armas. Mas, a verdade causar a morte). As frutas são procuradas tanto por
sobre isso é um segredo que Rorgast não revela a pessoas interessadas em conseguir o tal desejo,
ninguém. quanto por seu poderoso veneno. Na taverna
também existe um extrato da fruta diluído em
56 DELÍCIAS DE GORENDILL (Bairro Bara) grande quantidade de álcool chamado de “o fel” que
Proprietário: Selânia Boltter (humana, Plb 1 / é servido apenas para clientes “especiais”. Disputas
Esp 6, LM) & Willian Boltter (humano, Plb 1, Esp secretas são realizadas às escondidas, onde os
6, LM) participantes bebem até caírem, seja de embriaguez
Descrição: Como grande parte dos ou mortos. Altas somas de dinheiros são apostadas
estabelecimentos de Vectora, esta pequena loja em pelos participantes que se sentam ao redor de uma
Bara vende produtos agrícolas, que antes eram mesa especial onde um campo antimagia está ativo
exportados através de caravanas por terra. permanentemente para evitar trapaças mágicas. A
Localizado em frente a Praça Danya, este bebida tem um gosto meio amargo e característico
estabelecimento oferece aos fregueses as exóticas e que agradaria aos paladares mais apurados,
tão procuradas frutas de Gorendill. Aqui você pode entretanto, prová-la pode não ser uma idéia muito
provar as alcoólicas e azedas enilas, saborear as sensata.
doces kayluas, comprar iromonos tanto para comê-
los quanto para usá-los como tinturas, e, se tiver a 57 ATELIÊ NIVÉNCIUEN (Bairro Bara)

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Proprietário: Neiliane Sweetwind (elfa, Brd 10 espalhados por todos os cantos, divertindo pessoas
/ Dru 3, CB) de todas as idades, raças e credos. Vendedores de
Descrição: esta grande mansão em frente à doces e outras guloseimas circulam livremente por
Praça Danya, no bairro de Bara é o reduto de uma todo o ambiente. Pequenas carruagens que levitam
grande artesã. Neiliane é uma artista de múltiplas magicamente e podem ser pilotadas para colidirem
habilidades. Possui proficiência em canto, dança, umas com as outras atraem multidões ansiosas para
pintura, escultura, teatro, e muitas outras artes. brincarem de “trombar” . Enfim, este casarão nada
Aqui, além de vender suas obras de arte ela também mais é do que um pequeno parque de diversões.
compra e revende outros objetos artesanais trazidos Além da diversão existe também um pequeno e
por seus clientes. Além disso, o ateliê funciona lucrativo comércio operando dentro da mansão.
como uma escola permanente de artes. Neiliane Funcionários do palácio vendem de doces e balas a
ensina seus ofícios com a mesma dedicação que brinquedos, pulseiras, brincos, fantasias, máscaras e
emprega em suas obras. Ela também é profunda muitos outros produtos, gerando grande riqueza
conhecedora de obras de arte, e pode fornecer para a proprietária. Aqui, o cliente paga 10 tibares
muitas informações sobre itens famosos, seus de ouro pela entrada e pode se divertir o dia todo
criadores e histórias. Neiliane é uma elfa de rara nos brinquedos e shows da casa, mas as
beleza, até para os padrões de sua raça. Seus cabelos lembrancinhas, comidas e bebidas são pagos à parte
dourados sempre bem alinhados, seus olhos cor de dentro da mansão. Existem também mini-tavernas
mel e sua tez alva como o leite e macia como um que vendem bebidas não alcoólicas como sucos de
pêssego podem cativar qualquer pessoa. Não é raro frutas, chás, leite, e variados tipos de pratos. Aqui
algum cliente se apaixonar perdidamente por ela uma pessoa encontra diversão para um dia
logo no primeiro contato. Além de sua beleza física, inteiro......e para a noite também. Aqueles que
ela é uma pessoa bondosa, carinhosa, gentil e inicialmente suspeitam do nome do lugar, tem suas
extremamente simpática, tornando ainda mais difícil suspeitas confirmadas se conquistarem a confiança
de resistir a seus encantos. Além das artes, Neiliane de algum dos muitos seguranças disfarçados, da
possui outra grande paixão, animais. Justamente por proprietária ou se chegarem ao lugar acompanhados
isso, ela possui um grande estábulo bem em frente de algum cliente vip. O subsolo da mansão abriga
ao seu ateliê, onde ela cuida com grande carinho de secretamente a principal fonte de renda da astuta
seus animais de estimação, além de comercializar Celina Vipersoul, seu cassino particular. Diversos
alguns animais também. Dizem alguns boatos que a jogos de azar são encontrados aqui, de simples
jovem na verdade não é uma elfa, mas sim uma dados a jogos de carta e roletas, que
ninfa, dada a sua beleza excepcional e sua invariavelmente trazem vitória à casa. Além disso,
intimidade com a natureza. Ela, por sua vez, apenas prostitutas trabalham abertamente no ambiente do
sorri simpaticamente ao ouvir tais rumores. cassino, oferecendo seus serviços aos
freqüentadores (algumas delas, inclusive, estão
58 O PALÁCIO DOS PRAZERES (Bairro escravizadas, trabalhando para pagar dívidas
Bara) colossais). Bebidas alcoólicas e até mesmo
Proprietário: Celina Vipersoul (humana, Lad 6 entorpecentes são vendidos livremente a qualquer
/ Brd 4, CN) um que tenha acesso ao lugar (mesmo crianças).
Descrição: apesar do nome sugestivo, esta Aqui, trapaças são arquitetadas, assassinatos
mansão, erguida em formato de castelo, na verdade planejados, bens roubados são divididos, e todo tipo
oferece aos clientes somente diversões inocentes e de negócio sujo tem lugar garantido aqui. Há até
inofensivas. Espalhados pelos quatro andares do uma entrada fixa para o mercado negro da cidade,
palácio existem diversos tipos de brinquedos, tanto uma porta muito bem vigiada que dá acesso a uma
para crianças quanto para adultos. Jogos meio grande caverna natural. Celina é uma pessoa
mecânicos meio mágicos oferecem aos clientes ardilosa, uma ladina de muitos truques, todos eles
desafio e diversão, testando suas habilidades e sujos. Quando se negocia com ela, é melhor sempre
raciocínio. Tiro ao alvo, testes de força, quebra- contar com algum trunfo escondido, para não ser
cabeças, e outras brincadeiras destacam-se entre passado para trás. Seus belos cabelos negros
eles. Vários magos utilizam magias para criar envolvem um rosto capaz de atrair a qualquer um.
cenários e objetos virtuais para entreter a platéia. Com sua lábia e beleza, ela é capaz de seduzir até o
Exibições de músicos, cantores, atores, palhaços e mais casto e virtuoso paladino, o que lhe dá uma
outros artistas ocorrem a todo instante, lotando as enorme vantagem sobre os pobres homens que
imensas salas da mansão. Brinquedos como freqüentam o lugar. Celina não é uma pessoa má em
balanços, gangorras, rodas de girar, rampas de si, mas não tem pudores e não hesita em quebrar as
escorregar, gaiolas de aço para escalar, cordas para leis quando isso lhe trouxer algum lucro. As
pendurar, pula-pulas, e muitos outros estão atividades do cassino geralmente começam logo

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pela manhã, quando grande parte dos Proprietário: Cassius Vinícius (minotauro,
freqüentadores chega ao lugar, disfarçados de Com 4 / Esp 4, N)
inocentes clientes do parque, e estende-se até altas Descrição: Este grande galpão em forma de
horas da noite, sem que ninguém suspeite do que domo é uma oficina que, como tantas outras, produz
acontece por lá. vários tipos de armas. Entretanto, aqui não se
fabricam armas comuns como espadas e machados,
59 PILBO CONFEITOS MÁGICOS mas Bara)
(Bairro sim armas de cerco. Catapultas, balestras,
Proprietário: Pilbo Averick (halfling Mag 3, trebuchetes e outras estão entre os produtos
Esp 2) oferecidos aqui. Cassius, o amargurado proprietário
Descrição: Deseja provar algum doce exótico? do local, é um engenheiro competente que projeta
Esse é o lugar. O velho Pilbo tem todos os tipos de armas poderosas. Para construí-las, ele conta com a
doces que se possa imaginar. Desde variações ajuda de vários escravos goblins, todos legalizados
exóticas de Gorad, compotas com frutas de pois estão pagando dívidas ao seu patrão. Além das
Gorendill, o exótico sorvete (um tipo de mingau grandes máquinas de cerco, a oficina produz
gelado e pastoso), e as famosas Jujubas versões menores das mesmas armas, como
Maravilhosas do Pilbo, pequenas balas de goma que catapultas de mão, que podem ser acopladas ao
o simpático confeiteiro encanta magicamente com o braço do usuário para arremessar pequenas pedras
sabor que você desejar. com grande força. Armas mais comuns como
espadas e arcos também são encontrados aqui, mas
60 GALERIA RHOND (Bairro Mucro) em versões alteradas para grandes batalhas. Esta
Proprietário: Valgur Whurrid (Anão, Esp 5, loja é um bom lugar para se comprar uma besta de
LN) repetição, arcos de pé e coisas do gênero. Mas,
Descrição: Vectora é uma cidade grande e Cassius também esconde seus segredos. O
fantástica, mas também é uma cidade cara. Se você verdadeiro cérebro por trás das obras da oficina é
não tiver bons recursos financeiros, dificilmente um dos goblins, que na verdade não são escravos,
consegue abrir seu próprio negócio aqui. Pensando mas sim trabalhadores assalariados que ganham
nisso, Valgur Whurrid, um anão que fez uma muito bem para manter o segredo. Gornick
pequena fortuna no continente com sua velha Krumm, (goblin, Esp 7 / Eng. Goblin 5, N) é o
taverna em Zakharov, decidiu ganhar dinheiro verdadeiro projetista da oficina. Esse goblin calado
dando oportunidade para que os pequenos e amalucado é o verdadeiro responsável pelo
comerciantes pudessem crescer. Ele comprou um projeto e construção das máquinas produzidas no
grande lote em vectora e construiu um prédio, com local, motivo pelo qual Cassius parece sempre
vários espaços para que pequenos empreendedores depressivo. Cassius tem grande vergonha por saber
pudessem montar seu negócio na cidade voadora. que um goblin inferior é muito mais competente do
Ele cobra o aluguel do espaço e ganha a vida sem que ele, daí sua angustia.
fazer grande esforço. Vários comerciantes ricos da
cidade começaram na galeria de Valgur, com uma 62 TORRE DAS ARMADURAS (Bairro
pequena barraquinha e hoje têm grandes lojas na Mucro)
cidade. Na galeria você encontra pequenos artesãos, Proprietário: Numion Fleetsing (sprite, Esp 5,
ferreiros, forjadores, negociantes de armas, e tudo CN)
mais ligado ao bairro das armas. Mas há aqueles Descrição: esta loja de armaduras, construída
também que investem ali suas economias para numa pequena torre, tem como diferencial o
montar outros tipos de negócio. Além de armeiros, tamanho de seu proprietário, e de seus produtos.
você encontra na galeria taverneiros, escultores, Numion Fleetsing, o pequeno sprite proprietário da
pintores, cozinheiros, doceiros, marceneiros, loja, fornece equipamentos de proteção menores do
conjuradores de aluguel, fabricantes de poções, que o normal, perfeitos para criaturas de sua
ourives, etc. Um aventureiro que vá passar algum estatura. Aqui, pode-se encontrar escudos e
tempo na cidade e deseje ganhar algum dinheiro (e armaduras para criaturas pequenas e menores.
talvez começar um negócio e se estabelecer na Algumas até mágicas. Halflings, sprites, goblins e
cidade), pode alugar um espaço na galeria para outras criaturas de baixa estatura encontram tudo o
comercializar seus produtos ou serviços. O preço que precisam nesta loja. Aqui também é um dos
para se alugar um espaço na galeria varia entre 200 poucos lugares no mundo onde você pode comprar
e 600 tibares de ouro por mês. uma armadura para seu familiar ou companheiro
animal. Se desejar proteger sua coruja ou seu sapo
61 MURALHA QUEBRADA – MÁQUINAS com uma cota de malha, este é o lugar que você
DE GUERRA (Bairro Mucro) procura. Numion recebe ajuda de várias outras fadas
para confeccionar seus produtos (todos

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Especialistas de 3º nível) e é sócio de um outro cliente. Depois, ele próprio leva as próteses até
estabelecimento semelhante, a Torre das Armas, Magus (bastando para isso atravessar a rua), onde
administrada por seu irmão. Numion (assim como magos amigos de Turgorr as encantam, tornando-as
seu irmão) possui um humor sarcástico, e está vivas e prontas para instalar nos corpos dos clientes.
sempre fazendo piadas e pregando peças em todos, Turgorr é uma pessoa de grande sabedoria, talvez
seja amarrar os cadarços de um cliente enquanto ele por ter enfrentado grandes dificuldades após perder
espera, seja dar o troco com moedas feitas de gorad a mão, e sempre tem uma história ou provérbio para
para, depois que o cliente descobre e retorna contar aos clientes, como forma de incentivo para
enfurecido, dar as moedas verdadeiras. Devotos de os mutilados.
Nimb ou de Hynnin com certeza devem se sentir
muito à vontade neta loja. 65 WOLF & RINE METALURGIA EXÓTICA
(Bairro Mucro)
63 TORRE DAS ARMAS (Bairro Mucro) Proprietário: Ronan Wolf & Sulius Rine
Proprietário: Miglick Fleetsing (sprite, Esp 6, (Anão Esp 8 e Elfo Esp 8)
CN) Descrição: Deseja uma armadura de Mithral?
Descrição: de forma semelhante a seu irmão, Ou prefere uma espada de Adamante? Quem sabe
Numion, Miclick Fleetsing gerencia uma pequena um punhal de prata? Wolf e Rine são especialistas
torre em Mucro que fabrica e vende armas para em trabalho com metais exóticos e raros, capazes de
criaturas de tamanho pequeno. Espadas, lanças, fundir e forjar uma grande variedade de itens em
arcos, bestas e muitos outros tipos de armas são quase qualquer material que você desejar. Quer uma
feitos aqui em versão miniatura para atender fadas, armadura de ouro? Então esse é o lugar que você
goblins, halflings, kobolds e qualquer outra raça de procura. Mas vá com os bolsos preparados, pois os
tamanho reduzido. Assim como seu irmão, Miclick preços fazem jus à habilidade destes dois exóticos
está sempre bem humorado e sempre pronto a pegar ferreiros. Ronan é um anão resmungão e rude,
uma peça em alguém. enquanto seu amigo Sulius é um elfo alegre e
falador, deixando claro que não só os metais, como
64 MEIO-GOLEM (Bairro Mucro) também a parceria dos dois é pra lá de exótica. Os
Proprietário: Turgorr Ranald (anão, Gue 4 / dois brigam o tempo todo, muitas vezes, deixando
Esp 5, N) os clientes constrangidos no meio de uma discussão.
Descrição: contando com excelente localização Rumores maldosos dizem que isso é apenas um
na avenida do Sol, ou seja, diante do bairro Magus, disfarce, e que na verdade os dois têm um caso de
este estabelecimento encontrou uma maneira de unir amor. Mas esses comentários são apenas nada além
os serviços de ambos os bairros para oferecer aos de boatos.
seus clientes um serviço um tanto incomum.
Turgorr, o dono do lugar, é um antigo guerreiro que 66 O TROBO ERRANTE – ACESSÓRIOS
teve uma de suas mãos arrancada por um monstro PARA AVENTURAS (Bairro Mucro)
durante uma aventura. Mutilado, ele resolveu Proprietário: Kelly Ronelick (halfling, Esp 4 /
abandonar seus dias de aventura para se tornar um Cle [Hynnin] 2, CN)
ferreiro. Mas um dia ele teve uma idéia brilhante e Descrição: muitos aventureiros, cedo ou tarde,
não muito original. Criaria uma prótese para acabam se deparando com dificuldades do tipo
substituir sua mão decepada, e encontraria um mago encontrar um tesouro grande demais para ser
para dar vida para a prótese através da magia. carregado, estar no décimo nível de uma masmorra
Depois de cumprir seu objetivo, Turgorr estava subterrânea e não ter mais nenhuma tocha, perder
novamente pronto para retomar sua carreira de sua única pederneira e outros desafios mais triviais.
aventureiro, mas desistiu e decidiu que iria Foi pensando nisso que o simpático Kelly Ronelick
compartilhar sua criação com outros aventureiros criou sua loja. Aqui você encontra coisas para
que tivessem o mesmo infortúnio que ele teve. montar o seu próprio “kit do aventureiro feliz”,
Assim, Turgorr começou seu negócio de próteses. sejam elas comuns ou exóticas. Aqui se pode
Posteriormente, quando começava a colher os frutos encontrar de mochilas simples a mochilas de carga,
de seu trabalho, ele se mudou para Vectora, num de tochas e velas a tochas da chama eterna, de
ponto estratégico, onde perto das armas (e simples rações de viagem a gorad enriquecido com
conseqüentemente dos aventureiros) e dos magos vitaminas e minerais, de frutas secas a frutas
locais, com quem firmou várias parcerias. Turgorr encantadas magicamente por druidas, de algibeiras
aceita encomendas de membros metálicos, sejam comuns a cintos revestidos de bolsos, e muito mais.
eles mãos, pés, pernas, braços, ou simples dedos. Kelly tem alguns itens raros (e caros) alguns,
Ele os fabrica com grande esmero e exatidão. Suas inclusive, criações próprias. Dentre eles, pode-se
próteses são feitas na medida exata para cada citar a famosa barraca instantânea, uma lona

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costurada em uma armação de metal leve que possui amigo seu. Você pega um prato, vai enchendo ele
um intrincado sistema de molas que faz com que a com o que você desejar, e pesa o prato numa
barraca se monte sozinha ao ser solta no chão por balança logo após a mesa com a comida. Um
ação de suas muitas molas, um item muito útil sem funcionário anota o peso e calcula o valor a pagar
dúvida (e caro, custa 10 vezes o preço de uma em função desse peso (o preço por quilo é de 3
barraca comum de mesmo tamanho). Outros itens tibares de prata). A balança já desconta o peso do
interessantes encontrados no estabelecimento são o prato e é aferida pela ordem de Khalmyr
barco dobrável feito de lona, guarda-chuvas (que ele regularmente. A casa conta sempre com variados
copiou dos tamuranianos), redes de dormir com tipos de comida, todas de boa qualidade, além de
suportes desmontáveis para apoiá-la no chão, vinhos, cervejas e outros tipos de bebida à
criativos cabos de faca que possuem embutidos em disposição dos fregueses (geralmente as bebidas são
seu interior vários itens como pequenas adagas, vendidas por um preço 50% maior que o normal...é
agulhas, chaves de fenda, tesouras, limas e outros daí que o astuto halfling tira a maior parte de seu
utensílios, uma verdadeira engenhoca que ele lucro). Ao contrário do que se esperaria, Welly
apelidou de “faca goblin”. Mas, esteja preparado ao escolheu Mucro e não Bara para abrir sua taverna.
entrar na loja, tanto para se surpreender com os Ele optou por criar uma opção de alimentação
produtos (ou alguns de seus preços) quanto para ao barata, diferente dos caros restaurantes de Bara, e
menos tentar evitar as armadilhas de Kelly. decidiu que o melhor bairro para isso seria o bairro
Acontece que este halfling é um servo de Nimb e, freqüentado pelo tipo menos sofisticado de
como qualquer servo do deus da trapaça, adora aventureiros, bárbaros e guerreiros, pessoas
pregar peças nas pessoas. Quando se entra na loja, desinteressadas na arte e pouco dispostos a pagar os
invariavelmente você é atingido por uma chuva de altos preços de Bara. Além do simpático Welly, não
papel picado (carinhosamente misturado com pó de é raro encontrar aqui seus antigos companheiros de
mico) ou de água ou até mesmo tinta. Também se aventura, entre eles Feanor Felagund Ignus
pode receber uma torta na cara ou cair em um fosso (Humano, Mag [fogo] 13 / Gue 3, LN), Legolas
oculto no chão, isso sem mencionar o aperto de mão Greenleaf (elfo, Arqueiro 15, N), Shihiro Myamoto
elétrico que Kelly costuma dar em seus clientes (humano, Samurai 15, LN) e Mercurys Marciais
mais íntimos (uma variação mais fraca da magia (humano, Rng 5 / Ninja 10, N), que costumam
toque chocante imbuída numa luva especial que ele visitar o velho amigo e dar uma forcinha pra ele
sempre carrega consigo). Kelly tem um grande caso algum engraçadinho tente bagunçar seu
senso de humor e é capaz de rir de quase qualquer estabelecimento.
coisa ou situação. É muito difícil não simpatizar (ou
se irritar) com ele e com seu humor contagiante. 68 R&R, ARMAMENTOS ILIMITADO
(Bairro Mucro)
67 A TAVERNA POR QUILO (Bairro Mucro) Proprietário: Eka Rancoreia (goblin, Esp 5 /
Proprietário: Welly Undeholl (halfling, Lad 4 / Eng. Goblin 4, N) & Raus Raus (hobgoblin, Esp 9,
Esp 4, CB) N)
Descrição: outrora um ladino com uma carreira Descrição: Seus proprietários são Eka
de aventureiro promissora pela frente, o simpático e Rancoreia, um goblin "engenhoqueiro" nascido na
brincalhão Welly Undeholl decidiu deixar a vida de Favela dos Goblins. Ele é encarregado de criar os
aventuras para trás e viver de forma mais tranqüila. lobos ancestrais e construir suas engenhocas (balões
Welly teve uma idéia quase visionária, abrir sua de ar quente, catapultas, máquinas de fazer bolhas,
própria taverna. Mas a taverna de Welly não seria engenhos, máquinas de tortura, aríetes com rodas e
como as demais, onde existe uma tabela de preços até algumas máquinas de guerra são alguns
para cada item do cardápio. Todas as coisas teriam exemplos). O outro proprietário é Raus Raus, um
o mesmo valor e o cliente pagaria somente aquilo hobgoblin encarregado de fabricar armamentos dos
que ele efetivamente comesse e escolheria só o que mais diversos tipos, como espadas, arcos e
desejasse para comer (eliminando as brigas pela machados. Raus também ajuda na construção de
última coxa do trobo assado). Welly então criou catapultas e outras engenhocas bélicas. Os dois
uma taverna para vender comida por quilo (?!?!). eram vizinhos de loja em Vectora que para lutar
Sim isso mesmo, por quilo. Welly começou seu contra a concorrência juntaram suas antigas lojas
negócio na Pequena Colina, em Deheon, e "Rancoreia Engenhocas" e "Belas Armas de Raus"
posteriormente se mudou para Vectora, quando o para formar a R&R Armamentos Ilimitado. Uma
negócio começou a render. Na taverna existe uma das mais notáveis criações de Raus e Rancoreia é o
comprida mesa central, com diversas panelas dos "Soco de Valkaria", uma espécie de anéis presos
mais variados tipos de comida aquecidas por entre si, que servem para causar mais dano com
pequenos fogareiros mágicos criados por um mago socos. Aqui é o único lugar de Arton onde pode se

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encontrar um desses para praticamente todas as experientes aventureiros. Entretanto, ao atravessar a
raças humanóides de Arton e dos mais variados porta deste estabelecimento a má impressão logo se
tipos, com ou sem pontas, redondos, quadrados, desfaz ao ser recebido com o simpático “Seja bem
prateados, dourados, etc. Atenção: A loja não é vindo!” de Melgorth, o adivinho. Melgorth é um
famosa pela qualidade e duração de suas mago especialista em magias de adivinhação e com
mercadorias. O que pode ser encontrado em R&R seus poderes pode encontrar quase qualquer criatura
Armamentos Ilimitado: - Quaisquer tipos de armas ou objeto em qualquer lugar do mundo. Basta que
brancas e armas de longo alcance. - Engenhocas dos você dê uma descrição detalhada da pessoa ou item
mais variados tipos e para os mais variados fins. - que procura para que ele a localize em sua bola de
Armaduras de couro, placas, peças separadas e cotas cristal. Se você trouxer algo do procurado, como um
de malha. - Lobos ancestrais. - Equipamentos para fio de cabelo ou uma lasca de metal da tão
escalada e ferramentas variadas. procurada espada, maiores são as chances de
Melgorth encontrar o que você procura. Além disso,
69 O REI DOS AMULETOS (Bairro Magus) Melgorth também tem grande afinidade com magias
Proprietário: “O Rei”, atendentes: Josie de teletransporte e pode enviar o cliente para o lugar
McCoy, Melody Valentine, Valerie Brown, onde está o que ele busca, desde que se pague o
(Licantropas Humanas / Gato, Esp 3, N) preço exigido por isso. Melgorth é extremamente
Descrição: O Rei dos Amuletos é uma loja cortês e sempre convida seus clientes a tomar uma
altamente especializada: ela vende amuletos. Sejam bebida em sua casa. Ele também conta com um
quais forem suas formas, efeitos ou origens, você grande trunfo na manga de seu manto. As runas que
encontrará um que sirva ao seu gosto. Amuletos de revestem sua loja são mágicas e servem para
proteção contra mortos-vivos, amuletos de sexto amplificar seus poderes de localização e
sentido, escaravelhos encantados do Deserto da teletransporte. Além disso, ele sempre tem dezenas
Perdição, e muitos outros. Três atendentes de pergaminhos com esses tipos de magia para
gatíssimas (são mulheres-gato, ô mente suja!) utilizar em suas buscas.
trabalham aqui, e o dono da loja é conhecido apenas
como "o Rei". É ele que compra ou cria os amuletos 72 LABORATÓRIO AZIMOV (Bairro Magus)
da loja. Pouco se sabe sobre ele; dizem que ele é um Proprietário: Genaris Azimov (humano, Mago
observador (um beholder como também é 10, CN)
chamado), mas outros garantem que é um goblin Descrição: esta torre ao norte do bairro Magus
imensamente gordo. fabrica (para qualquer um que esteja disposto a
pagar os altíssimos preços) golens sob encomenda.
70 ZOROANA, A VIDENTE (Bairro Magus) Genaris, o proprietário do local, tem um senso de
Proprietário: Zoroana (Humana, Mag 8 humor bizarro que assusta a seus clientes. É comum
[adivinha], N) (Possui uma bola de cristal com vê-lo lançar um martelo na cabeça de seu assistente,
Claraudiência) Aigo (goblin, Esp 5, LN), e dar altas gargalhadas ao
Descrição: Zorana é uma cigana, um povo de ver o pobre goblin desmaiado no chão. Outra coisa
humanos andarilhos e com uma péssima fama. curiosa na loja é o familiar de Genaris, um falcão
Tendo sido expulsa de seu povo por motivos metálico que ele carinhosamente chama de Felpudo
desconhecidos, resolveu colocar seus serviços à (?!?!?). Dizem os vizinhos (com razão por sinal)
disposição das pessoas, numa pequena tenda que Genaris tem alguns parafusos a menos na
itinerante. Até que Vectorius a conheceu, e cabeça. Quando ouve esse comentário, o mago
ofereceu-lhe um lugar em Vectora. Zorana aceitou retira alguns parafusos de dentro de seu cabelo e,
relutantemente, mas gostou bastante da cidade, onde após contar todos eles, responde: “Não, não, estão
não sofre com preconceitos ou medos tolos. Faz todos aqui!”.
previsões variadas, a preços variados (mas sempre
com uma habilidade de negociação espantosa). 73 APROCATAPALÍSFELES HANSENES,
TINTUREIRO E FEITICEIRO (Bairro Magus) Proprietá
71 O OBSERVADOR (Bairro Magus) Descrição: Essa interessante lojinha é
Proprietário: Melgorth Tudor (humano, Mag propriedade de Acroplat... Apotlca... droga. É
12 [adivinho], N) propriedade de um leprechaun ambicioso de
Descrição: ao chegar nesta casa em Magus, sobrenome Hansenes. Aqui, ele faz serviços de
fatalmente se tem uma má impressão. Uma casa de tinturaria e emprega seus dons mágicos naturais
aspecto velho, coberta de estranhas runas arcanas e para fazer roupas magníficas. Elas podem vir com
com a cabeça de uma das criaturas mais um brilho especial, ou serem mais leves, ou ainda
abomináveis pendurada sob a placa com o nome do exalarem um cheiro maravilhoso. As damas de
lugar, O Observador, causa estranheza até nos mais Valkaria são freqüentadoras assíduas do lugar, e

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pagam fortunas pelas roupas. O preço médio de Proprietário: Tulius Prayer (meio-elfo, Mag
uma roupa com propriedades especiais é duas a 10, CN)
trinta vezes o preço normal de uma roupa do mesmo Descrição: esta loja é muito freqüentada por
tipo. todos os conjuradores em geral por vender itens
importantíssimos e muito procurados. Tulius
74 ENCYCLOPAEDIA RAMNORICA (Bairro Prayer, o proprietário da loja, vende componentes
Magus) materiais raros e caros para serem usados em
Proprietário: Lunael Silvaris (elfo, Mag 5 / Ari magias. Leite de unicórnio, escamas de mantícora,
7, CB) pó de diamantes, rubis, esmeraldas e outras jóias,
Descrição: administrada pelo ancião Lunael pêlos de randon, sangue de dragão, fezes de
Silvaris, esta biblioteca possivelmente reúne o canários do sono, penas de pássaros do caos, jóias
maior acervo de informações sobre o continente sul enormes e tudo mais que aventureiros geralmente
e sobre a antiga morada dos elfos. Livros, gastam uma vida procurando são encontrados aqui.
pergaminhos, obras de arte, objetos mundanos, e Existem aqui desde componentes necessários para a
muitos outros bens que vieram de Lenórien estão simples realização de uma magia a itens que servem
nesta espécie de museu. Também existem muitos para dar efeitos diferentes para as magias, tornando-
mapas do continente sul, diários de viajantes, as mais poderosas. Tulius é um mago de poder
tratados sobre clima, relevo, vegetação e outras considerável, inviabilizando para a maioria das
peculiaridades de diversos lugares de Ramnor. pessoas uma tentativa de roubo em sua loja. Além
Lunael é um melancólico elfo, de idade já bastante disso, ele conta com a ajuda de um servo capaz de
avançada, que presenciou grande parte da infinita desencorajar qualquer ladino experiente, um golem
guerra e seu trágico desfecho. É raro ele conter as de ferro. Dessa forma Tulius sente-se muito seguro
lágrimas quando se lembra de sua antiga terra. Sem em seu negócio, mesmo vendendo itens tão
poder lutar contra os hobgoblins devido ao peso dos cobiçados. Tulius é um anfitrião nato, sempre
anos, ele decidiu ao menos preservar o que restou tratando a todos com muita atenção e gentileza. Seu
de sua cultura e seu povo e compartilhar com as lema é “servir bem para servir sempre”, como ele
demais pessoas. Assim ele criou este tipo de museu mesmo costuma dizer com um largo sorriso na
de Ramnor em Vectora, onde todas as pessoas do boca. Mas um fato curioso chama a atenção para
reinado pudessem ter acesso ao seu acervo. Lunael sua loja. Ninguém consegue entender como Tulius
conta guarda em sua Encyclopaedia uma série de consegue todos os componentes de sua loja e
itens mágicos que foram trazidos de Lenórien, de principalmente, onde ele consegue a grande
pergaminhos a cajados, e está sempre ocupado quantidade de diamantes e outras jóias de tamanho
pesquisando formas de acessar a alta magia usada gigantesco e preço igualmente grande, variando
pelo seu povo e que foi perdida com a destruição de entre 5.000 a 10.000 tibares de ouro. Alguns
seu reino. Cada cliente paga uma pequena taxa ao desconfiam que ele vende jóias falsas, ou que as
entrar no estabelecimento, apenas para manter a fabrica de alguma forma, mas o fato é que nunca
conservação do acervo, e tem acesso livre para nenhum cliente voltou para reclamar e a milícia já
pesquisar a vontade dentro do local. Nenhuma peça investigou o local várias vezes sem encontrar
é vendida, ou sequer retirada de dentro do lugar, qualquer irregularidade.
mas Lunael está sempre disposto a comprar
qualquer item que venha de sua antiga terra. Como 76 MISTURA CERTA (Bairro Magus)
existe um grande acervo de pergaminhos e Proprietário: Rodney Orphen (humano, Mag 3
grimórios élficos, este lugar é muito freqüentado / Esp 5, LN)
por magos sempre dispostos a conhecer as antigas Descrição: Mistura Certa é um pequeno
magias dos elfos. Caso deseje, o cliente tem laboratório alquímico que fica próximo ao castelo
liberdade para copiar qualquer magia que esteja em Vectorius. Seu proprietário, Rodney Orphen, é um
pergaminhos ou grimórios, desde que o faça na loja, alquimista que usa seus grandes conhecimentos para
durante o expediente normal. Dizem alguns rumores prestar serviços aos seus clientes. Ele é capaz de
que Lunael mantém guardado a sete chaves preparar diversos compostos e soluções, pode
pergaminhos com magias realmente poderosas e separar elementos misturados seja em estado sólido,
alguns artefatos resgatados de Lenórien, e que ele líquido ou gasoso, e tem grande experiência em
não os mostra a ninguém, para evitar que o poder fazer análises para identificar compostos e suas
caia em mãos erradas. funções. Diversos aventureiros costumam visitar o
lugar com freqüência, levando consigo frascos com
líquidos desconhecidos para que Rodney os analise.
75 BOLSA MÁGICA – COMPONENTES Rodney é uma pessoa polida e educada e, embora
RAROS (Bairro Magus)

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esteja sempre sério, é muito hospitaleiro e Descrição: essa é uma loja até bem comum em
agradável. Magus, pois aqui são vendidos varinhas, cajados,
bastões e outros objetos do gênero. Aqui você
77 URD, RUNAS (Bairro Magus) encontra varinhas de todos os tipos e formatos e
Proprietário: Urdanna Vilargo (humana, Adp pode encomendar uma varinha ou cajado especial se
7, N) desejar. Além disso, Hinlen também faz reparos
Descrição: Urdanna, ou Urd como prefere ser nestes itens e é capaz de recarregar uma varinha ou
chamada, é uma excelente vidente que conjura suas um cajado usados. Hinlen é um elfo já de idade
adivinhações através de runas mágicas. Nativa de avançada, muito tagarela e um tanto distraído. Não
Collen, ela tem em um de seus olhos especiais a é raro ele cobrar duas vezes por um produto ou até
característica de ver o futuro escrito nas runas. Com mesmo esquecer de cobrar. Para minimizar os
sua habilidade singular, é capaz de prever de problemas causados por sua senilidade ele conta
eventos simples como o resultado de um namoro ou com a ajuda de sua filha, a jovem e bela (e solteira)
se uma aventura resultará em sucesso, até Rinaldi Stamus, uma elfa de grande beleza e gênio
acontecimentos mais grandiosos, como por terrível, que vigia a loja do avô como um mastim de
exemplo, a chegada de uma certa tempestade rubra. Thyatis enfurecido.
Segundo rumores, Urd teria previsto a chegada da
Tormenta a Tamura e a Trebuck, a queda de 80 AROMA DE MORTE (Bairro Magus)
Lenórien, o retorno de Sszzaas, e outros grandes Proprietário: Ahkmeth III (múmia [era
eventos do mundo. Esses boatos circulam pelas humano em vida], Ari 5 / Mag 5, LN)
redondezas da casa de Urd, dando a ela uma certa Descrição: se Arton é um mundo que abriga
fama local. Entretanto, ao que parece, esses rumores qualquer tipo de criatura, visitantes da cidade
não passam de uma estratégia da vidente para voadora não deveriam se impressionar com este
promover o nome de seu estabelecimento e assim estabelecimento. Aroma de Morte é uma loja de
atrair fregueses. Urd é muito bela e simpática, dona poções e pergaminhos comandada por ninguém
de um sorriso cativante e uma voz melodiosa, está menos que uma múmia(!!). Ahkmeth foi monarca
sempre a cantarolar alguma canção entre uma em algum reino há muito desaparecido no Deserto
consulta e outra. Veste-se sempre com roupas da Perdição. Despertou alguns séculos depois de sua
esvoaçantes e coloridas e impressiona e fascina a morte e viu que seu reino já não existia.
todos com seus belos olhos (um verde claro e outro Inconformado com a perda de seus domínios, o
lilás). Urd não costuma cobrar caro por seus morto-vivo estava disposto a recuperar toda a
serviços, de modo que sua casa está sempre cheia de riqueza que possuía em vida e saiu vagando pelo
moças jovens desejando ler a sorte no amor. mundo, em busca de tesouros. Até que ele viu uma
Entretanto, aventureiros afamados e com os bolsos montanha no céu e ficou sabendo que ela era na
cheios de ouro costumam pagar alto pelos serviços verdade um mercado voador. Ahkmeth decidiu
mais completos de Urd (Vejo algo no seu futuro então usar seus poderes mágicos para fazer fortuna
mas não me atrevo a revelar! – Eu lhe pago cinco na cidade e abriu sua loja em Vectora. Nela ele
vezes mais se você me disser tudo que vê Urd!) vende pergaminhos e poções, a maioria fabricada
por ele mesmo, e é especialista em itens
78 FUNDILHOS REFORÇADOS (Bairro necromânticos. Ahkmeth é especializado na escola
Magus) de necromancia, e além de pergaminhos e poções,
Proprietário: Tinoco "Bunda de Ferro" possui alguns outros produtos do gênero, como
Andrada (Humano, Mag 5, LN) varinhas, anéis mágicos e outros ligados aos
Descrição: Esta pequena forjaria é de um mago domínios de Tenebra. Ahkmeth não é o único
chamado Tinoco "Bunda de Ferro" Andrada. comerciante do tipo, já que a região de Magus onde
Formado pela Academia Arcana de Valkaria e filho ele “vive” é ocupada em sua maioria por
de um ferreiro, Tinoco trabalhou por algum tempo necromantes. Mas, o nome sugestivo e a condição
como aventureiro, até que percebeu que ganharia do proprietário são um atrativo à parte para sua loja.
mais dinheiro vendendo armas encantadas. Ele as Ahkmeth é uma “pessoa” muito educada que se
faz e usa um encantamento temporário que dura no expressa usando uma linguagem rebuscada. Adora
máximo 1 semana (armas se tornam armas +1). Os contar histórias dos seus tempos de vida e sempre se
preços são justos e ele não é malicioso para os gaba de suas habilidades e de seu “sangue” nobre.
negócios. Quando visitar sua loja, é melhor não questionar sua
realeza ou ele poderá ficar seriamente irritado.
79 BASTÕES MÁGICOS (Bairro Magus)
Proprietário: Hinlen Stamus (elfo, Mag 12, 81 EESPELHO QUEBRADO (Bairro Magus)
CN)

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Proprietário: Hellen Miladorio (humana, Cle vende aos visitantes. Amuletos, pulseiras,
10 [Lena], LB) estatuetas, e outros itens estão disponíveis em sua
Descrição: Espelho Quebrado é algo que, casa e, dizem alguns, esses amuletos trazem boa
segundo as superstições mais antigas, traz má sorte. sorte a quem os usa. Nos fundos da casa funciona
Entretanto, o estabelecimento que carrega este nome uma mini taverna, que ao invés de bebidas
tem uma função exatamente oposta, eliminar a má alcoólicas, serve apenas chás. Na taverna, são
sorte. Hellen Miladorio é uma sacerdotisa de Lena, servidos variados tipos de chás, todos eles feitos a
a deusa da vida e da cura, bondosa a altruísta que partir de ervas com propriedades curativas. Os
decidiu levar as bênçãos de sua deusa a todas as freqüentadores do local dizem que os chás
pessoas do mundo. E nenhum lugar é melhor que revigoram as energias e causam uma sensação de
Vectora para se ter contato com todas as pessoas do bem estar em quem os toma. O segredo é que
mundo. Assim, Hellen criou essa casa na cidade Hellen prepara pessoalmente as ervas usando
voadora, onde ela pode atender a uma grande magia, tornando-as verdadeiras poções mágicas
quantidade de pessoas e ajudar o maior número (considere que cada dose é capaz de curar 1d8
delas possível. Hellen presta serviços à população pontos de dano de contusão, os efeitos duram cerca
de uma forma diferente do casual. Em Arton, é de 10 minutos enquanto o chá não for ingerido,
relativamente simples encontrar meios para curar logo, não é possível armazenar uma grande
ferimentos, seja de forma natural, seja com a ajuda quantidade numa garrafa térmica). A taverna, ou
da magia. Existem diversos clérigos e outros casa de chá como é mais apropriado, é administrada
usuários de magia espalhados pelo mundo com pela filha de Hellen, a jovem Luana Miladorio
capacidade para tratar de simples ferimentos. No (humana, Esp 3, LB). Luana é uma moça de
entanto, se para cicatrizar um corte não exige muito aproximadamente 18 anos e tão bela e gentil quanto
esforço, livrar-se da má sorte já é um pouco mais a mãe. Treinada desde criança por Hellen, a garota
complicado. Pensando nisso Hellen decidiu se prepara-se para seguir os passos da mãe e tornar-se
especializar nesse campo, dedicando seu tempo e uma sacerdotisa também. Luana espera um dia
seus poderes divinos para quebrar maldições, poder dar seqüência à obra de sua mãe levando as
cancelar encantamentos, remover efeitos mágicos bênçãos da deusa a cada vez mais pessoas.
nocivos. Hellen costuma ser procurada não para
tratar de feridas mundanas, mas sim para ajudar OUTRAS LOCALIDADES
pessoas vítimas de magias malignas, de azar,
pragas, e outros tipos de infortúnio. É comum PRAÇA DOS FIGOS (Bairro Numen)
encontrar aventureiros enfraquecidos pelos poderes Esta bela praça, localizada ao sul do bairro
malignos de mortos-vivos ou outras criaturas Numen possui como atrativo principal uma imensa
pedindo ajuda a Hellen. Com suas magias, Hellen figueira branca da qual brotam suculentos frutos
consegue dissipar feitiços que prejudicam o cliente, durante a primavera. Dizem que a figueira foi
pode remover cegueira, surdez, paralisia, maldições, “adubada” com magias druídicas, um fato não
pode curar o corpo de pessoas que tiveram suas confirmado nem desmentido por Theophania
forças, sejam elas físicas ou mentais, drenadas por Moonlight, dona de uma floricultura em frente à
criaturas malignas, etc. A bela sacerdotisa é praça. Theophania é uma druida e, segundo os
generosa, não cobrando nada além dos custos boatos, ela teria criado a famosa árvore. Além dela
envolvidos na conjuração das magias que ela usa, existem diversas outras figueiras menores
sem se preocupar com lucro, como fazem os espalhadas pela praça, além de outras árvores e
comerciantes da cidade. Muitas vezes, quando belos jardins floridos. Existem bancos espalhados
Hellen percebe que algum de seus clientes é uma por toda a praça, sempre disputados por casais
pessoa pobre, ela nem cobra pelo serviço. Hellen é apaixonados, principalmente durante a primavera,
um poço de virtudes. Bonita, educada, honesta, quando o chão da praça costuma ficar coberto de
bondosa e honrada, ela está sempre disposta a figos maduros.
ajudar a quem quer que seja. Até mesmo as pessoas
de intenções malignas ocasionalmente recebem a PRAÇA MYRVALLAR (Bairro Numen)
ajuda da clériga, sempre acompanhada de muitos e Esta grande praça fica bem no coração do bairro
muitos conselhos e lições de moral (há relatos de Numen, situada na avenida homônima, bem em
vilões que se regeneraram após visitarem a frente à Galeria dos Deuses. Por ser uma praça de
sacerdotisa). Já que atende a todos sem lucrar com árvores muito grandes e copadas, ela é uma morada
isso, Hellen tira o seu sustento de gentis doações perfeita para várias espécies de pássaros que
feitas por aqueles que recebem sua ajuda. Além fizeram seus ninhos em Vectora. Diversas espécies
disso, nas horas de folga, ela faz pequenas peças de pássaros podem ser observadas aqui, desde as
artesanais, geralmente com cunho religioso, que ela mais comuns até as mais raras. O mais interessante

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é que, como Vectora costuma visitar outros mundos Ao redor do imenso Laboratório Azimov
em dimensões paralelas, alguns pássaros destes também se formou uma praça onde os mágicos se
mundos também se instalaram na praça, tornando-se reúnem aos montes. Na praça, além das barracas e
atração única em todo o mundo. Diversos dos inúmeros magos meditando ou recitando
estudiosos já vieram até esta praça para estudar feitiços, há algo que chama a atenção. Os animais
esses pássaros extraplanares. que a habitam são todos mecânicos. Diversos golens
com formas de animais circulam pela praça
PRAÇA KEVLAR (Bairro Mucro) livremente, de esquilos a pássaros. Todas as
Esta praça, localizada entre a avenida 7 de Cyd evidências indicam que os animais sejam criação de
e a rua Armand Celeiro em Mucro tem como grande Genaris Azimov, o amalucado construtor de golens,
atrativo o fato de se localizar no bairro das armas. já que quando são vítimas de uma tentativa de
Geralmente, ao comprar uma arma nova, os captura, os animais se refugiam dentro do
visitantes de Vectora costumam vir até este local laboratório do inventor.
para testar sua nova aquisição. Sempre existe algum
passante descansando deitado na grama pronto a PRAÇA DAS NINFAS (Bairro Bara)
aceitar um duelo amigável para teste de armas. É Localizada na Avenida Cinlitante, esta praça é
raro acontecer algum incidente aqui, até mesmo conhecida por seus habitantes inusitados. Três
porque a milícia da cidade está sempre vigiando ninfas habitam o lugar desde a fundação da cidade.
este lugar. Para atender as necessidades dos As três (Jessie, CB, Gabriele, LB e Driele, CN) são
visitantes, o Conselho dos Seis mandou instalar irmãs e costuma ser vistas na praça nos finais de
nesta praça alguns objetos para treino, como alvos tarde, quando dedicam seu tempo a cantar para as
para flechas, bonecos de madeira, cavaletes, etc. No árvores da praça que possuem a capacidade de falar
final, aqui as pessoas acabam mais se sentindo num com as pessoas. Várias fadas pequeninas também
campo de treinamento do que numa praça vivem neste refúgio incrustado no coração da
propriamente dita. cidade voadora. As ninfas evitam o contato com as
pessoas mas ocasionalmente se prestam a conversar
PRAÇA DO CIRCO DA VERDADE (Bairro com aqueles mais íntimos da natureza. Jessie parece
Mucro) ser a mais nova das três, não pela sua aparência,
Ao redor do grande Circo da Verdade formou- mas por sua personalidade infantil, cheia de
se um espaço vago onde muitas ruas se encontram. inocência e alegria. Gabriele é a que aparenta ser a
Árvores foram plantadas neste espaço, criando um mais velha de todas. As outras duas sempre a
local aconchegante para os visitantes. Vários ouvem atentamente e acatam a todas as suas
vendedores instalaram barracas no local oferecendo decisões. Ela é uma mulher extremamente bondosa,
refeições rápidas como pães recheados, massas como o mais devotado paladino. Já Driele é a
fritas, espetos com pedaços de carne assados, doces, menos suscetível a contato com humanos e outros
etc. Além disso, também existem vendedores de povos. Tem um jeito de garota rebelde, sempre
amuletos, jóias, brinquedos, e muitos outros tipos de questionando a tudo e a todos, sempre se
produtos pouco sofisticados. A praça é uma opção intrometendo nas conversas e sempre desconfiada
com os visitantes. Na maior parte do tempo as
de comércio barato, além de ser um lugar atrativo
ninfas não são vistas na praça (dizem que elas não
como forma de turismo. vivem na cidade, mas que vêem todos os dias à
praça por um portal mágico secreto apenas para
PRAÇA RANILLIÉN (Bairro Magus) cuidar das árvores do local) e aqueles que
Também ao redor do famoso Armazzén conseguem vê-las ou até mesmo falar com elas,
Arcannoh de Magus formou-se uma grande praça podem se considerar felizardos.
arborizada. Aqui é um ponto de encontro para
magos, feiticeiros e outras pessoas do tipo. Aqui PRAÇA DANYA (Bairro Bara)
eles se reúnem para conversar, rever velhos amigos, Esta praça se localiza entre a Avenida Crand e
marcar compromissos, trocar experiências, testar a Avenida Kirath Farand. Muito grande e
arborizada, possui dois pequenos lagos, habitados
varinhas, pergaminhos e outros itens recém
por peixes de várias espécies. Sob as árvores
adquiridos. O comércio ao redor da praça também existem dois coretos, um em cada extremo da
prosperou, com dezenas de barracas oferecendo praça, que são disputados pelos vários bardos que
todo tipo de produtos mundanos para usuários de circulam pela cidade. Durante a noite, esses bardos
magias de bolsas para componentes mágicos a fazem serestas que podem invadir a madrugada e
folhas de pergaminhos entre outros. ir até o sol raiar. Para os boêmios, é uma grande
opção de lazer.
PRAÇA MARCONIUS (Bairro Magus)
PRAÇA ARBÓRIA (Bairro Bara)

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Esta praça fica à beira da Avenida Circular e é
uma atração para os apaixonados. Seu jardim é
todo decorado com arbustos podados em forma de
corações, de pombos e outros motivos românticos.
À noite, um pequeno chafariz brilha sob o efeito de
magias de luz, formando mosaicos em pleno ar.
Muitos bardos também freqüentam este local e,
inspirados pelo ambiente, tocam baladas
românticas. Dizem as pessoas das redondezas que
o casal que trocar juras de amor sob a luz da lua
cheia nesta praça jamais irá se separar, por nada
no mundo.

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