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HARDWARE

COMPONENTES EXTERNOS
El Hardware se refiere a los componentes físicos de la computadora y se divide en dos: componentes
internos y componentes externos.
Los componentes externos son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ella. A continuación se mencionan algunos ejemplos.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos son de éste tipo porque el flujo de datos va desde el periférico hacia la computadora.

TECLADO: Dispositivo de entrada más utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado está compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas
numéricas.

MOUSE: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de
una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.

LÁPIZ ÓPTICO: Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón
eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de las programas.

TABLETA DIGITALIZADORA: Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona
como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que
pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo. Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la
cubierta de un escritorio.

ENTRADA DE VOZ (Reconocimiento de Voz): Convierten la emisión vocal de una persona en señales
digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados” para reconocer los comandos que
el usuario da verbalmente.

PANTALAS SENSIBLES AL TACTO (Touch Screen): Permiten dar comandos a la computadora


tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con estos dispositivos
por lo que su aceptación ha sido muy reducida.

LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS: Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman
un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el código
Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket
descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario.
SCANNER: Convierten texto, fotografías a color ó en blanco y negro a una forma que puede leer una
computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Proporcionan una
forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de éste tipo se encargan de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora.

MONITOR: El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que
forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma.

IMPRESORA: Es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en textos o imágenes


impresas.

BOCINAS: Permiten a la computadora, emitir diferentes sonidos o música, y en ocasiones puede ser
una manera de interpretar la información proporcionada por la misma computadora.

MÓDEM: Es un periférico de entrada y salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y
sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras
redes, así como para realizar llamadas, u otras acciones relacionadas con ello.

COMPONENTES INTERNOS
Los componentes internos de una computadora son aquellos elementos físicos que se encuentran
dentro de la carcasa del CPU.

TARJETA MADRE: Es el componente principal de una computadora, sirve como medio de conexión
entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema. Contiene al BIOS y el CPU,
memorias, interfaces para dispositivos de almacenamiento como el puerto USB, así como todos los
controladores de los dispositivos externos como la pantalla y el teclado.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU): Es el cerebro de la computadora, es donde se


realizan la mayoría de los cálculos.

BIOS: El BIOS (Basic input/output system) es el software que determina qué puede hacer una
computadora sin acceder programas de un disco. Localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios
para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que
permite que esta cumpla su cometido.

MEMORIA RAM: La memoria principal o RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio, es donde el
computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora
este encendida o no sea reiniciada.
TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida
de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.

TARJETA GRÁFICA: Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

TARJETA DE RED: Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre dos o más.

DISCOS FLEXIBLES: Son dispositivos de almacenamiento secundario, que permite realizar en forma
sencilla el intercambio de información entre computadoras. Los tamaños más conocidos son: el de 8, el
de 5¼ y el de 3½.

DISCO DURO: Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, y
emplea un sistema de grabación magnética digital.

MEMORIA USB: Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir.

FUENTE DE PODER: Es un dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora
u ordenador. Se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua.

SOFTWARE
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de
diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, según las funciones que realizan,
se pueden clasificar en:

 Software de Sistema: Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo
control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
 Software de Aplicación: Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización
de tareas específicas en la computadora.
 Software de Programación Conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir
programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Evolución en los últimos 3 años…

Computadora de tamaño medio. Es


Minicomputer sistema de multi-proceso capaz de
soportar desde 4 a 200 usuarios
simultáneamente

Computadora grande y cara, capaz de


soportar centenas o más bien miles de
usuarios simultáneamente. Son
económicos en cuanto al costo y beneficio
Mainframe o y, por el otro, por su alta capacidad de
macrocomputadora procesamiento de datos, la ejecución de
varios programas simultáneamente y su
bajo costo de mantenimiento

Es la computadora más rápida. Son muy caras


y se emplean para ejecutar aplicaciones como
gráficos animados, representaciones de
Supercomputer: dinámicas de flujo, investigación en centros
nucleares y exploración de petróleo, etc.

Computadora ultraligera. Estos ordenadores,


normalmente pesan menos de 3 kilos. Usan
Notebook (portátil) una variedad de métodos, conocidos como
flat-panel technologies, para producir
pantallas ligeras.

: Se trata de una computadora, aun más


ligera que el portátil. Normalmente este
Subnotebook tipo de computadoras, tiene el teclado y la
computer pantalla reducidos, pero son equivalentes
a un Notebook.

Se trata de una computadora de tamaño


muy reducido, capaz de mantenerse en
operación independientemente de fuentes
externas de energía eléctrica. Son
ampliamente conocidos como Palmtop,
Handheld Personal Digital Assistants o PDA y son
computer capases de ejecutar aplicaciones de
software tales como procesadores de
textos, hojas de cálculo, diarios, agendas
etc.
Características más relevantes de la
Computadora
Las que se muestran a continuación, son los puntos más relevantes de las computadoras actuales.

 Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos.


 Instalación de sistemas de teleproceso.
 Tiempo de operación del rango de microsegundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo).
 Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje (1962).
 Lenguajes ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos. Estos usan abreviaciones para las
instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de números.
 Lenguajes de alto nivel, como FORTRAN y COBOL, que se acercan más a la lengua inglesa que el
ensamblador.

Precios que se encuentran en el Mercado


dependiendo la Marca y el Modelo

PC HP Pavilion Media
$14,745
Center M7550LA

$1, 869
Mini Laptop Netbook

$6,590
Dell SE198WFP

Acer Aspire One, esta mini-


computadora portátil (o netbook)
$ 3,229
Computadora Vs. Ensamblada
Se denominan computadoras de marca, aquellas computadoras, fabricadas y/o armadas por casas reconocidas
internacionalmente, como por ejemplo: Dell, COMPAQ, HP, Acer, IBM, etc.

Dado que las empresas fabricantes de estas computadoras tienen un prestigio que mantener y un mercado
multimillonario que atender, tienden a implementar mecanismos de venta y soporte, así como valor añadido a sus
equipos, que si bien incrementan el precio del equipo al usuario final, en la práctica, eliminan todos los prob lemas
mencionados hasta ahora.

Ventajas del Equipo Original

 El reemplazo de piezas dañadas, es de la misma marca del quipo.


 Tiene la atención de una representante local de la empresa o más bien de la marca del quipo.
 Es muy difícil que no respondan o atiendan un problema en su máquina, será vigente la presencia del
vendedor.
 El vendedor de las computadoras genéricas puede cerrar su establecimiento de venta aun cuando los
compradores tengan problemas con sus equipos ahí comprados, esto con el fin de evitar el pago de daños
de la maquina vendida, con los de la máquina de marca siempre se tiene una respuesta.
 Es más durable.
 Pasa por un proceso de prueba del hardware y prueba la maquina con decenas de programas.

ENSAMBLADA
Un "clon" o equipo armado o “ensamblado” es aquel que el comprador puede adaptar a sus necesidades y
preferencias particulares eligiendo cada uno de los componentes por separado, hasta el modelo, marca y forma de
la tarjeta de red.

Las computadoras son armadas a partir de piezas sueltas, mercadeadas independientemente por los diferentes
fabricantes de piezas de computadoras y armados usualmente por el usuario final o por pequeñas empresas que
se dedican a armar y distribuir en forma limitada estos equipos.

Ventajas de la computadora ensamblada

Precio: es la mayor ventaja de este tipo de computadoras; con configuraciones iguales o similares, un
equipo ensamblado será siempre entre un 20% y un 40% más barato que uno de marca.

Actualizaciones: el proceso de actualización es relativamente simple, y puede hacerlo usted mismo, pues
consiste en sustituir un componente por otro e instalar los programas controladores “driver” necesarios.
Esto hace posible actualizar componentes poco a poco y no todo de una vez.

Componentes: en un equipo ensamblado es factible adaptar las especificaciones a nuestros deseos, no


sólo en cuanto a características, sino también en cuanto a marcas, recordando siempre que la calidad
tiene un precio.

Reparaciones: la reparación de un equipo ensamblado (y de uno de marca) se reduce en la mayoría de


los casos a la sustitución de una pieza por una nueva. La ventaja de estos equipos es que no requiere de
un servicio autorizado de fábrica.

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