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Manejo de documentos técnicos
de Procesos industriales en Autocad

UNIVERSIDAD TECNICA
LUIS VARGAS TORRES
SEMINARIO :

MANEJO DE DOCUMENTOS TECNICOS EN


PROCESOS INDUSTRIALES EN AUTOCAD

m
co
e.
nd
re
Ap
ru
st
on
.C
w
w

INSTRUCTOR: Ing. Arcesio Ortiz Ballesteros


w

COORDINADORA: Ing. Elizabeth Canchingre

2011

1 Instructor:
Ing. Arcesio Ortiz B

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de Procesos industriales en Autocad

Objetivo General:
 Dar a conocer a los participantes todos los aspectos relativos a la realización, lectura e
interpretación de planos involucrados en los proyectos de ingeniería, en Plantas
industriales, tales como: Planos Mecánicos de tuberías y equipos, Planos Civiles de
ubicación de equipos y soportes, Diagrama de procesos y Planos de tuberías e
Instrumentación (P&ID) y detalles de instalación.

Objetivos Específicos:
 Conocer y entender los diferentes tipos de planos asociados a los proyectos de ingeniería,
así como también, reconocer la simbología y nomenclatura utilizada en los planos.
 Conocer los documentos necesarios para la elaboración de los diferentes tipos de planos
generados en un proyecto de ingeniería.
 Reconocer los diferentes pasos para lograr una emisión final de un plano de ingeniería.
 Generar Planos 2Dy 3D,de equipos, lineas , isometrias.

m
co
e.
nd
re
Ap
ru
st
on
.C
w
w
w

2 Instructor:
Ing. Arcesio Ortiz B

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INDICE

SECCION IV
DIBUJO DE PLANTAS INDUSTRIALES,
EQUIPOS Y TUBERIAS EN AUTOCAD 3D

8. Generación de Equipos y tuberías tridimensionales en AUTOCAD:


1) Descripción General de los CAD.- Autocad 3D, 2011.
2) Dibujos en 2D: Menu Dibujo, Modificacion, Objetos de ajuste.
3) Aplicación de las Ventanas :1, 2, 3, 4v.
4) Trabajo dirigido 1.- Dibujo de un diagrama Flujo PFD, y un equipo en 2Dimensiones
6h

5) Generación de vistas 3D: Pto.vista 3D.


6) Generación de líneas y tuberías en 3D. EXTRUDE
7) Sólidos 3D.: ESFERA, CILINDRO, CAJA, CONO, TORO
PIRAMIDE, ALTURA,SLICE,

m
8) Ejemplo Practico 1.- Dibujo de una figura en 3D.
6h

co
9) Operaciones con sólidos.- Unión, Sustracción, Intersección.
10) DESPLAZAMIENTO 3D, GIRO 3D, MATRIZ 3D,

e.
.- Dibujo de un equipo en 3D.
11) Ejemplo Practico 2.-
6h
nd
12) Acotación y textos.
13) Presentaciones en Autocad, Layouts.
re
.- Proyecto de presentación de un objeto en 3D.
14) Trabajo dirigido 2.-
2h
Ap

15) Estilos visuales.


1. Estructura alambrica 3d.
ru

2. Oculto 3D.
3. Realista.
st

4. Conceptual.
on

5. Renderizacion.
16) Generación de ventanas de impresión.
17) Manejo de impresoras y Plotters.
.C

3.- Proyecto de presentación de un equipo en 3D.


18) Trabajo dirigido 3.-
4h
w
w
w

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Ing. Arcesio Ortiz B

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SECCION IV

Dibujo de Plantas industriales,


Equipos y Tuberias en 3D.-
1.- DESCRIPCION GENERAL DE LOS CAD (DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADOR).-

2.- DIBUJOS EN 2D.-


Todos los comandos de dibujo están en las barras de herramientas de DIBUJO, y
MODIFICACION DE LA PANTALLA DE AUTOCAD.

Barra de Dibujo: Barra de Modificacion.-


Modificacion
Lineas.- Borrar.-

m
Polilineas. Desplazar.-

co
Arco.- Copiar.-
Circulo.- Escalar.-

e.
Rectangulo.- nd Rotar, Girar.-
Ellipse.- Desfase.-
Poligono.- Simetria.-
re
Spline.- Estira.-
Texto.- Recorta.-
Ap

Acotacion.- Empalme.-
Chaflan.-
ru
st

Barra de Zoom.- Barra de referencia a objetos.-


Zoom Ventana.- Interseccion.-
on

Zoom Extension.- Punto Final.-


.C

Zoom Tiempo real.- Punto medio.-


Zoom previo.- Perpendicular.-
w

Centro.-
w

Cercano.-
w

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3.- APLICACIÓN DE LAS VENTANAS.-


Hasta ahora se ha trabajado con una sola ventana del dibujo, donde veíamos el
dibujo completo o una parte de él desde un punto de vista determinado. Podemos
dividir la ventana o área gráfica en varias ventanas y mostrar en cada una de ellas al
mismo tiempo una vista del dibujo distinta.

El mandato VENTANAS permite dividir el área del dibujo en varias ventanas. Para
ejecutar las opciones de este comando, despliegue la opción de menú Ver /
Ventanas y elija entre las opciones presentes.

También puede ejecutarlo para mostrar las opciones en la línea de comandos. Para

m
ello, ejecute -VENTANAS.

co
Comando: -VENTANAS
Indique una opción [Guardar/Restituir/Suprimir/Juntar/úNica/?/2/3/4] <3>:

e.
Entre las opciones del menú Ventanas podemos dividir la ventana en 1, 2, 3 ó

nd
4 ventanas, según la opción elegida.
Para crear una ventana de forma irregular con varios lados, seleccione
re
Ventana poligonal.
Con Nuevas ventanas estableceremos una determinada división de ventanas
Ap

y los parámetros de cada una de ellas, a la que asignaremos un nombre con


la que serán guardadas con el dibujo.
ru

Por ejemplo, podríamos asignar el nombre de INICIAL a la configuración que


st

utiliza AutoCAD por defecto, en la que sólo hay una ventana.


on

Accediendo a las opciones Nuevas ventanas… o a Ventanas guardadas, se


muestra el cuadro de diálogo Ventanas gráficas con dos fichas.
.C
w
w

3.2.- PLANTA, PERFIL Y VISTA FRONTAL


Para asignar una vista determinada a una de las ventanas gráficas, establezca dicha
w

ventana como activa y cambie la vista. La planta, perfil y vista frontal pueden
obtenerse rápidamente cambiando el punto de vista en cada una de las ventanas.

Para cambiar la ventana activa, basta con hacer clic sobre la nueva ventana.
La configuración de 3 ventanas del dibujo el templo, con la planta, el perfil y el vista
frontal,
sería similar a la siguiente:

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Otras opciones del comando VENTANAS que se muestran al ejecutarlo en la línea


de
comandos son:

- Guardar- Suprimir: - ?: - Única: - Juntar: - Restituir

m
Una vez definidas las ventanas y los puntos de vista en cada una de ellas, lo mejor es
almacenar la configuración actual con algún por ejemplo PPA (Planta, Perfil y Vista frontal).

co
e.
 Para asignar una determinada vista a las ventanas seleccione cada una de

nd
ellas en la Vistapreliminar y elija la opción que desee de la barra de
herramientas .
re
Ap

4.-- TRABAJO DIRIGIDO.- DIBUJO DE UN DIAGRAMA DE BLOQUES O PFD.-


ru
st
on
.C
w
w
w

5.- GENERACION DE VISTAS 3D.- VISUALIZACION, PTOVISTA.-


Cuando vamos dibujando en 2D modificando los valores
de la altura y la elevación, aparentemente no sucede
nada. Sin embargo, al establecer el punto de vista en 3D,
la visualización es completamente distinta.

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El comando PTOVISTA permite indicar una línea de mira para definir una vista
desde una posición determinada del espacio y obtener una visualización
tridimensional del dibujo.

El nuevo punto de vista lo podemos indicar de tres formas distintas, accesibles


desde el
menú Ver / Pto. vista 3D:

- Parámetros pto. vista 3D: define la rotación con dos ángulos, uno sobre el
plano XY y otro a partir de dicho plano.
- Puntovista: utilización dinámica de la brújula y del trípode para fijar el punto
de vista.
Sí elige la opción Ver / Pto. vista 3D / Puntovista, será como ejecutar el
comando

m
PTOVISTA:: con la opción por defecto: la brújula y el trípode. La tercera forma
de establecer un punto de vista es ejecutando el comando PTOVISTA en la

co
línea de comandos:

e.
Comando: PTOVISTA

nd
Dirección de vista actual: VIEWDIR=0,0,1
Precise un punto de vista o [Rotación]<muestra brújula y trípode>:
re
En la variable VIEWDIR se guarda el punto de vista actual indicando en la línea de
comandos las tres coordenadas en el espacio X, Y, Z.
Ap

El dibujo que tiene a continuación le ofrece una vista en 3D con un cierto ángulo
sobre el
ru

plano XY:
st
on
.C
w
w
w

Tras ocultar las líneas de un dibujo, tenga en cuenta que permanecerán invisibles
hasta que
ejecute cualquier mandato que regenere el dibujo.

Sin embargo, los objetos muestran más líneas de las que veríamos en la realidad.
Por ejemplo, las líneas de la parte posterior del cilindro no deberían aparecer para
dar sensación de que los objetos están en 3D reales.

5.1 Vistas en 3D.- ZOOM EN TIEMPO REAL.-


Hasta ahora hemos aprendido a dibujar en 3D creando objetos de estructura
alámbrica con
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mallas y superficies, estableciendo nuestros propios SCP para dibujar en distintos


planos y
mostrando distintas vistas del dibujo mediante el comando PTOVISTA.

A continuación, aprenderemos a obtener vistas de varias formas utilizando distintos


comandos para la visualización en 3D. Para ello. trabajaremos con el dibujo
siguiente, que representa un templo griego:

m
co
e.
nd
re
Ap
ru

Con el ZOOM en tiempo real podrá ampliar o reducir el dibujo de forma interactiva.
Para ello, acceda a la opción Ver / Zoom / Tiempo real o pulse el botón Zoom en
st

tiempo real en la barra de herramientas Estándar. A continuación, arrastre el


on

puntero del ratón (en forma de lupa) hacia arriba para acercarnos o ampliar el dibujo
o hacia abajo para reducirlo. Pulse la tecla [Esc] cuándo quiera finalizar la ejecución
.C

del zoom en tiempo real.


w
w

Con la opciones de PTOVISTA podemos obtener


w

cualquier vista. No obstante, AutoCAD dispone de


una serie de puntos de vista en 3D predefinidos para
observar un dibujo en 3D y hacemos una idea rápida
sobre su forma especial. Puede acceder a estas
vistas predefinidas desplegando Ver-Pto. Vista 3D y
seleccionando una opción o pulsando los botones de
la barra de herramientas Vista.

5.2.- VISTAS PREDEFINIDAS


A los botones de esta barra de herramientas también puede acceder pulsando el
botón Vistas guardadas que aparece en la barra de herramientas Estándar.

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Hay vistas predefinidas para ver el dibujo desde varias posiciones (frontal,
posterior, izquierda, derecha, superior, inferior), sin embargo, las vistas
predefinidas que mayor sensación de tridimensionalidad crean son las isométricas
(NO, NE, SO y SE), que se orientan siguiendo el criterio geográfico basados en los
cuatro puntos cardinales.

 Para recuperar posteriormente cualquier vista que haya obtenido, puede darle

m
un nombre y guardarla.

co
 Para guardar la vista actual, acceda a la opción Ver / Vista guardadas o
pulse el botón Vista guardadas .

e.
 En el cuadro Vistas aparece una lista de las vistas con nombre, entre ellas la

nd
actual y las que vayamos guardando.
 Pulsando Detalles..., aparece un cuadro con información acerca de las
re
características de la vista seleccionada.
 Para guardar la vista actual, pulse Nuevo... y, en el cuadro que aparece,
Ap

introduzca el nombre de la vista.


 Puede elegir entre guardar la Pantalla actual, tal como se ve, o bien optar por
ru

Definir ventana.. En este último caso, pulse el botón Definir ventana Vista
st

para indicar en el dibujo las esquinas opuestas de la ventana y poder


encuadrar la parte del dibujo que queremos guardar en la vista.
on
.C

CÁMARA.-
5.3.- GIRAR LA CÁMARA .-
w

Mediante el comando 3DPIVOTAR se simula el efecto de giro de la cámara sobre un


w

trípode, tanto de un lado a otro como de arriba a abajo. Este comando puede
ejecutarlo en la línea de comandos o pulsando el
w

botón Pivotar 3D en la barra de herramientas Órbita 3D.

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 Para girar la cámara con 3DPIVOTAR, se pulsa y arrastra en el dibujo.


 Mediante el comando 3DENCUADRE, que puede ejecutar pulsando el botón
Encuadre 3D, podemos desplazar la vista dentro de la ventana del dibujo.
 El comando 3DORBITA nos permite controlar la visualización del dibujo
moviendo el objetivo al que apunta la cámara.
 Este comando puede ejecutarlo accediendo a la opción de menú Ver / Órbita
3D o pulsando el botón Órbita 3D en la barra de herramientas órbita 3D.
 Al ejecutar el comando 3DORBITA, aparece en pantalla un círculo verde
denominado bola en arco, que es un círculo dividido en cuatro cuadrantes
mediante pequeños círculos.

6.- Generacion de líneas y Tuberias en 3D.-

m
Para trabajar cpon líneas en 3 Dimensiones, se usa el comando _3dpoly, el que
permite ingresar 3 coordenadas: X, Y, Z..

co
6.1.- Polilinea 3d.-

e.
El procedimiento mas utilizado consiste en :

- nd
Colocarr una vista isométrica , p.ej. SO.
re
- Escribir el comando -3Dpoly.
- Hacer clic en el punto inicial.
Ap

- Accionar el F8, para trabajar en modo ortogonal.


- Dirigir con el ratón las direcciones de la tubería e ingresar la magnitud con
ru

el el teclado.
st
on
.C
w
w
w

6.2.-Pasar objetos de 2d a 3d.-


Crear objetos en tres dimensiones (3D) presenta la posibilidad de visualizar un
modelo desde cualquier punto de vista, dando sensación de que es real. Sin

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embargo, la manipulación de modelos en 3D conlleva mayor dificultad que si lo


realizáramos en 2D.

En dos dimensiones siempre trabajábamos con dos


Coordenadas: X e Y. La tercera coordenada, que es Z,
nos proporciona la posición en el plano en cuanto a
elevación y altura.

La elevación de un objeto nos indica el valor Z en que


se sitúa la base del objeto desde el plano XY. La altura
será la proyección (extrusión) del objeto a lo largo del eje
Z, desde su base situada en el plano de elevación.

m
Como ya sabe, para mostrar el cuadro de propiedades,
acceda a Modificar / Propiedades o pulse el botón

co
Propiedades .

e.
nd
Otra forma de cambiar la altura de los objetos es ejecutando, en la línea de
comandos, los comandos siguientes:
re
- CAMBPROP: cambia la altura de objetos ya existentes.
Ap

- ELEV: cambia la altura para los nuevos objetos que creemos.


Para cambiar la altura de objetos ya existentes, ejecute CAMBPROP, designe
ru

los objetos
st

y después elija la opción Alt-objeto e indique la nueva altura de los objetos


on

designados.
.C

Comando: CAMBPROP
Designe objetos:
w

Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/CapaTlínea/Escalatl/Grosorl/Alt-


w

objeto]:
Comando: ELEV
w

Designe objetos:
Precise nueva elevación por defecto <0.0000>:
Precise nueva altura de objeto por defecto <0.0000>:

Como puede deducir, aunque hemos dibujado en 2D, AutoCAD ha realizado


los dibujos pensando en 3D todo el tiempo, aunque nosotros hemos estado
dibujando en el plano con un valor de Z igual a 0.

Los valores de la elevación y altura actuales se guardan en las variables


ELEVATION y
THICKNESS, respectivamente.

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7.- SOLIDOS Y SUPERFICIES EN 3 DIMENSIONES.-

7.1- Superficies de revolución


A la pieza dibujada con una polilínea se le aplica el
comando SUPREV, designando el eje que determina
el giro.

OJO: La densidad de la malla generada por la


polilínea alrededor del eje viene definida en la
variable SURFTAB1. Los arcos que tenga el perfil
serán aproximados a un número de caras indicado
con el valor de SURFTAB2.

m
co
Una vez creada la superficie de revolución, si lo desea,

e.
cambie el punto de vista para ver la forma del objeto en 3D.
Observe el dibujo que se ha creado. La pieza por dentro está hueca ya que no es un
sólido:
nd
re
Ap
ru
st
on
.C
w
w
w

Si hubiéramos aceptado el ángulo de inicio corno 0 y un ángulo de revolución de


360, se habría completado la revolución y no podríamos apreciar si el objeto es un
sólido o si está hueco por dentro.

Evidentemente, el aspecto de los objetos de un dibujo en 3D mejora al ocultar las


líneas que no deben un determinado punto de vista. Para mejorar el aspecto de los
objetos y mostrarlos de forma más realista, pruebe a aplicarles un sombreado.

Mediante el comando MODOSOMBRA, que pueden ejecutar en la línea de


comandos o con las opciones del menú Ver / Sombra, aplicará sombreados a las
superficies de un modelado en 3D:

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- Estructura alámbrica 2D: se muestran todas las aristas de los objetos


utilizados
líneas y curvas. Se muestran los tipos y grosores de las líneas.
- Estructura alámbrica 3D: igual que el anterior, pero no se ven los tipos y
grosores de
línea. Además se muestra asignados a los objetos.

7.2- superficies tabuladas/rectas.- SUPTAB.- permite crear superficies tabuladas


definidas por una Curva de trayectoria (línea, arco, círculo, elipse, polilínea, etc.) y
un vector de dirección.

Este comando puede ejecutarlo accediendo a Dibujo / Superficies / Sup. tabulada


o pulsando el botón Sup. tabulada en la barra de herramientas Super
Superficies.

m
Con SUPTAB generaremos una superficie tabulada. Al igual que con SUPREV,

co
SUPREGLA, SUPLADOS,, etc... La densidad de la malla se controla con la variable
SURIFTAB1.

e.
nd
A continuación aparece una imagen con una curva de trayectoria o camino de la
curva y un
re
vector de dirección.
Ap
ru
st
on
.C
w
w
w

Observe el resultado tras aplicar SUPTAB:

7.3- Mallas poligonales


Comando: 3DMALLA
Indique tamaño de malla en dirección M:
Indique tamaño de malla en dirección N:
Precise ubicación de vértice (0, 0):
Precise ubicación de vértice (0, 1):
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La malla poligonal está definida por una matriz de punto o vértice cuyo número viene
determinado por los valores introducidos cuando se le solicita en Indique tamaño de
la malla M y en Indique tamaño de la malla N.

7.4- SOMBREAR OBJETOS 3D


- Líneas ocultas: muestra los objetos con representaciones alámbricas en
3D, pero ocultando las líneas que no se ven desde el punto de vista actual.
- Sombreado plano: se sombrean los objetos que estén en caras
poligonales. Muestra a
los objetos formados por un conjunto de caras planas.
- Sombreado plano, aristas vistas: sombrea plano al que se le han añadido
las aristas
de las caras que aparecen en la rePresentación /Layout alámbrica.

m
- Sombreado Gouraud: suaviza los objetos y las aristas entre las caras,
proporcionando

co
un aspecto más real a los objetos que con el sombreado plano.
- Sombreado Gouraud, aristas vistas: sombreado Gouraud al que se le han

e.
añadido las aristas de las caras

nd
Todas estas opciones también puede seleccionarlas en la barra de
herramientas
re
Sombreado.
Ap
ru
st
on
.C
w
w
w

 Al entrar en el nodo de sombreado, el icono del sistema de coordenadas


personales cambia para mostrase en 3D.
 En algunos objetos, para que se vea mejor el sombreado, es mejor cambias
su coloro el color de la capa donde se encuentra.
 Aunque puede seleccionar y modificar los objetos estando en modo de
sombreado la regeneración del dibujo no afecta al sombreado. Para salir del
modo de sombreado, acceda a la opción Ver / Sombra Estructura alambica
2D.

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7.5.- SOLIDOS 3D.-


Para crear cada uno de estos objetos desde la línea de comando, ejecute el
mandato 3D y se mostrarán varias opciones, correspondientes a los objetos que
figuran en la barra de herramientas Superficies. Cada opción precisa una serie de
parámetros.

m
co
e.
nd
- Prisma rectangular: necesita la esquina del prisma y la longitud. Luego
podemos elegir entre hacer un cubo (los tres lados medirán lo mismo) o
re
teclear la anchura la altura.
Comando: 3D
Ap

Opción: prisma rectangular


Precise esquina de prisma rectangular: designar punto
ru

Precise longitud de prisma rectangular: -100


st

Precise anchura de prisma rectangular o [Cubo]: 50


Precise altura de prisma rectangular: 150
on
.C
w
w
w

Precise ángulo de rotación de prisma rectangular sobre el eje Z Referencia


- Cuña: indicamos la esquina de la cuña y las 3 medidas que la definen. Por
último, puede indicar un ángulo de rotación alrededor del eje Z.

15 Instructor:
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m
co
Comando: 3D
Opción: cuña

e.
Precise esquina de cuña: designar punto

nd
Precise longitud de cuña: 100
Precise anchura de cuña: 150
re
Precise altura de cuña: 50
Ap

Precise ángulo de rotación de cuña sobre el eje Z o [Referencia]:


- Pirámide: podemos construir pirámides o tetraedros. La opción nos permite
indicar el
ru

vértice, una nueva arista para la pirámide o crear un tronco indicando cuatro
st

nuevos
on

puntos.
.C
w

Comando: 3D
w

Opción: pirámide
w

Precise primera esquina de la base de la pirámide:


Precise segunda esquina de la base de la pirámide:
Precise tercera esquina de la base de la pirámide:
Precise cuarta esquina de la base de la pirámide o [Tetraedro]:
Precise punto de vértice de la pirámide o [Arista / Superior]:

- Cono: Necesita indicar el centro de la base, el radio de la base, el radio


superior (0 para
que sea un cono normal), la altura y el número de segmentos.
Comando: 3D
Opción: Cono
Precise centro para la base del cono: designar punto
Precise radio de la base del cono o [Diámetro]: 100
Precise radio superior del cono o [Diámetro] <0>: Enter
16 Instructor:
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Precise altura del cono: 150


Indique el número de segmentos para la superficie del cono < 1 6>:

m
co
e.
- Esfera: a partir del centro de la esfera, el diámetro o el radio y los
segmentos
nd
re
longitudinales y latitudinales, construiremos una esfera.
Comando: 3D
Ap

Opción: esfera
Precise centro de esfera: des
designar
ignar punto
ru

Precise radio de esfera o [Diámetro]: 75


Indique número de segmentos longitudinales para la superficie de la esfera <
st

16>:
on

Indique número de segmentos latitudinales para la superficie de la esfera <


16>:
.C
w
w
w

- Cúpula: necesita el centro de la cúpula y el diámetro o el radio. Además,


podemos indicar el número de segmentos longitudinales y latitudinales.
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Comando: 3D
Opción: cúpula
Precise centro de cúpula o [Diámetro]:
Indiquen de segmentos longitudinales para la superficie de la cúpula<16>:
Indique número de segmentos, latitudinales para la superficie de la cúpula
<8>:

- Cilindro:
Los elementos del cilindro son: el centro, el diámetro o el radio y la altura h.
Comando: 3D
Opción: Cilindro
Precise centro de cilindro: designar punto
Precise radio de cilindro o [Diámetro]: 50
Indique la altura del cilindro (Centro del otro extremo): 150

m
co
e.
nd
re
Ap
ru
st
on

- Toroide: tras indicar el centro del toroide de, deberemos indicar el radio del
.C

toroide de y
el de su sección tubular (deberá ser como máximo la mitad del radio del
w

toroide). Por
w

último, indicaremos el número de segmentos alrededor de la circunferencia de


w

la sección y del toroide.

Comando: 3D
Opción: toroide
Precise centro de toroide: designar punto
Precise radio del toroide o [Diámetro]:100
Precise radio de la sección o [Diámetro]: 45
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia de la sección
<16>:
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide <16>:

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7.6.-Sistema de Coordenadas.- El comando SCP

m
Cuando dibujamos en un plano, es decir en dos dimensiones, las direcciones de los
ejes X e Y están representadas por el icono o símbolo del sistema de coordenadas,

co
que siempre hemos visto situado en la parte inferior izquierda del dibujo.

e.
Como ya sabe, en tres dimensiones trabajaremos con tres ejes de coordenadas para

nd
situar los objetos en el espacio, que son perpendiculares entre sí. A este sistema de
tres ejes con el que hemos trabajado hasta ahora, se le llama Sistema de
re
Coordenadas universal o SCU.
Ap
ru
st
on
.C
w
w

 Las opciones Rotación X, Rotación Y y Rotación Z se utilizan para girar


w

cierto número de grados alrededor de uno de estos ejes. La opción Origen de


SCP permite establecer un nuevo punto de origen del sistema de ejes de
coordenadas.
 El comando SIMBSCP permite mostrar, ocultar o trasladar el símbolo de los
ejes de coordenadas, así como cambiar su aspecto o color.
 En el menú Ver acceda a la opción Visualización y despliegue Icono SCP.
Se muestran tres opciones:
- ACT: al seleccionarla, se oculta o muestra el símbolo de los ejes.
- Origen: el símbolo de los ejes se traslada al origen de coordenadas
0,0,0 actual o a la esquina inferior izquierda del área gráfica.
- Propiedades: muestra un cuadro de diálogo donde puede establecer
el aspecto y color del símbolo de los ejes SCP.

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- El tamaño del símbolo de los ejes SCP puede establecerlo


desplazando el cursor deslizante indicando un valor entre 5 y 95 en el
apartado Tamaño del icono SCP.

 En la Vista preliminar se ve el aspecto del símbolo SCP según los


parámetros que establezca en el cuadro.
 Los extremos de los ejes X e Y muestran una punta de flecha o un cono
según esté o no activa la casilla Cono.

8.- Ejemplo practico 1.- Dibujo de una figura en 3D.-

EXTRUSION.- Dibujar la siguiente figura:

m
co
e.
nd
re
Ap
ru
st
on
.C
w
w
w

20 Instructor:
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9.- OPERACIONES CON SOLIDOS.-

INTERF.-

m
co
UNION.-

e.
nd
re
Ap
ru
st
on
.C
w

6.-- DIFERENCIA:
w
w

21 Instructor:
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7.- INTERSECC:

m
co
10.-- MODIFCACIONES 3D.- DESPLAZAMIENTO 3D.- GIRO 3D.- MATRIZ 3D.-

e.
GIRO 3D.-

nd
re
Ap
ru
st
on
.C
w
w
w

SIMETRIA 3D.-

22 Instructor:
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MATRIZ 3D.-

m
ALINEAR.-

co
e.
nd
re
Ap
ru
st
on
.C
w

11.-- EJEMPLO PRACTICO 2.- DIBUJO DE UN EQUIPO 3D.-


w
w

RECIPIENTE BASADO EN EL DIBUJO 2D.-

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m
co
12.- ACOTACION Y TEXTOS.-

e.
El sistema de acotación o DIM, de Autocad es automatico. Las cotas están definidas
por :

- nd
Lineas de Extension.-Son líneas que salen del objeto hacia la cota.
re
- Linea de dimensión.- es la línea en donde se escribe el valor.
Ap

- Texto dela Cota.- Valor de la dimensión.


- Flecha o Punto.
ru

Procedimiento:
st
on
.C
w

- De la Barra de ACOTAR se utiliza el botón de cota Vertical/ Horizontal o


Alineada.
w

- Se ubican los dos puntos del objeto.


w

- Se define el punto alejado del objeto en donde va la cota.

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Para modificar el tamaño, es necesario ubicar: Menú Formato- Estilo de Cota-


Modificar- Ajustar- Escala general: 3 (Valor).

13.- Presentaciones en Autocad, LAYOUT.-


Las fichas Presentación /Layout sirven para configurar el dibujo para imprimirlo.
Por ello, en ellas se trabaja tanto en espacio modelo como papel.

Podemos tener una o varias fichas Presentación /Layout, teniendo en cada una de
ellas una o varias ventanas mostrando distintas vistas y configurada para ser
impresa según unos determinados parámetros.

Haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la pestaña de la ficha Modelo o
de cualquier ficha Presentación /Layout, se despliega un menú donde puede elegir

m
entre varias opciones

co
- Nueva Presentación /Layout: para crear una nueva Presentación /Layout.
- Cambiar nombre: Establecer otro nombre para la ficha modelo o de

e.
Presentación /Layout.

nd
- Suprimir: Eliminar la Presentación /Layout actual.
- Configurar página: Muestra cuadro de diálogo para establecer la
re
configuración de
impresión en las fichas de Presentación /Layout. Este cuadro también puede
Ap

mostrarlo
accediendo a la opción de menú Archivo / Configurar página...
ru
st

En la ficha Presentación /Layout aparece un cuadro blanco que sin una hoja de
on

papel del tamaño indicado. Dentro de esta hoja de papel muestra un cuadro de línea
discontinua que indica el área de impresión.
.C

 Dentro del área de impresión puede colocar una o varias ventanas flotantes
w

con distintas vistas del dibujo.


w

 En la Ficha Modelo
Modelo, sólo se puede trabajar en el espacio modelo. Sin
embargo, en las Presentaciones puede estar en espacio modelo o en
w

espacio papel.
 Podemos alternar del espacio modelo al espacio papel pulsando el botón
PAPEL en la barra de estado, que cambia a MODELO.
 Otra forma de alternar entre ambos espacios es haciendo doble clic en una de
las ventanas flotantes.
 Las ventanas en mosaico sólo aparecen en el entorno llamado espacio
modelo, mientras que las flotantes se pueden mostrar en espacio modelo o
papel en una Presentación /Layout.
 En cualquier ficha de Presentación /Layout puede crear y colocar las ventanas
flotantes en el Espacio papel. En cada una de las ventanas puede mostrar
una vista distinta del dibujo.

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 Estando en espacio papel, puede cambiar las dimensiones de una ventana


flotante seleccionándola y desplazando sus pinzamientos, ya que en Espacio
papel, las ventanas son consideradas como objetos.
 También podemos mover las ventanas y colocarlas en otra posición, como si
de cualquier otro objeto de tratara.
 Con la opción Nuevas Ventanas... del menú Ver / Ventanas, puede crear
una ventana flotante que contenga varias ventanas en mosaico. Con las
opciones 1 Ventana, 2 Ventanas, 3 Ventanas y 4 Ventanas también podrá
conseguir lo mismo.
 Deberá indicar esquina superior izquierdas inferior derecha para delimitar el
rectángulo que englobe las 1, 2, 3 ó 4 ventanas, según las que quiera crear.

14.-- TRABAJO DIRIGIDO 2.- PROYECTO DE PRESENTACION DE UN OBJETO


EN 3D.-

m
SOLIDO DE REVOLUCION.-

co
e.
nd
re
Ap
ru
st
on
.C
w

15.-- ESTILOS VISUALES.-


w

Con AutoCAD podrá crear tres tipos de modelos en 3D,:


w

- Alámbricos 2d , 3D
3D: estructura o esqueleto del objeto 3D. Consta de puntos
y líneas.
- Oculta: representadas por mallas ocultas mediante la utilización de varias
facetas planas.
- Conceptual: es un tipo de presentación que da color a los modelos de
acuerdo a elementos geométricos definidos llamado conceptual, sin brillo.
- Sólidos: son objetos que representan todo el volumen del objeto

OCULTA/ HIDE
Con el comando OCULTA, AutoCAD borra todas las líneas que no serían visibles
desde la perspectiva actual. Este comando puede ejecutarse accediendo a Ver /
Ocultar o pulsando el botón Ocultar en la barra de herramientas Render.

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16.- GENERACION DE VENTANAS DE IMPRESION.- ESPACIO PAPEL Y


MODELO
Hasta ahora, los dibujos los hemos creado y editado en la ficha Modelo, que trabaja
siempre en el Espacio modelo, con una o varias ventanas gráficas dispuestas en
mosaico.

La forma de trabajo de todo dibujante experimentado en CAD, consiste en editar el dibujo en


la ficha Modelo (espacio modelo) y, una vez terminado, crear un formato final en una ficha
Presentación /Layout (espacio papel) para imprimirlo con las vistas que desee.

Creación de ventanas flotantes.- Comando VMULT.- Al ejecutarlo, en la línea de


comandos se muestran las distintas opciones:

m
Comando: VMULT

co
Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Ocultar a
trazar/Bloquear/objeto/Poligonal/Restituir/2/3/4] <Ajustar>:

e.
Podemos indicar las esquinas de la ventana para definir suposición y tamaño

nd
o seleccionar cualquiera de sus opciones:
- ACT/DES: activa o desactiva las ventanas gráficas flotantes. Esto nos
re
permite mostrar u ocultar los objetos que contienen.
- Ajustar: se crea una ventana que ocupa toda la Presentación /Layout, hasta
Ap

los márgenes del papel.


- Ocultar al trazar: elimina las líneas ocultas de una ventana gráfica durante
ru

el trazado o impresión del dibujo en espacio papel.


st

- Bloquear: Impide que se modifique la ventana.


- Restituir: nos sirve para trasladar una configuración de ventanas gráficas
on

creada con VENTANAS a ventanas individuales que se encuentren en el


.C

espacio papel. Para ello,


será necesario tener la configuración de ventanas almacenada con algún
w

nombre.
w

- 2/3/4:: crea 2, 3 ó 4 ventanas flotantes al mismo tiempo.


w

 Una vez tenga colocadas las ventanas de la Presentación /Layout, sólo queda
ocultar las líneas, sombrear o renderizar los objetos.
 En el Espacio papel, además de las ventanas flotantes, también podemos
incluir otros objetos, como por ejemplo texto, anotaciones, etc. para terminar
de perfilar lo que muestra la
 Presentación /Layout al ser impresa en papel.
 La gran ventaja del Espacio papel de las presentaciones radica en poder
imprimir en una hoja vista del objeto, creando composiciones espectaculares :

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Ejemplo de VMULT.

m
co
e.
nd
re
17.- IMPRESION.-
Ap
ru
st
on
.C
w
w
w

Para imprimir un trabajo determinado el Autocad puede hacerlo desde las


presentaciones/LAyouts o en el modelo. En ambos casos se deberá definir:

28 Instructor:
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1.- Area de trazado: Se definirá una ventana , haciendo dos clics en la que se
define el Area del dibujo a imprimir.
2.- Escala: escala numérica a la que se quiere imprimir.- de no requerir se
colocara: Escala hasta ajustar.
3.- Orientacion: Si es que se requiere cambiar la orientación de la hoja de
impresión: vertical u Horizontal.
4.- Tamaño de papel: Es aquí en donde se escoge el tamaño de papel de
acuerdo a las especificaciones y capacidades de la impresora o PLOTTER.

18.- TRABAJO DIRIGIDO 3.-


PROYECTO DE PRESENTACION DE UN EQUIPO EN 3D.-

m
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nd
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Ap
ru
st
on
.C
w
w
w

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