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METODOLOGÍAS INNOVADORAS
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La metodología de Engineering for Kids (EFK) se basa en la premisa de que los niños aprenden y fijan mejor los conocimientos cuando se divierten y se
involucran en el proceso de aprendizaje. Un escolar que investiga, experimenta y prueba los contenidos que se le entregan va a conservar lo aprendido en el
tiempo.
VIDEO EXPERIENCIA COMPETENCIAS QUE LA METODOLOGÍA PASO A HERRAMIENTAS DE LA CONDICIONES PARA PODER
DESARROLLA PASO METODOLOGÍA APLICARLA
EFK ofrece programas de ingeniería para niños que consisten en talleres enfocados en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM por sus
siglas en inglés) a través de la metodología “aprender haciendo”.
Los talleres se basan en la teoría del Aprendizaje Experiencial, de carácter holístico, que combina la experiencia, la percepción, la cognición y el
comportamiento. Por eso, EFK proporciona la oportunidad de crear espacios para construir aprendizajes significativos desde la autoexploración y la
experimentación.
Video experiencia
El programa “Ingenieria para Niños” nace en Estados Unidos y cuenta con más de 100 centros educativos alrededor del mundo e incluye, recientemente, a
nuestro país.
Los estudiantes parten haciéndose preguntas como estas: ¿Cuál es el problema?, ¿por qué es importante
resolverlo?, ¿cómo puedo diseñar el producto que necesito para lograr solucionar el problema?
Paso 1
HACER
PREGUNTAS
Los estudiantes piensan en soluciones y las expresan de distintas formas: enumerando varias soluciones posibles,
debatiendo las posibles soluciones con los compañeros o profesores, discutiendo los pros y contras de cada una de
Paso 2 ellas, y considerando los requisitos de cada una de ellas.
LLUVIA DE
IDEAS
Los alumnos seleccionan la mejor solución y desarrollan su diseño a través de distintos procesos: dibujando
imágenes o diagramas detallados, usando materiales como reglas y haciendo listas de los materiales necesarios para la
Paso 3 ejecución del diseño.
DISEÑO
Los estudiantes trabajan en grupo para construir un modelo de tamaño natural o a escala, siguiendo las imágenes o
los diagramas detallados en el paso anterior.
Paso 4
CONSTRUCCIÓN
Los alumnos ponen a prueba su modelo una vez que está terminado a través de los siguientes procesos: realizar una
ronda de prueba, evaluar el diseño del modelo a la luz de los resultados de la ronda de prueba, rediseñar el modelo por
Paso 5 ejemplo en su tamaño y materiales.
PRUEBA
Los estudiantes ajustan su modelo a través de su rediseño y de nuevas pruebas. Deben repetir el proceso de
prueba y mejora hasta que se encuentren satisfechos con el producto final.
Paso 6
MEJORAR
Herramientas de la metodología
La ejecución de esta metodología requiere de tiempo. Es necesario contar con materiales para diseñar, construir
Planifica momentos para que los niños puedan llevar a y mejorar un producto. Aprovechen los recursos que
cabo lo aprendido, hacer los modelos para probar los tengan disponibles, tales como elementos de reciclaje o
contenidos en forma concreta, y mejorarlos productos que hayan quedado de experiencias anteriores.
diseñados.
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